LV. 17
GP 78

【心得】妖術精靈操作指南

樓主 未知 EXGAME1564
GP30 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※本篇是就精靈系統與部分紋章的心得與整理資料,如果你是初次遊玩妖術的玩家要記得精靈輸出現在(2018年)不是主流(因為G社設計精靈的戰鬥力在素質公式、AI、動作延遲有瑕疵),雖然的確有幾個是可以用來打怪的(例如地精的技能),但目前(2018年)並沒有辦法光靠這一系練等。
其餘技能請參考版上其他妖術玩家的心得文,例如:
【心得】妖術師詳解文

※本文頗長且圖多,請手機瀏覽者注意。

另外特別感謝周末同場的主教,因為我會換血給精靈所以耗的可能比一般SP多,畢竟要寫精靈戰鬥不上場玩一下怎麼行。
(嘛...招地精3火精3的SP大概也只有這一個)

技能分析:

共通技能

操控精靈
MAX Lv : 4
習得條件:4 元素分析 1
系列: 主動
內容: 在待機狀態下,向精靈下達命令,可以切換到協助攻擊、防禦和集火模式。再次下達命令,可以重新切換回待機模式。在待機模式下,精靈的HP和SP會逐漸恢復。
[Level 1] : 使精靈切換到被動模式
[Level 2] : 使精靈切換到防禦模式
[Level 3] : 使精靈切換到攻擊模式
[Level 4] : 解除召喚精靈    <<官方說明沒寫
這我一定要講一下,遊戲裡會將操控的操當作不雅字,導致這個技能無法打出來...

◎作用中持續扣精靈的SP,扣到0變回待機模式,防禦模式有些技能持續時間不長(例如3等精靈的防禦模式和火精3的火牆)放完也會進入待機模式。
3個等級共同跑CD,所以你放完防禦模式得等CD到才能再切輔助或攻擊。
你可以直接重招施放精靈障壁解除精靈,不要去點第4等。


精靈激發(無詠唱,無共延,獨延2+召喚的精靈等級x2秒)
MAX Lv : 1
習得條件:精靈控制 3
系列: 主動
內容: 讓召喚的精靈立即發動一個攻擊技能。

◎簡單而言,將精靈的攻擊技當自己的攻擊技丟,可以穿插在自身的連技裡,冷卻時間算你的(精靈還是有可能於你CD時再放一次),傷害算精靈的不算你的,詠唱精靈放技有但你放技沒有。
◎更重要的作用是用他當第一下攻擊,讓敵人以精靈為目標,配合召喚時刻意提升的高迴避(別忘了精靈的迴避是以你召喚時的迴避為基礎再往上加50~80),對處理暴走有不錯的助益。
請勿在精靈自己想放技能時使用,技能會被吃掉照跑CD,所以要嘛早早放掉讓精靈自由發揮,要嘛精靈放完馬上叫他再放一次。

精靈交流
MAX Lv : 5
習得條件:精靈控制 3
系列: 被動
內容: 和召喚的精靈通過交流,增加精靈的HP、SP及攻擊力,減少召喚時的SP消耗量。
[Level 1] : 精靈HP增加500 5%,SP增加50 5%/攻擊力增加25/召喚時SP減少10%
[Level 2] : 精靈HP增加1000 10%,SP增加100 10%/攻擊力增加50/召喚時SP減少15% 20%
[Level 3] : 精靈HP增加1500 15%,SP增加150 15% /攻擊力增加75/召喚時SP減少20% 30%
[Level 4] : 精靈HP增加2000 20%,SP增加200 20%/攻擊力增加100/召喚時SP減少25% 40%
[Level 5] : 精靈HP增加2500 25%,SP增加250 25%/攻擊力增加125/召喚時SP減少30% 50%

◎嗯...老實說,如果你懂魔暴甚至切裝召喚,這少的可憐的加成基本可以忽略不計(精靈只有主人3分之一HP、SP不容易用光、ATK看SP不缺這125、MATK...有效但救不了來自公式的傷害天花板問題),花了1點去測試好像也沒發現什麼隱藏的特異功能





精靈治癒(短變詠短共延)
MAX Lv : 1
習得條件:精靈交流 1
系列: 主動/恢復
內容: 消耗施展者自身的部分(10%)HP和SP,恢復精靈(等量)的HP和SP。

