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GP 842

【攻略】魔法主教五修「謳歌、秒7神聖之光、暴力主教、審判、讚美」攻略與吃王影片[17隻]

樓主 約書亞 easydomain
GP46 BP-

作者標示-非商業性

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I.前言:

各位好,我是克凱爾(約書亞)

伺服器:波利
公會:三色榮耀聖堂
(暴牧公會)





一、本文分享的重點是:
魔法主教五修「謳歌、秒7神聖之光、暴力主教、審判、讚美」養成攻略與吃王影片[17隻MVP]。

心得的部分特別著重在「謳歌」、「秒7神聖之光」、「暴力主教」與「審判」這四個部分。

「暴力主教」的部分,在過去個人有發一篇,
詳盡的介紹「四種敏爆職業的攻略」可供參考,
本篇也會有詳細的說明,主要偏重在「魔法型」的暴力主教,
以及「魔法型」與「其他類型」暴力主教的比較。

「讚美」的部分會說明具備修行讚美的條件,
有關讚美各種型態的攻略,在板上已有相當多的文獻可供參考,
不過特別在「延遲、詠唱」方面的心得解析,應該是值得一看的。

巴友如果有想要分享、討論、問題,皆可回覆文章,會盡量協助解答。




這五種類型都有各自特別好玩、有趣的地方,
魔法主教的「素質配點」,
I120 D120 A90 V73 L61 S3,根據情況可調整,
原則上就是「高INT、高DEX、AGI達一定程度」的配法,
「以主教類型多修」而言,最為全面。







二、個人本身很欣賞「謳歌」聲光效果的魅力,
以及對於「謳歌」的「輸出能力」在近一年左右以來有「爆炸性的提升」感到心動。
例如可以增加謳歌傷害的「真大主教卡、影子大主教神盾、無頭騾卡」;
可以減少謳歌延遲時間的「影子大主教手套、影子大主教神盾」。






三、在去年2017年的年初開放了「技能秒7」的實裝,
某些技能在低延遲的狀態,每秒最高可以打約7.14286下(每次0.14秒施展一次),
當時就有想過「主動施展神聖之光」是否也能夠達到「技能秒7」。

由於個人在過去沒有看過有人這樣玩,
想法具備了後,就看能否將它實現了,
結果很令人振奮的是,「主動施展神聖之光」可以達到「技能秒7」!




戴「魔幻與毛髮夾1S」(頭上裝備),
在技能「神威祈福」點滿的時候,「神聖之光」的威力能有爆炸性的提升,
根據情況,以個人的裝備、某些狀態來說,約提升為「2.38~3.18倍」左右。

裝備「+9影子服事墜子」的時候,「神聖之光」的威力+140%。

再搭配悟靈士施放「祭司的靈魂」時,「神聖之光」的威力能再有爆炸性的提升,
倍率會變為「5倍」,與「魔幻與毛髮夾1S」增加的傷害為「相乘關係」,
光是這兩者,根據情況,以個人的裝備、某些狀態來說,就合計增為11.9~15.9倍左右。

靈魂狀態下神聖之光的傷害相當可觀,尤其在可以秒7的狀態下,輸出能力更是驚人,
不過在最高傷害條件的情況下,「主動施展神聖之光」SP消耗量也高達450





四、「主動施展神聖之光」與「主動施展謳歌」相較之下,
同樣在持續攻擊一段時間的輸出能力,裝備都有一定程度時,
「主動施展神聖之光」持續一段時間的秒輸能力,根據情況是「主動施展謳歌」的2~4倍!

以下影片為「秒7神聖之光」與「謳歌」的影片示範:

配樂:韋瓦第的小提琴協奏曲「四季:冬」的第一樂章。
韋瓦第的作品中我最喜歡的一首古典音樂。

P.S.影片感謝完迴主教朋友的協助。

「秒7神聖之光」打「暗黑祭司」時,在觸發增傷時,最高傷害71.5020萬,
我們看到「神聖之光」傷害的浮動很大,
若先用「席琳的胸針1S+邪靈手套1S」套裝,魔法攻擊機率自詠「魔法省悟LV.1」,
觸發後可將傷害控制在較高的狀態(此功能謳歌也非常受益),單發約71萬左右,
在ASPD193的情況下,秒輸出期望可達510萬!

「謳歌」打「闇答萊屍」時,單發最高傷害152.7530萬!

「謳歌」的CD是1秒鐘,
當穩定輸出達很長的時間下,根據情況,
「秒7神聖之光」的輸出能力約為「謳歌」的2~4倍之間。



神聖之光打「龍蛋」傷害14.9606萬
(ASPD193時,秒輸出106.8615萬)

神聖之光打「暗黑祭司」傷害71.5020萬(觸發審判鐵錘II的對惡魔系增傷)
(ASPD193時,秒輸出510.729萬)

神聖之光打「黑暗之王」傷害32.9304萬,約0.42秒擊殺(觸發審判鐵錘II的對惡魔系增傷)
(ASPD193時,秒輸出235.217萬)

王的魔防除了少數如「闇答萊屍」等之外特別低,通常都很高,
若沒有高無視魔防,傷害跟打小怪相比,少個1半以上都很正常。

其實當時本來只是預定拍「神聖之光」打大量小怪的影片,
沒想到打到一半突然來個「黑王」無預警的亂入XD
於是順手直接擊殺,反而成就、更加完善了這部影片!





謳歌打「龍蛋」傷害50.458萬,CD冷卻時間1秒
謳歌打「闇答萊屍」傷害152.753萬,CD冷卻時間1秒





五、文中有「謳歌、秒7神聖之光」的打王影片,皆為吃同樣的王可供做比較。

僅一隻不是野王,覺得吃野王比較有氣氛,
來到王的地盤,將這裡的老大給征服,
在有一定背景因素的空間,搭配風景、場所,感覺特別有意義在裡頭,
以及開放式的空間,任何人都有機會競爭吃王那種刺激感,
或是較為得來不易,成功吃到時的那種喜悅感。

不過有些熱門的王,還真不容易搶就是,常常幾乎王一出就被清了,
在BOSS雷達上顯示不到幾秒就消失在雷達上Orz…
常常就是比誰離王比較近,或是飛的時候,誰運氣好比較快到王旁邊。
有時候為了拍同一隻王,運氣不好時,
也有從早到晚守一整天還不一定能成功吃到的經驗,
這時後真的會覺得心好累XD

兩部不同打法的吃王影片,共計各17隻同樣的MVP,
從「秒7神聖之光」的120幾等、「謳歌」的130幾等開始吃王,到175滿等的吃王紀錄,
對這方面有興趣的話,或許不容錯過喔!






六、從去年2017年的年中才開始拍攝RO的相關影片,
當我開始拍攝RO的影片時,先前四隻角色早已175滿等,
所以前面四隻角色並沒有在各個練等階段拍攝過影片,
而新練的這隻魔法主教跟上了有開始錄製影片的時期,
本文將分享大量的影片,共34部,用了不少時間在每個階段製作而成。

在低等時便有拍攝留念與分享的打算,影片從去年2017年年底開始累積,
所以也在轉生八十幾等之後,在每個練等階段留下影片,
可以分享給大家參考與留下紀念。





七、個人從小與家人就有聽古典音樂這方面的興趣,
也由於過去影片配樂使用古典音樂受到好評,
本篇將使用大量的古典音樂,
作曲家的部分,包含地位最崇高的貝多芬、莫札特、巴哈等…,
共計27位知名作曲家。
在觀看影片的同時,也可以順便欣賞音樂,
在文中也會對古典音樂稍微的作介紹,
合計共37首,有興趣的話也能引領進入古典音樂的世界。










II.本篇架構:

由於文字數量超過巴哈系統「單篇上限」很多倍,故拆成「八篇」。

內文相當龐大,為分成長時間數個月編寫而成,
約十萬字元數,可選擇有興趣、想看的部分看,
可使用Ctrl+F鍵來搜尋,複製並貼上下面大綱架構的關鍵字,
能直接跳到有需要看的部分,
或可直接點大鋼上樓層的超連結,直接跳到要看的樓層,
EX:
V.五修之一「謳歌」(附練功影片):
----------------------------------------------------以上第二樓----------------------------------------------------




編排的「層次」由「高至低」舉例如下:
I.羅馬數字
   (I).羅馬數字加括號
      一、國字數字小寫
         1.阿拉伯數字
            (1).阿拉伯數字加括號
               A.大寫英文
                  (a).小寫英文加括號



I.前言:
II.本篇架構:
III.攻速、延遲、詠唱、基本素質「重要觀念概述」:
IV.魔法主教-個人「玩的動機」:

----------------------------------------------------以上第一樓----------------------------------------------------
V.五修之一「謳歌」(附練功影片):
----------------------------------------------------以上第二樓----------------------------------------------------
VI.五修之二「秒7神聖之光」(附練功影片):
----------------------------------------------------以上第三樓----------------------------------------------------
VII.五修之三「暴力主教」(附練功影片):
----------------------------------------------------以上第四樓----------------------------------------------------
VIII.五修之四「審判」(附練功影片):
IX.五修之五「讚美」:

----------------------------------------------------以上第五樓----------------------------------------------------
X.「謳歌、秒7神聖之光、審判」-
「相關裝備、卡片推薦」與「說明」:

----------------------------------------------------以上第六樓----------------------------------------------------
XI.各等級「練功地點」
與「謳歌、秒7神聖之光練功影片」:

----------------------------------------------------以上第七樓----------------------------------------------------
XII.吃王影片「謳歌、秒7神聖之光」-
「各17隻MVP」:
XIII.延伸閱讀:
XIV.後記:
XV.更新情形:

----------------------------------------------------以上第八樓----------------------------------------------------










III.攻速、延遲、詠唱、基本素質「重要觀念概述」:

一、攻速:會有「攻擊間隔」,也就是「攻擊後延遲」。


1.三轉後攻速的上限為193(每下0.14秒,每秒7.14286下),
尚未三轉攻速的上限為190(每下0.20秒,每秒5下)。


攻速愈高,同樣時間內可以「攻擊或施展」的次數就愈多,「輸出能力、發動次數」會愈高、愈多。

只是通常自身電腦、伺服器網路狀況要不錯,
才能真正約ASPD193,每秒約打7.14286下的普攻。
若沒設定好,即使ASPD193,普攻打起來每秒會不到這麼多下。







2.「每下幾秒」與「每秒幾下」:
每下幾秒=(200-ASPD)/50
每秒幾下=50/(200-ASPD)


以下算出部份數據,方便給大家對照參考:

攻速193=每下0.14秒,每秒7.14286下。
攻速192=每下0.16秒,每秒6.25下。
攻速191=每下0.18秒,每秒5.55556下。
攻速190=每下0.20秒,每秒5下。
攻速189=每下0.22秒,每秒4.54545下。
攻速188=每下0.24秒,每秒4.16667下。
攻速187=每下0.26秒,每秒3.84615下。
攻速186=每下0.28秒,每秒3.57143下。
攻速185=每下0.30秒,每秒3.33333下。
攻速184=每下0.32秒,每秒3.125下。
攻速183=每下0.34秒,每秒2.94118下。
攻速182=每下0.36秒,每秒2.77778下。
攻速181=每下0.38秒,每秒2.63158下。
攻速180=每下0.40秒,每秒2.5下。
攻速175=每下0.50秒,每秒2下。
攻速150=每下1.00秒,每秒1下。







3.當攻速愈高時,ASPD每增加1後的效益會愈來愈高,
隨著ASPD的提高,ASPD每增加1後,每秒可攻擊的次數會愈來愈多。

「總增傷量」為「最後實際傷害的%數」。


192→193的總增傷量:+14.286%
191→192的總增傷量:+12.5%
190→191的總增傷量:+11.111%
189→190的總增傷量:+10%
188→189的總增傷量:+9.09%
187→188的總增傷量:+8.334%
186→187的總增傷量:+7.692%
185→186的總增傷量:+7.144%
184→185的總增傷量:+6.667%
183→184的總增傷量:+6.25%
182→183的總增傷量:+5.882%
181→182的總增傷量:+5.556%
180→181的總增傷量:+5.263%
175→180的總增傷量:+25%
150→175的總增傷量:+100%



191→193的總增傷量:26.786%
190→193的總增傷量:37.897%
185→193的總增傷量:114.286%
183→193的總增傷量:142.857%
180→193的總增傷量:185.714%
175→193的總增傷量:210.714%










二、延遲:「攻擊後延遲」、「動作延遲」、「共通延遲」、「獨立延遲」,
有的技能不一定會有動作延遲、共通延遲、獨立延遲。


1.「攻擊後延遲」:為「攻速影響的攻擊間隔」,與攻速有關。

(1).以「普攻」來說,例如:ASPD193,「攻擊後延遲」為0.14秒。
攻擊完後,下一次攻擊時間的間隔為0.14秒,
0.14秒為「攻擊後延遲」最極限的最短時間。



(2).以「施展技能」來說,同樣會有「攻擊後延遲」,
與「共通延遲」、「獨立延遲」各別計算,分開看,
不論是打手型主教或讚美主教,只要是「施放技能」皆會受其影響。

「攻擊後延遲」與攻速有關,例如ASPD193且無「共通延遲」、「獨立延遲」時,
施展技能完後,下一次施展技能的時間間隔為0.14秒,
有關時間間隔可參考前面對「攻速」的介紹。






2.「動作延遲」:為「施法動作」造成的延遲,依「職業」與「技能」的「個案」而定。

有些技能在「無詠唱」時,不一定會有「施法動作」,
沒有「施法動作」就不會有「動作延遲」。
例如:「霸邪之陣」技能在「無詠唱」時,「對他人施展」無任何施法動作。




例如:刺客的「音速投擲」的「施法動作」極長,
施展造成傷害後,還有一連串的動畫,
正常必須等動畫結束後才能夠做其他的攻擊。







3.「共通延遲」:為施展完技能後,「所有技能的延遲」。

例如:斬首的「迴旋刀刃」的「共通延遲」0.2秒,
施展後,不論想施展任何技能都需要0.2秒過後才能施展。

大部分未特別說明的「減少延遲」的「卡、裝」皆為減少「共通延遲」。







4.「獨立延遲」:為施展完技能後,「此技能單獨的延遲」。

例如:遊俠的「箭雨風暴」的「獨立延遲」3.2秒,
只有該技能單獨延遲3.2秒,這3.2內的時間無法再次施展「箭雨風暴」,
但這3.2內的時間可以使用其他技能。


除非有特別說明是「減少獨立延遲」才算,也就是減少此技能的「冷卻時間」。
一般「減少延遲」的「卡、裝」皆無法「減少獨立延遲」。

EX:「箭雨風暴」的「獨立延遲」3.2秒,目前沒有任何「卡、裝」可以減少其「獨立延遲」時間。










三、詠唱:「變動詠唱」(變詠)、「固定詠唱」(固詠),
有的技能不一定會有變詠、固詠。


若無防斷詠唱的「卡、裝」,詠唱過程受攻擊時,詠唱會中斷。


1.「變動詠唱」根據「素質D、I」或是可以「減少變詠的卡、裝」而減少。
變詠為0:D+I/2=265以上。

2.「固定詠唱」為技能中強制的詠唱時間,「無法靠素質減少」,但可靠某些技能、裝備減少。
分為「%數減少」與「秒數減少」。



(1).固詠「%數減少」的部分只會取最大值,且不會疊加。
例如:同時有「聖典」減少50%固詠與「潘利爾卡」減少70%固詠,只會取70%。


(2).固詠「秒數減少」的部分可以疊加。
例如:D120裝備時光靈巧靴減少0.5秒固詠,
可與服裝披肩附魔「減固詠」(俗稱固詠翅)固詠減少0.5秒疊加,兩者都用-1秒。

計算的方式是先扣掉「秒數減少」,剩下的部分再扣掉「%數減少」。
例如:固詠1.5秒,穿時光靈巧靴(-0.5秒)以及搭配聖典(-50%)。
固詠時間為(1.5-0.5)=1,然後再減50%=0.5秒。










四、「謳歌」、「秒7神聖之光」、「審判」施法綜合解析:

「施法動作」會造成「動作延遲」。
根據個人的觀察,這三種技能的「施法動作」分「前段」與「後段」,
或可稱「前段施法動作」為「上擺動作」,「後段施法動作」為「下擺動作」,
若已達「無詠唱」會無「前段施法動作」。



以下是我的實驗結果,例如:
「無詠唱」時在城鎮中對其他人物攻擊「謳歌、神聖之光、審判」時,將「不會有任何動作」,
謳歌與審判會直接顯示使用技能失敗。
(推測城鎮中按SHIFT強制攻擊他人是不會有「後段施法動作」,是「顯示使用技能失敗」的原因。
加上因為「無詠唱」不會有「前段施法動作」,所以總體不會有任何動作。)

「非無詠唱」時在城鎮中對其他人物攻擊「謳歌、神聖之光、審判」時,將會有「前段施法動作」,
但仍無「後段施法動作」。




「前段施法動作」的概念意義類似「準備出招」動作,可以想像成將招術打出去時的「運功」,
若已達「無詠唱」自然不需要任何準備。

「後段施法動作」概念意義類似「出招前的指示」動作,可以想像成將招術打出去時的「發招」。

兩者都是在「造成傷害之前」的動作,但概念意義不同。




P.S.「霸邪之陣」技能在「無詠唱」時,
「對他人施展」無任何施法動作,也不顯示使用技能的字樣,
所以「無詠唱」時對任何對像施放「霸邪之陣」時,他人是看不出來是你施法的。










下面解說時,將繪製「圖面解析」來方便理解,
「水平方向皆為時間軸」,向右開始計算時間,
「讚美」方面的各種「施展技能」也是同樣的概念。



1.「謳歌」:

(1).連續發動條件:
變動詠唱2秒、無固定詠唱、共通延遲0.5秒、獨立延遲2秒,
搭配「影子大主教手套+影子大主教神盾」後,獨立延遲減少1秒。

「謳歌」:變動詠唱2秒(依素質、卡或裝可減少)、無固定詠唱、
共通延遲0.5秒(依卡或裝可減少)、獨立延遲1秒







(2).圖面解析:

A.「秒1謳歌」穿「影子大主教手套+影子大主教神盾」:
無詠(無變動詠唱、無固定詠唱)、有共通延遲0.5秒、有獨立延遲1秒。

「謳歌」第二次的再次出手時間為1秒。







B.「謳歌」穿「影子大主教手套+影子大主教神盾」:
有變動詠唱、無固定詠唱、有共通延遲0.5秒、有獨立延遲1秒。

「謳歌」技能的攻擊間隔為1秒以上。











2.「神聖之光」:

(1).連續發動條件:
變動詠唱1.6秒、固定詠唱0.4秒、無共通延遲、無獨立延遲。
搭配「D120穿時光靈巧戰靴or服裝附魔減固詠的披肩orI120穿阿斯特莉亞戰靴」可完全消除固詠。

「神聖之光」:變動詠唱1.6秒(依素質、卡或裝可減少)、無固定詠唱、
無共通延遲、無獨立延遲。







(2).圖面解析:

A.「秒7神聖之光」穿消除固詠裝備:
無詠唱、無共通延遲、無獨立延遲。








B.「秒7神聖之光」穿消除固詠裝備:
有變動詠唱(+「後段」施法動作<0.14秒)、無固定詠唱、無共通延遲、無獨立延遲。

攻擊的第一下多了「變動詠唱」的時間,第一擊的出手時間較長一點點,
但之後可維持在「秒7神聖之光」的狀態。








C.「神聖之光」穿消除固詠裝備:
有變動詠唱(>0.14秒)、無固定詠唱、無共通延遲、無獨立延遲。

詠唱時間等於或高於「攻速影響的攻擊間隔」時,
每次「詠唱完立即接著詠唱」可以消除「後段」施法動作,
不過神聖之光的後段施法動作很短,影響不大,且若無詠時已不影響。

P.S.有時候「無詠唱」反而「連續施展」的速度不一定比較快,
例如:龍火盧恩的噴龍火後,「後段」施法動作很長,
「無詠唱」會有「後段」施法動作,正常比須等動作完成才能再次施展,
而使用「詠唱完立即接著詠唱」可以消除「後段」施法動作,
這種方式能消除「後段」施法動作,達到快速連噴的效果,
當然這時間點並不是那麼容易的好抓就是。








D.「神聖之光」未穿消除固詠裝備:
有變動詠唱、有固定詠唱、無共通延遲、無獨立延遲。







E.「神聖之光」未穿消除固詠裝備:
無變動詠唱、有固定詠唱、無共通延遲、無獨立延遲。








F.「秒5神聖之光」穿消除固詠裝備:
無變動詠唱、無固定詠唱、無共通延遲、無獨立延遲、攻速190=0.2秒攻擊間隔。

即使以達到「無詠唱」、「無共通延遲」、「無獨立延遲」,
但攻速不足仍無法秒7,攻速影響「攻擊後延遲」。








G.「秒5神聖之光」穿消除固詠裝備:
有變動詠唱(+「後段」施法動作<0.2秒)、無固定詠唱、無共通延遲、無獨立延遲、
攻速190=0.2秒攻擊間隔。

攻擊的第一下多了「變動詠唱」的時間,第一擊的出手時間較長一點點,
但之後可維持在「秒5神聖之光」的狀態。








3.「審判」:

(1).連續發動條件:
變動詠唱2秒、固定詠唱0.5秒、共通延遲0.5秒、無獨立延遲。
搭配「D120穿時光靈巧戰靴or服裝附魔減固詠的披肩orI120穿阿斯特莉亞戰靴」可完全消除固詠。

「審判」:變動詠唱2秒(依素質、卡或裝可減少)、無固定詠唱、
共通延遲0.5(依卡或裝可減少)、無獨立延遲。







(2).圖面解析:

A.「秒2審判」(共通延遲0.5秒) :
無變動詠唱、無固定詠唱、有共通延遲0.5秒、無獨立延遲。








B.「秒7審判」(共通延遲0.5秒)減少72%共通延遲,0.5-(0.5×72%)=0.14秒:
無變動詠唱、無固定詠唱、有共通延遲0.14秒、無獨立延遲。












五、基本素質:

1.ATK=「前ATK+後ATK」
MATK=「前MATK+後MATK」

「前ATK、前MATK」為「基本素質」影響的部分,
又可稱「素質ATK、素質MATK」。

一般「卡、裝」增加的「ATK、MATK」皆為「後ATK、後MATK」,
一般「卡、裝」增加的「基本素質」皆為「前ATK、前MATK」。

一般「卡、裝」增加的「ATK%」為增加「後ATK」的部分,僅為後段。

一般「卡、裝」增加的「MATK%」為增加「全段MATK」的部分。






2.前ATK、前MATK的組成。

(1).前ATK:

A.弓、槍除外:
前ATK=(角色基本等級/4)+(STR)+(DEX/5)+(LUK/3)
(都括弧起來比較容易辨識)


B.遊俠拿弓:(S與D互相調換)
前ATK=(角色基本等級/4)+(DEX)+(STR/5)+(LUK/3)




(2).前MATK:
前MATK=(角色基本等級/4)+(INT×1.5)+(DEX/5)+(LUK/3)






3.STR力量(S):


(1).弓、槍除外:
S+1,前ATK+1
S+1,增加「武器基礎ATK×0.5%」


(2).遊俠拿弓:
S+1,前ATK+0.2
(S每5,前ATK+1)

(3).S對近戰影響傷害最重,對遊俠拿弓影響傷害較小。

(4).「自身」S每+1負重+30
(其它卡、裝增加的S不會增加負重)




4.AGI敏捷(A):
(1).影響ASPD相當大。
(2).A+1,回避(FLEE)+1

(3).可增加出血、睡眠抗性。




5.VIT體力(V):
(1).V+1,基礎HP+1%
(2).V+1,HP自然恢復量增加。
(3).V+1,恢復一定量HP的消耗品恢復力+2%
(4).可增加暈眩、中毒抗性。
(5).V+1,前DEF+0.5
(6).V+1,前MDEF+0.2





6.INT智慧(I):
(1).I+1,前MATK+1.5
(2).I+1,基礎SP+1%
(3).I+1,SP自然恢復量增加。

(4).I+1,恢復一定量SP的消耗品恢復力+2%
(5).可增加黑暗、沉默抗性。
(6).I+1,前MDEF+1





7.DEX靈巧(D):

(1).遊俠拿弓:
D+1,前ATK+1
D+1,增加「武器基礎ATK×0.5%」


(2).弓、槍除外:
D+1,前ATK+0.2
(D每5,前ATK+1)


(3).D對近遊俠拿弓影響傷害最重,對其他近戰影響傷害較小。

(4).D+1,I+0.2
(D每5,MATK+1)

(5).D+1,命中(HIT)+1


(6).ASPD極微量增加,影響極微小。




8.LUK幸運(L):
(1).L+1,前ATK+1/3
(L每3,前ATK+1)

(2).L+1,前MATK+1/3
(L每3,前MATK+1)

(3).L+1,命中(HIT)+1/3
(L每3,HIT+1)

(4).L+1,迴避(FLEE)+1/5
(L每5,FLEE+1)


(5).L+1,真正CRI+0.3。
素質面板顯示錯誤,錯誤顯示為L+1,CRI+1/3


(6).L+1,完全迴避+0.1
(L每10,完全迴避+1)

(7).可增加詛咒、混亂抗性。

(8).L+1,遊俠「狼或鳥」的出擊率+0.3%











IV.魔法主教-個人「玩的動機」:

ID:魔法主教-克凱爾
公會:三色榮耀聖堂
(暴牧公會,成員基本上幾乎全都是暴牧)



一、主教的「命名」:

我有兩隻175主教,
第一隻為純暴力主教(爆牧)「克凱爾」
第二隻為這隻五修型的「魔法主教-克凱爾」


主教的ID的取名,是回鍋RO以前的回憶,
一個很要好的同學,他當時有個人物的ID是「克‧凱爾」,
雖然現在只是偶爾會聯絡,但過去愉快的相處仍讓我相當懷念,
他當時玩不到一年就退坑了,回歸原廠後帳號也都沒轉移就被刪除了。
我將ID取名為「克凱爾」也有著紀念這段友誼的意義。

人如其名,冠上「魔法主教」是因為這隻的類型是完全不同於前面那隻的「魔法型」,
而且「魔法主教」的意義涵蓋很廣,包含「謳歌、秒7神聖之光、暴力主教、審判、讚美」。




在暴力主教領域中:
「克凱爾」這隻根據配裝主要有-
「物理型」、「半物理半魔法型」、「物理主力,魔法自詠為輔型」、「魔法型」四種型態都有,
「單以暴力主教可玩的類型」而言,最為全面。

「魔法主教-克凱爾」這隻則是屬於完全「魔法型」的打法,力求更高魔法傷害的配點與配裝,
「以主教類型多修」而言,最為全面。






另外個人本身是暴牧公會的會長,有在經營暴牧公會-「三色榮耀聖堂」,
公會圖是在暴牧領域中被視為神聖武器的「榮耀十架」。

順帶一提,公會裡面也有在暴牧領域中,
不少人可能也熟悉的玩家:「燒烤毛球」、「微波聖代」…等人,
以及眾多暴牧同好,可以一起分享、交流、閒聊與成長,覺得非常開心。

目前公會交流地方的主力是在公會群LINE上面。


2016年成立至今2018年,在今年加開了分會,目前尚有許多空缺,
招收暴牧同好,因為是暴牧公會,目前基本上只收暴牧(使用普攻敲怪的打法),
除非真的對暴牧很喜愛。在這裡任何職業都能討論,

可巴哈站內信,或遊戲中密這兩隻角色都可以,
近期比較會都有開「魔法主教-克凱爾」這隻。

以下為2017年12月24日聖誕夜拍照留念圖:











二、魔法主教「玩的動機」:

1.我原本就有一隻滿等的暴力主教,根據配裝,
主要有三種型態是「物理型」、「半物理半魔法型」、「物理主力,魔法自詠為輔」。


當初會考慮再練一隻完全「魔法型」的主教,主要是為了以後可能實裝引進韓版的裝備,
頭上裝備「大主教競速帽」,這裡我將它稱做「謳歌頭」,物理攻擊有5~6%機率自詠「謳歌」,
覺得自詠謳歌超酷,非常讓人心動的自詠裝備,
而其實不論是「自詠」還是「主動施放」,「謳歌」本身的聲光效果都超棒!


「謳歌頭」在暴牧領域中都是許多人最為期待實裝的裝備,
在我們暴牧公會裡面也是經常被拿出來討論。


「魔法型」能夠將自詠魔法的傷害,發揮到極致。





2.現階段暴力主教魔法自詠主力的武器為「使用魔幻與毛髮夾自詠神聖之光」,
技能天使之擊點滿,物理攻擊有高達10%機率發動「神聖之光」,
技能神威祈福點滿,並裝備魔幻羽毛髮夾後,神聖之光的威力會大增,
影子職業裝中的「影子服事墜子」,高精煉時神聖之光的威力將有巨大的提升。
在搭配悟靈士施放「祭司的靈魂」後,神聖之光的傷害將有爆炸性的提升,
最後總神聖之光的倍率會變為「5倍」。


因此除了未來可能實裝的「謳歌頭」之外,
也想一試「魔法型」的神聖之光,威力可以達到甚麼程度。






3.這兩種素質配點,不同型態的暴力主教,根據配裝,可以玩到四種主流類型的玩法,
「物理型」、「半物理半魔法型」、「物理主力,魔法自詠為輔」、「魔法型」。
前三者類型與「魔法型」風格的差異可以說是相當極端,也都各自有不同的樂趣,
雖然原本那隻也能夠玩到「魔法型」,但畢竟不是專攻魔法的「素質配點」,
在普通攻擊、二道聖光「物理球」、二道聖光「魔法球」、魔法自詠,
等…方面傷害佔有的比例,細節上也有所差別。






4.「謳歌」的「聲光效果」很棒,從很久,在幾年前以前就一直覺得畫面的特效,
以及攻擊時的音效都超棒的,
當時有關提高謳歌傷害的裝備沒有現在這麼優,
威力遠遠不及現在,攻擊的延遲又很久,所以主攻玩「謳歌」的人並不多,

雖然當時沒有去練,但一直都對謳歌都抱持著很大的好感、興趣,
在各方因素之下,也促成練了這隻「魔法主教」。





5.自從引進影子職業裝後,其中的「影子服事墜子」可以提升「神聖之光」超多的傷害,
例如「+9影子服事墜子」神聖之光+140%傷害,
在搭配配悟靈士施放「祭司的靈魂」時,
神聖之光的倍率會變為「5倍」,傷害會相當的可觀。

因此有想過玩看看「主動施展神聖之光」的玩法,
不過我原本那隻暴力主教是S110 L120 I90 D1 V60 A100的素質配點,
D1與I90的唱速可以說是超級的慢,所以不太適合這樣玩,


在去年2017年的年初開放了「技能秒7」的實裝,
某些技能在低延遲的狀態,每秒最高可以打約7.14286下(每次0.14秒施展一次),
當時就有想過「主動施展神聖之光」是否也能夠達到「技能秒7」,
雖然根據推測,「動作延遲」的後段施法動作「手搖的時間很短」,認為應該是可以。

有些技能,如盧恩的龍之氣息(俗稱龍火),因為施展的「動作延遲」極長的關係,
雖然可以透過其他一些方式來消除,即使具備ASPD193的低攻擊後延遲,
在正常一般情況下仍是無法達到秒7的。





想法具備了後,新練的這隻魔法型主教,是D120 I120,
吃料理,並搭配減少固詠的裝備後,神聖之光可以達到無詠,

再將攻速提升到193後,
條件皆具備了,就看能否實現「秒7神聖之光」的時候了,
結果很令人高興,「主動施展神聖之光」可以達到「秒7」!





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V.五修之一「謳歌」(附練功影片):

一、「謳歌」的說明:
「謳歌」為遠距離單體攻擊,跳1次黃字為10次虛段同樣傷害的白字組成,
抽魔法攻擊機率自詠時,只會算1次。

聖屬性魔法傷害,施展時需消耗一顆藍色魔力礦石。
依自身BASE等級每1LV可追加1%的傷害,LV.175可增加175%的傷害,
「謳歌」在JOB等級高時,實際使用可以達100%機率造成「緩速術」,且
對所有階級怪物皆有效。


「謳歌、神聖之光、審判」的傷害,影響的是MATK的高低,不是INT,
INT每1,可換算成1.5的前MATK

MATK%為全段增幅=(前MATK+後MATK)×%



變動詠唱2秒、無固定詠唱、共通延遲0.5秒、獨立延遲2秒,
搭配「影子大主教手套+影子大主教神盾」後,獨立延遲減少1秒。

「謳歌」:變動詠唱2秒(依素質、卡或裝可減少)、無固定詠唱、
共通延遲0.5秒(依卡或裝可減少)、獨立延遲1秒





詠唱方面,沒用固定詠唱,
而變動詠唱在DEX與INT夠高時,或可搭配料理更容易可達到無詠的狀態。

技能「聖典」為減少固詠50%,但「謳歌」並沒有固詠,
所以「聖典」單只對施展「謳歌」而言是沒有幫助的。



「謳歌」為主教「單發極限傷害最高」的魔法攻擊,
射程12格,並可100%機率降低怪的移動速度,
對於在無法一擊擊殺怪物時,拉開距離,「打帶跑」是很有幫助的。











二、「謳歌」技能的屬性相剋表:

聖屬性魔法攻擊,以下繪製了相關屬性相剋制表,比較需留意的用特別的顏色與粗體標記。











三、「謳歌」技能的優缺點概述:

1.優點:
(1).「單體一擊超高傷害攻擊」:
因為攻擊模式是「瞬間的高傷害」,所以是有機會在「瞬間擊殺高血量」的目標。






(2).「一擊超高傷害的攻擊,且攻擊間隔有一定時間」的特點,
特別適合搭配其他補師施放「天使之怒」,可以大為提升輸出的效益。






(3).「前1秒結束的戰鬥」為「謳歌最優勢的戰鬥時間」。

在搭配「影子大主教手套+影子大主教神盾」時,獨立延遲時間從2秒減至1秒,
「謳歌」的攻擊間隔最低需要1秒的時間。





在「無詠唱」時,
「謳歌」的輸出能力,從第一下攻擊後開始其「總輸出」計算為:「謳歌均傷」×「戰鬥秒數+1」發。

「謳歌」最強的時候為第0秒,也就是「謳歌」的第一擊。
「謳歌」次強的時候為第1秒,也就是「謳歌」的「第一擊+第二擊」。




將「總輸出」換算成「秒輸出」=(
「謳歌均傷」×「戰鬥秒數+1」發)/戰鬥秒數。

謳歌的平均DPS會隨著攻擊時間逐漸大量減少,以下面為例,最後會趨近於100萬。
前1秒可打「2發謳歌」,前2秒可打「3發謳歌」,前3秒可打「4發謳歌」……

例如假設「謳歌」1發100萬,
第0秒打「1發謳歌」,DPS為無限大,
前1秒打「2發謳歌」,DPS為200萬,
前2秒打「3發謳歌」,DPS為150萬,
前3秒打「4發謳歌」,DPS為約133.3333萬。
前4秒打「5發謳歌」,DPS為120萬。


「謳歌」可以說,「前1秒結束的戰鬥」為「謳歌最優勢的戰鬥時間」。






(4).為遠距離攻擊,射程「12格」,
且在JOB等級高時,實際使用可以達100%機率造成「緩速術」,
且對所有階級怪物皆有效。



在「生存力」上相對會提高一些,
也因為「緩速」與「射程較遠」的關係,
相對容易可以搭配「打帶跑」,拉開距離的作戰方式。






(5).為魔法攻擊,不會有命中率的問題,為「絕對命中」,
且魔法攻擊打怪為「無視體型」。





(6).「打不死系時,凶猛的輸出能力」&「打惡魔系時,低機率凶猛的輸出能力」:

穿審判套裝時-

A.「審判鐵錘2S」(武器)+「審判外袍0S」(鎧甲) +「審判披巾0S」(披肩) +「審判戰靴0S」(戰靴)
(a).物理、魔法攻擊時0.5%機率 7秒內對惡魔系怪物的傷害+20%
(b).對不死系怪物的物理、魔法傷害+15%


B.「審判鐵錘II1S」(武器)+「審判外袍0S」(鎧甲) +「審判披巾0S」(披肩) +「審判戰靴0S」(戰靴)
(a).物理、魔法攻擊時0.5%機率 7秒內對惡魔系怪物的傷害+40%
(b).對不死系怪物的物理、魔法傷害+30%




加上「聖屬性」攻擊對「不死系&惡魔系」怪物為優勢屬性,
總體下傷害會非常的出色。






(7).「謳歌」攻擊間隔時間較久,適合做其他多種應用:

「秒1謳歌」穿「影子大主教手套+影子大主教神盾」:
無詠(無變動詠唱、無固定詠唱)、有共通延遲0.5秒、有獨立延遲1秒。

「謳歌」第二次的再次出手時間為1秒。

圖面解析:





A.「獨立延遲」以外,且過了0.5秒「共通延遲」後,
這「空出來的0.5秒」時間中,可以用來做其他事情,

比如「放其他輔助技能」,或是搭配「神聖之光」的打法。



B.因為「謳歌」的下1發時間至少需要1秒鐘,
這段時間也能來做「普通攻擊」,搭配「暴力主教」的打法,來增加一些的輸出,
特別是魔傷很高的情況下,二道聖光「魔法球」的傷害也是不差的。




C.搭配詩人的「布萊奇之詩」技能,在-72%以上共通延遲之下,
「謳歌」的「共通延遲」減至0.14秒,「審判」的「共通延遲」亦減至0.14秒,

「謳歌」的「獨立延遲」至少1秒,這段期間內可以搭配「秒7神聖之光」或「秒7審判」,
巨大的提升輸出能力。



後文VI.五修之二「秒7神聖之光」(附練功影片)、
VIII.五修之四「審判」(附練功影片),
這兩個部分將對「搭配謳歌」的打法做更詳細的解析。











2.缺點:
(1).「謳歌」技能施展時需要消耗1顆藍色魔力礦石的成本,
且藍色魔力礦石在拿不少量時的重量也不輕,有時候一場呆呆下來,
根據怪的量與自身打死怪的發數來說,有時候一場1小時呆呆甚至需要約1000顆。

若要不消耗藍色魔力礦石而使用「(封印)蜂后卡裝備」的話,
會降低「謳歌」的傷害,以及入手有一定高程度的成本。




(2). 因為「獨立延遲」即使在搭配「影子大主教手套+影子大主教神盾」時,仍有1秒的時間,
面對許多血少如7隻的小怪時,「謳歌」即使傷害再高,
要擊殺這7隻仍需要高達約6秒的時間。



(3).「謳歌」目前的最高傷害來說,配裝幾乎必定綁「審判套」,
就佔了「武器、鎧甲、披肩、鞋子」之多,
而且「鎧甲、披肩、鞋子」都無法插卡,
例如:無法在做「傷害的增幅」、「抗性的提升」、「HP的提高」…等。




