LV. 38
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【心得】霧露劍、銳風劍與風魔飛飄之清明簡易心得

樓主 杜腐 badgirl159
GP10 BP-
零、鎮樓歌


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一、前言

  其實有寫一篇了騙 GP 了,還是有新內容啦,不過是比較偏向實際使用過幾天的心得整理。

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二、裝備說明

  就像在英○聯盟發問一定會有人跟你講 Q、W、E 與 R 有什麼功能一樣,這邊也簡單重提主要討論裝備的功能。

 ○霧露劍 [2]
  與「銳風劍」同時裝備時,獲得以下效果:
    合計精煉值每 + 3 ,Atk + 10
    合計精煉值每 + 5 ,Atk + 2%
    合計精煉值達 +14 或以上時,技能「幽冥十字斬」傷害 + 25%
    合計精煉值達 +16 或以上時,技能「幽冥十字斬」冷卻時間 - 2 秒
    合計精煉值達 +18 或以上時,獲得以下效果:
      習得等同「踏影」習得等級的「變形的上弦月」
      習得等同「變形的上弦月」習得等級的「踏影」
    合計精煉值達 +20 或以上時,技能「幽冥十字斬」傷害 + 25%
  武器: 短劍/Atk: 150/四級武器/等級限制: 100/職業限制: 影狼與朧

 ○銳風劍 [2]
  與「霧露劍」和「古代英雄戰靴」同時裝備時,物理攻擊時有機率於 7 秒內獲得以下效果:
    Str + 20
    Atk + 10%
  武器: 短劍/Atk: 150/四級武器/等級限制: 100/職業限制: 影狼與朧

 ○風魔飛鏢之清明 [2]
  精煉值每 + 2 ,Atk + 10
  精煉值每 + 3 ,遠距離物理傷害 + 2%
  精煉值達 + 7 或以上時,技能「風魔飛鏢之飛舞」傷害 + 30%
  精煉值達 + 9 或以上時,技能「風魔飛鏢之飛舞」冷卻時間 - 1s
  精煉值達 +11 或以上時,獲得以下效果:
    對火與暗屬性敵人的物理傷害 + 15%
    對不死與惡魔系敵人的物理傷害 + 20%
  與「古代英雄戰靴」同時裝備時,物理攻擊時有機率於 7 秒內獲得以下效果:
    Str + 20
    遠距離物理傷害 + 10%
  武器: 風魔飛鏢/Atk: 230/四級武器/等級限制: 100/職業限制: 影狼與朧

 ●參考資料:

  以及上述內文的員參考資料。

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三、霧露劍與銳風劍簡述

  這兩把武器無疑成為了影狼與朧(後略:「上忍」)悲情技能「幽冥十字斬」的救星,只是嚴格來說,幽冥十字斬也不是很強悍的技能,但至少也是開創了一條足以吸引少數人走過的蹊徑了。

  對於影狼(男性上忍)來說,解放了「變形的上弦月」此一技能(雖然這個技能有夠難放),讓傷害有一定程度的提升;另一方面,朧(女性上忍)則是解放了「踏影」此一技能,不清楚在對人戰的實用性,不過考量到物理系玩法有嶄新的「左輪手槍草寇卡片」與「散彈槍草寇卡片」,而魔法系玩法有「森林妖精卡片」、「無頭騾卡片」與「埃維亞卡片」等強力飾品卡片可以把玩,省下一個鬼火卡片的凹槽,其實也不錯。只是因為卡到了武器部位,除非是專精於幽冥十字斬的朧,否則大概也用不到或是成本太高。

  因此,這兩把武器最後的用途落於:
    (1) 想要使用「變形的上弦月」的影狼
    (2) 想要使用「幽冥十字斬」的上忍

  受到原本大多的忍者玩家都偏向創建女性角色來取得變形的上弦月的影響,上忍玩家中女性角色佔了大多數,而幽冥十字斬也不是很好發展的技能,間接導致了這兩把短劍的價值低落。

  接下來,談談幽冥十字斬為什麼不受重視吧。

  幽冥十字斬最初是個滿有特色的設計,也是三轉部分群眾技能(黃昏星之光與各首高階歌舞)的延伸版本,期望透過玩家的協力來創造更優秀的傷害,但很顯然地,官方在這方面的設計拿捏慘不忍睹,才導致了現在的局面。主要問題包含了技能樹設計的不妥當(太偏離主流技能樹點法,讓玩家幾乎需要另創角色)與效益的不妥當(集結這麼多特立角色,卻仍沒有足夠的戰力體現)等。

