LV. 12
GP 227

【心得】那些年 被系統吃掉的左手傷害

樓主 我是阿星唷 kofdiablo
GP44 BP-
昨晚看到維修公告
遊戲公司
打算更改左手傷害設定...



這個
對於拳刃平A來說 應有非常大的幫助

之前有發問過
拳刃的左手傷害異常...

最後得知
是拳刃的左手傷害有上限
32767

※ 引述《kofdiablo (StarForLUCKY)》之銘言
假設左手傷害有上限
[0]111111111111111二進制=32767傷害

當32768傷害時=
[1]000000000000000二進制
[1]=負數
[0]=正數

可能顯示0傷害

當32769傷害時=
[1]000000000000001二進制
[1]=負數
[0]=正數

可能顯示1傷害或負1或無傷害(只能顯示低於[]的數字)

當98303傷害時=
1[0]111111111111111二進制

[1]=負數
[0]=正數

可能顯示32767傷害(只能顯示低於[]的數字)

影片中右手傷害
656557(21%=137876.97)
664585(21%=139562.85)
691612(21%=145238.52)
左手傷害
6804
8490

137876的二進制=
10 [0]001 1010 1001 0100
[]以後才計算=
正6804符合實測內容

139562的二進制=
10 [0]010 0001 0010 1010
低於[]才計算=
正8490符合實測內容

故證明確實左手傷害有低位元限制的溢位錯誤

左手上限只到32767

870267(21%=182756.07)
182756的二進制=101100100111100100
10 [1]100 1001 1110 0100
[1]=負數
[0]=正數

負18916傷害...影片中左手傷害消失了...故證明左手負傷害時不顯示

然後 我弄了部視頻
想說可以給不知道原先發生什麼事的朋友
了解一下 官方到底是在更新什麼

前半部為舊設定
後半部是目前的設定

____________________________________________


為拳刃的左手傷害
是隨著右手的21%改變的
提升容易


相較於刀爆
因為左手獨立傷害 獨立命中
且不吃爆傷 還有什麼效果沒吃到我忘了...

這次的更新
對於刀爆來說 可能完全沒關聯...

以下附上裝備及數據
單刀時
右手爆傷116955
左手爆傷 24560 (左手為右手的21%)

二刀連擊時
右手爆傷121952
右手爆傷121952
左手爆傷 51219
總合295123

這還是很普通的裝備...
以下是魔劍茱麗葉打YSF的片段...

單刀爆傷152萬...
畫面中 跳兩次
1524132
1524132
該左手傷害 應該是320067
不過因為 右手發動二刀的緣故
這個左手傷害會變成640135
但由於 先前左手傷害 有低位元溢位問題
左手傷害 直接被系統給吃了

拳刃的左手傷害 64萬耶...
你就知道 這個損失有多大


不管怎麼樣
該修的還是修好了
讚嘆一下板上的大大 與G社吧
44
-
LV. 30
GP 7k
2 樓 菜花被河蟹 uodam64402
GP12 BP-
雖然說刺客系(包含忍者上位職),左手傷害正常化雖然是可以祝賀的事,可是我必須要在這裡潑點冷水,還請見諒。

這次的左手傷害計算正常化,個人覺得反而會是臺港澳伺服,近期十字刺客系(包含十字斬首)普攻最強勢的時間點,因為隨著以後一轉、二轉、進階二轉技能平衡重新調整的實裝,致命塗毒的武器增傷,會從400%降到300%,也就是武器段減傷比例高達25%。

南韓伺服實裝左手傷害正常化,其實也只是前兩個星期的事情,請見以下維修公告與節錄翻譯:
[공지] 1월 9일(수) 전 서버 정기점검 안내(완료)
(南韓伺服2019年1月9日全服例行性維修公告)

- 이도류를 사용하여 일정 데미지 이상의 데미지를 줄 경우 왼손 데미지가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
(在使用二刀流系攻擊時,在一定傷害值以上的傷害賦予場合,左手的傷害無法適用的現象被修正。)

