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GP 783

【心得】四種敏爆[遊俠、主教、盧恩、斬首]攻略、13F新增暴力主教打考2爆傷破萬

樓主 約書亞 easydomain
GP57 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。



I.前言:

各位好,我是約書亞(克凱爾),
來自波利伺服器。



本文分享的重點是:
四種敏爆職業[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]養成攻略與吃王影片(四職業吃王速度大比拼)。

由於巴哈「文章分類」中的「綜合討論」目前已鎖定無法選擇,
目前本篇「文章分類」將暫時依「我練的先後順序」,
先採用「我最早練的」平射遊俠的「弓手專區」來歸類。





對於普攻敏爆職業有興趣,
想稍微對這四種敏爆職業有一定的了解,
單純觀看四種職業打王的影片,
或者對於正在考慮想玩什麼職業也許可以給點靈感、
以及四種職業的攻略、相關配裝的指南…等,可以提供給大家參考看看喔。



巴友如果有想要分享、討論、問題,皆可回覆文章,會盡量協助解答。




四種職業都有各自特別好玩、有趣的地方,
當然除了敏爆的部分,主動施放攻擊技能的部分也同時可以玩,

不過本偏的重心是寫「普攻敏爆」的部分。




其實早在去年2017年的6月,4隻角色都滿等後,
便有考慮發文分享一下個人的一些心得,後來決定配合影片,於是開始錄製影片,
由於只打同一種王做比較,因此對於每一部影片拍攝的要求都特別的嚴格,
選定的王是一般古副的尾王「闇答萊屍」,
每隻角色最多一天只能打一次,實行起來其實也相當費時與需要心力。

雖然沒有到每天打,但這一錄製也歷經了長達半年之久,
平常也有在累積文章內容,不過近期因為忙於練新角色,
直到二月份也滿等後,才比較有時間做文章最後的編寫與統整,
因為一次四個職業過於龐大,心力方面也是有些分散,
編寫的過程中也因為太花時間,幾乎只要有空就投入在這上面,
以及主要是長期身心的過於疲勞、其他休閒時間的壓縮,好幾度有想改以較為簡略的寫法,
不過最後仍憑藉著對敏爆職業的愛與執著而完成。




回想起這接近一年以來,RO的改變也是相當巨大的,主要是在裝備、技能的部分上,
如七王副本的開放、戰死的改版、覺醒古副的開放、玩具相關卡片、

二刀連擊與微風恐懼支援爆擊
的開放。
卡、裝:影子職業套、惡言外袍、奉承外袍、邪惡武器、朱麗葉 瑞秋拳刃、林迪舞長劍、
各種戰死頭附魔、各種戰死者卡片、熾天使花冠、可附魔影子裝、YSF套裝、喬事外袍、
議程外袍、覺醒古副相關的卡片、有洞且「可附魔」的時光靴、玩具的相關卡片、
…等的實裝。

目前個人只有部分有做更新。




自從我回鍋RO後,
由於原本舊帳號都沒有轉移成功,全部重來。


由新練了這四隻175的先後順序開始談起,
基本上都是專心練完一隻才玩下一隻的,
依序是:

1.敏爆平射遊俠。
2.暴力主教。
3.敏爆盧恩。
4.敏爆斬首。




由於本身從小與家人就有熱愛聽古典音樂的興趣,
本次「打王影片」的部分,
選用我最喜歡的兩位作曲家-「貝多芬」與「羅西尼」的作品。

在觀看影片的同時,也可以欣賞音樂。
覺得「樂聖」貝多芬的音樂有種獨特的感染力、震撼力,
例如聽起來雄赳赳,氣昂昂的貝多芬第三號交響曲「英雄」,
是我最喜歡的交響曲,同時也是近年來世界上151位偉大指揮家票選排名NO.1的交響曲;
以及羅西尼氣勢磅礡的歌劇序曲,聽起來都相當的熱血。
覺得都很適合用來作為打王的配樂,希望大家也會喜歡。






有興趣可以猜看看四種敏爆職業,在各自不同型態下,
裝備門檻差距不至於過大,BUFF皆差不多相同的情況下,
「打古副尾王闇答萊屍」速度的快慢順序,共有以下9種,
含額外追加一則影片共10部影片,
影片同時也是反應出「每個職業」或「同職業但不同型態」各自的特色。
有興趣的話,也可以作為參考。


由於在編寫過程快結束時,
才實裝「二刀連擊」、「微風恐懼」支援爆擊,
是為敏爆職業來說非常巨大的變革,
打王影片的部分,是屬於過去未實裝的階段,
未來有機會也會分享實裝後的影片,
同時也可以與過去做比較。



1.敏爆平射遊俠,L120與A120型弓爆平射狼遊俠。
[型態一]:狼遊俠。物理型頭戴+14大白虎,精英狙擊狀態。
目前已開放「微風恐懼支援爆擊」,傷害的輸出將會爆增,錄製影片時還未實裝。

2.敏爆平射遊俠,L120與A120型弓爆平射狼遊俠。
[型態一]:狼遊俠。頭戴+14附魔銳氣LV.3(爆傷+30%)天堂鳥卡戰死頭,精英狙擊狀態。
目前已開放「微風恐懼支援爆擊」,傷害的輸出將會爆增,錄製影片時還未實裝。

3.敏爆平射遊俠,L120與A120型弓爆平射鳥遊俠。
[型態二]:鳥遊俠。頭戴+14附魔銳氣LV.3(爆傷+30%)天堂鳥卡戰死頭,精英狙擊狀態。
目前已開放「微風恐懼支援爆擊」,傷害的輸出將會爆增,錄製影片時還未實裝。

4.暴力主教,L120型鈍器爆暴力主教-物理型。
[型態一]:物理型。

5.暴力主教,L120型鈍器爆暴力主教-物理主力,魔法自詠為輔型。
[型態二]:物理主力,魔法自詠為輔型。

6.敏爆盧恩,L120與S120型雙手劍爆盧恩。
狂怒狀態,使用盧恩石1、5、7
(盧7造成第一刀超特高量傷害,但無吃到盧1的三倍刀傷害。)

7.敏爆盧恩,L120與S120型雙手劍爆盧恩。
狂怒狀態,使用盧恩石1、5、7
(盧7造成第一刀超特高量傷害,且有吃到盧1的三倍刀傷害。)

8.敏爆斬首,L120型拳刃爆斬首。
[型態一]:拳刃爆。
致命塗毒與致命爪痕狀態。

9.敏爆斬首,L120型刀爆斬首。
[型態二]:刀爆(或稱雙刀爆)。
非當時版本正統刀爆,有二刀連擊技能,發動時反而會降低傷害,
目前已開放「二刀連擊支援爆擊」,傷害的輸出將會爆增,錄製影片時還未實裝。

致命塗毒與致命爪痕狀態。











II.本篇架構:

由於文字數量超過巴哈系統「單篇上限」很多倍,故拆成「十二篇」。

內文相當龐大,為分成長時間數個月編寫而成,
近二十萬字元數,可選擇有興趣、想看的部分看,
可使用Ctrl+F鍵來搜尋,複製並貼上下面大綱架構的關鍵字,
能直接跳到有需要看的部分,
或可直接點大鋼上樓層的超連結,直接跳到要看的樓層,
EX:

VI.敏爆[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]-
「重點樂趣」:
----------------------------------------------------以上第二樓----------------------------------------------------

可點選此「第二樓」連結,直接跳至此樓層的內容。






編排的「層次」由「高至低」舉例如下:
I.羅馬數字
   (I).羅馬數字加括號
      一、國字數字小寫
         1.阿拉伯數字
            (1).阿拉伯數字加括號
               A.大寫英文
                  (a).小寫英文加括號




I.前言:
II.本篇架構:
III.敏爆的「重要觀念概述」:
IV.敏爆[平射遊俠、暴力主教、斬首、盧恩]-
個人「玩的動機」:
V.敏爆[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]-
的「類型」:
----------------------------------------------------以上第一樓----------------------------------------------------
VI.敏爆[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]-
「重點樂趣」:
----------------------------------------------------以上第二樓----------------------------------------------------
VII.敏爆[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]-
「技能特點」與「綜合討論」:
(I).[敏爆平射遊俠]的「技能特點」與「綜合討論」:
----------------------------------------------------以上第三樓----------------------------------------------------
(II).[暴力主教]的「技能特點」與「綜合討論」:
----------------------------------------------------以上第四樓----------------------------------------------------
(III).[敏爆盧恩]的「技能特點」與「綜合討論」:
----------------------------------------------------以上第五樓----------------------------------------------------
(IV).[敏爆斬首]的「技能特點」與「綜合討論」:
----------------------------------------------------以上第六樓----------------------------------------------------
VIII.敏爆[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]-
「素質配點」與「技能點法」:
----------------------------------------------------以上第七樓----------------------------------------------------
IX.敏爆[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]-
「相關裝備、卡片推薦」與「說明」:
----------------------------------------------------以上第八樓----------------------------------------------------
----------------------------------------------------以上第九樓----------------------------------------------------
----------------------------------------------------以上第十樓----------------------------------------------------
X.特殊「實用好物」推廌:
XI.各等級「練功地點」:
----------------------------------------------------以上第十一樓----------------------------------------------------
XII.敏爆[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]-
「打王影片」及「說明」:
XIII.延伸閱讀:
XIV.後記:
XV.更新情形:
----------------------------------------------------以上第十二樓----------------------------------------------------










III.敏爆的「重要觀念概述」:

本第III大項,部分偏向「概念式」的理解。

一、爆擊打怪通常沒有命中率的問題,為絕對命中。

P.S.斬首刀爆(兩手各裝備一把短劍)「左手傷害」的部分,
是「有視命中」的,當有達到爆擊,但命中率不足仍會無法打中,
即使命中,顯示「紅底黃字」與顯示「白色字」的傷害也是一樣的,
「紅底黃字」無基本爆擊傷害的1.4倍,也不支援「爆傷%」卡片,
但這種特例,其實可以解釋為「刀爆的左手」根本就「不是爆擊」,
或者可稱「紅底黃字」為「假爆擊」。








二、關於爆擊傷害:

1.基本「爆擊傷害」的傷害是1.4倍。

因為基本爆擊傷害本身是1.4倍,
加上很多「卡、裝」在「爆傷%」增傷的部分都很高,
通常在「許多部位」都是對普攻「增傷最多的系統」。
很容易將「爆傷%」疊高,當總「爆擊%」夠高時,
將會是普攻增傷最高的。




2.「爆擊+%」的卡、裝為「增加有爆擊時」的傷害,並「不增加無爆擊時」的傷害。

且通常這類的卡片、裝備可以疊加得很高,能夠大幅度的提升普攻的爆傷,
是將普攻傷害大幅提高的重要方式。
當爆傷%疊很高時,爆擊傷害甚至是白字的2~5倍。





3.「爆傷%的邊際效益減低」:爆傷的「額外效益未再增加」。
當爆傷%疊到很高時,之後再增加爆傷%,
未增加其他%數較少的系統的增傷,每增加爆傷%的’增傷都是固定的,
如果是增加%數較少的系統,可以額外再增加更多的傷害。

常見誤稱為「爆傷稀釋」,其實這樣的形容並不是很貼切,而是「錯誤」的。

實際上「爆傷%」本身該有增加的傷害並不會減少。

說明:
各種類型的傷害增%中,同系統的增加是「相加關係」,不同系統的增加是「相乘關係」。
EX:兩張阿吾卡,都是爆傷+20%。為同系統「相加關係」,20%+20%=40%的增傷
EX:幽暗夢魘卡,同時吃到對「暗屬性」40%、「惡魔系」40%增傷的時候,
為不同系統「相乘關係」,1.4×1.4=1.96,為96%的增傷,
比起若是同系統「相加關係」的40%+40%=80%,足足多了16%出來。

可以知道不同系統的+%,這種不同系統「相乘關係」所增加的%會額外的多更多。



當爆傷%疊很高時,且無其他不同系統增傷,會因為只是一直不斷給予「同系統」的增傷,
比起「不同系統」增傷的額外的效益就沒有那麼多,
爆傷以外的「額外效益未再增加」是指這個部分。
但實際上「爆傷%」本身該有所增加的傷害並不會減少,所以不太能說它是稀釋。


值得一題的是:
(1).大致上來說,完美增傷為「不同系統」分配愈「平均」愈好。
更仔細來說,分配在平均之餘,增傷較多的系統的比例可以稍多。


(2).基本爆擊的傷害是1.4倍,與一般爆擊+%(可稱為爆擊特化)的卡、裝是不同系統,
為乘算關係。


EX:基本爆擊的倍率1.4倍與爆傷+60%時(爆擊特化),
1.4*1.6=2.24,有爆擊是沒爆擊傷害的2.24倍









三、關於爆擊率:
1.100%爆擊率:通常「真正CRI」要高於100以上,
因為怪本身會有L,會抵銷部分的CRI,使得所需的「真正CRI」要比100還更高,
100%爆擊所需CRI應可能約為:100+怪的Luk/5



一般來說練功打考2,以個人的經驗來說,CRI約117就約可以百爆;
打大部分的王通常CRI約136就約可以百爆。




爆擊率為:「真正CRI」/全爆所需最低CRI
EX:「真正CRI」為110,而某隻怪要CRI117才能全爆,
爆擊率為:110/117=約94%爆擊率




素質面板顯示的CRI其實很多地方是有誤的,
根據巴哈琉璃廣大指出,角色自帶的CRI這個部分,為「2.2」,
素質面板顯示的「1」是錯誤的。





另外素質面板對於L所顯示的是,L每3,CRI+1是錯誤的,
L每1,CRI+0.3才是增加的「真正CRI」。

而卡、裝所直接+CRI的部分,都是「+真正CRI」。







2.爆擊率的「重要性」:當爆傷%疊很高時,爆擊常常是白字的2~5倍。
因此只要漏一次爆擊,就損失了不少傷害。









四、關於攻速(ASPD):

1.三轉後攻速的上限為193(每下0.14秒,每秒7.14286下),
尚未三轉攻速的上限為190(每下0.20秒,每秒5下)。

攻速愈高,同樣時間內可以攻擊的次數就愈多,輸出能力會愈高。







2.「每下幾秒」與「每秒幾下」
每下幾秒=(200-ASPD)/50
每秒幾下=50/(200-ASPD)


以下算出部份數據,方便給大家對照參考:

攻速193=每下0.14秒,每秒7.14286下。
攻速192=每下0.16秒,每秒6.25下。
攻速191=每下0.18秒,每秒5.55556下。
攻速190=每下0.20秒,每秒5下。
攻速189=每下0.22秒,每秒4.54545下。
攻速188=每下0.24秒,每秒4.16667下。
攻速187=每下0.26秒,每秒3.84615下。
攻速186=每下0.28秒,每秒3.57143下。
攻速185=每下0.30秒,每秒3.33333下。
攻速184=每下0.32秒,每秒3.125下。
攻速183=每下0.34秒,每秒2.94118下。
攻速182=每下0.36秒,每秒2.77778下。
攻速181=每下0.38秒,每秒2.63158下。
攻速180=每下0.40秒,每秒2.5下。
攻速175=每下0.50秒,每秒2下。
攻速150=每下1.00秒,每秒1下。







3.當攻速愈高時,ASPD每增加1後的效益會愈來愈高,
隨著ASPD的提高,ASPD每增加1後,每秒可攻擊的次數會愈來愈多。


「總增傷量」為「最後實際傷害的%數」。

192→193的總增傷量:+14.286%
191→192的總增傷量:+12.5%
190→191的總增傷量:+11.111%
189→190的總增傷量:+10%
188→189的總增傷量:+9.09%
187→188的總增傷量:+8.334%
186→187的總增傷量:+7.692%
185→186的總增傷量:+7.144%
184→185的總增傷量:+6.667%
183→184的總增傷量:+6.25%
182→183的總增傷量:+5.882%
181→182的總增傷量:+5.556%
180→181的總增傷量:+5.263%
175→180的總增傷量:+25%
150→175的總增傷量:+100%



191→193的總增傷量:26.786%
190→193的總增傷量:37.897%
185→193的總增傷量:114.286%
183→193的總增傷量:142.857%
180→193的總增傷量:185.714%







4.上面的「總增傷量」為「最後實際傷害的%數」,
與一般的「卡、裝的%」不一定相同,
雖然「卡、裝的%」也有提升「最後實際傷害的%數」的類型。


一般所說的「卡、裝的%」會是帶入公式計算的%(實際公式複雜),
如果「卡、裝的%」的增傷類型「不是」提升「最後實際傷害的%數」的類型,
「卡、裝的%」的每1%所提升的傷害通常不會這麼高。





當看到的最終傷害,「同樣的傷害」是由「卡、裝的%」疊「愈高的%」所造成的時候,
「卡、裝的%」每「1%」所佔「最後實際傷害的%數」會更少。


※「概念舉例」1:(並非實際計算方式,實際公式複雜)
同樣最終傷害3000,由+100%才造成,與+50%造成比較。

疊比較高的+100%,其原始傷害為1500,其每1%增傷為15。
疊比較低的+50%,其原始傷害為2000,其每1%增傷為20。
符合:「同樣的傷害」是由「卡、裝的%」疊「愈高的%」所造成的時候,
「卡、裝的%」每「1%」所佔「最後實際傷害的%數」會更少。

(P.S.「卡、裝的%」實際上根據不同系統,會有些差別,
ATK有「前ATK+後ATK」,增傷有分全段增傷(EX:遠距離%),與後段增傷(EX:ATK%)。





※「概念舉例」2:(並非實際計算方式,實際公式複雜)
「原始傷害」1000,假設為5張「20%卡」,增傷100%後,最後實際傷害變2000。
「20%卡」增傷為=原始傷害1000×20%=200,此「20%卡」的增傷是應對於「原始傷害」,
而非「最後實際傷害」的20%,2000×20%=400


換句話說,當看到「最後實際傷害」為2000時,
「最後實際傷害的20%」為2000×20%=400
「20%卡」的增傷為「原始傷害」的20%,1000×20%=200

EX:當我們看到L120時,+0時光幸運靴爆傷+30%時,
它的增傷必定小於「最後實際傷害的30%」

例如我遊俠某個配裝、狀態,+12時光幸運戰靴「爆傷+38%」
「不穿鞋子」與「穿上鞋子」後只「增加總傷害的14.8%」

(14.8%/38%=38.9%只有不到四成,當然爆傷%過高時的「邊際效益減低」也是因素之一。)




這裡主要是提醒,假設當看到傷害5000,而時幸運光靴增傷30%,
其時光幸運光靴增傷30%的增傷量不會是5000×30%這麼高,
而是會有一個原始傷害的30%,實際上通常會低上許多。

且「同樣5000的傷害」,如果是由疊「愈高的%」所造成的時候,表示其原始傷害會愈低,
「時光幸運光靴增傷30%」的增傷會更低。







5.由前面所述,可以知道攻速的重要性,
通常建議配裝以攻速193為優先目標。


常見有「攻速」與「傷害」之間,「單純以DPS效益」的考量。

舉例:
甲:假設選擇使用「+9時光幸運靴」(L120時,爆傷+36%),攻速為191,
乙:假設選擇使用「+9時光敏捷靴」(A120時,ASPD+1,攻速+9%),攻速為193。
(使用時光幸運靴的類型,通常建議必定L120,因為爆傷%差很多。
但使用時光敏捷戰靴不一定要A120,只要高精煉,攻速+%也可以達到一定水準。)

說明:
191→193的總增傷量:26.786%
使用「+9時光幸運靴」(爆傷+36%)的增傷量,
必須達到增加「最後實際傷害的26.786%」,才可以抵平攻速的不足。
假設是ASPD差2狀況,通常並不是那麼容易可以追上或超越,
但如果ASPD只差1或許就比較不一定了。

可以自己去打蛋測試看看,自己穿上「時光幸運靴」跟穿「時光敏捷靴」時,
「時光幸運靴」的「平均增傷量」是否有高於「提高攻速後的增傷量」,
而去選擇效益更高的配裝方式。





但是攻速高還有其他方面的優勢,如果考慮到自身「有應用到」一些自詠,
例如以下舉例,通常這類情況還是建議以「撐高攻速」為優先:
P.S.自詠有分自詠技能、自詠效果。

(1).當攻速愈高時,同樣時間內,可以抽更多次的自詠。
(當然自詠的發動率是不變的)

EX:假設某自詠的發動率為3%:
ASPD193,10秒鐘可以打71下,平均10秒鐘可發動2.13次。
ASPD185,10秒鐘只能打33下,平均10秒鐘只可發動1次。




(2).當攻速愈高時,同樣時間內,可以吃到更多次的「發動效果時的作用」。
(當然自詠效果的發動率是不變的)

EX:在某些效果觸發時,如「+14虎王/大白虎3秒鐘的變身」,變身時,後ATK+350。
這變身的3秒鐘,如果是APSD193則能夠打21下,如果是ASPD190則只能夠打15下。

因此攻速高時,在同樣時間內,
能夠吃到更多次「+14虎王/大白虎3秒鐘的變身」時的增傷。









五、基本素質:

1.ATK=「前ATK+後ATK」
MATK=「前MATK+後MATK」

「前ATK、前MATK」為「基本素質」影響的部分,
又可稱「素質ATK、素質MATK」。

一般「卡、裝」增加的「ATK、MATK」皆為「後ATK、後MATK」,
一般「卡、裝」增加的「基本素質」皆為「前ATK、前MATK」。

一般「卡、裝」增加的「ATK%」為增加「後ATK」的部分,僅為後段。
一般「卡、裝」增加的「MATK%」為增加「全段MATK」的部分。







2.前ATK、前MATK的組成。

(1).前ATK:

A.弓、槍除外:
前ATK=(角色基本等級/4)+(STR)+(DEX/5)+(LUK/3)
(都括弧起來比較容易辨識)

B.遊俠拿弓:(S與D互相調換)
前ATK=(角色基本等級/4)+(DEX)+(STR/5)+(LUK/3)




(2).前MATK:
前MATK=(角色基本等級/4)+(INT×1.5)+(DEX/5)+(LUK/3)






3.STR力量(S):

(1).弓、槍除外:
S+1,前ATK+1
S+1,增加「武器基礎ATK×0.5%」的後ATK(此增加不顯示在素質面板上)

(2).遊俠拿弓:
S+1,前ATK+0.2
(S每5,前ATK+1)


(3).S對近戰影響傷害最重,對遊俠拿弓影響傷害較小。

(4).「自身」S每+1負重+30
(其它卡、裝增加的S不會增加負重)




4.AGI敏捷(A):
(1).影響ASPD相當大。
(2).A+1,回避(FLEE)+1
(3).可增加出血、睡眠抗性




5.VIT體力(V):
(1).V+1,基礎HP+1%
(2).V+1,HP自然恢復量增加。
(3).V+1,恢復一定量HP的消耗品恢復力+2%
(4).可增加暈眩、中毒抗性。
(5).V+1,前DEF+0.5
(6).V+1,前MDEF+0.2





6.INT智慧(I):
(1).I+1,前MATK+1.5
(2).I+1,基礎SP+1%
(3).I+1,SP自然恢復量增加。
(4).I+1,恢復一定量SP的消耗品恢復力+2%
(5).可增加黑暗、沉默抗性。
(6).I+1,前MDEF+1





7.DEX靈巧(D):

(1).遊俠拿弓:
D+1,前ATK+1
D+1,增加「武器基礎ATK×0.5%」的後ATK(此增加不顯示在素質面板上)

(2).弓、槍除外:
D+1,前ATK+0.2
(D每5,前ATK+1)

(3).D對近遊俠拿弓影響傷害最重,對其他近戰影響傷害較小。

(4).D+1,I+0.2
(D每5,MATK+1)

(5).D+1,命中(HIT)+1

(6).ASPD極微量增加,影響極微小。




8.LUK幸運(L):
(1).L+1,前ATK+1/3
(L每3,前ATK+1)

(2).L+1,前MATK+1/3
(L每3,前MATK+1)

(3).L+1,命中(HIT)+1/3
(L每3,HIT+1)

(4).L+1,迴避(FLEE)+1/5
(L每5,FLEE+1)

(5).L+1,真正CRI+0.3。
素質面板顯示錯誤,錯誤顯示為L+1,CRI+1/3


(6).L+1,完全迴避+0.1
(L每10,完全迴避+1)

(7).可增加詛咒、混亂抗性。


(8).L+1,遊俠「狼或鳥」的出擊率+0.3%










IV.敏爆[平射遊俠、暴力主教、斬首、盧恩]-
個人「玩的動機」:


(I).[敏爆平射遊俠]:

ID:約書亞的軌跡
公會:*Parallel時空﹑★
(平行時空)



一、遊俠的「命名」:

遊俠的ID取之於我最喜歡的單機遊戲「英雄傳說:空之軌跡」的「軌跡」,
以及遊戲男主角的名字「約書亞」。






二、玩遊俠的「動機」:

其實我回鍋前,最早接觸RO時,第一個職業是玩騎士,第二隻才是獵人。

但是因為當時習慣單練,加上11年前,當時免服剛開時的版本練等很不好練,
在許多方面也都較不友善,補品消耗也很大,
當時騎士練到73等後,就有點練不太下去了。


之後改練同樣也很有好感的獵人,
因為覺得遠程攻擊打小怪有機會可以不被怪物碰到就打死怪,感覺是滿不錯的優勢。

練了之後,一試便很順,非常好練,
加上當時低等就可以在當時鋼都上方的地圖打邪惡向日葵(目前地圖怪物已經被改掉了),
越等打怪,而且當時沒有與怪物等級相差太多的經驗值懲罰機制,
邪惡向日葵又不會動,遠程攻擊就真的是爽爽練!

後來獵人也順利的成為轉生神射手。
在免服初期,練到轉生的人其實並不算多,
也算是種成就感,需要投入一定的時間、心力及毅力。





那時是在小雞伺服器,公會是小牛之家,休閒兼城戰的公會,
重心放在練功打怪跟每週例行性的城戰以及有時候去PVP場跟朋友玩,
與不少同為神射手的朋友之間也都互相認識,偶爾也會玩PK一下,以及討論本職業。

在這個公會以及當時玩神射手時,經歷了非常多美好的回憶,
因為這份美好的記憶,這也是我時隔多年後,之所以回鍋的主因之一。

另一個原因是,對於玩了約5年的星海爭霸II逐漸失去熱情,
處於比較沒有想可以玩長久的遊戲。
剛好星海戰隊的朋友提到RO回歸原廠、人氣爆棚的事情,
想到過去RO的回憶,在這樣的驅動之下,於是決定回來玩。

剛回鍋時,很自然且毫無考慮的選擇玩遊俠。

回鍋後也結交了一批遊俠好友,彼此之間交流分享,覺得很開心,
雖然至今以來,有不少朋友都已經退坑,但我仍會記得這份美好的回憶。

而「平行時空」公會發展至今,目前公會的活動雖然已經很不熱絡了,
但在這公會中,結交了一批非常志同道合的好友,有著非常開心的回憶,
雖然多半都已退坑,但至今仍保持聯絡。










(II).[暴力主教]:

ID:克凱爾、魔法主教-克凱爾(共兩隻)
公會:三色榮耀聖堂
(暴牧公會,成員基本上幾乎全都是暴牧)






一、主教的「命名」:

主教的ID的取名,是回鍋RO以前的回憶,
一個很要好的同學,他當時有個人物的ID是「克‧凱爾」,
雖然現在只是偶爾會聯絡,但過去愉快的相處仍讓我相當懷念,
他當時玩不到一年就退坑了,回歸原廠後帳號也都沒轉移就被刪除了。

我將ID取名為「克凱爾」也有著紀念這段友誼的意義。

而我的第5隻滿等角色,是近期新練的,也是主教。
(遊俠×1、主教×2、盧恩×1、斬首×1)
人如其名,冠上「魔法主教」是因為這隻的類型是完全不同於前面那隻的「魔法型」。

「克凱爾」這隻根據配裝主要有-
「物理型」、「半物理半魔法型」、「物理主力,魔法自詠為輔型」、「魔法型」四種型態都有,
「單以暴力主教可玩的類型」而言,最為全面。

「魔法主教-克凱爾」這隻則是屬於完全「魔法型」的打法,力求更高魔法傷害的配點與配裝,
「以主教類型多修」而言,最為全面。






二、玩暴力主教的「動機」:

其實我剛回鍋的時候並不知到現在組隊練功的速度通常會比單練快非常很多,
還停留在回鍋前的記憶,在免服剛開還只有進階二轉的年代,
我以前玩RO的時候通常都是單練,然後雙開祭司幫自己++,
回鍋後,從未轉生開始直到轉生後,都是雙開神射手跟神官一起單練,
不過當時神官這隻練到90等就停止了,
而我遊俠是一直到約135等才嘗試去彩塔組團練,
才意外的知道原來之前單練的速度慢上好多倍=_=|||

因為神官都是掛著吸%,那時候為了方便掛著可以閃主動攻擊的怪,
弄了一些提高回避的裝備,並把A點到很高以增加回避率,
點高A這點也是後來之所以練暴力主教的契機之一。
總之當時完全就是打造成可以純掛著++功能的補師,
當然到了火2之後,怪量一多其實也不太好閃了,
但至少通常可以應付++及需要切視窗來登出的這段時間。


在遊俠快要發光之際,就有在規劃練一之暴力主教,
其中還有兩個關鍵印象是:
1.遊俠12X等練功的時候,在神殿看到暴力主教,
戴「狐狸耳朵鈴鐺髮帶」裝備,變身成「月夜貓」,
快速的普攻爆擊,當時覺得相當震驚,
變身月夜貓後移動的鈴鐺聲響,那個畫面至今能印象深刻!

尤其在過去玩暴力主教的人特別少,個人對於主教一直都是純補職為主的印象,
所以其實是相當震撼的。


2.遊俠15X等練功的時候,在考1看到暴力主教,
戴「聖誕玩偶髮箍」服裝,變身成「邪惡老公公」,
快速的普攻,當時覺得好帥,那個畫面至也印象深刻!

不過當時剛好都沒有想到特別去記玩家的ID,否則之後有機會就可以交流交流了。




另外個人本身是暴牧公會的會長,有在經營暴牧公會-「三色榮耀聖堂」,
公會圖是在暴牧領域中被視為神聖武器的「榮耀十架」。

順帶一提,公會裡面也有在暴牧領域中,
不少人可能也熟悉的玩家:「燒烤毛球」、「微波聖代」…等人,
以及眾多暴牧同好,可以一起分享、交流、閒聊與成長,覺得非常開心。

目前公會交流地方的主力是在公會群LINE上面。


2016年成立至今2018年,在今年加開了分會,目前尚有許多空缺,
招收暴牧同好,目前基本上只收暴牧(使用普攻敲怪的打法),除非真的對暴牧很喜愛。
在這裡任何職業都能討論
,可巴哈站內信,或遊戲中密五隻角色都可以,
近期比較會都有開「魔法主教-克凱爾」這隻。

以下為2017年12月24日聖誕夜拍照留念圖:





這裡順便分享一首古典音樂,
我們將這首選定為暴牧公會「三色榮耀聖堂」的主題曲(節錄三個片段組成)。



「三色榮耀聖堂」主題曲-

孟德爾頌的小提琴協奏曲(影片節錄三個片段合併),為古典音樂的四大小提琴協奏曲之一,
作曲家為了完成這首,總共耗時7年之久,旋律為最能觸及內心深處的小提琴協奏曲。

首席小提琴:茱莉亞.費雪 (Julia Fischer)
指揮:鄭明勛 (정명훈),亞洲的指揮三傑之一的韓國指揮家。
選用韓國指揮家的演出,同時也是向製作RO的原廠韓國致敬。
樂團:法國廣播愛樂樂團。

「費雪、鄭明勛與法國廣播愛樂樂團」完美的演出了這首小提琴協奏曲,
費雪所詮釋的幾個版本都是我認為最棒的演出。



覺得這首曲子很適合詮釋「暴力主教」這個職業,
本身「有一定程度是文靜端莊的補職,而卻能夠以暴力的普通攻擊作為打手」,
與音樂「典雅中帶點激情」的旋律很有共鳴。



「暴力主教」一職,在輸出能力方面,通常不如其他的敏爆職業,
特別是以此方式練等的過程中,或許會遇到些瓶頸,
不過每個人對於「輸出能力的接受度」也有所差別,
在暴牧公會也是有朋友是以一身露天裝練到考2的。
但若非如此,而如果能夠調整好心態,並理解玩暴牧的核心,
「並不是完全追求如其他敏爆職業更加強力的傷害,而是在各方面整體性的樂趣」後,
或許能夠比較可以認同玩這個職業。


希望走上「暴力主教」這條道路的朋友們,也能夠如同這首曲子般,
樂曲從「一開始的優美中帶點憂鬱的旋律,到曲終最後迎向光明」。










(III).[敏爆盧恩]:

ID:約書亞‧阿斯特雷(舊ID:里修斯特)
公會:∮散落〃光與影之間★




一、盧恩的「命名」:

因為嚮往歐洲的騎士,
原先舊ID「里修斯特」是設定為歐美風格,
將四個我覺得順眼的字拼湊起來,
不過後來覺得這ID沒能很有共鳴,就決定改ID了。


「約書亞‧阿斯特雷」是我最喜的單機遊戲「英雄傳說:空之軌跡」男主角的「舊本名」。
他在當時有著黑暗的過去,後來在受到養父「卡西烏斯‧布萊特」收養後,
以及其女兒女主角「艾絲蒂爾‧布萊特」的影響才逐漸轉向光明。






二、玩盧恩的「動機」:

回顧到我最早玩RO的那個年代,那時候只有到進階二轉,
當時第一個玩的職業是騎士,
為什麼最一開始選騎士?


因為從小對歐洲的騎士很嚮往,
不僅是對於喜歡歷史上中古世紀歐洲的騎士,
遊戲上接觸過「軒轅劍III-雲和山的彼端」,
我很喜歡的主角「法蘭克王國的騎士」-「賽特」;
以及以前流行過的即時戰略遊戲「世紀帝國」,其中「法蘭克」這個文明,
它的「騎士」這個單位的HP特別多,使用馬爆(生產大量的騎士)這招又很強。



以及個人景仰所謂的「騎士精神」。
節錄維基百科的說明:
1.在中世紀,騎士們是貴族並屬於國家的精英階級,
作為騎士有保衛教會及國家的責任。
在戰爭來臨時,騎士必定身先士卒保護弱小。

2.騎士精神包括了英勇無畏、勇於犧牲、崇尚榮譽、憐憫弱者、誠實守信、
謙卑禮貌、執著、大公無私這些美德。




而且我最喜歡的武器就是「劍」,而且至少要為有一定的長度(非短劍),
敏爆盧恩的主力武器即為「劍」。

在武俠小說裡面,(其中最喜歡的作者為金庸),其中劍常常是最被做為主力的武器,
比如「笑傲江湖」裡面主角令狐沖很具魅力的獨孤九劍,
「神鵰俠侶」中主角楊過的獨孤劍法(玄鐵劍法)。



也因為當年騎士只玩到73等,且尚未轉生,
決定練盧恩也是延續了我當年所未完成的夢。



「散落光與影之間」目前是滿熱鬧的公會,彼此也都很好相處,與大家互動覺得很愉快。










(IV).[敏爆斬首]:

ID:約書亞‧布萊特
公會:°AssassinClub
(斬首公會,成員大多為斬首)



一、斬首的命名:

我最喜的單機遊戲「英雄傳說:空之軌跡」的男主角,其人物設定剛好也是刺客出身,
那時候就想說,我斬首的ID一定要取空之軌跡男主角這樣的名字,
也很開心、很幸運的取到了同名同姓!
男主角在被養父收養後,改名為「約書亞‧布萊特」,
在遊戲中,幾乎的時間都是這個名字。






二、玩斬首的「動機」:

練完了前三隻職業後,其實練的算勤,長時間下來其實也累了,
本來有打算就練到第三隻敏爆盧恩這裡。

不過其實最早從我練第一隻遊俠開始,就有想過是否也練一隻斬首。

我慣用的ID「約書亞」,就是源自於我最喜的單機遊戲「英雄傳說:空之軌跡」男主角的名字,
人物設定就是刺客出身,覺得會非常合乎斬首這個職業!




最初對於斬首較深刻的印象有:
1.知道斬首普爆通常有「刀爆」(雙刀爆)、「拳刃爆」兩種型態,

而且因為是「左手+右手」的爆擊,在攻速193的情況下是非常密集的,
那個畫面與音效,也是很讓人享受的。

在「刀爆」(雙刀爆)的部分,因為可以兩隻手各拿一把武器,
洞數可以特別的多,可以插上各種增傷卡、狀態卡或自詠等功能的卡片,
覺得在普爆傷害上或是使用各種狀態卡會是種優勢。


2.當時時有耳聞斬首以普攻打中央龍蛋可以單下穩定突破十萬,
對於過去正在玩的遊俠職業的我,那個階段來說,覺得非常震驚,
當然以後來來看,會知道其實只是因為早期的時候見識比較少。



3.有朋友常常說斬首外觀看起來很帥。
我個人是覺的確是還不錯。





而且要是談起普攻的敏爆職業,
在長時間內「穩定造成最多傷害,天花板的極致」就是斬首了!
身為喜歡敏爆系的角色,覺得沒玩到斬首真的也滿可惜的,
覺得沒有玩的話,以後可能也會覺得有點遺憾,所以就決定練了!