  作為這種群眾技能的後續,幽冥十字斬雖然犧牲的技能點數不多,同時,不參與對人戰的玩家在上忍的技能配置上也還算鬆散,讓玩家有所嘗試空間;但也僅僅解決了一個問題,還是有些問題沒有解決。

  幽冥十字斬最高能造成傷害倍率約 1,100% Atk 的遠距離傷害並賦予目標「十字創傷」的狀態,若對這個狀態的目標再使用幽冥十字斬,則技能倍率最高會是約 2,000%。

  這樣子的倍率並沒有特別高,但還算是能夠見見人,只是過往一直沒有機會出場的根本原因是「獨立冷卻: (5.5 - 0.5 * 技能施展等級) 秒」--也就是最短 3 秒的冷卻時間,同時十字創傷也只維持 3 秒。最初的設計是希望上忍間聯手來創造傷害,然而傷害讓人笑話、長達 3 秒的冷卻時間還有那色違版本的聖十字攻擊特效……好歹像「十字斬」或「百矛穿刺」那樣有「唰!」的感覺吧?

  所幸,許久前登場的「影子日影忍者鎧甲」與「影子日影忍者戰靴」可以減少 1 秒的冷卻時間,而「霧露劍」與「銳風劍」則是可以減少 2 秒,加總起來便完全抵銷掉幽冥十字斬的冷卻時間了,雖然限制較多,但若非為了追求極致傷害,也是能夠玩玩了。


 ●參考資料:

  以及上述內文的員參考資料。

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四、風魔飛鏢之清明簡述

  接續於「風魔飛鏢之百花瓣(後略:『百花』)」,又一把風魔飛鏢的強力武器登場:「風魔飛鏢之清明(後略:『清明』)」;說是這樣說,但單看泛用傷害(即不計算清明的 +11 功能)時,清明是贏不了百花的,而就算把未來的「幻影風魔飛鏢之暴雪(後略:『幻雪』)」算進來,清明也只會輸得更慘。

  百花與幻雪提供了非常強悍的能力,又尤其是幻雪,大量的後 Atk、技能傷害、遠距離物理傷害以及這三把武器的核心功能冷卻時間減少,處處到位,對於風魔上忍來說,幻雪是真的找不到地方挑剔的好東西--但一切都僅止於套裝下。

  清明可以說是犧牲了功能換來更高的裝備配置彈性,他雖然每項能力都輸了,但裝備配置的彈性是其他兩把武器不能比擬了。

  我認為清明很適合鎧甲與披肩均有比起黃金忍者裝備還要好的選擇的人再考慮入手,例如我自己有著「+9 復仇者海盜帽」、「+13 力量尼夫3 靈巧尼夫2 惡言外袍」與「+9 冒險者背包」。

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五、霧露劍與銳風劍的實用心得

  目前霧露劍與銳風劍在「Lv. 160 週末副本」、「貝魯茲 中央廣場」和「普通的舊克雷斯特漢姆古城」中試用過。
    → +10 銳風劍 食人蜘蛛卡片 * 2
    → +10 霧露劍 尤爾根衛格納卡片 艾格尼絲雷根弗賴格卡片

  在「Lv. 160 週末副本」中,雖然弄了特化的卡片,但還是需要 2 - 3 次的幽冥十字斬連斬,不過幽冥十字斬本身基礎延遲僅 0.5 秒,解決一隻魔物也不超過 1.5 秒,雖不算上中上戰力,但只要不刻意挑選大點,也還算可以了。

  在「貝魯茲 中央廣場」中,則因為沒有屬性的強化手段外加卡片是針對週末副本,在這邊根本派不上用場而打得很慢,粗估有插卡後應該是 3 - 4 次才能解決生命值較高的魔物(前提是有無視體型道具);不過最大問題應該是風魔飛鏢之飛舞在這邊打太快(固定兩下一群),幽冥十字斬一點都不想拿出來用。

  在「普通的舊克雷斯特漢姆古城」中,可以直接看這部影片:

    → (我忘了一王是地屬性)