(4).「謳歌」的攻擊間隔有一定的時間,
若點到旁邊的小怪時,就要再等1秒才能攻擊,
如果點到別隻小怪,DPS的損失並不小。










四、「謳歌」走位:

原則上在有可能被怪近身攻擊時,都是「往沒有怪的反方向」拉開距離,通常都是「向後退」。




同時面對好幾隻怪,或面對無法一發擊殺怪,必須兩發以上的時候,通常可以使用兩種打法:

1.先攻擊比較靠近的每一隻,
有可能是「先攻擊直到打死都是最靠近自身的同一隻怪」才換下一隻,
也有可能都先攻擊不同隻怪。


(1).優點:所有怪通常都會被「謳歌」附帶「緩速術」的狀態,降低移動速度,
這樣要打帶跑相對也較容易,
本來比較靠近自身的怪被緩速之後,有可能被旁邊其他還未中緩速的其他怪給超越,
比較接近自身的就有可能變成別隻怪,此時再換對他施展「謳歌」,

可「確保每隻怪都中緩速術」,並且以「先攻擊靠近自身的怪」為首要目標的打法,
如果對「自己走位、伺服器網路、自身網路、自身電腦狀況」有一定的信心,
通常建議可以選擇這種打法。



(2).缺點:如果是先個別攻擊不同隻怪,都沒有先個別打死,
這隻怪的走路速度有可能被旁邊其他隻怪給超越,
萬一走位失誤或被逼到死角,一不小心被圍毆時,受到攻擊的火力會較高。





2.每隻都打完再換下一隻。
如果打同一隻怪要2下以上時,停下來攻擊,依情況可能打一次就要往後拉開距離再補下一發。

(1).優點:是萬一走位失誤或被逼到死角,一不小心被圍毆時,受到攻擊的火力會較低。


(2).缺點:因為就只先專心打死這隻怪,而因為這隻怪先中了「謳歌」附帶的「緩速術」後,
這隻怪的走路速度有可能被旁邊其他隻怪給超越,
就有可能被那個超越的怪給近身攻擊的缺點。











五、「謳歌」與「秒7神聖之光」之比較:

1.「謳歌」的優點:

(1).因為每次攻擊是瞬間的更高傷害,且因為CD時間較久,
在搭配「影子大主教手套+影子大主教神盾」時,獨立延遲時間從2秒減至1秒,
「謳歌」的攻擊間隔最低也需要1秒的時間,相對適合在施放後立即拉開距離,採用「打帶跑」的打法。

這1秒的時間可以用來拉開安全距離,採用「打帶跑」戰術時,
「謳歌」打法在攻擊輸出的損失上,通常會少很多。



(2).「謳歌」在JOB等級高時,實際使用可以達100%機率造成「緩速術」,
且對所有階級怪物皆有效。
在「生存力」上相對會提高一些,也因為「緩速」的關係,
相對更容易採用「打帶跑」的戰術。




(3).「謳歌」射程為12格,可以在更遠距離就攻擊對方,
也因為距離較長,相對容易採用「打帶跑」的戰術。



(4).因為攻擊模式是「瞬間的高傷害」,所以是有機會在「瞬間擊殺高血量」目標的,
雖然「神聖之光」在持續一段時間內,輸出的能力高出很多,
但必須要一點點時間才可以超越「謳歌」第一發無詠的瞬間輸出。

有些情況可能「謳歌」可以一發打死,而「神聖之光」無法一發打死時,
「謳歌」第一發就直接「無詠」擊殺,而「秒7神聖之光」卻可能需要0.X秒的時間。



(5).因為攻擊模式是「瞬間的高傷害」,
適合搭配其他補師施放「天使之怒」技能來達到倍增的效益。


「神聖之光」在搭配其他補師施放「天使之怒」時,所提升的效益的比例通常遠不如「謳歌」,
除非補師的「天使之怒」也能夠達到秒7,且能夠互相穿插,才能夠接近所「提升效益的比例」。



(6).穿審判套時,使用「謳歌」單發SP消耗達106,但因為傷害較高,
例如在發數1~2發能打死怪時,所消耗的SP可能較少,
相對「神聖之光」可能因為要打很多下,SP消耗會比較高。



(7).「謳歌」在搭配「影子大主教手套+影子大主教神盾」時,獨立延遲時間從2秒減至1秒,
共通延遲為0.5秒。

獨立延遲以外且過了0.5秒共通延遲後,這空出來的0.5秒時間中,
可以用來做其他事情,比如放其他輔助技能,或是搭配「神聖之光」的打法。


又或者因為「謳歌」的下1發時間至少需要1秒鐘,
這段時間也能來做「普通攻擊」,搭配「暴力主教」的打法,來增加一些的輸出,
特別是魔傷很高的情況下,二道聖光「魔法球」的傷害也是不差的。




(8).「謳歌」因為下1發時間至少需要1秒鐘,CD很長,
不太有ASPD影響的「攻擊後延遲」的需求,也就是不需要高ASPD,
只需要ASPD150即可達成最低1秒「攻擊後延遲」的需求。



(9).「謳歌」無固定詠唱,不需要額外的減固詠裝備來消除固詠。



(10).「謳歌」打法不需如「神聖之光」打法可能要綁悟靈士來施放「祭司的靈魂」來提高傷害,
「機動性」與「便利性」相對很高。











2.「謳歌」的缺點:

(1).「謳歌」在持續一段時間內,的極限輸出的能力遠不如在「祭司的靈魂狀態下」的「秒7神聖之光」。



(2).因為「獨立延遲」即使在搭配「影子大主教手套+影子大主教神盾」時,仍有1秒的時間。
在面對例如與「神聖之光」同樣都可以1發打死怪的情況,
「秒7神聖之光」最高可以1秒擊殺7隻,「謳歌」要擊殺這7隻則要高達約7倍的時間。



(3).穿審判套時,使用「謳歌」單發SP消耗達106,
如果「神聖之光」在非最高消耗SP打法中,也只需要一發能解決時,
「謳歌」在打死一隻怪時消耗的SP較高。



(4).使用「謳歌」如果要完全發揮傷害,不使用「(封印)蜂后卡裝備」時,
每次需要消耗1顆藍色魔力礦石的成本,
且藍色魔力礦石在拿不少量時的重量也不輕,有時候一場呆呆下來,
根據怪的量與自身打死怪的發數來說,有時候一場1小時呆呆甚至需要約1000顆。

而若要不消耗藍色魔力礦石而使用「(封印)蜂后卡裝備」的話,
會降低「謳歌」的傷害,以及入手有一定高程度的成本。




(5).「謳歌」在清怪時,如果打死怪的發數需要兩發以上時,
傷害的輸出常常不是那麼剛好的來打死怪,累計的傷害較容易的溢出、超出過多。
例如打一發「謳歌」後,怪剛好剩一點點血,為了打死還要等1秒後才能補上第二發。



(6).「謳歌」目前的最高傷害來說,配裝幾乎必定綁「審判套」,
就佔了「武器、鎧甲、披肩、鞋子」之多,
而且「鎧甲、披肩、鞋子」都無法插卡,
例如:無法在做「傷害的增幅」、「抗性的提升」、「HP的提高」…等。



(7).「謳歌」的攻擊間隔長「神聖之光」約7倍,
若點到旁邊的小怪時,就要再等1秒才能攻擊,
比起「神聖之光」的攻擊間隔長短,
如果點到別隻小怪,很快就能再回到攻擊王身上,
「謳歌」損失的DPS比例也高了7倍。



(8).「謳歌」的攻擊間隔較長,
因為同樣時間內,「魔法攻擊」的次數為「神聖之光」的不到1/7,
相對比較不適合用來抽「魔法攻擊機率自詠」的「卡、裝」,
例如:「審判鐵錘II1S」物理、魔法攻擊時0.5%機率7秒內對惡魔系怪物的傷害+40%



(9).「謳歌」有LV.10,必須佔用大量的技能點數,以及大量的前置技能點數,
是造成欲點其他技能時,會覺得技能點數很吃緊的很大原因之一。

「神聖之光」不需額外佔用技能點數,而且所有的主教皆內建此技能,
主教人人皆可玩。










六、「謳歌」的重要裝備:

1.「審判套」 (除審判鐵錘II1S,LV.130等才可裝備,其他皆LV.100):


「審判套裝」-
「審判鐵錘2S」或「審判鐵錘II1S」(武器)
+「審判外袍0S」(鎧甲)
+「審判披巾0S」(披肩)
+「審判戰靴0S」(戰靴)


若不使用「審判套」,而使用我「魔法型」暴力主教的那套一般魔法裝備,
打「一般階級」怪,且非不死系怪時,「謳歌」傷害為使用「審判套」的76.74%





(1).「審判鐵錘2S」與「審判鐵錘II1S」(武器):

A.「審判鐵錘2S」

鈍器,武器基礎ATK140,
MATK+180,STR+1,INT+1。
物理、魔法攻擊時0.5%機率7秒內對惡魔系怪物的傷害+20%
與審判的的外袍、戰靴、披巾一起裝備時,對不死系怪物的物理、魔法傷害+15%、
謳歌的攻擊力+200%,SP消耗+30


LV.100即可裝備。
因為是三級武器的關係,額外過度精煉增加的MATK浮動較少,
+14額外增加1~72的後MATK(不顯示在狀態欄),平均增加後MATK36,

額外增加MATK少很多,但相對傷害浮動方面較少,
無法附魔力、INT再做傷害方面的增幅。






B.「審判鐵錘II1S」
鈍器,武器基礎ATK170,
MATK+180,STR+2,INT+2。
物理、魔法攻擊時0.5%機率7秒內對惡魔系怪物的傷害+40%
與審判的的外袍、戰靴、披巾一起裝備時,對不死系怪物的物理、魔法傷害+30%、
謳歌的攻擊力+200%,SP消耗+30


LV.130才可裝備。
因為是四級武器的關係,額外過度精煉增加的MATK浮動較大,
+14額外增加1~140的後MATK(不顯示在狀態欄),平均增加後MATK70,

額外增加MATK多出很多,相對傷害浮動方面也較大,
且武器+9以上可附魔魔力1~4、INT1~5,共三格,再做傷害方面的增幅,
不過洗附魔有機率會爆。


頂附魔為[魔力4+魔力4+魔力4],
根據個人附65次左右的經驗,魔力3一次也沒出現過,
通常有[魔力2+魔力1],或是等值增加MATK換算的INT,通常就算很不錯了。

(個人附魔最好就我目前所使用的[魔力2+魔力2+MHP+300]這把。)








(a).打一般怪在,根據個人配裝,
「武器+14、插兩張真大主教卡(謳歌+80%)」審判鐵錘2S,
謳歌「平均傷害」會「輸不少於」
「武器+14、插一張真大主教卡(謳歌+60%)、附魔力或INT」審判鐵錘II1S



審判鐵錘2S三級武器+16後、插兩張真大主教卡(謳歌仍是+80%的可能性較高)。

從BLACKCANCER大提供的情報來看,
武器+16後,雖然精煉每+1,ATK/MATK會從三級的+5變四級的+7,
但過渡精煉額外的ATK/MATK仍是三級武器時的狀態,
推測武器應該不會變成四級武器,
真大主教卡「謳歌」傷害的增幅應該還是只會算三級武器時的增加量。






(b).打不死系怪,根據個人配裝,
「武器+14、插兩張真大主教卡(謳歌+80%)」審判鐵錘2S
謳歌「平均傷害」會「稍輸於
「武器+14、不插卡(謳歌+0%)、附魔力或INT」審判鐵錘II1S


「武器+14、插兩張真大主教卡(謳歌+80%)」審判鐵錘2S
謳歌「平均傷害」會「巨大輸於」
「武器+14、插一張真大主教卡(謳歌+60%)、附魔力或INT」審判鐵錘II1S








「審判鐵錘II1S」在各方面都是領先的,通常強烈推薦選用這把當作主力武器








(2).「審判外袍0S」(鎧甲):


暗屬性鎧甲。
STR+1,INT+1,MDEF+10
對惡魔系、不死系敵人的抗性+10%
對惡魔系、不死系以外所有敵人的抗性-10%

LV.100即可裝備。
幾種頂附魔的舉例比較,當前MATK+後MATK達一定成度時,
特別是裝備的總MATK有一定水準,素質INT也夠高的時:

NO.1:MATK+2%、MATK+2%、MATK+2%(價位高於NO.2以下極多)
NO.2:I+3、MATK+2%、MATK+2%(CP值最高)

NO.3:I+3、I+4、MATK+2%
NO.4:I+3、I+4、I+4(價位通常次高)


當裝備的總MATK較低,素質INT較低時,I+3、I+4、I+4增傷為NO.1,
INT還有其他好處,如:詠唱速度、增加MSP、提升回SP速度。









(3).「審判披巾0S」(披肩):

FLEE+5,受攻擊時2%機率發動祈禱文LV.2。(依自己所學LV發動)

LV.100即可裝備。
幾種頂附魔的舉例比較,當前MATK+後MATK達一定成度時,
特別是裝備的總MATK有一定水準,素質INT也夠高的時:

NO.1:MATK+2%、MATK+2%、MATK+2%(價位高於NO.2以下極多)
NO.2:I+3、MATK+2%、MATK+2%(CP值最高)

NO.3:I+3、I+4、MATK+2%
NO.4:I+3、I+4、I+4(價位通常次高)

當裝備的總MATK較低,素質INT較低時,I+3、I+4、I+4增傷為NO.1,
INT還有其他好處,如:詠唱速度、增加MSP、提升回SP速度。









(4).「審判戰靴0S」(戰靴):

MSP+150,審判的攻擊力+30%,SP消耗+40

LV.100即可裝備。
幾種頂附魔的舉例比較,當前MATK+後MATK達一定成度時,
特別是裝備的總MATK有一定水準,素質INT也夠高的時:

NO.1:MATK+2%、MATK+2%、MATK+2%(價位高於NO.2以下極多)
NO.2:I+3、MATK+2%、MATK+2%(CP值最高)

NO.3:I+3、I+4、MATK+2%
NO.4:I+3、I+4、I+4(價位通常次高)

當裝備的總MATK較低,素質INT較低時,I+3、I+4、I+4增傷為NO.1,
INT還有其他好處,如:詠唱速度、增加MSP、提升回SP速度。











2.「真大主教卡」插+10以上四級武器謳歌傷害+60%+10以上三級武器謳歌傷害+40%









3.「影子大主教套」:


「影子大主教套」=「影子大主教手套+影子大主教神盾」
套裝效果-
追加「謳歌」的獨立技能冷卻時間減少1秒;

「二道聖光」的攻擊傷害+20%。

套裝可以將主動施展「謳歌」的獨立延遲減少1秒,是極為重要的巨大提升,
「謳歌」的攻擊間隔縮短一半,相當單用「謳歌」時輸出能力倍增!









4.「影子大主教神盾」:


「謳歌」攻擊傷害增加20%;該盾牌精鍊值每+1,追加「謳歌」攻擊傷害+5%

+4影子大主教神盾:「謳歌」傷害+40%
+5影子大主教神盾:「謳歌」傷害+45%
+6影子大主教神盾:「謳歌」傷害+50%
+7影子大主教神盾:「謳歌」傷害+55%
+8影子大主教神盾:「謳歌」傷害+60%
+9影子大主教神盾:「謳歌」傷害+65%
+10影子大主教神盾:「謳歌」傷害+70%

(影子裝精煉最頂為+10)

對謳歌來說,大主教盾會是不錯的增傷利器,
可以高精煉固然好,但成本很高,
且高精煉後的效益其實普普,謳歌增加的傷害不算特別多,
若非追求傷害更高的極限,通常建議+4~+5即可。











七、自然恢復SP推薦裝備:

可依情況在SP不足時才切裝使用:

1.穿鎧甲位置+7艾克賽利翁外套附魔[202×3],SP恢復力+300%
2.穿披肩位置+7艾克賽利翁推進翼附魔[202×3],SP恢復力+300%
3.LUK77以上穿聖天使波利卡片頭上裝備,SP恢復力+100%
4.LUK77以上穿聖天使波利卡片頭中裝備,SP恢復力+100%
5.穿雙和諧之墜0S(飾品位置),單顆SP恢復力+50%,兩顆SP恢復力+100%
6.影子恢復墜子,SP恢復力+20%,+7時SP恢復力共+30%,+9時SP恢復力共+50%
影子恢復耳環+墜子精鍊總和為+15以上,SP恢復力再+50%

最高SP恢復力+1000%










八、「謳歌」個人使用的裝備範例:

審判鐵錘II附魔[魔力2+魔力2+MHP300]插真大主教卡、
席琳的蝴蝶結附魔[魔力4 V+2]、惡魔小跟班插蜂后卡、
瘋狂兔寶寶插畢尤卡、審判外袍附魔[MATK+6%]、
審判披巾附魔[MATK+6%]、審判戰靴附魔[MATK+6%]、
席琳的胸針插無頭騾卡(聖、水屬魔法傷害+20%)

P.S.魔幻羽毛髮夾對特定屬性怪增傷僅支援到+10,若無特殊需求+10即可。

頭上服裝附魔[MATK+1%,套裝上+中+下額外MATK+2%]、頭中服裝附魔[MATK+1%]、
頭下服裝附魔[MATK+1%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]





說明
1.特殊裝備皆為同一組。



2.一般裝備主要差異:
(1).打一般階級「毒/暗/念/不死屬性怪」時,
「+12魔幻羽毛髮夾」增傷高於「+14席琳的蝴蝶結」。
P.S.魔幻羽毛髮夾對特定屬性怪增傷僅支援到+10,若無特殊需求+10即可。

(2).打大多數一般階級的怪,非「毒/暗/念/不死屬性怪」時,
皆使用「+14席琳的蝴蝶結」。

(3).打BOSS階級一律使用「席琳的蝴蝶結+席琳的胸針」套。

(4).省藍色魔力礦石的配裝為頭中從「柯杜威之耳」 改「蜂后小跟班」,
頭下「神木嫩葉」改「天使波利氣球」(MATK+2%,DEX+1,MHP+100),
「神木嫩葉」須搭配「柯杜威之耳」才有額外+MATK,
「天使波利氣球」為現階段版本,在前MATK+後MATK有一定程度時,
最強「謳歌」增傷的獨立頭下裝備。

其次為活動絕版不可交易「貓貓氣球0S」MHP+50,MSP+25,ATK+3,MATK+3,
技能後延遲-1%,附魔[MATK+1%]。

第三為「忍者的卷軸」(MATK+1%)。




3.瘋狂兔寶寶1S(兔盾1S)根據個人配裝,
+9以上時,MATK的增加量是優於「誓言之書附魔[MATK+6%]」的,
通常裝備的總MATK%都會有一定程度,且MATK通常有一定程度的極限,
一般兔盾1S在MATK的增加量都會是略優於「誓言之書附魔[MATK+6%]」的,
+12以上時還有詠唱不會中斷的好處。










九、「謳歌」的「素質配點」與「技能配點」:

個人對於「素質配點」與「技能點法」,
通常都建議以「大方向把握住」為前提,
在通常需要一定量的「素質配點」與必點「技能配點」之餘,
依「個人配裝需求」與「喜好」調整為「適合自己」或「自己喜歡」的點法。



比如以我個人來說:
「素質配點」方面,通常沒有到非常重視VIT,
通常建議最低底限可以到V60,不過最高可到V100

「素質配點」在「大方向把握住」後,可上素質模擬網站自行調配,
除了素質之外,也可以對ASPD進行模擬等功能。

參考網址:
http://ro.tsu299.com/





「技能配點」在「大方向把握住」後,可上幻想廳自行調配。

參考網址:
https://rs.fharr.com/class/acx.php


注意所提到可以點選的技能,
其中通常都會有許多「前置技能」,須上技能模擬網站自行模擬。


有些「三轉技能」可能就會有「前置技能,有技能是一轉、二轉的」,所以必須很早就規劃好,
否則之後如果要更改配點只能靠「技能重製棒」,會需要一筆的花費,一根420P。








魔法主教「素質配點」方面,通常不外乎就是高DEX、高INT

主教「技能配點」方面,配法自由度相對廣闊,
依個人「角色定位」、「需求」及「喜好」去搭配。




[素質配點]

1.建議素質:

通常建議:INT90~130、DEX90~120、L1~90、A1~100、STR約1、VIT一定量(看個人)

(1).如果是搭配使用「柯杜威之耳(柯耳)」的話,DEX必定為120

(2).純單用「謳歌」要達到最低限度每秒1發的話,ASPD只需要150,
AGI甚至是可以不點的,
不過如果不點,在「攻擊後延遲」方面的表現就會低落,
其他許多技能要達到快速連放常常會需要有一定程度的AGI,
來降低「攻擊後延遲」。

(3).L每3可以增加前MATK+1,當點數有餘裕的時候可以點一些。








2.我的配法(為五修型的配點):

I120 D120 A90 V73 L61 S3

(1).I120搭配「時光智慧戰靴」

(2).D120配「柯杜威之耳(柯耳)」

(3).A90是剛好湊+14古靈精怪書的「戰死者斗篷的額外加乘」,ASPD+1攻速+10%
在「秒7神聖之光、暴力主教、審判」領域中,湊額外加乘是很重要的關鍵。

(4).L點到61是為了追求更多些的魔法傷害,以及可以順便提升後ATK、CRI,
原本是打算L60 V74,但因為個人比較不喜歡4這個數字,
所以將V降到73,L提高到61,殘餘點數補S

(5).如果考量到V的部分,如果想要更高,可以將L再往下降。

(6).個人點的過程:從轉生開始的點法,轉生後主力為「謳歌」、「神聖之光」為主力的練法,
如果要以暴力主教的練法AGI必須很早點至少到約90,
配點部分,我個人習慣最後才點V

STR1 AGI1 VIT1 INT1 DEX30 LUK1

STR1 AGI1 VIT1 INT30 DEX30 LUK1

STR1 AGI1 VIT1 INT30 DEX99 LUK1

STR1 AGI1 VIT1 INT60 DEX99 LUK1(LV.99,剩餘點數先留著,未三轉時,單一素質最高只能點到99,
LV.100時直接剛好D120)

STR1 AGI1 VIT1 INT60 DEX120 LUK1(LV.100,D120後配柯耳可以增加大量MATK,並加快詠唱速度,
如果不使用柯耳DEX一開始建議至少也需點到約90~100,詠唱速度方面才會不差。)

STR1 AGI1 VIT1 INT120 DEX120 LUK1

STR1 AGI90 VIT1 INT120 DEX120 LUK1

STR1 AGI90 VIT1 INT120 DEX120 LUK61

STR3 AGI90 VIT73 INT120 DEX120 LUK61










[技能點法]

1.建議技能:

(1).一轉:
加速術LV.1~10滿:
可只點LV.1做前置,三轉後有「純白百合花」,為群++,且增加的AGI更多,
不過「加速術」可以幫非組隊隊員++,消耗的SP也少,
加上練等過程,因為沒那麼快就三轉點出「純白百合花」,點滿在練等過程上也比較方便。

天使之賜福LV.1~10滿:
可只點LV.1做前置,三轉後有「慈悲術」,為群++,且增加的AGI更多,
不過「天使之賜福」可以幫非組隊隊員++,消耗的SP也少,
加上練等過程,因為沒那麼快就三轉點出「慈悲術」,點滿在練等過程上也比較方便。

天使之擊LV.0:
可不點,因為克制到的怪,所增加的傷害很少。

暴力主教在使用「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」必定點滿,
每1等可以增加0.5%發動率,點滿+5%。
若不使用則可不點,或做為前置而點一些,因為克制到的怪,所增加的傷害很少

治癒術LV.3~LV10滿:
建議點滿,也可只點LV.3做為「純白百合花」的前置,
雖然三轉有「高階治癒術」,
但「高階治癒術」在沒有裝備「附魔治癒的治癒之戒」時,CD時間太久,連補的時間太久,
因為「謳歌」主教打怪常常不一定會裝備「附魔治癒的治癒之戒」,
所以根據情況,如果有足夠的連補時間,在不裝備「附魔治癒的治癒之戒」時,
治癒術LV.10還比較好用。

傳送之陣LV.4滿:
建議點滿,也可不點,或只點一些,
但做為「謳歌」主教的便利性而言,不點實在可惜。

瞬間移動LV.2滿:
建議點滿,如果有點「傳送之陣」則必滿,因為前置就要點滿了。
如果不點「傳送之陣」的話,也可不點,或只點一些,
但做為「謳歌」主教的便利性而言,不點實在可惜。

光之障壁LV.1:
建議點滿,「光獵、瞬間移動、傳送之陣」點滿為其前置。









(2).二轉:
聖母之頌歌LV.1~LV.5滿:
建議點滿。


神威祈福LV.0:
「謳歌」型可不點。


幸運之頌歌LV.1~5滿:
建議點滿,至少點LV.1


霸邪之陣LV.1~10滿:
建議點滿,有類似三轉的群++「感恩歌」,
不過「霸邪之陣」可以幫非組隊隊員++,消耗的SP也少,
加上練等過程,因為沒那麼快就三轉點出「感恩歌」,點滿在練等過程上也比較方便。

「感恩歌」雖然沒額外的共通延遲,但再次使用的CD時間高達24秒,
「霸邪之陣」只有共通延遲2秒,所以可以很快的就再次使用,
如果防護罩常常破掉的話,可以很快的再補下一發,大大提高安全性。


撒水祈福LV.1~5滿:

建議至少點LV.3或點滿。


復活術LV.2~4滿:
建議至少點LV.2或點滿。
LV.1復活他人後恢復10%HP,變詠最長
LV.2復活他人後恢復30%HP,變詠次長
LV.3復活他人後恢復50%HP,變詠較短
LV.4復活他人後恢復70%HP,變詠0秒,雖然DEX、INT夠高也能無詠,
但點滿必定能夠無詠,且復活後HP較多,比較不容易復活後又馬上死掉。


天使之怒LV.1滿:
建議點滿,
「讚美」佔有一定地位的打手通常必滿。

也可不點,因為如果只僅做為「謳歌」主教的話,通常是用不太到,
因為「共通延遲」高達3秒。


沉默之術LV.0~10滿:
可不點,或點LV.5做為「天使之怒」的前置,注意並非三轉技能「寂靜」。


權杖(鈍器)使用熟練度LV.10滿:
可不點。


暗之障壁LV.0~LV.10:
可不點。








(3).進階二轉:
冥想LV.0~10滿:
做為打手型的話,我個人仍是偏好點滿,但其實也可不點,或只點一些。
補量型則通常會點滿。

點滿後MSP+10%,SP恢復力+30%,治癒量+20%,可以提升在這三個方面,
其中,提高SP恢復速度是頗為重要的,單用「謳歌」的練法其實常常容易很缺SP。


聖母之祈福LV.0~5滿:
通常可不點,但也可點滿。

音效跟特效很酷的技能,持續時間內DEF、MDEF變為2倍,
但無法與「霸邪之陣」並存。

使用時機:
(1).通常在「閃避不掉、用霸邪會一直破掉」的情況使用,
「霸邪之陣」雖然可以一次擋下很高的傷害,但超過上限值會破掉,
「聖母之祈福」則可以一直常駐。

A.通常在「閃避不掉、用霸邪會一直破掉」,且配裝在「霸邪之陣」無法連放的情況下,
詠唱速度不夠快或無搭配減少延遲的卡裝,
就比較適合使用「聖母之祈福」這種固定減傷的技能。

B.通常在「閃避不掉、用霸邪會一直破掉」,且即使條件許可,
在減少延遲達很高的時候,但不方便快速且連續不斷的連續霸邪,
例如只有本身一人打手兼補師。




(2).適合搭配「受」攻擊時機率自詠的「卡、裝」,因為必須受到傷害才能發動,
這時候就是「聖母之祈福」這種「並非完全抵擋,而是固定減傷」發揮的時候了。


魔力減免LV.0~5滿:
通常可不點,但也可點滿。

其中前置技能中的一項為「權杖(鈍器)使用熟練度LV.10」,
特別是有必要將這點滿的狀況,則較可考慮點順便點一些「魔力減免」






(4).三轉:
二道聖光LV.10滿:
可點LV.5做為某些技能之前置。


贖罪LV.0:
可不點。


慈悲術LV.3滿:
必滿。


純白百合花LV. 3滿:
必滿。


祈禱文LV.5~10滿:
可點LV.5~10,
LV.5實際使用大約增傷5%,LV.10實際使用大約增傷10%,
因為對幾乎所有屬性都有幫助,我個人是滿推薦點滿的,
如果是「專攻謳歌」是建議必滿,
但如果是「讚美」佔有一定地位,點滿是很吃技能點數的,
可以考慮只點到LV.5做為某些技能的前置。


淨化LV.1滿:
可點,也可不點。
特別如果有使用如「闇答萊屍卡」、「覺醒闇答萊屍卡」因為會在一定秒數固定扣HP,
很適合搭配「淨化」定量恢復HP來彌補。


聖典LV.0~5滿:
「讚美」佔有一定地位的打手通常必滿,
單以打手型而言,因為謳歌無「固定詠唱」是可不點的,
不過「祈禱文」有固定詠唱,點滿對於施放此技能,
或是其他有「固定詠唱」的輔助技能也是有幫助的。


高階治癒術LV.0~5滿:
「讚美」佔有一定地位的「補量型」通常必滿,
單以「打手型」而言是可點,也可不點。

「高階治癒術」如果沒有搭配「附魔治癒的治癒之戒」時,CD時間太久,連補的時間太久,
因為「謳歌」主教打怪常常不一定會裝備「附魔治癒的治癒之戒」,
根據情況,如果有足夠的連補時間,在不裝備「附魔治癒的治癒之戒」時,
治癒術LV.10還比較好用。

「高階治癒術」因為「第一發補量很高」,這時候是無關有無裝備「附魔治癒的治癒之戒」,
在極短的危急時間時只要一發就可以脫離暫時的危險,
而治癒術LV.10雖然連發時間比無裝備「附魔治癒的治癒之戒」的「高階治癒術」短,
但在極短的危急時間時,補的量無法超越「高階治癒術」,
這種情況會是「高階治癒術」的優勢。


感恩祈禱LV.0~10滿:
打手型可點,也可不點。
對不死屬性、暗屬性增加「物理、魔法」的攻擊與耐攻擊,點滿各+10%。
特別是專門打古副而言,就比較建議可點滿,
我個人是滿喜歡這項技能的,增傷其實算不少,
只是實在太過吃點數,如果是非常「專攻謳歌」的打手才特別建議點滿。


奉獻頌LV.0~5滿:
「讚美」佔有一定地位的「補量型」可考慮點滿,
單以「打手型」而言是不太建議點的。


羔羊歌頌LV.0~4滿:
「讚美」佔有一定地位的類型可考慮點滿。


折枝讚頌LV.0~4滿:
「讚美」佔有一定地位的類型可考慮點滿。
單以打手型,追求傷害的極限而言是可考慮點LV.2~4,
不過單只為了點此技能,因為有其他前置技能,也是滿吃技能點數的,
施展後60秒L的增加量並不多,L每3,前MATK+1
LV.1時L+5
LV.2時L+6
LV.3時L+7
LV.4時L+8


解除LV.0~5滿:
「讚美」佔有一定地位的類型可考慮點滿。
單以打手型而言是不太建議點的。


寂靜LV.0~5滿:
可不點,也可考慮點滿。
「讚美」佔有一定地位的類型較可考慮點滿。


審判LV.5滿:
做為謳歌前置需點滿。


謳歌LV.10滿:
謳歌必滿。


烈火戰車LV.0~5滿:
CD時間高達50分鐘,所以並不特別推薦點,
施展後HP完全恢復,自身素質ALL+20%,移動速度+100%,
追求更高傷害的極限,或偶爾打王使用,
也可以當作免錢的回HP消耗品,
或為娛樂取向。

可點LV.0~LV.5






2.我的配法(為五修型的配法):



(1).「感恩祈禱」其實可以不點,
點滿是因為個人需求及喜好,
我經常在打古副,滿等後常常就是打古副,
加上對傷害方面追求更高的極限,
對不死屬性、暗屬性增加「物理、魔法」的攻擊與耐攻擊,點滿各+10%。
增加10%其實還算不錯,
只是點數吃的超多,前置技能也多的誇張,
所以如果沒有特別「專攻謳歌」,
或有所「需求」跟「喜好」的話,是不太建議點滿的。



(2).如果做為暴力主教的話「二道聖光」是必滿,
相對多修點數會很吃緊,就必須做取捨了,
未來可自詠「謳歌」的「謳歌頭」(大主教競速帽1S,參考菜花被河蟹大的暫譯)若推出後,
預計會改將「二道聖光」給點滿。



(3).如果做為暴力主教的話「贖罪」是必滿,
對多修點數會很吃緊,就必須做取捨了。



(4).如果做為「魔法型」暴力主教,且使用「魔幻羽毛髮夾1S自詠神聖之光」的話,
「天使之擊」必定點滿,點滿可增加5%的發動率,與本身發動率合計共10%



(5).當初為了練等方便將「加速術」、「天使之賜福」給點滿,
其實可以指點LV.1做為前置就行。



(6).「霸邪之陣」是很實用的技能,通常建議點滿。



(7).「闇之障壁」可只點LV.1做為「謳歌」的前置,點到LV.2基本上也擋不了多少下,
如果要點通常建議點高才比較實用,否則點LV.1即可。










十、「謳歌」打「考2」與「週末副本160等」的影片:

1.175等「謳歌」打「考2」:

裝備截圖

審判鐵錘II附魔[魔力2+魔力2+MHP300]插真大主教卡、
席琳的蝴蝶結附魔[魔力4 V+2]、
瘋狂兔寶寶插畢尤卡、審判外袍附魔[MATK+6%]、
審判披巾附魔[MATK+6%]、審判戰靴附魔[MATK+6%]、
漩渦之墜插無頭騾卡(聖、水屬魔法傷害+20%)

頭上服裝附魔[MATK+1%,套裝上+中+下額外MATK+2%]、頭中服裝附魔[MATK+1%]、
頭下服裝附魔[MATK+1%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]





影片

配樂:羅西尼的「威廉泰爾序曲」。
羅西尼最知名的序曲之一,威風凜凜、氣勢磅礡的旋律,
曾經為中廣音樂網的進場歌曲。

與古典音樂有關的韓劇「貝多芬病毒」(韓國2008年度最佳電視劇獎),
劇情最高峰時所演出的最終曲目。






「謳歌」打「考2怪」傷害36.5450萬




說明
1.影片為在全料理等狀態下,考2怪皆能一發擊殺,
若為在未吃料理的狀態時,血多的探索機器人「謳歌」是需要兩發才能打死一隻的,
血少的修復機器人則仍是一發解決。

2.不論是「一發擊殺」還是「兩發擊殺」,
皆為約「前1秒結束的戰鬥」是「謳歌最優勢的戰鬥時間」。

不過在「謳歌」為「兩發擊殺」時的第二次攻擊,可能溢出較多的傷害,
遠超出剩下所需打死的傷害,在效益上會打了點折扣。











2.175等「謳歌」打「週末副本160等」:

裝備截圖

審判鐵錘II附魔[魔力2+魔力2+MHP300]插真大主教卡、
瘋狂兔寶寶插畢尤卡、審判外袍附魔[MATK+6%]、
審判披巾附魔[MATK+6%]、審判戰靴附魔[MATK+6%]、
漩渦之墜插無頭騾卡(聖、水屬魔法傷害+20%)

P.S.魔幻羽毛髮夾對特定屬性怪增傷僅支援到+10,若無特殊需求+10即可。

頭上服裝附魔[MATK+1%,套裝上+中+下額外MATK+2%]、頭中服裝附魔[MATK+1%]、
頭下服裝附魔[MATK+1%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]





影片

配樂:孟德爾頌的樂劇「仲夏夜之夢序曲」。
孟德爾頌的代表作之一,選用的是「仲夏夜之夢」中我最喜歡的片段,非常華麗夢幻的旋律。
而廣為人知的「結婚進行曲」其實也是「仲夏夜之夢」裡面的其中一首。





「審判」打「週末副本160等的怪」傷害98.99萬




說明
1.若為未吃料理等狀態下,「謳歌」還是能輕鬆一發擊殺所有的怪物。

2.「謳歌」能輕鬆「一發擊殺」,
是「謳歌最優勢的戰鬥時間」。





25
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LV. 26
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GP7 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

VI.五修之二「秒7神聖之光」(附練功影片):

一、「神聖之光」的說明:
「神聖之光」為遠距離單體攻擊,聖屬性魔法傷害。


說起主教「神聖之光」的攻擊,
包含遠距離攻擊,以及男主教「後段」施法動作手指(掌)是往前一筆,
會讓我想起「馬榮成」漫畫的電視劇「風雲」中的武林神話「無名」的「萬劍歸宗」,
或是「金庸」小說的電視劇「天龍八部」的主角之一「段譽」的「六脈神劍」的劍氣。




「謳歌、神聖之光、審判」的傷害,影響的是MATK的高低,不是INT,
INT每1,可換算成1.5的前MATK

MATK%為全段增幅=(前MATK+後MATK)×%



變動詠唱1.6秒、固定詠唱0.4秒、無共通延遲、無獨立延遲。
搭配「D120穿時光靈巧戰靴or服裝附魔減固詠的披肩orI120穿阿斯特莉亞戰靴」可完全消除固詠。

「神聖之光」:變動詠唱1.6秒(依素質、卡或裝可減少)、無固定詠唱、
無共通延遲、無獨立延遲。




詠唱方面,固定詠唱可以靠裝備如「時光靈巧戰靴」、「服裝附魔減固詠的披肩」來消除,
變動詠唱在DEX與INT夠高時,或可搭配料理更容易可達到無詠的狀態。

在「ASPD193與無詠」狀態下,可以達到秒7的境界,
搭配各種強化「神聖之光」傷害的配裝,如「魔幻羽毛髮夾」等…,
以及悟靈士技能「祭司的靈魂」後(施放一次效果時間為7分鐘),
神聖之光的倍率變為5倍(但SP消耗也變5倍),
為主教「持續一段時間的單體輸出能力最強」的魔法攻擊。

但須注意,要維持超高傷害必須搭配悟靈士的技能「祭司的靈魂」,
放一次可以維持「7分鐘」,但是目前悟靈士最高等級只到LV.99,
許多副本悟靈士無法進入,所以大大局限了「神聖之光」的威力。



「神聖之光」射程10格,且無額外的CD時間,
因為「神聖之光」可以秒7,
對於可一擊擊殺怪物時,效益非常驚人,
同時有大量怪過來時,「神聖之光」可以在短時間連發,
很快的清掉眾多的怪物。

因為「神聖之光」可以秒7,在「祭司的靈魂」狀態下威力很高,
對於打血有一定程度的王,或是聖屬性沒有相剋的王
需要持續攻擊一段時間,在「謳歌」無法1發擊殺時,
「祭司的靈魂」狀態下的「秒7神聖之光」,是打王速度最快的攻擊方式。










二、「神聖之光」技能的屬性相剋表:


聖屬性魔法攻擊,以下繪製了相關屬性相剋表,比較需留意的用特別的顏色與粗體標記。











三、「神聖之光」技能的優缺點概述:

1.優點:
(1).在搭配悟靈士施放「祭司的靈魂」狀態下(施放一次效果時間為7分鐘),
「秒7神聖之光」為主教「單用一項攻擊技能」中「持續一段時間的極限輸出能力最強」的打法。




(2).為遠距離攻擊,射程「10格」,可以搭配「打帶跑」,拉開距離的作戰方式。



(3).為魔法攻擊,不會有命中率的問題,為「絕對命中」,
且魔法攻擊打怪為「無視體型」。



(4).「+10魔幻羽毛髮夾1S」打「毒/聖/暗/念/不死屬性怪」時,魔法傷害+30%,
法系的玩家也可能本來就已經持有。

而「魔幻羽毛髮夾1S」為暴力主教「自詠魔法中」效益最高的裝備,
暴力主教的玩家也滿有可能本來就已經持有。

在這些情況下,就很適合直接拿來使用,不用再花額外的成本。



(5).除了「魔幻羽毛髮夾1S」(頭上裝備)根據情況可能必須之外,不卡各種裝備位置:

A.在輸出能力方面:

(a).鎧甲部分,可搭配使用附魔高魔力的奉承外袍或議程外袍,並插上各種增傷卡片。

例如:
打各種怪:可使用如「覺醒闇達萊屍卡」、「闇達萊屍卡」、「闇●智者 西里亞卡」、
「骷髏觸角魔卡」、「阿卡布卡」。

打「不死屬性、暗屬性、不死系、惡魔系」可使用「滅絕古埃及王卡片」,
對每一種皆為50%的增傷,最多可以對同一種怪同時吃到兩種的增傷,
因為又是不同系統,為乘算關係,可達125%的巨大增傷,
可以使得在打這類型的怪時,爆炸性的提升傷害。

(b).披肩部分,可使用如「戰死者斗篷1S」、「糖果袋背包(魔法)」,
並可插上「古靈精怪書卡」再增加MATK。



(c).戰靴部分,可使用如「時光智慧戰靴」0S或1S(皆可附魔)、高精煉月夜貓火雷大神靴…等。



B.在HP方面:
可搭配增加HP的「卡、裝」。


例如:精煉的艾克賽利翁外套(可附魔[MHP×3])、大嘴鳥卡、
塔奧群卡、無限塔奧群卡、RSX0806插高精練(封印)泰納西鎧甲…等等




C.抗性方面:
可搭配各種抗性的「卡、裝」。


(a).抗冰:如鎧甲插馬克卡、迪塔勒泰晤勒斯卡。

(b).抗各種屬性:
各種轉換自身屬性的卡片,如:鎧甲使用天使波利卡或慈悲外袍後自身轉為聖屬性、

鎧甲穿艾克賽利翁外套對各種屬性抵抗力的附魔、

披肩使用神披阿斯富力咖、亡靈的守護者卡德斯卡(披肩位置)。

喬事外袍(鎧甲位置)配巴基力的斗篷。

(c).抗無屬性:披肩插幽靈劍士卡、惡魔波利卡。
喬事外袍(鎧甲)配茉莉雅娜斗篷、巴基力的斗篷、
艾克賽利翁推進翼附魔DEF×3。



(6).技能「秒7」的門檻相對「審判」低太多:


「神聖之光」達到「無詠唱」並不困難。

「變動詠唱」的部分,即使不依靠裝備,在高DEX與高INT型的素質時,吃料理後也容易完全消除。
「固定詠唱」的部分,0.4秒可以靠平價的裝備,在D120時使用「時光靈巧戰靴」來完全消除。


「神聖之光」並無額外的「共通延遲」、「獨立延遲」,
只需要「攻擊後延遲」達到門檻,在ASPD193時,攻擊間隔為0.14秒,
同時在「無詠唱」或「接近無詠唱」時,即可達到「秒7神聖之光」(每秒約7.14286下)。


圖面解析:
A.「秒7神聖之光」穿消除固詠裝備:
無詠唱、無共通延遲、無獨立延遲。








B.「秒7神聖之光」穿消除固詠裝備:
有變動詠唱(+「後段」施法動作<0.14秒)、無固定詠唱、無共通延遲、無獨立延遲。

攻擊的第一下多了「變動詠唱」的時間,第一擊的出手時間較長一點點,
但之後可維持在「秒7神聖之光」的狀態。





(7).「秒7神聖之光」在能夠「一發擊殺」時,適合同時面對「複數個以上的怪」:

「秒7神聖之光」因為可以迅速的連發,在能夠「一發擊殺」時,
例如同時面對10隻怪,將可以再2秒內迅速的一隻一隻的解決。




(8).「秒7神聖之光」適合搭配「謳歌」一起攻擊:

「謳歌」的「共通延遲」是0.5秒(依卡或裝可減少),
「謳歌」在搭配「影子大主教手套+影子大主教神盾」後,「獨立延遲」減少1秒,
但仍有「獨立延遲」1秒的時間。

「謳歌」單發的極限傷害會高於「神聖之光」很多,
但至少仍有「獨立延遲」1秒,再次施展「謳歌」最快也要1秒的時間,


但「謳歌」的「共通延遲」的部分是可以消除許多的,
無法施展「謳歌」時,可以施展「神聖之光」。





攻速193時,「攻擊後延遲」為「0.14秒」:

例如在搭配詩人的「布萊奇之詩」技能時,在-72%共通延遲之下,
「謳歌」的「共通延遲」僅為「0.14秒」,
施展「謳歌」之後可以穿插「神聖之光」。

例如在搭配詩人的「布萊奇之詩」技能時,及各種減少延遲裝備,在-96%共通延遲之下,
「天使之怒」的「共通延遲」僅為「0.12秒」(-95%共通延遲為0.15秒,還不夠),
可以在施展「謳歌」之前放一發「天使之怒」達到更高的效益。




因為即使在「祭司的靈魂狀態」下,「神聖之光」的極限傷害仍不如「謳歌」,
所以需要搭配「謳歌」一擊的超高傷害來達到最好的效果。

「未減少共通延遲、攻速193時」,「謳歌」穿插「秒7神聖之光」
為「祭司的靈魂狀態」或「無祭司的靈魂狀態」下的最強打法。

「減少共通延遲72%或96%以上、攻速193時」,「謳歌」穿插「秒7神聖之光」
為「祭司的靈魂狀態」下的最強打法。




A.在「祭司的靈魂狀態」或「無祭司的靈魂狀態」下,「未減少共通延遲、攻速193時」:
謳歌的共通延遲為0.5秒,在這0.5秒之間,「秒7神聖之光」足夠施展3次攻擊來穿插,

為不開詩人唱「布萊奇之詩」技能,或使用各種減少延遲「卡、裝」中,
可以達到的最強戰法。

打法為:
「謳歌」→「神聖之光」→「神聖之光」→「神聖之光」 (神聖之光共三下),重複以上的循環。





B在「祭司的靈魂狀態」下,「減少共通延遲72%以上、攻速193時」:

打法為:
「謳歌」→「神聖之光」→「神聖之光」→「神聖之光」→「神聖之光」→「神聖之光」→「神聖之光」(神聖之光共六下),重複以上的循環。




C.在「祭司的靈魂狀態」下,「減少共通延遲96%以上、攻速193時」,
為「祭司的靈魂狀態」下的最強打法。


打法為:
「天使之怒」→「謳歌」→「神聖之光」→「神聖之光」→「神聖之光」→
「神聖之光」→「神聖之光」→「神聖之光」(神聖之光共六下),重複以上的循環。







「謳歌」使用「謳歌裝」,「秒7神聖之光」使用「秒7神聖之光裝」,
未來預計可能於今年度2018年年底前,實裝一鍵切換裝備,
此兩種戰法將會比較可行。




若條件具備時,且假設能夠悟靈士能夠進入古副,施放「祭司的靈魂」,
粗估打「闇答萊屍」,憑一己之力甚至可達557.4萬的秒輸出能力。
但憑一己之力要達成共通延遲-72%或96%以上的門檻超極高,
雖然使用+10鷹之激光(頭上裝備)在「物理攻擊3%機率變身」,變身時「共通延遲-100%」,
但要依靠「物理攻擊」才能觸發變身,而且就算ASPD193,平均也要4.6667秒才能變身一次,
更主要的原因是,使用+10鷹之激光(頭上裝備)會卡「魔幻羽毛髮夾1S」,傷害差別很巨大,
若先變身再切成「魔幻羽毛髮夾1S」,變身效果會同時消失,所以是不大可行的。

通常還是搭配搭配詩人的「布萊奇之詩」技能時來使用。


假設以個人的配裝來說,
「神聖之光」在「祭司的靈魂狀態」下粗估單下約為42W的傷害,
若有「滅絕古埃及王卡」(鎧甲位置)針對性的克制,傷害還可以再有巨大的提升。
(個人是使用最強的「萬用」增加魔傷卡「覺醒闇達萊屍卡」)

以個人的配裝粗估計算:
「謳歌」152.7W×「天使之怒」2倍=305.4W
「神聖之光」42W×6下=252W
合計共557.4W









2.缺點:

(1).雖然在搭配悟靈士施放「祭司的靈魂」狀態下,
「秒7神聖之光」為主教「單用一項攻擊技能」中「持續一段時間的極限輸出能力最強」的打法。

但必須綁悟靈士施放「祭司的靈魂」,機動性上比較麻煩,
特別在許多副本,目前「悟靈士」因為目前等級上限只有LV.99,是無法進入來施放的。

在週末副本這種團練時,即使在悟靈士可以進入的等級區間時,
通常也不方便佔一個名額,進入後只專門施放「祭司的靈魂」。

值得留意的是,「考2」練功地圖,「悟靈士」無法進入地圖中,
不過可以停留在前一張地圖來施放「祭司的靈魂」,如果是原分流則問題不大,
但如果是其它分流,在傳送過去後「祭司的靈魂」會消失,
曾經有一度修正為不會消失,但後來在某次維修後又消失了。


真希望RO能夠出個「祭司的靈魂卷軸」,如此一來就方便且實用多了。



(2).因為打任何屬性怪「最強的傷害」都必須搭配「魔幻羽毛髮夾1S」,
打「毒/暗/念/不死屬性怪」時,需要高精煉+10才能夠達到最高的額外增傷,
「魔幻羽毛髮夾1S」入手的價位有一定高的程度。



(3).雖然「神聖之光」在「祭司的靈魂狀態」搭配「魔幻羽毛髮夾1S」下的傷害最強,
但此種組合的SP消耗高達450,若無任何減少SP消耗的手段,
即使SP高達1萬都可以在3~4秒內用光。


所以相對只比較適合用來打王,非長期使用的打法,
可搭配各種補SP的消耗品,如丸藥,使用後SP全滿。



(4).「秒7神聖之光」要達到秒7,對ASPD影響的「攻擊後延遲」的需求極高,
需要ASPD193才能夠達成0.14秒的「攻擊後延遲」,才能達到每秒約7.14286下的攻擊。
在裝備的門檻,以及其他消耗品的使用上,通常也不小。





(5).即使達到技能秒7(每次攻擊間隔0.14秒,每秒約7.14286下),
也未必所有玩家都能夠依靠自身能力的按出來,
即使按的出來,仍會有「遊戲系統網路狀況」、「自身電腦網路狀況」等…的需求,
也不容易完全達到秒7

操作時,必須搭配左手點熱鍵選擇技能,右手點滑鼠左鍵點選怪物,
我個人雖然在狀態OK的時候可以點到秒7,
不過我詢問過不少朋友後,知道這似乎不算容易就能達到,
也可能因為過去有接觸「音樂節奏遊戲O2 JAM」、「即時戰略遊戲星海爭霸I與II」的關係,
在「連點」及「操作」上,比較有受有過訓練,所以相對比較有辦法做到。

但有時候「遊戲系統網路狀況」感覺反應比較慢,
或者電腦可能一時之間開太多東西使得「自身電腦網路狀況」感覺反應變慢,
以及感覺推測如果是攻擊不同隻怪時,每次攻擊不同隻怪都要有一點系統去偵測的時間,
以上這些都是可能造成即使已經能按到秒7,但仍會有無法秒7的情況。










四、「神聖之光」的重要裝備「魔幻羽毛髮夾1S」:


物理攻擊5%機率發動神聖之光LV.1
「天使之擊」每1級神聖之光發動機率+0.5%(10級=+5%,與原本合計共為10%發動率。)
為暴力主教效益最高的「魔法自詠裝備」。


依神威祈福等級,「神聖之光」攻擊力巨大的提升,
「神威祈福LV.5時」消耗SP+75,「神聖之光」本身消耗SP15,合計共需要SP90


給予「毒/聖/暗/念/不死屬性怪」的魔法傷害+5%,
精煉值+5以上起,每+1精煉給予「毒/聖/暗/念/不死屬性怪」的魔法傷害+5%,適用到+10,
(所以若精煉只是為了這個目的,最高只需要到+10即可。)

P.S.搭配悟靈士所施放的「祭司的靈魂」技能,可以使神聖之光的倍率變為約「5倍」。
+10魔幻羽毛髮夾1S給予「毒/聖/暗/念/不死屬性怪」的魔法傷害+30%,






+0的情況下,打非「毒/暗/念/不死屬性怪」。
根據情況,以個人的裝備、某些狀態來說,
相較使用+14席琳的蝴蝶結1S附魔[魔力4 V+2],約提升為「2.38倍」左右。


+10以上的情況下,打「毒/暗/念/不死屬性怪」。
根據情況,以個人的裝備、某些狀態來說,
相較使用+14席琳的蝴蝶結1S附魔[魔力4 V+2],約提升為「3.18倍」左右。










五、「神聖之光」技能之「綜合討論」:

1.增加「神聖之光」單發攻擊的傷害的重點:

除了搭配各種增加MATK%、前MATK、後MATK的「卡、裝」或BUFF之外-

(1).搭配「魔幻羽毛髮夾1S」(頭上裝備)。
在技能「神威祈福」點滿時,「神聖之光」的威力能有爆炸性的提升,
不過主動施展「神聖之光」時,SP的消耗將從15增為90。

根據情況,以個人的裝備、某些狀態來說,
相較使用+14席琳的蝴蝶結1S附魔[魔力4 V+2],約提升為「2.38~3.18倍」左右,

「無祭司的靈魂狀態」時,戴「魔幻羽毛髮夾1S」為最強的頭上裝備。



(2).搭配悟靈士施放「祭司的靈魂」時,「神聖之光」的威力能再有爆炸性的提升,
倍率會變為「5倍」,不過主動施展「神聖之光」時,SP的消耗也增為「5倍」。


與「魔幻與毛髮夾1S」增加的傷害為「相乘關係」,
光是這兩者,根據情況,以個人的裝備、某些狀態來說,就合計增為11.9~15.9倍左右。


在「祭司的靈魂」狀態下,戴「魔幻羽毛髮夾1S」的傷害會是最高,
但在「祭司的靈魂」狀態下,主動施展需消耗高達SP450,
除非特化減少消耗SP,通常比較適合在吃王時使用這種裝備組合的打法。



(3).搭配「影子服事墜子」,「神聖之光」的攻擊傷害增加50%,當該裝備精鍊值每+1,
追加「神聖之光」傷害10%,+9影子服事墜子「神聖之光」的傷害+140%



(4).搭配「無頭騾卡」(飾品位置),聖屬性魔法攻擊+20%,兩張共+40%








2.「神聖之光」在各種「組合打法」,個人的配裝與某些狀態下,
「威力」與「SP的消耗」:


(1).打非「毒/暗/念/不死屬性怪」時:

A.威力最強SP450:戴+0以上魔幻羽毛髮夾、有「祭司的靈魂」。EX參考數字:14.9W
B.威力次強SP75:戴+14魔4席林蝴蝶結、有「祭司的靈魂」。EX參考數字:6.26W
C.威力三強SP90:戴+0以上魔幻羽毛髮夾、無「祭司的靈魂」。EX參考數字:2.98W
D.威力最弱SP15:戴+14魔4席林蝴蝶結、無「祭司的靈魂」。EX參考數字:1.25W  


P.S.「祭司的靈魂」狀態的傷害固定為無靈魂狀態的「五倍」。


最強為次強的2.38倍
次強為三強的2.10倍
三強為最弱的2.38倍
最強為最弱的11.89倍







(2).打「毒/暗/念/不死屬性怪」時:
A.威力最強SP450:戴+10以上魔幻羽毛髮夾、有「祭司的靈魂」。EX參考數字:50W
B.威力次強SP75:戴+14魔4席林蝴蝶結、有「祭司的靈魂」。EX參考數字:15.71W
C.威力三強SP90:戴+10以上魔幻羽毛髮夾、無「祭司的靈魂」 。EX參考數字:10W
D.威力最弱SP15:戴+14魔4席林蝴蝶結、無「祭司的靈魂」 。EX參考數字:3.14W  


P.S.「祭司的靈魂」狀態的傷害固定為無靈魂狀態的「五倍」。

最強為次強的3.18倍
次強為三強的1.57倍
三強為最弱的3.18倍
最強為最弱的15.9倍








3.「秒7神聖之光」最強組合與「謳歌」的DPS比較:

若為持續攻擊很長一段時間之下,
個人根據狀況,「秒7神聖之光」的DPS約為「謳歌」的2.13~4.43倍。

若為持續攻擊很長一段時間之下,
倘若為「打一般階級」怪,或「打BOSS階級」怪,但未有「席琳的胸針」,
個人根據狀況,「秒7神聖之光」的DPS約為「謳歌」的3.33~4.43倍。


若為持續攻擊很長一段時間之下,
倘若「打BOSS階級」怪,有「席琳的胸針」但未插「無頭騾卡」,
個人根據狀況,「秒7神聖之光」的DPS約為「謳歌」的2.48倍。


若為持續攻擊很長一段時間之下,
倘若「打BOSS階級」怪,有「席琳的胸針」且有插「無頭騾卡」,
個人根據狀況,「秒7神聖之光」的DPS約為「謳歌」的2.13倍。





倘若為「打一般階級」怪,且為「前1秒結束的戰鬥」為「謳歌最優勢的戰鬥時間」,
個人根據狀況,「秒7神聖之光」的DPS約為「謳歌」的1.663倍。

倘若為「打BOSS階級」怪,且為「前1秒結束的戰鬥」為「謳歌最優勢的戰鬥時間」,
有「席琳的胸針」且有插「無頭騾卡」,
個人根據狀況,「秒7神聖之光」的DPS約為「謳歌」的1倍,約相當。
但這是指「兩者皆剛剛好擊殺怪」的情況,
通常「謳歌」的攻擊傷害都相對容易會溢出,
所以一般「謳歌」無法一擊擊殺怪時,「秒7神聖之光」打死怪的極限時間仍會比較短。










六、「秒7神聖之光」與「謳歌」之比較:

1.「秒7神聖之光」的優點:


(1).「秒7神聖之光」在「祭司的靈魂狀態下」持續一段時間內的極限輸出的能力高「謳歌」數倍。



(2).「秒7神聖之光」與「謳歌」面對例如同樣都可以1發打死怪的情況,
「秒7神聖之光」最高可以1秒擊殺7隻,「謳歌」要擊殺這7隻則要高達約7倍的時間。

「秒7神聖之光」例如在打犬妖、打神殿、爬塔、無限副本等「清HP較低怪」時,
因為「神聖之光」可以快速連發,並一發擊殺,
一口氣出現的大量小怪的清怪速度最可以高上「謳歌」約7倍。



(3).如果「神聖之光」在非最高消耗SP打法中,也只需要一發能解決時, SP的消耗較「謳歌」低。



(4).「神聖之光」打法不需要消耗魔力礦石,不會有額外的消耗成本,以及攜帶的負重需求。



(5).「神聖之光」在打血有一定程度的怪時,因為攻擊模式為屬於傷害較低些,
以快速多發的方式來打怪,在最後打死怪時,超出怪物血量的傷害較少,
在攻擊傷害多於的溢出情形較低,相對「謳歌」比較能夠剛好就打死怪。



(6).「神聖之光」相對「謳歌」,在使用「最強打法時」,主要指綁了頭上裝備「魔幻羽毛髮夾1S」,
在其他各個部位都能夠再在做「傷害的增幅」、「抗性的提升」、「HP的提高」…等。



(7).「神聖之光」的攻擊間隔短「謳歌」約7倍,
即使點到旁邊的小怪,也能很快的將攻擊恢復到想打的王身上,
比起「謳歌」如果點到別隻小怪,就要再等1秒才能攻擊,損失的DPS比例也高了7倍。



(8).「神聖之光」的攻擊間隔短,傷害的累積為短時間內快速的連發組成,
因為同樣時間內,「魔法攻擊」的次數為「謳歌」的7倍多,
特別適合用來抽「魔法攻擊機率自詠」的「卡、裝」,
例如:「審判鐵錘II1S」物理、魔法攻擊時0.5%機率7秒內對惡魔系怪物的傷害+40%



(9).「神聖之光」不需額外佔用技能點數,而且所有的主教皆內建此技能,
主教人人皆可玩;相對「謳歌」來說,
「謳歌」有LV.10,必須佔用大量的技能點數,以及大量的前置技能點數,
是造成欲點其他技能時,會覺得技能點數很吃緊的很大原因之一。










2.「秒7神聖之光」的缺點:

(1).「神聖之光」打法常常需要綁悟靈士來施放「祭司的靈魂」來提高傷害,
「機動性」與「便利性」很差,而且在某些副本悟靈士無法進入來施放「祭司的靈魂」,
在週末副本這種團練時,即使在悟靈士可以進入的等級區間時,
通常也不方便佔一個名額,進入後只專門施放「祭司的靈魂」。



(2).「神聖之光」如果在打無法一擊擊殺的怪時,
因為是屬於快速連續攻擊的方式來發揮輸出能力,
如果要採用「打帶跑」戰術時,在攻擊輸出的損失上,會比較高。




(3).「神聖之光」因為是屬於快速連續攻擊的方式來發揮輸出能力,
在操作上的需求會比較高,相對也容易比較有壓力,
因為必須要經常快速的連按,
光是打一隻怪若需要2發以上才能解決時,
與1發能解決的壓力與操作方便度差別是很大的。



(4).「神聖之光」射程為10格,比「謳歌」少2格,
相對在打怪時,比較容易被怪給近身攻擊。



(5).雖然「神聖之光」在持續一段時間內,輸出的能力高出很多,
若神聖之光無法一發打死時,必須要一點點時間才可以超越「謳歌」第一發無詠的瞬間輸出。

相對此時「謳歌」是「無詠」直接一發打死,「神聖之光」可能還要那0.多秒的時間。



(6).「神聖之光」在搭配其他補師施放「天使之怒」時,所提升的效益的比例通常遠不如「謳歌」,
除非補師的「天使之怒」也能夠達到秒7,且能夠互相穿插,才能夠接近所「提升效益的比例」。


「謳歌」為攻擊間隔較長的更高傷害的一擊,搭配「天使之怒」直接翻倍,
「天使之怒」只需要秒1,就能夠「完全提升效益」。



(7).「謳歌」例如1~2發能打死怪時,
「神聖之光」在無法1發打死時,通常需要比「謳歌」更多發才能打死,
這種情況下,SP消耗會高很多。



(8).「神聖之光」如果在打無法一擊擊殺的怪時,
因為是屬於快速連續攻擊的方式來發揮輸出能力,
相無法如同「謳歌」這種攻擊間隔較久,可以在間隔的1鐘內做其他事情,
比如發動「普通攻擊」來增加額外的傷害。



(9).「秒7神聖之光」要達到秒7,對ASPD影響的「攻擊後延遲」的需求極高,
需要ASPD193才能夠達成0.14秒的「攻擊後延遲」,才能達到每秒約7.14286下的攻擊。
在裝備的門檻,以及其他消耗品的使用上,通常較高。



(10).「神聖之光」有固定詠唱,需要額外的減固詠裝備來消除固詠。



(11).即使達到技能秒7(每次攻擊間隔0.14秒,每秒約7.14286下),
也未必所有玩家都能夠依靠自身能力的按出來,
即使按的出來,仍會有「遊戲系統網路狀況」、「自身電腦網路狀況」等…的需求,
也不容易完全達到秒7











七、特化「祭司的靈魂」狀態下,「秒7神聖之光」之低消耗SP方式,常駐使用範例:

1.頭上雙「法老王卡」,單張SP消耗減30%,兩張SP消耗減60%
2.技能「魔力減免LV.5」點滿,SP消耗減20%
3.搭配使用消耗品「智囊藥水」,SP消耗減10%
4.穿鎧甲位置+7艾克賽利翁外套附魔[202×3],SP恢復力+300%
5.穿披肩位置+7艾克賽利翁推進翼附魔[202×3],SP恢復力+300%




總共合計:
SP消耗減約90%,SP恢復力+600%。
「祭司的靈魂」狀態下,主動施展一次「神聖之光」,
原本需消耗SP450,減為僅需消耗約SP45,
且SP恢復力大增,將很適合用來做為練功的使用。



若不計「智囊藥水」,因為不可交易物品,取得不易。
SP消耗減約80%,SP恢復力+600%。
「祭司的靈魂」狀態下,主動施展一次「神聖之光」,
原本需消耗SP450,減為僅需消耗約SP90



若不計「智囊藥水」、
「+7艾克賽利翁外套附魔[202×3]」、「+7艾克賽利翁推進翼附魔[202×3]」

因為使用回SP裝備,傷害會降低,可依情況在SP不足時才切裝使用。
SP消耗減約80%,
「祭司的靈魂」狀態下,主動施展一次「神聖之光」,
原本需消耗SP450,減為僅需消耗約SP90











八、自然恢復SP推薦裝備:

可依情況在SP不足時才切裝使用:

1.穿鎧甲位置+7艾克賽利翁外套附魔[202×3],SP恢復力+300%
2.穿披肩位置+7艾克賽利翁推進翼附魔[202×3],SP恢復力+300%
3.LUK77以上穿聖天使波利卡片頭上裝備,SP恢復力+100%
4.LUK77以上穿聖天使波利卡片頭中裝備,SP恢復力+100%
5.穿雙和諧之墜0S(飾品位置),單顆SP恢復力+50%,兩顆SP恢復力+100%
6.影子恢復墜子,SP恢復力+20%,+7時SP恢復力共+30%,+9時SP恢復力共+50%
影子恢復耳環+墜子精鍊總和為+15以上,SP恢復力再+50%

最高SP恢復力+1000%










九、「神聖之光」個人使用的裝備範例:

審判鐵錘II附魔[魔力2+魔力2+MHP300]插真大主教卡、
奉承外袍附魔[I3I2]插覺醒闇答萊屍卡、瘋狂兔寶寶插畢尤卡、
+9時光靈巧戰靴插滅絕木乃伊犬卡(MATK+10%)、
漩渦之墜插無頭騾卡(聖、水屬魔法傷害+20%)
P.S.魔幻羽毛髮夾對特定屬性怪增傷僅支援到+10,若無特殊需求+10即可。
+14席琳的蝴蝶結1S附魔[魔力4 V+2]

頭上服裝附魔[MATK+1%,套裝上+中+下額外MATK+2%]、頭中服裝附魔[MATK+1%]、
頭下服裝附魔[MATK+1%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]





說明
1.特殊裝備皆為同一組。



2.一般裝備差異為頭上裝備:
(1).練功時,最適合的配法是使用「14席琳的蝴蝶結1S +祭司的靈魂狀態(若能使用)」,
SP消耗只需要75,且傷害屬於次高的組合。

(2).練功時,若不方便或無法搭配「祭司的靈魂」時,
使用「魔幻羽毛髮夾1S」的傷害會是第三高的,SP消耗需要90。

(3).打王一律使用「魔幻羽毛髮夾+祭司的靈魂狀態(若能使用)」,
不過SP消耗高達450,通常需要準備些補SP的消耗品,如:丸藥((使用後SP全滿)。



3.瘋狂兔寶寶1S(兔盾1S)根據個人配裝,
+9以上時,MATK的增加量是優於「誓言之書附魔[MATK+6%]」的,
通常裝備的總MATK%都會有一定程度,且MATK通常有一定程度的極限,
一般兔盾1S在MATK的增加量都會是略優於「誓言之書附魔[MATK+6%]」的,
+12以上時還有詠唱不會中斷的好處。



4.不吃太多額外消耗品時,
武器改切「+14榮耀十架1S附魔[ASPD+2]」、
盾牌改切「+12受詛咒的瘋狂兔寶寶0S(詛咒兔盾0S)」、
鞋子改切「附魔[攻速+10%]時光靈巧戰靴」、
服飾頭上改切附魔[ASPD+1]。



5.武器使用「鈍器」的很大優點是,武器基礎攻速「遠遠高」於「單手杖」、「雙手杖」,
且可以搭配使用「速度激發 5等級卷軸」,
裝備「鈍器」或「斧頭」才有效果,攻速+30%,

在無詠唱時,「攻擊後延遲」仍須達到0.14秒的時間(攻速193)才可以技能「秒7」。


在文章III.攻速、延遲、詠唱「重要觀念概述」:之中,
已有對「攻速」增傷做詳細的列舉。


191→193的總增傷量:26.786%
190→193的總增傷量:37.897%
185→193的總增傷量:114.286%
183→193的總增傷量:142.857%
180→193的總增傷量:185.714%
175→193的總增傷量:210.714%(可提升至3.10714倍)




「秒7神聖之光」以極快的速度連發,
會是「單用神聖之光打法」中,「持續一段時間輸出能力最強」的方式。
對於「追求魔傷的配裝」,且「AGI無法點到極端高」的大眾配點來說,是非常重要的!










十、「秒7神聖之光」的「素質配點」與「技能配點」:

個人對於「素質配點」與「技能點法」,
通常都建議以「大方向把握住」為前提,
在通常需要一定量的「素質配點」與必點「技能配點」之餘,
依「個人配裝需求」與「喜好」調整為「適合自己」或「自己喜歡」的點法。



比如以我個人來說:
「素質配點」方面,通常沒有到非常重視VIT,
通常建議最低底限可以到V60,不過最高可到V100

「素質配點」在「大方向把握住」後,可上素質模擬網站自行調配,
除了素質之外,也可以對ASPD進行模擬等功能。


參考網址:
http://ro.tsu299.com/





「技能配點」在「大方向把握住」後,可上幻想廳自行調配。
https://rs.fharr.com/class/acx.php


注意所提到可以點選的技能,
其中通常都會有許多「前置技能」,須上技能模擬網站自行模擬。


有些「三轉技能」可能就會有「前置技能,有技能是一轉、二轉的」,所以必須很早就規劃好,
否則之後如果要更改配點只能靠「技能重製棒」,會需要一筆的花費,一根420P。








魔法主教「素質配點」方面,通常不外乎就是高DEX、高INT

主教「技能配點」方面,配法自由度相對廣闊,
依個人「角色定位」、「需求」及「喜好」去搭配。




[素質配點]

1.建議素質:

通常建議:INT90~130、DEX110~120、A90~120、L1~90、STR約1、VIT一定量(看個人)

(1).「秒7神聖之光」主教通常在「詠唱速度」的要求特別高,
通常至少D110以上,建議D120,
通常至少INT90以上,建議INT110~120之間。

(2).如果是搭配使用「時光靈巧戰靴」減少「固定詠唱」的話,DEX必定為120,
為平價的消除「固定詠唱」的裝備,使用則必定點至D120

(3).如果是搭配使用「柯杜威之耳(柯耳)」的話,DEX必定為120

(4).純單用「秒7神聖之光」要達到極限每秒7.14286發的話,
每發0.14秒時,ASPD需要193,
但未必每個人能夠按到秒7,也可能跟伺服器系統網路狀況、自身電腦狀況也有關
ASPD建議至少約190,達到「秒5神聖之光」的程度。

(5).L每3可以增加前MATK+1,當點數有餘裕的時候可以點一些。








2.我的配法(為五修型的配點):

I120 D120 A90 V73 L61 S3

(1).I120搭配「時光智慧戰靴」

(2).D120配
「時光靈巧戰靴」、「柯杜威之耳(柯耳)」

(3).A90是剛好湊+14古靈精怪書的「戰死者斗篷的額外加乘」,ASPD+1攻速+10%
在「秒7神聖之光、暴力主教、審判」領域中,湊額外加乘是很重要的關鍵。

(4).L點到61是為了追求更多些的魔法傷害,以及可以順便提升後ATK、CRI,
原本是打算L60 V74,但因為個人比較不喜歡4這個數字,
所以將V降到73,L提高到61,殘餘點數補S

(5).如果考量到V的部分,如果想要更高,可以將L再往下降。

(6).個人點的過程:從轉生開始的點法,轉生後主力為「謳歌」、「神聖之光」為主力的練法,
但我龍巢穴2F以後,練功方面主力是放在「謳歌」方面上的。

如果要以暴力主教的練法AGI必須很早點至少到約90。

若一直以「神聖之光」為主力的練法,
消除「固定詠唱」是必備的,平價的使用裝備為D120配時光靈巧戰靴,
將DEX點到120是非常重要的,

AGI方面也必須及早提高到至少90,但不用過早,
大約125等以前將AGI補到90,可以應付接下來的龍巢穴的怪即可,
因為龍巢穴2F以後的怪一隻要很多發才能夠擊殺,ASPD影響的「攻擊後延遲」必須夠短。


參考:
LV.99
STR1 AGI1 VIT1 INT60 DEX99 LUK1

LV.100
STR1 AGI1 VIT1 INT60 DEX120 LUK1

LV.125
STR1 AGI90 VIT1 INT68 DEX120 LUK1







我個人從轉生開始的點法:
轉生後主力為「謳歌」、「神聖之光」為主力的練法,
但我龍巢穴2F以後,練功方面主力是放在「謳歌」方面上的,
所以AGI沒有很快就將它點高。

配點部分,我個人習慣最後才點V


STR1 AGI1 VIT1 INT1 DEX30 LUK1

STR1 AGI1 VIT1 INT30 DEX30 LUK1

STR1 AGI1 VIT1 INT30 DEX99 LUK1

STR1 AGI1 VIT1 INT60 DEX99 LUK1(LV.99,剩餘點數先留著,未三轉時,單一素質最高只能點到99,
LV.100時直接剛好D120)

STR1 AGI1 VIT1 INT60 DEX120 LUK1(LV.100,D120可以使用評價的減固詠裝備「時光靈巧戰靴」,
是非常重要的。D120配柯耳也可以增加大量MATK,並加快詠唱速度。)

STR1 AGI1 VIT1 INT120 DEX120 LUK1

STR1 AGI90 VIT1 INT120 DEX120 LUK1

STR1 AGI90 VIT1 INT120 DEX120 LUK61

STR3 AGI90 VIT73 INT120 DEX120 LUK61










[技能點法]

1.建議技能:

(1).一轉:
加速術LV.1~10滿:
可只點LV.1做前置,三轉後有「純白百合花」,為群++,且增加的AGI更多,
不過「加速術」可以幫非組隊隊員++,消耗的SP也少,
加上練等過程,因為沒那麼快就三轉點出「純白百合花」,點滿在練等過程上也比較方便。

天使之賜福LV.1~10滿:
可只點LV.1做前置,三轉後有「慈悲術」,為群++,且增加的AGI更多,
不過「天使之賜福」可以幫非組隊隊員++,消耗的SP也少,
加上練等過程,因為沒那麼快就三轉點出「慈悲術」,點滿在練等過程上也比較方便。

天使之擊LV.0:
可不點,因為克制到的怪,所增加的傷害很少。

暴力主教在使用「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」必定點滿,
每1等可以增加0.5%發動率,點滿+5%。
若不使用則可不點,或做為前置而點一些,因為克制到的怪,所增加的傷害很少

治癒術LV.3~LV10滿:
建議點滿,也可只點LV.3做為「純白百合花」的前置,
雖然三轉有「高階治癒術」,
但「高階治癒術」在沒有裝備「附魔治癒的治癒之戒」時,CD時間太久,連補的時間太久,
因為「秒7神聖之光」主教打怪常常不一定會裝備「附魔治癒的治癒之戒」,
所以根據情況,如果有足夠的連補時間,在不裝備「附魔治癒的治癒之戒」時,
治癒術LV.10還比較好用。

傳送之陣LV.4滿:
建議點滿,也可不點,或只點一些,
但做為「秒7神聖之光」主教的便利性而言,不點實在可惜。

瞬間移動LV.2滿:
建議點滿,如果有點「傳送之陣」則必滿,因為前置就要點滿了。
如果不點「傳送之陣」的話,也可不點,或只點一些,
但做為「秒7神聖之光」主教的便利性而言,不點實在可惜。

光之障壁LV.1:
建議點滿,「光獵、瞬間移動、傳送之陣」點滿為其前置。








(2).二轉:
聖母之頌歌LV.1~LV.5滿:
建議點滿。


幸運之頌歌LV.1~5滿:
建議點滿,至少點LV.1


神威祈福LV.5滿:
必滿。
使用「魔幻羽毛髮夾1S」提高「神聖之光」威力的「秒7神聖之光」主教必定點滿,
「神威祈福」每點LV.1可大幅增加「戴魔幻羽毛髮夾」發動「神聖之光」的威力,
點滿後可爆炸性的提升其威力,
使用「魔幻羽毛髮夾發動神聖之光」為主力的打法必定點滿。


霸邪之陣LV.1~10滿:
建議點滿,有類似三轉的群++「感恩歌」,
不過「霸邪之陣」可以幫非組隊隊員++,消耗的SP也少,
加上練等過程,因為沒那麼快就三轉點出「感恩歌」,點滿在練等過程上也比較方便。

「感恩歌」雖然沒額外的共通延遲,但再次使用的CD時間高達24秒,
「霸邪之陣」只有共通延遲2秒,所以可以很快的就再次使用,
如果防護罩常常破掉的話,可以很快的再補下一發,大大提高安全性。


撒水祈福LV.1~5滿:
建議至少點LV.3或點滿。


復活術LV.2~4滿:
建議至少點LV.2或點滿。
LV.1復活他人後恢復10%HP,變詠最長
LV.2復活他人後恢復30%HP,變詠次長
LV.3復活他人後恢復50%HP,變詠較短
LV.4復活他人後恢復70%HP,變詠0秒,雖然DEX、INT夠高也能無詠,
但點滿必定能夠無詠,且復活後HP較多,比較不容易復活後又馬上死掉。


天使之怒LV.1滿:
建議點滿。
如果是「讚美」佔有一定地位的主教則必定點滿,
因為如果只僅做為「秒7神聖之光」主教的話,也可不點,通常是用不太到,
因為「共通延遲」高達3秒。


沉默之術LV.0~10滿:
可不點,或點LV.5做為「天使之怒」的前置,注意並非三轉技能「寂靜」。


權杖(鈍器)使用熟練度LV.10滿:
可不點。


暗之障壁LV.0~LV.10:
可不點。









(3).進階二轉:
冥想LV.0~10滿:
做為打手型的話,我個人仍是偏好點滿,但其實也可不點,或只點一些。
補量型則通常會點滿。

特別是如果有使用「闇答萊屍卡」、「覺醒闇答萊屍卡」因為會在一定秒數固定扣SP,
通常就滿需要再搭配「冥想LV.10」來提高SP的恢復力。

點滿後MSP+10%,SP恢復力+30%,治癒量+20%,可以提升在這三個方面,
其中,提高SP恢復速度是很不錯的,
龍巢穴2F以後,單用「神聖之光」的練法其實常常容易非常缺SP。