也很快的加入了斬首公會,
在斬首公會中有許多斬首同好,彼此交流、分享,覺得是件很愉快的事。










V.敏爆[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]-
的「類型」:


在素質配點部分,
一般來說可將六大素質配點「分配較高的,由高至低,重要優先」,特別指名出來,
例如:L120 A120 D105 V82 S2 I1,可稱為LADV型。


而因為素質120搭配時光靴會有很大的獎勵,
或者將素質點到120是常見的配法,以下面例子來說,素質部分可簡化稱為L120與A120型。

一般在稱呼時,可「大致稱呼」,也可以「詳細稱呼」,
「詳細稱呼」時,通常可依下方說明的類型區分,由上到下的排列。

例如:
遊俠「大致稱呼」為「敏爆平射遊俠」。

遊俠「詳細稱呼」:
遊俠文章中,由上到下,依序談起「主要素質配點」、「武器」、「動物」。
L120 A120 D105 V82 S2 I1拿弓的狼遊可稱為「L120與A120型弓爆狼遊俠」,

或由於「平射」本身就代表遠距離攻擊,
而遠距離攻擊的武器一定是弓,通常也可以省略「弓爆」的稱呼,
故亦可稱為「L120與A120型敏爆平射狼遊俠」、「L120與A120型弓爆平射狼遊俠」。

因為通常「平射」都會是「爆擊」的輸出,「狼」遊俠為大宗,
因此這類通常可以再簡化稱為「L120與A120型平射遊俠」。




又例如本次文末的影片,有以下六種組合形式,前者為「大致稱呼」,後者為「詳細稱呼」。
1.敏爆平射遊俠,L120與A120型弓爆平射狼遊俠。
2.敏爆平射遊俠,L120與A120型弓爆平射鳥遊俠。
3.暴力主教,L120型鈍器爆暴力主教-物理型。
4.暴力主教,L120型鈍器爆暴力主教-物理主力,魔法自詠為輔型。
5.敏爆盧恩,L120與S120型雙手劍爆盧恩。
6.敏爆斬首,L120型拳刃爆斬首。
7.敏爆斬首,L120型刀爆斬首。





(I).[敏爆平射遊俠]的「類型」:

1.從「主要素質配點」來區分:
根據數值120可分為以下常見類型,當然也會有雙素質120的配法,
雙素質120在時光靴的通常選用適合自己類型配裝,
例如敏爆在DL120時,通常會選擇時光幸運戰靴,敏爆傷害的效益會較高。


(1).L120型-最為主流。
A.搭配時光幸運戰靴,爆傷+30%,每精煉+3再爆傷+2%,
B.搭配賭徒之印,爆傷+30%、ATK與MATK+24、CRI+30。



(2).A120型-次主流。
A.配裝比較難撐高攻速時,或者也可能因為使用會降低攻速的武器巨弓,而選擇120的配法。
A120型可以降低達到攻速193的配裝門檻。

B.搭配時光敏捷戰靴,ASPD+1,每精煉+3再攻速+3%,再降低達到攻速193的配裝門檻。

C.搭配+10阿斯特莉亞戰靴,ASPD+1,攻速+8%
(但無法附魔,而時光靴如果為了攻速還能附攻速+10%)


需留意因為放棄使用時光幸運戰靴後,爆傷無法再增加30~38%(+0~+12來看)時,
通常在預算比較低,或者不打算另外配置更好的平射裝備時,
例如在披肩部分:不是使用+9花瓣怪蟲背包、+10~+14花瓣怪蟲戰死斗、+12花瓣怪蟲蛇披…等。
在「爆傷」與「攻速」或「CRI」部分無法有顯著的提升的話,
可改考慮使用便宜,且相對平價的天羽套,
整套具有遠距離額外再+30%,同時攻速ASPD+2的效果。




(3).A108型。
搭配帝國羽翼髮飾0S(頭中裝備),A108以上時,ASPD+1攻速+2%



(4).D120型-次主流。
敏爆遊俠在追求高傷害時,也有可能會將D點到120
或者常見為主修風暴型的,副修平射或瞄準標靶的遊俠。

(當然D120也可以順便用來搭配柯杜威之耳,MATK+184,
偶爾玩起魔法自詠為輔的時候,可以提升不少魔法的傷害。)




(5).I120型。
A.通常為使用熾天使花冠的遊俠,
常見多為主修箭雨風暴,副修平射或瞄準標靶的遊俠。

B為專攻鳥傷的鳥遊俠。

根據配點、配裝不同,也可以是主修平射或瞄準標靶。
搭配熾天使花冠,S+2、ATK+250

素質影響鳥傷主要為I,次要為D,此種I120型在鳥傷的表現特別優秀。

P.S.以目前遊俠能用的自詠魔法的裝備來說,通常少見有主修魔法,且魔法傷害佔有量高的遊俠。
加上由於弓在精煉後,並不會增加matk,對於魔法型的弓遊俠是個很大的硬傷。




(6). L125型。
此應該為目前非常少見的類型,素質點數需求非常高,但效果其實是不錯的。
為配合YSF01重靴1S。
當L125時爆傷+30%,精煉+8時攻速+8%、精煉+11時ASPD+1、精煉+13時爆傷+10%
(合計共爆傷+40%)

不過L120~125的素質點數要求想當多,會犧牲掉其他配點的空間,
在爆傷方面,+12時光幸運戰靴就有增加38%也已經相當接近,
時光靴還多了與攻擊相關的附魔如:幸運之日、犀利鷹眼。









2.從「武器」來區分:
1.弓-雙手武器,屬於大宗。

體型修正:小型怪:100%、中型怪:100%、大型怪:75%

P.S.「體型修正」是指「物理攻擊」,「魔法攻擊」打怪本來就無視體型。




2.短劍-單手武器,很少見的玩法。

體型修正:小型怪:100%、中型怪:75%、大型怪:50%

P.S.「體型修正」是指「物理攻擊」,「魔法攻擊」打怪本來就無視體型。

例如:
1.打防低怪:拿女王刀(驚駭森靈皇后的殘肢)來打怪,
因為女王刀的ATK也不低,所以狼傷的表現其實並不至於到太差,

2.打防高怪:拿破錐,狼可以吃到破錐的破防效果。

主力放在狼的出擊,算是比較屬於樂趣型的玩法。









3.從「動物」來區分:
進階二轉之前,普攻時有機率出動攻擊的動物都是「鷹」,一般通稱為「鳥」。
而遊俠三轉後,就多了「狼」可以做選擇。

「狼」與「鳥」只能擇一,雖然傳說中有所謂「狼鳥共存」的桃太郎,
普通攻擊時,狼與鳥都會機率出擊,並同時帶有狼與鳥的外觀。
可惜個人還沒有機會在遊戲裡面中親眼見識過帶有狼與鳥的外觀。

狼遊俠裝備「會飛的啤酒企鵝」時,物理攻擊時會機率發動閃電衝擊,
雖然同時帶有「狼」與「鳥」的攻擊,但並非身上帶有狼與鳥的外觀。



(1).「狼遊俠」-最為主流。
「狼的傷害」的上限通常較鳥高非常多,
而「鳥的傷害」若要很高通常會犧牲很多箭傷來換取,通常整體輸出傷害的效益反而會降低,

這也是之所以「狼遊」為主流的主要原因之一。




(2).「鳥遊俠」:
A.鳥傷除了打念屬性怪會減傷外,傷害都是固定值,為無視防禦,
所以特別在打防高的怪的時候,特別可以體現出這個優點。

只是鳥傷即使打防高的怪,傷害要勝過狼傷通常還是不容易,尤其是搭配高精煉戰死頭的狼。

B.鳥在攻擊時候有比狼更優秀的定怪效果。




(3).「狼鳥遊俠」-傳說中的桃太郎。

兼具狼與鳥的優點。

過去因為某些關係,可以形成同時帶狼與帶鳥的遊俠,但後來已經無法,
如果尚有存在,則可能是遠古時代所遺留下來的稀有狼鳥遊俠。


雖然「有習得閃電衝擊技能」的遊俠在裝備「會飛的啤酒企鵝」的時候,
攻擊時有些低率可以自詠鳥出擊,但外觀並不會顯示有鳥的出現。

裝備「會飛的啤酒企鵝」的狼遊俠,雖然不會顯示鳥的圖案,但實際上也是鳥所造成的傷害,
以放寬標準來說,可以說是種現代版的桃太郎。

P.S.裝備「會飛的啤酒企鵝」必須「有習得閃電衝擊技能」才可以在物理攻擊時有機率發動鳥出擊。











(II).[暴力主教]的「類型」:
(或稱暴牧)

所謂的「暴力主教」是指「使用普攻敲怪」的打法,相對一般走「讚美」為主流的主教來說,
與使用普攻敲怪的形象形成強烈對比,畫面看起來相當的暴力的「暴力主教」。


以狹義定義來說:「暴牧」是不限於「大主教」的階段,
可以是「服事、祭司、神官、大主教」;而「暴力主教」則是指三轉後的「暴牧」。


順帶一提,「暴力主教」重點是須為「使用普攻敲怪」的打法才是「暴力主教」,
與近期開始比較多人玩的主動施展「謳歌」技能的「謳歌主教」是不一樣的。




「暴力主教」因為是補職,在一般的印象中,就是比較文靜,
然而卻能以高攻速的普攻來打怪,是個很大的反差。
在外觀上,由其是女主教,更有種「可愛卻又暴力」的「反差萌」,也是個相當吸引人的特點。

有時候還能得到「路人驚訝的表情」(燒烤毛球大表示:)。







暴力主教的類型相當多元,
因為六大素質對於暴力主教而言,都可能各有其相對重要的地位。

1.從「主要素質配點」來區分,有五大類型:
由於通常暴力主教在各項的配點通常都能夠受益,且各方面的需求度都較高,
屬於讚美兼暴力主教雙修的玩家也不少,此類型在配點上相對更加容易的分散素質。
一般較少使用雙120的配法。
(如果有雙素質120,則較常見為LA120或ID120)


(1).L120型-最為主流。
A.搭配時光幸運戰靴,爆傷+30%,每精煉+3再爆傷+2%,
B.搭配賭徒之印,爆傷+30%、ATK與MATK+24、CRI+30。



(2).A120型-最為主流。
因為暴牧通常要撐高攻速相對不易,選擇A120是常見的配法。

A.A120型可以大微降低達到攻速193的配裝門檻。

B.搭配時光敏捷戰靴,ASPD+1,每精煉+3再攻速+3%。
通常暴力主教如果要使得攻速達到193的置裝成本會較高,
A120型可以大微降低達到攻速193的配裝門檻。

C.搭配+10阿斯特莉亞戰靴,ASPD+1,攻速+8%
(但無法附魔,而時光靴如果為了攻速還能附攻速+10%)




(3).A108型。
搭配帝國羽翼髮飾0S(頭中裝備),A108以上時,ASPD+1攻速+2%



(4).I120型-次主流。
可能是主攻魔法型的,或者為「讚美、暴力、謳歌」雙修或多修的類型。

A.搭配時光智慧戰靴,MATK+60,每精煉+3再MATK+10。
B.搭配熾天使花冠,S+2、ATK+250。
I120有可能是以上兩種都使用,也可能是指使用其中一樣,而另一部位另有其他配法。



(5).D120型-次主流。
可能是主攻魔法型的,或者為「讚美、暴力、謳歌」等雙修或多修的類型。
搭配時柯杜威之耳,MATK+184。



(6).S120型-少見的類型。
但暴力主教在追求物理的高傷害時,也有可能會將S點到120

A.搭配時光力量戰靴, ATK+50,每精煉+3再ATK+7。
B.搭配雷神腰帶,對BOSS階級傷害+10%
C.搭配天狗套,近距離物理攻擊+10%、遠距離物理攻擊+10%




(7). S125型。
此應該為目前極少見的類型,素質點數需求非常高,但效果其實是很棒的。
但暴力主教的點數相當吃緊,除非為極端SLA的類型,否則通常比較不建議。

為配合YSF01鋼鐵鎧甲1S。
當S125時,每精煉+1,ATK+1%,精煉+14時,ATK+14%。
精煉+8時ATK+5%、精煉+11時ATK+2%、精煉+13時ATK+4%
皆符合以上條件ATK+25%

不過S120~125的素質點數要求想當多,會犧牲掉其他配點的空間,
在爆傷方面,所增加的傷害與頂附魔S3S3[惡言/奉承/喬事/議程]相當,
微輸L3L3[惡言/奉承/喬事/議程]。
但造價相對便宜很多,不過上述這些袍子還帶有各自的功能,
例如可增加魔傷,LV.140以上,奉承外袍的MATK+150




(8). L125型。
此應該為目前極少見的類型,素質點數需求非常高,但效果其實是不錯的。
為配合YSF01重靴1S。
當L125時爆傷+30%,精煉+8時攻速+8%、精煉+11時ASPD+1、精煉+13時爆傷+10%
(合計共爆傷+40%)

不過L120~125的素質點數要求想當多,會犧牲掉其他配點的空間,
在爆傷方面,+12時光幸運戰靴就有增加38%也已經相當接近,
時光靴還多了與攻擊相關的附魔如:幸運之日、犀利鷹眼。








2.從「武器」來區分:

(1).鈍器:單手武器,最為主流。

鈍器不可破壞

體型修正:小型怪:75%、中型怪:100%、大型怪:100%

P.S.「體型修正」是指「物理攻擊」,「魔法攻擊」打怪本來就無視體型。


根據武器,在物理傷害的表現可以是最優,
在MATK上的表現也可以是相當出色。


在主流使用的武器,鈍器與書本來說,
比較推薦的武器中,武器的基本「物理」與「魔法」都最高的情況,鈍器兩者通常都優於書本。
且技能中,本身還有「權杖(鈍器)使用熟練度」,點滿也可以些微增加使用鈍器的傷害。





(2).書本:單手武器,次主流。

體型修正:小型怪:100%、中型怪:100%、大型怪:50%

P.S.「體型修正」是指「物理攻擊」,「魔法攻擊」打怪本來就無視體型。


若無體型修正,鈍器打小型的體型修正為75%,
但是書本在打小型怪的時候,相對鈍器是能夠完全發揮的,
不過書本在打大型怪的時候特別弱勢,體型修正為50%。


雖然鈍器在「物理」與「魔法」兩者通常都很優秀,
不過書本的基本ASPD是最高的,比鈍器還多1





(3).其他:如雙手杖。(雙手武器)
杖在基礎攻速方面過低,所以通常都不太會有人拿來當主力武器,
不過「雙手杖」的基礎攻速相對「單手杖」稍微還可以,
其實在巴哈中也是有玩家使用雙手杖作為武器的。





基礎攻速(只限於主教):
空手ASPD151、單手杖ASPD137、雙手杖ASPD142、鈍器ASPD151、書本ASPD152









3.從「普攻有無爆擊」來區分,有三種類型。
因為暴力主教的點數常常比較容易吃緊,或者因為不同配點的類型差異會很大,
這三種類型都算是常見的型態。

(1).「爆擊型」-為主流。
撐高CRI,爆擊率本身通常已經達100%或很高,
若尚有不足,仍可因為有搭配如時光靴附魔幸運之日(發動後L+200)而達到全爆的狀態。

主要可細分以下幾種:
A.普攻爆擊為主力:通常為「物理型」或「物理主力,魔法自詠為輔型」。
在爆擊率、總爆傷%極高的情況下,物理爆傷佔有傷害的比例會很高。

B.普攻爆擊佔一定程度:通常為「半物理半魔法型」。
也許是屬於綜合「普攻、二道聖光、魔法自詠」,但普攻爆擊在輸出上仍佔有一定的地位。

C.普攻爆擊非為主力:通常為「魔法型」,魔法傷害輸出佔有量極高,但同時兼顧普攻爆擊的輸出。





(2).「白字型」-普攻通常無爆擊,CRI不高,也無太多額外增加CRI的手段。

通常為:
A.雙修(或雙修以上)讚美、暴力兩種的主教,物理、魔法佔有的傷害通常差距不至於過大。
可能因為配點關係,使得CRI無法太高。
當然也有可能是極少見的,全力撐高ATK、ATK%配裝,非以爆擊為攻擊主力的配法。

B.主修「魔法型」的類型,以撐高魔傷輸出為主要手段,
而CRI並不高的素質、配裝的配法。





(3).「自詠爆擊型」-可能是配裝、配點的關係,而成為這種類型,
或者也可能是雙修(或三修…等)讚美、暴力的主教。

一般狀態是屬於白字型的,但當搭配某些卡、裝時,可以達到暫時性的高爆擊率。


一般普攻通常為無暴擊的白字,或者爆擊率不高,
主要搭配攻擊時有機率發動而短時間內提高CRI的卡、裝,
在發動時達到暫時性高爆擊率的狀態。
如:高精煉狐狸耳朵鈴鐺髮戴(發動後CRI+100)、雙絨球聖誕帽(發動後CRI+50)、
附魔幸運之日(發動後CRI+60,面板顯示錯誤為CRI+66~67)、
潘貝勒克卡(發動後CRI+100)、妣拉卡(發動後CRI+20)。






4.從「物理與魔法佔有傷害量的比例」大置上可區分:

(1).「物理型」-物理佔有的傷害為主要。
通常為單純的普通攻擊,一般不含其他自詠攻擊的卡片或裝備。



(2).「物理主力,魔法自詠為輔型」-物理佔有的傷害為主要,魔法較少。
主力為普通攻擊,搭配一些自詠魔法。



(3).「半物理半魔法型」-物理與魔法佔有的傷害約各半。
主力同時為「普通攻擊」與「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」(祭司的靈魂狀態下),
或者主力同時為普通攻擊與二道聖光、各種魔法自詠。
P.S.悟靈士的技能「祭司的靈魂」,放一次7分鐘,可以使「神聖之光」威力變「五倍」。



(4).「魔法型」-魔法佔有的傷害為主要,物理較少。
撐高魔傷的素質配點、配裝。

A.通常以「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」(祭司的靈魂狀態下)為主力,魔法傷害的佔有量極高。
P.S.悟靈士的技能「祭司的靈魂」,放一次7分鐘,可以使「神聖之光」威力變「五倍」。

B.在「超高魔傷」之下,打出極高傷害的「二道聖光的-魔法球」,其普通攻擊為次要。
物理球傷害為200%,有視命中,隨著武器屬性可做變化;
魔法球傷害為400%,絕對命中,強制無屬。
故撐高魔傷後「魔法球」打無屬性怪時的傷害通常會高於「物理球」不少。





以現階段版本來說,「魔法攻擊佔有的傷害量」會約相當,或遠高於物理的狀況,
通常是指「在靈魂狀態下,使用魔幻羽毛髮夾來自詠神聖之光」,其傷害量是相當可觀的。

值得一題的是,未來版本若跟上韓國進度後,
預計會推出令人期待的「大主教競速帽」(參考巴哈菜花被河蟹大文章的暫譯),
物理攻擊時機率自詠「謳歌」,魔法攻擊佔有的傷害比例也將會是相當高的。






5.其他輔助類型:
(1).「物理自詠為輔型」:
屬於「物理」的自詠。
EX:火共套、增強火共套自詠的「浸透勁LV.5、怪物互擊LV.5……」、妖道卡自詠的「狂擊LV.1」。




(2).「狀態附加為輔型」:
狀態附加型的配裝,通常在清怪速度的極限效益上會比較低,
但做為輔助、生存力可能會比較好,同時也是一種有趣的玩法。











(III).[敏爆盧恩]的「類型」:

1.從「主要素質配點」來區分:
根據數值120可分為以下常見類型,當然也會有雙素質120的配法,
雙素質120在時光靴的通常選用適合自己類型配裝,
例如敏爆在SL120時,通常會選擇時光幸運戰靴,
爆傷+30~38%對於敏爆傷害的效益通常會較高,
特別是前ATK或後ATK愈高的情況下,效益會更加的優秀,
例如使用+14大白虎/虎王變身的時候,後ATK+350,此時的效益就更加的突出。

但如果是要施展某些技能,因為爆傷並不會增加技能傷害,
此時需要的例如是ATK,則可切成時光力量戰靴來使用。


(1).L120型-最為主流。
敏爆盧恩幾乎必備的點法。

A.搭配時光幸運戰靴,爆傷+30%,每精煉+3再爆傷+2%,
B.搭配賭徒之印,爆傷+30%、ATK與MATK+24、CRI+30。



(2).S120型-次主流。
敏爆盧恩在追求高傷害時,可能會將S點到120;
或者為主攻致爆型的,副修敏爆盧恩;亦或是特殊配裝需求。

A.搭配時光力量戰靴, ATK+50,每精煉+3再ATK+7。
B.搭配雷神腰帶,對BOSS階級傷害+10%
C.搭配天狗套,近距離物理攻擊+10%、遠距離物理攻擊+10%



(3).A120型-次主流。
配裝比較難撐高攻速時,而選擇120的配法。

A.A120型可以大微降低達到攻速193的配裝門檻。
但其實盧恩因為可以喝菠水,攻速+20%,還有雙手劍加速技能,
再搭配5級盧恩石(盧5),攻速可增加4,在攻速方面的需求通常門檻較低,
但也可能會為了不想吃盧5,以及攻速方面的配裝較少,而使用A120的方式。

B.搭配時光敏捷戰靴,ASPD+1,每精煉+3再攻速+3%。

C.搭配+10阿斯特莉亞戰靴,ASPD+1,攻速+8%
(但無法附魔,而時光靴如果為了攻速還能附攻速+10%)




(4).A108型-次主流。
搭配帝國羽翼髮飾0S(頭中裝備),A108以上時,ASPD+1攻速+2%



(5).I120型-較少見。
可能是魔法盧恩;或者為主攻致爆型的,副修普攻盧恩。

A.搭配時光智慧戰靴,MATK+60,每精煉+3再MATK+10。
B.搭配熾天使花冠,S+2、ATK+250。
I120有可能是以上兩種都使用,也可能是指使用其中一樣,而另一部位另有其他配法。



(6). S125型。
此應該為目前少見的類型,素質點數需求非常高,但效果其實是很棒的。
(加上敏爆斬首幾乎必定使用時光幸運戰靴,綁定L120,點數空間已經壓縮了不少。)
適合純敏爆SLA、SLVA的類型,純敏爆的盧恩是相對比較有餘裕的空間將素質點到125的,
例如攻速方面除了攻擊速度增加技能(施展後攻速+30%)之外,
還有5級盧恩石,使用後ASPD+4,通常A的需求就比較沒那麼高。

為配合YSF01鋼鐵鎧甲1S。
當S125時,每精煉+1,ATK+1%,精煉+14時,ATK+14%。
精煉+8時ATK+5%、精煉+11時ATK+2%、精煉+13時ATK+4%
皆符合以上條件ATK+25%

不過S120~125的素質點數要求想當多,會犧牲掉其他配點的空間,
在爆傷方面,所增加的傷害與頂附魔S3S3[惡言/奉承/喬事/議程]相當,
微輸L3L3[惡言/奉承/喬事/議程]。
但造價相對便宜很多,不過上述這些袍子還帶有各自的功能,
例如每精煉+1可對「人類系、惡魔系、不死系」無視防禦4%的惡言外袍。




(7). L125型。
此應該為目前非常少見的類型,素質點數需求非常高,但效果其實是不錯的。
為配合YSF01重靴1S。
當L125時爆傷+30%,精煉+8時攻速+8%、精煉+11時ASPD+1、精煉+13時爆傷+10%
(合計共爆傷+40%)

不過L120~125的素質點數要求想當多,會犧牲掉其他配點的空間,
在爆傷方面,+12時光幸運戰靴就有增加38%也已經相當接近,
時光靴還多了與攻擊相關的附魔如:幸運之日、犀利鷹眼。







2.從「武器」來區分:

1.雙手劍爆-雙手武器,屬於大宗。
(因為有優秀傷害的武器,以及可使用「雙手劍攻擊速度增加」,施展後攻速+30%。)

體型修正:小型怪:75%、中型怪:75%、大型怪:100%
P.S.「體型修正」是指「物理攻擊」,「魔法攻擊」打怪本來就無視體型。




2.其他:單手劍、矛、鈍器、斧…等。
P.S.「體型修正」是指「物理攻擊」,「魔法攻擊」打怪本來就無視體型。










(IV).[敏爆斬首]的「類型」:

1.從「主要素質配點」來區分:
根據數值120可分為以下常見類型,當然也會有雙素質120的配法,
雙素質120在時光靴的通常選用適合自己類型配裝,
例如敏爆在SL120時,通常會選擇時光幸運戰靴,
爆傷+30~38%對於敏爆傷害的效益通常會較高,
特別是前ATK或後ATK愈高的情況下,效益會更加的優秀,
例如使用+14大白虎/虎王變身的時候,後ATK+350,此時的效益就更加的突出。

但如果是要施展某些技能,因為爆傷並不會增加技能傷害,
此時需要的例如是ATK,則可切成時光力量戰靴來使用。


(1).L120型-最為主流。
除魔法斬首、白字二刀斬首外,通常都綁定L120

A.搭配時光幸運戰靴,爆傷+30%,每精煉+3再爆傷+2%,
B..搭配賭徒之印,爆傷+30%、ATK與MATK+24、CRI+30。



(2).S120型-次主流。
敏爆斬首在追求高傷害時,可能會將S點到120;
或者為主攻轉轉轉型(迴旋刀刃)、丟刀型(迴旋十字斬)、十字斬的,副修敏爆斬首;
亦或是特殊配裝需求。

A.搭配時光力量戰靴, ATK+50,每精煉+3再ATK+7。
B.搭配雷神腰帶,對BOSS階級傷害+10%。
C.搭配天狗套,近距離物理攻擊+10%、遠距離物理攻擊+10%



(3).A120型-次主流。
配裝比較難撐高攻速時,
尤其是刀爆或更困難的劍爆等…而選擇120的配法。

A.A120型可以大微降低達到攻速193的配裝門檻。

B.搭配時光敏捷戰靴,ASPD+1,每精煉+3再攻速+3%。

C.搭配+10阿斯特莉亞戰靴,ASPD+1,攻速+8%
(但無法附魔,而時光靴如果為了攻速還能附攻速+10%)




(4).A108型-次主流。
搭配帝國羽翼髮飾0S(頭中裝備),A108以上時,ASPD+1攻速+2%



(5).I120型。
較少見,可能是魔法斬首,以普通攻擊時自詠魔法為主力的斬首。

A.搭配時光智慧戰靴,MATK+60,每精煉+3再MATK+10。
B.搭配熾天使花冠,S+2、ATK+250。

I120若為魔法斬首,通常主力為自詠魔法元素箭,
頭上、頭中通常會使用果凍帽(巴尼米樂斯帽子)與飄浮的賢者之石,
所以一般就不會配置到熾天使花冠。

當然也可能有同時著重物理傷害的魔法斬首,而搭配熾天使花冠。




(6). S125型。
此應該為目前非常少見的類型,素質點數需求非常高,但效果其實是很棒的。
(加上敏爆斬首幾乎必定使用時光幸運戰靴,綁定L120,點數空間已經壓縮了不少。)

為配合YSF01鋼鐵鎧甲1S。
當S125時,每精煉+1,ATK+1%,精煉+14時,ATK+14%。
精煉+8時ATK+5%、精煉+11時ATK+2%、精煉+13時ATK+4%
皆符合以上條件ATK+25%

不過S120~125的素質點數要求想當多,會犧牲掉其他配點的空間,
在爆傷方面,所增加的傷害與頂附魔S3S3[惡言/奉承/喬事/議程]相當,
微輸L3L3[惡言/奉承/喬事/議程]。
但造價相對便宜很多,不過上述這些袍子還帶有各自的功能,
例如每精煉+1可對「人類系、惡魔系、不死系」無視防禦4%的惡言外袍。



(7). L125型。
此應該為目前非常少見的類型,素質點數需求非常高,但效果其實是不錯的。
為配合YSF01重靴1S。
當L125時爆傷+30%,精煉+8時攻速+8%、精煉+11時ASPD+1、精煉+13時爆傷+10%
(合計共爆傷+40%)

不過L120~125的素質點數要求想當多,會犧牲掉其他配點的空間,
在爆傷方面,+12時光幸運戰靴就有增加38%也已經相當接近,
時光靴還多了與攻擊相關的附魔如:幸運之日、犀利鷹眼。











2.從「武器」來區分:

(1).「拳刃爆」-雙手武器,最為主流。

體型修正:小型怪:75%、中型怪:100%、大型怪:75%

P.S.「體型修正」是指「物理攻擊」,「魔法攻擊」打怪本來就無視體型。

拳刃爆的裝備投資門檻通常可以較低,裝備拳刃後,CRI會是兩倍,相對非常容易達到全爆。
在攻速方便也相對比較容易撐到193,而且只須要準備一把武器。

不過論普爆傷害的天花板(極限)不如刀爆。




(2).「刀爆」-或稱「雙刀爆」,兩手持「單手短劍」武器,最為主流。
左手與右手各拿一把短劍。

體型修正:小型怪:100%、中型怪:75%、大型怪:50%
P.S.「體型修正」是指「物理攻擊」,「魔法攻擊」打怪本來就無視體型。

其中一隻手可搭配較低成本、較為平價的破錐。
效果同「魔劍卡的破防浸透效果」,怪的防禦高,增傷愈多。

但是刀爆要能夠在「增傷配裝、攻速、爆擊率、無視體型的修正」各方面達到一定水準,
通常需要花比拳刃爆高很多的投資,
不過目前「二刀連擊」技能已支援爆擊,
在「拳刃爆」未雙開「忍者的二轉影狼」(男性)使用「影子武士」,
在180秒內附加「二刀連擊」效果的情況下,
投資一定程度的「刀爆」通常還是會比「拳刃爆」有優勢。




(3).「劍爆」(少數流派)、「斧爆」(極少見)。

「劍爆」:
通常右手為「單手劍」如3S紅刀(夜勝魔的雙子銳劍(R)),基礎ATK較短劍高,且洞數算多。
左手常見可以配破錐(短劍),或4S笨拙、沙漠風暴插上各種卡片。

「單手劍」體型修正:小型怪:75%、中型怪:100%、大型怪:75%

P.S.「體型修正」是指「物理攻擊」,「魔法攻擊」打怪本來就無視體型。


可以造成的「一擊最高傷害的極限」通常會比一般「刀爆」(兩手短劍)還更高,
(單純的爆傷,非將「二刀連擊」算入)
且體型修正方面的需求通常較刀爆低,但攻速會非常難撐,
目前「二刀連擊」技能支援爆擊,必須搭配卡、裝才能夠發動二刀。




值得一提的是,由於過去版本「二刀連擊」在本身高爆擊率、高爆傷%的情況下,
發動時反而會降低傷害,
當學有「二刀連擊」技能,右手裝備「短劍」時會發動二刀連擊。

過去「正統刀爆」為JOB42前轉職,可不學「二刀連擊」技能。

而有點「二刀連擊」技能的斬首,
右手裝備「單手劍」後的「劍爆」,
在攻擊時就不會發動「二刀連擊」來降低傷害了,
當然也或許有的人可能本來就打算玩「劍爆」。

有些時候也可能因為一開始JOB點太多,學到「二刀連擊」技能後,
裝備主流兩手「短劍」後,無法成為過去版本的「正統刀爆」,
因應此情況,當時右手改用「單手劍」的「劍爆」就是可採用的一種方式了。











以現在版本來說,
除了使用兩手短劍的「刀爆」在「二刀連擊」技能點滿可以自動施展「二刀連擊」以外,
如「拳刃爆」、「劍爆」皆可以搭配雙開「忍者的二轉影狼施」(男性)放技能「影子武士」,
180秒內附加「二刀連擊LV.10」。

裝備「小蛇帽子1S、跳躍的小雞0S、黑蛇卡(武器位置)、未來可能開放的披肩附魔二刀石」等...
可以機率發動「二刀連擊」技能,
將能夠有機率使這一刀達到倍增的傷害!。












3.「爆傷主力以外」之流派:魔法斬首、白字二刀斬首。

(1).魔法斬首:在爆擊率部分或許不一定會很高,主力一般在於魔法自詠的傷害上。
武器常見為使用四大屬性魔劍(單手劍),搭配飄浮的賢者之石、巴尼米勒斯帽(果凍帽),
自詠四大屬性元素箭魔法來作為主要傷害的方式。



(2).白字二刀斬首:兩手皆使用短劍,通常為無爆擊或不太爆擊,
傷害方面並非撐高爆傷%,而是撐高其他方面的增傷,
如食屍鬼卡或時光力量戰靴的+後ATK、ATK%等…,
在增加普通攻擊的同時,也能夠增加技能方面的傷害,
因此在技能方面的表現也是相當優秀的。

在二刀連擊發動時,傷害變為白字傷害的兩倍。
(僅右手會發動二刀連擊,左手不會發動。)





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VI.敏爆[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]-
「重點樂趣」:


(I).[敏爆平射遊俠]的「重點樂趣」:

一、享受普攻在攻速193時,每秒打約7.14286下,以及爆擊的音效,在視覺及聽覺上獲得很大的滿足。



二、遠距離攻擊別有一番的樂趣,「射箭」本身即為一種很有魅力的形式。



三、在遠處攻擊怪,還可能在怪未接近或無法接近自己的情況下將怪給打死。
某些移動很慢的怪,在遠距離30~45度角下,甚至可以用193高攻速將怪給「定住」不動,
比如移動較慢的王,可以稱為「定王」。



四、普通攻擊時有「狼或鳥」機率出擊,在搭配附魔「幸運之日」的發動時,L+200,
加上本身高L的狀況下,在L總和334時可以達到100%的出擊率,L每1可以增加0.3%的出擊率。

平常等待看著「狼或鳥」的出擊相當有趣,在「幸運之日」發動後的連續出擊,
「同時造成箭傷與狼傷」讓人覺得非常熱血。




五、普攻適合搭配一些特殊附魔:「幸運之日」(發動後L+200)、「犀利鷹眼」(發動後D+200)、
「光速瞬移」(發動後攻速+100%、完迴+100)。

因為都是屬於「物理攻擊後機率自詠」發動的附魔,所以很適合搭配普攻來使用。

1.「幸運之日」重點為大幅增加「狼出擊率」(最高+60%)之外,
以及提高CRI+60(素質面板顯示錯誤為CRI+66~67),以及小幅度的增加傷害。

2.「犀利鷹眼」重點為大幅增加「箭傷與狼傷」,箭傷可以大幅度的提升,非常熱血!
物理攻擊機率自詠D+200,且發動率很不錯,對遠距離物理攻擊是個很大的優勢。
相對可以大幅提升近戰傷害的「餓熊威力」(發動後S+200),是受攻擊才機率發動,
對敏爆這類通常閃避很高的類型來說,實用性就不是那麼好。

以及很容易形成「無詠」的狀態,比如搭配穿插來一發無詠的箭雨風暴。
(DEX+INT/2=265的時候,可以達到「變動詠唱」時間為零。)

3.「光速瞬移」重點為大幅增加「攻速」,當攻速不足193時,可以在發動後使攻速達到193的熱血狀態。



六、「精英狙擊」技能,施展後1分鐘內,「爆炸性的提升箭傷」,
CD5分鐘,以個人的狀態、配裝大約傷害變為2.83倍!



七、有各種「陷阱」可以使用,如「定位陷阱」、「電擊陷阱」(範圍),
可以將怪定在陷阱上方,自己這時候可以在遠處爽爽攻擊。



八、「偽裝戰術」技能,施展後「可躲避昆蟲系、惡魔系、BOSS級以外的怪」,很實用的技能。



九、「微風恐懼」技能:遊俠的三轉技能。
普通攻擊時追加一次箭矢攻擊次數,2~5次,次數愈多機率愈低。
現今剛實裝「微風恐懼支援爆擊」後,已成為遊俠最招牌的技能之一。

「12%機率」同時攻擊2次、「9%機率」同時攻擊3次、
「6%機率」同時攻擊4次、「3%機率」同時攻擊5次。


「微風恐懼LV.5」持續攻擊一段時間,平均「箭傷」增傷效益約為1.6倍。











(II).[暴力主教]的「重點樂趣」:

一、享受普攻在攻速193時,每秒打約7.14286下,以及爆擊的音效,在視覺及聽覺上獲得很大的滿足。



二、「暴力主教」因為是補職,在一般的印象中,就是比較文靜,
然而卻能以高攻速的普攻來打怪,是個很大的反差,
有時候還能得到「路人驚訝的表情」(燒烤毛球大表示:路人驚訝的表情,無價!)。



三、玩暴牧的核心「並不是完全追求如其他敏爆職業更加強力的傷害,而是在各方面整體性的樂趣」。

「可以自打、自補、自傳送、自++」相當多元的能力以及優秀的續戰力,
本身就是個多功能的兼職打手,同時可以多方面的享受各種便利。

以及特別具有「多樣性的玩法」。
如「物理型」、「半物理半魔法型」、「物理主力,魔法自詠為輔」、「魔法型」、「狀態附加型」。

例如:
(1).想去哪因為可以自己放傳陣、自帶瞬移技能,很方便。
(2).想++可以自己來。
(3).須要HP可以自己補,續戰力佳。
(4).武器須要聖屬性時,可用「撒水祈福」指定人物武器轉為聖屬性來克制怪物。
(5).使用「光之障壁」或「暗之障壁」來抵擋遠距離或近距離物理攻擊。
(6).有人躺了,可以幫忙復活。
(7).可以對怪物使用沉默,封鎖其「攻擊、主動、支援類的技能」。
(8).有人被沉默了、冰凍了…等,可以使用技能來解。
(9).隊友使用「狂怒之槍」後,想要取消狂怒狀態,可以幫忙解除。
(10).畫面上有會使用魔法的怪,可以使用如寂靜來限制怪物的魔法,
各種輔助技能,可因應各種狀況來使用。

當然每個暴力主教在各自的定位可能多少也有所不同,類型的差別可以很大,
根據素質配點、技能配點、裝備,可以把暴力主教打造為屬於自己想要的類型。



四、「適合玩魔法自詠」:

(1).有「二道聖光」技能,物理攻擊時,
有30%機率自詠「物理球」(有吃自身武器屬性);30機率自詠「魔法球」(限制在無屬性)。

換句話說,平均本身普攻10下的時候,就會發動6次的「二道聖光」,相當這段期間有16次的攻擊。
在搭配「影子大主教手套、影子大主教神盾」的時候,「二道聖光」的威力可以大大的增加,
以個人的配裝來說,影子裝在精煉夠高的狀態下,「二道聖光」的傷害甚至超越了「物理爆傷」。

(2).暴力主教通常都會把I給點到一定程度,
在一些主力武器,通常本身還有額外增加大量的MATK,
所以在自詠魔法的傷害,通常也會比其他許多職業來的優,
特別適合裝備各種可以產生「魔法自詠」的卡片或裝備。

(3).160等服事系專用裝備「勇士審判披巾」,
在物理攻擊時機率自詠「霸邪之陣」;魔法攻擊時機率自詠「天使之怒」,
發動率也相當不錯,既實用又有趣!



五、普攻適合搭配一些特殊附魔:
「幸運之日」(發動後L+200)、「光速瞬移」(發動後攻速+100%、完迴+100)、「暴走魔法」(發動後I+200)。

前兩者都是有「物理攻擊後機率自詠」發動的附魔,
特別是「幸運之日」,是「物理與魔法攻擊後機率自詠」,除了物理外,魔法也可以抽,
因此暴力主教在「幸運之日」使用上的發動率就會提高非常多。

「暴走魔法」則是屬於「魔法攻擊後機率自詠」發動的附魔,
因為主教有「二道聖光」,物理攻擊有60%機率發動,很適合用來抽「暴走魔法」,

這些特殊附魔都很適合暴力主教這種普攻打法來配合使用。



P.S.「幸運之日」是「物理與魔法攻擊後機率自詠」,除了物理之外,魔法也可以抽。

且在「受物理與魔法攻擊後」也有機率會發動自詠,
不過通常敏爆職業迴避都很高,在不被圍毆的情況,
一般不太用期待依靠被打才機率自詠的這種方式來發動。










(III).[敏爆盧恩]的「重點樂趣」:

一、享受普攻在攻速193時,每秒打約7.14286下,以及爆擊的音效,在視覺及聽覺上獲得很大的滿足。



二、敏爆盧恩可以選擇不坐坐騎的站著砍怪,也可以選擇騎龍,乘著坐騎砍怪,
是目前RO唯一可以騎著坐騎進行普通攻擊戰鬥的職業,是個很獨特的體驗。

如果搭配消耗品或技能:如加速術技能或卷軸、風之步技能或卷軸、馬牌、移動加速藥水、
蒟蒻果凍,或是裝備:進化的兔耳蛋殼帽、邪惡蛋殼帽、背後靈、七彩大嘴鳥的翅膀、RWC專屬頭飾、
正月夜貓卡鞋等…可移動加速的消耗品或裝備,可以使得「在坐騎狀態下戰鬥時,移動速度達到最快」。
(遊俠的騎狼術點滿會更快些,但無法騎在上面戰鬥。)



三、因為主力武器的關係,拿有點長度的「劍」近距離攻擊,
因為劍本身的形象,在歷史上、故事上、小說上、電視劇上…常常都是做為主角的武器,
雖然未必都是雙手劍,也可能是單手,但形式上較為接近,
雙手劍的感覺更是一種特別真男人對決的打法,在基礎的感覺上就已經特別的熱血。



四、普攻適合搭配一些特殊附魔:「幸運之日」(發動後L+200)、「光速瞬移」(發動後攻速+100%、完迴+100)。

因為都是屬於有「物理攻擊後機率自詠」發動的附魔,所以很適合搭配普攻來使用。

P.S.「幸運之日」是「物理與魔法攻擊後機率自詠」,除了物理之外,魔法也可以抽。

且在「受物理與魔法攻擊後」也有機率會發動自詠,
不過通常敏爆職業迴避都很高,在不被圍毆的情況,
一般不太用期待依靠被打才機率自詠的這種方式來發動。



五、有「雙手劍攻擊速度增加」技能,施展後攻速+30%,
以及可使用「5級盧恩石」(盧5),ASPD最高可達+4。

在攻速上可以有很大的提升,相對容易就可以達到最高ASPD193




六、有免費的「狂怒之槍」技能可以玩,而且不卡裝備位置。
騎士領主進階二轉技能,這招是敏爆盧恩的招牌技能之一。

目前也有頭部卡片「闇●騎士領主 賽依連卡片」(俗稱狂怒卡)可以施展這招,
但價位非常的高。



狂怒狀態下HP增加為3倍,
一般普攻傷害的增加,以個人或朋友的配裝,實際約原本傷害的2.5~3倍左右,
在傷害與HP方面有很巨大、爆炸性提升,缺點是有很大的副作用。




七、「雙劍格擋」技能,裝備雙手劍時可施展,有「50%機率使對方物理與魔法傷害無效化」,
可以使得生存能力大大的提高。




八、同時裝備「影子盧恩騎士手套+影子盧恩騎士神盾」後,
物理攻擊3%機率自詠「致命爆裂LV.3」,是個非常有趣且實用的配裝,
如果再裝備如「高精練戰死頭」(神秘符文頭箍),在自詠「致命爆裂」傷害的表現將會很出色。




九、「1級盧恩石」(盧1),為敏爆盧恩的招牌之一。

使用後3分鐘內STR+30,
普攻有「15%機率造成三倍傷害」,
在普爆平砍的時候,常常就是期待著這招三倍刀的出現,
砍著砍著突然出現一刀高量的傷害,就會覺得非常的熱血!

但須武器防壞的手段。




十、「7級盧恩石」(盧7),為敏爆盧恩的招牌之一。

使用後30秒內進入「重擊強襲」狀態,
這段期間,在施展後的下一刀普通攻擊造成超特高量的傷害,
如果在同時搭配使用盧1,且這一擊吃到三倍刀的話,傷害再×3倍,
這一擊的爆傷達到上百萬都是有可能的。

也可以搭配雙開「忍者的二轉影狼施」(男性)放技能「影子武士」,
180秒內附加「二刀連擊LV.10」。

裝備「小蛇帽子1S、跳躍的小雞0S、黑蛇卡(武器位置)、未來可能開放的披肩附魔二刀石」等...
可以機率發動「二刀連擊」技能,
將能夠有機率使這一刀達到倍增的傷害!。











(IV).[敏爆斬首]的「重點樂趣」:

一、享受普攻在攻速193時,每秒打約7.14286下,以及爆擊的音效,在視覺及聽覺上獲得很大的滿足。



二、普爆時候是兩隻手在爆,右手跟左手,與一般敏爆職業不同的特色。
且在攻速相同的情況下,爆擊的總量會是一般敏爆職業的兩倍,
每秒約14.286下的爆擊,在視覺及聽覺上,爆擊的密度極高,是相當熱血的享受。



三、主流「拳刃爆」與「刀爆」爆擊有兩種不同的打法,以及不同音效,可以有兩種不同的體驗。



四、普攻適合搭配一些特殊附魔:「幸運之日」(發動後L+200)、「光速瞬移」(發動後攻速+100%、完迴+100)。

因為都是屬於有「物理攻擊後機率自詠」發動的附魔,所以很適合搭配普攻來使用。

P.S.「幸運之日」是「物理與魔法攻擊後機率自詠」,除了物理之外,魔法也可以抽。

且在「受物理與魔法攻擊後」也有機率會發動自詠,
不過通常敏爆職業迴避都很高,在不被圍毆的情況,
一般不太用期待依靠被打才機率自詠的這種方式來發動。




五、「致命塗毒」技能,為斬首最招牌的技能。

施展後普攻的傷害暴增,並額外增加25%毒屬性傷害。

以個人的幾種配裝來說,打無屬性怪的傷害約爆增為「3.2倍」、「3.6倍」、「4倍」上下,
是個可以常駐且有爆炸性提升威力的超級強力技能!




六、「毒耐性弱化」技能,為斬首的招牌技能之一。

可先將武器施展「塗毒」技能,將武器轉為毒屬性後,再對怪物放「毒耐性弱化」技能,
對於無屬性或某些屬性可以達到大量增傷的效果。

打無屬性怪時,搭配「毒耐性弱化」後,
傷害約增為1.5倍,不過要看屬性,並非每種屬性怪都適用。




七、「致命爪痕」技能,為斬首的招牌技能之一。


使用後會造成一定量的傷害,並且在5秒內,傷口傷害量×2.5倍。

「致命爪痕」搭配「致命塗毒」、「塗毒」、「毒耐性弱化」,
甚至使用狂怒卡放「狂怒之槍」技能,
可以再這短短5秒中超特高量的傷害,
當裝備門檻達不錯程度的水平時,
打一些血沒那麼多的王常常可以在這短短5秒內解決,
是令人覺得非常熱血的秒王戰技!