  自己是覺得對冷門玩法或物理上忍有興趣可以玩玩看,沒有就別入坑了。

  悲劇的體型修正綁定裝備、影子鎧甲與戰靴固定,而重點的武器還綁定兩把轉蛋物;沒辦法用 4 混插笨拙或迷你資神器破甲短錐,少了很多增傷手段。另一方面,要準備特化武器也很麻煩,要收一堆還得每把都衝到 +7 - +10(依主手精煉值而定),主手沒拚 +11 或以上就是兩把都得 +10,雖然有白色騎士團卡片可以讓主手喘口氣,但未來小型魔物越來越多,主手最少也得兩把(而且小、中型特化卡片還要等到幻影迷藏森林)……

  簡單來說,錢坑,而且先天上贏不了 T1 職。

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六、風魔飛鏢之清明的實用心得

  目前清明在「龍巢穴 3F」、「Lv. 160 週末副本」、「貝魯茲 中央廣場」和「普通的舊克雷斯特漢姆古城」中試用過。

    → +11 風魔飛鏢之清明 白色騎士團卡片 * 2

  在「龍巢穴 3F」中,取代了之前使用「+9 風魔飛鏢之百花瓣 哥布靈卡片*2」、「+9 黃金忍者外套 致命1 D+2 名弓2」和「+9 黃金圍巾 攻擊後延遲1 D+2 名弓3」,但實際上沒有差距太大,同樣都需要靠一些額外消耗品可以達到「很接近能夠一發解決龍巢穴三樓的所有魔物(大概有 3 成機會,會差非常小的傷害達成秒殺)」;當然了,靠著霧露劍與銳風劍開出變形的上弦月,無論用哪組都一樣是相當穩定的。

  在「Lv. 160 週末副本」中,包含不受白色騎士團卡片影響的吸血蝙蝠,都可以仰賴著變形的上弦月和一些消耗品,可以不靠火或聖屬性就達到飛舞一發解決,所以到最後我就懶得算地符,一口氣放到滿(符咒放到 10 張後,會轉換武器屬性,優先度高於屬性附加)。

  在「貝魯茲 中央廣場」中,同上;小隻 1 發,大隻 2 發。

  在「普通的舊克雷斯特漢姆古城」中,可以直接看這部影片:



  拿清明拍過兩次影片,上面這部是第二次;第一次還沒換成「蒼龍之環」,二樓的卡利斯格被飛舞掃過後總是以些微血量活著,換上蒼龍之環後就一路暢通了。

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七、後記

  所以到底為什麼巴基服的霧露劍價格遠大於銳風劍啊?





  雖然不知道還要搞多久,不過未來等到霧露劍和銳風劍搞好打王用的卡片應該會再準備另一部普古與覺古送頭記(雖然我從沒跟過覺古團,看有沒有機會找到),只是那時候就不會再另發文了,應該會偷渡在我的其他文章內。

  大概就這樣吧,肚子餓了。
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LV. 29
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2 樓 米亞 xd9897358
GP0 BP-
請問忍者是不是有四種
1.法忍
2.飛刀/鏢忍
3風魔忍
4.雙刀近戰忍

法忍基本上是最強
那...飛刀跟風魔你比較推薦哪個呢?
我有無極套

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LV. 38
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3 樓 杜腐 badgirl159
GP3 BP-
回應#2:
  上忍以素質來區分大概只分三種(物理技能型、物理暴擊型和魔法型),嚴格來說是以下這幾型和其混和:
  • 一閃擊型
  • 炸彈飛刀型
  • 風魔飛鏢型
  • 敏暴型
  • 魔法型
  • 幽冥十字斬型

  最強是誰我不敢說啦,因為那種世界不是我能碰到的,就交給神裝的人們去戰了(?)。

  單論「炸彈飛刀」、「風魔飛鏢之飛舞」與「八方飛刀」的話,我會推……炸彈飛刀跟飛舞的混合型。

  炸彈飛刀本質上很強,他冷卻時間較短(最短 1 秒)、半/全無視防禦 *1、詠唱較短(比起飛舞)、具有等級參數以及無視命中等特色,以至於我飛舞技能增傷到了 +95%,在面對高防禦的敵人時,也沒有贏過炸彈飛刀很多。

  但也不是沒有缺點,必須指定地面施展、打擊範圍很小(3*3)和強制無屬性等缺點,讓他需要花比較多心思來選一個好格子丟,在熟悉前不斷體會常常丟空的挫折感;另一方面,炸彈飛刀也滿重的。