聖母之祈福LV.0~5滿:
通常可不點,但也可點滿。

音效跟特效很酷的技能,持續時間內DEF、MDEF變為2倍,
但無法與「霸邪之陣」並存。

使用時機:
(1).通常在「閃避不掉、用霸邪會一直破掉」的情況使用,
「霸邪之陣」雖然可以一次擋下很高的傷害,但超過上限值會破掉,
「聖母之祈福」則可以一直常駐。

A.通常在「閃避不掉、用霸邪會一直破掉」,且配裝在「霸邪之陣」無法連放的情況下,
詠唱速度不夠快或無搭配減少延遲的卡裝,
就比較適合使用「聖母之祈福」這種固定減傷的技能。

B.通常在「閃避不掉、用霸邪會一直破掉」,且即使條件許可,
在減少延遲達很高的時候,但不方便快速且連續不斷的連續霸邪,
例如只有本身一人打手兼補師。




(2).適合搭配「受」攻擊時機率自詠的「卡、裝」,因為必須受到傷害才能發動,
這時候就是「聖母之祈福」這種「並非完全抵擋,而是固定減傷」發揮的時候了。


魔力減免LV.0~5滿:
通常可不點,但也可點滿。

其中前置技能中的一項為「權杖(鈍器)使用熟練度LV.10」,
特別是有必要將這點滿的狀況,則較可考慮點順便點一些「魔力減免」。






(4).三轉:
二道聖光LV.10滿:
可點LV.5做為某些技能的前置。


贖罪LV.0:
可不點。


慈悲術LV.3滿:
必滿。


純白百合花LV. 3滿:
必滿。


祈禱文LV.5~10滿:
可點LV.5~10,
LV.5實際使用大約增傷5%,LV.10實際使用大約增傷10%,
因為對幾乎所有屬性都有幫助,我個人是滿推薦點滿的,
如果是「專攻神聖之光」是建議必滿,
但如果是「讚美」佔有一定地位,點滿是很吃技能點數的,
可以考慮只點到LV.5做為某些技能的前置。


淨化LV.1滿:
可點,也可不點。
特別如果有使用如「闇答萊屍卡」、「覺醒闇答萊屍卡」因為會在一定秒數固定扣HP,
很適合搭配「淨化」定量恢復HP來彌補。


聖典LV.0~5滿:
「讚美」佔有一定地位的打手通常必滿,
單以打手型而言,因為「神聖之光」的「固定詠唱」已經可以透過裝備來消除,
是可以不需要「聖典」的。

不過「祈禱文」有固定詠唱,點滿對於施放此技能,
或是其他有「固定詠唱」的輔助技能也是有幫助的。


高階治癒術LV.0~5滿:
「讚美」佔有一定地位的「補量型」通常必滿,
單以「打手型」而言是可點,也可不點。

「高階治癒術」如果沒有搭配「附魔治癒的治癒之戒」時,CD時間太久,連補的時間太久,
因為「神聖之光」主教打怪常常不一定會裝備「附魔治癒的治癒之戒」,
根據情況,如果有足夠的連補時間,在不裝備「附魔治癒的治癒之戒」時,
治癒術LV.10還比較好用。

「高階治癒術」因為「第一發補量很高」,這時候是無關有無裝備「附魔治癒的治癒之戒」,
在極短的危急時間時只要一發就可以脫離暫時的危險,
而治癒術LV.10雖然連發時間比無裝備「附魔治癒的治癒之戒」的「高階治癒術」短,
但在極短的危急時間時,補的量無法超越「高階治癒術」,
這種情況會是「高階治癒術」的優勢。


感恩祈禱LV.0~10滿:
打手型可點,也可不點。
對不死屬性、暗屬性增加「物理、魔法」的攻擊與耐攻擊,點滿各+10%。
特別是專門打古副而言,就比較建議可點滿,
我個人是滿喜歡這項技能的,增傷其實算不少,
只是實在太過吃點數,如果是非常「專攻神聖之光」的打手才特別建議點滿。


奉獻頌LV.0~5滿:
「讚美」佔有一定地位的「補量型」可考慮點滿,
單以「打手型」而言是不太建議點的。


羔羊歌頌LV.0~4滿:
「讚美」佔有一定地位的類型可考慮點滿。


折枝讚頌LV.0~4滿:
「讚美」佔有一定地位的類型可考慮點滿。
單以打手型,追求傷害的極限而言是可考慮點LV.2~4,
不過單只為了點此技能,因為有其他前置技能,也是滿吃技能點數的,
施展後60秒L的增加量並不多,L每3,前MATK+1
LV.1時L+5
LV.2時L+6
LV.3時L+7
LV.4時L+8


解除LV.0~5滿:
「讚美」佔有一定地位的類型可考慮點滿。
單以打手型而言是不太建議點的。


寂靜LV.0~5滿:
可不點,也可考慮點滿。
「讚美」佔有一定地位的類型較可考慮點滿。


審判LV.5滿:
可不點。


謳歌LV.10滿:
可不點。


烈火戰車LV.0~5滿:
CD時間高達50分鐘,所以並不特別推薦點,
施展後HP完全恢復,自身素質ALL+20%,移動速度+100%,
追求更高傷害的極限,或偶爾打王使用,
也可以當作免錢的回HP消耗品,
或為娛樂取向。

可點LV.0~LV.5






2.我的配法(為五修型的配法):


(1).「感恩祈禱」其實可以不點,
點滿是因為個人需求及喜好,
我經常在打古副,滿等後常常就是打古副,
加上對傷害方面追求更高的極限,
對不死屬性、暗屬性增加「物理、魔法」的攻擊與耐攻擊,點滿各+10%。
增加10%其實還算不錯,
只是點數吃的超多,前置技能也多的誇張,
所以如果沒有特別「專攻謳歌」,
或有所「需求」跟「喜好」的話,是不太建議點滿的。



(2).如果做為暴力主教的話「二道聖光」是必滿,
相對多修點數會很吃緊,就必須做取捨了,
未來可自詠「謳歌」的「謳歌頭」(大主教競速帽1S,參考菜花被河蟹大的暫譯)若推出後,
預計會改將「二道聖光」給點滿。



(3).如果做為暴力主教的話「贖罪」是必滿,
對多修點數會很吃緊,就必須做取捨了。



(4).如果做為「魔法型」暴力主教,且使用「魔幻羽毛髮夾1S自詠神聖之光」的話,
「天使之擊」必定點滿,點滿可增加5%的發動率,與本身發動率合計共10%



(5).當初為了練等方便將「加速術」、「天使之賜福」給點滿,
其實可以指點LV.1做為前置就行。



(6).「霸邪之陣」是很實用的技能,通常建議點滿。



(7).「闇之障壁」可只點LV.1做為「謳歌」的前置,點到LV.2基本上也擋不了多少下,
如果要點通常建議點高才比較實用,否則點LV.1即可。










十一、「秒7神聖之光」打「犬妖」、「考2」與「週末副本160等」的示範影片:

1. 108等「神聖之光」打「犬妖」:

裝備截圖

榮耀十架附魔[ASPD+2]、
奉承外袍附魔[I3I2]未插卡、瘋狂兔寶寶插畢尤卡、
+9蛇披附魔[特I I+5 S+5]插古靈精怪書卡、
+9時光靈巧戰靴插滅絕木乃伊犬卡(MATK+10%)、
蓋吉式的戒指插無頭騾卡(聖、水屬魔法傷害+20%)
P.S.魔幻羽毛髮夾對特定屬性怪增傷僅支援到+10,若無特殊需求+10即可。
+10席琳的蝴蝶結1S附魔不優(當時收不到更好的,先收+10暫用)

頭上服裝附魔[MATK+1%,套裝上+中+下額外MATK+2%]、頭中服裝附魔[MATK+1%]、
頭下服裝附魔[MATK+1%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]


由於暫時還收不到較好的席琳的蝴蝶結,先收+10席琳的蝴蝶結使用。
蛇披部分因為預期LV.170等候換+14戰死斗,所以先收普通素質的使用。

感謝朋友先借我無頭騾卡蓋戒使用,
為了追求更高的傷害,我是準備無頭騾卡漩渦之墜,但要130等才能使用。




影片

配樂:「鋼琴詩人」之稱的蕭邦的「第二號鋼琴協奏曲」第一樂章。
最偉大的鋼琴家之一的魯賓斯坦彈奏,為公認最能詮釋蕭邦鋼琴的大師,
浪漫中帶點激情的旋律,是我最喜歡的鋼琴協奏曲之一的作品。





「神聖之光」使用「魔幻羽毛髮夾」SP消耗450,打「犬妖」傷害13.4790萬
「神聖之光」使用「+10席琳的蝴蝶結」SP消耗75,打「犬妖」傷害4.5564萬
(皆為「祭司的靈魂」狀態)





說明
1.影片的一開始先使用最強的組合,戴+0以上魔幻羽毛髮夾、有「祭司的靈魂」魂狀態,
之後切為次強的組合,戴+10席林蝴蝶結、有「祭司的靈魂」狀態。

2.使用次強的組合,即可輕鬆在犬妖區一發擊殺怪物,且SP只消耗75。
此時AGI還沒點,雖然還無法達秒7,
但因為「功擊後延遲」已經算短,每發「神聖之光」的攻擊間距很短,
即使同時來好幾隻怪仍可以輕鬆的迅速解決。

3.「神聖之光」在低等直到125等離開「神殿」練功之前,
都可以「一發擊殺」怪物,特別對於「更低等時期」的所有職業來說,
「神聖之光」已經算是很強的打法。

不過如果到了「神殿」時,怪的血量已經有比較高些了,
相對更需要雙「無頭騾卡」的使用。

到了「龍巢穴2F」以後的怪,怪的血量爆增,會需要許多發才能夠打死。










2.175等「秒7神聖之光」打「考2」:


裝備截圖

審判鐵錘II附魔[魔力2+魔力2+MHP300]插真大主教卡、
奉承外袍附魔[I3I2]插覺醒闇答萊屍卡、瘋狂兔寶寶插畢尤卡、
+9時光靈巧戰靴插滅絕木乃伊犬卡(MATK+10%)、
漩渦之墜插無頭騾卡(聖、水屬魔法傷害+20%)
P.S.魔幻羽毛髮夾對特定屬性怪增傷僅支援到+10,若無特殊需求+10即可。
+14席琳的蝴蝶結1S附魔[魔力4 V+2]

頭上服裝附魔[MATK+1%,套裝上+中+下額外MATK+2%]、頭中服裝附魔[MATK+1%]、
頭下服裝附魔[MATK+1%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]





影片

配樂:德弗札克的「第九號斯拉夫舞曲」。
華麗歡樂又熱血的古典音樂,為德弗札克的作品中我最喜歡的一首。






「神聖之光」使用「魔幻羽毛髮夾」SP消耗450,打「考2機器人」傷害16.0211萬
(ASPD193時,秒輸出114.436萬)

「神聖之光」使用「+14席琳的蝴蝶結」SP消耗75,打「考2機器人」傷害6.7353萬
(ASPD193時,秒輸出48.109萬)

(皆為「祭司的靈魂」狀態)




說明
1.影片的一開始先使用最強的組合,戴+0以上魔幻羽毛髮夾、有「祭司的靈魂」魂狀態,
之後切為次強的組合,戴+14魔4席林蝴蝶結、有「祭司的靈魂」狀態。

2.須留意的是「考2」練功地圖,「悟靈士」無法進入地圖中,
不過可以停留在前一張地圖來施放「祭司的靈魂」,如果是原分流則問題不大,
但如果是其它分流,在傳送過去後「祭司的靈魂」會消失,
曾經有一度修正為不會消失,但後來在某次維修後又消失了。











3.175等「秒7神聖之光」打「週末副本160等」:

裝備截圖

審判鐵錘II附魔[魔力2+魔力2+MHP300]插真大主教卡、
奉承外袍附魔[I3I2]插覺醒闇答萊屍卡、瘋狂兔寶寶插畢尤卡、
+9時光靈巧戰靴插滅絕木乃伊犬卡(MATK+10%)、
漩渦之墜插無頭騾卡(聖、水屬魔法傷害+20%)
P.S.魔幻羽毛髮夾對特定屬性怪增傷僅支援到+10,若無特殊需求+10即可。

頭上服裝附魔[MATK+1%,套裝上+中+下額外MATK+2%]、頭中服裝附魔[MATK+1%]、
頭下服裝附魔[MATK+1%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]




影片

配樂:薩拉沙泰的「流浪者之歌」。
高超的小提琴技巧,快速音樂節奏,與暢快熱血的漂亮收尾。






「神聖之光」使用「魔幻羽毛髮夾」SP消耗90,打「週末副本160等的怪」傷害7.7193萬
(無「祭司的靈魂」狀態)





說明
1.影片中使用第三強的組合,戴+10以上魔幻羽毛髮夾、無「祭司的靈魂」魂狀態,
悟靈士無法進入施放「祭司的靈魂」,傷害僅剩下1/5。


2.「週末副本160等」,目前「悟靈士」因為目前等級上限只有LV.99,
是無法進入來施放的,傷害只剩下最高傷害的1/5,
不過因為有屬性相剋,聖屬魔法為優勢屬性,
所以即使是使用第三強的組合打法效率仍算不錯。





7
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LV. 26
GP 842
4 樓 約書亞 easydomain
GP6 BP-

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VII.五修之三「暴力主教」(附練功影片):

所謂的「暴力主教」是指「使用普攻敲怪」的打法,相對一般走「讚美」為主流的主教來說,
與使用普攻敲怪的形象形成強烈對比,畫面看起來相當的暴力的「暴力主教」。


以狹義定義來說:「暴牧」是不限於「大主教」的階段,
可以是「服事、祭司、神官、大主教」;而「暴力主教」則是指三轉後的「暴牧」。

順帶一提,「暴力主教」重點是須為「使用普攻敲怪」的打法才是「暴力主教」,
與近期開始比較多人玩的主動施展「謳歌」技能的「謳歌主教」是不一樣的。


「暴力主教」因為是補職,在一般的印象中,就是比較文靜,
然而卻能以高攻速的普攻來打怪,是個很大的反差。
在外觀上,由其是女主教,更有種「可愛卻又暴力」的「反差萌」,也是個相當吸引人的特點。

有時候還能得到「路人驚訝的表情」(燒烤毛球大表示:)。







玩暴牧的核心「並不是完全追求如其他敏爆職業更加強力的傷害,而是在各方面整體性的樂趣」。

「可以自打、自補、自傳送、自++」相當多元的能力以及優秀的續戰力,
本身就是個多功能的兼職打手,同時可以多方面的享受各種便利。





這裡順便分享一首古典音樂,
我們將這首選定為暴牧公會「三色榮耀聖堂」的主題曲(節錄三個片段組成)。

孟德爾頌的小提琴協奏曲(影片節錄三個片段合併),為古典音樂的四大小提琴協奏曲之一,
作曲家為了完成這首,總共耗時7年之久,旋律為最能觸及內心深處的小提琴協奏曲。

首席小提琴:茱莉亞.費雪 (Julia Fischer)
指揮:鄭明勛 (정명훈),亞洲的指揮三傑之一的韓國指揮家。
選用韓國指揮家的演出,同時也是向製作RO的原廠韓國致敬。
樂團:法國廣播愛樂樂團。

「費雪、鄭明勛與法國廣播愛樂樂團」完美的演出了這首小提琴協奏曲,
費雪所詮釋的幾個版本都是我認為最棒的演出。



覺得這首曲子很適合詮釋「暴力主教」這個職業,
本身「有一定程度是文靜端莊的補職,而卻能夠以暴力的普通攻擊作為打手」,
與音樂「典雅中帶點激情」的旋律很有共鳴。



「暴力主教」一職,在輸出能力方面,通常不如其他的敏爆職業,
特別是以此方式練等的過程中,或許會遇到些瓶頸,
不過每個人對於「輸出能力的接受度」也有所差別,
在暴牧公會也是有朋友是以一身露天裝練到考2的。
但若非如此,而如果能夠調整好心態,並理解玩暴牧的核心,
「並不是完全追求如其他敏爆職業更加強力的傷害,而是在各方面整體性的樂趣」後,
或許能夠比較可以認同玩這個職業。


希望走上「暴力主教」這條道路的朋友們,也能夠如同這首曲子般,
樂曲從「一開始的優美中帶點憂鬱的旋律,到曲終最後迎向光明」。











在我過去的文章中,有對暴力主教做「詳細的攻略及介紹」,可以做參考。

四種敏爆職業[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]養成攻略與吃王影片
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=417530&tnum=12




「魔法主教」五修中的「暴力主教」,通常都是屬於「魔法型」的打法,
下面部分介紹時,(V).為新增重點內容,為魔法主教「魔法型」
與純暴力主教「物理型」、「物理主力,魔法自詠為輔型」的比較影片與分析說明。




這隻魔法主教在「未轉生之前」主要是靠「普攻敲怪練上來,採用暴牧的打法」,
直到轉生55等吃豬毛(伊甸園任務,可直接獲得經驗值)之前,都是用暴牧的打法。


吃完豬毛(伊甸園任務,可直接獲得經驗值),71等之後則全靠「神聖之光」練到三轉,
三轉之後一直到「神殿」結束以「神聖之光」為最常使用的打法,
因為直到「神殿」怪的血量還不算太多,都可以一發擊殺,
「低延遲又具一定威力」的「神聖之光」是最合適的打法。

以個人來說,頭上使用席琳的蝴蝶結,在靈魂狀態下,SP消耗75,SP算足夠使用的狀況,
通常可以一發擊殺,約125等之前大多都用「神聖之光」練上來。


125等之後轉戰「龍巢穴2F」等之後的練功地點,因為怪的血量開始暴增,
才漸漸以「謳歌」為主力練上來,
因為操作上比較輕鬆,不用連點那麼多下,
而且平均每打死一隻所消耗的SP也比較少。










(I).暴力主教的「類型」:


暴力主教的類型相當多元,
因為六大素質對於暴力主教而言,都可能各有其相對重要的地位。

1.從「主要素質配點」來區分,有五大類型:
由於通常暴力主教在各項的配點通常都能夠受益,且各方面的需求度都較高,
屬於讚美兼暴力主教雙修的玩家也不少,此類型在配點上相對更加容易的分散素質。
一般較少使用雙120的配法。
(如果有雙素質120,則較常見為LA120或ID120)

(1).L120型-最為主流。
A.搭配時光幸運戰靴,爆傷+30%,每精煉+3再爆傷+2%,
B.搭配賭徒之印,爆傷+30%、ATK與MATK+24、CRI+30。



(2).A120型-最為主流。
因為暴牧通常要撐高攻速相對不易,選擇A120是常見的配法。

A.A120型可以大微降低達到攻速193的配裝門檻。

B.搭配時光敏捷戰靴,ASPD+1,每精煉+3再攻速+3%。
通常暴力主教如果要使得攻速達到193的置裝成本會較高,
A120型可以大微降低達到攻速193的配裝門檻。

C.搭配+10阿斯特莉亞戰靴,ASPD+1,攻速+8%
(但無法附魔,而時光靴如果為了攻速還能附攻速+10%)




(3).A108型。
搭配帝國羽翼髮飾0S(頭中裝備),A108以上時,ASPD+1攻速+2%



(4).I120型-次主流。
可能是主攻魔法型的,或者為「讚美、暴力、謳歌」雙修或多修的類型。

A.搭配時光智慧戰靴,MATK+60,每精煉+3再MATK+10。
B.搭配熾天使花冠,S+2、ATK+250。
I120有可能是以上兩種都使用,也可能是指使用其中一樣,而另一部位另有其他配法。



(5).D120型-次主流。
可能是主攻魔法型的,或者為「讚美、暴力、謳歌」等雙修或多修的類型。
搭配時柯杜威之耳,MATK+184。



(6).S120型-少見的類型。
但暴力主教在追求物理的高傷害時,也有可能會將S點到120

A.搭配時光力量戰靴, ATK+50,每精煉+3再ATK+7。
B.搭配雷神腰帶,對BOSS階級傷害+10%
C.搭配天狗套,近距離物理攻擊+10%、遠距離物理攻擊+10%




(7). S125型。
此應該為目前極少見的類型,素質點數需求非常高,但效果其實是很棒的。
但暴力主教的點數相當吃緊,除非為極端SLA的類型,否則通常比較不建議。

為配合YSF01鋼鐵鎧甲1S。
當S125時,每精煉+1,ATK+1%,精煉+14時,ATK+14%。
精煉+8時ATK+5%、精煉+11時ATK+2%、精煉+13時ATK+4%
皆符合以上條件ATK+25%

不過S120~125的素質點數要求想當多,會犧牲掉其他配點的空間,
在爆傷方面,所增加的傷害與頂附魔S3S3[惡言/奉承/喬事/議程]相當,
微輸L3L3[惡言/奉承/喬事/議程]。
但造價相對便宜很多,不過上述這些袍子還帶有各自的功能,

例如可增加魔傷,LV.140以上,奉承外袍的MATK+150



(8). L125型。
此應該為目前極少見的類型,素質點數需求非常高,但效果其實是不錯的。
為配合YSF01重靴1S。
當L125時爆傷+30%,精煉+8時攻速+8%、精煉+11時ASPD+1、精煉+13時爆傷+10%
(合計共爆傷+40%)

不過L120~125的素質點數要求想當多,會犧牲掉其他配點的空間,
在爆傷方面,+12時光幸運戰靴就有增加38%也已經相當接近,
時光靴還多了與攻擊相關的附魔如:幸運之日、犀利鷹眼。









2.從「武器」來區分:

(1).鈍器:單手武器,最為主流。

體型修正:小型怪:75%、中型怪:100%、大型怪:100%

P.S.「體型修正」是指「物理攻擊」,「魔法攻擊」打怪本來就無視體型。


根據武器,在物理傷害的表現可以是最優,
在MATK上的表現也可以是相當出色,


在主流使用的武器,鈍器與書本來說,
比較推薦的武器中,武器的基本「物理」與「魔法」都最高的情況,鈍器兩者通常都優於書本。
且技能中,本身還有「權杖(鈍器)使用熟練度」,點滿也可以些微增加使用鈍器的傷害。





(2).書本:單手武器,次主流。

體型修正:小型怪:100%、中型怪:100%、大型怪:50%

P.S.「體型修正」是指「物理攻擊」,「魔法攻擊」打怪本來就無視體型。


若無體型修正,鈍器打小型的體型修正為75%,
但是書本在打小型怪的時候,相對鈍器是能夠完全發揮的,
不過書本在打大型怪的時候特別弱勢,體型修正為50%。


雖然鈍器在「物理」與「魔法」兩者通常都很優秀,
不過書本的基本ASPD是最高的,比鈍器還多1





(3).其他:如雙手杖。(雙手武器)

杖在基礎攻速方面過低,所以通常都不太會有人拿來當主力武器,
不過「雙手杖」的基礎攻速相對「單手杖」稍微還可以,
其實在巴哈中也是有玩家使用雙手杖作為武器的。

基礎攻速(只限於主教):
空手ASPD151、單手杖ASPD137、雙手杖ASPD142、鈍器ASPD151、書本ASPD152









3.從「普攻有無爆擊」來區分,有三種類型。
因為暴力主教的點數常常比較容易吃緊,或者因為不同配點的類型差異會很大,
這三種類型都算是常見的型態。

(1).「爆擊型」-為主流。
撐高CRI,爆擊率本身通常已經達100%或很高,
若尚有不足,仍可因為有搭配如時光靴附魔幸運之日(發動後L+200)而達到全爆的狀態。

主要可細分以下幾種:
A.普攻爆擊為主力:通常為「物理型」或「物理主力,魔法自詠為輔型」。
在爆擊率、總爆傷%極高的情況下,物理爆傷佔有傷害的比例會很高。

B.普攻爆擊佔一定程度:通常為「半物理半魔法型」。
也許是屬於綜合「普攻、二道聖光、魔法自詠」,但普攻爆擊在輸出上仍佔有一定的地位。

C.普攻爆擊非為主力:通常為「魔法型」,魔法傷害輸出佔有量極高,但同時兼顧普攻爆擊的輸出。





(2).「白字型」-普攻通常無爆擊,CRI不高,也無太多額外增加CRI的手段。

通常為:
A.雙修(或雙修以上)讚美、暴力兩種的主教,物理、魔法佔有的傷害通常差距不至於過大。
可能因為配點關係,使得CRI無法太高。
當然也有可能是極少見的,全力撐高ATK、ATK%配裝,非以爆擊為攻擊主力的配法。

B.主修「魔法型」的類型,以撐高魔傷輸出為主要手段,
而CRI並不高的素質、配裝的配法。




(3).「自詠爆擊型」-可能是配裝、配點的關係,而成為這種類型,
或者也可能是雙修(或三修…等)讚美、暴力的主教。


一般狀態是屬於白字型的,但當搭配某些卡、裝時,可以達到暫時性的高爆擊率。

一般普攻通常為無暴擊的白字,或者爆擊率不高,
主要搭配攻擊時有機率發動而短時間內提高CRI的卡、裝,
在發動時達到暫時性高爆擊率的狀態。
如:高精煉狐狸耳朵鈴鐺髮戴(發動後CRI+100)、雙絨球聖誕帽(發動後CRI+50)、
附魔幸運之日(發動後CRI+60,面板顯示錯誤為CRI+66~67)、
潘貝勒克卡(發動後CRI+100)、妣拉卡(發動後CRI+20)。






4.從「物理與魔法佔有傷害量的比例」大置上可區分:

(1).「物理型」-物理佔有的傷害為主要。
通常為單純的普通攻擊,一般不含其他自詠攻擊的卡片或裝備。



(2).「物理主力,魔法自詠為輔型」-物理佔有的傷害為主要,魔法較少。
主力為普通攻擊,搭配一些自詠魔法。



(3).「半物理半魔法型」-物理與魔法佔有的傷害約各半。
主力同時為「普通攻擊」與「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」(祭司的靈魂狀態下),
或者主力同時為普通攻擊與二道聖光、各種魔法自詠。
P.S.悟靈士的技能「祭司的靈魂」,放一次7分鐘,可以使「神聖之光」威力變「五倍」。



(4).「魔法型」-魔法佔有的傷害為主要,物理較少。
撐高魔傷的素質配點、配裝。

A.通常以「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」(祭司的靈魂狀態下)為主力,魔法傷害的佔有量極高。
P.S.悟靈士的技能「祭司的靈魂」,放一次7分鐘,可以使「神聖之光」威力變「五倍」。

B.在「超高魔傷」之下,打出極高傷害的「二道聖光的-魔法球」,其普通攻擊為次要。
物理球傷害為200%,有視命中,隨著武器屬性可做變化;
魔法球傷害為400%,絕對命中,強制無屬。
故撐高魔傷後「魔法球」打無屬性怪時的傷害通常會高於「物理球」不少。





以現階段版本來說,「魔法攻擊佔有的傷害量」會約相當,或遠高於物理的狀況,
通常是指「在靈魂狀態下,使用魔幻羽毛髮夾來自詠神聖之光」,其傷害量是相當可觀的。

值得一題的是,未來版本若跟上韓國進度後,
預計會推出令人期待的「大主教競速帽」(參考巴哈菜花被河蟹大文章的暫譯),
物理攻擊時機率自詠「謳歌」,魔法攻擊佔有的傷害比例也將會是相當高的。






5.其他輔助類型:
(1).「物理自詠為輔型」:
屬於「物理」的自詠。
EX:火共套、增強火共套自詠的「浸透勁LV.5、怪物互擊LV.5……」、妖道卡自詠的「狂擊LV.1」。



(2).「狀態附加為輔型」:

狀態附加型的配裝,通常在清怪速度的極限效益上會比較低,
但做為輔助、生存力可能會比較好,同時也是一種有趣的玩法。










(II).暴力主教的「重點樂趣」:

一、享受普攻在攻速193時,每秒打約7.14286下,以及爆擊的音效,在視覺及聽覺上獲得很大的滿足。



二、「暴力主教」因為是補職,在一般的印象中,就是比較文靜,
然而卻能以高攻速的普攻來打怪,是個很大的反差,
有時候還能得到「路人驚訝的表情」(燒烤毛球大表示:路人驚訝的表情,無價!)。



三、玩暴牧的核心「並不是完全追求如其他敏爆職業更加強力的傷害,而是在各方面整體性的樂趣」。

「可以自打、自補、自傳送、自++」相當多元的能力以及優秀的續戰力,
本身就是個多功能的兼職打手,同時可以多方面的享受各種便利。

以及特別具有「多樣性的玩法」。
如「物理型」、「半物理半魔法型」、「物理主力,魔法自詠為輔」、「魔法型」、「狀態附加型」。

例如:
(1).想去哪因為可以自己放傳陣、自帶瞬移技能,很方便。
(2).想++可以自己來。
(3).須要HP可以自己補,續戰力佳。
(4).武器須要聖屬性時,可用「撒水祈福」指定人物武器轉為聖屬性來克制怪物。
(5).使用「光之障壁」或「暗之障壁」來抵擋遠距離或近距離物理攻擊。
(6).有人躺了,可以幫忙復活。
(7).可以對怪物使用沉默,封鎖其「攻擊、主動、支援類的技能」。
(8).有人被沉默了、冰凍了…等,可以使用技能來解。
(9).隊友使用「狂怒之槍」後,想要取消狂怒狀態,可以幫忙解除。
(10).畫面上有會使用魔法的怪,可以使用如寂靜來限制怪物的魔法,
各種輔助技能,可因應各種狀況來使用。

當然每個暴力主教在各自的定位可能多少也有所不同,類型的差別可以很大,
根據素質配點、技能配點、裝備,可以把暴力主教打造為屬於自己想要的類型。



四、「適合玩魔法自詠」:

(1).有「二道聖光」技能,物理攻擊時,
有30%機率自詠「物理球」(有吃自身武器屬性);30機率自詠「魔法球」(限制在無屬性)。

換句話說,平均本身普攻10下的時候,就會發動6次的「二道聖光」,相當這段期間有16次的攻擊。
在搭配「影子大主教手套、影子大主教神盾」的時候,「二道聖光」的威力可以大大的增加,
以個人的配裝來說,影子裝在精煉夠高的狀態下,「二道聖光」的傷害甚至超越了「物理爆傷」。

(2).暴力主教通常都會把I給點到一定程度,
在一些主力武器,通常本身還有額外增加大量的MATK,
所以在自詠魔法的傷害,通常也會比其他許多職業來的優,
特別適合裝備各種可以產生「魔法自詠」的卡片或裝備。

(3).160等服事系專用裝備「勇士審判披巾」,
在物理攻擊時機率自詠「霸邪之陣」;魔法攻擊時機率自詠「天使之怒」,
發動率也相當不錯,既實用又有趣!



五、普攻適合搭配一些特殊附魔:
「幸運之日」(發動後L+200)、「光速瞬移」(發動後攻速+100%、完迴+100)、「暴走魔法」(發動後I+200)。

前兩者都是有「物理攻擊後機率自詠」發動的附魔,
特別是「幸運之日」,是「物理與魔法攻擊後機率自詠」,除了物理外,魔法也可以抽,
因此暴力主教在「幸運之日」使用上的發動率就會提高非常多。

「暴走魔法」則是屬於「魔法攻擊後機率自詠」發動的附魔,
因為主教有「二道聖光」,物理攻擊有60%機率發動,很適合用來抽「暴走魔法」,

這些特殊附魔都很適合暴力主教這種普攻打法來配合使用。


P.S.「幸運之日」是「物理與魔法攻擊後機率自詠」,除了物理之外,魔法也可以抽。

且在「受物理與魔法攻擊後」也有機率會發動自詠,
不過通常敏爆職業迴避都很高,在不被圍毆的情況,
一般不太用期待依靠被打才機率自詠的這種方式來發動。










(III).自詠裝備「推薦」舉例:

請詳見四種敏爆職業[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]養成攻略的文章,
裡面有介紹很多自詠的「卡、裝」。

https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4212&sn=2827359&subbsn=0&bPage=0










(IV).「魔法型」暴力主教的「素質配點」與「技能配點」:

請詳見四種敏爆職業[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]養成攻略的文章。
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4212&sn=2827362&subbsn=0&bPage=0










(V).「魔法型」暴力主教相關討論:

我有兩隻175暴力主教,
一隻為此五修的魔法主教,ID「魔法主教-克凱爾」。
一隻為最早所練的純暴力主教,ID「克凱爾」。

「魔法主教-克凱爾」的素質配點為:
I120 D120 A90 V73 L61 S3


I120搭配「時光智慧戰靴」
D120配「柯杜威之耳(柯耳)」
A90是剛好湊+14古靈精怪書「戰死者斗篷的額外加乘」,ASPD+1攻速+10%
L點到61是為了追求更多些的魔法傷害,以及可以順便提升後ATK、CRI,
原本是打算L60 V74,但因為個人比較不喜歡4這個數字,
所以將V降到73,L提高到61,殘餘點數補S
如果考量到V的部分,如果想要更高,可以將L再往下降。



「克凱爾」純暴力主教的素質配點為:
L120 S110 A100 I90 V60 D1


L120搭配「時光幸運戰靴」、「賭徒之印」,
DEX本來配點就已經很吃緊,所以是捨棄的配法,
剛好也控制在「賭徒之印」的副作用內,純素質D每10的話爆傷就會-2%。
A100為過去剛好湊ASPD193的配法,後來其實可以下修到9X,
S110是為了追求更高的物理傷害,
如果考量到V的部分,可以將S降到100甚至90來提高V
I90主要是剛好湊+14花瓣怪蟲「戰死者斗篷的額外加乘」,額外後MATK+62








「魔法主教-克凱爾」這隻則是屬於完全「魔法型」的打法,力求更高魔法傷害的配點與配裝,
「以主教類型多修」而言,最為全面。


「克凱爾」這隻根據配裝主要有-
「物理型」、「半物理半魔法型」、「物理主力,魔法自詠為輔型」、「魔法型」四種型態都有,

「單以暴力主教可玩的類型」而言,最為全面。






「魔法主教-克凱爾」的完全「魔法型」示範:

「技能配點」部分,因為各種因素,目前還沒有對「暴力主教」最佳化。

1.為了練功方便,而將「加速術、天使之賜福」都點滿,
其實這兩招如果不是為了練功方便,或是可以幫非組隊隊員++的因素之外,
只需要點LV.1作為前置即可。

一轉技能「天使之擊」我只點到LV.3,之後如果洗點預計會將它補滿至LV.10
「天使之擊」每增加1級,「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」的機率+0.5%,
點滿LV.10為+5%,含原本的發動率5%,合計共10%發動率,

我只點到LV.3,所以合計發動率共只有6.5%

「神聖之光」方面只發揮65%





2.三轉技能「二道聖光」我暫時只點到LV.5


為了見識「謳歌、神聖之光」打「不死屬性、暗屬性怪」的更高傷害,
我將「感恩祈禱」給點滿LV.10,
「感恩祈禱」:對不死屬性、暗屬性增加「物理、魔法」的攻擊與耐攻擊,點滿各+10%。
但暫時犧牲了「二道聖光」的技能,
以「暴力主教」來說,「二道聖光LV.10」是必滿的。

「二道聖光LV.5」:「物理球」發動率20%,物傷150%、「魔法球」發動率20%,魔傷300%
「二道聖光LV.10」:「物理球」發動率30%,物傷200%、「魔法球」發動率30%,魔傷400%

LV.5在「物理球」方面只發揮50%,「魔法球」方面也只發揮50%
其中「魔法型」暴力主教「魔法球」算是主力輸出,但也只發揮了50%





3.因為「自詠神聖之光的機率」與「二道聖光發動的機率、傷害」都沒有最佳化,
影片中「魔法型」暴力主教僅只發揮了「約6成」的威力,
實際上平均打怪的速度可以更快很多。








[型態一]:暴力主教-魔法型[神聖之光+怒雷強擊]魔幻羽毛+席琳胸針+邪靈手套。

裝備截圖

審判鐵錘II附魔[魔力2+魔力2+MHP300]插真大主教卡、
奉承外袍附魔[I3I2]插覺醒闇答萊屍卡、瘋狂兔寶寶插畢尤卡、
+9時光智慧戰靴插滅絕木乃伊犬卡(MATK+10%)、
席琳的胸針插鴞裊子爵卡、邪靈手套附魔[I+6 D+2]插鴞裊侯爵卡
P.S.魔幻羽毛髮夾對特定屬性怪增傷僅支援到+10,若無特殊需求+10即可。

頭上服裝附魔[MATK+1%,套裝上+中+下額外MATK+2%]、頭中服裝附魔[MATK+1%]、
頭下服裝附魔[MATK+1%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]



魔法自詠截圖



影片

配樂:奧芬巴哈的「天堂與地獄」序曲,
注意:非另一位最知名的作曲家「巴哈」。






最高「超自然波」三圈之中的其中一圈34040(一次三圈,期望傷害10.2120萬)
最高「大地墳場」傷害10359






最高「神聖之光」傷害12.1190萬
最高「二道聖光」的「魔法球」傷害15490





說明
1.自詠的部分:

物理攻擊機率自詠:
怒雷強擊LV.1:2%機率,範圍11×11,攻擊四次(跳四次黃字),4%機率黑暗。
超自然波LV.1:1.5%機率,範圍7×7,攻擊三次(跳三次黃字) 。
霜凍之術LV.10:2.5%機率,範圍7×7,攻擊一次(跳一次黃字),83%機率冰凍。
大地墳場LV.1:1.5%機率,範圍7×7,攻擊一次(跳一次黃字),5%機率出血。
聖槍刺擊LV.1:1.5%機率,範圍3×3,攻擊一次(不跳黃字),5%機率暈眩。
風元素領域LV.1:2%機率,範圍7×7,風屬傷害+10%,迴避+3
二道聖光LV.10:60%機率,物理球+魔法球。


魔法攻擊機率自詠:
魔力增幅LV.1
魔法醒悟LV.1


「受」物理or魔法攻擊機率自詠:
驚聲尖叫LV.1,30%機率暈眩
泥沼地LV.3,AGI、DEX各-30%




2.「普通攻擊」因為未達「全爆」,粗估均傷1500~1600左右。
二道聖光「物理球」傷害落在3500~4000之間。
二道聖光「魔法球」傷害落在13000~16000之間。

「神聖之光」傷害落在11~13萬之間,若發動率算10%,
平均每0.14秒(ASPD193的每次攻擊時間)佔有的傷害約11000~13000

「二道聖光以外的其他自詠魔法」每0.14秒(ASPD193的每次攻擊時間)佔有的傷害約2000

二道聖光若點滿,二道聖光「魔法球」傷害約「普通攻擊」10多倍,
二道聖光「魔法球」平均佔有的傷害>二道聖光「物理球」+「普通攻擊」平均佔有的傷害。
(已依照發動機率計算過比例)