也就是說,於南韓伺服是先實裝致命塗毒削弱,再實裝左手傷害正常化,算是給予玩家應有的補償。但我們卻先享受了這樣的補償。

==============================================================

以上使用一些數據假設計算,試著把這個傷害正常化的回復傷害值量化,來比較致命塗毒削弱前後的傷害變化比例。

首先考慮左手傷害原始上限閾值32768(2^15),原有設定是這個傷害值恰好為0。
再除上0.21,得到右手閾值為156039。(此為第一次閾值)

接下來我們考慮這個傷害的結果是十字斬首者對念4屬性怪攻擊,這時我們可以放心地把前ATK忽略不計,只看後ATK的計算結果。

再來編號來說明,不同致毒設定倍率,與左右手傷害結果顯示。
(1)致毒為後ATK×4倍效果,左手有上限閾值。
(2)致毒為後ATK×3倍效果,左手有上限閾值。
(3)致毒為後ATK×4倍效果,左手無上限閾值。
(4)致毒為後ATK×3倍效果,左手無上限閾值。

《1》致毒前=39010
(1)右手傷害=156040,左手傷害=0
(2)右手傷害=117030,左手傷害=24576
(3)右手傷害=156040,左手傷害=32768(閾值×1)
(4)右手傷害=117030,左手傷害=24576
(1)→(4)實際削弱比例:9.25%

《2》致毒前=52013
(1)右手傷害=208052,左手傷害=0(實際為-10922)
(2)右手傷害=156039,左手傷害=0
(3)右手傷害=208052,左手傷害=43690
(4)右手傷害=156039,左手傷害=32768(閾值×1)
(1)→(4)實際削弱比例:9.25%

《3》致毒前=78020
(1)右手傷害=312080,左手傷害=0
(2)右手傷害=234060,左手傷害=0(實際為-16384)
(3)右手傷害=312080,左手傷害=65536(閾值×2)
(4)右手傷害=234060,左手傷害=49152
(1)→(4)實際削弱比例:9.25%

《4》致毒前=104026
(1)右手傷害=416104,左手傷害=21845
(2)右手傷害=312078,左手傷害=0
(3)右手傷害=416104,左手傷害=87381
(4)右手傷害=312078,左手傷害=65536(閾值×2)
(1)→(4)實際削弱比例:1-377614/437949=13.776%

《5》致毒前=117029
(1)右手傷害=468116,左手傷害=0
(2)右手傷害=351087,左手傷害=8192
(3)右手傷害=468116,左手傷害=98304(閾值×3)
(4)右手傷害=351087,左手傷害=73728
(1)→(4)實際削弱比例:9.25%

《6》致毒前=156039
(1)右手傷害=624156,左手傷害=0
(2)右手傷害=468117,左手傷害=0(實際為-0)
(3)右手傷害=624156,左手傷害=131072(閾值×4)
(4)右手傷害=468117,左手傷害=98304(閾值×3)
(1)→(4)實際削弱比例:9.25%

《7》致毒前=195048
(1)右手傷害=780192,左手傷害=0(實際為-0)
(2)右手傷害=585144,左手傷害=0(實際為-24576)
(3)右手傷害=780192,左手傷害=163840(閾值×5)
(4)右手傷害=585144,左手傷害=122880
(1)→(4)實際削弱比例:9.25%

《8》致毒前=208051
(1)右手傷害=832204,左手傷害=0(實際為-10922)
(2)右手傷害=624153,左手傷害=0
(3)右手傷害=832204,左手傷害=174762
(4)右手傷害=624153,左手傷害=131072(閾值×4)
(1)→(4)實際削弱比例:9.25%

=======================================================

《9》致毒前=117028
(1)右手傷害=468112,左手傷害=32767
(2)右手傷害=351084,左手傷害=8191
(3)右手傷害=468112,左手傷害=98303(閾值×3-1)
(4)右手傷害=351084,左手傷害=73727
(1)→(4)實際削弱比例:1-424811/500879=15.187%