◎如果你:
1.你沒有打算利用短時間BUFF來增加精靈能力
2.願意消耗更多屬性礦
3.沒有要用精靈來戰鬥
可以用重新召喚來取代點這個技能,但如果上述3點你缺少了其中一個,那還是把他點出來吧。

精靈結界 (ELEMENTAL SHIELD)
MAX Lv : 5
習得條件 : 操控精靈 3
系列 : 輔助
對象 : 地面
內容 : 引爆精靈力量後,在自己和隊員的位置上形成魔法防禦壁和光之障壁,防禦壁和光之障壁有各自的有效時間,當耐久力失效或有效時間過時就消失。
結界範圍是以施法者為中心的整個畫面,招喚的精靈也會消失。
消耗1個藍色魔力礦石。

◎唯一可以讓光暗壁在同一格共存的技能(這點連MVP們都做不到 ),但仍然做不到在地領上開光暗壁。
◎瞬發,無詠無延,CD嚴格來說是重新召喚任意一隻精靈的時間(可以看成修越多屬性CD就越短),大多數時候是取全體光壁的效果,或許可以拿來擋反黃?(還沒去戰死玩過因為還沒滿等)
◎不指定地板而是放隊友,所以你可以隔著牆壁或轉角施放(例如在查理王房外可以對王房內放),範圍是23x23。

等級聽說只影響持續時間,且持續時間與暗壁等級無關(實測機體沒修暗壁),犧牲的精靈不影響,1等精靈障壁犧牲1等火精跟3等地精都可以阻擋勘查機器人(考1)7次普攻的時間,耐久度以影片測試來推測與暗壁接近?也如同暗壁至少能擋一下。

暗壁等級x300 + 7000 × (1 + 0.1 × Job_Lv ÷ 50) + 65 × INT + MSP
0+7700+65x(117+28)+4549=21674<12483x2(符合)

_之紋章
MAX Lv : 3
習得條件:召喚_精靈___ 3
系列: 主動/地面魔法
內容: 在地面3 x 3格範圍內繪製_之紋章,有效範圍內裝備_屬性盔甲的物件或_屬性怪物每5秒恢復1%的HP。反之,裝備_屬性盔甲的物件或_屬性怪物每秒減少1%的HP。此外,效果範圍內的所有物件受到相克屬性_屬性攻擊時,傷害增加1.5倍。使用技能時,各等級消耗[_靈碎片1/2/3 ]個。
[Level 1] : _精靈___的攻擊力增加20%。每3秒的HP和SP恢復量增加2倍。

◎紋章是設置在地面的魔法效果,他不是領域所以可以在地領以外的領域上放可以將多種屬性的紋章放在一起且效果不衝突(例外:攻擊轉屬效果取最後施放的),剋屬扣血跟受到剋屬攻擊增傷每個等級的紋章都有效,每個等級的效果獨立不包含比他低等(例如火紋2等不會增加火精20%攻擊)的紋章效果。
(G社不要那麼偷懶好嗎四屬紋章、地結界都同一個動畫,還都是拆火王的素材來用)

◎紋章1等會確實的增加20%精靈的傷害(不論前後段),但一離開紋章範圍只會持續很短一段時間...,但如果你有使用地精3的技能且備有多種紋章,可以將弱點屬性(例:地>風紋,即範圍內受地屬性傷害1.5倍)與相同屬性1等(例:地>地紋1,即精靈傷害+20%)打怪時做交替使用
◎說明上說的「相剋屬性」是指風水地火四屬中的剋制屬性,你扔不死屬火紋不會每5秒扣MHP,灑水打他也不會比較痛。
這部分個人測試圓桌(一般)、擺尾(有剋屬加成的強制無屬)屬附後仍吃不到,有人有研究過?不會只有自帶屬性能吃到這1.5倍吧?
◎紋章2等會將上方目標(包含BOSS)所有「沒有屬性」攻擊轉為紋章的屬性,「沒有屬性」的攻擊包含普攻、死亡天譴、騎乘攻擊、怪物互擊、脈震衝撞,配合對應3抗艾克披+抗藥,可以讓王完全打不動你和你的隊伍(但戰鬥時間超過60秒請及時補紋喔)。
◎其他心得文好像都不推地紋,但個人覺得地紋的助攻效果是最好的理論上地紋的弱點屬性火屬剋制地屬性、不死屬性,在大小古副、要塞、畢尤、周五這些熱門副本扔在王腳下配合火附可以基於原本的火剋不死加成再額外乘上火對地紋的1.5倍,減少BOSS放招的機會。