八、「偽裝」(刺客二轉技能)、「偽裝強化」(斬首三轉技能)技能:
可躲避暫時性的危險或是突然現身,給對方一個奇襲。



九、「幻影步」技能:使用後短暫提高超高量250的迴避率,與50%機率受魔法傷害無效化。



十、「後退迴避」技能:許多斬首在吃強王時,特別是闇XXXX系列的王,
為專心打王,避免被周遭的小怪攻擊,用來單單引王的時候,做為拉開距離的方式。
也可應用在趕路、拖怪上。

施展後,後退5格,
往後迴避退後的動畫那瞬間,若受到攻擊雖然仍會受到傷害,但不會頓一下。
(不會有正常受傷害時的停頓一下。)




十一、「二刀連擊」技能:盜賊時期的技能,
現今剛實裝「二刀連擊支援爆擊」後,已成為斬首最招牌的技能之一。


右手裝備短劍時,右手機率造成2倍傷害,左手不支援,
LV.10為50%機率,發動時HIT+10

學習之後,「刀爆」因為不需要依靠其他「卡、裝」即可發動,
因此不會佔卡片或裝備的位置,是最為受益的打法。

「拳刃爆或是劍爆」等,
在裝備「小蛇帽子1S、跳躍的小雞0S、黑蛇卡(武器位置)、
或是未來可能開放的披肩附魔「二刀石」等…,
本身在習得「二刀連擊LV.10」會依習得等級發動,
相較其他敏爆職業都是更為受益的。





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LV. 26
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VII.敏爆[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]-
「技能特點」與「綜合討論」:



(I).[敏爆平射遊俠]的「技能特點」與「綜合討論」:

一、可以使用各種陷阱:
1.比如常見且廣為使用,可定單隻怪的「定為陷阱」(獵人二轉技能),
可定複數怪的「電擊陷阱」(遊俠三轉技能)。



2.可以造成不錯傷害攻擊的「榴霰彈」,
搭配「真遊俠卡片」後,傷害可以有很大的提升,價格也相對親民,
一次最多可以設置三個,並造成7×7的範圍攻擊。
但需要設置及引怪進陷阱,論攻擊的自由度、實用性、傷害的輸出能力來說,
一般通常不如同為範圍攻擊的「箭雨風暴」。




二、弓箭手一轉技能:
「心神凝聚」施展後AGI、DEX各+12%,施展瞬間可讓周圍3×3範圍內隱身的對象現形。
在攻速、傷害、迴避、命中等皆有不錯的提升。





三、遊俠進階二轉技能:
1.「風之步」:施展後可使範圍內隊伍的所有人提高移動速度及迴避。
點滿後:移動速度+20%(效果可與坐騎重疊,但不可與加速術重疊)、迴避+5、持續400秒

2.「狙殺瞄準」:施展後ALL+5、CRI+10、命中+30%、攻擊力+20%




四、遊俠三轉技能:
1.「微風恐懼」:普通攻擊時追加一次箭矢攻擊次數,2~5次,次數愈多機率愈低,
「12%機率」同時攻擊2次、「9%機率」同時攻擊3次、
「6%機率」同時攻擊4次、「3%機率」同時攻擊5次。


「微風恐懼LV.5」持續攻擊一段時間,平均「箭傷」增傷效益約為1.6倍。

目前已實裝「微風恐懼支援爆擊」,「微風恐懼」成為遊俠的招牌技能之一。




以過去版本的平射來說,因為微風恐懼還「未支援爆擊」,在過去:
(1).當「爆擊率夠高」且「爆傷%夠高」的時候,
「不開微風恐懼」的「平均箭傷」會比「開微風恐懼還」還高。

(2).但在「低爆擊率」或「低爆傷%」時候,「平均箭傷」則可以有很高的提升。

「微風恐懼」在「爆擊率夠高」且「爆傷%夠高」的情況下會「降低傷害」。

「微風恐懼」在提升傷害時,是以「未爆擊時的傷害」來多倍增加,
當「平均提升未爆擊時的傷害」沒有超過「平均提升的爆傷」時,就會「降低傷害」。





目前實裝「微風恐懼」、「二刀連擊」支援爆擊,
「微風恐懼」在提升傷害時,將會以「爆擊時的傷害」來多倍增加,
這一前一後的不同,目前「微風恐懼」對傷害的效益有「很巨大提升」。



「微風恐懼」目前已實裝「支援爆擊」,是非常讓平射遊俠受益的,
有「3%機率」同時攻擊5次,也可以讓平射一次射出所跳黃色字的傷害達到一個高點,
是非常熱血技能。




影片範例:

配樂:貝多芬的第四號交響曲第一樂章,清心優美的一首古典音樂。
由指揮大師伯恩斯坦指揮維也納愛樂管弦樂團。




在「精英狙擊LV.5」狀態下,發動「微風恐懼LV.5」時達到31.8020萬的傷害,
為單下6.3604萬的五倍,確實已經實裝「微風恐懼支援爆擊」。




2.「偽裝戰術」:
(1).可躲避昆蟲系、惡魔系、BOSS級以外的怪。
A.躲避暫時性的危險或是突然給對方一個致命的奇襲。
B.在打王的時候也可以暫時性的躲避王周圍的小怪,偽裝強化過去王身邊發動攻擊。


(2).使用後每秒ATK+30、CRI+10、DEF-5%,增加上限為ATK+300、CRI+100,
增傷方面,通常對於可一次造成高量傷害的技能型特別有幫助,
對於普攻來說,因為會連續攻擊,只有第一下可以受益。

(3).使用後呈現半透明狀態,任何人仍可以看到。




3.「精英狙擊」為遊俠的招牌輔助技能。
施展後普通攻擊傷害有很巨大、爆炸性的提升。

遠距離物理傷害+350%,DEF與MDEF降為1。

個人的狀況,實際使用約為施展前攻擊的2.83倍上下,效果1分鐘,CD時間5分鐘。
可以爆炸性的提高箭傷,但對狼傷、鳥傷則沒有影響。



4.「箭雨風暴」為遊俠的招牌的範圍攻擊技能。
(1).即使是主攻平射型的遊俠,也經常會有使用上此技能的時候,
練功的時候也可以和普攻搭配,進而提高效率。

平射型的遊俠在單體傷害方面而言,
如果普攻穿插「箭雨風暴」不會中斷普攻太久,將可以使得平均輸出提高,
最理想狀態為「普攻使用平射裝」、「箭雨風暴使用天羽套」,
但實際上切裝無法那麼快,主攻平射通常就使用平射裝打到底。
未來可能會跟上韓版,實裝一鍵切換另一套裝備的功能,可以方便切換,
操作上的便利化,可以使得輸出能力有更高的突破。

(2).即使是主攻「箭雨風暴」的遊俠,
也因為無法消除的獨立延遲長達3.2秒,
這段時間的空檔很大,搭配普通攻擊也是不錯的選擇。

另兩種常見選擇是:
A.搭配瞄準標靶,瞄準標靶的輸出能力極高,但有固詠0.5秒、共通延遲1秒。

B.搭配使用「二連矢」,並配合影子弓箭手耳環,
使用「二連矢」後有20%機率在5秒內隨精煉值提高更多的ATK、HIT。
值得一提的是,天羽套本身可自詠的「二連矢」並無法抽這個20%機率提高ATK與HIT




5.「瞄準標靶」在配裝符合條件下,無詠或詠唱速度極快,以及很低的共通延遲下,
可以是遊俠在平均一段時間內單體輸出最高的打法。

常見CP值最高,配合使用+10鷹之激光裝備,變身後達到無共通延遲的狀態。
再配合使用時光靈巧戰靴,D120可消除0.5秒固詠,或是用固詠翅消除0.5秒固詠。
滿足配裝條件下,可達到秒7瞄準標靶的超強輸出能力。



6.「狼咬」可以將怪給定住一定時間,並造成傷害,
定位成功率通常很高,不過騎乘狼時無法使用,且有12秒的獨力延遲,狼咬無法連發。










五、「平射」在持續一段時間時,單體輸出的能力是相當強的,
其傷害的輸出極限,為遠高於遊俠的招牌技能「箭雨風暴」的數倍。



當然「平射」與「箭雨風暴」各有各的優劣之處,
以下為兩者之間的比較:

1.「平射」:
(1).優點:

A.持續一段時間內,單體輸出的極限能力高出很多倍。



B.有些移動慢的王可透過抓15~45度的角度,拉開到最長距離來攻擊,遠距離直接以高攻速來定王。



C.平射因為每發攻擊的間距很短,平均容易在短時間之內就發動,
對於抽一些自詠發動的卡片或裝備來說相對合適,
例如:大白虎/虎王…等得變身(+14大白虎/虎王,後ATK+350)、鴞裊男爵卡(俗稱天怒卡)、
可搭配時光靴附魔「幸運之日」、「犀利鷹眼」。

「幸運之日」可用來增加狼出擊率、箭傷、狼傷;
「犀利鷹眼」可用來增加大幅提高箭傷、狼傷。



D.平射因為可以帶有狼或鳥,
狼或鳥可抽「部份」攻擊有機率發動的自詠(不帶等級的,如杜尼爾卡),
也抽可支援吸收HP、SP的卡、裝,
可以比起其他大多數的職業來多抽上很多次。




E.平射在清怪時,比起箭雨風暴通常較能夠剛好打死怪,在打死怪時,傷害的溢出通常較少很多。



F. 當平射的裝備達到不錯的程度,在練功時,
如果怪的量不是很密集,且數量不是很多,
特別是剛好怪都比較屬於一隻一隻來時,因為單體輸出能力較優,練功的效益也是相當不錯的。
當箭雨風暴無法一發擊殺時(特別是在考古),平射的效率甚至可能比使用箭雨風暴還來的好。



G.「平射」可與「箭雨風暴」、「瞄準標靶」(未減太多共通延遲時)三者並用來達到更高的效益。



H.敏爆攻擊,「箭傷部分」爆擊打怪沒有命中率的問題,為絕對命中,
不過要注意「動物部分」,狼為有視命中,鳥為絕對命中。






(2).缺點:
A.為單體攻擊,且在打王時,正常來說,王在被一群小怪包圍住的時候,要點選的難度較高。



B.在吃王時,若遇到比較難扛傷害的王時,
「平射」相對更需要仰賴「定位陷阱」或「電擊陷阱」來定王。
且定位效果結束後需要重新設置陷阱,並再往後拉開距離,這段時間通常會損失不少攻擊輸出。
當然如果自己可閃掉,或是可以坦,又或者有人坦的狀況下,就可以彌補這個缺點。



C.平射輸出要達到不錯的程度,配裝門檻較箭雨風暴高。
高階或頂級可能差不多,或平射再高一些。











2.「箭雨風暴」:
(1).優點:

A.因為每次攻擊是瞬間的高傷害,即使不使用定位陷阱、滑動陷阱,
仍有可以在施放後立即拉開距離「打帶跑」的優點。

加上「箭雨風暴」本身延遲就已經是長達3.2秒的時間,
這段時間可以用來拉開安全距離,所以在攻擊輸出的損失上,通常會非常的少。



B.箭雨風暴是遠距離範圍攻擊,可以同時攻擊很多怪。
而在處理、清掉王周遭的小兵上也容易很多。
在點王的時候,也因為是範圍攻擊,不會因為要找王而有點選不太到的情況。



C.因為攻擊模式是「瞬間的高傷害」,所以是有機會在「瞬間擊殺」目標的。
而且因為是「瞬間的高傷害」,適合搭配補師的「天使之怒」技能來達到倍增的效益。

平射雖然在持續一段時間內,單體輸出的能力高出很多,
但必須要一點點時間才可以超越箭雨風暴第一發的輸出,
且平射在搭配補師的「天使之怒」時,所提升的效益的比例通常遠不如箭雨風暴,
除非補師的「天使之怒」也能夠達到秒7,且能夠互相穿插,才能夠接近所「提升效益的比例」。




D.箭雨風暴因為是範圍攻擊,以練功的情況來說,
怪同時過來的量較多時,因為可以同時攻擊複數的怪,效率可以放大。

也可以搭配補師的拖怪來進行攻擊,或者自己來拖怪。

當然自己脫怪的時間,也可能因為要引怪而損失些可攻擊的時間,
在當可能地圖的怪較少,或是人太多,怪的量不是很足,且無法一發秒時,
效率有可能會不如輸出能力佳的平射。

也同時多少會有稍微造成卡怪的可能,
當然範圍攻擊對團隊的整體效益來說,通常還是會提高,
但可能不會如想像中提高的那麼多就是。



E.箭雨風暴的輸出要達到一定的程度,配裝門檻較平射低非常多,
使用最基本的天羽套就能打出一定程度的傷害。
高階或頂級可能差不多,或平射再高一些。

入門門檻低,頂極門檻高。

因為達到一定程度水平的入門門檻較低,
加上「箭雨風暴」本身的魅力,是使得遊俠成為許多人玩的職業的因素之一。



F.「箭雨風暴」除了可以在獨立延遲的CD時間內,
穿插「平射」、「瞄準標靶」之外,
還很適合搭配「二連矢」(搭配影子弓箭手耳環還可以高機率增加後ATK),
以及搭配「偽裝戰術」,用來提高傷害及閃避敵人。
後兩者是「平射」相對不太適合的形式。






(2).缺點:
A.因為「獨立延遲」高達3.2秒,而且目前沒有裝備能夠減少其獨立延遲,
一般減少延遲的裝備通常都是指減少「共通延遲」的部分。
因此持續一段時間內,單體輸出的能力較裝備不錯的平射低。




B.需要固定消耗SP,尤其使用高精煉「超異能十字弓2S」的時候,效耗量是非常大的,
每精練+1,SP消耗量+5,如果是+14的超異能,使用一次箭雨風暴將消耗118的SP,
不過目前已經推出不會有副作用的「王室名弓2S」,SP的消耗方面可以有較大的改善。




C.箭雨風暴在清怪時,如果打死怪的發數需要兩發以上時,
傷害的輸出常常不是那麼剛好的來打死怪,累計的傷害較容易的溢出、超出過多。
例如射兩發箭雨風暴後,怪剛好剩一點點血,為了打死要等3.2秒後才能補上第三發。




D.箭雨風暴有視命中,會有命中率的需求,
不過遊俠通常D都很高,加上有狙殺瞄準可以再提高30%的命中率,
在一般的狀況下,除了施展敏捷提升的王之外,通常都已足夠。










六、「狼遊俠」與「鳥遊俠」之優劣:

1.「狼遊俠」:最為主流。
(1).優點:


A.「狼的傷害」的上限通常較鳥高非常多,
而「鳥的傷害」若要很高通常會犧牲很多箭傷來換取,通常整體輸出傷害的效益反而會降低,
這也是之所以「狼遊」為主流的主要原因之一。

B.搭配+14戰死頭(神秘斑紋兔連帽披肩)狼傷+70%,
在普通攻擊時,狼的傷害將有很巨大的提升。
在打無屬性怪的時候,無開精英狀態時,狼傷通常會高於箭傷很多,

這種情況狼傷害的佔有量是不錯的,根據情況傷害的佔有量可能與箭傷互有優劣,
假設狼出擊率42%,狼傷平均每次普攻造成的傷害量為「狼傷×42%」。

此時因為狼傷的地位相對較高,+14戰死頭大大的提高70%的狼傷,是很大的增幅。

C.狼傷在攻擊時候,傷害只會集中在同一個目標上,不會分散。

D.有免費坐騎可以騎狼,騎狼與不騎狼之間的切換CD時間也特別短。
且「騎狼術」技能點滿的話,騎狼時移動的速度可以達到所有座騎中最快的速度
(LV.1為10%、LV.2為20%、LV.3為30%。其他騎乘的為+25%,包含商城賣的坐騎用韁繩)。
(注意:騎狼狀態下只能使用狼相關的攻擊技能,無法使用普通攻擊。)

E.有狼的話,可以使用「狼咬」技能,能高機率將對象「定住」並造成一定的傷害。


F.狼與鳥都可抽部分物理攻擊機率發動的自詠。

P.S.狼與鳥在並不是所有自詠都能抽,
如:可抽變身、自詠而不帶等級的效果類、幸運之日、犀利鷹眼、光速瞬移;
不可抽自詠技能,帶等級的,例如:風魔巫師卡的物理攻擊時有機率發動雷鳴術。
此部份特別感謝朋友琉璃廣大知識的驗證。







(2).缺點:

A.狼出擊有視地形,如果平射對象的怪物中間有阻礙物時,
雖然箭矢仍可以對怪物造成攻擊,但是狼會被阻礙物給擋住,狼就不會出擊。

B.狼傷有視防禦,但可透過無視防禦的卡、裝或魔劍卡等消除或消除部分。

C.狼傷有視命中,與平射箭傷的CRI無關,例如即使已經100%爆擊,
但命中率不足狼仍可能會MISS,不過通常遊俠的命中都很高,所以一般打小怪都不會MISS,
除了可能少數情況,如放敏捷提升的王就可能會MISS。









2.「鳥遊俠」:

(1).優點:

A.可使用獵鷹巡敵,測隱形方面的能力更好,在範圍方面較優於「心神凝聚」技能。

B.搭配一般裝備「會飛的啤酒企鵝(頭下)」後,
隨技能鋼製喙等級的提高,閃電衝擊(影響物理攻擊機率出擊的鳥傷)的傷害可以有非常巨大的提升。
(但通常傷害還是輸狼傷極限很多)。

C.搭配特殊裝備「影子獵人戰靴」後,
閃電衝擊(影響物理攻擊機率出擊的鳥傷)與獵鷹突擊的傷害可以有些些微的提升。


D.鳥出擊無視地形,如果平射對象的怪物中間有阻礙物時,
箭矢可以對怪物造成攻擊,鳥同樣也會出擊,不會被阻礙物給擋住。

E.鳥傷除了打念屬性怪會減傷外,傷害都是固定值,為無視防禦,
所以特別在打防高的怪的時候,特別可以體現出這個優點。
(只是鳥傷即使打防高的怪,傷害要勝過狼傷通常還是不容易,尤其是搭配高精煉戰死頭的狼。)

F鳥與狼都可抽部分物理攻擊機率發動的自詠效果。

不過鳥傷在攻擊時候,如果目標物周圍有其他怪時,傷害分散在周圍的怪中,並造成範圍攻擊,
在造成同時攻擊複數以上怪的時:每多1個怪可以多抽一次,此時會是個優點。
(鳥的多段攻擊並不會增加抽機率發動的次數,為虛段,
只會算1次實段,1次實段=每1隻只可抽1次。)


以及如果是打低血量且對於當時來說屬於很弱的怪,使有機會因為範圍攻擊而快速清除。
但通常鳥傷並不高,而且在分散傷害後,這種機會通常較小。

P.S.狼與鳥在並不是所有自詠都能抽,
如:可抽變身、自詠而不帶等級的效果類、幸運之日、犀利鷹眼、光速瞬移;
不可抽自詠技能,帶等級的,例如:風魔巫師卡的物理攻擊時有機率發動雷鳴術。


G.鳥在攻擊時候有優秀的定怪效果,怪在被攻擊的時候會因為鳥傷的5段攻擊,
怪停頓的時間會比狼還更久。
雖然會造成停頓5次,但不是直接相加,每段會有部分重疊的時間,
所以實際上停頓的時間只比狼還多一些,

H.尤其在幸運之日發動的時候,鳥出擊率100%時,鳥攻擊的畫面,
鳥傷害的數字在跳的時候會連成一線,
配合鳥攻擊時的音效,在視覺及聽覺上都是種很棒的享受。







(2).缺點:

A.鳥的傷害通常較狼低。


B.鳥遊俠基本綁定「會飛的啤酒企鵝」裝備,使用這個裝備可以使得鳥傷有爆炸性的巨大提升,
不過入手會有一定的價位,並不便宜。

因為這個裝備搭配頭部卡片「天堂鳥卡」後,
遊俠可以增加高達20%的爆傷,所以即使是狼遊俠,若追求傷害,通常也很有必要入手。


C.如果為了提高鳥的傷害:
(a).使用「樂園鳥籠帽&伊克希恩的羽翼套」雖可以提高一定程度鳥傷,
全力提升的鳥傷可能約為1.1~1.6萬,
但因為卡了頭跟武器,將可能會大大降低平均箭傷的部分,
通常整體效益反而會降低很多。

(b).點DEX可以稍微提高鳥傷,同時也可以提高以效益來說通常更重要的箭傷,
而如果要明顯提升鳥傷,就要把素質點數投資在INT上面,
但因為正統主攻敏爆平射遊俠幾乎必定綁定L120以及必要點高的DEX、AGI,
如果再考慮VIT與INT,會使得素質配點相對吃緊很多。



D.鳥出擊後,會有共通延遲一秒的時間。
這一秒可能會使得如果要放其他技能,或者常見搭配箭雨風暴的使用,
會卡個1秒的共延,通常無法立即施放箭雨風暴。



E.鳥傷在攻擊時候,如果目標物周圍有其他怪時,傷害分散在周圍的怪中,並造成範圍攻擊,
可能會造成打死目標怪的時間變長,也能將原本目標物周圍非主動攻擊人的怪給捲進來,
如果引來許多怪的話,將可能造成一時之間的危險。










七、關於「束縛弓」:

使用「束縛弓」配上蜘蛛絲可以10%機率自詠發動「易燃之網」,
普攻發動此技能真正將怪給長時間定住,遇到火屬性攻擊如使用火箭矢則會立即破除,
無法持續定住,不過這一擊的傷害可以大幅提升。

過去在副本中,束縛弓被廣為使用來定王,王不會因為被定住攻擊後飛走,
甚至只需憑藉一把束縛弓,就能輕鬆打大部分的王。
而打一般野生的王,定住攻擊一小段時間後王就會飛走。

不過後來束縛弓已經修改為無法在副本中自詠發動「易燃之網」了,
但仍然有可以在非副本中用來定射一般階級怪物的樂趣,
或者在遇到不想正面對決的王,使用束縛弓來讓對象飛走的功用。











八、使用時光戰靴兩種重點附魔:

主要可玩兩種附魔:(目前可以有這種附魔的有時光「六大素質」戰靴、RTC戰靴)

1.幸運之日:
物理、魔法攻擊後,或是受到物理、魔法傷害後機率發動,
網友實測約1.7%機率持續5秒L+200,
L120型遊俠,在發動時「狼出擊率」或「鳥出擊率」約100%,
效果持續時間內,擊倒魔物後,有0.5%機率掉落寶物箱子(可以賣給商店)。

L+200:狼或鳥出擊率+60%、CRI+60(素質面版為CRI+66~67)、前ATK+66~67、前MATK+66~67、
HIT+66~67、FLEE+66~67、完迴+20







2.犀利鷹眼:
物理攻擊後,網友實測約3.5%機率持續5秒D+200
缺點:效果持續時間內,每秒消耗50的SP

D+200:前ATK+200、後ATK+「武器ATK×0.5%×200」(不顯示在素質面板)、
前MATK+40、HIT+200、FLEE+66~67、前MDEF+40、
詠唱速度大增(DEX+(INT/2)=265可達變動詠唱部分的無詠)、攻速部分有極端微量的提升。

因為D+200的關係,會使得「箭傷」與「狼傷」爆增,鳥傷小幅度增加!










九、「幸運之日」、「犀利鷹眼」的使用時機:

實際輸出能力的效益為「平均增加的箭傷」、「平均增加的狼傷或鳥傷」、
「狼或鳥增加的出擊率」、「幸運之日或犀利鷹眼的發動率」四者之間的關係。


以一般L120型遊俠,不++、無料理來說:


1.使用「幸運之日」:
「幸運之日」:發動率約1.7%。
可小幅度的增加箭傷與狼傷,鳥傷則不變。
「狼或鳥」的出擊率增加60%。


(1).「敏爆平射狼遊俠」:在一定時間之下,以可增加傷害的量來說,
若「狼傷>>箭傷」不少時,根據配裝情況,
不開「精英狙擊」的時候,通常使用「幸運之日」的效益是較優的,而且沒有副作用。


說明:
在「無精英狙擊狀態」通常「狼傷>箭傷」;
在「精英狙擊狀態」通常「箭傷>狼傷」(條件:平射裝備須達一定程度。)

「幸運之日」可小幅度的增加箭傷與狼傷,以及重點是「可以提高狼的出擊率高達60%」。
在無精英狀態時,通常「狼傷是大於箭傷」的,
所以狼傷相對箭傷在一般狀態時佔有相當高的重要性,
特別是使用「高精煉戰死頭」(神秘斑紋兔連帽披肩)的狼遊,+14戰死頭狼傷+70%,
此時狼傷在一般狀態時的重要性又更大了。
因為狼傷佔有的傷害達一定程度,L+200使得狼出擊率增加高達60%,
所以「幸運之日」的效益相當高,即使發動率較低,但整體的效益通常會較高。




(2).以「敏爆平射鳥遊俠」:在一定時間之下,以可增加傷害的量來說,
若「鳥傷>>箭傷」不少時,根據配裝情況,
不開「精英狙擊」的時候,通常使用「幸運之日」的效益是較優的,而且沒有副作用。


說明:
在「無精英狙擊狀態」下,箭傷與鳥傷「根據配裝、素質可互有高低」,
特別當箭矢有剋到屬性時,箭傷就相對可能高於鳥傷,因為鳥傷通常是固定的。

但若「鳥傷>>箭傷」不少時,鳥傷在傷害方面的佔有量不錯,
「幸運之日」發動後提高鳥的出擊率高達60%,在效益上可能較優。





(3).因為「幸運之日」無副作用,
若考慮此點,則不論是「敏爆平射狼遊俠」或「敏爆平射鳥遊俠」皆適合。









2.使用「犀利鷹眼」:
「犀利鷹眼」發動率約3.5%。
可大幅度的增加箭傷與狼傷,小幅度的增加鳥傷。「狼或鳥」的出擊率不變。


(1).「敏爆平射狼遊俠」:在一定時間之下,以可增加傷害的量來說,開「精英狙擊」時,
通常使用「犀利鷹眼」的效益是較優的,
雖然有副作用,但在「精英狙擊」這1分鐘的時間內,非長時間的使用是滿適合的。


說明:
在「一般狀態」通常「狼傷>箭傷」,但當箭矢屬性傷害有剋到時,則傷害會拉近差距;
在「精英狙擊狀態」通常「箭傷>狼傷」(條件:箭傷有關的裝備須達一定程度。)



「鷹眼可以大幅度的提高箭傷」,
加上「精英狙擊」的狀態「箭傷將以爆炸性的來提升」,
例如:以個人的某個狀態、配裝來說,實際情況「有精英」是「沒精英」的約2.83倍左右。
會使得開精英後,鷹眼D+200的效益得到很大的提升,加上鷹眼的發動率約是幸運之日的兩倍。




(2).「敏爆平射狼遊俠」:在一定時間之下,以可增加傷害的量來說,
不開「精英狙擊」的時候,
當可增加L的料理全下(L+30~35),且有補師唱幸運之頌歌(L+30),狼出擊率若以達60%左右,
即使「幸運之日」發動也只能再增加40%左右的出擊率,
且若「狼傷並沒遠高於箭傷,特別是未戴高精練戰死頭、箭矢打屬性相剋的怪」,
此時即使是無精英狀態,使用「犀利鷹眼」根據情況,效益是可能會更好的。





(3).以「敏爆平射鳥遊俠」:在一定時間之下,以可增加傷害的量來說,
不開「精英狙擊」的時候,
根據配裝情況,尤其是「箭傷>鳥傷」更多時,
通常使用「犀利鷹眼」的效益是比較好的,但有副作用。


說明:
在「一般狀態」下,箭傷與鳥傷「根據配裝、素質可互有優劣」,
當箭矢有剋到屬性時,箭傷就相對有可能高於鳥傷,因為鳥傷通常是固定的。
在「精英狙擊狀態」通常「箭傷>鳥傷」(條件:箭傷有關的裝備須達一定程度。)


「犀利鷹眼」可大幅度的增加箭傷,小幅度的增加鳥傷,且發動率約是幸運之日的兩倍,
根據配裝情況,尤其是「箭傷>鳥傷」更多時,通常表示爆傷%疊的很高,
更可以放大鷹眼的D+200,以及D+200可以小幅度的提高鳥傷,
再加上鳥傷在相對箭傷比較沒那麼高時,鳥傷的在傷害方面的佔有量比較沒那麼高,
「幸運之日」對鳥的效益會比較沒那麼優,這種情況通常使用「犀利鷹眼」是比較好的。





(4).若針對為只打單一對象,且為很短時間內的戰鬥,戰鬥結束時所需的攻擊次數較少時,
因為「犀利鷹眼」的發動率約為「幸運之日」的兩倍,
使用「犀利鷹眼」才比較有機會可以發動,
所以不論是哪種情況、類型,通常使用「犀利鷹眼」是比較好的。











十、平射是否一定要戰死頭?(神秘斑紋兔連帽披肩1S):

在無附魔狀態+14戰死頭「狼傷+70%、遠距離+14%」

狼傷部分的確可以有很巨大的提升,但必須考慮到狼出擊率,
假設為一般L120型的遊俠,且有使用影子職業套ALL+10,
在「無各種BUFF狀態、幸運之日未發動」時,狼出擊率可能約為42%左右。

狼傷在「平均每次普攻佔有的傷害」為「狼傷」×「發動率」。


假設平射箭傷已經提升到極高的程度,
使用戰死頭,在無精英、無自身以外的BUFF,打考古2無屬性怪「箭傷10000、狼傷20000」
若算上目前已實裝的「微風恐懼支援爆擊」後,持續攻擊一段時間「箭傷的效益」約為1.6倍,
可以視為「箭傷16000、狼傷20000」
(參考:個人使用+14附魔銳氣LV.3(爆傷+30%)天堂鳥卡戰死頭,
打修復機器人「箭傷」不含「微風恐懼」超過一萬,
使用+14大白虎變身時「箭傷」也能超過一萬。)


狼傷在「平均每次普攻佔有的傷害」為20000×42%=8400,
戰死頭在狼傷部分是提升70%,也就是「平均每次普攻的佔有傷害」從4941提升到8400,
「平均每次普攻佔有的傷害」增加3459,
而努力撐高箭傷的部分卻是可能從一箭1000~2000,提高到3000甚至到10000以上,
所增加的量是「可以」高過戰死頭在狼傷增加的效益,
裝備夠好的話甚至是可以是2倍以上,
如果再算上「微風恐懼」的效益,可以再×1.6倍,會是3.2倍以上。


而如果是打屬性怪,狼傷不變,箭傷卻可以有很大的增幅。
這種情況提升箭傷的效益又可以高上不少。

而如果是「精英狙擊」狀態,因為可以爆炸性的提升箭傷,但狼傷不變,
以個人的情況箭傷粗估約提升至2.83倍,這種情況提升箭傷的效益又可以高上許多倍。




當然戰死頭在「狼傷部分」對於「無精英狙擊狀態」的遊俠平射的「效益還是很大」,
加上開放戰死附魔後,「箭傷部分」附魔「銳氣」對於平射的效益又可以有非常大的提升,
但綜合前面所述,其實遊俠即使不用戰死頭也能夠提升不少平射的輸出能力,
加上目前已實裝的「微風恐懼支援爆擊」,
持續攻擊一段時間「箭傷的效益」約為1.6倍的提升,
提升「箭傷」已非常具有重要性。
又特別是在「打屬性克制的怪」,以及「精英狙擊」狀態下,
提升箭傷的效益將可以高出很多。




值得討論的是,裝備可以發動「二刀連擊」的「卡、裝」,
如小蛇帽子1S,25%機率發動「二刀連擊LV.5」技能,
目前可以確定「二刀連擊」無法與「微風恐懼」同時發動,
「微風恐懼」的共30%機率觸發,與「二刀連擊LV.5」的25%機率觸發,
是可以都抽的,但能否不影響各自發動機率,合計約55%發動率,仍有待確認,
不過目前看來使用「小蛇帽子1S」的效益仍會是很棒的選擇。











十一、自放++的參考:
一般原則:持續時間最少的最晚放。

因為施放技能的時候都是一個接著一個放,
所以通常最後一個放完,第一個放的技能會損失不少秒數。




遊俠、斬首是指令相對少的。


設定打/q2
滾輪往下為F7,滾輪往上為F8

F7:「箭雨風暴」,常會使用到的範圍技能。
F8:「狙殺瞄準」,因為最常會用到,時間只有30秒。

「風之步」→「心神凝聚」→「微風恐懼」→「狙殺瞄準」


說明:

SP有餘力才放「風之步」,
「心神凝聚」放一次之後,跟著放「微風恐懼」,並定時補放「狙殺瞄準」,
「微風恐懼」將結束時可以先放「心神凝聚」再放「微風恐懼」,
為方便保持不中斷技能的規律性施放方式,
若要追求更極限可等技能都快消失時再一個一個補放。





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LV. 26
GP 783
4 樓 約書亞 easydomain
GP5 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

(II).[暴力主教]的「技能特點」與「綜合討論」:
(或稱暴牧)

玩暴牧的核心「並不是完全追求如其他敏爆職業更加強力的傷害,而是在各方面整體性的樂趣」。


「可以自打、自補、自傳送、自++」相當多元的能力以及優秀的續戰力,
本身就是個多功能的兼職打手,同時可以多方面的享受各種便利。

以及特別具有「多樣性的玩法」。
如「物理型」、「半物理半魔法型」、「物理主力,魔法自詠為輔」、「魔法型」、「狀態附加型」。





一、服事一轉技能:
1.「天使之擊」:可增加對不死系、惡魔系的傷害。
每點LV1可增加0.5%使用魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光的發動率。
使用「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」為主力的打法必點滿。



2.「天使之光」:施展後降低範圍內不死系、惡魔系的物理防禦。


3.「天使之賜福」:S、I、D各+10,且可解詛咒狀態。


4.「加速術」:A+12與提升移動速度。


5.「治癒術」:可以自己補血,或可用來攻擊「不死系」的怪物。


6.「治療術」:可以解沉默、混亂、黑暗。


7.「光獵」:可以使隱匿的人現形,並對隱藏對象造成145%的聖屬性魔法傷害。



8.「瞬間移動」:類似免費的蒼翅(隨機飛至本張地圖任一位置)及蝴蝶翅膀(飛至儲存點位置)的功能。


9.「傳送之陣」:最多可以紀錄四個地點,很方便的到這些地方。


10.「光之障壁」:可以完全防禦4格距離以上的遠距離物理傷害。










二、祭司二轉技能:
1.「聖母之頌歌」:施展後自己與所有隊員SP恢復速度快兩倍。
(注意:並非恢復力。)


2.「霸邪之陣」:在防禦面上有很棒的效果,依MHP值型成防禦罩,
但無法與「聖母之祈福」、「感恩歌」並存,共通延遲2秒。


3.「神威祈福」:施展後提升後ATK25,可以增加一定程度的傷害。
每點LV.1可大幅增加「戴魔幻羽毛髮夾」發動「神聖之光」的威力,
點滿後可爆炸性的提升其威力,
使用「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」為主力的打法必定點滿。



4.「幸運之頌歌」:施展後L+30,L+30,
可以提升CRI+9(素質面板顯示10)、前ATK與前MATK+10,HIT+10、迴避+10、完迴+3,
增加的非常全面。



5.「撒水祈福」:施展後可以將指定人物武器轉為聖屬性,
對於目前沒有便宜可轉聖屬的消耗品來說,是個很便利的技能。
(目前如果要將武器轉為聖屬要使用「撒水祈福卷軸」,
或是裝備「奇蹟的藍玫瑰」,物理攻擊機率自「撒水祈福LV.1」)


6.「天使之怒」:對目標施展後,對此對象的下一次攻擊造成兩倍的傷害。



7.「權杖(鈍器)使用熟練度」:可些微增加使用鈍器時的攻擊力。


8.「復活術」:可以復活他人。


9.「沉默之術」:可以使對方一定時間內無法使用「攻擊、主動、支援類」的技能。
例如:可以在打研究所怪的時候,將小怪給沉默後就安全很多。

對「一般階級」有效、對「BOSS階級」無效。


10.「轉生術」:可以機率將不死系怪物一擊擊殺,如果失敗仍會造成一定量傷害。
另外對BOSS通常會是失敗,為造成一定量傷害。


11.「十字驅魔攻擊」:對不死系、惡魔系造成範圍的傷害。


12.「暗之障壁」:可防禦多次近距離物理攻擊。











三、神官進階二轉技能:
1.「冥想」:點滿後MSP+10%,SP恢復力+30%,治癒量+20%,可以提升在這三個方面。


2.「魔力減免」:最高可減少使用技能20%的SP消耗量。


3.「聖母之祈福」:音效跟特效很酷的技能,持續時間內DEF、MDEF變為2倍,
但無法與「霸邪之陣」並存。

使用時機:

(1).通常在「閃避不掉、用霸邪會一直破掉」的情況使用,
「霸邪之陣」雖然可以一次擋下很高的傷害,但超過上限值會破掉,
「聖母之祈福」則可以一直常駐。

A.通常在「閃避不掉、用霸邪會一直破掉」,且配裝在「霸邪之陣」無法連放的情況下,
詠唱速度不夠快或無搭配減少延遲的卡裝,就比較適合使用「聖母之祈福」這種固定減傷的技能。

B.通常在「閃避不掉、用霸邪會一直破掉」,且即使條件許可,在減少延遲達很高的時候,
但不方便快速且連續不斷的連續霸邪,例如只有本身一人打手兼補師。




(2).適合搭配「受」攻擊時機率自詠的「卡、裝」,因為必須受到傷害才能發動,
這時候就是「聖母之祈福」這種「並非完全抵擋,而是固定減傷」發揮的時候了。










四、大主教三轉技能:
1.「慈悲術、純白百合花、感恩歌、寂靜」:
皆為進階版「天使之賜福、加速術、霸邪之陣、沉默之術」且為範圍內對群體施展的效能。
慈悲術在JOB60的時候S、I、D各+16(JOB每10額外+1)、
純白百合花在JOB60的時候AGI+18(JOB每10額外+1),皆無法與單體疊加。

小技巧:
由於「治癒術」、「高階治癒術」共通延遲1秒、「霸邪之陣」共通延遲2秒

「感恩歌」卻無額外的共通延遲,雖唱速較慢,
但如果是屬於高D高I的類型,有聖典狀態,或是有減固詠的裝備時,
但在危險時候,可以依情況先用「感恩歌」馬上接「補血」,
不過「感恩歌」CD時間有24秒,無法連續發動,這種方式短時間只限一次。




2.「贖罪」:施展後可以無視防禦25%,對於大多數未使用魔劍卡的人來說,是個很棒的增傷技能。
而如果有魔劍卡的話,則通常不施放此技能,因為魔劍卡除了破防外,怪的防禦愈高增傷愈多,
如果在有一定無視防禦的狀況下,相當怪的防禦降低,增傷就會變少了。


對「一般階級、BOSS階級」全都有效!



3.「祈禱文」:施展後可對群體怪物有高機率造成對聖屬性的耐性下降,
搭配聖屬武器或魔法進行攻擊時,可以讓傷害有些微的提升。
LV.5施展後,聖屬性的耐性下降成功率65%,聖屬耐性下降10%,
以個人的狀況,實際使用粗估約增傷5%上下。
LV10.施展後,聖屬性的耐性下降成功率90%,聖屬耐性下降20%,
以個人的狀況,實際使用粗估約增傷10%上下。


對「一般階級、BOSS階級」全都有效!



4.「二道聖光」:為暴力主教至關重要的技能,
物理攻擊時,有30%機率自詠「物理球」(有吃自身武器屬性);
30機率自詠「魔法球」(限制在無屬性)。


搭配精煉「影子大主教手套+影子大主教神盾」後,二道聖光傷害有巨大的提升,
依裝備情況,打一般屬性傷害可能超越普通攻擊。


因為自詠機率總共高達60%,
換句話說,每打10次普攻,平均發動6次二道聖光,輸出能力可以有巨大的提升。



「魔法球」部分為強制無屬性,且絕對命中。
「物理球」部分隨著武器屬性來做變化,但有視命中。


在「影子大主教手套」的推出後,平價且普及之下,
若追求更好的話再配上價位高上非常多的「影子大主教神盾」,
「二道聖光」的傷害將可以有巨大的提升,
「二道聖光」的輸出可以說佔有相當重要的地位,




5.「感恩祈禱」:對不死屬性、暗屬性增加「物理、魔法」的攻擊與耐攻擊,點滿各+10%。

對「一般階級、BOSS階級」全都有效!



6.「聖典」:點滿後固定詠唱時間減少50%。

P.S.減少固詠%無法疊加,會以最高減少%的那個技能或卡片、
裝備為最高減少值,例如潘利爾卡固詠減70%,如果再加上聖典仍只會是減70%。

但固詠減秒數可以疊加,
例如D120使用時光靈巧戰靴(固詠-0.5秒)與固詠翅膀(固詠-0.5秒),
同時使用後固詠可以減1秒。



7.「淨化」:施展後每5秒恢復3%HP,對不死屬性施放後,每5秒也可造成一定量的傷害。



8.「高階治癒術」:比起治癒術可以一次補更多的HP量,或可用來攻擊「不死系」的怪物。



9.「奉獻頌」:施展後可使得治癒的量大增,但SP消耗量也會大增。



10.「羔羊歌頌」:施展後LV.4為一分鐘內V+8,可高機率解除隊伍中「冰凍、石化、黑暗、凍結、結冰、著火」之狀態。



11.「折枝讚頌」:施展後LV.4為一分鐘內L+8,可高機率解除隊伍中「沉默、睡眠、暈眩、沉睡、曼陀羅魔花的尖叫」之狀態。



12.「解除」:施展後可解除指定對象的一些狀態。



13.「審判」:小範圍魔法攻擊。



14.「謳歌」:高傷害量的單體魔法攻擊。
主動施展時,搭配「影子大主教神盾」後,CD時間減少一秒,對於輸出能力是個相當大的提升。
不過非常吃技能點數,以現階段的暴力主教來說,除非為魔法型,否則通常不太會去點。

搭配「影子大主教手套+影子大主教神盾」、「審判套」、「真大主教卡」、雙「無頭騾卡」(飾品位置)後,謳歌的傷害可以有很巨大的提升。

未來若跟上韓版進度,實裝「大主教競速帽」(參考巴哈菜花被河蟹大文章的暫譯)後,
主動施展謳歌的傷害又可以大增。

而對於暴力主教而言,更是個重大的變革,
因為可以在普通攻擊時,目前的消息為有5~6%的機率自詠謳歌,
在傷害上將有很巨大的提升,在聽覺上與視覺上也都相當華麗,
對「二道聖光」的傷害也將有很爆炸性的提升,
因為配上在權杖(鈍器)使用熟練度點滿時,二道聖光傷害+100%,
預期可能成為未來暴力主教的主流打法之一,也是眾多暴力主教們最期待實裝的裝備!