「神聖之光」+「二道聖光以外的其他自詠魔法」佔有的傷害約為「普通攻擊」近100倍。




3.因為「自詠神聖之光的機率」與「二道聖光發動的機率、傷害」都沒有最佳化,
影片中「魔法型」暴力主教僅只發揮了「約6成」的威力,
實際上平均打怪的速度可以更快許多。




4.本影片未使用「禁衛兵盾」,施展「盾咒」搭配切換「鈽鐳金盾」達到後ATK+98,
傷害其實還可以更高些。










[型態二]:暴力主教-魔法型[強化神聖之光]魔幻羽毛+雙無頭騾卡。

裝備截圖


審判鐵錘II附魔[魔力2+魔力2+MHP300]插真大主教卡、
奉承外袍附魔[I3I2]插覺醒闇答萊屍卡、瘋狂兔寶寶插畢尤卡、
+9時光智慧戰靴插滅絕木乃伊犬卡(MATK+10%)、
漩渦之墜插無頭騾卡
P.S.魔幻羽毛髮夾對特定屬性怪增傷僅支援到+10,若無特殊需求+10即可。

頭上服裝附魔[MATK+1%,套裝上+中+下額外MATK+2%]、頭中服裝附魔[MATK+1%]、
頭下服裝附魔[MATK+1%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]





影片

配樂:柴可夫斯基的芭蕾舞曲「天鵝湖」,
前段音樂感覺很有「魔法」的意境。






最高「神聖之光」傷害16.9619萬
最高「二道聖光」的「魔法球」傷害15016




說明
1.其中傷害明顯「特別長的數字」就是「神聖之光」的傷害,為破十萬的傷害,
次長為二道聖光「魔法球」,為破萬的傷害,
最短為二道聖光「物理球」、普通攻擊,都是破千的傷害。



2.「普通攻擊」因為未達「全爆」,粗估均傷1500~1600左右。
二道聖光「物理球」傷害落在3500~4000之間。
二道聖光「魔法球」傷害落在13000~16000之間。

「神聖之光」傷害落在14~17萬之間,若發動率算10%,
平均每0.14秒(ASPD193的每次攻擊時間)佔有的傷害約14000~17000

二道聖光若點滿,二道聖光「魔法球」傷害約「普通攻擊」10多倍,
二道聖光「魔法球」平均佔有的傷害>二道聖光「物理球」+「普通攻擊」平均佔有的傷害。
(已依照發動機率計算過比例)

「神聖之光」佔有的傷害約為「普通攻擊」的100倍。





3.因為「自詠神聖之光的機率」與「二道聖光發動的機率、傷害」都沒有最佳化,
影片中「魔法型」暴力主教僅只發揮了「約6成」的威力,
實際上平均打怪的速度可以更快許多。




4.本影片未使用「禁衛兵盾」,施展「盾咒」搭配切換「鈽鐳金盾」達到後ATK+98,
傷害其實還可以更高些。











「克凱爾」的「物理型」示範:


裝備截圖

鎧甲部分為跟朋友所借之闇答萊屍勇士審判披巾、
(後來有弄了一件覺醒闇答萊屍卡魔5奉承,物理、魔法傷害可更高許多。)
武器附魔速2、鞋子附魔速四幸運之日、
國王守護者之戒附魔致命4 D+5(爆傷+10% CRI+4 D+5)插黃金甲蟲卡、
漩渦之墜插武3精髓、
頭上服飾附魔ATK+1%&閃耀石、頭中服飾附魔ATK+1%、頭下服飾附魔ATK+1%、
(頭上服飾上+中+下額外ATK+2%,共ATK+5%
實測個人比[服飾頭上ATK+1%+服飾頭中爆傷+3%+服飾頭下ATK+1%增傷多。)
服裝披肩附魔速1



影片

配樂:貝多芬第三號交響曲「英雄」第四樂章結尾。
指揮大師伯恩斯坦指揮紐約愛樂管弦樂團。






最高「物理爆傷」22289,最高「二道聖光」的「物理球」傷害23998




說明

1.總共打145下普攻,理論擊殺時間:20.16秒。


2.每0.14秒的均傷(ASPD193的情況,每次普攻的秒數):約2.959萬。


3.秒輸出:約21.280萬。


4.「二道聖光」技能,物理攻擊時,
30%機率自詠「物理球」(有吃自身武器屬性);
30%機率自詠「魔法球」(限制在無屬性)。
物理球傷害為200%,魔法球傷害為400%

換句話說,平均本身普攻10下的時候,就會發動6次的「二道聖光」,
相當這段期間有16次的攻擊。
在搭配「影子大主教手套、影子大主教神盾」的時候,「二道聖光」的威力可以大大的增加,
以個人的配裝來說,影子裝在精煉夠高的狀態下,「二道聖光」的傷害甚至超越了「物理爆傷」。

因為「物理球」有屬性克制的關係,加上本身配點、配裝比較偏物理,
在這裡「物理球」的傷害比起「魔法球」高出許多,
但若是打無屬性怪時,則「魔法球」傷害會較高。


5.二道聖光「物理球」僅略高於「普通攻擊」,
二道聖光「魔法球」為「普通攻擊」的一半多的傷害。

若是打無屬性怪時,
二道聖光「魔法球」傷害>二道聖光「物理球」>「普通攻擊」,
但傷害其實都算接近。


6.本影片未使用「禁衛兵盾」,施展「盾咒」搭配切換「鈽鐳金盾」達到後ATK+98,
傷害其實還可以更高些。










「克凱爾」的「物理主力,魔法自詠為輔型」示範:

裝備截圖

鎧甲部分為跟朋友所借之闇答萊屍勇士審判披巾、
(後來有弄了一件覺醒闇答萊屍卡魔5奉承,物理、魔法傷害可更高許多。)
武器附魔速2、鞋子附魔速四幸運之日、
邪靈手套附魔I+6 D+2插鴞裊侯爵卡、席琳的胸針插鴞裊子爵卡、
頭上服飾附魔ATK+1%&閃耀石、頭中服飾附魔ATK+1%、頭下服飾附魔ATK+1%、
(頭上服飾上+中+下額外ATK+2%,共ATK+5%
實測個人比[服飾頭上ATK+1%+服飾頭中爆傷+3%+服飾頭下ATK+1%增傷多。)
服裝披肩附魔速1



魔法自詠截圖



影片

配樂:羅西尼的「塞維里亞的理髮師」序曲。
羅西尼最知名的序曲之一,RO「布萊奇之詩」技能的音樂即為「塞維里亞的理髮師」序曲中段部分,
影片中為結尾部分,為羅西尼的序曲中我最喜歡的作品之一。





最高「物理爆傷」20834,最高「二道聖光」的「物理球」傷害22777




說明
1.總共打166下普攻,理論擊殺時間:23.1秒。


2.每0.14秒的均傷(ASPD193的情況,每次普攻的秒數):約2.584萬。


3.秒輸出:約18.571萬。


4.「二道聖光」技能,物理攻擊時,
30%機率自詠「物理球」(有吃自身武器屬性);
30%機率自詠「魔法球」(限制在無屬性)。
物理球傷害為200%,魔法球傷害為400%

換句話說,平均本身普攻10下的時候,就會發動6次的「二道聖光」,
相當這段期間有16次的攻擊。
在搭配「影子大主教手套、影子大主教神盾」的時候,「二道聖光」的威力可以大大的增加,
以個人的配裝來說,影子裝在精煉夠高的狀態下,「二道聖光」的傷害甚至超越了「物理爆傷」。

因為「物理球」有屬性克制的關係,加上本身配點、配裝比較偏物理,
在這裡「物理球」的傷害比起「魔法球」高出許多,
但若是打無屬性怪時,則「魔法球」傷害會較高。


5.自詠的部分:

物理攻擊機率自詠:
怒雷強擊LV.1:2%機率,範圍11×11,攻擊四次(跳四次黃字),4%機率黑暗。
超自然波LV.1:1.5%機率,範圍7×7,攻擊三次(跳三次黃字) 。
霜凍之術LV.10:2.5%機率,範圍7×7,攻擊一次(跳一次黃字),83%機率冰凍。
大地墳場LV.1:1.5%機率,範圍7×7,攻擊一次(跳一次黃字),5%機率出血。
聖槍刺擊LV.1:1.5%機率,範圍3×3,攻擊一次(不跳黃字),5%機率暈眩。
風元素領域LV.1:2%機率,範圍7×7,風屬傷害+10%,迴避+3
二道聖光LV.10:60%機率,物理球+魔法球。
霸邪之陣LV.10:勇士審判披巾的功能,物理攻擊機率自詠。
轉生術LV.6:打不死系時,物理攻擊機率自詠,打闇答萊屍會失敗,但仍會造成一點點傷害。
雷擊術LV.2:0.9%機率。
火箭術LV.2:0.9%機率。
冰箭術LV.2:0.9%機率。
地震術LV.2:0.9%機率。


魔法攻擊機率自詠:
天使之怒LV.1勇士審判披巾的功能,魔法攻擊機率自詠。
魔力增幅LV.1
魔法醒悟LV.1



「受」物理or魔法攻擊機率自詠:
驚聲尖叫LV.1,30%機率暈眩
泥沼地LV.3,AGI、DEX各-30%


6.二道聖光「物理球」僅略高於「普通攻擊」,
二道聖光「魔法球」為「普通攻擊」的一半多的傷害。

若是打無屬性怪時,
二道聖光「魔法球」傷害>二道聖光「物理球」>「普通攻擊」,
但傷害其實都算接近。


7.本影片未使用「禁衛兵盾」,施展「盾咒」搭配切換「鈽鐳金盾」達到後ATK+98,
傷害其實還可以更高些。











[總評]:
1.「魔法主教-克凱爾」單體輸出最強的打法為影片中「強化神聖之光」的「魔法型」,
在「祭司的靈魂」狀態下,戴「魔幻羽毛髮夾」自詠神聖之光,
並使用兩張「無頭騾卡」,聖屬性魔法傷害共+40%。



「克凱爾」最強的打法為影片中未示範的「半物理半魔法型」,
在「祭司的靈魂」狀態下,戴「魔幻羽毛髮夾」自詠神聖之光,
並使用兩張「無頭騾卡」,聖屬性魔法傷害共+40%,
物理與魔法傷害佔有的比例還算接近。









2.「魔法主教-克凱爾」與「克凱爾」兩種暴力主教「輸出能力」的比較:

「魔法主教-克凱爾」中「強化神聖之光」的「魔法型」打法,
假設「二道聖光」技能有點滿-

(1).打「無屬性怪」時,輸出能力略優於「克凱爾」最強的打法「半物理半魔法型」。



(2).打「聖屬魔法克制的怪」時,

「神聖之光」因為屬性相剋可以大量增傷,
以超高「神聖之光」來攻擊時,增傷也會特別多。

「普通攻擊」與二道聖光「物理球」因為可以透過「撒水祈福」來轉屬,
達到屬性相剋,大量增傷的效果,
而「克凱爾」在物理方面的傷害特別出色,增傷會特別的多。

在這兩個因素之下,

「魔法主教-克凱爾」的輸出能力仍略優於「克凱爾」最強的打法「半物理半魔法型」。



(3).打「非聖屬魔法克制的怪」時,
因為「神聖之光」無法轉換屬性來相剋,達到增傷的效果,
但「普通攻擊」與二道聖光「物理球」可以透過其他方式來轉屬,例如吃肯貝特,
來達到屬性相剋,大量增傷的效果,
而「克凱爾」在物理方面的傷害特別出色,增傷會特別的多,
所以輸出能力微輸於「克凱爾」最強的打法「半物理半魔法型」。



(4).打「聖屬性怪」時,因為「神聖之光」無法打聖屬性怪,會MISS,
這時候只能依靠「普通攻擊」與「二道聖光」了。


「普通攻擊」與二道聖光「物理球」可以透過吃闇水來克制,
達到屬性相剋,大量增傷的效果,
而「克凱爾」在物理方面的傷害特別出色,增傷會特別的多,
所以輸出能力大輸於「克凱爾」的「物理型」打法。



(5).「魔法主教-克凱爾」非常需要仰賴在「祭司的靈魂」狀態下,
戴「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」,
但在一些副本,悟靈士無法進入施放「祭司的靈魂」,使得輸出能力巨大的減少,


而在悟靈士可以到達的地方,因為必須背著悟靈士跟著到處跑,自由度相對低上許多。








3.「魔法主教-克凱爾」與「克凱爾」兩種暴力主教「輸出特點」的比較:

可以看出這兩種打法有極大的差異性。



(1).「克凱爾」在「物理型」、「物理主力,魔法自詠為輔型」、「半物理半魔法型」中,
在打無屬性怪時:

二道聖光「魔法球」傷害>二道聖光「物理球」>「普通攻擊」,

但傷害其實都算接近,但這是因為個人的配裝在「爆傷%」是極高的狀況下才會接近,
以通常來說二道聖光「魔法球」、「物理球」都會高於「普通攻擊」非常多,
可以顯見使用「高精鍊影子大主教手套」+「影子大主教神盾」的重要性與投資的高CP值。





(2).「魔法主教-克凱爾」在「魔法型」中(假設「二道聖光」技能有點滿),
在打無屬性怪時:

二道聖光「魔法球」傷害>二道聖光「物理球」,約4倍多。
二道聖光「魔法球」傷害>「普通攻擊」,約10幾倍。

二道聖光「魔法球」平均佔有的傷害>二道聖光「物理球」+「普通攻擊」平均佔有的傷害。
(已依照發動機率計算過比例)



「神聖之光」傷害>二道聖光「魔法球」,約10倍。
「神聖之光」傷害>「普通攻擊」,約100倍。





6
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LV. 26
GP 842
5 樓 約書亞 easydomain
GP3 BP-

作者標示-非商業性

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VIII.五修之四「審判」(附練功影片):

一、「審判」的說明:
「審判」為3×3的遠距離小範圍攻擊,跳1次黃字為3次虛段同樣傷害的白字組成,
抽魔法攻擊機率自詠時,只會算1次。

聖屬性魔法傷害,
依自身BASE等級每1LV可追加1%的傷害,LV.175可增加175%的傷害。


「謳歌、神聖之光、審判」的傷害,影響的是MATK的高低,不是INT,
INT每1,可換算成1.5的前MATK

MATK%為全段增幅=(前MATK+後MATK)×%



變動詠唱2秒、固定詠唱0.5秒、共通延遲0.5秒、無獨立延遲。
搭配「D120穿時光靈巧戰靴or服裝附魔減固詠的披肩orI120穿阿斯特莉亞戰靴」可完全消除固詠。

「審判」:變動詠唱2秒(依素質、卡或裝可減少)、無固定詠唱、
共通延遲0.5(依卡或裝可減少)、無獨立延遲。




在「ASPD193與低延遲」狀態下,
例如搭配各種減少延遲的裝備,或是詩人唱「布萊奇之詩」減少延遲,
在延遲-72%時,可以達到秒7的境界,
搭配各種強化「審判」傷害的配裝,如「高精煉戰死頭」(神秘主教冠1S),
可以大幅提高傷害,
為主教「最強範圍傷害」的魔法攻擊。

射程12格,在一般無減少延遲的裝備下,達無詠時可以「秒2」,
同時攻擊複數怪時,是不錯的攻擊方式。










二、「審判」技能的屬性相剋表:


聖屬性魔法攻擊,以下繪製了相關屬性相剋表,比較需留意的用特別的顏色與粗體標記。












三、「審判」技能的優缺點概述:

1.優點:
(1).「小範圍攻擊」:
打怪時拉多點的怪一次打,可以發揮其範圍攻擊的優勢,提高清怪速度的效益,
例如:在打古副(古城副本)的時候,屍體所生出的蟲子(蛆)通常數量較多,
如果「審判的傷害夠高」,通常使用「審判」可以清的較快些。




(2).為遠距離攻擊,射程「12格」,可以搭配「打帶跑」,拉開距離的作戰方式。



(3).為魔法攻擊,不會有命中率的問題,為「絕對命中」,
且魔法攻擊打怪為「無視體型」。



(4).除了「戰死頭」可能必須之外,不卡各種裝備位置:

A.在輸出能力方面:

(a).鎧甲部分,可搭配使用附魔高魔力的奉承外袍或議程外袍,並插上各種增傷卡片。

例如:
打各種怪:可使用如「覺醒闇達萊屍卡」、「闇達萊屍卡」、「闇●智者 西里亞卡」、
「骷髏觸角魔卡」、「阿卡布卡」。

打「不死屬性、暗屬性、不死系、惡魔系」可使用「滅絕古埃及王卡片」,
對每一種皆為50%的增傷,最多可以對同一種怪同時吃到兩種的增傷,
因為又是不同系統,為乘算關係,可達125%的巨大增傷,
可以使得在打這類型的怪時,爆炸性的提升傷害。

(b).披肩部分,可使用如「戰死者斗篷1S」、「糖果袋背包(魔法)」,
並可插上「古靈精怪書卡」再增加MATK。


(c).戰靴部分,可使用如「時光智慧戰靴」0S或1S(皆可附魔)、高精煉月夜貓火雷大神靴…等。



B.在HP方面:
可搭配增加HP的「卡、裝」。


例如:精煉的艾克賽利翁外套(可附魔[MHP×3])、大嘴鳥卡、
塔奧群卡、無限塔奧群卡、RSX0806插高精練(封印)泰納西鎧甲…等等




C.抗性方面:
可搭配各種抗性的「卡、裝」。


(a).抗冰:如鎧甲插馬克卡、迪塔勒泰晤勒斯卡。

(b).抗各種屬性:
各種轉換自身屬性的卡片,如:鎧甲使用天使波利卡或慈悲外袍後自身轉為聖屬性、

鎧甲穿艾克賽利翁外套對各種屬性抵抗力的附魔、

披肩使用神披阿斯富力咖、亡靈的守護者卡德斯卡(披肩位置)。

喬事外袍(鎧甲位置)配巴基力的斗篷。

(c).抗無屬性:披肩插幽靈劍士卡、惡魔波利卡。
喬事外袍(鎧甲)配茉莉雅娜斗篷、巴基力的斗篷、
艾克賽利翁推進翼附魔[DEF×3]。




(5).「秒7時凶猛的輸出能力」:

使用高精練戰死頭(神秘主教冠1S),
再搭配各種減少共通延遲的裝備(依靠自身減少延遲的門檻極高),
或者直接搭配詩人的「布萊奇之詩」技能,在-72%以上共通延遲之下,
攻速193時,可以達到技能秒7的狀態!(每次攻擊間隔0.14秒,每秒約7.14286下)


圖面解析:




(6).當「減少延遲達很高程度」時,「審判」適合搭配「謳歌」一起攻擊:

「審判」與「謳歌」的「共通延遲」都是0.5秒(依卡或裝可減少),
「謳歌」在搭配「影子大主教手套+影子大主教神盾」後,「獨立延遲」減少1秒,
但仍有「獨立延遲」1秒的時間。

「謳歌」單發的極限傷害會高於「審判」非常多,
但至少仍有「獨立延遲」1秒,再次施展「謳歌」最快也要1秒的時間,


但兩者「共通延遲」的部分是可以消除許多的,
無法施展「謳歌」時,可以施展「審判」。





攻速193時,「攻擊後延遲」為「0.14秒」:

例如在搭配詩人的「布萊奇之詩」技能時,在-72%共通延遲之下,
攻速193時,「審判」可以達到秒7,每秒可施展約「7.14286」下的技能。
「謳歌」的獨立延遲僅為「0.14秒」,施展「謳歌」之後可以穿插「秒7審判」。

例如在搭配詩人的「布萊奇之詩」技能時,及各種減少延遲裝備,在-96%共通延遲之下,
「天使之怒」的「共通延遲」僅為「0.12秒」(-95%共通延遲為0.15秒,還不夠),
可以在施展「謳歌」之前放一發「天使之怒」達到更高的效益。



因為「無祭司的靈魂狀態」下,因為此時「神聖之光」的極限傷害不如「審判」,
但「審判」的極限傷害仍不如「謳歌」,
所以需要搭配「謳歌」一擊的超高傷害來達到最好的效果。
「減少共通延遲72%或96%以上、攻速193時」,「謳歌」穿插「秒7審判」
為「無祭司的靈魂狀態」下的最強打法。




A.在「無祭司的靈魂狀態」下,因為此時「神聖之光」的極限傷害不如「審判」,
「減少共通延遲72%以上、攻速193時」,「審判」可以取代「神聖之光」。

打法為:
「謳歌」→「審判」→「審判」→「審判」→「審判」→「審判」→「審判」(審判共六下),
重複以上的循環。




B.在「無祭司的靈魂狀態」下,因為此時「神聖之光」的極限傷害不如「審判」,
「減少共通延遲96%以上、攻速193時」,除了「審判」可以取代「神聖之光」之外‧
且可以再搭配「天使之怒」,其共通延遲從3秒減至0.14秒,
為「無祭司的靈魂狀態」下的最強打法。

打法為:
「天使之怒」→「謳歌」→「審判」→「審判」→「審判」→「審判」→「審判」→「審判」(共六下),
重複以上的循環。







「謳歌」使用「謳歌裝」,「審判」使用「審判裝」,
未來預計可能於今年度2018年年底前,實裝一鍵切換裝備,
此兩種戰法將會比較可行。





若條件具備時,粗估打「闇答萊屍」,憑一己之力甚至可達近500萬的秒輸出能力。
但憑一己之力要達成共通延遲-72%或96%以上的門檻超極高,
雖然使用+10鷹之激光(頭上裝備)在「物理攻擊3%機率變身」,變身時「共通延遲-100%」,
但要依靠「物理攻擊」才能觸發變身,而且就算ASPD193,平均也要4.6667秒才能變身一次,
以及使用+10鷹之激光(頭上裝備)會卡「高精煉戰死頭1S」,傷害差別很巨大,
若先變身再切成「高精煉戰死頭1S」,變身效果會同時消失,
如果單用+10鷹之激光傷害會差上很大一截,雖然DPS或許仍有可能提高,
但還是因為必需要「物理攻擊」才能觸發,所以通常還是不太合適。

通常還是搭配搭配詩人的「布萊奇之詩」技能時來使用。


「審判」要達到單下約30W的傷害,除了「高精煉戰死頭」為必須之外,
仍需要入手「滅絕古埃及王卡」(鎧甲位置) 針對性的克制才有辦法,傷害差別會非常巨大,
巴友哈哥大擁有這兩樣專攻審判的「卡、裝」,確實能打到這數字左右,值得參考。

假設有「高精煉戰死頭」、「滅絕古埃及王卡」,粗估計算:
「謳歌」152.7W×「天使之怒」2倍=305.4W
「審判」30W×6下=180W
合計共485.4W








2.缺點:
(1). 「審判」技能的輸出能力較低,如要要將「審判」的威力徹底發揮,
要有效提高傷害,必須搭配「高精煉戰死頭」,要170等才能裝備,
且需要頗高的成本。




(2).因為基礎傷害通常不高,特別需要提升自身BASE等級來提高傷害。



(3).如果要做為練功時的主力打法,因為「戰死頭」170等才能裝備,
以及BASE等級會影響傷害,這兩點會使得練功的過程有很大的受限。

除非怪的量同時非常的多,可以發揮範圍攻擊的優勢之外,
若非本身裝備已具有超高的魔傷,否則通常不是很適合用來做為練功。




(4).多數的一般狀況下,因為有「共通延遲0.5秒」,
在「僅依靠自身」的狀況下,通常只能約秒2,或秒2點多下,

再上去的成本很高,在輸出方面通常比較有限。

圖面解析:





(5).即使達到技能秒7(每次攻擊間隔0.14秒,每秒約7.14286下),
也未必所有玩家都能夠依靠自身能力的按出來,
即使按的出來,仍會有「遊戲系統網路狀況」、「自身電腦網路狀況」等…的需求,
也不容易完全達到秒7











四、「審判」的重要裝備「高精煉戰死頭」 (神秘主教冠1S,LV.170才可裝備) [不可交易]:


+14的情況下,即使不附魔,傷害已經有巨大的提升,
若追求更好,附魔仍可提升一些傷害,建議可附魔「魔精銳氣」。

All+1,MDEF+5。
當精煉+1時,MATK+2,ATK +4,治癒量+2%。
當精煉+2時,MHP,MSP+1%。

精煉每+2時,審判的傷害+20%。
精煉每+2時,十字驅魔攻擊的傷害+10%。

+14戰死頭,審判的傷害+140%、MATK+14、ATK+28、MHP+7%、MSP+7%、十字驅魔的傷害+70%





附魔有三格,前兩次附魔為六大素質其中之一,
第三次附魔為「六大素質其中之一」或「特殊附魔」。

特殊附魔為重點,類型如下圖。
總共有10階,失敗會退階,若已經LV.1的話則不會再降
銳氣LV.1~LV.4算是還沒到非常困難,LV.5就開始特別困難了,LV.6以上更是極為罕見。
建議若要附魔目標可以設定在LV.2~LV.3









P.S.「審判戰靴0S」(戰靴):

MSP+150,審判的攻擊力+30%,SP消耗+40
通常最強增傷頂附魔MATK+6%

LV.100即可裝備。
幾種頂附魔的舉例比較,當前MATK+後MATK達一定成度時,
特別是裝備的總MATK有一定水準,素質INT也夠高的時:

NO.1:MATK+2%、MATK+2%、MATK+2%(價位高於NO.2以下極多)
NO.2:I+3、MATK+2%、MATK+2%(CP值最高)

NO.3:I+3、I+4、MATK+2%
NO.4:I+3、I+4、I+4(價位通常次高)


當裝備的總MATK較低,素質INT較低時,I+3、I+4、I+4增傷為NO.1,
INT還有其他好處,如:詠唱速度、增加MSP、提升回SP速度。


注意:使用此件裝備的話會卡便宜的減固詠裝備,
D120時,使用時光靈巧戰靴-0.5秒「固定詠唱」時間,
審判通常首先必須先想辦法消除技能本身「0.5秒」的「固定詠唱」時間。




若本身已有「魔精銳氣LV.5」或「減固詠服裝披肩」時,
可-0.5秒「固定詠唱」時間,此時使用「審判戰靴0S」是比較可行的。



以個人的情況,
「審判戰靴0S附魔[MATK+6%]」傷害還「勝過不少於」
I120時,使用「+9~12時光智慧戰靴插滅絕木乃伊犬卡or墮落大神官 悉潘卡(打非人型)」
些些微輸「+14火雷大神靴插月夜貓卡」

(
+14火雷大神靴插月夜貓卡感謝young大的提供情報)










五、自然恢復SP推薦裝備:

可依情況在SP不足時才切裝使用:

1.穿鎧甲位置+7艾克賽利翁外套附魔[202×3],SP恢復力+300%
2.穿披肩位置+7艾克賽利翁推進翼附魔[202×3],SP恢復力+300%
3.LUK77以上穿聖天使波利卡片頭上裝備,SP恢復力+100%
4.LUK77以上穿聖天使波利卡片頭中裝備,SP恢復力+100%
5.穿雙和諧之墜0S(飾品位置),單顆SP恢復力+50%,兩顆SP恢復力+100%
6.影子恢復墜子,SP恢復力+20%,+7時SP恢復力共+30%,+9時SP恢復力共+50%
影子恢復耳環+墜子精鍊總和為+15以上,SP恢復力再+50%

最高SP恢復力+1000%










六、「審判」個人使用的裝備範例:

奉承外袍附魔[I3I2]插覺醒闇答萊屍卡、瘋狂兔寶寶插畢尤卡、
+9時光靈巧戰靴插滅絕木乃伊犬卡(MATK+10%)、
漩渦之墜插無頭騾卡(聖、水屬魔法傷害+20%)
P.S.魔幻羽毛髮夾對特定屬性怪增傷僅支援到+10,若無特殊需求+10即可。

頭上服裝附魔[MATK+1%,套裝上+中+下額外MATK+2%]、頭中服裝附魔[MATK+1%]、
頭下服裝附魔[MATK+1%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]





說明
1.特殊裝備皆為同一組。



2.一般裝備主要差異,由左至右為:
(1).打一般階級「毒/暗/念/不死屬性怪」時,魔幻羽毛髮夾魔法攻擊的增傷支援到+10,
若無特殊需求+10即可。

(2).打大多數一般階級的怪,非「毒/暗/念/不死屬性怪」。

(3).打BOSS階級一律使用「席琳的蝴蝶結+席琳的胸針」套。

(4).若有+14戰死頭1S(神秘主教冠1S),則不論打甚麼怪,一律使用+14戰死頭1S,
未來有考慮找時間弄一頂。




3.瘋狂兔寶寶1S(兔盾1S)根據個人配裝,
+9以上時,MATK的增加量是優於「誓言之書附魔[MATK+6%]」的,
通常裝備的總MATK%都會有一定程度,且MATK通常有一定程度的極限,
一般兔盾1S在MATK的增加量都會是略優於「誓言之書附魔[MATK+6%]」的,
+12以上時還有詠唱不會中斷的好處。



4.若有秒7需求,且不吃太多額外消耗品時,
武器改切「+14榮耀十架1S附魔[ASPD+2]」、
盾牌改切「+12受詛咒的瘋狂兔寶寶0S(詛咒兔盾0S)」、
鞋子改切「附魔[攻速+10%]時光靈巧戰靴」、
服飾頭上改切附魔[ASPD+1]。



5.武器使用「鈍器」的很大優點是,武器基礎攻速「遠遠高」於單手杖,
且可以搭配使用「速度激發 5等級卷軸」,
裝備「鈍器」或「斧頭」才有效果,攻速+30%,

在無詠唱,且共通延遲-72%以上時,
攻擊後延遲仍須達到0.14秒的時間(攻速193)才可以技能秒7。


在文章III.攻速、延遲、詠唱「重要觀念概述」:之中,
已有對「攻速」增傷做詳細的列舉。


191→193的總增傷量:26.786%
190→193的總增傷量:37.897%
185→193的總增傷量:114.286%
183→193的總增傷量:142.857%
180→193的總增傷量:185.714%
175→193的總增傷量:210.714%(可提升至3.10714倍)





「秒7審判」以極快的速度連發,會是「單用審判打法」中,
「持續一段時間輸出能力最強」的打法。

對於「追求魔傷的配裝」,且「AGI無法點到極端高」的大眾配點來說,是非常重要的!










七、「審判」的「素質配點」與「技能配點」:


個人對於「素質配點」與「技能點法」,
通常都建議以「大方向把握住」為前提,
在通常需要一定量的「素質配點」與必點「技能配點」之餘,
依「個人配裝需求」與「喜好」調整為「適合自己」或「自己喜歡」的點法。



比如以我個人來說:
「素質配點」方面,通常沒有到非常重視VIT,
通常建議最低底限可以到V60,不過最高可到V100

「素質配點」在「大方向把握住」後,可上素質模擬網站自行調配,
除了素質之外,也可以對ASPD進行模擬等功能。


參考網址:
http://ro.tsu299.com/





「技能配點」在「大方向把握住」後,可上幻想廳自行調配。
https://rs.fharr.com/class/acx.php


注意所提到可以點選的技能,
其中通常都會有許多「前置技能」,須上技能模擬網站自行模擬。


有些「三轉技能」可能就會有「前置技能,有技能是一轉、二轉的」,所以必須很早就規劃好,
否則之後如果要更改配點只能靠「技能重製棒」,會需要一筆的花費,一根420P。








魔法主教「素質配點」方面,通常不外乎就是高DEX、高INT

主教「技能配點」方面,配法自由度相對廣闊,
依個人「角色定位」、「需求」及「喜好」去搭配。




[素質配點]

1.建議素質:

通常建議:INT90~130、DEX110~120、A1~120、L1~90、STR約1、VIT一定量(看個人)

(1).「秒7審判」主教通常在「詠唱速度」的要求特別高,
通常至少D110以上,建議D120,
通常至少INT90以上,建議INT110~120之間。

但如果是正常不太有「減少共通延遲」的狀況下,
一般只能「秒2」,ASPD只需要175即可達到秒2


(2).如果是搭配使用「時光靈巧戰靴」減少「固定詠唱」的話,DEX必定為120,
為平價的消除「固定詠唱」的裝備,使用則必定點至D120

(3).如果是搭配使用「柯杜威之耳(柯耳)」的話,DEX必定為120

(4).純單用「秒7審判」要達到極限每秒7.14286發的話,
每發0.14秒時,ASPD需要193,
通常需要搭配詩人的「布萊奇之詩」技能,
但未必每個人能夠按到秒7,也可能跟伺服器系統網路狀況、自身電腦狀況也有關
ASPD建議至少約190,達到「秒5神聖之光」的程度。

(5).L每3可以增加前MATK+1,當點數有餘裕的時候可以點一些。








2.我的配法(為五修型的配點):

I120 D120 A90 V73 L61 S3

(1).I120搭配「時光智慧戰靴」

(2).D120配「時光靈巧戰靴」、「柯杜威之耳(柯耳)」

(3).A90是剛好湊+14古靈精怪書的「戰死者斗篷的額外加乘」,ASPD+1攻速+10%
在「秒7神聖之光、暴力主教、審判」領域中,湊額外加乘是很重要的關鍵。

(4).L點到61是為了追求更多些的魔法傷害,以及可以順便提升後ATK、CRI,
原本是打算L60 V74,但因為個人比較不喜歡4這個數字,
所以將V降到73,L提高到61,殘餘點數補S

(5).如果考量到V的部分,如果想要更高,可以將L再往下降。

(6).個人點的過程:從轉生開始的點法,轉生後主力為「謳歌」、「神聖之光」為主力的練法,
但我龍巢穴2F以後,練功方面主力是放在「謳歌」方面上的。

如果要以暴力主教的練法AGI必須很早點至少到約90。

若一直以「審判」為主力的練法,
消除「固定詠唱」是必備的,平價的使用裝備為D120配時光靈巧戰靴,
將DEX點到120是非常重要的,

AGI方面,因為通常在沒有消除一定「共通延遲」時,最高只能秒2,
只需要能湊ASPD175即可。

不過「審判」在170等之前無法裝備「高精煉戰死頭」,
以及基礎傷害較低,須隨著BASE等級提高來增加傷害,
除非魔傷極高,否則通常不太適合用來做為練功。



參考:
LV.99
STR1 AGI1 VIT1 INT60 DEX99 LUK1

LV.100
STR1 AGI1 VIT1 INT60 DEX120 LUK1

之後可補AGI,將ASPD提升至約175即可。






我個人從轉生開始的點法:
轉生後主力為「謳歌」、「神聖之光」為主力的練法,
但我龍巢穴2F以後,練功方面主力是放在「謳歌」方面上的,
所以AGI沒有很快就將它點高。


配點部分,我個人習慣最後才點V

STR1 AGI1 VIT1 INT1 DEX30 LUK1

STR1 AGI1 VIT1 INT30 DEX30 LUK1

STR1 AGI1 VIT1 INT30 DEX99 LUK1

STR1 AGI1 VIT1 INT60 DEX99 LUK1(LV.100,D120可以使用評價的減固詠裝備「時光靈巧戰靴」,
是非常重要的。D120配柯耳也可以增加大量MATK,並加快詠唱速度。)

STR1 AGI1 VIT1 INT60 DEX120 LUK1(LV.100,D120後配柯耳可以增加大量MATK,並加快詠唱速度,
如果不使用柯耳DEX一開始建議至少也需點到約90~100,詠唱速度方面才會不差。)

STR1 AGI1 VIT1 INT120 DEX120 LUK1

STR1 AGI90 VIT1 INT120 DEX120 LUK1

STR1 AGI90 VIT1 INT120 DEX120 LUK61

STR3 AGI90 VIT73 INT120 DEX120 LUK61










[技能點法]

1.建議技能:

(1).一轉:
加速術LV.1~10滿:
可只點LV.1做前置,三轉後有「純白百合花」,為群++,且增加的AGI更多,
不過「加速術」可以幫非組隊隊員++,消耗的SP也少,
加上練等過程,因為沒那麼快就三轉點出「純白百合花」,點滿在練等過程上也比較方便。

天使之賜福LV.1~10滿:
可只點LV.1做前置,三轉後有「慈悲術」,為群++,且增加的AGI更多,
不過「天使之賜福」可以幫非組隊隊員++,消耗的SP也少,
加上練等過程,因為沒那麼快就三轉點出「慈悲術」,點滿在練等過程上也比較方便。

天使之擊LV.0:
可不點,因為克制到的怪,所增加的傷害很少。

暴力主教在使用「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」必定點滿,
每1等可以增加0.5%發動率,點滿+5%。
若不使用則可不點,或做為前置而點一些,因為克制到的怪,所增加的傷害很少

治癒術LV.3~LV10滿:
建議點滿,也可只點LV.3做為「純白百合花」的前置,
雖然三轉有「高階治癒術」,
但「高階治癒術」在沒有裝備「附魔治癒的治癒之戒」時,CD時間太久,連補的時間太久,
因為「審判」主教打怪常常不一定會裝備「附魔治癒的治癒之戒」,
所以根據情況,如果有足夠的連補時間,在不裝備「附魔治癒的治癒之戒」時,
治癒術LV.10還比較好用。

傳送之陣LV.4滿:
建議點滿,也可不點,或只點一些,
但做為「審判」主教的便利性而言,不點實在可惜。

瞬間移動LV.2滿:
建議點滿,如果有點「傳送之陣」則必滿,因為前置就要點滿了。
如果不點「傳送之陣」的話,也可不點,或只點一些,
但做為「審判」主教的便利性而言,不點實在可惜。

光之障壁LV.1:

建議點滿,「光獵、瞬間移動、傳送之陣」點滿為其前置。








(2).二轉:
聖母之頌歌LV.1~LV.5滿:
建議點滿。


幸運之頌歌LV.1~5滿:

建議點滿,至少點LV.1


神威祈福LV.5滿:
可不點。


霸邪之陣LV.1~10滿:
建議點滿,有類似三轉的群++「感恩歌」,
不過「霸邪之陣」可以幫非組隊隊員++,消耗的SP也少,
加上練等過程,因為沒那麼快就三轉點出「感恩歌」,
點滿在練等過程上也比較方便。

「感恩歌」雖然沒額外的共通延遲,但再次使用的CD時間高達24秒,
「霸邪之陣」只有共通延遲2秒,所以可以很快的就再次使用,
如果防護罩常常破掉的話,可以很快的再補下一發,大大提高安全性。


撒水祈福LV.1~5滿:
建議至少點LV.3或點滿。


復活術LV.2~4滿:
建議至少點LV.2或點滿。
LV.1復活他人後恢復10%HP,變詠最長
LV.2復活他人後恢復30%HP,變詠次長
LV.3復活他人後恢復50%HP,變詠較短
LV.4復活他人後恢復70%HP,變詠0秒,雖然DEX、INT夠高也能無詠,
但點滿必定能夠無詠,且復活後HP較多,比較不容易復活後又馬上死掉。


天使之怒LV.1滿:
建議點滿。
如果是「讚美」佔有一定地位的主教則必定點滿,
因為如果只僅做為「審判」主教的話,也可不點,通常是用不太到,
因為「共通延遲」高達3秒。


沉默之術LV.0~10滿:

可不點,或點LV.5做為「天使之怒」的前置,注意並非三轉技能「寂靜」。


權杖(鈍器)使用熟練度LV.10滿:
可不點。


暗之障壁LV.0~LV.10:
可不點。








(3).進階二轉:
冥想LV.0~10滿:
做為打手型的話,我個人仍是偏好點滿,但其實也可不點,或只點一些。
補量型則通常會點滿。

特別是如果有使用「闇答萊屍卡」、「覺醒闇答萊屍卡」因為會在一定秒數固定扣SP,
通常就滿需要再搭配「冥想LV.10」來提高SP的恢復力。

點滿後MSP+10%,SP恢復力+30%,治癒量+20%,可以提升在這三個方面,
其中,提高SP恢復速度是很不錯的,
龍巢穴2F以後,單用「審判」的練法其實常常會缺SP。


聖母之祈福LV.0~5滿:
通常可不點,但也可點滿。

音效跟特效很酷的技能,持續時間內DEF、MDEF變為2倍,
但無法與「霸邪之陣」並存。

使用時機:
(1).通常在「閃避不掉、用霸邪會一直破掉」的情況使用,
「霸邪之陣」雖然可以一次擋下很高的傷害,但超過上限值會破掉,
「聖母之祈福」則可以一直常駐。

A.通常在「閃避不掉、用霸邪會一直破掉」,且配裝在「霸邪之陣」無法連放的情況下,
詠唱速度不夠快或無搭配減少延遲的卡裝,
就比較適合使用「聖母之祈福」這種固定減傷的技能。

B.通常在「閃避不掉、用霸邪會一直破掉」,且即使條件許可,
在減少延遲達很高的時候,但不方便快速且連續不斷的連續霸邪,
例如只有本身一人打手兼補師。




(2).適合搭配「受」攻擊時機率自詠的「卡、裝」,因為必須受到傷害才能發動,
這時候就是「聖母之祈福」這種「並非完全抵擋,而是固定減傷」發揮的時候了。


魔力減免LV.0~5滿:
通常可不點,但也可點滿。

其中前置技能中的一項為「權杖(鈍器)使用熟練度LV.10」,
特別是有必要將這點滿的狀況,則較可考慮點順便點一些「魔力減免」






(4).三轉:
二道聖光LV.10滿:
可點LV.5做為某些技能的前置。


贖罪LV.0:
可不點。


慈悲術LV.3滿:

必滿。


純白百合花LV. 3滿:
必滿。


祈禱文LV.5~10滿:
可點LV.5~10,
LV.5實際使用大約增傷5%,LV.10實際使用大約增傷10%,
因為對幾乎所有屬性都有幫助,我個人是滿推薦點滿的,
如果是「審判」是建議必滿,
但如果是「讚美」佔有一定地位,點滿是很吃技能點數的,
可以考慮只點到LV.5做為某些技能的前置。


淨化LV.1滿:
可點,也可不點。
特別如果有使用如「闇答萊屍卡」、「覺醒闇答萊屍卡」因為會在一定秒數固定扣HP,
很適合搭配「淨化」定量恢復HP來彌補。


聖典LV.0~5滿:
「讚美」佔有一定地位的打手通常必滿,
單以打手型而言,因為「審判」的「固定詠唱」已經可以透過裝備來消除,
是可以不需要「聖典」的。

不過「祈禱文」有固定詠唱,點滿對於施放此技能,
或是其他有「固定詠唱」的輔助技能也是有幫助的。


高階治癒術LV.0~5滿:

「讚美」佔有一定地位的「補量型」通常必滿,
單以「打手型」而言是可點,也可不點。

「高階治癒術」如果沒有搭配「附魔治癒的治癒之戒」時,CD時間太久,連補的時間太久,
因為「審判」主教打怪常常不一定會裝備「附魔治癒的治癒之戒」,
根據情況,如果有足夠的連補時間,在不裝備「附魔治癒的治癒之戒」時,
治癒術LV.10還比較好用。

「高階治癒術」因為「第一發補量很高」,這時候是無關有無裝備「附魔治癒的治癒之戒」,
在極短的危急時間時只要一發就可以脫離暫時的危險,
而治癒術LV.10雖然連發時間比無裝備「附魔治癒的治癒之戒」的「高階治癒術」短,
但在極短的危急時間時,補的量無法超越「高階治癒術」,
這種情況會是「高階治癒術」的優勢。


感恩祈禱LV.0~10滿:
打手型可點,也可不點。
對不死屬性、暗屬性增加「物理、魔法」的攻擊與耐攻擊,點滿各+10%。
特別是專門打古副而言,就比較建議可點滿,
我個人是滿喜歡這項技能的,增傷其實算不少,
只是實在太過吃點數,如果是非常「專攻審判」的打手才特別建議點滿。


奉獻頌LV.0~5滿:
「讚美」佔有一定地位的「補量型」可考慮點滿,
單以「打手型」而言是不太建議點的。


羔羊歌頌LV.0~4滿:
「讚美」佔有一定地位的類型可考慮點滿。


折枝讚頌LV.0~4滿:
「讚美」佔有一定地位的類型可考慮點滿。
單以打手型,追求傷害的極限而言是可考慮點LV.2~4,
不過單只為了點此技能,因為有其他前置技能,也是滿吃技能點數的,
施展後60秒L的增加量並不多,L每3,前MATK+1
LV.1時L+5
LV.2時L+6
LV.3時L+7
LV.4時L+8


解除LV.0~5滿:
「讚美」佔有一定地位的類型可考慮點滿。
單以打手型而言是不太建議點的。


寂靜LV.0~5滿:
可不點,也可考慮點滿。
「讚美」佔有一定地位的類型較可考慮點滿。


審判LV.5滿:
必滿。


謳歌LV.10滿:
可不點。


烈火戰車LV.0~5滿:
CD時間高達50分鐘,所以並不特別推薦點,
施展後HP完全恢復,自身素質ALL+20%,移動速度+100%,
追求更高傷害的極限,或偶爾打王使用,
也可以當作免錢的回HP消耗品,
或為娛樂取向。

可點LV.0~LV.5






2.我的配法(為五修型的配法):


(1).「感恩祈禱」其實可以不點,
點滿是因為個人需求及喜好,
我經常在打古副,滿等後常常就是打古副,
加上對傷害方面追求更高的極限,
對不死屬性、暗屬性增加「物理、魔法」的攻擊與耐攻擊,點滿各+10%。
增加10%其實還算不錯,
只是點數吃的超多,前置技能也多的誇張,
所以如果沒有特別「專攻謳歌」,
或有所「需求」跟「喜好」的話,是不太建議點滿的。



(2).如果做為暴力主教的話「二道聖光」是必滿,
相對多修點數會很吃緊,就必須做取捨了,
未來可自詠「謳歌」的「謳歌頭」(大主教競速帽1S,參考菜花被河蟹大的暫譯)若推出後,
預計會改將「二道聖光」給點滿。



(3).如果做為暴力主教的話「贖罪」是必滿,
對多修點數會很吃緊,就必須做取捨了。



(4).如果做為「魔法型」暴力主教,且使用「魔幻羽毛髮夾1S自詠神聖之光」的話,
「天使之擊」必定點滿,點滿可增加5%的發動率,與本身發動率合計共10%



(5).當初為了練等方便將「加速術」、「天使之賜福」給點滿,
其實可以指點LV.1做為前置就行。



(6).「霸邪之陣」是很實用的技能,通常建議點滿。



(7).「闇之障壁」可只點LV.1做為「謳歌」的前置,點到LV.2基本上也擋不了多少下,
如果要點通常建議點高才比較實用,否則點LV.1即可。










八、「審判」打「週末副本160等」的示範影片:

裝備截圖:

奉承外袍附魔[I3I2]插覺醒闇答萊屍卡、瘋狂兔寶寶插畢尤卡、
+9時光靈巧戰靴插滅絕木乃伊犬卡(MATK+10%)、
漩渦之墜插無頭騾卡(聖、水屬魔法傷害+20%)
P.S.魔幻羽毛髮夾對特定屬性怪增傷僅支援到+10,若無特殊需求+10即可。

頭上服裝附魔[MATK+1%,套裝上+中+下額外MATK+2%]、頭中服裝附魔[MATK+1%]、
頭下服裝附魔[MATK+1%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]





影片

配樂:葛令卡的「盧斯蘭與魯蜜拉序曲」






「審判」打「週末副本160等的怪」傷害6.6777萬









說明
1.為無戰死頭的配裝,傷害方面與使用+14戰死頭的差距可能達約2倍。

2.打怪時拉多點的怪一次打,可以發揮其範圍攻擊的優勢,提高清怪速度的效益。

3.使用「謳歌」、「神聖之光」、「暴力主教」為主力打怪的打法時,
在突然暴怪的時候,使用「審判」可以同時攻擊複數個的怪,是不錯的選擇。












IX.五修之五「讚美」:

一、「讚美主教」的類型:

1.高補量型。

2.低延遲型。

3.抗無屬攻擊型。

4.完全迴避型。

5.抗遠距離攻擊型。


RO板上過去已有很多文章討論可供參考,在此不多加詳述。


全能型的讚美通常需要「高DEX、高INT、一定程度的AGI、一定程度的VIT」。

魔法主教在這五大類型中,
由於「素質部分通常符合需求」,一般「只需要調整配裝」,即可達成這五種型態。

不過在「技能配點」的部分上,因為技能點數將會「非常吃緊」,
就看個人在這五修當中,「偏重哪種型態」了。










二、「讚美主教」具備的共同特點-「高詠唱速度」:

上面所述的五大類型,都必須具備一定程度的「詠唱速度」。

特別是「低延遲型」,低延遲型若要發揮某些技能「秒7」或是「秒發動多下」時,
「詠唱速度」的要求是特別重要的。


在文章
之中,III.攻速、延遲、詠唱、基本素質「重要觀念概述」:之中,
已有對「攻速、延遲、詠唱」這三者做詳細的介紹。




魔法主教五修的素質配點中,通常都必定是高DEX與高INT,
在「詠唱速度」方面是很優秀的。

在搭配某些裝備後,甚至可以直接不吃任何消耗品達到「無變動詠唱」的狀態。




影片

海頓的第一百號交響曲「軍隊」第二樂章。


說明
1.為D120、I120型,在無吃任何消耗品,已達接近「無變動詠唱」的狀態。

2.主教通常會一起使展的「慈悲術」、「純白百合花」、「感恩歌」、「聖母之頌歌」,
四種技能,影片在一開始時後接連施放,且能在約1秒多的時間完成,
大多數詠唱的時間是未完全消除的「固定詠唱」的時間。

「聖母之頌歌」通常最後放是因為這四種當種,
只有這個技能有「共通延遲」,為2秒。





「慈悲術」的「固定詠唱」時間為1秒,
D120搭配「時光靈巧戰靴」-0.5秒,
再搭配「聖典」或「席琳的蝴蝶結+席琳的胸針」-50%,
「固定詠唱」時間為0.25秒。

「純白百合花」的「固定詠唱」時間為1,
D120搭配「時光靈巧戰靴」-0.5秒,
再搭配「聖典」或「席琳的蝴蝶結+席琳的胸針」-50%,
「固定詠唱」時間為0.25秒。

「感恩歌」的「固定詠唱」時間為1秒,
D120搭配「時光靈巧戰靴」-0.5秒,
再搭配「聖典」或「席琳的蝴蝶結+席琳的胸針」-50%,
「固定詠唱」時間為0.25秒。

「聖母之頌歌」的「固定詠唱」時間為0.8秒,
D120搭配「時光靈巧戰靴」-0.5秒,
再搭配「聖典」或「席琳的蝴蝶結+席琳的胸針」-50%,
「固定詠唱」時間為0.15秒。


四者合計「固定詠唱」時間為「0.9」秒,
而因為已經接近達「無變動詠唱」,
所以詠唱時間只比0.9秒再多一些些。

在高攻速情況下,「攻擊後延遲很低」,
施展技能完後,在不考慮「共通延遲」、「獨立延遲」的狀況下,
下一次施展技能的時間較短,
因此四者連續施放時間只需要1秒多。





3.若搭配+DEX的蛇披,即可達「無變動詠唱」的狀態,
而「固定詠唱」部分若有「減固詠0.5秒的服裝披肩」,
或附魔「魔精銳氣LV.5」的戰死頭(神秘主教冠1S,LV.170),固詠-0.5秒,
將可以使這些技能施展時達到「無詠唱」的狀態。










三、「讚美主教」具備的共同特點-「一定程度的補量」:

特別是「高補量型」,
若要發揮高補量,素質部分「INT」影響最大,
MATK僅影響微量。


魔法主教五修的素質配點中,通常都是高INT
在「補量」方面是很具備的。










四、「讚美主教」可能具備的共同特點-「低攻擊後延遲」:

特別是「低延遲型」,低延遲型若要發揮某些技能「秒7」或是「秒發動多下」時,
「低攻擊後延遲」的要求是特別重要的,
而影響「攻擊後延遲」的是「攻速」。



魔法主教五修的素質配點中,通常都必定有一定程度的AGI,
在「低攻擊後延遲」方面是很具備的,

施展技能完後,在不考慮「動作延遲」、「共通延遲」、「獨立延遲」的狀況下,
下一次施展技能的時間較短。



在文章
III.攻速、延遲、詠唱、基本素質「重要觀念概述」:之中,
已有對「攻速、延遲、詠唱」這三者做詳細的介紹。





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X.「謳歌、秒7神聖之光、審判」-
「相關裝備、卡片推薦」與「說明」:


(I).特殊裝備:

一、服飾

套裝:
01.服飾,附魔上+中+下,為首選,共MATK+5%(單用仍為首選,各MATK+1%)
02.服飾,附魔中+下:I+6(INT轉換石,一套可消除副作用。)







二、影子裝:

影子手套:每精煉+1,額外後ATK+1,額外後MATK+1
影子除手套以外每個位置:每精煉+1,HP+10


影子裝不可使用「祝武、祝防」直接精煉到特定數值,
高精煉目前只能使用大量+0以上影子裝裸衝,
安定值皆為+4,+4~+5開始就有機率爆。

精煉上限為+10,
+7已經算有一定的難度,之後每+1難度都是幾倍增加。






「五種類型」魔法主教,通常使用「主教相關」的影子職業套即可。

1.全素質+10。
2.MaxHP+5%、MaxSP+5%。
3.無視一般階級魔物的DEF與MDEF的50%。

全素質+10在各方面都均衡的提升,對於「詠唱速度」也能幫助不少,
無視一般階級魔物的DEF與MDEF的50%,還有「服事套+祭司套」的MATK+6%,
魔傷方面在影子裝中,是非常優秀的了,綜合CP值最高。


即使打「BOSS階級」怪沒有無視魔防50%的效果,
但整套除了ALL+10之外,整套中的MATK+6%,相較一般影子裝已經很棒。


以「謳歌、魔法型暴力主教」來說,
加上幾乎必定綁定「影子大主教手套+影子大主教神盾」,會固定卡住這兩個位置,
「一般影子裝」要超越「影子職業套」的成本要「超極高」,CP值也很低,
因此在打所有怪通常使用「影子職業套」即可。

有關暴力主教「影子職業套」的詳細分析可參考XIII.延伸閱讀:中我過去的文章。



其它尚有針對各種種族「無視魔防100%」的針對性影子裝,
精煉總合+25以上「幾種影子手套+影子風暴耳環+影子風暴墜子」
但取得難度極高,即使預算夠仍很可能收不到,

而且會卡到「影子大主教手套」的位置。










1.服事套:
套裝效果-
追加MATK+1%、MaxSP+1%;
當兩件裝的精鍊值總和在10以上時,追加MATK+2%、MaxSP+2%。


(1).影子服事耳環:
「治癒術」的技能消耗SP減少20%,當該裝備精鍊值每+1,追加「治癒術」的技能消耗SP減少3%。


(2).影子服事墜子:
「神聖之光」的攻擊傷害增加50%,當該裝備精鍊值每+1,追加「神聖之光」的攻擊傷害增加10%。
(這是使用「魔幻羽毛髮夾」自詠神聖之光技能主教的一大福音,
神聖之光的威力將能以相當驚人的幅度來提高!)





2.祭司套:
套裝效果-
追加「十字驅魔攻擊」變動詠唱時間減少40%;
祭司系裝備時,MATK+3%。

(1).影子祭司戰靴:「霸邪之陣」、「天使之怒」技能消耗SP減少20%;
該裝備精鍊值每+1,追加「霸邪之陣」、「天使之怒」技能消耗SP減少3%。

(2).影子祭司鎧甲:「十字驅魔攻擊」攻擊傷害增加20%,
當該裝備精鍊值每+1,追加「十字驅魔攻擊」攻擊傷害增加5%。





3.主教套:
套裝效果-
追加「謳歌」的獨立技能冷卻時間減少1秒;

「二道聖光」的攻擊傷害+20%。
(「影子大主教手套+影子大主教神盾」可以將主動施展「謳歌」的獨立延遲減少1秒,
是極為重要的巨大提升。)


(1).影子大主教手套:「二道聖光」(含物理與魔法球)攻擊傷害增加20%;
當該裝備精鍊值每+1,追加「二道聖光」攻擊傷害增加5%。

(暴力主教本身「物理球」與「魔法球」合計共高達60%的自詠機率,
可以大幅度的提高傷害,使得戰鬥力有巨大的提升!)


(2).影子大主教神盾:「謳歌」攻擊傷害增加20%;該盾牌精鍊值每+1,追加「謳歌」攻擊傷害+5%。

(對謳歌來說,大主教盾會是不錯的增傷利器。)




4.以上6件全套:
套裝效果-
(1).全素質+10
(2).MaxHP+5%、MaxSP+5%
(3).無視一般階級魔物的DEF與MDEF的50%










(II).一般裝備:僅列出特別推薦的供參考。

「暴力主教」請移駕參考「四種敏爆職業[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]養成攻略的文章」。
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4212&sn=2827363&subbsn=0&bPage=0
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4212&sn=2827364&subbsn=0&bPage=0
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4212&sn=2827365&subbsn=0&bPage=0


「謳歌主教」通常必定綁定「審判套裝」,可參考前面內文詳細說明,在此不再列出。







一、    武器:魔法攻擊打怪為「無視體型」。
鈍器-

1.審判鐵錘II1S(LV.130):
四級武器,MATK+180,STR+2,INT+2。
物理、魔法攻擊時0.5%機率7秒內對惡魔系怪物的傷害+40%
與審判的的外袍、戰靴、披巾一起裝備時,對不死系怪物的物理、魔法傷害+30%、
謳歌的攻擊力+200%,SP消耗+30

「謳歌」最佳增傷必定使用高價位的「真大主教卡」之外,
不錯的露天便宜的推薦選擇為:
(1).打非不死系怪用審判鐵錘2S插「兩張各種對種族+10%魔法傷害卡」,
(2).打不死系怪用審判鐵錘II1S插「一張各種對種族+10%魔法傷害卡」。




2.審判鐵錘2S(LV.100):

三級武器,MATK+180,STR+1,INT+1。
物理、魔法攻擊時0.5%機率7秒內對惡魔系怪物的傷害+20%
與審判的的外袍、戰靴、披巾一起裝備時,對不死系怪物的物理、魔法傷害+15%、
謳歌的攻擊力+200%,SP消耗+30

「謳歌」最佳增傷必定使用高價位的「真大主教卡」之外,
不錯的露天便宜的推薦選擇為:
(1).打非不死系怪用審判鐵錘2S插「兩張各種對種族+10%魔法傷害卡」,
(2).打不死系怪用審判鐵錘II1S插「一張各種對種族+10%魔法傷害卡」。







「全力撐高魔傷」的「魔法型」在「插增加魔傷卡」最高CP值的最推薦選擇,
「神聖之光」、「魔法型暴力主教」、「審判」的好武器。

其中對「暴力主教」來說,二道聖光「魔法球」在傷害中佔有頗為重要的地位,
使用各種魔法自詠裝,
例如「魔幻羽毛髮夾1S自詠神聖之光」,為最適合的武器之一。


因為有2S的關係,可插上兩張「MATK+10%」或「對某些系魔物增加10%魔法傷害」
或「MATK+20%」的卡片。

以個人「魔法型」的「魔法主教-克凱爾」的情況來說,
因為素質與配裝的「前MATK+後MATK」夠高,MATK+%的效益夠高,
推算「審判鐵錘2S」插兩張「MATK+20%」為鈍器、書本中次高,
僅次於「鐵錘4S」插四張「MATK+20%」。

以個人「魔法型」的「魔法主教-克凱爾」的情況來說,
因為素質與配裝的「前MATK+後MATK」夠高,MATK+%的效益夠高,
「審判鐵錘2S」插兩張「+10%」已經算很頂級的武器,
勝過於「鐵錘4S」插四張「+10%」,
也勝過我另一把「+14審判鐵錘1S附魔[魔力2+魔力2+HP300]」,
CP值很高的組合,我個人也有使用一些「2張種族+10%魔法傷害卡」插+7審判鐵錘2S,
這樣一把大多都露天價能搞定。



「鈍器」可保有優秀「基礎攻速」、「可搭配速度激發捲軸使用」的優點,
為最強「全力撐高魔傷」的「暴力主教」的武器,
非通用的兩張+10%不難入手,通用的兩張MATK+10%價位很高,
通用的MATK+10%或MATK+20%的卡片都屬於很高價位或天價級別,
而MATK+20%一張便已經是天價等級,也非常罕見,
一次插上兩張是超極高的條件。



3.榮耀十架1S[可附魔力、ASPD](轉生LV.40):
四級武器,MATK+150
打不死系時,物理攻擊10%機率自詠轉生術LV.6(魔法)
每次攻擊不死型怪物時SP恢復1
使用近距離物理攻擊將不死型怪物致死時恢復12 SP



4.鐵錘4S(LV.2):
一級武器,不額外增加MATK
「謳歌」以外,「全力撐高魔傷」的「魔法型」在「插增加魔傷卡」的最強武器,
適用「神聖之光」、「魔法型暴力主教」、「審判」。

其中對「暴力主教」來說,二道聖光「魔法球」在傷害中佔有頗為重要的地位,
使用各種魔法自詠裝,
例如「魔幻羽毛髮夾1S自詠神聖之光」,為最適合的武器之一。
因為有4S的關係,可插上四張MATK+10%或MATK+20%的卡片。

以個人「魔法型」的「魔法主教-克凱爾」的情況來說,
因為素質與配裝的「前MATK+後MATK」夠高,MATK+%的效益夠高,
不過推算個人在插上四張+10%的卡時,會輸插上兩張+10%卡的「審判鐵錘2S」。

以個人「魔法型」的「魔法主教-克凱爾」的情況來說,
因為素質與配裝的「前MATK+後MATK」夠高,MATK+%的效益夠高,
推算插上四張MATK+20%的卡時的「鐵錘4S」,增加的MATK將為最高。



「鈍器」可保有優秀「基礎攻速」、「可搭配速度激發捲軸使用」的優點,
為最強「全力撐高魔傷」的「暴力主教」的武器,
非通用的四張+10%不難入手,通用的四張MATK+10%價位很高,
而MATK+20%一張便已經是天價等級,也非常罕見,
一次插上四張更是究極超特高的條件。






書本-
1.邪惡魔書1S(LV.160):
四級武器,ATK、MATK增加至精煉值×精煉值,上限+15,不可破壞。


2.緋紅色聖言之書2S(LV.70):
三級武器,ATK增加至精煉值×精煉值,上限+15,
MATK增加至(精煉值×精煉值)/2,上限+15,不可破壞。
角色等級70以上 : BaseLv每上升10時ATK+5


3.死神的名簿2S(LV.85):
四級武器,MATK+100,S+3,INT+3,L-20






單手杖-
1.邪惡權杖1S(LV.160):
四級武器,
INT+5,MATK+120,MATK增加至精煉值×精煉值,上限+15,不可破壞。
單手杖因為基礎攻速特別低,較無ASPD需求為適用,
特別適合無減少太多「共通延遲」的「審判」來使用。

或者「神聖之光」在追求第一發更高傷害量,非追求快速攻擊時才適用,
如果為了將拿單手杖而把攻速撐到ASPD193左右,通常反而要犧牲掉許多位置的增幅,
總MATK通常反而會降低。



2.黑暗的荊棘骷髏杖0S(LV.75):
四級武器,MATK+160,INT+3,Dex+3,
精煉每+1無視魔法防禦力1%,
精煉每+2減少共通延遲3%
單手杖因為基礎攻速特別低,較無ASPD需求為適用,
特別適合無減少太多「共通延遲」的「審判」來使用。



3.黑暗的荊棘骷髏杖1S(LV.160):
四級武器,MATK+160,INT+3,Dex+3,
精煉每+1無視魔法防禦力1%,
精煉每+2減少共通延遲3%
單手杖因為基礎攻速特別低,較無ASPD需求為適用,
特別適合無減少太多「共通延遲」的「審判」來使用。



4.守護精靈魔杖2S[套裝:+守護精靈神盾1S](LV.100):
四級武器,MATK+180,精煉值每+1時固定詠唱-1%
單手杖因為基礎攻速特別低,較無ASPD需求為適用,
特別適合無減少太多「共通延遲」的「審判」來使用。
套裝額外增加超多MATK









二、盾牌:
1.瘋狂兔寶寶1S:
ATK +5%,MATK +5%
反射遭受近距離物理攻擊的10%
遭受魔法攻擊時,有10%機率2秒內以60%的機率反射魔法。
精煉+7時,ATK+5,MATK+5。
精煉+9時,ATK+15,MATK+15。
精煉+12時,詠唱不會中斷,CRI +10。
+9以上時,MATK的增加量是優於「誓言之書附魔[MATK+6%]」的,
通常裝備的總MATK%都會有一定程度,且MATK通常有一定程度的極限,
一般兔盾1S在MATK的增加量都會是略優於「誓言之書附魔[MATK+6%]」的,
+12以上時還有詠唱不會中斷的好處。

繪圖造型可愛的外觀也是很吸引人的特點,
紙娃娃的外觀顯示為一隻兔子更是萌殺不少玩家,
外觀上也非常適合搭配為暴力主較,
都具有一定程度「可愛又暴力」的特點。



2.誓言之書1S附魔[MATK+6%]:
MATK的增加量通常是略輸於「瘋狂兔寶寶1S」的,
通常裝備的總MATK%都會有一定程度,且MATK通常有一定程度的極限,
一般兔盾1S在MATK的增加量都會是略優於「誓言之書附魔[MATK+6%]」的,
但價位相對較為便宜。



3.受詛咒的瘋狂兔寶寶0S:
ASPD+3
ATK +5%,MATK +5%
反射遭受近距離物理攻擊的10%
遭受魔法攻擊時,有10%機率2秒內以60%的機率反射魔法。
精煉+7時,ATK+5,MATK+5。
精煉+9時,ATK+15,MATK+15。
精煉+12時,詠唱不會中斷,CRI +10。
注意:主教拿盾首先通常ASPD-3~4
(通常-4)
即使詛咒兔盾ASPD+3,穿上去之後通常攻速還是可能會降低。

可額外增加很多攻速,但沒有洞。

繪圖造型可愛的外觀也是很吸引人的特點,
紙娃娃的外觀顯示為一隻兔子更是萌殺不少玩家,
外觀上也非常適合搭配為暴力主較,
都具有一定程度「可愛又暴力」的特點。


4.詛咒騎士盾牌1S可附魔:
攻速+10%
ATK+3%、MATK+3%
遭受所有屬性敵人的傷害-7%。
被攻擊時,會以較低機率5秒內每1秒SP恢復25
物理/魔法攻擊時,會以較低機率5秒內每1秒HP恢復150
精煉+7時,ATK+10、MATK+10
精煉+9時,ASPD+1
精煉+12時,技能後延遲-3%
未淨化成「血腥騎士盾牌1S」或「神聖騎士盾牌1S」時的盾,
功能同「血腥騎士盾牌1S」。



5.血腥騎士盾牌1S可附魔:
攻速+10%
ATK+3%、MATK+3%
遭受所有屬性敵人的傷害-7%。
被攻擊時,會以較低機率5秒內每1秒SP恢復25
物理/魔法攻擊時,會以較低機率5秒內每1秒HP恢復150
精煉+7時,ATK+10、MATK+10
精煉+9時,ASPD+1
精煉+12時,技能後延遲-3%
「詛咒騎士盾牌1S」淨化失敗而成「血腥騎士盾牌1S」
功能同「詛咒騎士盾牌1S」。



6.神聖騎士盾牌1S附魔[無視首領階級魔法防禦1~60%or無視一般階級魔法防禦1~60%...等]:
攻速+10%
ATK+5%、MATK+5%
遭受所有屬性敵人的傷害-10%。
被攻擊時,會以較低機率5秒內每1秒SP恢復50
物理/魔法攻擊時,會以較低機率5秒內每1秒HP恢復300
精煉+7時,ATK+20、MATK+20
精煉+9時,ASPD+2
精煉+12時,技能後延遲-5%
「詛咒騎士盾牌1S」淨化成功而成「神聖騎士盾牌1S」
最強大的盾牌神器,天價級別。



7.栩栩如生煙火盾牌1S:
遭受火屬性攻擊的傷害-25%。
精煉+5以上時,ASPD +1。
精煉+7以上時,ASPD +1。
搭配[光芒水晶] 時,給予遠距離物理攻擊的傷害+10%。


8.守護精靈神盾1S[套裝:+守護精靈魔杖2S]:

MDEF+10,守護精靈神盾精煉+7時,MATK+20。
守護精靈神盾精煉+9以上時,搭配守護精靈魔杖時,守護精靈魔杖精煉每+1,MATK+15。
守護精靈魔杖精煉+10時,MATK +50,固定詠唱時間-10%
單手杖因為基礎攻速特別低,較無ASPD需求為適用,
特別適合無減少太多「共通延遲」的「審判」來使用。
套裝額外增加超多MATK



9.巴基力亞鋼盾1S:

受「水、火、暗、不死屬性」減少20%.傷害,MDEF+5,
盾牌的精煉數值不是在 DEF上增加,而是在MDEF增加。
平價且擋各種屬性攻擊為很好的盾牌。


10.刺針盾牌1S(盾牌)+野牛的角1S(飾品):
套裝攻擊速度會額外增加10%,並反射5%所受的物理傷害 。
注意:主教拿盾首先通常ASPD-3~4(通常-4),
露天平價推薦使用。


11.海爾伯樂神盾0S(神盾):
MDEF+5
所有種族的傷害減少30%
不可精練。
不可破壞。
萬用減傷盾,特別在種族複雜的地圖戰鬥時,更能發揮其萬用的功能。


12.海爾伯樂超級神盾0S(超級神盾):
VIT+20,MDEF+10
所有種族的傷害減少30%
受近距離物理攻擊時,有機率60秒內照到[守護之光]。
一旦照到[守護之光]時,
就會解除[暈眩、睡眠、詛咒、石化、毒、黑暗、沉默、出血、混亂、冰凍],
在效果持續期間不會再陷入異常狀態。
不可精練。
不可破壞。
萬用減傷盾,特別在種族複雜的地圖戰鬥時,更能發揮其萬用的功能。
據說其實有出產,但目前被鎖定。









三、頭上:
1.高精煉席琳的蝴蝶結1S可附魔[魔力、INT、MATK%、攻擊後延遲…等](LV.1):
DEX+3、MATK+40、每精煉+1,MATK+7
使用魔法攻擊將敵人致死時HP恢復200
裝備後每5秒消耗50 HP
搭配席琳的胸針1S,在打BOSS時,
「魔法」的傷害可以提高60%的驚人增幅。

(1).對「謳歌」打BOSS來說是「最佳增傷」的選擇,

(2).對「秒7神聖之光」、「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光的暴力主教」中,
即使是打BOSS+60%增傷,除了因為會卡「魔幻羽毛髮夾1S」之外,
增傷仍遠遠不及「魔幻羽毛髮夾1S」。

(3).對「不使用魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光的暴力主教」打BOSS來說,
增傷是非常強大的,特別對「魔法型」暴力主教傷害的增幅更是明顯,
個人「魔法型」暴力主教,魔法主教-克凱爾,
使用此組合打中央龍蛋(BOSS階級,無屬性怪),
二道聖光「魔法球」的傷害甚至突破2萬。

(4).對「審判」打BOSS來說,如果沒有高精煉「戰死頭」是最佳增傷的選擇,
但如果有高精煉「戰死頭」,其增傷仍大輸高精煉「戰死頭」。



2.魔幻羽毛髮夾1S(LV.10):
物理攻擊5%機率發動神聖之光LV.1
「天使之擊」每1級神聖之光發動機率+0.5%(10級=+5%,與原本合計共為10%發動率。)
為暴力主教效益最高的「魔法自詠裝備」。

依神威祈福等級,「神聖之光」攻擊力巨大的提升,
「神威祈福LV.5時」消耗SP+75,「神聖之光」本身消耗SP15,合計共需要SP90

給予「毒/聖/暗/念/不死屬性怪」的魔法傷害+5%,
精煉值+5以上起,每+1精煉給予「毒/聖/暗/念/不死屬性怪」的魔法傷害+5%,適用到+10,
(所以若精煉只是為了這個目的,最高只需要到+10即可。)
P.S.搭配悟靈士所施放的「祭司的靈魂」技能,可以使神聖之光的倍率變為約「5倍」。
+10魔幻羽毛髮夾1S給予「毒/聖/暗/念/不死屬性怪」的魔法傷害+30%,

(1).「神聖之光」在「祭司的靈魂」狀態下追求傷害的極限時必備,
在「無祭司的靈魂」狀態下要維持一定程度傷害時通常也必備,
少戴了魔幻羽毛髮夾1S都會使得在這兩種狀態下的傷害巨大的減低。

(2).「謳歌」打此類型「一般階級」的怪,魔法傷害大勝「+14席琳的蝴蝶結1S」,
但打「BOSS階級」時,仍大輸「席琳的胸針1S(飾品)+席琳的蝴蝶結1S(頭上)」套。

(3).「審判」打所有怪皆不如「高精煉戰死頭」。




2.地獄南瓜帽0S:
MDEF+12
遭受惡魔系、不死系怪的傷害 減少5%。
ATK+10%、MATK +10%

物理攻擊3%機率變身無顱武士,變身後3秒無視所有階級物理防禦100%
魔法攻擊5%機率變身銀月魔女,變身後5秒無視所有階級魔法防禦100%
新服沒有這件裝備



3.戰死頭1S(神秘主教冠1S)附魔[魔精銳氣]:
+14的情況下,即使不附魔,傷害已經有巨大的提升,
若追求更好,附魔仍可提升一些傷害,建議可附魔「魔精銳氣」。
All+1,MDEF+5。
當精煉+1時,MATK+2,ATK +4,治癒量+2%。
當精煉+2時,MHP,MSP+1%。
精煉每+2時,審判的傷害+20%。
精煉每+2時,十字驅魔攻擊的傷害+10%。
+14戰死頭,審判的傷害+140%、MATK+14、ATK+28、MHP+7%、MSP+7%、十字驅魔的傷害+70%

附魔有三格,前兩次附魔為六大素質其中之一,
第三次附魔為「六大素質其中之一」或「特殊附魔」。

特殊附魔為重點,類型如下圖。
總共有10階,失敗會退階,若已經LV.1的話則不會再降
魔精銳氣LV.1~LV.4算是還沒到非常困難,LV.5就開始特別困難了,LV.6以上更是極為罕見。
若要附魔建議目標可以設定在LV.2~LV.3





4.魔女南瓜帽0S:
STR+2,INT+2
對不死系、惡魔系怪物的物理、魔法傷害+15%,MDEF+10
露天價裝備。



5.修咖巴殷的黑貓耳朵0S(動貓耳):
爆傷+10%
魔法攻擊5%機率5秒內,無視所有階級怪魔法防禦100%
FLEE+10








四、頭中:
1.柯杜威之耳0S[套裝:+神木嫩葉0S]:
套裝D120時,變動詠唱-30%,受玩家傷害-8%, MATK+244

(1).柯杜威之耳0S:
D120時,MATK+184,變動詠唱-15%,配上神木嫩葉共MATK+244

(2).神木嫩葉0S:
變動詠唱-5%
D120時,搭配柯杜威之耳0S時,變動詠唱-10%,受玩家傷害-8%


2.機械電眼0S:ATK+2%,MATK+2%,Dex+1


3.惡魔小跟班1S:All+1,物理攻擊1%機率對自己觸發天使之賜福LV.7



4.地獄惡魔面具1S:All+1



5.地獄惡魔面具0S:All+2



6.貝爾之鴿1S:
All+1
搭配天使髮圈,打怪時經驗值獲得5%。
被物理攻擊時,有較低機率施展光獵LV.1


7.烏押押1S:
All+1
搭配領導者頭箍1S,打怪時經驗值獲得5%。
被物理攻擊時,有較低機率施展光獵LV.1


8.浮潛蛙鏡1S:ATK+5,MATK+5。

平價首推,CP值高。
插上弱化潘利爾卡共計MATK+30,為平價最強增加魔傷的頭中,
MATK增加量僅次柯杜威之耳0S、潘利爾卡插浮潛蛙鏡1S



9.帝國羽翼髮飾0S(LV.70):

攻速+1%
風屬性的抗性+5%。
基本屬性AGI 108以上時,ASPD + 1,攻擊速度增加(攻擊後延遲-1%)。
搭配帝國長矛和帝國黃金盾時,加農砲攻擊、重壓盾擊、放逐攻擊技能的攻擊力+20%。
非常強大的增加攻速頭中。


10.影子推助器1S[不可交易](LV.1):

ASPD+1,技能後延遲-1%
過去的消費禮,為不可交易,錯過無法再取得。


11.天馬羽翼耳飾0S(LV80):

DEF+1,攻速+1%,
BaseLV.100以上時,共計攻速+2%,
BaseLV.150以上時,共計攻速+3%。
攻速增加遠輸達成A108以上的帝國羽翼髮飾0S,
A107以下則通常攻速增加微勝「ALL+1」頭中插「魔神的速度精髓3」(共AGI+5)。









五、頭下:
1.神木嫩葉0S[套裝:+柯杜威之耳0S] :
套裝D120時,變動詠唱-30%,受玩家傷害-8%, MATK+244

(1).柯杜威之耳0S:
D120時,MATK+184,變動詠唱-15%,配上神木嫩葉共MATK+244

(2).神木嫩葉0S:
變動詠唱-5%
D120時,搭配柯杜威之耳0S時,變動詠唱-10%,受玩家傷害-8%


2.天使波利氣球0S:MATK+2%,DEX+1,MHP+100

獨立使用首推。
為單獨使用最強增加魔傷的頭下,
與「柯杜威之耳0S」搭配時,仍輸「柯杜威之耳0S+神木嫩葉0S]套裝很多。



3.忍者的卷軸0S:MATK+1%



4.藍波利氣球0S:ALL+2,完全迴避+2


5.貓熊氣球0S:ALL+1,ASPD+1

增加攻速首推。


6.粉紅天使波利氣球0S:MHP+200,ASPD+1


7.貓貓氣球0S附魔[MATK+1%][不可交易,絕版中]:
MHP+50,MSP+25,ATK+3,MATK+3,技能後延遲-1%,
附魔[MATK+1%]