《10》致毒前=195047
(1)右手傷害=780188,左手傷害=32767
(2)右手傷害=585141,左手傷害=0(實際為-24575)
(3)右手傷害=780188,左手傷害=163839(閾值×5-1)
(4)右手傷害=585141,左手傷害=122879
(1)→(4)實際削弱比例:1-708020/812955=12.908%

《11》致毒前=273066
(1)右手傷害=1092264,左手傷害=32767
(2)右手傷害=819198,左手傷害=0(實際為-8191)
(3)右手傷害=1092264,左手傷害=229375(閾值×7-1)
(4)右手傷害=819198,左手傷害=172031
(1)→(4)實際削弱比例:1-991229/1125031=11.893%

《12》致毒前=351085
(1)右手傷害=1404340,左手傷害=32767
(2)右手傷害=1053255,左手傷害=24575
(3)右手傷害=1404340,左手傷害=294911(閾值×9-1)
(4)右手傷害=1053255,左手傷害=221183
(1)→(4)實際削弱比例:1-1274438/1437107=11.319%


可以大致看出,從(1)→(4)的變化,雖然可能規則上變化不大,但大約削弱範圍在15.187%~9.25%,以9.25%為最低削弱極限,且致毒前攻擊傷害愈大,削弱的最大值愈往9.25%的極限移動。

不過個人目前手邊沒有EXCEL相關的圖表程式,故如果這個計算方式能以圖表顯現會更好。






12
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LV. 8
GP 16
3 樓 心中的傷痕 skyballly
GP2 BP-
懶人包
拳刃:左手傷害為右手21% 改版後突破32767之限制
        (先前版本超過會被系統吃掉)
           且主手觸發二刀,副手也會跟著跳二刀
           變相增加總傷害21%

雙刀:副手為獨立計算傷害,有視命中且不支援爆傷
           因此此次改版可視為無受益

2
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LV. 20
GP 151
4 樓 囧伯 f86861292
GP5 BP-
實測一下副手傷害  對拳刃幫助真的很大 二刀+左手=1.5*1.21=1.815倍增傷
5
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LV. 12
GP 267
5 樓 我是阿星唷 kofdiablo
GP6 BP-
我來補充一下雙刀的部分
前幾天運氣還不算差
我和公會同仁
剛好都有抽到聖屬性人形王 (聖殿/神官)
而刻意選擇人形王
是因為想盡可能的撐高左手傷害
( K短有175%的海葵卡效果 )

為了縮小兩者的誤差
裝備的部分
公會同仁這邊就不使用暴徒套了...
直接使用我的狂怒妖耳 還有其他裝備

雖然聖殿王防禦較神官王
但因影子裝有+7劊子手
所以攻擊聖殿王無視防禦的部分 也已經達到滿百%
兩者目標防禦減傷的部分 可不理會
不太影響測試

兩者的數據如下

左手的部分
刀爆的左手 不支援爆傷
所以銳氣5戰死頭超高爆擊增傷就...毫無幫助
雖然銳氣的爆擊增傷左手不吃
但至少滿足了刀爆斬首的CRI需求


反而是我用海王帽+幽暗夢魘的左手傷害
較高出1.5萬


跟拳刃的優劣勢嘛...
從上面兩位茱麗葉拳刃大大的數據
就能看出來...
拳刃的右手100萬 左手約21萬
發動二刀連擊
拳刃的右手100萬+100萬 左手約42萬...

雙刀的話嘛...就...恩...
而且雙刀的左手 是看HIT 並非CRI...
只要命中不足 左手皆揮空... (迪文 /貝雷傑 / 蘭特克力斯這類的...)
更何況 上面數據 是使用狂怒之槍...


順便附上視頻 讓大家參考裝備配置 以及BUFF項目

+14 銳氣5戰死頭  神官王  左手3W


海王帽+幽暗夢魘  聖殿王  左手5W


希望大家不要誤會阿星啊啊
這不是在戰流派XDD
阿星只是在簡單說明一下
這次更新 哪一種武器 受惠較大
拳刃雙刀都好  適合自己的更好

6
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未登入的勇者,要加入 6 樓的討論嗎?
板務人員:

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