五、暴力主教的「戰鬥力」:

暴力主教在戰鬥力方面相對其他敏爆職業偏低,
暴力主教除了普爆之外,二道聖光的傷害也是個很大的重點,
每10次普攻就會發動6次的二道聖光。

根據類型、配裝也有「二道聖光」比起「普通攻擊」才是主力輸出的打法,

而有使用魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光(祭司的靈魂狀態下)的打法,
魔法攻擊佔有傷害的比例通常也可以很高。

P.S.悟靈士的技能「祭司的靈魂」,放一次7分鐘,可以使「神聖之光」威力變「五倍」。




根據配裝,都不錯的程度,且差距不致過大的情況,
自從主教相關的影子職業套開放後,「二道聖光」的威力有巨大的提升,
使得主教的戰鬥力有很大的提升,
暴力主教的輸出能力大約與「不吃盧恩石、無狂怒狀態的敏爆盧恩」差不多接近。

以我個人的情況是:
我的暴力主教「物理型」勝過我「不吃盧恩石、無狂怒狀態」的敏爆盧恩「一些」;
「半物理半魔法型」勝過我「不吃盧恩石、無狂怒狀態」的敏爆盧恩「不少」,
甚至還稍勝「吃盧恩石、無狂怒狀態」的敏爆盧恩(不含盧7)。




暴力主教通常要達到不錯程度的傷害,裝備門檻通常要求較其他職業高,
特別在練到打龍巢穴的階段,怪的血量相對之前開始暴增,
不少暴牧朋友們就開始感到吃力了。

不過我覺得常常還是要看每個人的接受度如何,
在暴牧公會裡面,也是有人以一身露天裝練到考2的。











六、目前暴力主教「最強的打法」必定有使用「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」
可能為「半物理半魔法型」或「魔法型」。

若有意入手「魔幻羽毛髮夾1S」可能需要留意一些問題,
雖然它可以是一件威力強大的利器,
但有一些缺點需要留意。


魔幻羽毛髮夾1S

物理攻擊5%機率發動神聖之光LV.1
依神威祈福等級,神聖之光攻擊力爆增,消耗SP+15,神威LV.5共消耗SP90
天使之擊每1級神聖之光發動機率+0.5%(10級=+5%,與原本合計共為10%發動率。)

魔法攻擊時,給毒/聖/暗/念不死屬性+5%
精煉值+5以上起,每+1精煉給予「毒/聖/暗/念/不死屬性怪」的魔法傷害+5%,適用到+10,
(所以若精煉只是為了這個目的,最高只需要到+10即可。)

搭配悟靈士所施放的「祭司的靈魂」技能,可以使神聖之光的倍率變為「5倍」。
+10魔幻羽毛髮夾1S給予「毒/聖/暗/念/不死屬性怪」的魔法傷害+30%





使用魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光的缺點是:
1.其中「神威祈福」點滿可以爆炸性的提升威力,這項技能暴力主教通常本來就會點滿。

不過因為「天使之擊」每點1可增加0.5%自詠神聖之光的發動機率,
此類型必須點滿點到LV.10,可增加5%的發動率(加原本5%共10%發動率),
通常暴力主教點滿這項技能可能不是多數,
但要有效發揮使用魔幻羽毛的話,就勢必要點滿,這其實是滿吃技能點數的。

2.必須每7分鐘雙開悟靈士補一次「祭司的靈魂」,
也因為必須定時補充靈魂,靈魂時間快結束前就要移往悟靈士停機處附近,
狩獵範圍有時會有些的受限。

如果是固定的打怪地點,是可以固定停機在某處,
但如果短時間內想到各處去玩,或是要打的呆呆之類的,相對就比較麻煩些了。

而如果停機處常常會有主動怪出現,
或是要從別的地方移動到預定停機處時,也可能會被怪波及到而不小心陣亡。


3.在一般高等練功的最後地點考古2(簡稱考2)的地方,
要進入必須解任務,要140等才能解,由於等級限制的關係,
悟靈士無法進入考2的地方,雖然可以放在考2外的入口處,
需要補靈魂再出來,但只限於原分流的部分
曾經有一度修正為換分流不會消失,但後來在某次維修後又會消失了。

如果打怪時並非在考2原分流的話,
那麼補了「祭司的靈魂」,再從原分流傳送到其他分流之後,
「祭司的靈魂效果會消失」,
以波利伺服器的情況,尖峰時段考2常常人會很多,
不見得在團練時,能夠選的到原分流來打怪,這是比較大的問題。


4.有些副本如古城副本(簡稱古副)、吉分魔法大賽、爬塔、三王…等,
無法帶悟靈進入副本來放靈魂,
會使得使用魔幻羽毛自詠神聖之光時的威力大大的減弱 (相差約5倍的傷害)。


5.畢竟「祭司的靈魂」是屬於悟靈士、非主教本身的技能,
多少會有些覺得並非完全靠自己的力量之感。











七、其它「單論輸出能力」算還算不錯且較為實用「自詠」,且入手價位相對不是那麼高的:

1.自詠「聖十字審判」:
屬於「物理」兼「魔法」的範圍技能。

「慰勞者卡」(武器位置):
祭司、神官、大主教裝備時,有2%機率自詠「聖十字審判LV.5」,
搭配高精煉影子十字軍鎧甲、雙無頭騾卡(飾品位置)、
帝國魔戒1S配帝國羽翼髮飾,可以將傷害巨大的提升,

缺點是會對自己造成很大的反噬,固定扣20%HP以及三段的反噬傷害,
雖然將自身轉為「聖屬性」可以減少自殘的傷害,可以消除三段的反噬,這三段會MISS,
如吃「神聖鎧甲卷軸」或主教穿「聖屬性的慈悲外袍」,各職業穿「天波卡」的鎧甲,
但仍會有發動時固定-20%HP是無法消除的。








2.自詠「水球術」(魔法):
條件:必須站在水面上,或是有水元素領域(水領)、水鈍的位置才能發動,
在許多地方都必須仰賴發動水領才能自詠水球術,
如果怪很快就能打死,在那個位置即使觸發水領,還不一定有機會能再發動水球術,
通常在「打高血量怪物」、「怪物比較密集」、「集中脫一些怪一起打」或「打王的時候」才比較適合。


注意:
(1).海6那種「整個在水中」的地方無法放出水球。
(2).如果不斷連續發動水球術,水領的水是有一定可能性會被抽乾,將會無法放出水球術。




常見使用「魔法水壺0S」、「刻苦帽子0S」、「漁夫帽0S」。

一般推薦使用「魔法水壺」即可,實用性以及CP值都最高。


(1).「魔法水壺0S」(頭上裝備):物理攻擊3%機率自詠「水元素領域LV.2」
物理攻擊3%機率自詠「水球術LV.3」,發動一次有9顆水球。

(2).「刻苦帽子0S」(頭上裝備):+3以上「受」物理攻擊有機率自詠「水元素領域LV.1」
+3以上物理攻擊有機率自詠「水球術」(有些網站寫「受」物理攻擊有機率自詠是錯誤的。)

精煉+3~+5時,高機率發動「水球術LV.1」,發動一次有1顆水球。
精煉+6~+8時,高機率發動「水球術LV.2」,發動一次有9顆水球。
精煉+9~+11時,高機率發動「水球術LV.3」,發動一次有9顆水球。
精煉+12~+14時,高機率發動「水球術LV.4」,發動一次有25顆水球。
精煉+15以上時,高機率發動「水球術LV.5」,發動一次有25顆水球。

「水元素領域LV.1」因為是「受」攻擊才發動,怪攻擊的速度通常不會太快,
不過其實可以幫怪放個加速來增加觸發的速度,
主要是敏爆系職業通常迴避率都不錯,打小怪通常都已經很會閃了,
除非是一次拖很多怪的那種打法,否則通常不是很實用。

不過可以先用「魔法水壺」,物理攻擊3%機率自詠「水元素領域LV.2」,
然後切成「刻苦帽子0S」,在物理攻擊機率自詠「水球術」,
但+12以上「刻苦帽子0S」,「水球術LV.4」高達25顆,
如果是水領的水同個位置會被抽乾,無法完全丟出25顆,
通常必須在水面上才能完全發揮功效。

但值得注意的是「水球術LV.4~5」,發動一次有高達25顆水球,
會是很棒的輸出。


(3).「漁夫帽0S」(頭上裝備,注意有同名稱但不同物品的帽子):
物理攻擊5%機率自詠「水球術LV.3」,發動一次有9顆水球。
但無法自詠水領,所以在許多的狀況下並不是很實用。



雖然說,理論上可以先用「魔法水壺」,物理攻擊3%機率自詠「水元素領域LV.2」,
觸發水領後,切成「黃色漁夫帽」,5%機率自詠「水球術LV.3」比「魔法水壺」的3%發動率高,
但實際上切成「黃色漁夫帽」後,
常常的問題是,站在同個位置可能「只會發動一次水球術」,
無法「在同個位置」發動下一次水球術,有時後「喬個位置」會變得又可以發動一次,
理論上水領的水應該不會那麼快就抽乾才對,
因為如果都是使用「魔法水壺」在水領也只發動一次時也不會有這個問題,覺得或許是個BUG吧。











八、其他自詠裝備「推薦」舉例:

「影子裝的自詠」通常為「暗詠系統」,與一般的「卡、裝」不衝突,可以各自發動。


一般「卡、裝」的自詠,同樣自詠的招式:
1.等級高的會蓋掉等級低的,等級低的不會發動。

2.同等級的,先裝備上的去會蓋掉後裝備上去的,機率無法疊加,後裝備上去的不會發動。

EX:裝備兩個邪靈手套「超自然波LV.1」、「霜凍之術LV.10」的發動率並不會增加。

3.注意並非以發動機率為優先,而是看技能等級。




裝備眾多,只提一部分,
並概略說明,詳細可上「幻想廳」查詢。


1.「邪靈手套1S」(飾品):
不錯的自詠輸出傷害,且華麗並可提高一定程度生存力的自詠裝備,
為暴力主教必玩的平價且普及的裝備。


物理攻擊時1.5%機率自詠「超自然波LV.1」(魔法)
物理攻擊時2.5%機率自詠「霜凍之術LV.10」(魔法)

「受」物理or魔法攻擊機率自詠驚聲尖叫LV.1

華麗的超自然波,為範圍攻擊,發動一次有3圈的傷害,
在傷害的表現上也算是不錯。

霜凍之術LV.10發動時,對範圍造成一定傷害,且高達83%機率使對象冰凍,
(不死屬性、BOSS階級對「冰凍」免疫)
可以提高一定程度的生存能力。




2.「蓋俄斯提卡」(飾品位置,俗稱大臉卡):
高機率自詠冰箭術LV.2(魔法),
為暴力主教必玩的平價且普及的裝備。


物理攻擊時高達10%機率自詠「冰箭術LV.2」,
常見可插在邪靈手套1S上。


影片範例:打考2

配樂:遊戲「星海爭霸2-自由之翼」主題曲。




3.「火焰國王戒指0S」、「增強型火焰國王戒指0S」(飾品):
(火戒、增強型火戒)


屬於「最多種」物理攻擊機率自詠的裝備,
為暴力主教必玩的平價且普及的裝備。


「增強型的自詠發動率不變」,沒有比較高,
只是在裝備本身某些功能的增加量提高,
增強型火焰國王戒指S+3 V+2 ATK+20 對火屬性攻擊的抗性+10%
火焰國王戒指S+2 V+1 ATK+10 對火屬性攻擊的抗性+10%
增強型其實也算是還不差的提升。



物理攻擊時15%機率自詠「火球術LV.1」(魔法)
物理攻擊時3%機率自詠「狂蓄氣LV.1」
物理攻擊時3%機率自詠「神之威壓LV.2」(物理)
物理攻擊時2%機率自詠「怪物互擊LV.5」(物理)
物理攻擊時1%機率自詠「爆氣LV.1」


高達15%機率的自詠火球術魔法,
很適合用來抽「魔法攻擊機率自詠」的「卡、裝」
例如:時光XX戰靴的特殊附魔「暴走魔法」

物理攻擊時1%機率自詠「爆氣LV.1」
3分鐘內CRI+10

也可以用火戒來抽爆氣狀態CRI+10的效果,
然後再切換成其它裝備,
不過爆氣狀態SP恢復速度會降為1/2




火戒較大的缺點是機率自詠「怪物互擊LV.5」會「推一般的小怪」,
推怪之後,特別是近戰的角色會造成必須去追怪,
追怪的時間會少打非常多下,會損失很多的DPS
(P.S.遊俠遠距離攻擊通常較無這缺點,除非推怪推出射程。)




4.「火焰國王戒指0S」+「共鳴戒指0S」組合(飾品):
「增強型火焰國王戒指0S」+「增強型共鳴戒指0S」組合(飾品):


使用成套時,練功非純娛樂情況,強烈建議使用「增強型火共套」,
因為增強型的套裝不會自詠「音速投擲」,就不會中斷普攻,
以及不會自詠「阿修羅霸凰拳」,就不會瞬間被抽乾SP。


物理攻擊時15%機率自詠「火球術LV.1」(魔法)
物理攻擊時3%機率自詠「狂蓄氣LV.1」
物理攻擊時3%機率自詠「神之威壓LV.2」(物理)
物理攻擊時2%機率自詠「怪物互擊LV.5」(物理)
物理攻擊時1%機率自詠「爆氣LV.1」

套裝後追加:
物理攻擊時5%機率自詠「音速投擲LV.5」(物理)
物理攻擊時5%機率自詠「黑暗瞬間LV.2」(物理)
物理攻擊時2%機率自詠「天使之怒LV.1」
物理攻擊時2%機率自詠「浸透勁LV.5」(物理)
物理攻擊時0.1%機率自詠「阿修羅霸凰拳LV.1」(物理)


P.S.「共鳴戒指」本身尚有有許「受」物理攻擊機率自詠的功能。

火戒較大的缺點是機率自詠「怪物互擊LV.5」會「推一般的小怪」,
推怪之後,特別是近戰的角色會造成必須去追怪,
追怪的時間會少打非常多下,會損失很多的DPS
(P.S.遊俠遠距離攻擊通常較無這缺點,除非推怪推出射程。)




5.「席琳的胸針1S」+「邪靈手套1S」組合(飾品):
華麗的魔法自詠

不過「席琳的胸針」屬於很高價位的裝備。



物理攻擊時1.5%機率自詠「超自然波LV.1」(魔法)
物理攻擊時2.5%機率自詠「霜凍之術LV.10」(魔法)

套裝後追加:
物理攻擊時1.5%機率自詠「大地墳場LV.5」(魔法)
物理攻擊時1.5%機率自詠「聖槍刺擊LV.2」(魔法)
魔法攻擊機率自詠「魔法醒悟LV.1」
「受」物理or魔法攻擊機率自詠泥沼地LV.3

超自然波、霜凍之術、大地墳場、聖槍刺擊皆屬於範圍攻擊,

魔法攻擊機率自詠「魔法醒悟LV.1」這是個很棒的輔助效果,
1鐘內以最大MATK進行攻擊,不含武器過度精煉的部分。
使魔法傷害可以維持在較高的輸出。




6.「鴞裊子爵卡」+「鴞裊侯爵卡」的怒雷套卡(飾品位置):
華麗的魔法自詠


「怒雷套卡」再配上「席琳的胸針」+「邪靈手套」後,
堪稱「最為華麗無雙」的自詠裝備。



影片範例:打考2

配樂:即時戰略遊戲星海爭霸II「Iron Squid比賽」,
為增經世界第一的玩家「Nestea」做的highlight精彩影片的配樂。



鴞裊子爵卡:ASPD+3%
鴞裊侯爵卡:物理攻擊2%機率自詠「風元素領域LV.1」,若有習得以習得等級發動。

若已學會風元素領域5Lv時。會以5Lv發動。
一套追加:物理攻擊2%機率自詠「怒雷強擊LV.1」(魔法)




物理攻擊2%機率自詠「怒雷強擊LV.1」(魔法)
物理攻擊2%機率自詠「風元素領域LV.1」


想當初為了湊齊這怒雷套卡,從開放掉落之後,
兩張卡掉落的怪各自在不同地圖,每個地圖只有1隻,
且無法用BOSS雷達來找位置,對當時來說兩稀有度極高。

當時自開放掉落後,自己與朋友一起去打卡試試運氣,
以及廣播廣了約半年,消耗很大的心力,用了上千多個廣才湊齊這套,
直到最近,在前段時間卡冊開放可以抽到後,怒雷套卡才開始普及,
對於喜歡玩華麗魔法自詠的玩家是個很大的福音。



自詠「怒雷強擊LV.1」的「傷害」的表現其實不算特別好,
不過仍有一些不錯的優點。

1.它的範圍攻擊是所有自詠攻擊中範圍最大的。

2.發動一次的4段攻擊可以抽4次的魔法攻擊機率自詠(實段4下),
在這方面算是很不錯。

3.因為是不斷的對怪攻擊,可以把定怪住一些些時間,
能稍微拖住其他被攻擊怪物近身的時間。

4.在發動「風元素領域LV.1」時,風屬性攻擊傷害+10%,
在打「無屬性怪」或「風屬相剋相對優勢」時,
可以吃風肯增加普通攻擊的傷害,
這點在打血厚的王或是拖一堆一次打的時候效果非常好,增傷的效益算很高,
對風屬性魔法包含「怒雷強擊」、「雷爆術」、「雷鳴術」、「雷擊術」等也都能夠增傷。

5.還有個很大的重點是極其華麗的效果,以娛樂性來說讓個人非常的滿足。




7.「電波天線0S」(頭上):
華麗的魔法自詠

DEF+2 MDEF+5 CRI+5 迴避+5
可使用技能雷擊術LV.1,物理攻擊2%機率自詠雷爆術LV.5(魔法)


雷爆術截圖



影片範例:打考2

配樂:現代作曲家澤野弘之為日劇「醫龍」所做的配樂。




8.「影子魔法鎧甲」:

「影子魔法鎧甲」四種屬性各自發動率為0.5%,每精煉+1各自發動率+0.1%,
「+4影子魔法鎧甲」發動率為3.6%,以魔法自詠來說,其實算相當高了。
發動元素箭的等級為精煉值/2,無條件捨去

「+4影子魔法鎧甲」:
約3.6%機率隨機自詠雷擊術LV.2或火箭術LV.2或冰箭術LV.2或地震術LV.2(魔法)




我過去增發表過「影子魔法鎧甲」的詳細介紹文:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4212&sn=2809617&subbsn=0&bPage=0


影片範例:打中央龍蛋LV.50

配樂:RO無名島修道院配樂。




9.「影子雷擊鎧甲」、「影子火箭鎧甲」、「影子冰箭鎧甲」、「影子地震鎧甲」:

一般「影子[雷擊、火箭、冰箭、地震]鎧甲」的發動率為1%+精煉值×0.2%,
假設為「+4影子[雷擊、火箭、冰箭、地震]鎧甲」,那麼發動率為1.8%(魔法)

發動元素箭的等級為精煉值/2,無條件捨去





10.「兔子魔術帽0S」(頭上):
(注意:並非兔子魔法帽)


物理攻擊約3%機率隨機自詠「雷擊術LV.3、火箭術LV.3、冰箭術LV.3」(魔法)。

原本功能其實還有機率自詠「雷擊術LV.1~2、火箭術LV.1~2、冰箭術LV.1~2」,
但因為目前等級高會蓋掉等級低的,所以這部分不會發動。




配上影子「地震鎧甲」或「影子魔法鎧甲」即可達成自詠四大屬性元素箭。

影片範例:打考2

配樂:遊戲「英雄傳說-閃之軌跡」的配樂




10.「冰爆騎士卡」、「封印冰爆騎士卡」(武器位置):


冰暴騎士卡為高價位的卡片


冰暴騎士卡:
物理攻擊2%機率發動暴風雪LV.1(魔法)
物理攻擊20%機率冰凍對方

封印冰暴騎士卡:
物理攻擊1%機率發動暴風雪LV.1(魔法)
物理攻擊10%機率冰凍對方

當精煉+15以上時,物理攻擊15%機率冰凍對方,

暴風雪LV.1:
魔傷210%,70%機率冰凍
(暴風雪LV愈低冰凍機率愈高,但傷害較低)




自詠暴風雪後,如果怪沒被冰凍就會一直推怪,
以生存力來說通常是優點,畢竟在一群怪之中,把沒冰凍的一些怪擊退,
可以暫時降低被怪圍毆的風險;
不過以打怪速度的效益是比較差的,
因為如果是正在打的那隻怪,即使被冰凍也會因為正在普通攻擊而馬上破冰,
就變成要去追怪,追怪的時間就少打了許多下攻擊。

一般來說,在小打怪的情況下(人打人的情況不考慮),

使用冰暴騎士卡(or封印)的定位通常是為了「提高生存力」或是「娛樂性」。

不過打王時,自詠暴風雪是不錯的,
發動時王不會被推走,同時可以將小怪給機率冰凍。


影片範例:打考2

配樂:遊戲「伊蘇-菲爾加納的誓約」的配樂。




11.「不朽風魔巫師卡」(武器位置):

不朽風魔巫師卡為高價位的卡片

MATK+10%,魔法攻擊機率自詠「雲殺LV.5」(魔法)。

雲殺屬於對長時間定點的輸出能力很不錯,
但以練功來說,特別對於如果是輸出能力有一定程度的暴力主教來說,
在沒有被圍或沒有拖一群怪打時,因為怪通常滿快就死了,雲殺能夠發揮的效果較為有限,

不過MATK+10%以法系的武器通用性增傷來說,僅次於「時間支配者卡」的MATK+20%
算是很不錯的功能,而自詠「雲殺LV.5」也能夠用來做為抽「魔法攻擊機率自詠」的手段。




12.「不朽詛咒騎士卡」(武器位置):

不朽詛咒騎士卡為高價位的卡片

ATK+10%,物理攻擊機率自詠「致命爆裂LV.5」(物理)。

致命爆裂對於暴力主教說,通常傷害只能算不錯,CP值不算很高。
以沒能使用「真盧恩騎士卡」、「高精練盧恩戰死頭」來說,傷害通常不會太高,
也許能夠在2S武器中插上一張真盧恩騎士卡來增加傷害,
但這樣兩格洞就被佔走,對於普攻、二道聖光傷害的增幅就大為降低了。


ATK+10%以物理系的武器來說,相對是不怎麼高的,許多普及的卡片增傷都在這之上。




12.「鍊金術師手套」(飾品):
物理攻擊1%機率自詠「火球術LV.5」(魔法)。
魔法攻擊1%機率自詠「火箭術LV.5」(魔法)。


施展火屬性魔法+10%傷害,施展水屬性魔法-20%傷害,
被水屬性物理、魔法攻擊時追加30%傷害。




13.「闇●聖殿十字軍 蘭達卡」(聖殿王卡,鎧甲位置):

闇●聖殿十字軍 蘭達卡為高價位的卡片

「受」物理攻擊有高機率自詠「聖十字審判LV.10」(物理+魔法)。
MHP+10%,INT110以上追加MHP+10%


雖然是受攻擊才發動,不過說明寫發動率高,
推測如果與同系列,我遊俠使用的武宗王卡被打高機率發動浸透勁LV.5差不多的話,
估計約5~10%。

而且是LV.10等的聖十字審判,
配上各種提升傷害的裝備,尤其是打克制到的屬性傷害會極為兇猛,
與一般自詠「卡、裝」完全天差地遠的級別,
高端特化裝備,克制到後甚至可以達到發動一次三段傷害共60W以上,
但施展時會扣20%的HP,無法消除,為很大的副作用。

雖然將自身轉為「聖屬性」可以減少自殘的傷害,可以消除三段的反噬,這三段會MISS,
如吃「神聖鎧甲卷軸」或主教穿「聖屬性的慈悲外袍」,各職業穿「天波卡」的鎧甲,
但仍會有發動時固定-20%HP是無法消除的。




14.「闇●武術宗師 陳理歐卡」(武宗王卡,鎧甲位置):

闇●武術宗師 陳理歐卡為高價位的卡片

「受」物理攻擊有高機率自詠「浸透勁LV.5」(物理)。
ATK+7%,AGI110以上追加ATK+7%


雖是受攻擊才發動,發動率算高,傷害算不差,
只是價位太高,如果只是做為自詠來說CP值太低。
通常使用這張卡的重點在所增加的ATK%
AGI110以上增加的ATK+14%為無副作用中,萬用型最佳增傷卡片。




15.「黑暗之王卡」、「封印黑暗之王卡」(黑王卡、封黑王卡,鞋子位置):

黑暗之王卡為高價位的卡片

黑暗之王卡:
「受」物理攻擊10%自詠「隕石術LV.5」(魔法)

封印黑暗之王卡:
「受」物理攻擊5%自詠「隕石術LV.5」(魔法)


雖是受攻擊才發動,不過正卡發動率算高,傷害也很不錯,
以CP值來說,價位相對稍高了些。




16.其他:
(1).「精練匹阿漫特頭巾1S+被詛咒的瘋狂兔寶寶0S」或
「精練匹阿漫特頭巾1S+瘋狂兔寶寶1S」(頭上裝備+盾):

「因物理攻擊而觸發變身」後,機率自詠「狂擊」(物理)。
以效益來說不太推,傷害太低。


(2).「妖道卡」(飾品卡片):
物理攻擊2%機率自詠「狂擊LV.1」(物理)。
以效益來說不太推,傷害太低。


(3).「+7處女宮聖冠1S」(頭上裝備):
物理攻擊3%機率自詠「發勁LV.1」(物理)。
以效益來說不太推,雖然是範圍攻擊,但發勁會有推小怪的缺點。


(4).「風魔巫師卡」(飾品卡片):
物理攻擊2%機率自詠「雷鳴術LV.2」(魔法),若習得LV.10則發動LV.10
以效益來說不太推,雷鳴術會有推小怪的缺點。


(5).「鴞裊男爵卡+鴞裊首領卡」(俗稱雷擊套卡,飾品卡片):
物理攻擊2%機率自詠「雷擊術LV.5」(魔法)。


(6).「榮耀十架」(武器):
打不死系時,物理攻擊10%機率自詠轉生術LV.6(魔法)


(7).「聖錘 十字星0S」或「聖錘 十字星1S」(武器):

打不死系時,物理攻擊10%機率自詠轉生術LV.3(魔法)


(8).「血腥騎士卡」(武器位置):
物理攻擊2%機率自詠「隕石術LV.1」(魔法)。
以效益來說不太推,LV.1只有2顆隕石。


(9).「火鳥卡」(披肩位置):
物理攻擊4%機率自詠「火球術LV.5」(魔法)。
魔法攻擊4%機率自詠「火箭術LV.5」(魔法)。


以自詠來說其實算不錯,可惜是佔了重要的披肩位置的卡片。


(10).「巴尼米樂斯帽子」(俗稱果凍帽,頭上):
物理攻擊10%機率自詠「雷擊術LV.1」(魔法)。
物理攻擊10%機率自詠「火箭術LV.1」(魔法)。
物理攻擊10%機率自詠「冰箭術LV.1」(魔法)。


以自詠機率來說非常高,可惜是LV.1的傷害太低。

論自詠的華麗度也不足,只有LV.1的畫面顯得單薄,
而且只有1段攻擊,傷害會顯示白色字,不會跳出如LV.2以上多段攻擊顯眼的黃色字。


(11).「巴尼米樂斯帽子」(頭上)+「飄浮的賢者之石」(頭中)套:

追加:
「受」物理攻擊有一定機率施展「地震術LV.1」(魔法),
使用「雷擊術、火箭術、冰箭術、地震術」的傷害+50%,
若有習得以上幾種法術,則以習得等級發動。


雖然追加了50%的傷害,但因為暴力主教本身無法習得這些技能,
套裝無法自詠高等級的元素箭,只有LV.1的傷害還是太低。


(12).「半龍人卡」(武器位置):
物理攻擊5%機率自詠「火球術LV.3」(魔法)。
若有習得,則以習得等級發動。
ATK+15


雖然發動率不錯,只是火球術通常傷害不高,
以及重點是會跟火戒衝突,同時裝備會蓋掉火戒高達「15%發動率」的火球術LV.1
而ATK+15的增傷其實也頗低,
但如果不打算用火戒,且純粹玩自詠時,是可以考慮使用的


(13).「不可思議箱子1S」(頭上+中+下)」:
以下為個人實測:

物理攻擊較高機率發動:
「霸邪之陣、音速投擲(會中斷普攻)、光之障壁(施展在怪身上)、盾擊(不一定要裝盾也能發動)」

物理攻擊較機率發動:
「黑暗瞬間、蓄氣、爆氣、聖十字審判、泥沼地、心神凝聚LV.5」


可以自詠許多技能,但卡了頭上+中+下,而且自詠「音速投擲」會中段普攻的很大缺點,
「光之障壁」因為是施展在怪身上,
如果是遊俠射箭、暴力主教物理球會導致MISS,也是個很大的問題,
以及「聖十字審判」發動後會造成嚴重的自傷,至少損失20%HP是無法消除。

雖然比較偏向娛樂性質,不過除了遊俠本身可放「心神凝聚LV.10」之外,
其他職業可以用來抽「心神凝聚LV.5」,
另外一提,消耗品「栗子蒙布朗」使用後也有「心神凝聚LV.5」的效果。

值得注意的是可用來抽「爆氣LV.5」,三分鐘內,SP恢復速度變為1/2,CRI+20
比起火戒的「爆氣LV.1」,三分鐘內,SP恢復速度變為1/2,CRI+10還高兩倍。











九、打造暴力主教的類型:

暴力主教的類型實在太多了,
在玩的時候可以選擇想將自己打造成甚麼樣的類型、打法。

「技能配點」、「六大素質配點」與「配裝」都會影響最後的類型。

1.「技能配點」:
主教技能很多,暴力主教技能點數又更吃緊,
拿鈍器的話,祭司二轉技能「鈍器(權杖)使用熟練度LV.10」通常建議點滿,
大主教三轉技能「二道聖光LV.10」必滿,

這樣就已經佔用掉很多技能點數了。

剩下的主教就分以下三種去調配,可以極端一種,也可以各自分配:
(1).打手型:
神威祈福LV.5必滿、幸運歌頌LV.5必滿、贖罪LV5必滿、祈禱文LV.5~10、
折之讚頌LV.2~4、感恩祈禱LV.1~10、
烈火戰車LV.1~5(點數太吃緊,CD50分鐘,若要點建議可只點LV.1偶爾來玩玩)



P.S.而如果有魔劍卡的話,而且只針對自己使用,不幫他人施放而言,「贖罪」可不點。
因為魔劍卡除了對所有怪都能夠破防外,怪的防禦愈高增傷愈多,
如果在有一定無視防禦的狀況下,例如放了贖罪,相當怪的防禦降低,
增傷就會變少了,反而會降低傷害。

如果使用「元靈武士卡」、「封印元靈武士卡」,對「一般階級怪」無視100%防禦,對「BOSS階級無效」。
只在對「一般階級怪」這方面有需求也是可以不點「贖罪」的,
但「贖罪」對「一般階級」、「BOSS階級」皆有效,考慮到這點的話,其實還是有必要點。




(2).輔助技能型:點各種輔助技能,例如:聖典…等眾多輔助技能。

(3).補量型:冥想LV.10滿、奉獻頌LV.5滿。






2.「六大素質配點」與「配裝」:

(1).「武器」:通常不外乎都是「鈍器」或「書本」。

在主流使用的武器,鈍器與書本來說,
比較推薦的武器中,武器的基本「物理」與「魔法」都最高的情況,鈍器兩者通常都優於書本。
且技能中,本身還有「鈍器(權杖)使用熟練度」,點滿也可以些微增加使用鈍器的傷害。

除此之外,使用鈍器可以搭配「速度激發 5等級卷軸」,
武器為「鈍器、斧頭」施展後攻速+30%,如果是其他武器就會沒有效果。










(2).普攻「有無爆擊」:
如果是屬於主修暴力主教的類型,通常都建議需要追求「高爆擊率」,
畢竟暴擊本身傷害是高達1.4倍。

而如果是「偏重物理」的打法則還需要追求「高暴傷%」

如果是「完全偏重魔法」的類型,則「暴擊」或者「白字」都可以。
但如果L仍有點高到一定程度,
再搭配一些增加CRI的「卡、裝」,仍可以達到高暴擊率的狀態。

或者本身是白字,但搭配可短時間增加大量CRI的「卡、裝」,
如時光靴附魔幸運之日、狐狸耳朵鈴鐺髮戴、潘貝勒克卡、妣拉卡…等,
則可以達到暫時性高暴擊率的狀態,此類型可稱為「自詠爆擊型」。











(3).「物理與魔法佔有傷害量的比例」上:
提高「物理傷害」:特別是點高STR,或者裝備各種可增加物理傷害的裝備。
提高「魔法傷害」:特別是點高INT,或者裝備各種可增加魔法傷害的裝備。




在「不看」各種自詠「卡、裝」的情況下:

平均「10次普通物理攻擊」有「3次二道聖光物理球」、「3次二道聖光魔法球」,
二道聖光「物理球」的倍率為200%,(物理球的部分我將之歸類為物理傷害)
二道聖光「魔法球」的倍率為400%。

可以知道雖然魔法球的倍率高,但「物理部分的次數多上很多」,
「魔法攻擊」傷害的佔有量要高於「物理攻擊」的情況,
通常魔法傷害
的佔有量要「遠遠高於」物理傷害,一般會是「完全偏向魔法型的素質點法、配裝」,
而且魔傷通常要相對非常的高才會滿足這種狀況。





A.「物理型」-物理佔有的傷害為主要。
通常為單純的普通攻擊,一般不太含其他自詠攻擊的卡片或裝備。


普通攻擊、二道聖光「物理球」的傷害為主力,
(暴傷%不會增加二道聖光物理球的傷害)
與多數的敏爆職業較為相似,拳拳到肉的物理打法。

影片範例:打考2

配樂:孟德爾頌第三號交響曲「蘇格蘭」第三樂章。








B.「物理主力,魔法自詠為輔型」-物理佔有的傷害為主要,魔法較少。
主力為普通攻擊,搭配一些自詠魔法。


普通攻擊、二道聖光「物理球」的傷害為主力,
並也可搭配各種魔法自詠的「卡、裝」,
且這些魔法自詠的「卡、裝」在傷害上佔有的比例較低上物理許多。

通常魔法自詠是指「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」以外的自詠「卡、裝」。
(祭司的靈魂狀態下)
因為如果是使用「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」的話,
通常魔法傷害的佔有量就會提高許多了。
P.S.悟靈士的技能「祭司的靈魂」,放一次7分鐘,可以使「神聖之光」威力變「五倍」。



影片範例:打考2(同「怒雷套卡」+「席琳的胸針」+「邪靈手套」範例)

配樂:即時戰略遊戲星海爭霸II「Iron Squid比賽」,
為曾經世界第一的玩家「Nestea」做的highlight精彩影片的配樂。









C.「半物理半魔法型」-物理與魔法佔有的傷害約各半。

(a).主力同時為「普通攻擊」與「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」,
通常是撐高物理傷害為主力,而素質配點的INT也有一定程度的類型,

「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」平均佔有的傷害,
不需要像物理方面增傷這麼多就可以追上物理的佔有量。
(祭司的靈魂狀態下)

比如個人在這種類型的素質為:L120 S110 I90
在配裝方面也都主要是提高物理的部分。
P.S.悟靈士的技能「祭司的靈魂」,放一次7分鐘,可以使「神聖之光」威力變「五倍」。



影片範例:打考2

配樂:貝多芬第六號交響曲「田園」第五樂章。




(b).主力同時為「普通攻擊」與「二道聖光+各種魔法自詠」。
通常是「撐高魔法傷害為主力,且物理傷害的佔有量維持一定水準」。

素質配法偏向高INT,STR較低。

當魔法傷害遠高於物理的時候,
打一般屬性時,二道聖光「魔法球」的傷害可以是最高的,
並也可搭配各種魔法自詠的「卡、裝」。

通常魔法自詠是指「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」的「以外」的自詠「卡、裝」。
(祭司的靈魂狀態下)

因為如果是使用「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」的話,
通常魔法傷害的佔有量就會遠高於物理的部分了,
此時通常可更改定義為「魔法型」。








D.「魔法型」-魔法佔有的傷害為主要,物理較少。
撐高魔傷的素質配點、配裝。


有關「魔法型」暴力主教與其他類型暴力主教的比較可參考另一篇文中的內容,
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4212&sn=2827402&subbsn=0&bPage=0


(a).通常以「撐高魔法傷害為主力,並使用魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」(祭司的靈魂狀態下)。
「神聖之光」打出來的傷害將會非常驚人,在傷害中佔有的比例也會是最高的。

P.S.悟靈士的技能「祭司的靈魂」,放一次7分鐘,可以使「神聖之光」威力變「五倍」。


影片範例:打考2

配樂:奧芬巴哈的「天堂與地獄」序曲,
注意:非另一位最知名的作曲家「巴哈」





(b).「全力撐高魔法傷害,物理傷害偏向捨棄」。
素質配法偏向高INT,STR不點或不太點。

在超高魔傷之下,打出極高傷害的「二道聖光的-魔法球」,並搭配各種自詠魔法,
在這種狀況下,二道聖光「魔法球」的傷害是主力輸出,
傷害的佔有量甚至可能超過「普攻」+二道聖光「物理球」。


影片範例:打考2
與影片類似,摘掉「魔幻羽毛髮夾」的情況,即使在這樣的情況下,因為有超高魔傷,
二道聖光「魔法球」平均佔有傷害>普通攻擊+
二道聖光「物理球」加起來的平均佔有傷害。

配樂:柴可夫斯基的芭蕾舞曲「天鵝湖」,
前段音樂感覺很有「魔法」的意境。











十、「物理自詠為輔型」、「狀態附加為輔型」:

1.「物理自詠為輔型」:


在談到自詠的時候,大多數都提到「魔法」自詠。

其主要是因為在「祭司的靈魂」狀態下,
裝備「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」的傷害根據情況可以非常驚人(暴牧視角),
在天使之擊技能點滿時(發動率+5%),發動率最高也可以高達10%。

或者裝備「邪靈手套自詠超自然波LV.1」,發動率1.5%,
發動一次共有3圈,只要INT與MATK有一定的程度,
傷害的表現通常也較其他物理自詠優秀。




但其實「物理」自詠也是可以玩的,在高S或高ATK狀態下,
某些物理自詠的傷害也是很不錯的 (暴牧視角),
特別是「火共戒套」或「增強火共戒套」,
可皆各2%機率自詠的「浸透勁LV.5」、「怪物互擊LV.5」。


「增強火共戒套」在飾品本身增加的功能較多一些,「自詠機率是一樣的」,
但有個很大重點是,「增強火共戒套」不會自詠「音速投擲LV.5」、「阿修羅霸凰拳LV.1」,
前者會有發動後斷普攻的情況,後者會有發動後抽乾SP的情況,
在一般練功情況下,如果發動通常是個很大的缺點。









2.「狀態附加為輔型」:

狀態附加型的配裝,通常在清怪速度的極限效益上會比較低,
但做為輔助、生存力可能會比較好,同時也是一種有趣的玩法。

例如:

(1).「卡崙卡」(鎧甲位置):
受物理傷害後,50%機率上對方「冰凍」。
(不死屬性、BOSS階級對「冰凍」免疫)




(2).「席琳基米卡」(武器位置):
MATK+10%,魔法攻擊時,有一定機率以自己為中心,
全畫面的敵人賦予「致命傷口LV.3」,
武器每精煉+3發動機率大幅增加。




(3).
A.「墮落根莖卡」(武器位置):
ATK+20,近距離物理攻擊時,有很高的機率在施展者周為5×5範圍內,
對所有敵人石化、催眠、詛咒。


B.「覺醒墮落根莖卡」(武器位置):
ATK+30,近距離物理攻擊時,有很高的機率在施展者周為11×11範圍內,
對所有敵人石化、催眠、詛咒。




(4).喵喵帽卡普拉1S(頭上裝備):
受物理傷害後,
10%機率讓敵人陷入[冰凍]、[石化]、[中毒]、[詛咒]、[沉默]、[黑暗]、[暈眩]、[睡眠]狀態。




(5).黑暗之書1S(盾牌裝備):
+0~+6時:受物理傷害後,3%機率對敵人施展[天龍恐懼Lv1]
(以自己為中心5x5範圍,隨機讓敵人陷入[暈眩]、[混亂]、[沉默]、[出血]狀態)

+7時:受物理傷害後,6%機率對敵人施展[天龍恐懼Lv2](11x11範圍)

+9時:受物理傷害後,9%機率對敵人施展[天龍恐懼Lv3](17x17範圍)











十一、自放++的參考:
一般原則:持續時間最少的最晚放,
秒數相同則「延遲時間較久」的最晚放,「重要的技能」次晚放。


因為施放技能的時候都是一個接著一個放,
所以通常最後一個放完,第一個放的技能會損失不少秒數。




暴力主教是指令相對最多的。


設定打/q2
滾輪往下為F7,滾輪往上為F8

F7:「神威祈福」,常會使用到的輔助。
F8:「幸運之頌歌」,最常會用到,滿等LV.5時間也只有30秒。

「二道聖光」→「贖罪」(若有魔劍卡的人則不放)→「慈悲術」→「純白百合花」→
「羔羊歌頌」(增加V)→「折枝讚頌」(增加L)→切成誓言之書(壹)or(貳)「奧丁之神力」
→切成其他盾牌,EX:兔盾。(或者卸除盾牌,不拿盾)→「神威祈福」→「幸運之頌歌」


說明:

1.第一組:「二道聖光」→「贖罪」(若有魔劍卡的人則不放)→「慈悲術」→「純白百合花」
為前四者,只要「慈悲術」、「純白百合花」快結束就開始補第一組。



2. 第二組:「羔羊歌頌」→「折枝讚頌」→切成誓言之書(壹)or(貳)「奧丁之神力」
→切成其他盾牌,EX:兔盾→「神威祈福」。

中間這幾組,因為時間都是60秒,且「羔羊歌頌」、「折枝讚頌」不會顯示在狀態欄上,
可方面從其他兩樣快消失來判斷效果是否還在。
而「奧丁之神力」相對增傷多且重要,所以放比較後面。
「神威祈福」擺最後面是因為共通延遲最長,高達3秒,
如果先放「神威祈福」才放「奧丁之神力」會導致必須先等3秒才能放「奧丁之神力」。

「羔羊歌頌」增加V效果不多,不一定要學此技能,比較偏向順便放的,若無追求極限可不放。
「折枝讚頌」增加L效果不多,不一定要學此技能,增加L量較少,若無追求極限可不放。


3.第三組:「幸運之頌歌」,最常會用到,而且也很重要,滿等LV.5時間也只有30秒。



4.總共「第一組×1、第二組×2、第三組×4」
第一組放一次時,第二組已經循環兩次,
第二組放一次時,第三組已經放兩次

這種次數方式為規律性的放法,
如果為了更節省,可以檢視各種狀態的剩餘時間,即將消失時再一個一個補。





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LV. 26
GP 783
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

(III).[敏爆盧恩]的「技能特點」與「綜合討論」:

一、劍士一轉技能:
1.「霸體」:使用後37秒內受魔物攻擊7次內不會有移動停頓的情況,且MDEF+10(魔防)


2.「挑釁」技能等級愈高,有高機率造成對象「攻擊力上升、防禦力下降」的效果,但對不死系無效。


3.「怒爆」施展後以自己中心5×5範圍內造成些微火屬性傷害,並擊退一般階級怪2格,
且10秒內額外追加20%的火屬性傷害(不影響武器當時自身的屬性),
對於傷害方面通常可以有很不錯的提升,是個很實用的技能。


飾品位置的「氣泡蟲卡片」可主動施展「怒爆LV.3」
武器位置的「烏龜將軍卡片」物理攻擊有3%機率自詠「怒爆LV.10」









二、騎士二轉技能:
「雙手劍攻擊速度增加」:施展後攻速+30%,攻速上可以有很大的提升。








三、騎士領主進階二轉技能:
1.「集中攻擊」,附帶霸體效果,命重+50,攻擊力+25%,
但防禦-25%,在攻擊上有很棒的提升。


在命中率上因為純敏爆盧恩常常會犧牲掉DEX,通常D不會點高,
但因為有這命中率+50,使得沒有爆擊時,或用有需要命中率的技能時(EX:「致命爆裂」),
使得打與「自己等級接近」或比「自己等級稍高」的小怪,通常都不太會有命中率的問題。



2.「靈氣劍」施展後可追加固定傷害100


3.「狂怒之槍」騎士領主進階二轉技能,這招是敏爆盧恩的招牌技能之一。

至少要200SP才能施展,施展後消耗所有SP,
RO外觀呈現亮紅橘色狀態,持續5分鐘MHP變三倍,
攻擊力+200%,迴避減半,移動速度+25%,附加無時限「霸體」。


DEF、MDEF變為0,每10秒減少5%HP,
狀態中無法使用物品、施展技能、變更裝備、正常的打字說話,
但「可以」用表情、開聊天室(EX:把想打的字用開聊天室的方式打出來)。

HP和SP都不會自動恢復。

受到治癒類技能幾乎皆無效,包括治癒術、淨化、生命水、艾克賽利翁恢復HP或SP...等都無效,
但喵族的「鮪魚肚肉」可以補HP。

蒼蠅卡片(武器位置)機率吸HP、烈陽之劍0S(單手劍)吸HP、死亡引導者發動範圍吸HP、
攜帶惡魔女僕寵物機率吸HP、月靈短劍的吸SP…等皆有效,
只是傷害與攻速一般會較低,且若非雙手劍將無法使用「雙手劍攻擊速度增加」技能,
有時候是種樂趣性的玩法。


「HP剩餘100」狂怒「增傷效果」解除,
但5分鐘內,外觀仍是亮紅橘色狀態,此時可以使用物品、施展技能、變更裝備、用表情、開聊天室,
但仍「不可」正常的打字說話,HP與SP無法自然恢復。

「登出、到解除技能解除」則可以完整解除狂怒狀態。




狂怒狀態下HP增加為3倍,
一般「普爆」的增加,以個人或朋友的配裝,實際約原本傷害的2.5~3倍左右。


攻擊速度+30%,但無法與雙手劍攻擊速度增加效果重疊,
在攻速方面對盧恩來說無法再得到更多的提升。

但對其他使用可施展此技能的「闇●騎士領主 賽依連卡片」的職業,
攻速+30%這方面就有極大的幫助。
(為頭部卡片,俗稱狂怒卡,缺點是戴上去MHP-50%)


在傷害與HP方面有很巨大、爆炸性提升,缺點是有很大的副作用。


不過「狂怒之槍」技能,「影響盧7的傷害只有一些些」,
並非「盧7」傷害的2.5~3倍,而是「只有些微的增加」,
「狂怒之槍」的倍率與「盧7」的倍率是「加算」關係,並「非乘算」,
根據公式,「盧7」的倍率通常可以到超特高,
假設「盧7」倍率是8000%,若再加上「狂怒之槍」的200%,
因為是加算關係,8000+200=8200%,
也只是增加「盧7」總傷害的一點點(2.5%)。


「狂怒之槍」技能,「影響自詠致命爆裂的傷害只有小幅提升」,
也並非「盧7」傷害的2.6~3倍,而是「只有小幅的增加」,道理與上面一樣,
「狂怒之槍」的倍率與「致命爆裂」的倍率是「加算」關係,並「非乘算」,
假設「致命爆裂LV.3」倍率1600%,若再加上狂怒之槍的200%,
因為是加算關係,1600+200=1800%,
也只是增加「致命爆裂」總傷害的一些(12.5%)。









練功、打怪時,狂怒的增傷效果,
會因為HP最後會扣至剩下100,不會主動扣到0,
扣至100後會解除「增傷效果」(讓它自己扣到這麼低血量的話,有時候危險性較高),
外觀仍是亮紅色狀態,這個狀態「可以使用物品」。

或即將解除時,可以用「登出」提早解除的地方,登出再登入解決,
也可以請主教用解除來解除狂怒效果。
這兩種為完整解除狂怒的效果。

而在上面這幾種解除情況時,實用技巧是:

可以「吃補SP,200SP以上就可以再繼續放狂怒,可以達到狂怒常駐率極高的練功、打怪方式」。

還有一種方法是「自殺」(被打死)後使用「原地復活之證」爬起來後SP全滿,
可以馬上繼續開狂怒,比如吃王打潘利爾沒辦法在狂怒時間內打死的話可以用這招,
但花費也比較高就是。








四、敏爆盧恩三轉技能:
1.「雙劍格擋」:在字面意義上,很符合雙手劍這種不僅在攻擊方面優秀,
同時也因為面積大、質量大,所以也是可以用來做為防禦進攻的重劍。

裝備雙手劍時施展,有「50%機率使對方物理與魔法傷害無效化」,
可以使得生存能力大大的提高。

不過在發動格擋的時候會損失一次自己的攻擊,
所以如果追求清怪速度的效益,不開雙劍格擋可能會更高些。

2.「魔力劍」:施展後物理攻擊力可以有些微的提升。
基本等級、技能等級以及INT、MATK愈高,施展後所增加的傷害會變多。

3.「致命爆裂」:在一般如果沒有配備高精練戰死頭或真盧恩騎士卡的話,
主動施展的威力雖不算很高,且獨力延遲達兩秒,較無法短時間內連發,
但在清血少量多的小怪時,也是有不錯的效果。








五、同時裝備「影子盧恩騎士手套+影子盧恩騎士神盾」後,
物理攻擊3%機率自詠「致命爆裂LV.3」,是個非常有趣且實用的配裝,
也是做為敏爆盧恩在敏爆砍怪中,最具攻擊威力的自詠範圍技能。


值得一提的是,如果再裝備插有「真盧恩騎士卡片」的武器、「高精練戰死頭」(神秘符文頭箍),
在自詠「致命爆裂」傷害的表現將會非常的出色。








六、如果武器卡片插「不朽受詛咒騎士卡片」物理攻擊機率自詠「致命爆裂LV.5」,
配上「真盧恩騎士卡片」的武器、「高精練戰死頭」,自詠致命爆裂的傷害將會非常的高。

但是其中配上「真盧恩騎士卡片」時,會犧牲掉插「普攻增傷卡」的空間,
以效益來說通常不會比較好。



「不朽受詛咒騎士卡片」本身還有ATK+10%,
在「普攻」且「無狂怒之槍」狀態,只看「單體效益」來說:
ATK+10%+自詠「致命爆裂LV.5」×「發動率」的均傷要高於原本欲使用的另一張卡,
假設是「阿吾卡」爆傷+20%。


目前情報是「發動率為2%」

以個人的情況,爆傷%已經很高的狀況下,ATK%約等於爆傷%,
也就是「爆傷20%-ATK10%」=10%,剩下的10%差距要看致命爆裂能否追上,
「致命爆裂LV.5」×「發動率2%」的均傷>差距的10%的均傷。
在ATK夠高且若使用高精練戰死頭的情況下,根據配裝效益可能是會更好的,而且還是範圍攻擊。


但須注意,在狂怒之槍的狀態,普爆傷害可能約提升2.5~3倍,
而相比致命爆裂的傷害只有小幅提升,
在這種情況「不朽受詛咒騎士卡片」的效益要更好的難度就提高非常多。


而當然如果是要拼「盧7」傷害的話,那「不朽受詛咒騎士卡片」絕對是相對弱勢的,
因為就只能吃到ATK+10%這樣的增傷。







目前版本使用「不朽受詛咒騎士卡片」物理攻擊機率自詠「致命爆裂LV.5」,
與裝備「影子盧恩騎士手套+影子盧恩騎士神盾」裝備後,物理攻擊3%機率自詠「致命爆裂LV.3」,
以上兩者之間發動率能否不互蓋的問題仍有待確認。
(有使用過的人若方便的話,歡迎提供「不朽受詛咒騎士卡片」發動機率來多方驗證,
和發動是否蓋過「影子盧恩騎士手套+影子盧恩騎士神盾」的發動。)


一般來說「影子裝的自詠屬於暗詠系統」與一般的「卡、裝」是不同系統,
所以應該是可以保持各自的發動率。


但如果萬一「影子機率發動的致命爆裂」與「不朽受詛咒騎士卡片」是系統時,
會與一般「卡、裝」的情況一樣,在有同樣自詠技能時,等級高的會蓋掉等級低的,
也就是「致命爆裂LV.3」就可能不會發動。









七、「盧恩石」的製作:

其中「盧1」、「盧7」屬於敏爆盧恩的招牌石頭,
但因為盧恩石無法交易,「只能自己製作」,所以必須了解需要用到哪些材料來製作。


總共有10種盧恩石,須要習得「盧恩精熟」技能,
「盧恩精熟」每一個等級可以做新的一種盧恩石。
並使用「相關材料」才能夠製作,「盧恩原石」跟「古老樹枝」都固定會有。

做出來的盧恩石「可以存倉」,
但身上的攜帶量「每一種盧恩石」最多只能「攜帶20個」,
且「無法交易」,所以也只能自己製作。




每種盧恩石都有各自的材料,
「盧恩精熟」LV.1~LV.4,每製作一次會得到1個欲製作的盧恩石,
「盧恩精熟」LV.5~LV.9,每製作一次會得到1~2個欲製作的盧恩石,
「盧恩精熟」LV.10,每製作一次會得到1~3個欲製作的盧恩石,
以個人的經驗,感覺平均是接近,但不到2個。




製作盧恩石當下的LUK影響成功率頗大,LUK/10為L所增加的成功率。

因此可以到蛋區打蛋,穿附魔幸運之日時光靴,觸發「幸運之日」L+200的時候再製作,
也可搭配補師唱「幸運之頌歌」L+30,
,狀態欄打開來看L有增加200的時候製作。

然後每做到約20個後去存倉,
當製作的數量一次超出20個,則會通通無法取得這一次的製作。
EX:目前攜帶量18個,這次製作會得到3個,但18+3=21會超出攜帶量,
則會保持只有18個的狀態。




平常可以先累積物資,需要的時候直接從倉庫領,
或者平常攜帶一些材料,有需要的時候製作,
當出團後,攜帶量不夠使用的時候可以多帶點材料,
基本上練功常用的「盧1、盧5」的最高攜帶量20個,
通常都差不多約足夠應付一場1小時的呆呆。


重複著:「走去打中央龍蛋→等觸發幸運之日→製作→等觸發幸運之日
→製作~~~~~直到攜帶量差不多滿→走回去存倉→走去打中央龍蛋」
個人覺得這其實是件辛苦的事,幾個小時下來可能也只能做幾百顆。

記得有幾次看到龍蛋被變到卡普拉倉庫旁邊,
因為可以省下走很多步路,覺得機不可失,立馬開做盧恩石XD






材料:「盧恩原石」跟「古老樹枝」都固定會有。
「盧恩原石」有分等級,會影響成功率,
通常直接買中央盧恩石銷售員(水池右上方)賣的「一般盧恩原石」或「高級盧恩原石」即可。

盧1:盧恩原石、古老樹枝、犬妖毛、沙狼指甲
盧2:盧恩原石、古老樹枝、燃燒心臟
盧3:盧恩原石、古老樹枝、光粒、糾纏鐵鍊、龍牙
盧4:盧恩原石、古老樹枝、圓形外皮、龍皮
盧5:盧恩原石、古老樹枝、光粒、獸人之牙
盧6:盧恩原石、古老樹枝、蜂蜜、蛇髮
盧7:盧恩原石、古老樹枝、光粒、紅色魔力礦石
盧8:盧恩原石、古老樹枝、光粒、破裂的鎧甲一角、老舊魔法圖
盧9:盧恩原石、古老樹枝、光粒、無顱武士的鎧甲一角
盧10:盧恩原石、古老樹枝、光粒3個、黃金3個








八、「盧恩石」的功能:

1.「1級盧恩石」突里薩茲盧恩石-「力量成長」,簡稱盧1或1盧。(攜帶量上限20個)
敏爆盧恩的招牌之一。

使用後3分鐘內STR+30,普通攻擊時有15%機率給予3倍傷害,
也就是若不看S+30的部分,平均傷害變為1.3倍,
但有0.1%機率自身武器會損壞,因此需要防壞的手段。


普攻有「15%機率造成三倍傷害」,在普爆平砍的時候,常常就是期待著這招三倍刀的出現,
砍著砍著突然出現一刀高量的傷害,就會覺得非常的熱血!



如果本身武器沒有防壞,則需使用如「護貝藥+各種位置的護貝藥化學保護卷軸」護貝、
巨石怪卡、(封)巴基力卡、+15影子結實套(精練總和達+15的影子結實手套+耳環)。






2.「5級盧恩石」艾伊瓦茲盧恩石-「提升鬥志」,簡稱盧5或5盧。(攜帶量上限20個)

使用後3分鐘內隊伍人數每+1施斬者ATK+7,組隊隊員獲得其1/4武器ATK上升效果,
自身ASPD最高可達+4,對於攻速不足的時候,是個很強大的增速手段。


可惜目前仍有BUG存在,如果自己施展後,隊伍中有其他盧恩也施展時,
自己隊伍人數每+1施斬者ATK+7和自身ASPD+4會被隊友給覆蓋掉。







3.「7級盧恩石」萊德赫盧恩石-「重擊強襲」,簡稱盧7或7盧。(攜帶量上限20個)
敏爆盧恩的招牌之一。


使用後30秒內進入「重擊強襲」狀態,
這段期間,在施展後的下一刀普通攻擊造成超特高量的傷害,
如果在同時搭配使用盧1,且這一擊吃到三倍刀的話,傷害再×3倍,
將可以造成究極超特高量的傷害!
這一擊的爆傷達到上百萬都是有可能的。



盧7有20%機率自身武器會損壞,因此需要防壞的手段。

如果本身武器沒有防壞,則需使用如「護貝藥+各種位置的護貝藥化學保護卷軸」護貝、
巨石怪卡、(封)巴基力卡、+15影子結實套(精練總和達+15的影子結實手套+耳環)。



傷害:{[武器等級×(武器精煉值+6)×100]+武器基本ATK+武器重量}%造成傷害。
P.S.「武器基本ATK」此項不含精煉、不含額外增加之任何ATK
CD時間:30秒。

最強通用性盧7的武器為「高精煉林迪舞長劍2S」,
在「武器等級、基本ATK、重量、卡插卡洞數」整體性而言是最佳的。








盧7也可搭配雙開「忍者的二轉影狼施」(男性)放技能「影子武士」,
180秒內附加「二刀連擊LV.10」。

裝備「小蛇帽子1S、跳躍的小雞0S、黑蛇卡(武器位置)、未來可能開放的披肩附魔二刀石」等...
可以機率發動「二刀連擊」技能,
將能夠有機率使這一刀達到倍增的傷害!



盧7只針對使用技能後的第一刀有效果,所以如果追求更高的傷害,
一般並不適合高精練虎王或大白虎這種通常在攻擊後才觸發的,
通常會吃不到其變身後的效果。



在不考慮怪物體型的情況下,使用盧7時的考量:


1.穩定一刀極限傷害的考量:
高精練優秀附魔「銳氣LV.2」以上的戰死頭(神秘符文頭箍),
其次是+9以上海王帽(復仇者海盜帽),
以老服來說,再平價些的話如地獄南瓜帽。

選用的原則就是在可以確保那第一刀可以增加傷害的頭飾。


使用以上配裝,再搭配雙開「忍者的二轉影狼」(男性)施放技能「影子武士」,
180秒內附加「二刀連擊LV.10」,將可以最有效發揮盧7的威力。




2.賭上機率的超高傷害的考量:
指未有「忍者的二轉影狼施」(男性)放技能「影子武士」,
180秒內附加「二刀連擊LV.10」時:

搭配裝備「小蛇帽子1S」有25%機率會發動「二刀連擊」技能,
盧7的一刀傷害可增為兩倍。


但若未發動,傷害會較其它增傷頭飾低上許多。


依靠自身的話,目前裝備「小蛇帽子1S」的發動率是最高的,
但如「小蛇帽子1S、跳躍的小雞0S」將會卡一個頭上裝備,
使用「黑蛇卡」(武器位置)則會卡一張武器卡片,
以發動「二刀連擊」後,累積的傷害還是能高出使用其它增傷頭飾非常多,
只是畢竟還是有發動率的因素必須考慮進去,
有時候就看個人想不想賭這一刀,賭「二刀連擊」會不會發動了。










P.S.1「狂怒之槍」技能,個人實際使用「影響盧7的傷害並沒有很高」,
並非「盧7」傷害的2.5~3倍,而是「只有些微的增加」,
「狂怒之槍」的倍率與「盧7」的倍率是「加算」關係,並「非乘算」,
根據公式,「盧7」的倍率通常可以到超特高,
假設「盧7」倍率是8000%(實際要看公式),若再加上「狂怒之槍」的200%,
因為是加算關係,8000+200=8200%,
也只是增加「盧7」總傷害的一點點(2.5%)。



P.S.2盧7在可以搭配在非副本施放「易燃之網」技能,
使用「邪靈手套1S」可以施展這個技能,
用「易燃之網」後,搭配火屬性攻擊,例如吃火肯,
這一擊的傷害可以大增,個人實際使用,在某個狀態、配裝粗估為1.6倍,傷害將會非常驚人!



P.S.3盧7在可以再搭配斬首的技能「致命爪痕」來輔助,傷口傷害量變為2.5倍!










如果是「盧7」+「盧1吃到三倍刀傷害」+「狂怒之槍些些微提升」+
「使用怒爆額外增加20%火屬性傷害」+「易燃之網配火屬性攻擊」(使用邪靈手套裝備可放)+
「致命爪痕(斬首放)」+「火屬性克制到的怪」「發動二刀連擊」+「天使之怒(祭司以上放)」

傷害將可以突破天際,一刀達到2000萬~1.4億左右都是有可能的。





假設「盧7」+「盧1吃到三倍刀傷害」+「狂怒之槍些些微提升」+「使用怒爆額外增加20%火屬性傷害」+「火屬性克制到的怪」=900W

900W×「易燃之網配火屬性攻擊」1.6倍=1440W

1440W×「致命爪痕(斬首放)」2.5倍=3600W

3600W×「發動二刀連擊」2倍=7200W

7200W×「天使之怒(祭司以上放)」2倍=1.44億的傷害






當然要達成並不容易,
「盧1吃到三倍刀傷害」15%與「小蛇帽子發動二刀連擊」25%,相乘關係,
要同時滿足這兩者僅3.75%的機率。




除自身以外,配合「主教、斬首」即可達到究極強大的傷害,
其實還尚有其他BUFF能夠再提升,例如:妖術的「打擊強化」、「火元素領域」、「火之紋章LV.2」等…,
傷害還可以再更高一些。










4.「4級盧恩石」哈卡拉茲盧恩石-「岩石皮膚」,簡稱盧4或4盧。(攜帶量上限20個)
使用後,3分鐘內為「岩石皮膚」狀態,
消耗20%HP來增強防禦,
DEF、MDEF皆增加(JOB等級×盧恩精熟等級/4),
受玩家近距離普攻有30%機率破壞對方武器,
受BOSS階級以外怪的物理傷害有30%機率10秒鍾降低對方ATK25%。



5.「9級盧恩石」貝爾卡諾盧恩石-「千年神盾」,簡稱盧9或9盧。(攜帶量上限20個)
隨機召喚2~4個千年盾,(50%)機率召喚2個、(30%)機率召喚3個、(20%)機率召喚4個。

每面千年神盾擁有1000的HP,可完全抵擋超過上限的傷害,
千年神盾的DEF及MEDF和施展者相同。
CD時間:90秒。


6.「10級盧恩石」力量分享盧恩石-「千年神盾」,簡稱盧9或9盧。(攜帶量上限20個)
可分享自己身上的6種盧恩石效果:
盧1力量成長、盧2生命激化、盧4岩石皮膚、盧6豐足、盧8恢復、盧9千年神盾



7.「2級盧恩石」伊札盧恩石-「生命激化」,簡稱盧8或8盧。(攜帶量上限20個)
持續3分鐘,受到「治癒系技能、補品類消耗品」的恢復量+150%,
SP每8秒的自然恢復量-100%



8.「3級盧恩石」培爾多羅盧恩石-「風暴衝擊」,簡稱盧8或8盧。(攜帶量上限20個)
使用後,以自己為中心7x7範圍對敵人施展[風暴衝擊](變動詠唱2秒),擊退敵人7格。

傷害:[盧恩精熟等級+(施展者INT/8)]x100%造成傷害



9.「6級盧恩石」烏魯盧恩石-「豐足」,簡稱盧8或8盧。(攜帶量上限20個)
使用後,對自己施展「豐足」,3分鐘內,每10秒會恢復60的SP



10.「8級盧恩石」那特席茲恩石-「恢復」,簡稱盧8或8盧。(攜帶量上限20個)
使用後,恢復25%的HP。並對自己施展「恢復」(固定詠唱1秒)
使用後瞬間解除並持續60秒,不會陷入任何異常狀態。

P.S.:陷入「暈眩、冰凍」狀態時仍可使用。

CD時間:2分鐘。








九、自放++的參考:
一般原則:持續時間最少的最晚放。

因為施放技能的時候都是一個接著一個放,
所以通常最後一個放完,第一個放的技能會損失不少秒數。


設定打/q2
滾輪往下為F7,滾輪往上為F8

F7:「靈氣劍」,常會使用到的輔助,時間120秒。
F8:「集中攻擊」,最常會用到,時間45秒。

「雙手劍攻擊速度增」→「魔力劍」→「靈氣劍」→「集中攻擊」


說明:時間分別為5分鐘、5分鐘、2分鐘、45秒

1.第一組:「雙手劍攻擊速度增」→「魔力劍」
為前兩者,兩者效果快結束可以同時補。



2.第二組:「靈氣劍」→「集中攻擊」
(或第二組:「靈氣劍」)

主要是「靈氣劍」雖然會顯示在紙娃娃外觀上,有靈氣劍效果時,武器會發亮,但不是很顯眼,
消耗50SP也還可以接受,為操作方便可以跟「集中攻擊」做為一組同時接著放。

或是如果記性好的話,可以在放第三次「集中攻擊」的時候先放「靈氣劍」,
也就是使用兩次「集中攻擊」後,才補一次「靈氣劍」。



(3.或第三組:「靈氣劍」)

如果記性好的話,可以在放第三次「集中攻擊」的時候先放「靈氣劍」,
也就是使用兩次「集中攻擊」後,才補一次「靈氣劍」。
(靈氣劍×1、集中攻擊×2)





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(IV).[敏爆斬首]的「技能特點」與「綜合討論」:

一、「二刀連擊」:盜賊時期的技能,
現今剛實裝「二刀連擊支援爆擊」後,已成為斬首最招牌的技能之一。

右手裝備短劍時,右手機率造成2倍傷害,左手不支援,
LV.10為50%機率,發動時HIT+10

學習之後,「刀爆」因為不需要依靠其他「卡、裝」即可發動,因此不會佔卡片或裝備的位置,
是最為受益的打法。



「二刀連擊LV.10」持續攻擊一段時間,平均「右手」增傷效益為1.5倍。




在編寫過程中,近期實裝「二刀連擊支援爆擊」,使得戰鬥力有巨大的提升,
這裡還是回顧一下過去悠久的歷史中「二刀連擊」反而降低傷害的原因:

在過去發動「二刀連擊」時,在「爆傷%與爆擊率很高」的情況下,
以「平均」來說會「降低傷害」。

盜賊在JOB50轉職的角色,「二刀連擊」技能會點滿,
裝備短劍的時候,會在普通攻擊時,有50%機率發動「二刀連擊」。

「二刀連擊」的傷害會是「沒有爆擊傷害的2倍」,
而當爆傷%很高,且爆擊時,以個人的情況有爆擊的傷害是「沒爆擊傷害的3~4倍」,
當時發動「二刀連擊」就不會有爆擊,因此發動「二刀連擊」反而會降低傷害。

目前「二刀連擊」跟上韓版,實裝跟進「二刀連擊支援爆擊」,
發動「二刀連擊」後可以是「爆擊傷害的2倍」,
這一前一後的不同,傷害的效益反而以「很巨大的來提升」。


以過去版本來說,正統「刀爆」是盜賊在JOB42轉職,不點「二刀連擊」技能,
因此裝備短劍的時候,在普通攻擊時,就不會發動「二刀連擊」而降低傷害了。









目前「二刀連擊」已實裝支援爆擊,
通常建議練滿JOB50,或至少需點滿「二刀連擊」技能。

不論是「刀爆或、拳刃爆或是劍爆」等都建議點滿,
刀爆本身在習得「二刀連擊」技能會自動發動,
其他打法在裝備「小蛇帽子1S、跳躍的小雞0S、黑蛇卡(武器位置)」…等,
或是未來可能開放的披肩附魔「二刀石」,也都能夠依習得等級發動「二刀連擊」,
所以任何打法學滿LV.10都是非常重要的。




影片範例:打龍蛋、考2

配樂:貝多芬的第一號交響曲第一樂章,清心暢快的一首古典音樂。
由指揮大師伯恩斯坦指揮維也納愛樂管弦樂團。




在「致命爪痕LV.5」狀態下,發動「二刀連擊LV.10」時達到34.1773萬的傷害,
為單下17.多萬的兩倍,確實已經實裝「二刀連擊支援爆擊」。
(其實還有更高些的傷害,因「二刀連擊」連續發動之下,黃字傷害被蓋過。)








二、「塗毒」:刺客時期的技能,將自己或隊友武器上賦予毒屬性,武器轉為毒屬性,
每次攻擊有機率使敵人中毒,更換武器或卸除武器效果的話,塗毒會消失。

LV.10有7.5%的中毒機率。








三、「致命塗毒」:斬首在進階二轉時可以學到的超級強大的技能,
為斬首最招牌的技能。


須要消耗一個「毒藥瓶」(毒水)才可施展,更換武器或卸除武器效果的話,致命塗毒效果會立刻消失。
「施展後傷害暴增」,後ATK大增數倍,持續時間60秒,共通延遲2秒,
武器本身屬性並無轉變,並非施展後轉變成毒屬性。

另外會額外增加25%毒屬性傷害,這25%則是帶有毒屬性的傷害。
(與劍士一轉技能「怒爆」額外增加20%火屬性傷害類似的概念)
機率附加猛毒效果,若怪中猛毒,會每秒扣一定量HP,若怪HP少於25%則不會再扣,
不過BOSS對猛毒免疫。



武器本身可為無屬性,也可帶有屬性,與額外增加25%毒屬性傷害的屬性是分開來的,
比如吃火肯,武器變成火屬性,但仍額外會附加有25%的毒屬性傷害。


如果只裝備左手武器,會顯示施展「致命塗毒」,
但仍會無法施展「致命塗毒」,不過不會消耗毒藥瓶(毒水)。


「新毒研究」技能點滿後可增加「致命塗毒」30秒的時間,
「致命塗毒」持續時間將變為90秒。




施展「致命塗毒」後的普攻,以個人的幾種配裝來說,
打無屬性怪的傷害約爆增為「3.2倍」、「3.6倍」、「4倍」上下,
是個可以常駐且有爆炸性提升威力的超級強力技能!








四、斬首三轉技能「毒耐性弱化」:
先使用「塗毒」技能,將武器轉為「毒屬性」後,再對怪物施放「毒耐性弱化」,
上面會有一個骷髏頭標記,被毒屬物理加傷50%。
為斬首的招牌技能之一。



打某些屬性,甚至是打一般較無可用屬性相剋的「無屬性怪」,都可以達到大量增傷的效果。
增傷變約1.5倍,不過要看屬性,並非每種屬性怪都適用毒屬性來攻擊。








五、「致命爪痕」:斬首三轉技能,使用後對指定單一對象造成一定量的傷害,並且在5秒內,此對象傷口傷害量×2.5倍,就算一定量傷害MISS,5秒內傷口傷害量的增加仍然有效。
為斬首的招牌技能之一。


CD時間有60秒,若搭配「影子十字斬首者神盾」延遲減少10秒,每精煉+1再減少2秒。
比如+4影子十字斬首者神盾,則下一次CD時間縮短至變42秒。

搭配「致命塗毒」假設為約3.6倍後(粗估約略,實際增傷倍數與各自的狀況差異會比較大),
「致命塗毒」+「致命爪痕」=3.6×2.5=9倍的增傷。

若再加上「毒耐性弱化」粗估約1.5倍,
粗估「致命塗毒」+「塗毒&毒耐性弱化」+「致命爪痕」=3.6×1.5×2.5=13.5倍的增傷,
可以在這5秒內造成超高量的傷害。







在裝備「影子十字斬首者手套+影子十字斬首者神盾」時,
物理攻擊約1%機率自詠「致命爪痕LV.1」。

1.缺點:
「影子十字斬首者手套+影子十字斬首者神盾」這組合,在一般練功的效益並不好,
自詠後仍會有CD時間,雖然在次自詠不受CD時間影響,但主動施放會受影響,
且自詠「致命爪痕」只有LV.1增傷偏低,
發動率只有1%的情況下,在練功時原本主動施放在裝備「+4影子十字斬首者神盾」時,
CD-18秒,只需要42秒就能主動施放「致命爪痕LV.5」,
而個人測試在打考2,因為要扣掉找怪跟行走時間等,實際上不可能一直不停普攻來處發自詠,
只依靠自詠的話,平均自詠發動一次的時間甚至超過主動施放,而且自詠還只有LV.1。


2.優點:
(1).在「打同一隻怪」且為「持久戰」的情況,比如打血很厚的王,
這時候自詠「致命爪痕LV.1」將有不錯的價值,
在攻速193的情況下,平均每14秒發動一次。

(2).且對於有使用「狂怒之槍」技能的斬首,且為「持久戰」來說,
施展「狂怒之槍」後無法再使用任何技能,但是仍可機率發動自詠「致命爪痕LV.1」。








六、斬首的許多技能如果再配上狂怒卡,
(闇●騎士領主 賽依連卡 插頭部,裝備後可施展「狂怒之槍」技能),
在狂怒狀態下,在一些人的某些配裝、狀態,實際的經驗下,傷害可能約再×2.5~3倍。
效果驚人,不過狂怒卡或裝的造價也屬於天價的級別。


「致命塗毒」+「塗毒&毒耐性弱化」+「致命爪痕」+「狂怒之槍」(用2.6倍算)
=3.6×1.5×2.5×2.6=35.1倍,
達到超特高量的傷害,通常對打血量不到超高的王,有非常強大的秒王能力,
(為粗估的推算,非實際計算方式,僅供參考。)









七、斬首其他常使用斬首三轉技能部分:
1.「十字斬」:近距離三格內,攻擊單體技,
搭配「真十字斬首者卡片」傷害可以有很大的提升。




2.「迴旋刀刃」:近距離攻擊範圍技(遠距離%增傷不支援),5×5範圍,在裝備拳刃時,
可以使用俗稱「轉轉轉」的「迴旋刀刃」,
轉的圈數愈高是很被使用且實用的技能,共通延遲0.2秒。




3.「迴旋十字斬」:遠距離攻擊單體技,在裝備拳刃時,使用轉轉轉之後,在未移動時,
可以使用「丟刀」(迴旋十字斬),傷害相當可觀,共通延遲1秒。

根據轉轉轉的圈數與自身AGI還可以再增加傷害,最高支援增加到10圈,但不可移動,
移動圈數會歸零。

以[「迴旋刀刃」圈數×自身AGI]%來追加傷害。



4.輔助技能「偽裝」(刺客二轉技能)、「偽裝強化」(斬首三轉技能):
(1).「偽裝」可躲避昆蟲系、惡魔系、BOSS級以外的怪;「偽裝強化」可躲避BOSS級以外的怪。
A.躲避暫時性的危險或是突然給對方一個致命的奇襲。
B.在打王的時候也可以暫時性的躲避王周圍的小怪,偽裝強化過去王身邊發動攻擊。

(2).「偽裝」等級愈高,靠牆移動速度提高愈多,而非靠牆在LV.10可以不降低移動速度。
「未裝強化」消耗SP較多。移動速度與靠牆無關,等級愈高,移動速度提高愈多。
且可以承受3次傷害而不解除偽裝強化。

(3).使用後可隱形,別人無法看到自己的外觀,
但有些特效服裝的服裝會顯示特效出來,這種情況就會漏現。



5.「幻影步」:施展時消耗10%HP,使用後50秒內提高超高量250的迴避率,
與50%機率受魔法傷害無效化。
但效果結束後移動速度、攻擊速度減半。


打王是好用的技能,CD時間:5分鐘



6.「後退迴避」技能:許多斬首在吃強王時,用來拉開距離的招式,也可應用在趕路、引怪上。

施展後,後退5格,無延遲可連續使用,攻速愈高,可施展下一次的時間會愈短。

往後迴避退後的動畫那瞬間,
若受到攻擊雖然仍會受到傷害,但不會頓一下。
(不會有正常受傷害時的停頓一下。)



7.「新毒研究」:每點1增加致命塗毒持續時間3秒,點滿可增加致命塗毒30秒的時間,
並可增加對新毒的抗性。

技能等級LV.1~LV.9級之間的每1級都會新增加一種可製作的毒液,
等級愈高製作成功率也愈高,
除了LV.5是新增可製作解毒劑外,總共有8種新毒。

但其實這些毒液也不一定要自己製作,是可以跟別的玩家購買的,
只需要「新毒研究」LV.1就可以全部使用。


較為常見會使用的新毒液為「吸血之毒」、「失憶之毒」,
但其實對打怪的CP值來說並不算特別好,向玩家購買或製作成本也不算非常便宜,
而且對BOSS無效,加上小怪通常滿快就能夠打死了,不使用通常也沒差多少。

(1).「吸血之毒」:「新毒研究」LV.4可製作,敵人中毒後,每秒減少一定量的HP,持續5分鐘。

(2).「失憶之毒」:「新毒研究」LV.9可製作,敵人中毒後,會造成失憶,
持續5分鐘,時間內無法使用技能、SP不會恢復。為人打人的時候實用的技能。

此毒無法自己使用綠色藥水、解毒劑來解除失憶狀態。



8.「劇毒武器」:可在武器上圖上新毒,包括「吸血之毒」、「失憶之毒」,攻擊後有機率讓怪物中毒,

LV.1為4%機率,「劇毒武器」為1分鐘。
滿等LV.5為12%機率,「劇毒武器」為5分鐘。



9.「劇毒強制賦予」:須在「劇毒武器」狀態下使用,
射程1格,在近距離攻擊時會高機率讓對方中毒。LV.1為75%機率、滿等LV.5為95%機率。
使用後自身「劇毒武器」效果會解除,即使對方未中毒也會解除「劇毒武器」的效果。



10.「惡靈威脅」:指定7x7格範圍內對隱藏對象造成300%傷害,共通延遲1秒。
怪物受到攻擊後會解除隱身狀態。

共通延遲1秒對於技能型斬首為很大的硬傷,不過對敏爆斬首來說,
除了某些情況,需要在這之後放某些技能之外,通常相對不太會受影響。









八、「拳刃爆」與「刀爆」之優劣:

1.「拳刃爆」:體型修正:小型怪:75%、中型怪:100%、大型怪:75%
P.S.「體型修正」是指「物理攻擊」,「魔法攻擊」打怪本來就無視體型。

(1).優點:
A.拳刃爆的裝備投資門檻通常可以較低,
裝備拳刃後,CRI會是兩倍(但素質面板不會顯示×2),相對非常容易達到全爆。
在攻速方便也相對比較容易撐到193,而且最低只須要準備一把武器。



B.打怪時,不需要切裝備即可搭配範圍技轉轉轉(迴旋刀刃)跟遠距離攻擊丟刀(迴旋十字斬),
來加速清除周圍怪的速度,此兩項技能限制武器為拳刃才可使用。


C.「拳刃爆左手的傷害」通常較「刀爆左手的傷害」高不少,
「拳刃爆」左手傷害約為右手的「21%」。


D.「拳刃爆左手的傷害」支援「致命爪痕的2.5倍增傷」;
「刀爆左手的傷害」則不支援「致命爪痕的增傷」。

「拳刃爆」左手的傷害通常高「刀爆」不少,以及「拳刃爆」左手支援「致命爪痕」,
「刀爆」左手的傷害通常低「拳刃爆」不少,以及「刀爆」左手不支援「致命爪痕」。
這一前一後的差距,會使得「刀爆」左手的傷害差上很多,
在不考慮「二刀連擊」的因素之下,
「刀爆」要彌補這差距,不考慮二刀連擊的情況下,
(拳刃爆常常還是可以搭配影狼施放「影子武士」技能來施展二刀連擊)
「刀爆」的「右手的傷害必須高出更多」。


E.拳刃在「體型修正」方面的需求通常較刀爆低。
因為RO很多小怪都是中型怪,拳刃能完全發揮;
在打王的時候,體型為大型的王佔較多,不過拳刃打大型怪的體型修正是75%,
比起刀爆的50%還比較可行。




(2).缺點:
A.普爆傷害的天花板(極限)不如刀爆。


B.目前「二刀連擊」已支援爆擊,只依靠自身的話,
需要搭配其他的卡片或裝備才可應用,
內建的「二刀連擊」技能需要右手裝備「短劍」的「刀爆」才會發動。

不過在一些情況下,其實可以雙開「忍者的二轉影狼」(男性)施放技能「影子武士」,
180秒內附加二刀連擊LV.10,如此就不會卡「卡片或裝備」的位置,
但相對會比較不方便,必須背一隻「影狼」跟著走,
而有些情況,比如週末副本團練,通常也不太可能佔一個位置背「影狼」進去。


C.破防手段不像刀爆有可以很平價的破錐。




拳刃爆影片示範:打考2

配樂:羅西尼的「布魯斯基諾先生」序曲。
雖然知名度不如羅西尼其他一些更知名的作品那麼高,但卻是羅西尼作品中我最喜歡的一首,
結尾前1分鐘收的很棒,聽起來既暢快又熱血。









2.「刀爆」:體型修正:小型怪:100%、中型怪:75%、大型怪:50%
P.S.「體型修正」是指「物理攻擊」,「魔法攻擊」打怪本來就無視體型。

(1).優點:
A.可搭配較低成本、較為平價的破錐。
由於刀爆可搭配露天價位的破錐,如同「魔劍卡的破防浸透效果」,怪的防禦高,增傷愈多。
如果在增傷配裝、攻速及爆擊率都能夠維持住與拳刃同等級的狀態,
在傷害的表現上通常會有很大的優勢,特別是打防禦高的怪,
破錐(或魔劍)的效果會拉開與「無插魔劍卡、(封)元靈卡」拳刃的差距。


P.S.魔劍卡、破錐的破防效果適用所有階級的怪,
(封)元靈卡的無視防禦僅對一般階級的小怪有效。


但是刀爆要能夠在「增傷配裝、攻速、爆擊率、無視體型的修正」各方面達到一定水準,
在不考慮「二刀連擊」的情況下,通常需要花比拳刃爆高很多的投資。


目前「二刀連擊」已支援爆擊,
在「拳刃爆」未雙開「忍者的二轉影狼」(男性)使用「影子武士」,
在180秒內附加「二刀連擊」效果的情況下,
投資一定程度的「刀爆」通常還是會比「拳刃爆」有優勢,

不過「刀爆」在「攻速、爆擊率、無視體型」方面上的要求仍然較「拳刃爆」高很多,
如果要玩的好,通常必須投資更多的成本。





B.刀爆傷害的天花板可以到極高,可以勝過拳刃很多,
因為可裝備兩把武器,可插增傷卡的洞數可以多很多。

例如:右手使用2S女王刀,左手搭配4S的「笨拙短劍4S」或「沙漠風暴4S」,
共計6S分配去插如魔劍卡、多張增傷卡片…等情況。

因為總洞數較多,洞數除了用再增傷外,亦可選擇功能性或狀態類的卡片。





C.目前已開放二刀連擊支援爆擊,二刀連擊技能點滿後,
不需要搭配其他的卡片或裝備即可應用,是個很大的優勢。
P.S.二刀連擊只支援右手的發動。




(2).缺點:
A.刀爆的裝備門檻通常較高。
CRI不像拳刃可以變兩倍,攻速方面在裝備兩把武器後,
要提高到193的難度也變高,在爆擊率、攻速方面都比較難撐高。



B.「刀爆左手」並非真正的爆擊,雖然顯示與爆擊同樣的紅色特效畫面,
其實是「假爆擊」,並「沒有」基本爆擊傷害的1.4倍,也「不支援爆傷%卡」,
但有支援其它增傷特化卡片,EX:深淵騎士卡。