六、鎧甲:
「惡言外袍、奉承外袍、喬事外袍、議程外袍」的特殊附魔:
有六大屬性「靈巧尼夫(簡稱D)、力量尼夫(簡稱S)、幸運尼夫(簡稱L)、魔力尼夫(簡稱I)、
體質尼夫(簡稱V)、敏捷尼夫(A)」,
各有LV.1~3,可附兩格,詳細可上幻想廳查詢。


範例:注意袍子值精練是增傷的條件!
+13袍子I3=MATK+10%,INT+9
+11袍子I2=MATK+7%,INT+7
+7袍子I1=MATK+5%,INT+5


不過雙素質都LV.3並不容易取得,
一般使用3+1或雙2就算很不錯了,I3I1、I2I2,
3+1略優於雙2,但必須精煉到+13,而雙2只需要精煉到+11




1.奉承外袍1S:
有優秀的六大屬性附魔,
「靈巧尼夫(簡稱D)、力量尼夫(簡稱S)、幸運尼夫(簡稱L)、魔力尼夫(簡稱I)、
體質尼夫(簡稱V)、敏捷尼夫(A)」
可使用霸體LV.1
MATK+50
若裝備者的等級為120以上時, MATK再+50。
若裝備者的等級為140以上時,MATK再+50。
LV.140以上,共MATK+150



2.議程外袍1S:
有優秀的六大屬性附魔,
「靈巧尼夫(簡稱D)、力量尼夫(簡稱S)、幸運尼夫(簡稱L)、魔力尼夫(簡稱I)、
體質尼夫(簡稱V)、敏捷尼夫(A)」
可使用念咒拆除LV.1,MATK+5%。
穿戴者的等級為120以上時,MATK再+4%。
穿戴者的等級為140以上時,MATK再+5%。
LV.140以上,共MATK+14%
除非「前MATK+後MATK」已經超級高,或者同時「MATK+%特別少」,
否則通常奉承外袍會更優。




3.+7以上艾克賽利翁外套附魔[INT+MATK+MATK]:
素質INT120時,共MATK+110,
還不及未附魔「奉承外袍1S」「議程外袍1S」,
但可提高MHP為其優點。




4.布林喜德0S(神甲):
以Base Lv 20倍的增加MHP,以Base Lv 5倍的增加MSP
ATK+10%,MATK+10%
MDEF+10
不可退移、不可精鍊、不可破壞



5.泰納西鎧甲1S插RSX-0806卡:
(1).泰納西鎧甲1S:
不可破壞。
每精煉+1,VIT +1
和RSX-0806卡一起裝備時,泰納西鎧甲的精煉值每+1,VIT+5、MAXHP+5%

(2).RSX-0806卡:
Vit+3,不可破壞,裝備者不會被退移。
高精煉為HP增加最多的鎧甲。



6.歐羅萊昂的制服1S(LV.55,歐服)最高可附魔[一格單一素質3,EX:A3、S3、I3、D3]:
詠唱時間+15%,詠唱不會中斷。
露天平價防詠唱中斷裝備,可附魔提升一些素質點數。



7.吉芬魔法袍1S(LV.99):
SP消耗量減少10%,
變動詠唱時間增加15%,詠唱不會中斷。
精煉+7時SP消耗量額外減少5%,精煉+9時變動詠唱時間減少5%
平價防詠唱中斷裝備,+9詠唱速度比歐羅萊昂的制服1S還快一些,
也可減少SP消耗,但無法附魔再提升,
某些情況下唱速與附魔D3的歐羅萊昂的制服1S各有千秋。









七、披肩:
1.+10~+14戰死者斗篷1S(LV.170,戰死斗):
當精煉+2時,MHP,MSP +1%。
純粹STR90以上時ATK + 10。(精煉每+1時ATK + 2)
純粹INT90以上時MATK + 20。(精煉每+1時MATK + 3)
純粹VIT90以上時,抗無屬性攻擊3%。( 當精煉+8以上時+3%,精煉+10以上時+4%。)
純粹AGI90以上時,攻速+3%(當精煉+2時,攻速再+1%。)(當精煉+10以上時ASPD + 1)
純粹DEX90以上時,遠距離攻擊力+3%。(精煉每+2時再+1%)
純LUK90以上時,爆傷+5%。(精煉每+1時再+1%)
+10戰死者斗篷1S(戰死斗)
ATK+30、MATK+50、抗無屬10%、ASPD+1、攻速+8%、遠距離+10%、爆傷+15%、MHP+5%、MSP+5%


+12戰死者斗篷1S(戰死斗)
ATK+34、MATK+56、抗無屬10%、ASPD+1、攻速+9%、遠距離+10%、爆傷+17%、MHP+6%、MSP+6%

+14戰死者斗篷1S(戰死斗)
ATK+38、MATK+62、抗無屬10%、ASPD+1、攻速+10%、遠距離+10%、爆傷+19%、MHP+7%、MSP+7%

+10戰死斗1S差不多打平+9冒險者背包1S,如果要使用戰死斗建議一定要有洞的,且至少+10
不過戰死斗1S要170等才能裝備,必須留意這點。



2.+9冒險家背包1S(LV.1,背包)
可使用貪婪LV.1
精煉+7時,
純粹STR 90以上時,ATK+20 (精煉+9時再+10)
純粹INT 90時以上時,MATK+30(精煉+9時再+20)

純粹VIT 90時以上時,對無屬性攻擊的抗性5%(精煉+9時+5%)
純粹AGI 90時以上時,攻擊速度增加(攻速+8%)(精煉+9時ASPD+1)
純粹DEX 90時以上時,遠距離攻擊力+5%(精煉+9時+5%)
純粹LUK 90時以上時,爆傷+10%(精煉+9時+5%)
ATK+30、MATK+50、抗無屬10%、ASPD+1、攻速+8%、遠距離+10%、爆傷+15%、可使用貪婪技能
以價位的CP值,以及普及程度來說,是很優秀的。




3.+12糖果袋背包(魔法)1S:
精煉每+3時,MATK +2%。
精煉+9時,變詠-10%。
精煉+12時,技能後延遲-7%。
角色100級以下 : 向怪物獲得之經驗值+10%。
角色100級以上 : 向怪物獲得之經驗值+4%。
當搭配蔚藍蝴蝶結時,變詠-5%。糖果袋背包的精煉值為12以上時,All State + 1。
+12時,MATK+8%,單論MATK的增幅,根據情況可能勝過+14戰死斗1S,
但其他方面對普攻的整體效益而言不如「+10以上戰死斗1S、+9背包1S」,
如果只缺MATK,
通常在「前MATK+後MATK」很高時,或者同時「MATK+%特別少」時,
會是MATK增幅的最佳的選擇。




4.+9以上(蛇披)附魔[特I I+I、特I I+L、特I I+D、特I I+A、
特D D+D、特D D+I、特D D+L、特D D+A特、
特A A+A、特A A+I、特A A+L、特A A+D……]:

MDEF+10
特附魔在+12額外ASPD+1,附魔有眾多,
一般要選擇「有洞」、「+9以上,才可以吃到特別附魔+9的額外獎勵」。

搭配「時光[六大素質]戰靴」時,MHP+15%,MSP+5%

全部純素質會貴非常多,+11以下,只要有一項混素質就可能會是露天價。

整體效益而言通常不如「+10以上戰死斗1S、+9背包1S、+9黃金天使羽翼1S」,
不過價位通常較低,且沒有基本素質需要多少才能增幅的需求。









八、鞋子:
「時光[六大素質]戰靴可附魔[幸運之日、犀利鷹眼、光速順移、暴走魔法、餓熊威力、無感肌肉]

1.時光靈巧戰靴0S[附魔]:

MHP+300,MSP+30
每精煉+3時,MHP+100,MSP+10,DEX+3,
D120時,可-0.5秒「固定詠唱」,遠距離物理攻擊+5%


2.時光靈巧戰靴1S[無附魔]:
MHP+300,MSP+30
每精煉+3時,MHP+100,MSP+10,DEX+3,
D120時,可-0.5秒「固定詠唱」,遠距離物理攻擊+5%


3.時光靈巧戰靴1S[附魔]:
MHP+300,MSP+30
每精煉+3時,MHP+100,MSP+10,DEX+3,
D120時,可-0.5秒「固定詠唱」,遠距離物理攻擊+5%


4.時光智慧戰靴0S[附魔]:
MHP+300,MSP+30
精煉每+3時,MHP+100,MSP+10,MATK+10
純粹INT 120以上時,MATK+60


5.時光智慧戰靴1S[無附魔]:
MHP+300,MSP+30
精煉每+3時,MHP+100,MSP+10,MATK+10
純粹INT 120以上時,MATK+60


6.時光智慧戰靴1S[附魔]:
MHP+300,MSP+30
精煉每+3時,MHP+100,MSP+10,MATK+10
純粹INT 120以上時,MATK+60


7.時光敏捷戰靴0S[附魔]:
MHP+300,MSP+30
精煉每+3時,MHP+100、MSP+10,攻速+3%
純粹AGI 120以上時,ASPD+1


8.時光敏捷戰靴1S[無附魔]:
MHP+300,MSP+30
精煉每+3時,MHP+100、MSP+10,攻速+3%
純粹AGI 120以上時,ASPD+1


9.時光敏捷戰靴1S[附魔]:
MHP+300,MSP+30
精煉每+3時,MHP+100、MSP+10,攻速+3%
純粹AGI 120以上時,ASPD+1


10.+10以上火雷大神靴1S插月夜貓卡:
當火雷大神靴的精煉值每+1時,MATK+5。
搭配[月夜貓卡片]時,
可使用[治癒術] Lv10。

BaseLV.99以下時,
當火雷大神靴的精煉值每+1時,MATK+5、MDEF+3。
(MDEF最多增加至精煉+10。)

BaseLV.100以上時,
當火雷大神靴的精煉值每+1時,MATK+15、MDEF+5。
(MDEF最多增加至精煉+10。)


11.+10以上阿斯特莉亞戰靴1S:可-0.5秒「固定詠唱」。
All +1
精煉+10時,
基本屬性 STR 100時,MHP+5%,MSP+5%(基本屬性 STR120時再+2%)
基本屬性 INT 100時,固詠-30% (基本屬性 INT120時固詠再-0.5秒)
基本屬性 VIT 100時,對中型怪攻擊的抗性+10% (基本屬性 VIT120時再+5%)
基本屬性 AGI 100時,攻擊速度增加(攻擊後延遲-8%) (基本屬性 AGI120時 ASPD再+1)
基本屬性 DEX 100時,技能後延遲-3% (基本屬性 DEX120時再-2% )
基本屬性 LUK 100時,Cri+5 (基本屬性 LUK120時Cri+2、完全迴避+1)
但無法附魔再做提升。


12.+12以上古代英雄戰靴1S:可-0.5秒「固定詠唱」。
MHP+500,MSP+50,
每精煉+3時,MHP+2%,MSP+1%,
+9時,固定詠唱-0.3秒,
+12時,固定詠唱-0.2秒,
+14時,共通延遲-5%








九、飾品:
1.席琳的胸針1S(LV.100):
MATK+5%
MHP+500,MSP+250
變動詠唱-10%
ASPD+1

搭配邪靈手套時,
ATK+50,MATK+50
套裝後追加:
物理攻擊時1.5%機率自詠「大地墳場LV.5」(魔法)
物理攻擊時1.5%機率自詠「聖槍刺擊LV.2」(魔法)
魔法攻擊機率自詠「魔法醒悟LV.1」
「受」物理or魔法攻擊機率自詠泥沼地LV.3

搭配新鮮玫瑰時,固定詠唱-50%。
當新鮮玫瑰精煉+7時,給予BOSS怪的魔法傷害+20%。

搭配席琳的蝴蝶結裝備時,固定詠唱-50%。
當席琳的蝴蝶結精煉+7時,對人類系敵人的抗性+10%,給予BOSS怪的魔法傷害+40%
當席琳的蝴蝶結精煉+9時,對人類系敵人的共抗性+12%,給予BOSS怪的魔法傷害+60%
(1).對「謳歌」、「秒7神聖之光」、「暴力主教」、「審判」而言:
A.ASPD+1算是很棒的增加,
巴庫暴龍符紋0S的攻速+10%,
在ASPD較低時,通常增加攻速方面遜於攻速+10%,
但如果插上「鴞裊子爵卡片」攻速+3%,或「GC109卡」LV.120以上攻速共+3%時,
則可能還是能勝過攻速+10%,

不過在ASPD很高時,ASPD的增加會較優。


B.魔法攻擊機率自詠「魔法醒悟LV.1」這是個很棒的輔助效果,
1鐘內以最大MATK進行攻擊,不含武器過度精煉的部分。
使魔法傷害可以維持在較高的輸出。


C.搭配席琳的蝴蝶結1S,在打BOSS時,
「魔法」的傷害可以提高60%的驚人增幅。

(a).對「謳歌」打BOSS來說是「最佳增傷」的選擇,

(b).對「秒7神聖之光」、「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光的暴力主教」中,
即使是打BOSS+60%增傷,除了因為會卡「魔幻羽毛髮夾1S」之外,
增傷仍遠遠不及「魔幻羽毛髮夾1S」。

(c).對「不使用魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光的暴力主教」打BOSS來說,
增傷是非常強大的,特別對「魔法型」暴力主教傷害的增幅更是明顯,
個人「魔法型」暴力主教,魔法主教-克凱爾,
使用此組合打中央龍蛋(BOSS階級,無屬性怪),
二道聖光「魔法球」的傷害甚至突破2萬。

(d).對「審判」打BOSS來說,如果沒有高精煉「戰死頭」是最佳增傷的選擇,
但如果有高精煉「戰死頭」,其增傷仍大輸高精煉「戰死頭」。






(2).特別對「暴力主教」而言:
搭配邪靈手套所追加的「物理攻擊」時機率發動「魔法自詠攻擊」,
必須是「物理攻擊」才有機率發動,所以只受益「暴力主教」,
不過論效益來說其實不算很優,但極其華麗的魔法,很具有娛樂性。



2. 漩渦之墜1S(LV.130):
ALL+1,ATK+6%,MATK+6%
受魔法攻擊時發自詠「漩渦LV.1」。
受魔法攻擊時,自詠「漩渦LV.1」會造成卡「共通延遲」的缺點,

1.魔法方面:
「漩渦之墜1S」已經是目前單用時最強有洞的飾品,
「謳歌」、「暴力主教」、「審判」在使用「魔幻羽毛髮夾1S自詠神聖之光」的時候,
很適合用來插上「無頭騾卡」對神聖之光來增傷。

對暴力主教來說,ALL+1,ATK+6%,MATK+6%,
對二道聖光「物理球」、「魔法球」皆能夠增傷。



2.對敏爆的「暴力主教」來說,卡「共通延遲」相對通常不是那麼重要。



3.天使之卵1S(LV.1):

ALL+1,ATK+5%,MATK+5%
當與深藍天使髮圈或粉紅天使髮圈一起裝備時,
追加All+1,MHP+5%,MSP+5%,對所有種族傷害增加5%,
受到物理傷害時,1%機率自詠「怒雷強擊LV.5」。
單用效果僅次「漩渦之墜1S」,
且LV.1即可裝備,也不會造成卡「共通延遲」的缺點。




4.魔力暴增戒指1S(LV.90):
MATK+5%
與吉芬魔法袍同時裝備時變動詠唱減少5%
與反魔法袍同時裝備時技能後延遲減少5%,從人類型怪物受到的傷害減少5%。
魔法方面,單用效果僅次「漩渦之墜1S」、「天使之卵1S」,
且LV.90可裝備,也不會造成「漩渦之墜1S」的卡「共通延遲」的缺點,
不過各種情況而言皆不如「天使之卵1S」。




5.蓋吉式的戒指1S(LV.50,蓋戒):
INT+3,MDEF+5,MATK+30,可使用「隱匿LV.1」
當「前MATK+後MATK」夠高時,魔法增傷仍不如MATK+5%以上的各種飾品。



6.邪靈手套1S(配席琳的胸針1S):
[最高可附魔六大素質最高合計9,可混合,EX:STR9、AGI9、INT9](LV.110):
MSP+200,MHP+500
可使用「易燃之網」,
物理攻擊時1.5%機率自詠「超自然波LV.1」(魔法)
物理攻擊時2.5%機率自詠「霜凍之術LV.10」(魔法)
「受」物理or魔法攻擊機率自詠驚聲尖叫LV.1
套裝參考「席琳的胸針1S」。



7.鑲銀手鍊1S(LV.60):
ALL+1,MDEF+3,可使用「念咒拆除LV.5」。
最便宜的有洞ALL+1飾品,
「念咒拆除LV.5」可以給輔助角色用來對某些王施放,
例如「夜聖魔」會唱讓自己回滿血的魔法,可以用此技能來拆除,
另外,「三頭龍卡」則可以給普攻打手用,可以物理攻擊10%機率自詠「念咒拆除LV.1」。



8.國王守護者之戒1S插亡者君主卡(變身效果綁定,必需插在「國王守護者之戒」上面。):

(1).國王守護者之戒1S:可附魔。
每25級時MHP+1%、MSP+1%(上限175級 )
LV.175時,MHP+7%、MSP+7%

(2).亡者君主卡:
DEF+30,MDEF+10
受物理、魔法攻擊時,有較高機率對敵人施以沉默。

搭配國王守護之戒時,ATK+5%,MATK+5%。
物理、魔法攻擊時,有較低機率7秒變身成亡者君主,
變身時無視所有怪「物理、魔法防禦力」100%
卡片非常稀有,
對「謳歌」、「秒7神聖之光」、「暴力主教」、「審判」而言,
變身後無視「魔法防禦力」100%能夠受益。

特別對「秒7神聖之光」、「暴力主教」、「審判」來說,「不卡」重要的「頭上位置」,
例如「秒7神聖之光」、「暴力主教」可搭配「魔幻羽毛髮夾1S」來使用,
「審判」可搭配「高精煉戰死頭」來使用。


對暴力主教而言,變身後無視「物理、魔法防禦力」100%皆能夠受益,
且「不卡」重要的「頭上位置」,例如可搭配「魔幻羽毛髮夾1S」來使用。











(III).卡片:僅列出特別推薦的供參考。

一、武器卡片:
1.真大主教卡:謳歌傷害+20%, 4級武器時,謳歌再+20%,武器+10時,謳歌再+20%


2.時間支配者卡:
MATK+20%,使用技能時 SP消耗量+10%


3.不朽風魔巫師卡:MATK+10%,魔法攻擊時機率自詠雲殺LV.5


4.席琳基米卡:MATK+10%,魔法攻擊時,機率自詠自己為中心全畫面的敵人觸發致命傷口LV.3,
精煉每+3時,觸發機率大幅增加。



5.各種無視魔防之套卡:
特別王大多數魔防都很高,沒有無視魔防的話,傷害少個一半以上都很正常。
EX:
(1).大笨鐘卡(武器位置)+惡靈朽魔卡(盾牌位置)
給予無形系、惡魔系怪物的魔法攻擊力+5%,
對無形系、惡魔系怪物的抗性+25%
不理會無形系、惡魔系怪物的魔法防禦力50%。

(2).滅絕邪惡箱卡(武器位置)+滅絕捲甲蟲卡片(盾牌位置)
對動物系、不死系怪物造成的魔法傷害+ 5%
對動物系、不死系怪物的抗性+25%
不理會動物系、不死系怪物的魔法防禦力50%

6.各種對種族+10%魔法傷害卡:
(1).惡精靈礦石卡:對無形系。
(2).異種神木卡:對不死系。
(3).地獄阿修羅機械戰士卡:對惡魔系。
(4).鈽鐳 巨石怪 卡:對動物系。
(5).捕蟲堇妖 卡:對昆蟲系。
(6).豬籠草 卡:對植物系。
(7).暴躁龍 蛋 卡:對龍族系。
(8).扎古丹卡:對人類系。
CP值很高的卡片,我個人也有
使用一些「2張種族+10%魔法傷害卡」插+7審判鐵錘2S,
這樣一把大多都露天價能搞定。
魔法傷害已超越+14審判鐵錘1S附魔[魔力2+魔力2+HP300]







二、盾牌卡片:
1.畢尤卡:絕對不會陷入冰凍,ATK+10%,MATK+10%,
搭配強化闇答萊屍卡片時,對暗屬性、不死屬性的抗性+100%。


2.各種減傷卡片。


3.各種無視魔防之套卡:
特別王大多數魔防都很高,沒有無視魔防的話,傷害少個一半以上都很正常。
EX:
(1).大笨鐘卡(武器位置)+惡靈朽魔卡(盾牌位置)
給予無形系、惡魔系怪物的魔法攻擊力+5%,
對無形系、惡魔系怪物的抗性+25%
不理會無形系、惡魔系怪物的魔法防禦力50%。

(2).滅絕邪惡箱卡(武器位置)+滅絕捲甲蟲卡片(盾牌位置)
對動物系、不死系怪物造成的魔法傷害+ 5%
對動物系、不死系怪物的抗性+25%
不理會動物系、不死系怪物的魔法防禦力50%






三、頭上卡片:
1.潘利爾卡:
MATK+50,固定詠唱-70%,每精煉+1時,MATK+5

+14時,共MATK+120

2.貝思波卡:
DEX+2,
無視「BOSS階級」魔法防禦30%


3.變種腔棘魚卡片:
MATK+2%,每精煉+2時,額外MATK+1%,MHP-1%

+14時,共MATK+9%,MHP-7%,
通常MATK增傷不如潘利爾卡。


4.弱化的潘利爾卡:
MATK+25

5.闇●超魔導師卡:

每精煉+1,變動詠唱-1%,
+9時,MATK+2%

6.闇●超魔導師 凱特莉娜卡(魔導王卡):

無視「一般階級」魔法防禦100%
變動詠唱+100%,SP恢復力-100%的缺點
裝備解除時,SP減少2000

7.封印闇●超魔導師 凱特莉娜卡(封魔導王卡):
無視「一般階級」魔法防禦100%
變動詠唱+150%,SP恢復力-150%的缺點
裝備解除時,SP減少3000
+15以上時,改為變動詠唱+120%,SP恢復力-120%的缺點
裝備解除時,SP減少2000

8.魔神的智慧精髓3(智3精髓):INT+4,STR4,MATK+12

非卡片,所有有洞的位置都能插。
不推,增傷輸「弱化的潘利爾卡」。

9.魔神的速度精髓3(速3精髓):AGI+4,VIT-4,FEEL+8


10.獨眼怪卡:
每精煉+2時,HP+1%

11.聖天使波利卡:
MHP+300,LUK77以上時,HP、SP恢復力+100%






四、頭上、頭中卡片:
1.潘利爾卡:
MATK+50,固定詠唱-70%

2.貝思波卡:
DEX+2,
無視「BOSS階級」魔法防禦30%

3.弱化的潘利爾卡:MATK+25

4.闇●超魔導師 凱特莉娜卡(魔導王卡):

無視「一般階級」魔法防禦100%
變動詠唱+100%,SP恢復力-100%的缺點
裝備解除時,SP減少2000

5.封印闇●超魔導師 凱特莉娜卡(封魔導王卡):
無視「一般階級」魔法防禦100%
變動詠唱+150%,SP恢復力-150%的缺點
裝備解除時,SP減少3000

6.魔神的智慧精髓3(智3精髓):INT+4,STR4,MATK+12
非卡片,所有有洞的位置都能插。
不推,增傷輸「弱化的潘利爾卡」。

7.魔神的速度精髓3(速3精髓):AGI+4,VIT-4,FEEL+8

8.聖天使波利卡:MHP+300,LUK77以上時,HP、SP恢復力+100%






五、鎧甲卡片:
1.覺醒闇答萊屍卡:ATK+20% MATK+20%(有副作用,但較小)

2.闇答萊屍卡:ATK+15% MATK+15%(有副作用)

3.闇●智者 西里亞(智者王卡):D110以上 MATK+14%,
受到魔法攻擊時機率發動「地元素領域LV.5」。

4.骷髏觸角魔卡:後MATK+100

5.滅絕古埃及王卡:對不死屬性、暗屬性、不死系、惡魔系怪物造成的魔法傷害+50%
為針對性的卡片,可爆炸性的提升傷害,最多同時吃到兩種增傷,
兩種都吃到的話,相乘關係會是+125%


6.阿卡布卡:MATK+5%,DEF-10,若佩戴者為魔法師系列時增加SP+100
平價推薦

7.狂暴邪惡箱卡:純粹LUK數值每18時,AGI+1

8.大嘴鳥卡:MHP+10%

9.塔奧群卡:MHP+100%,DEF-50%,MDEF-50%

10.封印塔奧群卡:MHP+50%,DEF-50,MDEF-50(注意:非-50%)
當精練能力+15以上時,MHP+75%,DEF-50,MDEF-50(注意:非-50%)

12.馬克卡:絕對不會陷入冰凍,減少水屬性攻擊5%傷害。
露天平價防冰卡。








特別說明:
個人選擇「覺醒闇答萊屍卡」的原因:
1.同時有物理+魔法的傷害。
2.萬用的增傷卡中,「魔法」與「物理」都是增傷最多的,
「物理」部分暴力主教亦相當受用。

萬用MATK增傷排名:
(1).覺醒闇答萊屍卡 ATK+20% MATK+20%(有副作用,但較小)
(2).闇答萊屍卡 ATK+15% MATK+15%(有副作用)
(3).闇●智者 西里亞(智者王卡) D110以上 MATK+14%
(當「前MATK+後MATK」夠高的狀況,會勝過骷髏觸角魔卡。)
(4).骷髏觸角魔卡 後MATK+100
(5).阿卡布卡MATK+5%




萬用ATK增傷排名:

(1).覺醒闇答萊屍卡 ATK+20% MATK+20%(有副作用,但較小)
(2).闇答萊屍卡 ATK+15% MATK+15%(有副作用)
(3).闇●武術宗師 陳里歐卡(武宗王卡) A110以上 ATK+14%


3.覺醒闇答萊屍卡相對適合給主教來使用,
可以依靠本身力量就足以抵擋一定程度的副作用,
不過如果以練功過程來說,通常還是比較建議滿等候再插,
畢竟這些技能本來就很容易缺SP

「覺醒闇答萊屍卡」與「闇答萊屍卡」在扣HP與SP的速度上,變慢很多,
從一般的每4秒扣一次,到覺醒的變成每6秒才扣一次,
延長了50%的時間,副作用大減,
這點使用起來的差異覺得非常有感。


(1).SP問題:
因為主教SP係數是所有職業中最高的,SP最多,自然回SP也最快,
技能冥想點滿SP恢復力+30%,又可以自己唱聖母加快回復速度,

在高I的情況SP可以回的來,回SP的速度比扣SP速度快上許多。
固定扣SP的問題常常是許多職業比較不方便解決的問題。

(2).HP問題:
固定扣HP問題,主教有淨化技能可以自己放,定時恢復HP,
不倚賴它物就能夠抵銷這方面的副作用。
而其他職業除了裝備可機率自詠淨化的和諧之墜外,也能使用生命水來抵銷。


4.ATK+20%部分對於其他SP回沒那麼快的職業或類型來說,
通常還是可以應用在短期決戰上,或者使用狂怒之槍技能的職業,
因未放狂怒後SP就已經歸零了。







六、披肩卡片:
1.古靈精怪書卡:純粹INT每10 MATK增加5

2.惡靈之霧卡:純粹AGI每10 攻速+2%

4.幽靈劍士卡(幽劍卡):無屬性攻擊-20%傷害。

5.惡魔波利卡(惡波卡):無屬性攻擊-50%傷害,但有受無屬性之外的所有屬性攻擊傷害+50%的缺點。

6.亡靈的守護者卡德斯卡片(亡靈卡):對火、水、地、風、暗、不死屬性攻擊的抗性增加50%
在受到念、聖屬性攻擊時會受到100%額外傷害。






七、鞋子卡片:
1.滅絕木乃伊犬卡:
MATK+5%,精煉+7時,額外MATK+3%,精煉+9時,額外MATK+2%
+9時,MATK+10%

2.墮落大神官 悉潘卡:
MATK+10%, MSP減少50%,
對人類系、天使系魔物造成魔法傷害增加50%

3.暴虐甜餅人卡:
ATK+1%,MATK+1%,MHP-2%,每+2精煉,ATK+1%、MATK+1%、MHP-2%
+14時,ATK+8%,MATK+8%,MHP-16%

4.達納托斯的憎恨卡:AGI-5,每精煉+1時,AGI+1
+14時,AGI+9

5.小可愛卡:HP+10%,鞋子精煉值每+2時,AGI+1、攻速+1%
+14時,HP+10%,AGI+7,攻速+7%






八、飾品卡片:
1.無頭騾卡:聖屬性、水屬性魔法傷害+20%
使用兩張時+40%,可巨大提升聖屬性魔法「神聖之光」的傷害,
對使用「魔幻羽毛髮夾1S自詠神聖之光」的打法是巨大的福音。


2.甜餅人卡:LUK+2,神聖之光+10%傷害。
露天價,不過「神聖之光」的增傷遠輸「無頭騾卡」。

3.魔神的速度精髓3(速3精髓):AGI+4,VIT-4,FEEL+8
增加的攻速通常不如「鴞裊子爵卡」、BaseLV.120以上用「GC109卡」。

4.GC109卡:
攻速+1%,BaseLV.90以上時,額外攻速+1%,當BaseLV.120以上時,額外再攻速+1%,
BaseLV.120以上合計共攻速+3%

5.鴞裊子爵卡(怒雷套卡其中之一張):攻速+3%





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LV. 26
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XI.各等級「練功地點」與「謳歌、秒7神聖之光練功影片」:

在推薦各練功地點的時候,
經常會附上「謳歌、秒7神聖之光」當時的練功影片,
須留意的是,很多時候是不一定要放「祈禱文」的,
影片中通常會施展「祈禱文」,除了可能會少打個1下以上之外,
同時也是追求漂亮傷害的數字,與探求在當時狀態下傷害的高點。




「神聖之光」的影片,
除了打週末副本因為沒有靈魂狀態,都是使用「魔幻羽毛髮夾」之外,
通長最初都是戴「魔幻羽毛髮夾」,打一段時間才切成別的裝備,
戴「魔幻羽毛髮夾」傷害會是最高,但在靈魂狀態下需消耗高達SP450,
之後切成其他增加MATK的裝備,僅需消耗SP75,
通常才是較為適合用來練功的配裝。




「謳歌」的影片雖然在全料理等狀態下,
在所有練功地方都能夠1發擊殺,
但在未吃料理的狀態時,
在當時的等級打「龍巢穴2F、龍巢穴3F、考1(血多的勘察機器人)、考2(血多的探索機器人)」
通常是需要兩發的。
(Base等級每LV.1時,謳歌+1%,龍巢時候等級相對較低,還無法完全發揮謳歌的威力。)


在大量的影片中,也都精心的挑選了古典音樂作為配樂,
在觀看影片的同時,也可以順便欣賞音樂。





在100等之後,「特殊裝備」皆為以下這套:

頭上服裝附魔[MATK+1%,套裝上+中+下額外MATK+2%]、頭中服裝附魔[MATK+1%]、
頭下服裝附魔[MATK+1%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]




「秒7神聖之光」影片最終裝備:

審判鐵錘II附魔[魔力2+魔力2+MHP300]插真大主教卡、
奉承外袍附魔[I3I2]插覺醒闇答萊屍卡、瘋狂兔寶寶插畢尤卡、
+9時光靈巧戰靴插滅絕木乃伊犬卡(MATK+10%)、
漩渦之墜插無頭騾卡(聖、水屬魔法傷害+20%)

P.S.魔幻羽毛髮夾對特定屬性怪增傷僅支援到+10,若無特殊需求+10即可。
+14席琳的蝴蝶結1S附魔[魔力4 V+2]

影片的一開始皆先先使用最強的組合,戴魔幻羽毛髮夾、有「祭司的靈魂」魂狀態,
之後切為次強的組合,戴+10席林蝴蝶結、有「祭司的靈魂」狀態。
P.S. 神木嫩葉在LV.174時才推出。





「謳歌」影片最終裝備:

審判鐵錘II附魔[魔力2+魔力2+MHP300]插真大主教卡、
席琳的蝴蝶結附魔[魔力4 V+2]、惡魔小跟班插蜂后卡、
瘋狂兔寶寶插畢尤卡、審判外袍附魔[MATK+6%]、
審判披巾附魔[MATK+6%]、審判戰靴附魔[MATK+6%]、
席琳的胸針插無頭騾卡(聖、水屬魔法傷害+20%)

P.S.魔幻羽毛髮夾對特定屬性怪增傷僅支援到+10,若無特殊需求+10即可。

打一般階級「毒/暗/念/不死屬性怪」時,
將「+14席琳的蝴蝶結」切為「+12魔幻羽毛髮夾」增傷會更多。
P.S.魔幻羽毛髮夾對特定屬性怪增傷僅支援到+10,若無特殊需求+10即可。








這隻魔法主教在「未轉生之前」主要是靠「普攻敲怪練上來,採用暴牧的打法」,
直到轉生55等吃豬毛(伊甸園任務,可直接獲得經驗值)之前,都是用暴牧的打法。


吃完豬毛(伊甸園任務,可直接獲得經驗值),71等之後則全靠「神聖之光」練到三轉,
三轉之後一直到「神殿」結束以「神聖之光」為最常使用的打法,
因為直到「神殿」怪的血量還不算太多,都可以一發擊殺,
「低延遲又具一定威力」的「神聖之光」是最合適的打法。

以個人來說,頭上使用席琳的蝴蝶結,在靈魂狀態下,SP消耗75,SP算足夠使用的狀況,
通常可以一發擊殺,約125等之前大多都用「神聖之光」練上來。


125等之後轉戰「龍巢穴2F」等之後的練功地點,因為怪的血量開始暴增,
才漸漸以「謳歌」為主力練上來,
因為操作上比較輕鬆,不用連點那麼多下,
而且平均每打死一隻所消耗的SP也比較少。










一、隨著RO版本的演進或修正,有些練功地點已經逐漸少有團,
或者經驗值被比下去而相對不適合了,
比如過去的古2、優沛、海6、花妖區,彩塔2F、彩塔3F,
這裡主要只討論目前現狀。





二、一般來說組隊人數愈多,打怪會額外增加更多的經驗,練等速度通常可以愈快,
通常到了71等以後,一般都是建議組隊團練的。





三、每天都可以跟NPC接俗稱呆呆的任務,23小時重製一次,
找NPC DAIDAI對話,每次隨機指定一種怪,打30隻後回報任務後,
1小時之內打怪一般經驗值&職業JOB經驗+100%、掉寶率+20%






四、54等以前,可以買傭兵來練等,通常比自己打會快上很多,相當好用!
特別推薦「火蜥蜴 召喚書」,不過因為無法交易,必須花P在商城購買,
或者可交易的「虎王召喚書」也行。





五、55~71等之間可以吃豬毛(伊甸園任務),在30分鐘內就可以升到71等。





六、可以在各個等級搭配「伊甸園任務」。





七、每周星期六、星期日有「週末副本」可以練,
團練的經驗值相當肥沃,一場一小時,
進副本時間為當日0:00~24:00之間,副本重置時間為0:00,
以進入副本的時間算起,比如星期六23:59分進入在打的途中跨日到星期日,
星期日還是能再接一場「週末副本」。


組隊區在斐揚上方地圖:




進入副本也是在斐
上方地圖,在組隊區的上方,找NPC瑪利亞久:






八、各等級練功地點:
低等階段其實有不少地方都可以練,所列出的為個人喜好的場所,
值得留意的是一百多等時可以到「無名島」練,
那裡的怪專門給聖屬性克制,能夠徹底發揮「謳歌、神聖之光、審判」這三種聖屬性魔法。

特別對於暴力主教而言,除了能夠發揮「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」的打法之外,
以及武器「榮耀十架1S」、「聖錘十字星1S」的物理攻擊10%機率自詠「轉生術」,
對於玩這兩把武器打不死系怪物可以說是非常暢快的打法。

不過要進去「無名島」必須解非常非常複雜的任務,
以及那裡通常不會有團練,單練在升等方面會慢上許多。






1~1X 等:在「中央地圖下方」單打。
主要是打波利、綠棉蟲、蟲蛹、瘋兔等小怪。





1X~23等:在中央地圖[下→左]單打。
主要是搖滾蝗蟲、小野豬。





20~38等:蟻洞1F入口處附近打蛋(白蟻幼蟲)。
有幾個靠洞口附近的地點會固定生蛋,
通常一次就生一堆,可以站在原地附近一直打怪,
如果有使用傭兵的話,基本上放著就自己升等了。






38~55等:獸人洞穴1F單打或組隊練。
但通常不會有團,而且單打練也已經很快了,
團練功常為各自散開打,而打手通常各自選定一定點練就可以,怪量很足。






55-71等:伊甸園吃豬毛任務。
伊甸園任務-「狩獵野豬的痕跡」,收集30個野豬毛。

可在伊甸園內直接購買玩家販賣的野豬毛,可在極短時間內升至71等。






71-86等:古城1組隊團練。
可在伊甸園接古城(克雷斯特漢姆古城)的任務,接「消滅闇神官、惡靈的任務」(同時各接一次)。

然後此時等級可在伊甸園1F最右邊找NPC直接傳送至一些地點,
也可直接傳送到古1打闇神官、惡靈,
基本上就盡可能組隊邊練邊打一定數量的闇神官、惡靈,都打完所需要的數量後,
直接點接任務給的伊甸園傳送卷軸,會直接傳回伊甸園,
然後再去回報任務,回報完再次接同樣的任務,找NPC傳送回來繼續打怪,重覆此流程。

團練類型通常為補師在入口處附近組隊區幫忙++補血,
打手散開各自單打,主要是打黑暗祭司、闇神官、惡靈


團練通常都是在入口附近直接組隊練。


神聖之光裝備

榮耀十架附魔[ASPD+2]、蛇披附魔[特I I+5 S+5]
鑲銀手鍊插甜餅人卡(神聖之光+10%)

P.S.一開始是戴魔幻羽毛髮夾,後來切為地獄南瓜帽。


由於過去主要是玩敏爆的角色,剛練這隻魔法主教時,
許多法系裝備最初都還在收裝中,所以當時還不是那麼齊全。

柯耳在DEX不夠高的時候,增傷其實還不如「弱化潘利爾卡(MATK+25)頭中」


神聖之光影片

配樂:貝多芬的第九號交響曲「合唱」第一樂章。











86-99等:石波區組隊團練。
雖然火2團練通常會比較快,
但如果要做為打手練等的話,
石波是目前最適合團練的地方,
也有伊甸園每日任務可以接。


團練通常都是在地圖約下方中間偏右處直接組隊練。



神聖之光裝備

榮耀十架附魔[ASPD+2]、蛇披附魔[特I I+5 S+5]插古靈精怪書卡、
蓋吉式的戒指插無頭騾卡(聖、水屬魔法傷害+20%)

P.S.一開始是戴魔幻羽毛髮夾,後來切為+10席琳的蝴蝶結


由於暫時還收不到較好的席琳的蝴蝶結,先收+10席琳的蝴蝶結使用。
蛇披部分因為預期LV.170等候換+14戰死斗,所以先收普通素質的使用。

感謝朋友先借我無頭騾卡蓋戒使用,
為了追求更高的傷害,我是準備無頭騾卡漩渦之墜,但要130等才能使用。

柯耳在DEX不夠高的時候,增傷其實還不如「弱化潘利爾卡(MATK+25)頭中」


神聖之光影片

配樂:貝多芬的第九號交響曲「合唱」第二樂章。










86-109等:火2團練。
一般來說可能約90等後去較為適合,
團練類型通常為定點團(整團集中在一起,或者少部分的人繞打),
如果有詩人+舞孃唱經驗值倍增,在範圍內打倒怪物則可以增加更多的經驗,
練功速度可以更快許多。此區間左右的等級,在這裡練的速度通常可以是最快的。

只是如果要以打手的練法,因為通常並非範圍攻擊,火2不太適合。

一般來說,如果沒有範圍技的打手,在這裡可能必須當拖,
當然主教可以當補或拖都可以。

當拖不一定要開自己那隻,如果有其他高等角色,
可以開高等角色當不均拖,自己要練的那隻負責吸%。


團練通常都是在中央左下角組隊區組團。











103等:「神聖之光」打100等週末副本。


神聖之光裝備

榮耀十架附魔[ASPD+2]、
奉承外袍附魔[I3I2]未插卡、瘋狂兔寶寶插畢尤卡、
+9蛇披附魔[特I I+5 S+5]插古靈精怪書卡、
+9時光靈巧戰靴插滅絕木乃伊犬卡(MATK+10%)、
蓋吉式的戒指插無頭騾卡(聖、水屬魔法傷害+20%)
P.S.魔幻羽毛髮夾對特定屬性怪增傷僅支援到+10,若無特殊需求+10即可。

頭上服裝附魔[MATK+1%,套裝上+中+下額外MATK+2%]、頭中服裝附魔[MATK+1%]、
頭下服裝附魔[MATK+1%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]


由於暫時還收不到較好的席琳的蝴蝶結,先收+10席琳的蝴蝶結使用。
蛇披部分因為預期LV.170等候換+14戰死斗,所以先收普通素質的使用。

感謝朋友先借我無頭騾卡蓋戒使用,
為了追求更高的傷害,我是準備無頭騾卡漩渦之墜,但要130等才能使用。


神聖之光影片

配樂:舒伯特的「鱒魚五重奏」

說明

1.100等後終於可以穿上時光靈巧戰靴了,
D120固詠-0.5秒,等於是解放了「神聖之光」本身的固詠0.4秒,
因為是高DEX高INT類型,在都點到更高十,
搭配裝配或吃上料理可達到無詠的狀態。

2.此時配上料理,詠唱神聖之光已經是將近無詠的狀態,
I/2+D=264,265即可達無詠,其實當初應該頭下切成熊貓氣球,ALL+1,就可以無詠了。
不過詠唱時候旁邊會有類似爆氣的特效及音效,看起來也是種不同的享受!