關於紋章的補充資料:


屬性精靈技能

※精靈的素質:(來源:【情報】*三轉全技能*詳細資訊)
◎HP=[(召喚者MaxHP/3) + (召喚者INTx10) + (召喚者JobLv x 20 )] x [(召喚精靈等級 + 2) / 3]
SP=召喚者Max SP /4 ·
最小ATK=召喚者[ MaxSP / (18 / 召喚精靈等級) 1- 100 ]
最大ATK=召喚者[ MaxSP / (18 / 召喚精靈等級) ]
MATK=[召喚精靈等級 x (召喚者INT / 2 + 召喚者DEX / 4)]
ASPD=150 + [召喚者DEX / 10] + [召喚精靈等級 x 3 ]
DEF=召喚者DEF + (召喚者BaseLv / (5 – 召喚精靈等級)
MDEF=召喚者MDEF + (召喚者INT / (5 - 召喚精靈等級)
FLEE=召喚者FLEE + (召喚者BaseLv / (5 – 召喚精靈等級)
HIT=召喚者HIT + (召喚者BaseLv)
(並不是"召喚精靈的技能等級"而是"召喚的精靈等級",不然沒理由3等精靈普攻比1等高那麼多)
1.防禦迴避命中是由主人的數值往上加,所以如果本身素質就很高精靈會更高,只是命中只要打的到就可以,撐防禦的效果會遞減。
2.MHP只吃主人的3分之一所以特意去撐精靈MHP很困難,相比迴避由主人迴避加主人的等級,是增加精靈存活率更好的選擇。
3.攻擊力從來都是沒有上限越高越好,ATK的提升雖然不是直觀的以主人ATK計算,但MSP有多種增加方式(等級、INT、裝備),相比MATK那個公式.....你全身穿加INT的裝備也撐不了多少。
4.ASPD是種有極限的屬性,理論上只要自身含裝備DEX大於140,觸發鷹眼立刻施放任意屬性召喚3級,就可以簡單得出一隻193攻速的精靈,但目前精靈的普攻受限於動畫延遲(為什麼普攻還要跑動畫延遲?),打不出193普攻
依照上述公式,DEX110+22召喚的火精3攻速為172.2
DEX110+221召喚的火精3攻速為192.2,但實際上....
※精靈有4個屬性,每種屬性有3個等級,其中有些屬性精靈攻擊技有2種,所以這邊總共有15種精靈技能,但有約一半是完全無法使用的(主要受限於精靈素質的計算方式導致低等精靈能力低落,進而他的攻擊技能也成為垃圾了...)
※各屬性精靈的防禦屬性至少有本身屬性2等以上(貌似是3等),基本上同屬跟剋制屬魔法K到都是OK的但要注意不能受到被剋制的屬性攻擊

(測試中受到同一個冰封陷阱攻擊,本尊無抗性裝受到1995傷害,火精2等受到4076傷害;受到同一個燃燒陷阱攻擊,火精2等受到的傷害為0,注意精靈的DEF跟MDEF都是主人的數值往上加,也就是只高不低)

180916更新:1等火精靈受到火梗槍攻擊為0,所以1等精靈的防禦屬性並不是1等
(+10奇妙手杖+雙樹枝丟出來的火梗槍不可能被魔防扣到0,火屬1等還是會受到同屬25%傷害)

※簡單的屬性石取得方法(原石可以使用技能「元素分析」拆成礦石):
火 - 火2(原石)
水 - 海洞、GT8
風 - 七彩大嘴鳥、觀察者(原石)
地 - 沙妖(原石)、甲蟲
※精靈不能被玩家補血及上BUFF會中怪物放的狀態例如緩速、中毒(可以被上DEBUFF為什麼不能上BUFF難道G社設計師覺得能上就會讓精靈過強嗎? ),但可以受到暗壁、解狀態技能影響。
180916:對霸邪的測試結果=>霸邪可以施放但沒有效果
(順帶一提鮪魚派對無法施放在精靈身上)
※如果精靈、隊友、魔物、物品在同一個區域,你滑鼠指過去時有87%指到的是精靈 ,所以與精靈配合戰鬥時點地板的技能會比點怪的技能好用。
※精靈召喚中會持續扣一點點的SP,雖然對妖術而言就是按一下HP轉換而已,但如果他要扣SP時你沒有,精靈就會直接消失,請負重又換魔給別人/時常觸發魔暴的妖術注意一下。
以下技能表會依照個人主觀評價,灰色代表無用藍色代表AI自詠型和魔拳型才會用到,黑色效果還可以但沒必要紅色該精靈/屬性賣點
※反正再怎麼差至少都可以拿來開精靈障壁(?)