C.「刀爆左手」為「有視命中」。
當CRI以達百爆,但命中率不夠的時候,左手仍不會打中。


D.「刀爆左手的傷害」通常較「拳刃爆左手的傷害」低許多,
所以在不考慮「二刀連擊」技能時,
刀爆右手的傷害必須高於拳刃爆的右手,才可以彌補這差距。


E.「刀爆左手的傷害」不支援「致命爪痕」的增傷,
但刀爆本身左手傷害佔的比例畢竟小上非常多,
所以其實影響並沒有到很大。


F.由於短劍因為打中型怪的體型修正75%、大型怪的體型修正50%,
在體型修正後會減傷很多,通常會比較吃虧,
一般來說,尤其是打大型怪更需要搭配「無視體型的卡片或裝備」。


如海盜之王卡(海王卡)、復仇者海盜帽(海王帽)、刪除對武器大小的懲罰附魔(內建海王)的邪惡短劍、
+15影子無極套(影子無極「耳環+墜子」精煉總和達+15),但造價最高。

常見配法EX:
(a).「頭上」-高精煉虎王/大白虎、或附魔銳氣戰死頭,
左手武器為「海王破錐」,或右手「內建海王附魔」邪惡短劍。

(b).「頭上」+9以上海王帽(復仇者海盜帽)做體型修正,
武器可空出來多插增傷或+CRI等功能的卡片。




影片示範:

配樂:貝多芬的第一號交響曲第一樂章,清心暢快的一首古典音樂。
由指揮大師伯恩斯坦指揮維也納愛樂管弦樂團。









九、「朱麗葉 瑞秋拳刃2S」:
目前新版本「拳刃」出了把神器「朱麗葉 瑞秋拳刃2S」可附魔名弓5+6(共遠距離+22%),
是目前最強的丟刀(迴旋刀刃技能)武器,

特別它的基礎ATK高達300, 而且又有2S,
即使不是附魔高鬥志,插卡朱麗葉做為普爆來說依然相當出色,
不過有這麼好的武器,是可以其中一洞插上魔劍卡,
但破防並不便宜,尤其是新時代的魔劍武器,價碼通常都維持在高檔。


而也因為基礎ATK超高,在STR的額外後ATK增傷特別多,
假設為搭配雙雷神腰帶(LV.175時S+75,兩顆共S+150),
將可以徹底發揮朱麗葉拳刃的優勢。

當然以普爆來說,刀爆兩隻武器加起的的洞數可以很多,可以使用更多卡片來強化傷害,
刀爆傷害的天花板還是比起拳刃爆高上許多。








十、關於「魔劍卡」、「破甲短錐0S或1S」與「無視物理防禦相關的卡、裝」:

1.大致說明功能:

(1).「魔劍卡」、「破錐」 (簡稱破錐,武器)同樣有破防的效果,且打防禦愈高的怪增傷愈多。
「無視所有階級、種族物理防禦」,依怪的DEF/2追加武器ATK
魔劍卡缺點視DEF-30 迴避-30 每次攻擊消耗1SP


(2).「無視物理防禦」相關的「卡、裝」:
A.「封印元靈武士卡」、「元靈武士卡」:
無視「一般階級」的物理防禦100%,對BOSS階級無效。

B.「影子職業套」:
除了各自的功能外,
整套ALL+10,無視「一般階級」的「物理」與「魔法」防禦50%,對BOSS階級無效。

C.「惡言外袍」:
除了本身功能外,
鎧甲每精煉+1時,無視所有階級「人類系、惡魔系、不死系」敵人的物理防禦4%
配「巴基力的斗篷時」,無視所有階級「人類系、惡魔系、不死系」的物理防禦15%

單看「+14惡言外袍」無視所有階級「人類系、惡魔系、不死系」敵人的物理防禦56%

「+14惡言外袍」+「巴基力的斗篷」時,
無視所有階級「人類系、惡魔系、不死系」敵人的物理防禦71%






2.特別「刀爆」有「平價且普及」的「破錐」可使用,
除了可以無視物理防禦100%外,依怪的DEF/2追加武器ATK,
對於打防高的怪,特別可以體現出優勢。







3.「魔劍卡」相較「破錐」的優勢是在於:

「破錐」綁定一把武器,雖然是四級武器,但武器基礎ATK很低,0S為80、1S為70,
且洞數只能為0S~1S,1S的無法附魔,有附魔的只有0S


「魔劍卡」則能徹底發揮刀爆兩手武器「洞數多」的優勢,
比如右手拿高ATK的「2S武器」,左手使用洞數多的「笨拙短劍4S」或「沙漠風暴4S」,
扣掉「魔劍卡」佔的位置後,總共還有高達「5個洞數」可以運用,

不論是插上各種增傷卡片、增加CRI+100的無限皮里恩卡、無視體型的海盜之王卡(海王卡)等…,
都能夠最有效發揮刀爆的威能,
假設CRI、體型都能夠克服,5S都插上增傷卡片,且右手拿ATK高的武器,
將可以達到最頂級的傷害。


「破錐組合」如果是常見的右手拿高ATK的「2S武器」,左手使用「破錐0S或1S」,
總共只有「2~3個洞數」可以運用。






4.「魔劍卡、破錐」與「無視物理防禦相關的卡、裝」:

(1). 武器若使用「(封印)元靈卡」對「一般階級」無視物理防禦100%,
都已經100%了,影子職業套對「一般階級」無視物理防禦50%,就沒有再提升的效果了。


(2)「魔劍卡、破錐」與「無視物理防禦相關的卡、裝」同時裝備時,
反而會使得所能增加的傷害變少,
如果是「為了傷害而考量」,通常不建議一起使用。



「魔劍卡、破錐」依怪的DEF/2追加武器ATK,
「封印元靈武士卡」、「元靈武士卡」、「影子職業套」
無視「一般階級」的物理防禦的部分,相當使得「一般階級」怪的「防禦下降」,
追加的武器ATK就變少了,不過對於打「BOSS階級」則不影響,
因為這幾種無視物理防禦只限於「一般階級」。

「惡言外袍」無視所有階級「人類系、惡魔系、不死系」敵人的物理防禦,
對打這些怪,不論是「一般階級」或「BOSS階級」皆會使傷害降低。

如果是「為了傷害而考量」,
「單用時」與「惡言外袍」相類似「優秀附魔」的鎧甲有:
「喬事外袍」、「奉承外袍」、「議程外袍」。

「喬事外袍」本身的功能通常對斬首比較有助益,
VIT+5,鎧甲每精煉+1時,對「火屬性、暗屬性」攻擊的抗性+3%

「奉承外袍」、「議程外袍」通常相對更適合給「暴力主教」使用。








十一、關於刀爆「左手武器」、「左手傷害」:

1.「左手武器」同時支援兩手:
「破錐的破防與額外的增傷」、「狀態卡片」(但機率應只會兩隻手算一次)、「一般增傷卡片(但爆傷%卡、裝不支援左手傷害)」、「吸血吸魔」、「左手武器MATK」。


2.「左手武器」ATK不支援「右手傷害」。

3.「左手武器」不會發動二刀連擊。

4.「左手武器」屬性與右手分開看,
但如果使用肯貝特、塗毒等轉屬,則兩手都會變成轉屬後的屬性。


5.「左手傷害」為「假爆擊」,沒有爆擊的1.4倍增傷,也不支援爆傷%卡。
「左手傷害」如果判定為爆擊狀態,攻擊畫面會顯示爆擊的紅底黃字,但其實並非爆擊,
與判定沒爆擊狀態的顯示白色字是一樣的傷害。

6.「左手傷害」有視命中。

7.「左手傷害」不支援「致命爪痕」,但有支援「致命塗毒」。






※特殊情況:
前面提到增傷的觀念為一般的情況,
以下為特殊情況,通常不會有人這樣使用。


如果「只裝備一把劍在右手」,只會有「右手傷害」;

特殊情況為-
如果「只裝備把一把劍在左手」,會有「左手傷害-大」與「左手傷害-小」,
且攻擊密度與同時裝備兩隻手相同,
但總傷通常會小於前者(只裝備一把劍在右手),且不會發動二刀連擊。


後者,如果只裝備把一把劍在「左手」,
「爆傷%卡、裝」會增加「左手傷害-大」,但不增加「左手傷害-小」,
其他增傷%則皆支援









十二、自放++的參考:

設定打/q2
滾輪往下為F7,滾輪往上為F8

F7:「迴旋刀刃」(轉轉轉),常會使用到的範圍技能。
F8:「致命塗毒」,最常會用到,滿等LV.5時間也只有30秒。




1.一般行進間,打有需要用到「毒耐性弱化」的怪,且沒有要馬上攻擊時:
「塗毒」→「致命塗毒」→對怪放「毒耐性弱化」


2.已經很靠近怪時,打有需要用到「毒耐性弱化」的怪,且要馬上攻擊時:
「塗毒」→對怪放「毒耐性弱化」→「致命塗毒」


說明:

1.第一組:「塗毒」→「致命塗毒」→對怪放「毒耐性弱化」
「致命塗毒」持續時間較「塗毒」短所以晚放,
而「毒耐性弱化」可能常常會使用,在一次「致命塗毒」的時間內可能會使用很多次,
且「致命塗毒」效果快沒的時候通常旁邊不一定有怪須要馬上放「毒耐性弱化」,
所以「毒耐性弱化」最後放。



2. 第二組:「塗毒」→對怪放「毒耐性弱化」→「致命塗毒」
因為要馬上攻擊,且「致命塗毒」共通延遲常達2秒,
如果先放「致命塗毒」再放「毒耐性弱化」就必須等上2秒,
所以先放「毒耐性弱化」才放「致命塗毒」。





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LV. 26
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VIII.敏爆[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]-
「素質配點」與「技能點法」:


個人對於「素質配點」與「技能點法」,
通常都建議以「大方向把握住」為前提,
在通常需要一定量的「素質配點」與必點「技能配點」之餘,
依「個人配裝需求」與「喜好」調整為「適合自己」或「自己喜歡」的點法。



比如以我個人來說:
「素質配點」方面,通常沒有到非常重視VIT,
通常建議最低底限可以到V60,不過最高可到V100

「技能配點」方面,
遊俠並沒有點推薦的「電擊陷阱」、暴力主教沒有點讚美必備的「聖典」




「素質配點」在「大方向把握住」後,可上素質模擬網站自行調配,
除了素質之外,也可以對ASPD進行模擬等功能。

參考網址:
http://ro.tsu299.com/




「技能配點」在「大方向把握住」後,可上幻想廳自行調配。
參考網址:
https://rs.fharr.com/






注意所提到可以點選的技能,
其中通常都會有許多「前置技能」,須上技能模擬網站自行模擬。


有些「三轉技能」可能就會有「前置技能,有技能是一轉、二轉的」,所以必須很早就規劃好,
否則之後如果要更改配點只能靠「技能重製棒」,會需要一筆的花費,一根420P。

在轉生之前可以不一定要練滿職業技能JOB等級就去轉職,因為轉生後就會重頭來過,
雖然未轉生也可以直接進行三轉,除非是小孩無法轉生,
否則但完全不建議捨棄轉生,因為在各方面都會差上一大截。

轉生之後非常建議「練滿職業技能JOB等級」再去轉職,
因為練功有組團練的話,通常都算好練,
加上在為「三轉之前」比起「三轉後期」都已經算很好練了,
另外在要三轉之前,進階二轉BASE99滿等時,JOB通常還沒滿,
表面上是BASE99,但其實BASE的經驗值會繼續累積,
繼續練下去對BASE方面的經驗並不會有太多損失,又可以繼續練JOB經驗,
等之後三轉敲幾隻怪後,BASE等級可以直接從99等升至100等。

轉生後,進階一轉JOB50練滿後,再去轉職成進階二轉,
進階二轉JOB70練滿後,再去轉職成三轉。






初心者要轉一轉:JOB10滿,即可轉職為一轉職業。
一轉要二轉:JOB50滿,但JOB40即可轉職為二轉職業。
二轉要轉生或三轉:BASE99滿,JOB50滿,必須達到滿才選擇轉生or三轉。

轉生後素質、技能全部洗白,變成進階初心者,從LV.1開始,
一開始會額外多送100點素質點數。

進階初:JOB10滿,即可轉職為一轉職業。
進階一轉要進階二轉:JOB50滿,但JOB40即可轉職為二轉職業。
進階二轉要三轉:BASE99滿,JOB70滿,進階二轉會多出一些重要的技能。最低BASE99/JOB50可三轉。
三轉:等級變成BASE99/JOB1,原本的技能都還在,
BASE上限為175等,JOB上限為60等,
通常大約BASE為158~162之間時,JOB就會滿60




特別需留意的是斬首的部分,
以過去版本來說,正統「刀爆」是盜賊在JOB42轉職,不點「二刀連擊」技能,
因此裝備短劍的時候,在普通攻擊時,就不會發動「二刀連擊」而降低傷害了。

目前「二刀連擊」已實裝「支援爆擊」,
不論是「刀爆」或是「拳刃爆、劍爆」等…
因為在裝備「小蛇帽子1S、跳躍的小雞0S、黑蛇卡(武器位置)、未來可能開放的披肩附魔二刀石」時,
會依習得等級發動,所以也都必定要點滿「二刀連擊」技能。










「敏爆職業」最常見為「L120型」。

綁定「L120」的主要是很容易可取得,
且綜合能力最佳的「時光幸運戰靴」,L120時,爆傷+30%,
每+3精煉額外+2%爆傷,+12的話合計共為+38%爆傷。

「時光幸運戰靴」分為0S、1S、0S有附魔、1S有附魔,
實用附魔如「幸運之日」(發動後L+200)、「犀利鷹眼」(發動後D+200)。


其次則是價位甚高,市面上較少的敏爆神器「賭徒之印」,
L120時,爆傷+30%、CRI+30、ATK+24、MATK+24

但純素質DEX每10,爆傷-2%,
這特別是遊俠容易遇到的情況,因為影響遊俠箭傷最大的素質是DEX,
其他近戰則是STR,DEX甚至可捨棄不點。
EX:當D109時,為爆傷+10%、CRI+30、ATK+24、MATK+24
除了傷害以為,CRI+30也是非常重要的增幅。


雖然還有增傷更高些的「+13YSF01重靴1S」,L125時爆傷+40%,
但沒有很普及、「非常實用的附魔」、精煉需求高,
以及L120~125須要的點數很多,相對會壓縮其它配點的空間,
而且+3時光幸運戰靴就已經有+32%爆傷,+12時光幸運戰靴的增傷為38%,就已經很接近了。




純敏爆職業來說,除了「暴力主教」情況較為特殊外,強烈建議為L120型。
若攻速真有不足,寧可捨棄披肩卡片「花瓣怪蟲卡」,
改使用「惡靈之霧卡」來彌補攻速的不足會比較划算,
當然如果有配置「賭徒之印」,則更必定為L120型。


「惡靈之霧卡」純素質A每10,攻速+2%。
「花瓣怪蟲卡」純素質L每10,爆傷+2%,L120爆傷+24%。
時光幸運戰靴L120時爆傷+30%,每精煉+3爆傷+2%,+9時合計共爆傷+36%
時光敏捷戰靴A120時ASPD+1,每精煉+3攻速+3%,+9時合計共ASPD+1,攻速+9%

論爆傷%:「時光幸運戰靴+惡靈之霧卡」>「時光敏捷戰靴+花瓣怪蟲卡」
論攻速:「時光幸運戰靴+惡靈之霧卡」與「時光敏捷戰靴+花瓣怪蟲卡」各有千秋,
在高攻速情況,ASPD的總增加量差距不大。







在III.敏爆的「重要觀念概述」中有提到關於攻速的重要性,
攻速部分通常建議以ASPD193為目標,
如果不容易達成,也建議最低至少190左右。







有「+9冒險者背包1S」(背包)、「+10~+14戰死者斗篷1S」(戰死斗)或+9黃金天使羽翼1S的人,
皆披肩位置裝備。
因為各素質湊90有某些實用的額外加乘,
A90以上通常為必須。

L90(四敏爆職業通常皆重要)、S90(近戰為重要)、D90(遊俠拿弓為重要)、V90、I90(暴力主教可考慮)。










(I).[敏爆平射遊俠]的「素質配點」與「技能點法」:

[素質配點]


一、「L120型」-通常會是「純敏爆平射遊俠」。

通常建議:LUK120、AGI90~120、DEX100~120、VIT一定量(看個人)、INT 1~30、STR約1

或I120配熾天使花冠
(為少見的配法,為了湊I120,而總傷害也不算特別優秀,特別某些素質犧牲很大,所以不算很推。)
通常建議大約:L120、I120、A90、D74、S2、VIT60


1.LUK120,湊「時光幸運戰靴」或「賭徒之印」的加乘。

2.AGI以「自己能接受的消耗品」或「有無考慮++」等情況,盡量「湊攻速193」,
通常至少約為90,如果仍無法ASPD193,最高約點到120為限,
因為110之後點數需求量已經開始高漲,120算是個相對平衡點。

建議最基本該有的消耗品為「覺醒藥水」、「攻速增加濃縮汁」。
再者可考慮使用,開銷較沒那麼高的消耗品,如:A10料理(敏捷料理)。

3.DEX100~120之間,若有用「賭徒之印」以D109為最高值,因為D110爆傷就會再-2%,
且D110~120點數的需求量大增。


4.有「+9冒險者背包」(背包)或「+10~+14戰死者斗篷」(戰死斗)的人,
因為各素質湊90有某些實用的額外加乘,
除了A90以上通常為必須之外,
尚可考慮湊V90,對無屬性攻擊的抗性+10%,
S通常不太點,但若追求更極致的傷害可湊S90,只是通常會壓縮到其他的配點,
且須注意DEX建議至少需要約110左右以上,
因為DEX為影響箭傷的主要素質,
D110~120的素質配點需求開始變多,所以約以此為分界。

5.有使用「熾天使花冠」則需要INT120,I120時,S+2、ATK+250。
如果再綁L120會導致D必定會無法很高,
所以通常不太適合再湊L120


6.我平射遊俠的配點為L120 A120 D105 V82 I1 S2
L120搭配「時光幸運戰靴」、「賭徒之印」,賭徒是後來才出的,
但也剛好控制在D109內,D110的話爆傷就會再-2%。

A120這麼高是因為武器使用「巨弓」,攻速-15%,
以及以前還沒有推出任何ASPD+1的影子裝、服裝頭上速1的年代,
配裝在A120時,使用「+14大白虎娃娃帽子」、
「+12時光幸運戰靴」與「+14花瓣怪蟲戰死者斗篷」等…追求傷害的配裝的情況下,
A120完全剛好湊攻速193,
之後新增了很多裝備,最佳配點勢必可以再做更動,
但目前一直都沒有再洗過配點。






二、「A120型」、「A108型」-攻速193門檻較低的「敏爆平射遊俠」。

「A120型」
通常建議:AGI120、L100~120、DEX100~120、VIT一定量、INT1~30、STR約1



「A108型」
通常建議:AGI108、L100~120、DEX100~120、VIT一定量、INT1~30、STR約1

1.AGI120,湊「時光敏捷戰靴」,A120時,ASPD+1,
或武器為「超異能十字弓」,A120時ASPD+1
(但以平射武器來說,如果是專攻平射,超異能傷害的表現不算很優秀)

A108以上也可湊頭中裝備「帝國羽翼髮飾」0S(頭中裝備),A108時,ASPD+1,攻速+2%


如果仍無法ASPD193,最高約點到120為限,
因為110之後點數需求量已經開始高漲,120算是個相對平衡點。

建議最基本該有的消耗品為「覺醒藥水」、「攻速增加濃縮汁」。
再者可考慮使用,開銷較沒那麼高的消耗品,如:A10料理(敏捷料理)。

3.DEX100~120之間,注意D110~120點數的需求量開始大增。

4.有「+9冒險者背包」(背包)或「+10~+14戰死者斗篷」(戰死斗)的人,
因為各素質湊90有某些實用的額外加乘,
尚可考慮湊V90,對無屬性攻擊的抗性+10%,
S通常不太點,但若追求更極致的傷害可湊S90,只是通常會壓縮到其他的配點,
且須注意DEX建議至少需要約110左右以上,
因為DEX為影響箭傷的主要素質,
D110~120的素質配點需求開始變多,所以約以此為分界。

5.有使用「熾天使花冠」則需要I120,
I120時,S+2、ATK+250。

因為A120、I120雙素質120的情況,
DEX通常至少也要100,V有一定程度
LUK至少90。

為少見的配法,為了湊I120,而總傷害也不算特別優秀,
特別某些素質犧牲很大,所以不推。


通常建議:
AGI120、INT120、DEX約100~110、LUK1~60、VIT一定量(看個人)、STR約1






三、「箭雨風暴」與「敏爆平射遊俠」雙修。
配法相對多種,
關鍵在INT可以點1~120,

INT如果有點到120這麼高的情況,
通常都是為了搭配「熾天使花冠」,I120時,S+2、ATK+250。

點INT的好處是可以增加回SP的速度,以及加快詠唱速度,
「箭雨風暴」只有變動詠唱,無詠條件為「DEX+INT/2=265」。





1.不點INT的雙修:
因為即使是INT1、D100~120、L120的主力「敏爆平射遊俠」某種程度上也可以稱的上是雙修,
L每3,前ATK+1,在「箭雨風暴」傷害的表現其實也不錯。


通常建議:
LUK120、AGI90~120、DEX100~120、VIT一定量(看個人)、INT 1~30、STR約1




2.有點INT的雙修:但非「熾天使花冠」的INT120

通常建議:
DEX100~120、INT1~100、AGI約90以上、LUK1~120、VIT一定量(看個人)、STR約1




3.INT120、D110~120型:則為搭配「熾天使花冠」,主力「箭雨風暴」或「瞄準標靶」的類型。

通常建議:
INT120、DEX110~120、AGI約90以上、LUK1~90、VIT一定量(看個人)、STR約1


完全「箭雨風暴」主力的話,搭配熾天使花冠必需INT120,追求傷害或詠唱速度則可DEX120

完全「瞄準標靶」主力的話,搭配熾天使花冠必需INT120,且通常必需DEX120,
DEX120可搭配穿時光靈巧戰靴來消除0.5秒固詠,為平價的消除固詠的配裝。






四、「D120型」、「I120型」:

「D120型」:
上述「一~三」各自有這樣的配法。
D120主要是為了傷害,或者詠唱速度。




「I120型」:
上述「二~三」各自有這樣的配法。
I120主要是為了搭配「熾天使花冠」,I120時,S+2、ATK+250








[技能點法]

以下技能常常會有「前置技能」,
許多「沒有特別列出來」,而且有技能可能是「一轉、二轉的」,所以必須很早就規劃好,
否則之後如果要更改配點只能靠「技能重製棒」,會需要一筆的花費,一根420P,
詳細技能配點可上幻想廳做調配。





1.建議技能:


(1).一轉:
鴞梟之眼LV.10滿:
必滿。

蒼鷹之眼LV.10滿:
必滿。

心神凝聚LV.10滿:
必滿。

二連矢LV.9~10滿
可點LV.9~10

箭雨LV.9~10滿
可點LV.9~10




(2).二轉:因為有很多的陷阱技能,可依自己的角色定位去做分配。
定位陷阱LV.5滿:
必滿。




P.S.鳥遊俠(若只玩狼遊可不點):
巡鷹術LV.1滿:
必滿。

閃電衝擊LV.5滿:
必滿。

鋼製喙LV.10滿:
必滿。




(3).進階二轉:
狙殺瞄準LV.10滿:
必滿。

風之步LV.10:
可點LV.5~ 10




(4).三轉:
箭雨風暴LV.10滿:
必滿。

精英狙擊LV.5滿:
必滿。

微風恐懼LV.5滿:
必滿,目前已實裝「微風恐懼支援爆擊」,同時LV.5為「精英狙擊」的前置。

偽裝戰術LV.5滿:
建議點滿。

電擊陷阱LV.0~5:
可考慮點,為範圍的定怪,注意有不少其它二轉前置點數。

陷阱研究LV.0~5:
可考慮點,點滿可提高MSP300、INT+5,並可提高陷阱傷害、安裝陷阱的距離。

烈火戰車LV.0~5:

CD時間高達50分鐘,所以並不特別推薦點,
施展後HP完全恢復,自身素質ALL+20%,移動速度+100%,
追求更高傷害的極限,或偶爾打王使用,
也可以當作免錢的回HP消耗品,
或為娛樂取向。

可點也可不點LV.0~LV.5




P.S.狼遊俠(若只玩鳥遊可不點):
召狼術LV.1滿:
必滿。

狼牙LV.10滿:
必滿。

狼突擊LV.5滿:
必滿。

狼咬LV.5滿:
建議點滿。






2.我的配法:


(1).注意,遊俠是我回鍋後練的第一隻,
唯一沒有練到JOB70就三轉,所以配點上更不能完全參考。

有很大的原因是因為初期只是想說先稍微玩看看,還沒有玩到很入迷,
加上一開始因為只是小玩一下,沒有做太多功課,
不知道團練通常可以大大加快練等速度,
組隊根據人數可以額外增加經驗,
還以為跟過去一樣,只會瓜分經驗,
那時候還雙開另一隻神官克凱爾,吸這隻遊俠的%這樣練上來,
練的有點辛苦,所以決定提前就三轉。



(2).「銳利射擊」、「獵鷹突擊」其實可以不點,
點滿有很大原因是過去的回憶,
以前在只有進階二轉的年代,這兩招是神射手很強的技能。

過去我在玩「神射手」時,常常跟許多「心震刺」朋友玩PK,
當時我的「神射手」根據配裝有「獵鷹突擊」、「二連矢」、「銳利射擊」三種打法。



(3).「騎狼術」其實可以只點LV.2就滿夠用了,
LV.1移動速度+10%、LV.2移動速度+20% 、LV.3移動速度+30%

或者其實可以不點,買商城賣的坐騎就可以了,坐騎用韁繩449P,騎上去移動速度+25%
注意:為人物綁定,不可交易、存倉、販賣,即使是箱子也不行。

點滿的原因比較偏向個人喜好,
我很常在使用騎狼術,加上是遊俠角色內建的動物,覺得騎狼是一種特色,
而且點滿後移動速度比「商城賣的坐騎」還快,加上共通延遲只有0.5秒,可以很快的上上下下,
這點可以應用在打怪的空檔,在找下一隻怪時可以騎上狼,發現怪後下狼,然後攻擊,
很快的打死後又可以馬上騎上狼,然後找下一隻怪,重複這樣的動作。

而「商城賣的坐騎」就無法很快的上上下下了。



(4).「烈火戰車」其實可以不點,或只點LV.1偶爾來玩玩就可以了,
會點是為了追求傷害更高的極限,
而點到LV.4之高也是比較偏向個人喜好。










(II).[暴力主教]的「素質配點」與「技能點法」:

[素質配點]

暴力主教的類型眾多,自由度相對非常的廣闊,
配點根據不同類型的寬限度極大。

除了看配裝之外,視個人打造的情況而有非常大的不同,
比如INT,點高後,魔法傷害變高,SP變多,回SP變快,補量變高,詠唱加快,
全看各自的玩法,INT1~120都是可行的配法。




因為「二道聖光」的「物理球」有視命中,
即使CRI已經全爆還是會有命中率的問題,
如果打小怪不吃太多額外消耗品的話,通常DEX也有必要點一些些,
如還有不足可用如茶食HIT+30、集中力的卷軸HIT+30來補足。




P.S.值得一提的是:
有「+9冒險者背包1S」(背包)、「+10~+14戰死者斗篷1S」(戰死斗)或+9黃金天使羽翼1S的人,
皆披肩位置裝備。


這些物品中的「遠距離物理攻擊+10%」,有支援「二道聖光」的「物理球」,
不過這10%的增傷必須要湊滿D90,需求量太高,增傷效果也算普通,
加上「二道聖光」的「物理球」發動率約30%,在傷害方面的占有量通常也不是那麼高,

所以建議是本來就是D90左右以上的配法,或與本來預計差一點點的情況,可以稍為拉到到D90,
或是本來就超過D90,「順便」搭上這個好處。








一、「L120型」-通常會是「物理型」、「物理主力,魔法自詠為輔型」、「半物理半魔法型」。


通常建議:LUK120、AGI90~120、STR30~120 、INT 1~90、DEX1~30、VIT一定量(看個人)

1.LUK120,湊「時光幸運戰靴」或「賭徒之印」的加乘。

2.AGI以「自己能接受的消耗品」或「有無考慮++」等情況,盡量「湊攻速193」,
通常至少約為90,如果仍無法ASPD193,最高約點到120為限,
因為110之後點數需求量已經開始高漲,120算是個相對平衡點。

建議最基本該有的消耗品為「集中藥水」、「攻速增加濃縮汁」。
再者可考慮使用,開銷較沒那麼高的消耗品,如:A10料理(敏捷料理)。

3.DEX1~30之間,若有用「賭徒之印」則建議必須以控制在D1~9之間,
因為純素質每D10爆傷就會-2%。


4.我暴力主教「克凱爾」這隻的配點為L120 S110 A100 I90 V60 D1
L120搭配「時光幸運戰靴」、「賭徒之印」,

DEX本來配點就已經很吃緊,所以是捨棄的配法,
剛好也控制在「賭徒之印」的副作用內,純素質D每10的話爆傷就會-2%。

A100為過去剛好湊ASPD193的配法,後來其實可以下修到9X,

S110是為了追求更高的物理傷害,
如果考量到V的部分,可以將S降到100甚至90來提高V

I90主要是剛好湊+14花瓣怪蟲的「戰死者斗篷的額外加乘」,額外後MATK+62






二、「A120型」、「A108型」-攻速193門檻較低的「暴力主教」。

「A120型」
通常建議:AGI120、L1~120、STR1~100 、INT 1~120、DEX1~30或120配柯杜威之耳(柯耳)、VIT一定量(看個人)


「A108型」
通常建議:AGI108、L100~120、DEX100~120、VIT一定量、INT1~30、STR約1


1.AGI120,湊「時光敏捷戰靴」,A120時,ASPD+1

A108以上也可湊頭中裝備「帝國羽翼髮飾」0S(頭中裝備),A108時,ASPD+1,攻速+2%


如果仍無法ASPD193,最高約點到120為限,
因為110之後點數需求量已經開始高漲,120算是個相對平衡點。

建議最基本該有的消耗品為「集中藥水」、「攻速增加濃縮汁」。
再者可考慮使用,開銷較沒那麼高的消耗品,如:A10料理(敏捷料理)。


2.L120的話可配「時光幸運戰靴」或「賭徒之印」。
若有用「賭徒之印」則建議必須以控制在D1~9之間,因為純素質每D10爆傷就會-2%。

3.I120的話可配「時光智慧戰靴」I120時,MATK+60,每精煉+3,MATK+10
或「熾天使花冠」I120時,S+2、ATK+250。

4. D120的話可配「柯杜威之耳」D120時,MATK+184






三、「I120型」通常會是「魔法型」、「半物理半魔法型」。


通常建議:I120、AGI90~120、L1~100、STR1~90 、DEX1~30或120配柯杜威之耳(柯耳)、VIT一定量(看個人)


1.I120的話可配「時光智慧戰靴」I120時,MATK+60,每精煉+3,MATK+10
或「熾天使花冠」I120時,S+2、ATK+250。


2. AGI以「自己能接受的消耗品」或「有無考慮++」等情況,盡量「湊攻速193」,
通常至少約為90,如果仍無法ASPD193,最高約點到120為限,
因為110之後點數需求量已經開始高漲,120算是個相對平衡點。


3.我暴力主教「魔法主教-克凱爾」這隻的配點為I120 D120 A90 V73 L61 S3
I120搭配「時光智慧戰靴」

D120配「柯杜威之耳(柯耳)」

A90是剛好湊+14古靈精怪書的「戰死者斗篷的額外加乘」,ASPD+1攻速+10%

L點到61是為了追求更多些的魔法傷害,以及可以順便提升後ATK、CRI,
原本是打算L60 V74,但因為個人比較不喜歡4這個數字,
所以將V降到73,L提高到61,殘餘點數補S

如果考量到V的部分,如果想要更高,可以將L再往下降。






四、「D120型」通常會是「魔法型」、「半物理半魔法型」。

通常建議:D120配柯杜威之耳(柯耳)、I100~120、AGI90~120、L1~100、STR1~90、VIT一定量(看個人)

1.D120的話可配「柯杜威之耳」D120時,MATK+184

2.AGI以「自己能接受的消耗品」或「有無考慮++」等情況,盡量「湊攻速193」,
通常至少約為90,如果仍無法ASPD193,最高約點到120為限,
因為110之後點數需求量已經開始高漲,120算是個相對平衡點。








[技能點法]

以下技能常常會有「前置技能」,
許多「沒有特別列出來」,而且有技能可能是「一轉、二轉的」,所以必須很早就規劃好,
否則之後如果要更改配點只能靠「技能重製棒」,會需要一筆的花費,一根420P,
詳細技能配點可上幻想廳做調配。




1.暴力主教在在玩的時候可以選擇想將自己打造成甚麼樣的類型、打法,
「技能配點」會影響最後的類型。


主教技能很多,暴力主教技能點數又更吃緊,
拿鈍器的話,祭司二轉技能「鈍器(權杖)使用熟練度LV.10」通常建議點滿,
大主教三轉技能「二道聖光LV.10」必滿,
這樣就已經佔用掉很多技能點數了。


剩下的主教就分以下三種去調配,可以極端一種,也可以各自分配:
(1).打手型:
神威祈福LV.5必滿、幸運歌頌LV.5必滿、贖罪LV5必滿、祈禱文LV.5~10、折
之讚頌LV.2~4、感恩祈禱LV.1~10、
烈火戰車LV.1~5(點數太吃緊,CD50分鐘,若要點建議可只點LV.1偶爾來玩玩)



P.S.而如果有魔劍卡的話,而且只針對自己使用,不幫他人施放而言,「贖罪」可不點。
因為魔劍卡除了對所有怪都能夠破防外,怪的防禦愈高增傷愈多,
如果在有一定無視防禦的狀況下,
例如放了贖罪,相當怪的防禦降低,增傷就會變少了,反而會降低傷害。

如果使用「元靈武士卡」、「封印元靈武士卡」,
對「一般階級怪」無視100%防禦,對「BOSS階級無效」。
只在對「一般階級怪」這方面有需求也是可以不點「贖罪」的,
但「贖罪」對「一般階級」、「BOSS階級」皆有效,考慮到這點的話,其實還是有必要點。



(2).輔助技能型:點各種輔助技能,例如:聖典…等眾多輔助技能。



(3).補量型:冥想LV.10滿、奉獻頌LV.5滿。







2.建議技能:

(1).一轉:
加速術LV.1~10滿:
可只點LV.1做前置,三轉後有「純白百合花」,為群++,且增加的AGI更多,
不過「加速術」可以幫非組隊隊員++,消耗的SP也少,
加上練等過程,因為沒那麼快就三轉點出「純白百合花」,點滿在練等過程上也比較方便。

天使之賜福LV.1~10滿:
可只點LV.1做前置,三轉後有「慈悲術」,為群++,且增加的AGI更多,
不過「天使之賜福」可以幫非組隊隊員++,消耗的SP也少,
加上練等過程,因為沒那麼快就三轉點出「慈悲術」,點滿在練等過程上也比較方便。

天使之擊LV.0~10滿:
使用「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」必定點滿,每1等可以增加0.5%發動率,點滿+5%。
若不使用則可不點,或做為前置而點一些,因為克制到的怪,所增加的傷害很少

治癒術LV.3~LV10滿:
建議點滿,也可只點LV.3做為「純白百合花」的前置,
雖然三轉有「高階治癒術」,
但「高階治癒術」在沒有裝備「附魔治癒的治癒之戒」時,CD時間太久,連補的時間太久,
因為暴力主教打怪常常不一定會裝備「附魔治癒的治癒之戒」,
所以根據情況,如果有足夠的連補時間,在不裝備「附魔治癒的治癒之戒」時,
治癒術LV.10還比較好用。

傳送之陣LV.4滿:
建議點滿,也可不點,或只點一些,
但做為暴力主教的便利性而言,不點實在可惜。

瞬間移動LV.2滿:
建議點滿,如果有點「傳送之陣」則必滿,因為前置就要點滿了。
如果不點「傳送之陣」的話,也可不點,或只點一些,
但做為暴力主教的便利性而言,不點實在可惜。

光之障壁LV.1:
建議點滿,「光獵、瞬間移動、傳送之陣」點滿為其前置。








(2).二轉:
聖母之頌歌LV.1~LV.5滿:
建議點滿。


神威祈福LV.1~5滿:
建議點滿。
使用「魔幻羽毛髮夾1S自詠神聖之光」時,必滿。
「神威祈福的」等級會巨大影響戴「魔幻羽毛髮夾1S」自詠「神聖之光」後的威力。


幸運之頌歌LV.1~5滿:
建議點滿,至少點LV.1


霸邪之陣LV.1~10滿:
建議點滿,有類似三轉的群++「感恩歌」,
不過「霸邪之陣」可以幫非組隊隊員++,消耗的SP也少,
加上練等過程,因為沒那麼快就三轉點出「感恩歌」,點滿在練等過程上也比較方便。

「感恩歌」雖然沒額外的共通延遲,但再次使用的CD時間高達24秒,
「霸邪之陣」只有共通延遲2秒,所以可以很快的就再次使用,
如果防護罩常常破掉的話,可以很快的再補下一發,大大提高安全性。


撒水祈福LV.3~5滿:
建議至少點LV.3或點滿。


復活術LV.2~4滿:

建議至少點LV.2或點滿。
LV.1復活他人後恢復10%HP,變詠最長
LV.2復活他人後恢復30%HP,變詠次長
LV.3復活他人後恢復50%HP,變詠較短
LV.4復活他人後恢復70%HP,變詠0秒,雖然DEX、INT夠高也能無詠,
但點滿必定能夠無詠,且復活後HP較多,比較不容易復活後又馬上死掉。


天使之怒LV.1滿:
建議點滿,也可不點,因為如果只做為暴力主教的話,通常是用不太到。


沉默之術LV.0~10滿:
可不點,或點LV.5做為「天使之怒」的前置,注意並非三轉技能「寂靜」。


權杖(鈍器)使用熟練度LV.0~10滿:
若有使用鈍器,則建議點滿,點滿可稍微增加一些些傷害,
只針對鈍器可以增加些些傷害,若是其他武器可不點。


暗之障壁LV.0~LV.10:
可不點,但也可考慮點,看個人技能配法的走向,
但如果要點通常要點高,能擋比較多下才會比較實用,不過會吃掉不少技能點數。








(3).進階二轉:
冥想LV.0~10滿:
做為打手型的話,我個人仍是偏好點滿,但其實也可不點,或只點一些。
補量型則通常會點滿。

特別是如果有使用「闇答萊屍卡」、「覺醒闇答萊屍卡」因為會在一定秒數固定扣SP,
通常就滿需要再搭配「冥想LV.10」來提高SP的恢復力。

點滿後MSP+10%,SP恢復力+30%,治癒量+20%,可以提升在這三個方面。


聖母之祈福LV.0~5滿:
通常可不點,但也可點滿。

音效跟特效很酷的技能,持續時間內DEF、MDEF變為2倍,
但無法與「霸邪之陣」並存。

使用時機:
(1).通常在「閃避不掉、用霸邪會一直破掉」的情況使用,
「霸邪之陣」雖然可以一次擋下很高的傷害,但超過上限值會破掉,
「聖母之祈福」則可以一直常駐。

A.通常在「閃避不掉、用霸邪會一直破掉」,且配裝在「霸邪之陣」無法連放的情況下,
詠唱速度不夠快或無搭配減少延遲的卡裝,
就比較適合使用「聖母之祈福」這種固定減傷的技能。

B.通常在「閃避不掉、用霸邪會一直破掉」,
且即使條件許可,在減少延遲達很高的時候,但不方便快速且連續不斷的連續霸邪
例如只有本身一人打手兼補師。




(2).適合搭配「受」攻擊時機率自詠的「卡、裝」,因為必須受到傷害才能發動,
這時候就是「聖母之祈福」這種「並非完全抵擋,而是固定減傷」發揮的時候了。


魔力減免LV.0~5滿:

通常可不點,但也可點滿。

其中前置技能中的一項為「權杖(鈍器)使用熟練度LV.10」,
特別是有必要將這點滿的狀況,則較可考慮點順便點一些「魔力減免」






(4).三轉:
二道聖光LV.10滿:
必滿。


贖罪LV.5滿:
必滿,但如果有魔劍卡的話,而且只針對自己使用,不幫他人施放而言,「贖罪」可不點。


慈悲術LV.3滿:
必滿。


純白百合花LV. 3滿:
必滿。


祈禱文LV.5~10滿:
可點LV.5~10,
LV.5實際使用大約增傷5%,LV.10實際使用大約增傷10%,
對於唱速較快的高DEX高INT型通常較建議使用,
對於唱速很慢的,則可考慮只點LV.5做為「贖罪」的前置技能。


淨化LV.1滿:
可點,也可不點。
特別如果有使用如「闇答萊屍卡」、「覺醒闇答萊屍卡」因為會在一定秒數固定扣HP,
很適合搭配「淨化」定量恢復HP來彌補。


聖典LV.0~5滿:
輔助技能型的通常必滿,
單以打手型而言是可不點的。


高階治癒術LV.0~5滿:
補量型通常必滿,
單以打手型而言是可點,也可不點。

「高階治癒術」如果沒有搭配「附魔治癒的治癒之戒」時,CD時間太久,連補的時間太久,
因為暴力主教打怪常常不一定會裝備「附魔治癒的治癒之戒」,
根據情況,如果有足夠的連補時間,在不裝備「附魔治癒的治癒之戒」時,
治癒術LV.10還比較好用。