影片一開始就以槍彈雨林之勢狂掃10隻怪物,
在1點多秒內急殺了前7隻怪。











105等:「謳歌」打100等週末副本。
(謳歌技能僅點到一半,為LV.5)


謳歌裝備

審判鐵錘2S、
瘋狂兔寶寶插畢尤卡、審判外袍附魔[MATK+6%]、
審判披巾附魔[MATK+6%]、審判戰靴附魔[MATK+6%]、
蓋吉式的戒指插無頭騾卡(聖、水屬魔法傷害+20%)

P.S.魔幻羽毛髮夾對特定屬性怪增傷僅支援到+10,若無特殊需求+10即可。

頭上服裝附魔[MATK+1%,套裝上+中+下額外MATK+2%]、頭中服裝附魔[MATK+1%]、
頭下服裝附魔[MATK+1%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]


由於暫時還收不到較好的席琳的蝴蝶結,先收+10席琳的蝴蝶結使用。

感謝朋友先借我無頭騾卡蓋戒使用,
為了追求更高的傷害,我是準備無頭騾卡漩渦之墜,但要130等才能使用。


謳歌影片


配樂:舒伯特的第九號交響曲「偉大」第一樂章。











95 -112等:犬妖區組隊團練。
團練類型通常為補師在入口處附近組隊區幫忙++補血,
打手散開各自單打。

如果要以打手的練法,犬妖區是適合的地方。


團練通常都是在地圖中央偏左直接組隊練。



神聖之光影片

配樂:蕭邦的「第二號鋼琴協奏曲」第一樂章。
最偉大的鋼琴家之一的魯賓斯坦彈奏,為公認最能詮釋蕭邦鋼琴的大師,
浪漫中帶點激情的旋律,是我最喜歡的鋼琴協奏曲之一的作品。











謳歌影片

配樂:威爾第的「命運之力序曲」。
我認為威爾第可以說是歌劇之王,此為他為歌劇所做的序曲,氣勢磅礡的一首音樂。











108~124等:神殿組隊團練。
神殿要解任務才能進去練,比起犬妖升%的速度通常快太多,
不過有時候團不一定很多。

練功的時候要注意,盡量不要被圍,有被圍毆的危險就先拉開距離,或是用蒼翅飛。

暴力主教的話基本上隨時要保持上「霸邪之陣」的狀態,
這裡的怪有時候會發動「天使之怒」、「音速投擲」,「音速投擲」還可能會暈人,
一不小心都有可能被秒殺。


團練通常都是在中央左下角組隊區組團。



神聖之光影片

配樂:比才的「阿萊城姑娘組曲」











謳歌影片

配樂:莫札特的第四十一號交響曲「邱比特」第四樂章。
「音樂神童」的莫札特晚期最後一部交響曲,為莫札特的代表作。











122等:「神聖之光」打120等週末副本。


神聖之光影片


配樂:韋伯的「魔彈射手」。











121等:「謳歌」打120等週末副本。


謳歌影片

配樂:白遼士的「浮士德間奏曲」。










125~135等:龍巢穴2F組隊團練。
龍巢穴2F跟龍巢穴3F開始,升%的速度又更為快速了,
不過怪的HP血量以數倍的來增加,
且龍巢穴2F怪的密集度很高,有被大量怪圍毆的危險就先拉開距離,或是用蒼翅飛。
這裡一樣要小心怪有可能會暈人,
而怪身上有閃電圖案的,被攻擊通常會特別痛,要更加小心。


團練通常都是在中央左下角組隊區組團。



神聖之光影片


配樂:韓德爾的「水上音樂」。











謳歌影片


配樂:布拉姆斯的第五號匈牙利舞曲。











142等:「神聖之光」打140等週末副本。


神聖之光影片

配樂:巴哈的「布蘭登堡協奏曲」。
巴哈的代表作之一。











142等:「謳歌」打140等週末副本。



謳歌影片

配樂:史麥塔納的「我的祖國-墨爾道河」交響詩。











135~154等龍巢穴3F組隊團練。
龍巢穴3F也是好練%的地方,
練起來會發現以這等級區間來說,並不太好閃,
雖然怪的密集度沒有 龍巢穴2F高,但比較不好閃避,且怪打得更痛,
不過怪的HP血量也更高了些。

這邊還多了會定人的蜘蛛,
被定住後,有危險又動不了就用蒼翅飛吧。


團練通常都是在中央左下角組隊區組團。



神聖之光影片

配樂:德弗札克的第九號交響曲「新世界」第一樂章。
其中第二樂章為被用來做為民謠「念故鄉」所使用的旋律。











謳歌影片

配樂:羅西尼的「賽米拉密德序曲」。
氣勢磅礡的一首音樂。











150~159等夢魘鐘塔3F組隊團練。
150等才能進入,此區間左右的等級,在這裡練的速度通常可以是最快的,
不過這裡團通常比較少。
練功的時候要留意,大鐘怪打人很痛,而且要小心被黑暗,
被黑暗後通常就不太會閃避,一不小心有可能瞬間就被秒殺。


團練通常都是在夢羅克呆呆下方組隊區組團。


神聖之光較不適合在這裡練,因為悟靈士無法進入施放「祭司的靈魂」。





謳歌影片

配樂:拉赫曼尼諾夫的「第一號鋼琴協奏曲」第一樂章。
令人感到熱血的旋律。











153~159等考古1組隊團練。
可搭配每日任務在這裡練功。

考1相對龍巢穴2F、龍巢穴3F練功來說,安全許多,
怪的密集度也比較低。


團練通常都是在夢羅克呆呆下方組隊區組團。



神聖之光影片


配樂:羅西尼的「阿爾及利亞的義大利女郎序曲」。











謳歌影片

配樂:羅西尼的「絹絲樓梯序曲」。











159~175等考古2組隊團練。
可搭配每日任務在這裡練功。

考2相對龍巢穴2F、龍巢穴3F練功來說,安全許多,
怪的密集度也比較低。

考2為練功的最終場所,比較需要留意的是,
探索機器人會比較難閃避,如果一次好幾隻探索,
就要小心盡量減少被圍。


團練通常都是在夢羅克呆呆下方組隊區組團。



神聖之光影片

配樂:德弗札克的「第九號斯拉夫舞曲」。
華麗歡樂又熱血的古典音樂,為德弗札克的作品中我最喜歡的一首。











謳歌影片

配樂:羅西尼的「威廉泰爾序曲」。
羅西尼最知名的序曲之一,威風凜凜、氣勢磅礡的旋律,
曾經為中廣音樂網的進場歌曲。

與古典音樂有關的韓劇「貝多芬病毒」(韓國2008年度最佳電視劇獎),
劇情最高峰時所演出的最終曲目。










175等:「神聖之光」打160等週末副本。


神聖之光影片

配樂:薩拉沙泰的「流浪者之歌」。
高超的小提琴技巧,快速音樂節奏,與暢快熱血的漂亮收尾。











175等:「謳歌」打160等週末副本。


謳歌影片

配樂:孟德爾頌的樂劇「仲夏夜之夢序曲」。
孟德爾頌的代表作之一,選用的是「仲夏夜之夢」中我最喜歡的片段,非常華麗夢幻的旋律。
而廣為人知的「結婚進行曲」其實也是「仲夏夜之夢」裡面的其中一首。






2
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LV. 26
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本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

XII.吃王影片「謳歌、秒7神聖之光」-
「各17隻MVP」:


「謳歌、秒7神聖之光」各吃17隻MVP的打王影片,
皆為吃同樣的王,可供做比較,
而且僅一隻不是野王,覺得吃野王比較有氣氛,
來到王的地盤,將這裡的老大給征服,
在有一定背景因素的空間,搭配風景、場所,感覺特別有意義在裡頭,
以及開放式的空間,任何人都有機會競爭吃王那種刺激感,
或是較為得來不易,成功吃到時的那種喜悅感。

不過其實以我個人來說,並沒有到非常喜歡打王,
但對於拍影片來說,是滿有紀念意義的,
我平常反而喜歡打小怪,所以有時常常會去考古當義工。




雖然都是使用BOSS雷達,
但REPLAY檔開出來後,在小地圖上櫻桃紅色的BOSS顯示位置圖案會消失,

應該是有甚麼BUG




在波利這人多的伺服器中,特別是比較熱門的王,例如黃金蟲。
常常同時都很多人在吃同一隻野王,
使用BOSS雷達後,經常還沒飛到附近,
沒幾秒BOSS雷達顯示王存在的位置就消失了(已被擊殺),
也遇過好幾次守同一隻王一整天,結果都沒能夠成功最先移動到王附近來攻擊,
王幾乎都一出就被秒。









僅附上影片「最終裝備」,
吃王過程中根據配點的成長與裝備更新,會略有不同。


裝備截圖

[秒7神聖之光] 一般裝備

審判鐵錘II附魔[魔力2+魔力2+MHP300]插真大主教卡、
奉承外袍附魔[I3I2]插覺醒闇答萊屍卡、瘋狂兔寶寶插畢尤卡、
+9時光靈巧戰靴插滅絕木乃伊犬卡(MATK+10%)、
漩渦之墜插無頭騾卡(聖、水屬魔法傷害+20%)
P.S.魔幻羽毛髮夾對特定屬性怪增傷僅支援到+10,若無特殊需求+10即可。



[謳歌] 一般裝備


審判鐵錘II附魔[魔力2+魔力2+MHP300]插真大主教卡、
席琳的蝴蝶結附魔[魔力4 V+2]、瘋狂兔寶寶插畢尤卡、審判外袍附魔[MATK+6%]、
審判披巾附魔[MATK+6%]、審判戰靴附魔[MATK+6%]、
席琳的胸針插無頭騾卡(聖、水屬魔法傷害+20%)


[秒7神聖之光、謳歌]特殊裝備

頭上服裝附魔[MATK+1%,套裝上+中+下額外MATK+2%]、頭中服裝附魔[MATK+1%]、
頭下服裝附魔[MATK+1%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]









一、魔法主教-秒7神聖之光[510萬秒輸出期望]+百萬謳歌[152萬單發]吃王與打蛋:

第一則與「前言」同一部



影片

配樂:韋瓦第的小提琴協奏曲「四季:冬」的第一樂章。
韋瓦第的作品中我最喜歡的一首古典音樂。

P.S.影片感謝完迴主教朋友的協助。





神聖之光打「龍蛋」傷害14.9606萬
(ASPD193時,秒輸出106.8615萬)

神聖之光打「暗黑祭司」傷害71.5020萬(觸發審判鐵錘II的對惡魔系增傷)
(ASPD193時,秒輸出510.729萬)

神聖之光打「黑暗之王」傷害32.9304萬,約0.42秒擊殺(觸發審判鐵錘II的對惡魔系增傷)
(ASPD193時,秒輸出235.217萬)

王的魔防除了少數如「闇答萊屍」等之外特別低,通常都很高,
若沒有高無視魔防,傷害跟打小怪相比,少個1半以上都很正常。

其實當時本來只是預定拍「神聖之光」打大量小怪的影片,
沒想到打到一半突然來個「黑王」無預警的亂入XD
於是順手直接擊殺,反而成就、更加完善了這部影片!






謳歌打「龍蛋」傷害50.458萬,CD冷卻時間1秒
謳歌打「闇答萊屍」傷害152.753萬,CD冷卻時間1秒









二、秒7神聖之光-吃王影片[17隻MVP]LV.123~175打王紀錄:

吃王的依序為:
死靈、虎王、烏龜將軍、皮里恩、阿特羅斯、黑暗之王、法老王、獸人英雄、海盜之王、
黃金蟲、獸人酋長、月夜貓、蟻后、古埃及王、俄塞里斯、闇答萊屍、德古拉男爵。



其中「秒7神聖之光」打王幾乎皆使用「未插卡奉承外袍附魔I3I2」,
僅最後打「闇答萊屍、德古拉男爵」時,為「奉承外袍附魔I3I2插覺醒闇答萊屍卡」。




影片





說明
1.LV.138等,吃「烏龜將軍」的時候遇到競爭者LV.175,小雞啄擊貓,
他採用「小雞啄擊」的打法,
我比較早出手,雖然一度因為SP乾掉,而中斷攻擊,
不過因為我對「烏龜將軍」造成的傷害高出許多,最後仍拿下MVP。


「烏龜將軍」魔防比之前的「虎王」高不少,加上血有一定程度,
因此所需「神聖之光」發數較多,SP消耗量也大上許多,
加上當時等級比較低,SP也比較少,
在我用「神聖之光」吃王的初期「SP用乾」為少見的情況,
所以在SP乾掉後稍為遲疑了一下才點「丸藥」。



2.LV.155等,吃「黃金蟲」的時候遇到競爭者LV.175強火基因、LV.175龍火盧恩。
我是最快飛到「黃金蟲」的附近的打手,
但隨即我後方飛來一位強火基因,緊跟在我後方,
最後與強火基因幾乎同時出手,但因為這位強火基因可能是沒有使用固詠翅的關係,
仍有0.5秒的固定詠唱時間(強火無變動詠唱),
我在這段時間用無詠「秒7神聖之光」秒殺了「黃金蟲」。


剛好打完之後只見一位盧恩似乎吃了果凍衝過來,噴龍水(屬性可以克制黃金蟲),
不過他慢了一步,看他攻擊剩下的小怪可以知道是龍火型的盧恩。



3.打闇答萊屍因為悟靈士等級不夠,無法進入古城副本施放「祭司的靈魂」,
此「神聖之光」的傷害為「無祭司的靈魂」狀態,傷害剩1/5,
若有
「祭司的靈魂」狀態,傷害將可以達到43萬左右。



4.整體吃王的感覺,搭配悟靈士施放「祭司的靈魂」技能,
在「祭司的靈魂」狀態下的單用「秒7神聖之光」比起單用「謳歌」還容易些,
除了DPS比較高之外,「神聖之光」的攻擊間隔短約7倍,
即使點到旁邊的小怪,也能很快的將攻擊恢復到想打的王身上,
比起「謳歌」如果點到別隻小怪,就要再等1秒才能攻擊,損失的DPS比例也高了約7倍,
不過因為「謳歌」射程比「神聖之光」多2格,為12格射程,
且100%造成「緩速術」,相對更適合使用「打帶跑」的戰術,
以及最大的重點是「謳歌」的「便利性」相對極高,
「秒7神聖之光」的打法如果沒有「祭司的靈魂」狀態,倍率就差上5倍,遠不及「謳歌」,
在一些副本中悟靈士常常「無法進入」或「不方便進入」施放「祭司的靈魂」技能,
即使可以施放「祭司的靈魂」,也因為到某個場所打怪時,必須跟著一隻悟靈士來施放技能,
如果只是去個一下下,例如只是在某個時間去一地點吃王,
就必須將悟靈士給運過去,其實是相當不便的,
悟靈士固定放一特定地圖,施放「祭司的靈魂」後,自己再經過傳送到要去的地點也是行不通的,
經過傳送後「祭司的靈魂」狀態會消失,

「謳歌」在「便利性」這點相對上是非常有絕對優勢的。






音樂介紹
選用風格較為接近的三首「舞曲」,依序為:

1.德利伯的芭蕾舞劇「柯貝利亞」中的馬祖卡舞曲,節錄兩個片段組成。(0:00~2:33)
我最喜歡的舞曲之一。


2.「圓舞曲之王」小約翰‧史特勞斯的代表作之一「閒聊波卡舞曲」,
節錄兩個片段組成。(2:48~4:40)

史特勞斯家族將圓舞曲從民間帶入宮廷,而由小約翰‧史特勞斯徹底的發揚光大,
代表作為抒情風格的「藍色多瑙河」圓舞曲,本次採用較為熱血的另一首波卡舞曲。




3.「圓舞曲之父」老約翰‧史特勞斯的代表作「拉德茨基進行曲」。(4:56~8:05)

為小約翰‧史特勞斯的父親,成就雖然被兒子超越,但仍被尊為「圓舞曲之父」。

每年新年的1月1日,「音樂之都」奧地利的「維也納」舉辦「維也納新年音樂會」,
並在全球各國做轉播,為每年古典音樂界的盛事,大多都是演奏史特勞斯家族的曲目,
現場的門票在前一年的1月2日一開放訂票就直接被秒殺,其熱門的程度可想而知。

每年的安可曲(最後的壓軸),
幾乎都固定為「藍色多瑙河」與「拉德茨基進行曲」,足見這兩首非凡的地位。

「拉德茨基進行曲」是我每年收看時,最期待的一首音樂,
選用的版本為有「指揮帝王」之稱的「卡拉揚」指揮維也納愛樂管弦樂團,
是所有影片的古典音樂中,唯一完整播放的一首。

本曲目有個特色,指揮在演出時會向觀眾指揮,觀眾們跟著拍手,一起完成這首曲子,
這個傳統雖然並非由卡拉揚最早起始,但成名於卡拉揚這場的演出,
當時並非刻意安排,而是偶然而成。








三、謳歌-吃王影片[17隻MVP]LV.138~175打王紀錄:

吃王的依序為:

死靈、阿特羅斯、皮里恩、虎王、烏龜將軍、黑暗之王、黃金蟲、法老王、海盜之王、
獸人英雄、月夜貓、蟻后、獸人酋長、古埃及王、俄塞里斯、德古拉男爵、闇答萊屍。



其中「謳歌」打王幾乎皆使用「鴞裊子爵卡席琳的胸針」(卡片攻速+3%),
僅最後打「闇答萊屍」時,為「無頭騾卡席琳的胸針」(卡片聖屬性魔法+20%、水屬性魔法+20%)。




影片





說明
1.LV.138等,吃「阿特羅斯」的時候遇到競爭者風暴型遊俠,
他採用「箭雨風暴」的「打帶跑」打法,
我早一丁點打,不過其實幾乎同時出手。
「箭雨風暴」獨立延遲3.2秒,

「謳歌」搭配「影子大主教手套+影子大主教神盾」後獨力延遲1秒,
一發「箭雨風暴」的時間,可以放四點多發的「謳歌」,
剛好符合吃王的狀況,剛好在我用四發「謳歌」+遊俠一發「箭雨風暴」時解決。




2.LV.139等,吃「皮里恩」的時候遇到LV.175斬首,
我比較早一步到,不過後來我中了狀態暈眩,
這位斬首則中了石化,我比較快就恢復正常,並擊殺了「皮里恩」。




3.LV.149等,吃「黃金蟲」的時候遇到小雞啄擊貓,
不過我比較早一步到,並秒殺了「黃金蟲」。



4.LV.159等,吃「獸人酋長」的時候遇到競爭者遊俠,
他採用「箭雨風暴」的「打帶跑」打法,
其實我比較早就找到王了,也已先施放「祈禱文」降低其對聖屬性攻擊的耐性,
不過因為場面比較混亂,加上「獸人酋長」的外觀跟一般小怪獸人很相近,
一時之間看不清王的位置,打算拉開距離仔細找「獸人酋長」時,
一位遊俠就出現了,不過因為我「謳歌」攻擊的DPS高出很多,最後仍拿下MVP。



5.整體吃王的感覺,
在「祭司的靈魂」狀態下的單用「秒7神聖之光」比起單用「謳歌」還容易些,
除了DPS比較高之外,「神聖之光」的攻擊間隔短約7倍,
即使點到旁邊的小怪,也能很快的將攻擊恢復到想打的王身上,
比起「謳歌」如果點到別隻小怪,就要再等1秒才能攻擊,損失的DPS比例也高了約7倍,
不過因為「謳歌」射程比「神聖之光」多2格,為12格射程,
且100%造成「緩速術」,相對更適合使用「打帶跑」的戰術,
以及最大的重點是「謳歌」的「便利性」相對極高,
「秒7神聖之光」的打法如果沒有「祭司的靈魂」狀態,倍率就差上5倍,遠不及「謳歌」,
在一些副本中悟靈士常常「無法進入」或「不方便進入」施放「祭司的靈魂」技能,
即使可以施放「祭司的靈魂」,也因為到某個場所打怪時,必須跟著一隻悟靈士來施放技能,
如果只是去個一下下,例如只是在某個時間去一地點吃王,
就必須將悟靈士給運過去,其實是相當不便的,
悟靈士固定放一特定地圖,施放「祭司的靈魂」後,自己再經過傳送到要去的地點也是行不通的,
經過傳送後「祭司的靈魂」狀態會消失,

「謳歌」在「便利性」這點相對上是非常有絕對優勢的。






音樂介紹

選用三首知名的「交響曲」,依序為:

1.「樂聖」貝多芬的第五號交響曲「命運」的第四樂章,節錄兩個片段組成。(0:00~3:02)

古典音樂領域中地位最崇高的貝多芬,被冠以「樂聖」之稱,
從貝多芬開始,之後的作曲家受其影響,交響曲的編制變得更為宏大。
貝多芬的九大交響曲每首皆為經典,
其中第五號交響曲「命運」的第一樂章在過去的台灣更是快家喻戶曉的程度,
而本次選用的為第四樂章的部分。



2.「交響曲之父」海頓的第一百號交響曲「軍隊」的第四樂章。(3:12~4:37)

海頓在維持一定品質的作曲,和創作高達104首交響曲,且影響著後來的作曲家,
同時代的後起之秀莫札特和貝多芬也都受其影響。

本首曲目為海頓的作品中我最喜歡的一首。



3.「樂聖」貝多芬的第九號交響曲「合唱」的第四樂章,節錄三個片段組成。(4:45~8:50)

第四樂章「歡樂頌」(又稱快樂頌)無疑是「古典音樂中最偉大」的作品,
其中破天荒的在交響曲中加入人聲,也影響到後來其他作曲家的效仿。

「歡樂頌」被選定為「歐洲之歌」,歐洲聯盟的官方盟歌。

與古典音樂有關的韓劇「貝多芬病毒」(韓國2008年度最佳電視劇獎),
精彩大結局所演出的最終曲目。

最偉大指揮家之一「福特萬格勒」在1951指揮的貝多芬第九號交響曲,演出時長74分鐘,
CD的長度正是由此而定。索尼公司與飛利浦進行雷射唱片容量與規格的討論時,
認為難以放入貝多芬第九交響樂的唱片是不完整的。

「謳歌」有「歌頌、讚美、讚頌、頌揚」的意義,
覺得選用「歡樂頌」在意義上也非常貼切「謳歌」這個打法。


選用的版本為「伯恩斯坦」指揮維也納愛樂管弦樂團。
與「卡拉揚」齊名,昔有「美國-伯恩斯坦」、「歐洲-卡拉揚」的佳話。

「謳歌」、「秒7神聖之光」兩種打法的「吃王影片」,
最後就以我最喜歡的兩位指揮家所演出的曲目做為收尾,
謝謝大家的收看!











XIII.延伸閱讀:

從個人的文章中挑選其中幾篇作為延伸閱讀。




1.四種敏爆職業[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]養成攻略與吃王影片(打王速度大比拼)

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=417530&tnum=12


2.魔法主教-「謳歌」單刷覺醒古副,「覺醒闇答萊屍」吃王影片與說明。



3.暴力主教[物理型]與[半物理半魔法型]之「影子職業套」實測影片與分析說明
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4212&sn=2812101&subbsn=0&bPage=0



4.暴力主教「L120型」的細分類型介紹、L120 S110 I90的玩法及影片的參考
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4212&sn=2796530&subbsn=0&bPage=0



5.「影子魔法鎧甲」詳細介紹與實測影片:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4212&sn=2809617&subbsn=0&bPage=0










XIV.後記:

1.目前韓國方面已經計畫將「謳歌」改為「範圍技」,
等台灣實裝跟進或許也要兩年左右的時間。
不過傷害的倍率會調降,對於打小怪來說,有好有壞,
有些小怪單打時可能本來一發可以解決,變成需要多一發,
不過對於一次攻擊多個怪,通常是可以提高效益的。

對於打王來說,雖然範圍技或許對清掉王周遭的小怪會有幫助,
但因為傷害降低,吃王的速度可能會變慢一些,未必是好事。



未來「謳歌」將可能跟上韓版,或是引進日本的裝備,
「謳歌」的傷害可以再提高許多,
配裝方面也不會綁到如目前審判套四件裝備這麼多,
對於抗性或HP等方面也能夠有更好的調整,
「謳歌」的同好們就讓我們抱持著期待下去吧。





2.未來「神聖之光」將可能在副本中發揮傷害,
韓國規劃「悟靈士」的上位職「靈魂收割者」(暫譯),若跟上韓國進度後,
許多副本將可以攜帶「悟靈士」的上位職來施放「祭司的靈魂」,
當然台灣如果要跟上進度,估計可能也要兩~三年左右。

在靈魂狀態下,「神聖之光」的倍率增為5倍,將可以大大提高吃王的速度。





3.未來「暴力主教」將可能跟上韓版,
實裝「大主教競速帽」,
物理攻擊5~6%機率「自詠謳歌」,
可以同時享受「普攻敲怪」與華麗魔法「謳歌」的魅力,
是眾多暴牧同好最為期待新增的裝備。





4.未來「審判」將可能跟上韓版,
目前韓國方面已經計畫提高「審判」傷害的倍率,
當然台灣如果要跟上進度,估計可能也要兩年左右。





5.「謳歌」、「秒7神聖之光」、「審判」三種打法,其實大致可以這樣比喻:

(1).「謳歌」就好比威力強大,但連發速度較慢的「步槍」。
(2).「秒7神聖之光」就好比威力稍弱,但連發速度極快的「機關槍」。
(3).「審判」在無減少共通延遲時,就好比威力更弱些,但可以同時射出多發的「散彈槍」。






6.主教相關的「影子職業套」的CP值相當高,
五修的五種形態皆可通用。


「謳歌」必用的「影子大主教手套+影子大主教神盾」,
「秒7神聖之光」必用的「影子服事墜子」,
「暴力主教」必用的「影子大主教手套+影子大主教神盾」、「影子服事墜子」,

「謳歌、秒7神聖之光、暴力主教、審判、讚美」都能夠受益的「影子職業套」全套中的:
ALL+10、無視一般階級魔法防禦50%、MATK+6%

「影子職業套」效果相當好,而且目前看來未來並不容易被取代,建議是可投資來使用。


影子職業套的精煉重點只在於:
「影子大主教手套、影子大主教神盾、影子服事墜子」這三者比較需要高精煉。

對於魔法型「暴力主教」來說「影子大主教手套、影子服事墜子」兩者通常需要高精煉,
對於「秒7神聖之光」來說「影子服事墜子」需要高精煉,
對於「謳歌」來說「影子大主教神盾」可以高精煉固然好,但成本很高,
且高精煉的效益普普,謳歌增加的傷害不算特別多,
若非追求傷害更高的極限,通常建議+4~+5即可。






7.本次影片分享了大量的古典音樂,
有興趣的朋友,不知道有沒有特別喜歡的作品呢?



本篇文章於2017年年底便開始規劃,
包含影片的累積與內容的編寫,歷經約5個月的時間,
因為對主教的喜愛,以及希望能夠幫助有需要的朋友,
並給自己的RO留點紀念,
是支持我投入龐大時間、精力的動力。

魔法主教五修「謳歌」、「神聖之光」、「審判」、「暴力主教」、「讚美」,
可以徹底「發揮主教的各種型態」,享受許多類型的玩法,
是很棒的玩法。







巴友如果有想要分享、討論、問題,皆可回覆文章,會盡量協助解答。

歡迎互相交流與指教,

以上,謝謝。










XV.更新情形:

1.2018.04.29~2018.05.01:內文微小地方筆誤錯字些許修正。
2.2018.05.01:補充{V.五修之一「謳歌」(附練功影片):六、「謳歌」的重要裝備:}內文。
3.2018.05.14:內文微小地方筆誤錯字些許修正。
4.2018.08.07:新增{XIII.延伸閱讀:
魔法主教-「謳歌」單刷覺醒古副,「覺醒闇答萊屍」吃王影片與說明。}




29
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LV. 5
GP 11
9 樓 Sweet ❤ 希戀 cat1996121
GP0 BP-
想加入爆主的行列,想問一些問題

新出的(驅魔錄),不知道毛球大測試過了沒?效果如何?

另外想問一下,沒有賭徒的爆主,建議玩爆擊自詠嗎?

目前個人想這樣配裝:
頭:+9~+12蜘蛛的魅惑
頭中:帝國羽翼
頭下:粉波汽球
武器:+11驅魔錄 (卡片未定,有2S不知道要插什麼) (有想過致爆卡or封冰暴卡+海王)
鞋:智慧魔爆靴
披肩:+9惡波背包
衣服:+12封幽D22奉承 (二道聖光好像吃D?)
飾品: 邪靈+漩渦 (怒雷套卡)
基本職業套綁定 速1頭、翅

數值:S90  A108 V64 I120 D100 L5

不知這樣玩的可行性如何? 希望可以給些建議。

0
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LV. 27
GP 1k
10 樓 約書亞 easydomain
GP2 BP-

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本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《cat1996121 (Sweet ❤ 希戀 )》之銘言
> 想加入爆主的行列,想問一些問題
> 新出的(驅魔錄),不知道毛球大測試過了沒?效果如何?
你好,我是克凱爾/約書亞,是不同人喔,毛球大跟我暴主也是同一個公會,
毛球大在暴牧領域也是有相當高的貢獻。

> 另外想問一下,沒有賭徒的爆主,建議玩爆擊自詠嗎?

請問這邊指的「爆擊自詠」是以下我所定義的從「普攻有無爆擊」來區分其中一項,
還是指「爆擊+自詠」?

當然不管是玩哪種,都是可行的,也可以兩種都玩。


P.S.
從「普攻有無爆擊」來區分,有三種類型。
(1).「爆擊型」-為主流。
撐高CRI,爆擊率本身通常已經達100%或很高,
若尚有不足,仍可因為有搭配如時光靴附魔幸運之日(發動後L+200)而達到全爆的狀態。


(2).「白字型」-普攻通常無爆擊,CRI不高,也無太多額外增加CRI的手段。
通常為:
A.雙修(或雙修以上)讚美、暴力兩種的主教,物理、魔法佔有的傷害通常差距不至於過大。
可能因為配點關係,使得CRI無法太高。
當然也有可能是極少見的,全力撐高ATK、ATK%配裝,非以爆擊為攻擊主力的配法。

B.主修「魔法型」的類型,以撐高魔傷輸出為主要手段,
而CRI並不高的素質、配裝的配法。

(3).「自詠爆擊型」-可能是配裝、配點的關係,而成為這種類型,
或者也可能是雙修(或三修…等)讚美、暴力的主教。

一般狀態是屬於白字型的,但當搭配某些卡、裝時,可以達到暫時性的高爆擊率。

一般普攻通常為無暴擊的白字,或者爆擊率不高,
主要搭配攻擊時有機率發動而短時間內提高CRI的卡、裝,
在發動時達到暫時性高爆擊率的狀態。
如:高精煉狐狸耳朵鈴鐺髮戴(發動後CRI+100)、雙絨球聖誕帽(發動後CRI+50)、
附魔幸運之日(發動後CRI+60,面板顯示錯誤為CRI+66~67)、
潘貝勒克卡(發動後CRI+100)、妣拉卡(發動後CRI+20)。




> 目前個人想這樣配裝:
> 頭:+9~+12蜘蛛的魅惑
> 頭中:帝國羽翼
> 頭下:粉波汽球
> 武器:+11驅魔錄 (卡片未定,有2S不知道要插什麼) (有想過致爆卡or封冰暴卡+海王)
(封)冰暴以練功來說,其實個人非常不推,除非為了娛樂性或生存力的考量。
如果預算夠高,致爆卡、雲殺卡、海王卡都是可行的,
順帶一提,書本打大型體型修正50%,這個修正包含普攻、二道聖光「物理球」,
所以插卡王卡也是一種考量,
不過如果純粹拚魔傷,魔法傷害都是無視體型,包含二道聖光「魔法球」,
如果以此考量,相對海王卡就更不重要了。



冰暴騎士卡:
物理攻擊2%機率發動暴風雪LV.1(魔法)
物理攻擊20%機率冰凍對方

封印冰暴騎士卡:
物理攻擊1%機率發動暴風雪LV.1(魔法)
物理攻擊10%機率冰凍對方

當精煉+15以上時,物理攻擊15%機率冰凍對方,

暴風雪LV.1:
魔傷210%,70%機率冰凍
(暴風雪LV愈低冰凍機率愈高,但傷害較低)



自詠暴風雪後,如果怪沒被冰凍就會一直推怪,
以生存力來說通常是優點,畢竟在一群怪之中,把沒冰凍的一些怪擊退,
可以暫時降低被怪圍毆的風險;
不過以打怪速度的效益是比較差的,
因為如果是正在打的那隻怪,即使被冰凍也會因為正在普通攻擊而馬上破冰,
就變成要去追怪,追怪的時間就少打了許多下攻擊。

一般來說,在小打怪的情況下(人打人的情況不考慮),

使用冰暴騎士卡(or封印)的定位通常是為了「提高生存力」或是「娛樂性」。

不過打王時,自詠暴風雪是不錯的,
發動時王不會被推走,同時可以將小怪給機率冰凍。


影片範例:打考2

配樂:遊戲「伊蘇-菲爾加納的誓約」的配樂。

> 鞋:智慧魔爆靴
> 披肩:+9惡波背包

披肩卡片看個人,通常有四種選擇:

1.生存力考量是惡波。
2.花瓣(須有爆擊,通常為爆擊型or自詠爆擊型)、
3.惡霧(很缺攻速)都是常見的選擇。
4.如果為了強化魔傷,古靈精怪書卡也是個選擇,


> 衣服:+12封幽D22奉承 (二道聖光好像吃D?)
衣服附魔個人比較推SS或II,
SS在普攻、自詠物理技能、二道聖光「物理球」都能夠吃到,
II在自詠魔法、二道聖光「魔法球」都能夠吃到。


> 飾品: 邪靈+漩渦 (怒雷套卡)
如果想要更多自詠魔法,平價裝備:漩渦可以改成煉金手插怒雷套卡,
不過以輸出效益來說,可能漩渦會比較優一些,但華麗、遊戲樂趣可能煉金會更優些。


> 基本職業套綁定 速1頭、翅
> 數值:S90  A108 V64 I120 D100 L5
> 不知這樣玩的可行性如何? 希望可以給些建議。
DEX個人覺得最高就點到90即可,可以吃到背包對二道聖光「物理球」的增傷,
以及打小怪足夠的命中率。

其他部分看INT120已經足夠,
多餘的點數根據Sweet ❤ 希戀 大你個人的喜好、需求去做調整。

如果不是很缺VIT,我個人會想把多餘的點數去補LUK,
而且你的LUK不高,相對可以提高比較多的數值,
LUK可以增加前ATK、前MATK、CRI,是個不錯的選擇。




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LV. 2
GP 0
13 樓 LenaBraula cf8ty6u2ewf
GP0 BP-
請問一下2轉的權杖使用熟練度 要點滿嗎?? 我是練驅歌型~第一次點!!
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LV. 1
GP 1
14 樓 殞落 cph775468
GP0 BP-
想請問大大
這次1 2轉技能改版更動
有推薦1 2 3轉技能怎麼點嗎
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LV. 14
GP 1
15 樓 腳麻去要怎麼走 jason781216
GP0 BP-
想請問
關於主教石披肩的必要性
現在主教石好貴
自己點又怕不夠歐
想知道主教石是否是必要的
還是直上柯耳與其他裝備
衝傷害會比較有效益

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LV. 4
GP 67
16 樓 翔風 ygw1226
GP0 BP-
想請教大大~
時光智慧斗蓬~ 給謳歌主教穿實不實用?
如果大大有此裝備~可以拍影片出來嗎?
感謝
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LV. 10
GP 2
17 樓 家族 kazokumiku
GP0 BP-
約書亞大大您好,請問如果要用競速頭

以謳歌+魔法自詠暴主為目標

武器會是驅魔錄比較適合還是審判鐵鎚II(1S)呢?


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LV. 10
GP 10
18 樓 a3248139
GP0 BP-
約書大大 我想請問一下 時光智慧斗 附魔藥技能延遲%還是要攻擊延遲%的阿
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未登入的勇者,要加入 19 樓的討論嗎?
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