召喚火精靈阿格尼 (固詠2秒,變詠1/2/3秒,獨延1分鐘)
MAX Lv : 3
習得條件:精靈控制 1/加熱術3
內容: 召喚火精靈阿格尼。召喚時,根據等級的不同,消耗[ 火靈礦石 3/火靈礦石 6/火靈原石 1 ]個作為觸媒。
精靈控制1(輔助) 精靈控制2(防禦) 精靈控制3(攻擊)
火精靈召喚1級 ATK、火牆火箭增傷 被攻擊機率擊退 單體魔法傷害
火精靈召喚2級 ATK、加熱對自己補血3倍,自然波轉火 滿火抗,降水抗 單體、群體魔法傷害
火精靈召喚3級 ATK、自詠火箭50%省礦 3x3火牆 單體、群體魔法傷害

◎因為火屬克制地屬、不死屬這些熱門屬性,攻擊技能有2種其中包含範圍技,加上他的精靈操控2等也可當作攻擊技,所以輸出在4色精靈中排第2,但受限於MATK公式,這個第2能使用的時間不長,120以後就被地精跟三小法甩在後面了...。
◎2等火精輔助的加熱強化只強化開啟後施放的加熱術,且只對自己有恢復強化

防禦模式的火牆不是1轉技能火牆(因為他可以擊退不死系),只會造成一段不浮動的傷害,實測火牆傷害應該是看精靈MATK如果能熟練的使用火牆讓特定怪物撞個2根就不錯....但我不大會操作就是了
(左半無魔暴召喚,右半觸發魔暴召喚)

◎攻擊技能雖然看起來都一樣,但確實是2種技能,一種是單體白字不浮動傷害(較低),一種範圍會浮動傷害(較高),傷害吃精靈MATK(即召喚時召喚者的INT與DEX),火屬性。
◎個人的用法是不開攻擊模式,將精靈操控2等和精靈激發當作額外的2招技能使用。
◎召喚火精→召喚你要的精靈(簡稱犧牲召喚),增加後召喚精靈的命中,對於不點D的AI妖或D不高的魔拳妖是個減少精靈MISS率的辦法。

召喚地精靈泰拉(固詠2秒,變詠1/2/3秒,獨延1分鐘)
MAX Lv : 3
習得條件:精靈控制 1/大地墳場 3
內容: 召喚地精靈泰拉。召喚時,根據等級的不同,消耗[ 地靈礦石 3/地靈礦石 6/地靈原石 1 ]個作為觸媒。
精靈控制1(輔助) 精靈控制2(防禦) 精靈控制3(攻擊)
地精靈召喚1級 HP、地震崩裂增傷、石化機率提升 加2000MHP、部分防禦 單體物理傷害機率暈
地精靈召喚2級 HP、大地墳場倍率增加,自然波轉地 滿地抗,降火抗 單體物理傷害機率暈
地精靈召喚3級 HP、自詠地震50%省礦 結界3x3加HP防禦、免疫石化、緩速 單體、群體物理傷害機率暈

◎雖然地屬是怪物熱門屬性,導致地屬性魔法在一些場合會無效(例如龍巢、蟲洞),但由於地精的技能吃的不再是主人INT與DEX而是的MSP(因為這是物理技能),所以他的主動技能打出的數字相當不錯,召喚時如果有刻意準備MSP裝備與消耗品,可以跟未特化的大地鑽石聖槍相比。
3等地精防禦模式範圍內免疫石化
3等地精防禦模式似乎是減少受到的傷害約100(或是減傷一定成數?)不是增加防禦力100。

◎攻擊技能依然是同動畫的2招,一種是會扣防的單體白字傷害(較低),一種會擊暈的範圍黃字傷害(較高),都是地屬性,傷害吃精靈ATK(即召喚時召喚者的MSP),隨著等級提升MSP會再上去,14X等無特別配SP裝24000左右、切普通SP裝(摩菲斯一套+月短)打30000左右,應付同等級的周末算是還可以。