「高階治癒術」因為「第一發補量很高」,這時候是無關有無裝備「附魔治癒的治癒之戒」,
在極短的危急時間時只要一發就可以脫離暫時的危險,
而治癒術LV.10雖然連發時間比無裝備「附魔治癒的治癒之戒」的「高階治癒術」短,
但在極短的危急時間時,補的量無法超越「高階治癒術」,
這種情況會是「高階治癒術」的優勢。


感恩祈禱LV.0~10滿:
打手型可點,也可不點。
對不死屬性、暗屬性增加「物理、魔法」的攻擊與耐攻擊,點滿各+10%。
特別是專門打古副而言,就比較建議可點滿。


奉獻頌LV.0~5滿:
補量型可考慮點滿,
單以打手型而言是不太建議點的。


羔羊歌頌LV.0~4滿:
輔助技能型可考慮點滿。


折枝讚頌LV.0~4滿:
輔助技能型可考慮點滿。
單以打手型,追求傷害而言是可考慮點LV.2~4
因為施展後60秒L的增加量不多。
LV.1時L+5
LV.2時L+6
LV.3時L+7
LV.4時L+8


解除LV.0~5滿:
輔助技能型可考慮點滿。
單以打手型而言是不太建議點的。


寂靜LV.0~5滿:
可不點,也可考慮點滿。
輔助技能型較可考慮點滿。


審判LV.0~5滿:
單以打手型而言是不太建議點的。


謳歌LV.0或LV.10滿:
做為有修暴力主教,也有修謳歌的類型才點。


烈火戰車LV.0~5滿:
CD時間高達50分鐘,所以並不特別推薦點,
施展後HP完全恢復,自身素質ALL+20%,移動速度+100%,
追求更高傷害的極限,或偶爾打王使用,
也可以當作免錢的回HP消耗品,
或為娛樂取向。

可點LV.0~LV.5






3.我的配法(克凱爾這隻):



(1).「感恩祈禱」其實可以不點,
點滿是因為個人需求及喜好,
我經常在打古副,滿等後常常就是打古副,
加上對傷害方面追求更高的極限,
對不死屬性、暗屬性增加「物理、魔法」的攻擊與耐攻擊,點滿各+10%。
增加10%其實還算不錯,
只是點數吃的超多,前置技能也多的誇張,
所以如果沒有特別需求跟喜好的話,是不太建議點滿。



(2).「折枝讚頌」其實可以不點,
點滿是為了在傷害方面追求更高的極限。



(3).「天使之擊」點滿是因為有使用「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」,
每1等可以增加0.5%發動率,點滿+5%。
若不使用則可不點,或做為前置而點一些,因為克制到的怪,所增加的傷害很少



(4).「烈火戰車」其實可以不點,或只點LV.1偶爾來玩玩就可以了,
會點是為了追求傷害更高的極限,以及個人喜好。










(III).[敏爆盧恩]的「素質配點」與「技能點法」:

[素質配點]


敏爆盧恩由於在攻速方面通常比較好撐高,
所以在攻速裝方面的需求通常可以較少一些,
一般幾乎都是以「L120型」的點法為主。








一、「L120型」敏爆盧恩的主流。

通常建議:LUK120、AGI90~120、STR100~120 、INT約 1、DEX1~30、VIT一定量(看個人)

或I120配熾天使花冠
(為少見的配法,為了湊I120,而總傷害也不算特別優秀,特別某些素質犧牲很大,所以不算很推。)
通常建議:L120、I120、A90、S74、DEX2、VIT60


1.LUK120,湊「時光幸運戰靴」或「賭徒之印」的加乘。

2.AGI以「自己能接受的消耗品」或「有無考慮++」等情況,盡量「湊攻速193」,
通常至少約為90,如果仍無法ASPD193,最高約點到120為限,
因為110之後點數需求量已經開始高漲,120算是個相對平衡點。

建議最基本該有的消耗品為「菠克色藥水」、「攻速增加濃縮汁」。
再者可考慮使用,開銷較沒那麼高的消耗品,如:A10料理(敏捷料理)。
或者盧5的最高ASPD+4的效果。


3.DEX1~30之間,或者可不點。
盧恩爆擊只要全爆就無命中的問題,
如果要使用技能如致命爆裂等,也因為有「集中攻擊」技能,
即使DEX1,在施展後命中HIT+50,打小怪通常不成問題。

若有用「賭徒之印」則更建議必須以控制在D1~9之間,因為純素質每D10爆傷就會-2%。

5.「熾天使花冠」需要INT120,I120時,S+2、ATK+250。
如果固定綁L120點數相對吃緊,必須有所犧牲。


6.我敏爆盧恩的配點為L120 S120 V100 A90 D2 I1
為極端的純敏爆型。

L120搭配「時光幸運戰靴」、「賭徒之印」,賭徒是後來才出的,
但也剛好控制在D9內,D10的話爆傷就會-2%

S120只是為了追求更高的物理傷害,以及湊好看的整數。

D1是因為盧恩爆擊只要全爆就無命中的問題,
如果要使用技能如致命爆裂等,也因為有「集中攻擊」技能,
施展後命中HIT+50,打小怪通常不成問題,
如果有特殊需求吃點消耗品也可解決,
D1剛好也控制在「賭徒之印」的副作用內,純素質D每10的話爆傷就會-2%。

A90是剛好湊+14花瓣怪蟲的「戰死者斗篷的額外加乘」,ASPD+1攻速+10%

殘餘點數補D是因為剛好可以在某個狀態達到湊其D為5的倍數,
D每5後ATK+1、後MATK+1

7.可INT1或可點一點INT來提高「魔力劍」發動後的傷害,但增傷效果有限,
通常不建議投資太多點數在這上面。







二、「A120型」、「A108型」-攻速193門檻較低的「敏爆盧恩」。


「A120型」
通常建議:AGI120、L90~120、STR100~120 、INT 約1~30、DEX約1、VIT一定量(看個人)

或I120配熾天使花冠(不推,為少見的配法)
通常建議:AGI120、I120、L約60、STR約90、DEX約1、VIT一定量(看個人)




「A108型」
通常建議:AGI108、L90~120、STR100~120 、INT 約1~30、DEX約1、VIT一定量(看個人)

或I120配熾天使花冠(不推,為少見的配法)
通常建議:AGI108、I120、L約60以上、STR約90以上、DEX約1、VIT一定量(看個人)




1.AGI120,湊「時光敏捷戰靴」,A120時,ASPD+1,

A108以上也可湊頭中裝備「帝國羽翼髮飾」0S(頭中裝備),A108時,ASPD+1,攻速+2%


如果仍無法ASPD193,最高約點到120為限,
因為110之後點數需求量已經開始高漲,120算是個相對平衡點。

建議最基本該有的消耗品為「菠克色藥水」、「攻速增加濃縮汁」。
再者可考慮使用,開銷較沒那麼高的消耗品,如:A10料理(敏捷料理)。
或者盧5的最高ASPD+4的效果。


2.L120的話可配「時光幸運戰靴」或「賭徒之印」。
若有用「賭徒之印」則更建議必須以控制在D1~9之間,因為純素質每D10爆傷就會-2%。

3.I120的話可配「時光智慧戰靴」I120時,MATK+60,每精煉+3,MATK+10
或「熾天使花冠」I120時,S+2、ATK+250。

4. D120的話可配「柯杜威之耳」D120時,MATK+184
5.可INT1或點一點INT來提高「魔力劍」發動後的傷害,但增傷效果有限,
通常不建議投資太多點數在這上面。






三、「I120型」純「致命爆裂主力,副修百矛穿刺型」技能型,
也想偶爾玩下普攻,但通常因為會捨棄L,不太能爆擊,
V也必須壓縮到較低的配法。


通常建議約:I120、S120、D100、AGI61、V60、L1

1.I120搭配「熾天使花冠」,S+2、ATK+250。

2. AGI已經很難再往上點,大約61左右,但因為盧恩在撐攻速方面的手段較為容易,有:
(1).「雙手劍攻擊速度增加」,施展後攻速+30%。

(2).盧5,最高ASPD+4

(3).
+4影子盧恩騎士神盾,攻速+4%
+7影子盧恩騎士神盾,ASPD+1,攻速+7%
+9影子盧恩騎士神盾,ASPD+2,攻速+9%
影子庇佑影子盧恩神盾,劍士系、盜賊系、抬拳、拳聖裝備ASPD+1

建議使用影子盧恩騎士神盾,與影子盧恩騎士神盾手套湊一組可以機率自詠致命爆裂LV.3
+7影子盧恩騎士神盾加的攻速也算特別多,
湊一套影子職業套ALL+10,盧恩的職業套算特別便宜,
也就是AGI有+10,對攻速也有不錯的幫助。

當然用各種可加攻速的影子裝可以提升更多的攻速,不過成本相對高上很多。

(4).或者再搭配各種速1影子裝、服裝附魔

(5).盧恩可以使用攻速增加最多的「藥水」,「菠克色藥水」,攻速+20%

(6).因為只是偶爾玩,可搭配各種消耗品來暫時提升攻速。
EX: 跳跳糖,1分鐘內攻速+25%,後ATK+20,每10秒減少HP100,再次使用時間3分鐘後。








[技能點法]

以下技能常常會有「前置技能」,
許多「沒有特別列出來」,而且有技能可能是「一轉、二轉的」,所以必須很早就規劃好,
否則之後如果要更改配點只能靠「技能重製棒」,會需要一筆的花費,一根420P,
詳細技能配點可上幻想廳做調配。




1.建議技能:

(1).一轉:
雙手劍使用熟練度LV.10滿:
必滿。

挑釁LV.5~10滿:
建議點滿,至少須點LV.5

快速恢復LV.5~10滿
可考慮點滿,至少須點LV.5

霸體LV.3~10滿:
可考慮點滿,至少須點LV.1,也可只點一些。

怒爆LV.5~10滿:
可考慮點滿,至少須點LV.1,也可只點一些。

狂擊LV.5~10滿:
可考慮點滿。




(2).二轉:
雙手劍攻擊速度增加LV.10滿:
必滿。

騎乘術LV.1滿:
必滿。

反擊LV.1~5滿:

可考慮點滿。

怪物互擊LV.1~10滿:
可考慮點滿。

騎兵修煉LV.1~5滿:

可考慮點滿,至少須點LV.1做為三轉「龍駕馭」的前置技能。

點滿才可以在騎乘大嘴鳥狀態發揮攻擊速度,
未點滿時騎乘大嘴鳥攻擊速度會大減,
但到了三轉可以學習「龍駕馭」,能夠騎龍就可不點滿了。




(3).進階二轉:
狂怒之槍LV.1滿:
必滿。

靈氣劍LV.5滿:
必滿。

集中攻擊LV.5滿:
必滿。

雙劍格擋LV.10滿:
建議點滿。

極速回復LV.1滿:
建議點滿。

螺旋刺擊LV.5滿
可考慮點滿。




(4).三轉:
魔力劍LV.5滿:
必滿。

盧恩精熟LV.7~10滿:
建議點滿,至少須點到LV.7,為至少可以製作盧1、盧5、盧7的等級。

龍駕馭LV.5滿:
必滿。
點滿才可以在騎乘龍狀態發揮攻擊速度,
未點滿時騎乘龍攻擊速度會大減,
點滿騎乘時負重+1500,「龍之氣息」傷害追加20%

致命爆裂LV.5滿:
建議點滿,為敏爆盧恩比較強的範圍技。

烈火戰車LV.1~5滿:
CD時間高達50分鐘,所以並不特別推薦點,
施展後HP完全恢復,自身素質ALL+20%,移動速度+100%,
追求更高傷害的極限,或偶爾打王使用,
也可以當作免錢的回HP消耗品,
或為娛樂取向。

可點LV.1~LV.5






2.我的配法:



(1).如果再洗一次技能配點,
我會將「挑釁」從LV.5→LV.10給點滿,降低「怒爆」從LV.10→LV.5,
覺得滿建議將「挑釁」點滿的。



(2).「烈火戰車」其實可以不點,或只點LV.1偶爾來玩玩就可以了,
不過敏爆盧恩的技能點數相對非常游刃有餘,沒別的更好選擇就點滿吧,
為了追求傷害更高的極限也可以點。



(3).「龍之氣息」其實可不點,點滿只是偶爾可以用來玩,
我的敏爆盧恩素質D2 I2唱速超級慢,加上傷害也很低。



(4).「幻象突刺」其實可不點,點滿是因為覺得有趣。
「武器必須裝備矛」才可使用此技能,
與一般敏爆盧恩使用「雙手劍」是不一樣的,
除非很勤於切裝來拉怪,否則通常不太實用。

使用技能時,可以對指定怪造成傷害,並將怪給拉到自己前面,
等級愈高可拉的距離愈遠。

對自己組隊隊員使用時,可以將隊員給拉到自己前面,
等級愈高可拉的距離愈遠。



(5).「百矛穿刺」其實可不點,點LV.1是因為覺得有趣。
「武器必須裝備矛」才可使用此技能,
與一般敏爆盧恩使用「雙手劍」是不一樣的。

「致命爆裂主力,副修百矛穿刺型」必定點滿,
我的「敏爆盧恩」點個LV.1,雖然傷害很低,但偶爾可以體驗下這樣的玩法。










(IV).[敏爆斬首]的「素質配點」與「技能點法」:

[素質配點]


敏爆斬首拳刃型的攻速與CRI相對比刀爆好撐太多,
因此在AGI或攻速裝的需求會少一些,

刀爆如果要兼顧傷害、CRI,通常會不太好撐攻速,
在只用覺醒藥水、攻速增加濃縮汁的情況下,
要達到常駐193相對困難,
有時候可以退而求其次,設定在有吃A10及有++的狀態APSD193

或者斬首「直接使用」毒藥瓶(毒水),
並非施展「致命塗毒」的消耗毒藥瓶(毒水),而是直接喝下去,
跟其他職業不同,並不會死亡,1分鐘內攻速+20%。
但會覆蓋覺醒藥水(攻速+15%),20%-15%=5%
等於是再增加5%的攻速。

甚至是可能是打王時候吃跳跳糖,搭配之後可以ASPD193
(1分鐘內攻速+25%,後ATK+20,每10秒減少HP100,再次使用時間3分鐘後。)


或者有「狂怒卡」(頭上位置,闇●騎士領主 賽依連卡)裝備的,
在施展「狂怒之槍」時攻擊速度+30%之多,也能考慮進去。








一、「L120型」敏爆斬首的主流。

通常建議:LUK120、AGI90~120、STR90~120 、INT約 1、DEX 1~90、VIT一定量(看個人)

1.LUK120,湊「時光幸運戰靴」或「賭徒之印」的加乘。

2.AGI以「自己能接受的消耗品」或「有無考慮++」等情況,盡量「湊攻速193」,
通常至少約為90,通常會到100以上,
如果仍無法ASPD193,最高約點到120為限,
因為110之後點數需求量已經開始高漲,120算是個相對平衡點。

建議最基本該有的消耗品為「覺醒藥水」、「攻速增加濃縮汁」。

但其實尤其是刀爆在需要維持高傷害、CRI的情況下,
特別不容易撐攻速,
有時候可以退而求其次,設定在有吃A10及有++的狀態APSD193

或者「直接使用」毒藥瓶(毒水)、吃跳跳糖來增加攻速。

3.如果無搭配「賭徒之印」,則不須考慮其副作用純素質D每10的話,爆傷-2%,
且有一定須要經常使用迴旋刀刃(轉轉轉)或迴旋十字斬(丟刀),
DEX點到30通打小怪通常就已經滿夠用了,
如有不足可搭配一些消耗品來補足,
當然如果有考慮用來打些王,而需要更高的命中,
是可以依情況點到更高的。

D90可以湊「+9冒險者背包1S」(背包)、「+10~+14戰死者斗篷1S」(戰死斗)或+9黃金天使羽翼1S
的遠距離物理傷害+10%,
能增加迴旋十字斬(丟刀)的傷害,但不增加迴旋刀刃(轉轉轉)的傷害。
當然如果是比較偏向敏爆型的斬首,
通常建議DEX不要投資那麼高,會壓縮其它配點的空間。


而如果不考慮使用技能,不論是拳刃爆或刀爆,尤其是拳刃爆,
極端敏爆型的D1也是可行的。


4.我敏爆斬首的配點為L120 S115 A101 V100 D9 I2
為極端的純敏爆型

L120搭配「時光幸運戰靴」、「賭徒之印」,
DEX控制在D9內,D10的話爆傷就會-2%。

S115只是為了追求更高的物理傷害。

A101是因為我先玩拳刃爆,當時的配裝剛好湊無主教++可ASPD193
後來再玩刀爆,攻速上就難稱許多。

I2是為剩下的殘點而補。

刀爆的左手有視命中,但不支援爆傷%卡,也無基本爆擊的1.4倍傷害,
且不支援致命爪痕,在傷害方面的占有量頗低,
所以相對比較不是那麼重要,
175等D9無++與吃消耗品的狀態打考2的迴避最高的勘察機器人也只是偶爾會MISS
如果真有必要也可以吃些消耗品,或換上增加HIT的影子裝來暫時的提升HIT






二、「A120型」、「A108型」-攻速193門檻較低的「敏爆斬首」。

「A120型」
通常建議:AGI120、L90~120、STR90~120 、INT 約1、DEX 1~90、VIT一定量(看個人)


「A108型」
通常建議:AGI108、L90~120、STR90~120 、INT 約1、DEX 1~90、VIT一定量(看個人)


1.AGI120,湊「時光敏捷戰靴」,A120時,ASPD+1,

A108以上也可湊頭中裝備「帝國羽翼髮飾」0S(頭中裝備),A108時,ASPD+1,攻速+2%

AGI以「自己能接受的消耗品」或「有無考慮++」等情況,盡量「湊攻速193」,
通常至少約為90,通常會到100以上,
如果仍無法ASPD193,最高約點到120為限,
因為110之後點數需求量已經開始高漲,120算是個相對平衡點。

建議最基本該有的消耗品為「覺醒藥水」、「攻速增加濃縮汁」。

但其實尤其是刀爆在需要維持高傷害、CRI的情況下,
特別不容易撐攻速,
有時候可以退而求其次,設定在有吃A10及有++的狀態APSD193

或者「直接使用」毒藥瓶(毒水)、吃跳跳糖來增加攻速。


2.L120的話可配「時光幸運戰靴」或「賭徒之印」。








[技能點法]

以下技能常常會有「前置技能」,
許多「沒有特別列出來」,而且有技能可能是「一轉、二轉的」,所以必須很早就規劃好,
否則之後如果要更改配點只能靠「技能重製棒」,會需要一筆的花費,一根420P,
詳細技能配點可上幻想廳做調配。




1.建議技能:


(1).一轉:
施毒LV.10滿:
必滿,做為「致命塗毒」的前置技能。

解毒LV.1滿:
必滿,做為前置。

二刀連擊LV.10滿:
必滿,刀爆必滿,
「拳刃爆」、「劍爆」等…
因為在裝備「小蛇帽子1S、跳躍的小雞0S、黑蛇卡(武器位置)、未來可能開放的披肩附魔二刀石」時,
會依習得等級發動,所以也必滿。





(2).二轉:
音速投擲LV.10滿:
必滿,做為「致命爪痕」的前置技能。

拳刃修練LV.3~10滿:
拳刃爆必滿,至少須點LV.3做為「致命爪痕」的前置技能。

偽裝LV.3~10滿:
建議至少點LV.3,最多可點至LV.8~10

塗毒LV. 5~10滿:
建議點滿,至少須點LV.5做為「致命塗毒」的前置技能。

右手修練LV.5滿:
刀爆必滿,拳刃爆可不點。

左手修煉LV. 5滿:
刀爆必滿
,拳刃爆可不點。





(3).進階二轉:
致命塗毒LV.5滿:
必滿。

毒液製作LV.1滿:
必滿,做為「致命塗毒」的前置技能。

高階拳刃修練LV.5滿:
拳刃爆必滿。




(4).三轉:
毒耐性弱化LV.5滿:
必滿。

致命爪痕LV.5滿:
必滿。

幻影步LV.5滿:
建議點滿。

偽裝強化LV.5滿:
建議點滿。

十字斬LV.3~5滿:
建議點滿,至少須點LV.3做為「致命爪痕」的前置技能。

迴旋刀刃LV.5滿:
拳刃爆必滿。

迴旋十字斬LV.5滿:
拳刃爆建議點滿。

新毒研究LV.0~10滿:
建議點滿,或可點LV.1~10。

惡靈威脅LV.1滿:
建議點滿。

烈火戰車LV.1~5滿:
CD時間高達50分鐘,所以並不特別推薦點,
施展後HP完全恢復,自身素質ALL+20%,移動速度+100%,
追求更高傷害的極限,或偶爾打王使用,
也可以當作免錢的回HP消耗品,
或為娛樂取向。

可點LV.1~LV.5






2.我的配法:



(1).「烈火戰車」其實可以不點,或只點LV.1偶爾來玩玩就可以了,
會點是為了追求傷害更高的極限,
而點到LV.5之高也是比較偏向個人喜好。



(2).「心靈震波」其實可以不點,
點滿有很大原因是過去的回憶,
以前在只有進階二轉的年代,這招是當時「十字刺客」流行的,所謂「心震刺」的打法。

過去我在玩「神射手」時,常常跟許多「心震刺」朋友玩PK,
當時我的「神射手」根據配裝有「獵鷹突擊」、「二連矢」、「銳利射擊」三種打法。

當時伺服器前兩個轉生發光的其中一位就是「心震刺」,
他在冰洞3F靠自己「心靈震波」+補師「天使之怒」可以一擊秒怪。



(3).我將「新毒研究」點滿主要是為了增加「致命塗毒」的持續時間,
點滿+30秒,除了可以節省「毒藥瓶」(毒水)的開銷外,
也可以相對不用那麼常補狀態。





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LV. 26
GP 783
8 樓 約書亞 easydomain
GP7 BP-

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IX.敏爆[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]-
「相關裝備、卡片推薦」與「說明」:


裝備其實非常龐大,寫起來花的時間遠超乎我預期,
本篇列出的為個人比較推薦的許多裝備、卡片。

套裝的部分,很多也適合單用,
另外一般裝備部分可留意是否有洞,
例如天使羽翼斗篷是沒有洞的。




較為推薦的武器、裝備使用「粗體」,

括號中的LV為可裝備的最低等級,

EX:大白虎娃娃帽子0S(LV.1),
LV.1為可裝備的最低等級。










(I).配裝的考量:

敏爆職業本身AGI通常都不低,本身有一定程度迴避率,
通常比較不適合使用「受攻擊後一定機率才發動的」裝備或卡片,
比如時光靴的附魔不建議使用如[餓熊]這類的附魔。

除非主力玩法偏重於受攻擊後觸發技能、效果,
或者發動率真的很不錯才比較建議使用。







「四種敏爆職業」:
主要為「攻速、CRI、傷害」三者的拉扯考量,
其他如「生存力」當然也能再考慮進來。


補「攻速」就可能會少補「CRI、傷害」,
補「CRI」就可能會少補「攻速、傷害」,
補「傷害」就可能會少補「攻速、CRI」。







特別舉例-「刀爆」斬首:
特別需要留意的是斬首「刀爆」的配裝部份,「刀爆」非常多樣,
「無視體型」就有多種的方式、破防手段主要有三種的選擇、
關於武器插卡就分左手與右手,根據狀況洞數最多通常可達6S來考量分配。

P.S.「無視體型」是指「物理攻擊」,「魔法攻擊」打怪本來就「無視體型」。





在配裝時,首先考慮NO.1與NO.2這兩者,都選定後再思考其他方面如何配裝。


NO.1:需解決無視體型。
1.海盜之王卡(武器位置)。
2.+9以上復仇者海盜帽1S(海王帽)。
3.+12以上匹阿漫特頭巾1S(比較不推,因類似有更好的海王帽可選擇,如增傷方面海王帽會大勝)。
4.邪惡短劍附魔[刪除對武器大小的懲罰](內建海王效果的附魔)。
5.精煉總合+15影子無極套(影子無極耳環+影子無極墜子,但價格很高)。




NO.2:打防禦不是很低時,建議使用可破防的手段。
1.平價「破甲短錐0S可附魔」。
2.平價「破甲短錐1S(不可附魔)」。
3.「魔劍卡」(武器位置)。




NO.3:「攻速、CRI、傷害」三者的拉扯考量。

補「攻速」就可能會少補「CRI、傷害」,
補「CRI」就可能會少補「攻速、傷害」,
補「傷害」就可能會少補「攻速、CRI」。



舉例:(以下裝備可能會互卡位置,需做取捨)
1.攻速:破甲短錐0S附魔[速2~4]、毒
短劍2S附魔[速2~4]、
+10或+14十字斬首者爭戰鎧甲1S(ASPD+1或2)、巴庫暴龍符紋0S(攻速+10%)、
席琳的胸針1S(ASPD+1)、影子各部位附魔[速1]、影子各部位+ASPD、
+9~13伊莎紅耳帽1S(ASPD+1~3)、兔耳彈殼帽0S(ASPD+1 A+3)、
2010 RWC慶祝帽子1S、帝國羽翼髮飾0S(頭中)。


2.CRI:破甲短錐0S附魔[尖8~10(CRI+28~30)]、毒鋸短劍2S[尖8~10(CRI+28~30)]、
賭徒之印0S(傷害、CRI兼具)、沙巴赫風衣附魔1S[CRI+20以上]、幸運手套1S(飾品)、
國王守護之戒1S附魔[尖3~5 L+3~7]、怪盜戒指0S附魔[尖2~4]、各種飾品附魔[尖2~4]、
無限皮里恩卡(CRI+100,武器位置)。


3.傷害:高精練大白虎0S/虎王1S(頭上裝備)、賭徒之印0S(傷害、CRI兼具)、機械電眼0S、
驚駭森靈皇后的殘肢2S(女王刀)、「惡言、奉承、喬事、議程外袍附魔[S尼夫、L尼夫]」、
國王守護之戒1S附魔[致命4 S+或L+或D+]、魔神之戒1S插精髓、漩渦之墜1S、
天使之卵1S、強身健體戒指1S、各種增傷卡片(含武器、鎧甲、飾品位置等…)。





須自己根據喜好、需求、狀況去衡量,「特別是刀爆斬首」因為很難兼顧,
必要時,在ASPD、CRI上,較可能需要考慮將「++」或「各種消耗品」給算進去。










(II).關於「魔劍卡」、「破甲短錐0S或1S」與「無視物理防禦相關的卡、裝」:

一、大致說明功能:

1.「魔劍卡」、「破錐」 (簡稱破錐,武器)同樣有破防的效果,且打防禦愈高的怪增傷愈多。
「無視所有階級、種族物理防禦」,依怪的DEF/2追加武器ATK
魔劍卡缺點視DEF-30 迴避-30 每次攻擊消耗1SP


2.「無視物理防禦」相關的「卡、裝」:
(1).「封印元靈武士卡」、「元靈武士卡」:
無視「一般階級」的物理防禦100%,對BOSS階級無效。

(2).「影子職業套」:
除了各自的功能外,
整套ALL+10,無視「一般階級」的「物理」與「魔法」防禦50%,對BOSS階級無效。

(3).「惡言外袍」:
除了本身功能外,
鎧甲每精煉+1時,無視所有階級「人類系、惡魔系、不死系」敵人的物理防禦4%
配「巴基力的斗篷時」,無視所有階級「人類系、惡魔系、不死系」的物理防禦15%

單看「+14惡言外袍」無視所有階級「人類系、惡魔系、不死系」敵人的物理防禦56%

「+14惡言外袍」+「巴基力的斗篷」時,
無視所有階級「人類系、惡魔系、不死系」敵人的物理防禦71%






二、「魔劍卡、破錐」與「無視物理防禦相關的卡、裝」:

1. 武器若使用「(封印)元靈卡」對「一般階級」無視物理防禦100%,
都已經100%了,影子職業套對「一般階級」無視物理防禦50%,就沒有再提升的效果了。


2.「魔劍卡、破錐」與「無視物理防禦相關的卡、裝」同時裝備時,
反而會使得所能增加的傷害變少,
如果是「為了傷害而考量」,通常不建議一起使用。



「魔劍卡、破錐」依怪的DEF/2追加武器ATK,
「封印元靈武士卡」、「元靈武士卡」、「影子職業套」
無視「一般階級」的物理防禦的部分,相當使得「一般階級」怪的「防禦下降」,
追加的武器ATK就變少了,不過對於打「BOSS階級」則不影響,
因為這幾種無視物理防禦只限於「一般階級」。

「惡言外袍」無視所有階級「人類系、惡魔系、不死系」敵人的物理防禦,
對打這些怪,不論是「一般階級」或「BOSS階級」皆會使傷害降低。

如果是「為了傷害而考量」,
「單用時」與「惡言外袍」相類似「優秀附魔」的鎧甲有:
「喬事外袍」、「奉承外袍」、「議程外袍」。

「喬事外袍」本身的功能通常對斬首比較有助益,
VIT+5,鎧甲每精煉+1時,對「火屬性、暗屬性」攻擊的抗性+3%

「奉承外袍」、「議程外袍」通常相對更適合給「暴力主教」使用。











(III).一般裝備:

※「惡言外袍、奉承外袍、喬事外袍、議程外袍」的特殊附魔:
有六大屬性「靈巧尼夫(簡稱D)、力量尼夫(簡稱S)、幸運尼夫(簡稱L)、魔力尼夫(簡稱I)、
體質尼夫(簡稱V)、敏捷尼夫(A)」,
各有LV.1~3,可附兩格,詳細可上幻想廳查詢。


範例:注意袍子值精練是增傷的條件!
+13袍子S3=ATK+10%,STR+9
+13袍子D3=遠距離+10%,DEX+9
+13袍子L3=爆傷+14%,LUK+9
+13袍子I3=MATK+10%,INT+9
+11袍子S2=ATK+7%,STR+7
+11袍子D2=遠距離+7%,DEX+7
+11袍子L2=爆傷+7%,LUK+7
+11袍子I2=MATK+7%,INT+7
+7袍子S1=ATK+5%,STR+5
+7袍子D1=遠距離+5%,DEX+5
+7袍子L1=爆傷+5%,LUK+5
+7袍子I1=MATK+5%,INT+5


最頂單顆都為S3、D3、L3、I3,亦可以混素質使用。
特別留意L3與其它素質同樣LV.3時特別不同,
爆傷部分是提升至14%,比其它素質的10%多4%。

單純爆擊最佳一般皆為L3L3,近戰L3L3>S3S3且不太用D,遊俠L3L3>D3D3>S3S3,
如果有混L3的傷害會更高些,比如遊俠D3L3>D3D3,進戰S3L3>S3S3,
暴力主教部分需要特別留意,因為二道聖光「物理球」不吃爆傷%,而且佔有相當重要地位,
考慮到這部分物理最佳為S3S3,魔法最佳I3I3。


不過雙素質都3並不容易取得,
一般使用3+1或雙2就算很不錯了,
D3D1、S3S1、L3L1、I3I1,
D2D2、S2S2、L2L2、I2I2,
3+1略優於雙2,但必須精煉到+13,而雙2只需要精煉到+11


須注意L2的增傷,爆傷%已經很高了,在邊際效益降低影響之下,
某個狀態下會與ATK%、遠距離%接近,
且都是LV.2的時候,L並沒有優勢,
L2爆傷部分是+7%,與S2、D2都是+7%ATK、+7%遠距離,
L2雖有另外+LUK但沒有進戰的+STR遊俠的+DEX增傷那麼多,所以論增傷會輸,
L2近戰會小輸S2,L2遊俠會小輸D2,所以論增傷通常也不建議混搭L2。

不過LUK還是有其它優點,例如增加CRI,遊俠也能增加些狼或鳥的出擊率。










一、套裝:
1.「惡言+巴斗」、「惡言+茉莉」套:

(1).惡言外袍1S:
有非常強大的副魔,詳見開頭介紹。

可使用心神凝聚LV.1。
鎧甲精煉值每+1時,不理會人類系、惡魔系、不死系敵人的物理防禦力4%。
+14無視人類系、惡魔系、不死系56%

搭配巴基力的斗篷時,
不理會人類系、惡魔系、不死系敵人的物理防禦力15%。
MHP+10%,鎧甲精煉值每+1時,MHP+1%。
ATK+2%,鎧甲精煉值每+1時,ATK+1%。

搭配茉莉雅娜斗篷時,
不理會人類系、惡魔系、不死系敵人的物理防禦力15%。
LUK+3,鎧甲精煉值每+1時,LUK+1。
CRI+10,鎧甲精煉值每+1時,CRI+1。


(2).巴基力的斗篷1S:
魔法師、弓箭手、服事系列裝備時完全迴避+5,
依據精鍊度的2倍來增加完全迴避,
劍士、商人、盜賊系列裝備時,鄰近物理傷害反射率+5%,
以精鍊度的2倍增加傷害值反射率(但完全迴避或反射率增加只套用至精鍊度+10)


(3).茉莉雅娜斗篷0S或1S:
LUK + 2、完全迴避 + 8。





2.「喬事+巴斗」、「喬事+茉莉」套:

(1).喬事外袍1S:
有非常強大的副魔,詳見開頭介紹。

VIT+5,可使用捨命攻擊LV.1。
精煉值每+1時,對火屬性、暗屬性攻擊的抗性+3%。

搭配巴基力的斗篷時,VIT+5,對無屬性、火屬性、暗屬性攻擊的抗性+10%。
依鎧甲精煉值每+1時,VIT+1、LUK+1;精煉+10以上時,對無屬性抗性+10%。
巴基力的斗篷搭配惡魔波利卡片時,惡魔波利卡片效果變無效。


搭配茉莉雅娜斗篷時,當鎧甲精煉值每+1時,FLEE +2、AGI +1,鎧甲的屬性變念屬性。


(2).巴基力的斗篷1S:
魔法師、弓箭手、服事系列裝備時完全迴避+5,
依據精鍊度的2倍來增加完全迴避,
劍士、商人、盜賊系列裝備時,鄰近物理傷害反射率+5%,
以精鍊度的2倍增加傷害值反射率(但完全迴避或反射率增加只套用至精鍊度+10)


(3).茉莉雅娜斗篷0S或1S:
LUK + 2、完全迴避 + 8。




3.「時光靴+蛇披」套:同時裝備時額外MHP+15%,MSP+5%
時光[幸運、敏捷、力量、智慧、靈巧、體力]戰靴0S或1S
巨神蟒蛇皮0S或1S




4.「浮潛蛙鏡+衝浪泳衣+潛水氧氣瓶」套:
+4整套共:ATK +5,MATK +5,MaxHP +6%,MaxSP +6%,
HIT+4,FLEE+16,ASPD+1,攻速+10%,詠唱不會中斷,
完全迴避+10,變動詠唱-10%,給予魚貝類怪的暴擊率+50%


(1).浮潛蛙鏡1S:
ATK +5,MATK +5


(2).衝浪泳衣1S:
MaxHP +5%,MaxSP +5%。
精煉值每+3時,MaxHP +1%、MaxSP +1%。
搭配浮潛蛙鏡時,完全迴避+10,變動詠唱-10%。


(3).潛水氧氣瓶1S:
FLEE +12。
精煉值每+1時,HIT +1、FLEE +1。
搭配浮潛蛙鏡時,ASPD +1,詠唱不會中斷。

露天價中CP值最高的套裝,
搭配插卡時(EX:披肩的惡靈之霧卡、鎧甲的狂暴邪惡箱卡),
亦為「最便宜增加攻速最多」的套裝,而且不會斷詠唱。




5.「愛的記憶0S+晚禱鐘核心1S+晚禱鐘核心0S套」(轉生二轉以上,晚禱鐘核心0S可LV.1):
「愛的記憶0S」配兩個「晚禱鐘核心1S」只會增加一次套裝效果,
「愛的記憶0S」配兩個「晚禱鐘核心0S」只會增加一次套裝效果,
「愛的記憶0S」配「晚禱鐘核心1S」、「晚禱鍾核心0S」會增加兩次套裝效果,所以通常這樣使用。

(1).「愛的記憶0S」(頭中,LV.1):
MaxHP + 2%,MDEF+7。
和晚禱鐘核心01一起裝備時INT + 8、MaxSP + 5%
和晚禱鐘核心02一起裝備時STR + 8、ATK + 20
和晚禱鐘核心03一起裝備時AGI + 7、FLEE + 15
和晚禱鐘核心04一起裝備時DEX + 7、HIT + 10


(2).「晚禱鍾核心01 0S或1S」(飾品,1S為轉生二轉以上,0S為LV.1):
MDEF + 3,INT + 2,MAX SP + 5%

「晚禱鍾核心02 0S或1S」(飾品,1S為轉生二轉以上,0S為LV.1:
MDEF + 3,STR +3,ATK + 10

「晚禱鍾核心03 0S或1S」(飾品,1S為轉生二轉以上,0S為LV.1):
MDEF + 3,AGI +3,FLEE + 5

「晚禱鍾核心04 0S或1S」(飾品,1S為轉生二轉以上,0S為LV.1):
MDEF + 3,DEX + 3,HIT + 10


綁套裝,佔的位置多,自由度較受限,
且對這四種職業的增傷或提升攻速的效果…等還不夠頂,
不算特別推。





6.「動貓耳+動貓尾巴」套(LV.45):

(1).修咖巴殷的黑貓耳朵0S:
爆傷+10%
魔法攻擊5%機率持續5秒不理會魔法防禦,FLEE + 10

(2).修咖巴殷的黑貓尾巴1S:
攻速+3%、CRI + 7。
搭配修咖巴殷的黑貓耳朵時,
暴傷+10%;修咖巴殷的黑貓耳朵+6上時CRI + 5。





7.天狗套(LV.80):
S120時總和「近距離物理攻擊+10%、遠距離物理攻擊+10%」

(1).烏鴉天狗面具0S(LV.80):
近距離物理攻擊力+1%
遠距離物理攻擊力+2%
純粹STR 108以上時,近距離物理攻擊力+1%,遠距離物理攻擊力+2%
純粹STR 120以上時,近距離物理攻擊力+2%,遠距離物理攻擊力+3%

(2).天狗卷軸0S(LV.40):
物理攻擊時有機率將給予敵人傷害的5%吸收為HP。
搭配[烏鴉天狗面具]時,
物理攻擊力+1%,遠距離物理攻擊力+1%。
純粹 STR 108以上時,
物理攻擊力再+2%,遠距離物理攻擊力再+1%。
純粹 STR 120以上時,
物理攻擊力再+3%,遠距離物理攻擊力再+1%。




8.艾克套(LV.99):

(1).艾克賽利翁外套0S:
VIT+6,Lv 130以上時VIT+4。
精煉每+3時,MHP+4%。
[搭配艾克賽利翁推進翼時]技能後延遲-10%。
Lv 130 以上時,技能後延遲再-10%。
完全迴避+6。

(2).艾克賽利翁推進翼0S:
完全迴避+8。
Lv 130以上時,完全迴避+2。
精煉每+1時,FLEE +2。





9.[襯衫+三角褲]套(都有0S與1S):套裝AGI+5,FLEE+10
通常為等級低,過渡時期用的裝,
以前只有進階二轉時,插卡「襯衫1S+三角褲1S」為當時的攻速頂裝。


(1).襯衫0S或1S
(2).三角褲0S或1S




10.火共套、增強型火共套:
使用成套時,練功非純娛樂情況,強烈建議使用「增強型火共套」,
因為增強型的套裝不會自詠「音速投擲」,就不會中斷普攻,
以及不會自詠「阿修羅霸凰拳」,就不會瞬間被抽乾SP。

物理攻擊時15%機率自詠「火球術LV.1」(魔法)
物理攻擊時3%機率自詠「狂蓄氣LV.1」
物理攻擊時3%機率自詠「神之威壓LV.2」(物理)
物理攻擊時2%機率自詠「怪物互擊LV.5」(物理)
物理攻擊時1%機率自詠「爆氣LV.1」

套裝後追加:
物理攻擊時5%機率自詠「音速投擲LV.5」(物理)
物理攻擊時5%機率自詠「黑暗瞬間LV.2」(物理)
物理攻擊時2%機率自詠「天使之怒LV.1」
物理攻擊時2%機率自詠「浸透勁LV.5」(物理)
物理攻擊時0.1%機率自詠「阿修羅霸凰拳LV.1」(物理)

P.S.「共鳴戒指」本身尚有有許「受」物理攻擊機率自詠的功能。



[遊俠較適合]:
11.天羽套(LV.100):套裝額外:ASPD + 2,遠距離物理攻擊力+30%,箭雨風暴的攻擊力+50%,遠距離物理攻擊時有機率發動「二連矢LV.3」。(會依自己所學等級發動)

(1).天使羽翼戰袍1S:
每+1精練值遠距離物理攻擊力 2%, FLEE+1。
[平射通常建議選附高CRI的,如果CRI不是問題則可選擇附魔名弓(+9以上才能附),其次DEX。]


(2).天使羽翼斗篷0S:[可選附魔ATK%(+9以上才能附)、鬥志(增加後ATK,+9以上才能附)、AGI。]
AGI + 2,FLEE + 10,物理攻擊時有機率 7秒內FLEE + 20。

(3).天使羽翼戰靴1S:[可選附魔DEX、AGI]
AGI + 2,使用瞄準標靶時SP消耗-10。

(4).天使羽翼胸針0S:[可選附魔DEX、AGI]
DEX + 2,遠距離物理攻擊力+3%。




12.草莓套(LV.30):遠距離物理攻擊力+30%、套裝MHP+15%、被火屬性攻擊傷害值減少10%

(1).可口草莓帽1S或0S(LV.30):
All State +1
精練+12時,ASPD+2

(2).草莓飾品1S(LV.1):
All State +1.
「受」攻擊時機率發動霜凍之術LV.3。





13.飛空艇船長套(LV.60):套裝+14時飛空艇船長之帽時,遠距離物理攻擊力+21%

(1).飛空艇船長之帽1S(LV.60):
DEX + 1,MHP + 100,遠距離物理攻擊力+7%

(2).船長的煙斗0S(LV.1):
搭配飛空艇船長之帽時,遠距離物理攻擊會根據飛空艇船長之帽的精煉值而增加。




[敏爆盧恩較適合]:
14.費歐茲套(LV.100):
整套裝備額外追加ATK + 10%。音速衝擊波,風壓飛刃的傷害+100%。
物理攻擊2%機率發動風暴衝擊。
使用集中攻擊時10秒內ASPD + 2。