  目前猜測我如果好好弄上一套炸彈飛刀裝與封頂,應該有機會丟上 30 萬。



  相較於炸彈飛刀,飛舞冷卻時間較長(最短 2 秒)、沒有無視防禦、詠唱較長、沒有等級參數、有視命中且也必須指定地面施展,但相對地,增傷裝備多還可以活用屬性優勢,在面對屬性等級較高的場合,飛舞的傷害也顯得好看許多。

  綜上所述,沒有太大負擔的話,兩者合併修習應該會是比較好的選擇,讓飛舞的空檔補上一發炸彈飛刀,而炸彈飛刀較強的場合(高防禦或沒有辦法發揮屬性優勢等情形),也可以輕鬆地換個武器用炸彈飛刀丟全程。



  以上是我自己的觀點,給你參考。

  *1: 我確定有無視防禦的效果,但忘記是全無視還是半無視了。
3
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LV. 5
GP 105
4 樓 alex ll610519
GP0 BP-
首先感謝樓主耐心解答!

但我還是想再確定一次鋼塊(土符)的ATK%增傷位置,因為會決定我要走STR120或是DEX120!(因還是想點LUK,故應該只會擇一到120)

根據節錄自烈焰大的物理ATK公式整理如下:

最終ATK = [ (( (武器ATK x 體形修正 + 箭矢ATK) x (1+怒爆20%*屬性表)+卡裝ATK ) x 後ATK增傷倍率 + 砲彈ATK) x 屬性倍率
+ 素質ATK x 2 + 修煉ATK ] x 特殊倍率



1.樓主留言有回答我鋼塊ATK%增加算法是算在"Weapon ATK",也就是上式的"武器ATK"這段囉?
●假設我武器ATK算起來是1000,使用鋼塊9(ATK+135%),那"武器ATK"就是2350?
●時光力量靴、溝鼠卡片等效果的增加ATK就是算在"卡裝ATK"而不受到鋼塊的加成對吧?

2.那上式"後ATK增傷倍率"這個是指像是巴庫暴龍符文的ATK+7%之類的嗎?
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LV. 38
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5 樓 杜腐 badgirl159
GP2 BP-
回應#4:
  關於地符,我剛剛自己也算了幾次,所以我弄了很久該如何回答。以下這段可能有誤,因為我盡量保持在變數較小(使用裝備較少)的狀況下在測試,所以可能因為採用的變數太少導致有些細節沒發現

  目前我自己得出的猜測是:『地符的計算基準值是「沒有計入武器精煉的有視體型 ATK」』。以菜花被河蟹(uodam64402)大大所撰之傷害公式來說,則是以下狀況:
有視體型ATK={武器基礎ATK×〔1 + 素質增幅項×0.005 ± 0.05 × 武器等級〕
                           + TF1 × 精鍊值+ 1~TF2 ×(武器等級 + 精鍊值-8)
                           + 箭矢/子彈ATK
                           + 點穴快 + 打擊強化狀態提升ATK}× 武器體型修正值

  撇去計算武器精煉帶來的 ATK 後,地符的計算結果就開始吻合實際傷害。

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1.樓主留言有回答我鋼塊ATK%增加算法是算在"Weapon ATK",也就是上式的"武器ATK"這段囉?

  解:『是的,但要注意必須把體型修正計算進去,並且不計算武器精煉。』

2.那上式"後ATK增傷倍率"這個是指像是巴庫暴龍符文的ATK+7%之類的嗎?

  解:『是的。』

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  再次聲明,因為測試的樣本數有限,如果有空最好還是拿自己現有的裝備多測試幾次,上述可能只是恰好在我測試的配置下數據吻合而已

  想要自己實測可以參考『[心得] 忍者- 炸彈飛刀公式驗證』此篇文章,受惠於爆炸飛刀半無視防禦的特性,可以較簡便地計算傷害。
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LV. 38
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6 樓 杜腐 badgirl159
GP2 BP-
回應#3留言:
米亞 想詢問一下建議素質配點如果有技能配法就更好了

  先從技能說起吧,以物理型來說,技能配置上可以從很鬆散一直衝上很緊繃,端看你的目標。

  物理型若要接觸對人戰的話,普遍會兼修「一閃擊」與「投擲魔幣」。前者可以當作變種的阿修羅霸凰拳,小有名氣的對戰技能;後者是上忍剛開放時的著名殺招,搞得許多魅影追蹤者玩家也在學習,進而讓官方把技能調整成傷害會受到忍者一轉技能的習得等級影響。