◎3等地精防禦模式接輔助模式可以短時間增加大量MHP,你可以搭配水屬性領域的MHP加成來讓加熱術3%補的更多,也可以拿來犧牲召喚其他屬性精靈拉高後召喚精靈的MHP。

召喚風精靈梵圖斯
MAX Lv : 3
習得條件:精靈控制 1/聖槍刺擊 3
內容: 召喚風精靈梵圖斯。召喚時,根據等級的不同,消耗[ 風靈礦石 3/風靈礦石 6/風靈原石 1 ]個作為觸媒。
精靈控制1(輔助) 精靈控制2(防禦) 精靈控制3(攻擊)
風精靈召喚1級 固詠-1AS+5 加跑速、隨機移動一小段距離 單體魔法傷害
風精靈召喚2級 固詠-1AS+5、聖槍刺擊倍率增加,自然波轉風 滿風抗,降地抗 單體、群體魔法傷害
風精靈召喚3級 固詠-1AS+5自詠雷擊50%省礦 結界3x3加25迴避、
100%
擋遠物攻擊鎖定物理攻擊
20%
機率鎖定式魔法攻擊失敗
單體魔法傷害機率沉默、擊退3格

◎風屬性的特性就是輔助能力,被動高迴避、輔助扣固詠加攻速、防禦模式又都很實用,另外他的迴避好像是各屬性最高的,但仍然受限於MATK公式,傷害上就不要太期待了
◎風精1等的防禦模式果凍跑速1分鐘,用了會上癮,讓你露天看到有風礦就想買。
◎風精3等攻擊模式是單體技,INT108+31配合魔暴(+200)下召喚的大概打10000左右,基本上取擊退效果...。
防禦模式可以看做第3個薄霧牆(當然還是有差別,風結界擋遠距指定技強於薄霧,擋魔法弱於薄霧,不過這樣比較好理解),因為是直接自身範圍施放的關係少薄霧牆/光壁一個指定地點的動作,減詠撐夠高的話可以拿來救命。
(是說風之結界的抗遠感覺是類似中性防護罩大幅降低遠傷命中率,所以不抗必中的遠距傷害例如暴擊?)
◎使用上簡單打怪跑任務放1等防禦跑位唱法改輔助(大家都懂),3等精靈其實主要是取他在素質比1等高很多比較不容易死,平時依然開輔助模式專注減固詠,有遠距/魔法傷害要來按風之結界或主動技擊退。
召喚風精→防禦模式→召喚你要的精靈(犧牲召喚),後召喚的精靈會有很高的迴避,面對魔物的普攻與物理技能存活率能大幅提升。

召喚水精靈阿庫亞
MAX Lv : 3
習得條件:精靈控制 1/鑽石星塵 3
系列: 主動/召喚
內容: 召喚水精靈阿庫亞。召喚時,根據等級的不同,消耗[ 水靈礦石 3/水靈礦石 6/水靈原石 1 ]個作為觸媒。
精靈控制1(輔助) 精靈控制2(防禦) 精靈控制3(攻擊)
水精靈召喚1級 MATK、MDEF、冰凍冰箭術增傷 每10秒回復1000HP、犧牲效果 單體物理傷害
水精靈召喚2級 MATK、MDEF、鑽石星辰倍率與冷凍機率增加,自然波轉水 滿水抗,降風抗 單體物理傷害
水精靈召喚3級 MATK、MDEF自詠冰箭50%省礦 結界3x3減少受到傷害 單體物理傷害、對精靈自己水附

水屬性的特性是各個等級都加很高的魔攻魔防,3等輔助模式高達240MATK與30MDEF的增幅幾乎等於1把中高精鍊單手杖的量,1等輔助加60/10也不算少,但水屬性礦原石是4屬礦最難收的(因為海洞沒什麼人...)。
◎水精1等的防禦模式的犧牲很類似十字軍的犧牲,精靈的HP一般只有你的HP3分之一多一點,但至少擋一下大傷害
◎水精3等攻擊模式是單體技,INT115+26配合魔暴(+200)召喚的大概打23000,比風火精打出來的數字高不少,到是比較接近地精靈,或許也是看ATK(主人MSP)的技能?