  說是這樣說,以上也只是輾轉看討論板上的文章得出的印象,因為自始至終都沒有實際參與過對人戰,所以跟現在的狀況有沒有差異我也不清楚。

  我目前的技能配置是「這樣」,下面跟你提幾個和別人配置比較有出入或是我自己配錯的部分。

  • 一轉技能
    • 投擲 金錢、投擲三角釘與投擲魔幣
      • 如上所述,我沒有參與對人戰,不考慮這類技能。
    • 金蟬脫殼
      • 有些人認為彈走實在很干擾走位,點滿或只點前置看個人。
    • 幻影分身
      • 想玩一閃擊點到 9,不玩的話就看個人,點奇數等級拿閃避次數就好。
      • 有些人認為影響不大,我是覺得技能點很鬆,這點能力不拿白不拿。
      • 建議至少點 1 搭配影子忍者神盾,對物理型也有降血放變形的上弦月的功能。
    • 一閃擊
      • 我是小孩角色,有體質懲罰而沒有考慮這個技能,看個人。
    • 忍術修練
      • 不點明鏡止水可以降到 5。
    • 冰閃槍與水鈍
      • 曾考慮過要點的技能,因為水鈍的降速有時候還滿好用的。
  • 二轉技能
    • 右手修練與左手修練
      • 不玩敏暴就略過。
    • 爆炸飛刀
      • 物理型主力技能之一。
      • 要玩這個技能一定要點滿飛刀修練。
    • 八方飛刀
      • 領信領到吐,而且還超爛(就算有 +9 影子日影忍者戰靴也是)。
      • 不過是忍者範圍最大的技能。
    • 風魔飛鏢之飛舞
      • 物理型主力技能之一。
    • 暗雲與幽冥十字斬
      • 物理型主力技能之一。
    • 明鏡止水
      • 以前的定點神技,但現在被打就會斷外加週末副本內不能飛,很像在掛網。
      • 我還在斟酌點或不點。
    • 十六夜
      • 點 3、4 或 5 都可以。
      • 點 3 的缺點是不能很精準地完全常駐(持續 60 秒、冷卻 60 秒),遇到暴走、剛好結束又不小心開始唱攻擊技能就會很尷尬;建議是留 1 到 2 個技能點,自己實際玩過一陣子後,再決定要不要點到 4 或 5。
    • 火符:炎天、冰符:吹雪與風符:青嵐
      • 可以考慮多點一種符咒,避免手殘放到 10 張地符。只要放出別的符咒,原本的符就會全部消掉,藉此消掉誤放的地符。
      • 重登也可以消掉,看你覺得哪個方便,或是很有自信覺得不會手殘那就可以省下。
  • 影狼專有技能
    • 踏影
      • 配合霧露劍與銳風劍,點吧。
    • 影子武士
      • 工具人技能。
      • 沒有要當工具人或是玩敏暴可以無視。
      • 影子武士的前置技能是「等級 3」的虛無飄渺之影,但幻想廳的技能模擬頁判斷是「等級 2」。

  接下來就是素質了。

  首先,基本的 Atk 是基於 Str,所以少說 90 起跳;其次是 Dex,影響到風魔飛鏢之飛舞與幽冥十字斬的命中外,對風魔飛鏢之飛舞的傷害倍率有極小幅度影響,而爆炸飛刀的傷害倍率則有較高的影響力;其次,Agi 會影響攻擊速度,對於幽冥十字斬來說,可以更順暢的施展(如果你的共通後延遲有跟上的話)。

  大概就這樣?Vit 和 Int 那個就是自己抉擇的東西了,不缺 HP、不缺 SP 那就不用點,缺就點吧。

  我自己由上自下是 108、83、87、40、108 與 1。因為小孩角色只能到 108,而 Agi 和 Vit 數字很奇怪是我還沒封頂,外加在留素質點數給 Vit,以避免 MaxHP 不是偶數,會讓變形的上弦月很難放。
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LV. 22
GP 49
7 樓 Gavin tigertdvd123
GP0 BP-
想請問杜腐大大關於風魔忍裝備的一個小問題,最近剛入坑

如果素質都DS120的話花妖精跟食屍鬼哪張飛舞的傷害倍率最高呢?看板上有人推ATK也有人推遠傷

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