◎但由於他的技能有機會抽到幫主人水附這個效果,所以即使傷害還可以,仍然不適合開攻擊模式助攻,因此還是以開輔助模式或許大量魔攻防為主。
180916更新:精靈的水附效果測試


精靈雜項筆記:

1.精靈的素質無法以右鍵>狀態顯示,請自己依照公式打打計算機或EXCEL。
2.精靈不支援生命體系統、傭兵系統的AI,只會以普攻>偶爾隨機施放攻擊技來進行攻擊,目前還未找到能調整精靈AI的方法(如果可以找到,光是設定精靈見面優先丟技能就是大幅的強化),如果你對這部分有哪怕一點點蛛絲馬跡,請現在、立刻、馬上通知我
3.目前受限於動畫延遲,精靈的普攻速度難以發揮,至多秒2。
4.由於上述2.3所列缺陷,目前單靠精靈本身輸出本尊只做輔助是不可行的,但地精靈的攻擊技還算有實戰價值(只要對手的屬性不是地聖暗),配合自身法術進攻還算OK。
5.配點搭配上,精靈戰鬥與AI自詠型相性最佳(高A提供精靈高迴避=坦怪能力、3等精靈提供範圍技跟"最高30%放6等元素箭"的自詠效果、多屬精靈也是多屬紋章的前置),次佳的是魔拳型(理由同上,但必須從1等精靈的元素箭增傷跟3等精靈的戰鬥力擇一),大法型配點比較吃緊大多只修輔助效果的精靈(火精2、風精1or3、水精1or3)而不能像其他兩型修滿。
6.精靈的能力只看召喚成功那一瞬間角色身上的能力,反過來講即使你的屬性是切裝(現在有快捷鍵可以利用)、魔暴(INT+200)、慈悲術、為您服務(MSP)、伊登的蘋果(MHP)、風/水屬性領域(Flee/MHP)、吃神秘袋狀物等等這類來的,他也會強化精靈直到他回去為止(切換地圖不會消失)因此要以精靈戰鬥最好每次召喚都於魔暴觸發中,對你的精靈有很大(至少雙倍)的加成,畢竟INT除了影響精靈的MATK、MHP,也會增加主人MSP間接提升精靈ATK。
7.「可以」利用精靈對主人被動加成與防禦模式的加成來增加再召喚精靈的素質(即犧牲召喚)

8.要增加精靈坦度最好的方法就是增加FLEE,因為是以你的FLEE往上加(相比MHP是以你的MHP三分之一往上加),且FLEE邊際效益問題比較不明顯(不像DEF越高減傷效果越差),可用的方法例如一些AGI(不用多50~60就好,AI或魔拳型則是本來就會點高)、鳳梨果汁、風精的犧牲召喚(上述第6點)、風屬性領域,叫一隻精靈3可以撐20分鐘,一呆做3次還算可以接受(?),另外要注意精靈貌似也會套用等級懲罰,如果在怪物比你自己高等的地方迴避會比較低。

(另外聽說精靈被圍不降迴避,但與我測試的結果似乎有所差距?或者只是我拖得太多了或FLEE不夠?)
9.魔暴下切鞋效果會直接消失,所以不要打魔暴切變靴的主意(因為我試過orz),乖乖洞魔暴時光插卡吧...。


給G社的精靈系統建議(依照重要性排列):
1.拿掉精靈普攻的動作延遲
(除了這個哪種普攻有動作延遲的?沒二刀、沒暴擊的精靈普攻絕對不會過強這點可以放心)
2.精靈套用傭兵系統介面+AI(讓精靈不會再被圍的時候放單體技甚至普攻)
3.精靈素質改進
a.MATK公式看是要ID影響上升還是增加其他因素都可以(不然火風精的技能不知道是設計來幹嘛的)
b.ATK.MATK公式中關於精靈等級部分改為"所習得的精靈召喚等級"或"精靈交流等級"
(不然1.2等精靈的技能完全無法使用)
4.精靈可以吃BUFF(可以像機甲一樣不吃補血,但BUFF請讓我們能上)
5.精靈技能改進:
a.精靈技能範圍提升(3x3老實說太小,如果有機會提升到5x5就很開心了)
b.精靈交流效果提升(目前精靈交流完全是個廢技,可以考慮拿來影響上一點)
c.砍掉水精3的水附技能(完全是垃圾,妖術自己就有水附了)

參考資料:
【問題】妖術精靈的攻擊能力?    (參考其中琉璃廣大大的留言跟回覆,耍蠢的部分就算了)
關於其他精靈玩家的論壇討論(英文)
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