(1).費歐茲鎧甲0S(共方面最多可附魔一格ASPD+1,兩格+AGI)
MDEF+10
ATK+20,FLEE+17

(2).費歐茲斗篷0S
FLEE+10,CRI+10

(3).費歐茲戰靴1S
MSP+40
+8開始,每+1精練值AGI + 1

(4).費歐茲印鑑1S
ATK+20,MSP+20

綁套裝,且整體增傷效果不好,不是很推薦,
不過套裝物理攻擊2%機率發動風暴衝擊是滿有娛樂性的。











二、防具-頭上:
01.高精煉虎王娃娃帽子1S(LV.1)[不可交易]:
02.高精煉大白虎娃娃帽子0S(LV.1) [可交易]:
與虎王娃娃帽子1S主要差別在大白虎娃娃帽子0S「沒洞,但可交易」。

對動物系+10%物理傷害(P.S.龍巢穴2F、3F的巴西利斯克為動物系),
物理攻擊0.5%機率變身虎王3秒,變身其間每秒消耗SP5
「受」物理攻擊0.1%機率變身虎王3秒,變身其間每秒消耗SP5
每精煉+1變身機率+0.25%
每精煉+1變身之後,後ATK+25


+10虎王娃娃帽子1S,物理攻擊3%機率變身虎王,變身後ATK+250
+14虎王娃娃帽子1S,物理攻擊4%機率變身虎王,變身後ATK+350




+14大白虎/虎王ASPD193時「平均變身覆蓋率」約40~58%之間,
若無損失最高平均接近58%,打血多,要打比較久的怪特別適合。
如果在打本身極快就能打死的怪時,「平均變身覆蓋率」會愈低,
當只要一刀就能擊殺且一隻一隻來時,平均打25隻才會發動一次,4%機率變身。

但變身時的爆發力極強,變身時高輸出的傷害讓人覺得熱血!
不過相對不穩定,沒有變身時對一般怪就幾乎沒怎麼增傷,
變身一次是3秒,在一些戰鬥,特別是打小怪可能1秒多就結束之類的話,
變身後會有很多損失,實際效益會打許多折扣,
在短期決戰上,有時候選擇穩定增傷的頭飾會更好,
但還是要看個人喜好,個人就很喜歡變身後爆發的那種熱血感。

但在短期變身時,運氣好甚至接近全程覆蓋,這時候提供的增傷的爆發力極強,
如果有必須在瞬間擊殺王的需求,有時候也是個好選擇,
因為有些王在短短一瞬間可能不是你死就是我亡,
沒辦法瞬間打死對方的話,自己就可能必須死,
虎王變身在運氣好時,變身時的爆發力或許就會是關鍵。

特別適合搭配魔劍、元靈、湛紫魔劍等已經達到無視防禦100%的狀況。




在無魔劍卡、破錐、(封印)元靈武士卡等狀況下,
打防不是那麼高的怪時通常效果優於南瓜帽,
打防較高時南瓜帽0S、伊格尼斯之帽1S則會有優勢,
另外,特別以斬首來說,因為增加後ATK的效益非常高,
使用高精鍊大白虎/虎王的效益通常都優於南瓜帽,
但其它職業光是在打考古這種防禦有一定程度時,
效益常常不一定會優於平價的南瓜帽0S、伊格尼斯之帽1S。


因為是增加後ATK,暴力主教二道聖光的「物理球」也能夠受益。




03.地獄南瓜帽0S(南瓜帽,LV.1):
MDEF+12
遭受惡魔系、不死系怪的傷害 減少5%。
ATK+10%、MATK +10%

物理攻擊3%機率變身無顱武士,變身後3秒無視所有階級物理防禦100%
魔法攻擊5%機率變身銀月魔女,變身後5秒無視所有階級魔法防禦100%

新服沒有這件裝備


打防較高時南瓜帽會比高精鍊大白虎/虎王更有優勢,
狼遊在打考古時,根據各自情況可能還略優於+14大白虎/虎王,
除了箭傷方面根據情況各有優劣之外,但同常可能差距不至於過大,
狼傷在使用南瓜帽時能夠吃到無視防禦,所以南瓜帽可能會有優勢。
鳥傷則因為本身已經無視防禦,所以沒有影響。




04.可口草莓套1S或0S(LV.30):
詳見草莓套




05.+9以上復仇者海盜帽1S(海王帽,LV.100):
共S+5 ATK+16% 無視體型

STR + 5
物理攻擊造成的傷害 +7%
精煉+5時,物理攻擊造成的傷害 +2%
精煉+7時,物理攻擊造成的傷害 +3%
精煉+9時,物理攻擊造成的傷害 +4%
對於所有怪物,無視體型。


對斬首「刀爆」來說,使用海王帽解決體型修正的問題後,
相對更有空間多出來使用一張增傷卡片,算上這張增傷卡片,
通常「平均輸出效益」會勝過變身覆蓋率達平均最高約58%的+14大白虎/虎王,
其他職業則通常比較各有千秋。

值得一提的是,遊俠在打大型怪的時候,例如大型王,因為弓的體型修正是75%,
使用海王帽的效果會很好,
搭配箭雨風暴使用提升的效益更是高,因為箭雨風暴方面的頭上增傷,
相對通常沒有如同平射時適合使用的,
可以有如「+14大白虎/虎王、高LV銳氣+14戰死頭」這類的「超高增傷」。

P.S.「無視體型」是指「物理攻擊」,「魔法攻擊」打怪本來就無視體型。




06.伊格尼斯之帽1S(LV.40):
Atk+10物理攻擊2%機率7秒內無視「一般階級」怪的物理防禦力。
搭配伊夫利特之耳時攻擊,速度提升(伊格尼斯之帽精煉+2時,攻擊後延遲 -1%)。

露天價中特別推薦,套裝則並不算很推薦使用。
無視「一般階級」怪的物理防禦力,對BOSS階級無效,
但在某些情況下打「一般階級」怪的效益甚至高於「地獄南瓜帽」,
變身機率雖比較低,但變身時間比較長,這方面各有優劣,
主要是:

地獄南瓜帽-
物理攻擊機率變身無顱武士,無視所有階級物理防禦100%
魔法攻擊機率變身銀月魔女,無視所有階級魔法防禦100%

如果都是「偏重物理型」的打法,暴力主教本身的「二道聖光」有魔法攻擊,
有不少機率會使得「地獄南瓜帽」變身為銀月魔女,
可能不是想要的無顱武士,所以根據情況效益可能會輸給伊格尼斯之帽1S

或是各職業在裝備如火戒等,會造成魔法攻擊的裝備都可能會有類似的情況。



07.小青的幽魂1S(LV.1):
精煉每+2時,從怪物得到的經驗值+ 1%,掉寶率+1%。
精煉每+4時,MaxHP+1%,MaxSP+1%。
精煉+9時,HP 恢復力+40%,SP恢復力+40%。
精煉+12時,MaxHP+3%,MaxSP+3%。

物理、魔法攻擊時,3%機率5秒內變身為小青。
變身時爆傷+30%、Matk +30%


物理、魔法攻擊皆能抽,且變身爆傷+30%、Matk +30%,
對「物理+魔法」綜合的暴力主教來說不錯,
但爆傷+30%無法使得二道聖光「物理球」受益。
Matk +30%其實是很驚人的增幅,根據情況MATK的增加量甚至高於+14席琳的蝴蝶結。

以價位的CP值來說,+0價位滿便宜的,對於增傷方面就已經能完全發揮,
對於這四種敏爆職業也都算不錯,
雖然變身機率3%小於+14大白虎/虎王的4%,但發動後變身時間多2秒。

論增傷來說,如果本身有雷神腰帶,爆傷%的效益會提高,
但要追上+14大白虎/虎王的增傷仍不容易。

以我遊俠的某狀態的配裝情況推估,爆傷+65%約=14大白虎/虎王的後ATK+350



08.+7探險羽帽1S(LV.30):
共爆傷+15% D+2,搭配銳利箭矢時,共爆傷+20% D+2

DEX+2爆傷+10%,裝備銳利箭矢時必殺傷害多增加 5%
精煉值為7 以上時再增加 5%。



09.修咖巴殷的黑貓耳朵0S(LV.45):
「動貓耳+動貓尾巴」套,詳見前文。

爆傷10%
魔法攻擊5機率持續5秒不理會「所有階級」魔法防禦,FLEE + 10

對「物理+魔法」綜合的暴力主教來說還不差。




10.狐狸耳朵鈴鐺髮帶1S(LV.1):
AGI+2 攻速+10%

物理攻擊時機率在5秒內變身為月夜貓。
變身時CRI + 100、遠距離物理攻擊力增加5%。
每精煉+1,月夜貓變身機率增加0.25%
精煉+6以上時,每精煉+1,變身月夜貓時遠距離物理攻擊力額外增加1%

+14時,物理攻擊可能約4%機率在5秒內變身為月夜貓,
變身時CRI+100、遠距離+14%(比敘述多1%)

通常會使用狐狸耳朵鈴鐺髮帶主要是為了變身後CRI+100,
不過如果是L120型的敏爆職業,在搭配各種+CRI裝備時,其實是有能力直接達到100%爆擊的。

特別適合白字型的普攻來抽CRI+100,成為「自詠爆擊」的打法。
變身成月夜貓很萌,很喜歡變身後,移動時會發出的鈴鐺聲。




11.2010RWC慶祝帽子1S(RWC2010,LV.15):
CRI+10、L+5、ASPD+1、後ATK+3%、後MATK+3%

對人類型魔物有10%的耐性,
紅色藥水、白色藥水的恢復力100%提升

新服沒有這件裝備

可以撐攻速、CRI的裝備




12.兔耳蛋殼帽0S(LV.1):
A+3 ASPD+1


新服沒有這件裝備

露天價特別推薦的撐攻速裝備!




13.莎蔓芭亞1S(注意佔頭上+中,LV.1):
ASPD+1,固定詠唱時間10%減少




14.+9~+13依莎紅耳帽1S:
STR + 5
MaxHP+5%
被火屬性魔物攻擊減少10%。
精煉+9之後每+2  ASPD + 1。

+9時,ASPD+1
+11時,ASPD+2
+13時,ASPD+3



15.小紅帽頭巾1S:
CRI+10


露天價特別推薦的撐CRI裝備!


16.雙絨球聖誕帽1S:
LUK+3
詛咒耐性20%、變動詠唱時間減少2%、攻速+4%
打怪後以較低機率掉落小蛋糕、糖果、柺杖糖
近距離+遠距離物裡攻擊時1%機率10秒鐘時間CRI+50

露天價,但發動率太低,不算很推薦!




17.小狗帽0S:
AGI+1物理攻擊1%機率發動幸運之頌歌LV.1
AGI 77以上時,機率為3%




18.蜘蛛的媚惑1S:
Aspd+1,物理攻擊時有機率讓敵人中毒。
基本屬性STR每+12時,ATK+5,無視全種族物理防禦1%。
精煉+9時,ATK再+2%、攻擊速度+5%、無視全種族物理防禦5%。
精煉+12時,ATK再+3%、攻擊速度+5%、無視全種族物理防禦5%

攻速、傷害都有不錯水平的頭上裝備,
因為會根據基礎STR額外增加後ATK,近戰較為適合,
但需要高精練才能發揮,成本通常較高。



19.黑柴犬帽1S:
ATK+30
對動物系+10%物理傷害

搭配飾品忠誠項鍊1S有機率5秒變身成阿特羅斯,變身時額外ATK+30,SP每秒-5,
但效果不算特別優,
單用黑柴犬帽1S打有許多動系的龍巢穴2F、3F是露天平價的選擇之一。




20.匹阿漫特頭巾1S:
INT+2,DEX+2
給予人類系怪的物理、魔法傷害+10%。
精煉+12時,無視體型。

搭配「瘋狂兔寶寶1S」或「被詛咒的瘋狂兔寶寶0S」後,
物理、魔法攻擊時,機率變身成「匹阿漫特」,
變身時HP每秒-50,並暫時得到匹阿漫特的力量。

物理攻擊而變身為「匹阿漫特」時,有一定機率會對敵方發動「狂擊10級」。
魔法攻擊而變身為「匹阿漫特」時,有一定機率對自己發動「魔力增幅5級」。

依「匹阿漫特頭巾1S」的精煉值而變身機率提高,ASPD與減少變動詠唱時間也會提高,
依「瘋狂兔寶寶1S」或「被詛咒的瘋狂兔寶寶0S」的精煉值而變身時間會拉長。


若是為了「無視體型」功能而使用,
物理型打法比較不推,因類似有更好的復仇者海盜帽(海王帽)可選擇,如增傷方面海王帽會大勝。

P.S.「無視體型」是指「物理攻擊」,「魔法攻擊」打怪本來就無視體型。




[遊俠較適合]:
20.高精煉戰死頭1S(神秘斑紋兔連帽披肩1S,LV.170) [不可交易]:
建議可附魔「銳氣」,可增加大量爆傷,與一些CRI

All+1。
當精煉+1時,遠距離物理攻擊力+1%。
精煉每+3時,完全迴避+1。
當精煉+2時,MHP+1%、MSP+1%。
精煉每+2時,榴霰彈的傷害+15%。
精煉每+2時,狼突擊的傷害+10%。


+14戰死頭,狼突擊的傷害+70%、遠距離+14%、MHP+7%、MSP+7%、
完全迴避+4、榴霰彈的傷害+105%




附魔有三格,前兩次附魔為六大素質其中之一,
第三次附魔為「六大素質其中之一」或「特殊附魔」。

特殊附魔為重點,類型如下圖。
總共有10階,失敗會退階,若已經LV.1的話則不會再降
銳氣LV.1~LV.4算是還沒到非常困難,LV.5就開始特別困難了,LV.6以上更是極為罕見。
建議目標可以設定在LV.2~LV.3


附魔高LV銳氣戰死頭通常為效益首選的頭上裝備,
+14附魔銳氣LV.3(爆傷+30%)天堂鳥卡戰死頭,
天堂鳥卡配會非的啤酒企鵝裝備爆傷+20%(只對應一張)

箭傷部分共:爆傷50%、遠距離+14%
以我的配裝在某些狀態,與+14大白虎/虎王變身(後ATK+350)時的傷害差不多
(根據情況各有微勝的時候)。

只單論箭傷的部分,
但+14大白虎/虎王ASPD193時「平均變身覆蓋率」可能只有40~58%之間,
(若無損失最高平均接近58%,
論效益而言與「無插卡銳氣LV.3」或「天堂鳥卡配啤酒+銳氣LV.1」接近。)
箭傷方面的效益遠遠不及銳氣戰死頭,但短期變身的爆發力,箭傷方面將可以追平。



21.鷹之激光1S:
DEX+2、遠距離+10%。
物理攻擊時,有機率0.3%機率5秒內變身為闇●神射手。
精煉值越高時(精煉值×0.3%)變身機率增加。(精煉上限為10)
變身為闇●神射手後,技能後延遲-100%。
物理攻擊時3%機率發動「狙殺瞄準LV.2」。(以習得等級觸發)
遠距離物理攻擊時,10%機率觸發「天使之怒LV.1」。




22.飛空艇船長之帽1S:
詳見飛空艇船長之帽套



23.邪惡神聖遊行者帽(LV.1):
STR+2,MDEF+1,ATK+2%
精煉能力+7時,爆擊傷害值+10%
精煉能力+9時,ATK+5%,遠距離物理攻擊力+5%

增傷需要精煉+9才能發揮,有一定程度的門檻。




[暴力主教較適合]:
24.高精煉戰死頭1S(神秘主教冠1S,LV.170) [不可交易]:
物理建議可附魔「銳氣」,可增加大量爆傷,與一些CRI
其次「霸氣」(雖然對二道聖光「物理球」有幫助,但因為增傷少很多,在普攻方面增傷少太多。)

魔法建議可附魔「魔精銳氣」。

All+1,MDEF+5。
當精煉+1時,MATK+2,ATK +4,治癒量+2%。
當精煉+2時,MHP,MSP+1%。
精煉每+2時,審判的傷害+20%。
精煉每+2時,十字驅魔攻擊的傷害+10%。


+14戰死頭,審判的傷害+140%、MATK+14、ATK+28、MHP+7%、MSP+7%、
十字驅魔的傷害+70%




附魔有三格,前兩次附魔為六大素質其中之一,
第三次附魔為「六大素質其中之一」或「特殊附魔」。

特殊附魔為重點,類型如下圖。
總共有10階,失敗會退階,若已經LV.1的話則不會再降
銳氣LV.1~LV.4算是還沒到非常困難,LV.5就開始特別困難了,LV.6以上更是極為罕見。
建議目標可以設定在LV.2~LV.3


附魔高LV銳氣戰死頭通常「物理」效益首選的頭上裝備。

附魔高LV魔精戰死頭在「魔法」效益其實也不差,但相對不算特別推薦。
暴力主教比較沒有「魔精」減少固詠的需求,
MATK方面通常要魔精LV.4~6才能與+14席琳的蝴蝶結差不多,
加上卡了一個頭就少了可自詠魔法的頭上裝備,例如就不能戴「魔幻羽毛髮夾1S」了。


推估以我的配裝在某些狀態,
銳氣LV.6的爆傷才能與+14大白虎/虎王變身(後ATK+350)時的傷害差不多。
但+14大白虎/虎王ASPD193時「平均變身覆蓋率」可能只有40~58%之間,
(若無損失最高平均接近58%,論效益而言與銳氣LV.3接近。)
爆傷方面的效益遠遠不及銳氣戰死頭,但短期變身的爆發力,爆傷方面將可以追平,
不過+14大白虎/虎王變身時,增加的後ATK可以增加二道聖光「物理球」的傷害,
這方面仍有不錯的優點。



25.高精煉席琳的蝴蝶結1S可附魔[魔力、INT、MATK%、攻擊後延遲…等](LV.1):
DEX+3、MATK+40、每精煉+1,MATK+7
使用魔法攻擊將敵人致死時HP恢復200
裝備後每5秒消耗50 HP

搭配席琳的胸針1S,在打BOSS時,
「魔法」的傷害可以提高60%的驚人增幅。
對「不使用魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光的暴力主教」打BOSS來說,
增傷是非常強大的,特別對「魔法型」暴力主教傷害的增幅更是明顯,
個人「魔法型」暴力主教,魔法主教-克凱爾,
使用此組合打中央龍蛋(BOSS階級,無屬性怪),
二道聖光「魔法球」的傷害甚至突破2萬。




26.魔幻羽毛髮夾1S(LV.10):
物理攻擊5%機率發動神聖之光LV.1
「天使之擊」每1級神聖之光發動機率+0.5%(10級=+5%,與原本合計共為10%發動率。)
為暴力主教效益最高的「魔法自詠裝備」。

依神威祈福等級,「神聖之光」攻擊力巨大的提升,
「神威祈福LV.5時」消耗SP+75,「神聖之光」本身消耗SP15,合計共需要SP90

給予「毒/聖/暗/念/不死屬性怪」的魔法傷害+5%,
精煉值+5以上起,每+1精煉給予「毒/聖/暗/念/不死屬性怪」的魔法傷害+5%,適用到+10
(所以若精煉只是為了這個目的,最高只需要到+10即可。)

P.S.搭配悟靈士所施放的「祭司的靈魂」技能,可以使神聖之光的倍率變為約「5倍」。
+10魔幻羽毛髮夾1S給予「毒/聖/暗/念/不死屬性怪」的魔法傷害+30%,




27.魔女南瓜帽0S:
STR+2,INT+2
對不死系、惡魔系怪物的物理、魔法傷害+15%,MDEF+10


露天價裝備。



[敏爆盧恩較適合]:
28.高精煉戰死頭1S(神秘符文頭箍1S,LV.170):
物理建議可附魔「銳氣」,可增加大量爆傷,與一些CRI
其次「霸氣」(雖然自詠「致命爆裂」有幫助,但因為增傷少很多,在普攻方面增傷少太多。)

All+1,MDEF+5。
精煉每+1時ATK + 4。
精煉每+5時ASPD +1。
當精煉+2時,MHP,MSP +1%。
精煉每+2時,致命爆裂的傷害+20%。
精煉每+2時,百矛穿刺的傷害+15%。


+14戰死頭,致命爆裂的傷害+140%、ATK+28、ASPD+2、MHP+7%、MSP+7%、
百矛穿刺的傷害+105%




附魔有三格,前兩次附魔為六大素質其中之一,
第三次附魔為「六大素質其中之一」或「特殊附魔」。

特殊附魔為重點,類型如下圖。
總共有10階,失敗會退階,若已經LV.1的話則不會再降
銳氣LV.1~LV.4算是還沒到非常困難,LV.5就開始特別困難了,LV.6以上更是極為罕見。
建議目標可以設定在LV.2~LV.3


附魔高LV銳氣戰死頭通常為效益首選的頭上裝備。


推估以我的配裝在某些狀態,
銳氣LV.6的爆傷才能與+14大白虎/虎王變身(後ATK+350)時的傷害差不多。
但+14大白虎/虎王ASPD193時「平均變身覆蓋率」可能只有40~58%之間,
(若無損失最高平均接近58%,論效益而言與銳氣LV.3接近。)
爆傷方面的效益遠遠不及銳氣戰死頭,但短期變身的爆發力,爆傷方面將可以追平。



29.盧恩頭盔1S:
MaxHP+4%,VIT + 3
BaseLv99以下時,[盧恩頭盔]的精煉值每+2,Vit + 1
BaseLv100以上時,[盧恩頭盔]的精煉值每+1,Vit + 1
使用盧恩石時,
賦予自己特殊的強化效果,
該效果不適用於力量分享盧恩石上。

可強化使用各種盧恩石的效果,對於敏爆傷害方面其實不算特別推薦,
例如使用盧1後,某些配裝與狀態下,
粗估爆傷+10%或ATK+10%就有約略差不多的效果,
詳細有興趣可上網查詢。

例如1:用盧1後:從S+30、15%機率造成3倍傷害,
變為S+60、I-30、15%機率造成3倍傷害。
但其實爆擊穩定增傷通常仍不如+14銳氣LV.1戰死頭,+9以上海王帽,
效益通常不如高精煉大白虎/虎王

例如2:用盧4後:施展後,300秒內反射近距離物理攻擊10%




[敏爆斬首較適合]:
30.高精煉戰死頭1S(神秘骸骨頭箍,LV.170) [不可交易]:
建議可附魔「銳氣」,可增加大量爆傷,與一些CRI

All+1。
當精煉+1時,爆傷+1%,攻速+1%。
當精煉+2時,MHP,MSP+1%。
精煉每+2時,十字斬的傷害+10%。
精煉每+2時,迴旋十字斬的傷害+20%。


+14戰死頭,爆傷+14%、攻速+14%、MHP+7%、MSP+7%、
十字斬的傷害+70%、迴旋十字斬的傷害+140%




附魔有三格,前兩次附魔為六大素質其中之一,
第三次附魔為「六大素質其中之一」或「特殊附魔」。

特殊附魔為重點,類型如下圖。
總共有10階,失敗會退階,若已經LV.1的話則不會再降
銳氣LV.1~LV.4算是還沒到非常困難,LV.5就開始特別困難了,LV.6以上更是極為罕見。
建議目標可以設定在LV.2~LV.3

附魔高LV銳氣戰死頭通常為效益首選的頭上裝備。


推估以我的配裝在某些狀態,
銳氣LV.5的爆傷才能與+14大白虎/虎王變身(後ATK+350)時的傷害差不多。
但+14大白虎/虎王ASPD193時「平均變身覆蓋率」可能只有40~58%之間,
(若無損失最高平均接近58%,論效益而言與銳氣LV.3接近。)
爆傷方面的效益遠遠不及銳氣戰死頭,但短期變身的爆發力,爆傷方面將可以追平。











三、防具-頭中:
01.賭徒之印0S(賭徒,LV.70):L120時共爆傷+30%、後ATK+24、後MATK+24、CRI+30

CRI +3。
爆擊攻擊力+3%,遭受[箭雨風暴]及[羅剎破凰擊]的傷害-10%。
純粹DEX每10時,爆擊攻擊力-2%。
純粹LUK每10時,CRI +1,ATK +2,MATK +2。
純粹LUK為108以上時,CRI +5,爆擊攻擊力+10%。
純粹LUK為120以上時,CRI +10,爆擊攻擊力+17%,遭受[箭雨風暴]及[羅剎破凰擊]的傷害-30%。


敏爆神器,
爆傷+30%極強大的頭中增傷利器,
特別在高精煉大白虎/虎王變身時,可以額外提供更多的增傷。

CRI+30提供了很大的補足,這CRI+30可以使得更容達到100%爆擊率,
而這CRI+30的關係,也能夠使得其他配裝位置專心在撐高「傷害」、「攻速」,
因為「CRI、攻速、傷害」取捨的關係,在額外提高如此多CRI之後,
在「傷害、攻速」方面實際還可以再增加不少。

後ATK+24、後MATK+24也是很有幫助的,在普通攻擊方面,含原本爆傷+30%,
根據情況可能共爆傷+32.5~36%左右。
提供的ATK+24增幅不限於普攻,技能方面也能夠受益,
如:暴力主教二道聖光的「物理球」、盧恩的自詠「致命爆裂」。
提供的MATK+24增幅,接近一張「弱化潘利爾卡」(後MATK+25),
對暴力主教二道聖光的「魔法球」也能夠增傷。




02.熾天使花冠0S(花冠,LV.70):I120時共S+2,後ATK+250
STR + 2
基本屬性INT每+8時,
ATK +5,
治癒系恢復量+1%,
詠唱時間 +1%。
當基本屬性INT 108以上時,
ATK再+50,
治癒系恢復量+5%,
詠唱時間+4%。
當基本屬性INT 120以上時,
ATK再+125,
治癒系恢復量+10%,
詠唱時間 +6%。

綁I120對於大多數敏爆職業通常較為不宜,
對於本身高I職業較為合適,
例如I120型的暴力主教。



03.惡魔小跟班1S(跟班,LV.1):
All+1
物理攻擊1%機率對自己觸發天使之賜福LV.7



04.地獄惡魔面具1S (1S惡面,LV.1):
All+1



05.地獄惡魔面具0S (0S惡面,LV.1):
All+2



06.貝爾之鴿1S(貝鴿,LV.1):
All+1
搭配天使髮圈,打怪時經驗值獲得5%。
被物理攻擊時,有較低機率施展光獵LV.1

注意:發動光獵時會有共通延遲。
不過對敏爆角色來說,卡「共通延遲」相對通常不是那麼重要。




07.烏押押1S(LV.1):
All+1
搭配領導者頭箍1S,打怪時經驗值獲得5%。
被物理攻擊時,有較低機率施展光獵LV.1

注意:發動光獵時會有共通延遲。
不過對敏爆角色來說,卡「共通延遲」相對通常不是那麼重要。




08.浮潛蛙鏡1S[套裝效果值得注意](LV.1):
ATK +5,MATK +5。
搭配衝浪泳衣、潛水氧氣瓶時,攻速+10%,給予魚貝類怪的暴擊率+50%。


為露天價非常推薦的裝備。

值的一提的是,對暴力主教而言,
插弱化潘利爾卡後,為平價首推,CP值超高的增加MATK頭中,
MATK增加量僅次柯杜威之耳0S、潘利爾卡插浮潛蛙鏡1S




09.機械電眼0S(LV.10):
D+1、ATK+2%、MATK+2%


為最平價中最強物理增傷頭中,
通常稍輸魔神的武力精髓3插ALL+1頭中(武3ALL+1頭中)。




10.帝國羽翼髮飾0S(LV.70):
攻速+1%
風屬性的抗性+5%。
基本屬性AGI 108以上時,追加ASPD + 1,攻速+1%
搭配帝國長矛和帝國黃金盾時,加農砲攻擊、重壓盾擊、放逐攻擊技能的攻擊力+20%。


非常強大的增加攻速頭中,
AGI108以上共計ASPD+1,攻速+2%




11.影子推助器1S[不可交易](LV.1):
ASPD+1,技能後延遲-1%

過去的消費禮,為不可交易,錯過無法再取得。




12.天使翅膀耳飾1S(天耳)
13.伊夫利特的眼睛1S(火王眼)
14.波利男孩耳飾1S
15.波利女孩耳飾1S
16.妖精長耳朵頭飾1S(妖耳)
17.太陽眼鏡1S
18.天使之靈0S



19.天馬羽翼耳飾0S(LV80):
DEF+1,攻速+1%,
BaseLV.100以上時,共計攻速+2%,
BaseLV.150以上時,共計攻速+3%。

攻速增加遠輸達成A108以上的帝國羽翼髮飾0S,
A107以下則通常攻速增加微勝「ALL+1」頭中插「魔神的速度精髓3」(共AGI+5)。




20.烏鴉天狗面具0S[套裝效果值得注意]
21.愛的記憶0S[套裝效果值得注意]



22.英雄面具0S:
VIT+10、MDEF+10
反射近距離物理傷害1%




[遊俠較適合]:
23.望遠鏡0S(弓箭手系專用,LV.50)
24.改良型望遠鏡0S(弓箭手系專用,LV.50)




[暴力主教較適合]:
25.柯杜威之耳0S[套裝:+神木嫩葉0S]:
套裝D120時,變動詠唱-30%,受玩家傷害-8%, MATK+244

(1).柯杜威之耳0S:
D120時,MATK+184,變動詠唱-15%,配上神木嫩葉共MATK+244

(2).神木嫩葉0S:
變動詠唱-5%
D120時,搭配柯杜威之耳0S時,變動詠唱-10%,受玩家傷害-8%






7
-
LV. 26
GP 783
9 樓 約書亞 easydomain
GP4 BP-

作者標示-非商業性

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四、防具-頭下:
01.貓熊氣球0S(LV.1):
ALL+1,ASPD+1


增加攻速首推。



02.粉紅天使波利氣球0S(LV.1):
MHP+200,ASPD+1


03.夢魘古城旁觀者0S(LV.80):
物理攻擊力+2%。
技能後延遲-5%。



04.藍波利氣球0S(LV.1):
ALL+2,完全迴避+2



05.兇悍小惡魔0S(LV.1):
ALL+1,對惡魔系的物理、魔法傷害+1%



06.心心相印氣球0S(LV.1):
ALL+1



07.奇蹟的藍玫瑰0S(LV.30):
L+1
物理攻擊時機率發動自詠「撒水祈福LV.1」

需要將武器轉為聖屬性,不需要依靠較貴的卷軸,或是祭司,
單人作戰實用的裝備,發動也不需要聖水。

注意:如果有人幫放撒水祈福,或自己用捲軸放,
奇蹟的藍玫瑰發動時,LV.1會蓋掉等級更高的撒水祈福。




08.漂浮快樂氣球0S
09小章魚氣球0S
10.小熊熊氣球0S
11.男波利氣球0S
12.女波利氣球0S
13.精靈冰波利0S
14.嘴咬撲克牌0S
15.嘴咬口香糖0S
16.叼在嘴裡鉛筆0S
17.流氓領巾0S ATK+5
18.剪刀0S A+1
19.布0S L+2
20.石頭0S S+1



21.天狗卷軸0S[套裝效果值得注意](LV.40):
詳見前文。



22.海盜短劍0S(LV.1):
反射近距離物理攻擊1%




23.貓貓氣球0S(LV.1):
MHP+50,MSP+25,ATK+3,MATK+3,技能後延遲-1%。
附魔[ATK+1%、D+2、A+2、L+2、S+2]



24.嘴刁清涼汽水0S(LV.1):
各種附魔[S+1、A+1、V+1、I+1、D+1、L+1、ATK+5、HIT+5、MATK+5、
MaxHP+200、MaxHP+100、MaxSP+25、CRI+1]



[遊俠較適合]:
25.會飛的啤酒企鵝0S(LV.1):
AGI + 1
物理攻擊機率自詠「閃電衝擊」,以習得之等級發動,
[閃電衝擊]習得等級越高發動機率越高,純粹 LUK越高,[閃電衝擊]發動機率越高。
但影響發動機率的純粹 LUK最高為120。

[鋼製喙]的習得等級每+1時,[閃電衝擊]給予的傷害+40%,LV.10共+400%

搭配馴鷹師之爪時,[閃電衝擊]給予的傷害-200%

搭配啤酒企鵝卡片時,紅蘿蔔汁、香蕉汁、蘋果汁的恢復量+1000%

搭配獅鷲獸卡片時,攻擊速度+3%,ASPD+1,
物理攻擊的傷害-5%,
若武器為弓箭且精煉值為10以上時,ASPD再+ 1

搭配禿鷹卡片時,對所有屬性的抗性+10%


搭配天堂鳥卡片時,INT +1,暴擊傷害 +5%
若為弓箭手系列時,暴擊傷害 +15%


平射遊俠增傷通常必備的裝備,
搭配天堂鳥卡,共爆傷+20%,為目前頭上最強的增傷卡片。

注意:除了遊俠外,其他職業無法習得,所以無法自詠「閃電衝擊」。




[暴力主教較適合]:
26.神木嫩葉0S[套裝:+柯杜威之耳0S] :
套裝D120時,變動詠唱-30%,受玩家傷害-8%, MATK+244

(1).柯杜威之耳0S:
D120時,MATK+184,變動詠唱-15%,配上神木嫩葉共MATK+244

(2).神木嫩葉0S:
變動詠唱-5%
D120時,搭配柯杜威之耳0S時,變動詠唱-10%,受玩家傷害-8%




27.天使波利氣球0S:
MATK+2%,DEX+1,MHP+100

追求魔法增傷,獨立使用首推。
為單獨使用最強增加魔傷的頭下,
但與「柯杜威之耳0S」搭配時,仍輸「柯杜威之耳0S+神木嫩葉0S]套裝很多。




28.忍者的卷軸0S:
MATK+1%



[暴力主教、敏爆斬首較適合]:
29.改良型刺客口罩0S:
CRI+1、爆傷+1%











五、防具-鎧甲:
02.惡言外袍1S[套裝效果值得注意]:
有優秀的六大屬性附魔,
「靈巧尼夫(簡稱D)、力量尼夫(簡稱S)、幸運尼夫(簡稱L)、魔力尼夫(簡稱I)、
體質尼夫(簡稱V)、敏捷尼夫(A)」
可使用心神凝聚LV.1。
鎧甲精煉值每+1時,不理會人類系、惡魔系、不死系敵人的物理防禦力4%。
+14無視人類系、惡魔系、不死系56%


為無魔劍卡、破錐,打「人類系、惡魔系、不死系」時,為物理增傷首選,
套裝效果非常好,效果值得注意。



03.奉承外袍1S:
有優秀的六大屬性附魔,
「靈巧尼夫(簡稱D)、力量尼夫(簡稱S)、幸運尼夫(簡稱L)、魔力尼夫(簡稱I)、
體質尼夫(簡稱V)、敏捷尼夫(A)」
可使用霸體LV.1
MATK+50
若裝備者的等級為120以上時, MATK再+50。
若裝備者的等級為140以上時,MATK再+50。


LV.140以上,共MATK+150

為有魔劍卡、破錐時物理增傷的選擇之一,
特別適合「物理+魔法」的暴力主教來使用,
對敏爆盧恩來說也不錯,增加的MATK可以在施展魔力劍時獲得增傷。



04.喬事外袍1S[套裝效果值得注意]:
有優秀的六大屬性附魔,
「靈巧尼夫(簡稱D)、力量尼夫(簡稱S)、幸運尼夫(簡稱L)、魔力尼夫(簡稱I)、
體質尼夫(簡稱V)、敏捷尼夫(A)」
VIT +5,可使用捨命攻擊 LV.1
精煉值每+1時,對火屬性、暗屬性攻擊的抗性+3%。


為有魔劍卡、破錐時物理增傷的好選擇,
單用在有VIT增加的考量時,很推薦使用,
或是使用套裝能夠有更大的受益時是個好選擇。



05.議程外袍1S:
有優秀的六大屬性附魔,
「靈巧尼夫(簡稱D)、力量尼夫(簡稱S)、幸運尼夫(簡稱L)、魔力尼夫(簡稱I)、
體質尼夫(簡稱V)、敏捷尼夫(A)」
可使用念咒拆除LV.1,MATK+5%。
穿戴者的等級為120以上時,MATK再+4%。
穿戴者的等級為140以上時,MATK再+5%。


LV.140以上,共MATK+14%

為有魔劍卡、破錐時物理增傷的選擇之一,
特別適合「物理+魔法」的暴力主教來使用,
除非「前MATK+後MATK」已經超級高,或者同時「MATK+%特別少」,
否則通常奉承外袍會更優。

對敏爆盧恩來說也還不差,增加的MATK可以在施展魔力劍時獲得增傷,
但一般增加的MATK不如奉承外袍。




06.+7以上艾克賽利翁外套附魔[STR+ATK+ATK] (簡稱SAA):
+7以上附魔[ASPD+STR+ATK]
+0以上附魔[ATK+ATK+ATK](簡稱AAA)
+0以上附魔[ASPD+ATK+ATK]
+7以上附魔[202+202+202]
+7以上附魔[STR+抗冰棟+ATK]
+0以上附魔[MHP+MHP+MHP]

VIT+6。
LV.130以上時VIT +4。
精煉每+3時,MHP+4%。


附魔相當多樣,也有各種屬性的抗性,可依個人需求、喜好搭配。

可參考菜花被河蟹大的文章:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04212&snA=386750&subbsn=0&page=1#2716436



07.秘衣 惡德1S:
MDEF+5
物理攻擊3%幾率使敵人陷入黑暗狀態。



08.布林喜德0S(神甲):
以Base Lv 20倍的增加MHP,以Base Lv 5倍的增加MSP
ATK+10%,MATK+10%
MDEF+10
不可退移、不可精鍊、不可破壞



09.泰納西鎧甲1S插RSX-0806卡:

(1).泰納西鎧甲1S:
不可破壞。
每精煉+1,VIT +1
和RSX-0806卡一起裝備時,泰納西鎧甲的精煉值每+1,VIT+5、MAXHP+5%

(2).RSX-0806卡:
Vit+3,不可破壞,裝備者不會被退移。

高精煉為HP增加最多的鎧甲。



[遊俠較適合]:
10.天使羽翼戰袍1S[可附魔尖銳(CRI最高+36,一般CRI+20已經很高,CRI+28以上幾乎未看過)、DEX、
+9以上可附名弓…等。]:
每+1精練值遠距離物理攻擊力2%,FLEE + +1。


1.增傷方面考量:
平射若有魔劍卡,附魔名弓為最佳增傷鎧甲,
若無魔劍卡,打大多數的怪也是首選。

優質附魔的惡言外袍1S打「人類系、惡魔系、不死系」時,因為有無視物理防禦,
增傷有可能會超過天使羽翼戰袍1S


2.CRI方面考量:
平射遊俠若不吃消耗品的話,因為優秀的弓武器,常常沒有附魔高CRI,
一般都頗缺CRI,所以平射遊俠通常建議使用高CRI的天使羽翼戰袍1S



11.剪裁服裝1S:
CRI+6,基本素質Luk每10額外CRI+1
MDEF+5,技能後延遲減少23%

L120時,CRI+18,為露天價中還特別便宜的增加CRI衣服,
但沒有額外增傷的效果。




12.勇士狙擊戰袍1S:
MaxHP+5%、MaxSP+5%
All+1,遠距離+3%,ASPD +1
物理攻擊機率發動心神凝聚10技能、二連矢10技能,發動機率會隨精煉值而增加。

如果很缺攻速可考慮使用,同時可以帶來一些些增傷,
但論攻速+增傷+增HP,整體效益不如+7艾克賽利翁外套附魔[ASPD+ATK+ATK]。




13.+10或+14遊俠爭戰鎧甲1S:
MHP+400每精煉度3時DEX+1、AGI +1。
當精煉值+10以上時,ASPD+1,精煉值+10以上時,ASPD再+1。

與遊俠爭戰戰靴與爭戰批肩同時裝備時:
減少從[人型種族]受到的傷害10%。
DEX110以上時,使用「微風恐懼」後機率增加cri+ 50

很缺攻速可考慮單用,+10ASPD+1、+14ASPD+2
以前可以發動「微風恐懼」來機率抽中CRI+ 50,然後切成別的增傷裝備,
但這點後來已經改掉,切裝後效果會消失。




[暴力主教較適合]:
14.勇士審判披巾1S:
MaxHP+5%、MaxSP+5%
ATK+10,MATK+10,HIT+10,FLEE+10
雙龍腳、天羅地網、地雷震的傷害增加10%
審判、謳歌的傷害增加10%
魔法攻擊時有一定機率發動天使之怒LV.1技能。
物理攻擊時有一定機率發動霸邪之陣LV.10技能。
發動機率會隨精煉值而增加。

暴力主教過去的神鎧甲,插某些卡後不論增傷面、防禦面都是最佳,
但在增傷方面來說,
後來輸給附魔艾克賽利翁外套、惡言外袍、喬事外袍、奉承外袍、議程外袍,
當然綜合效果以現在來說還是非常棒的,
暴力主教建議必玩的鎧甲。

可以自詠「天使之怒LV.1」、「霸邪之陣LV.10」,
「相當華麗」且「有趣」又「實用」的功能。


增傷方面,除了ATK+10,MATK+10之外,
魔法攻擊時有一定機率發動「天使之怒LV.1」技能,
二道聖光可以抽這方面的自詠,對增傷方面能提高一定的效果。

防禦面上效果仍然相當好,
物理攻擊時有一定機率發動「霸邪之陣LV.10」,
精鍊達+5就已經值得一用,一般約+7就算很好用了,
高精鍊的話發動率算是相當高,經常自詠霸邪的情況下打怪通常都很安全,
雖然主教霸邪也能夠自己放,不過自詠霸邪可以不中斷普攻停下來放,
可以少放霸邪,也使得打怪整體流暢度提高。

不過須留意,太過高精鍊在防禦面上固然好,
但有時候不見得更好,因為自詠霸邪會造成共通延遲。



15.歐羅萊昂的制服1S(LV.55,歐服)最高可附魔[一格單一素質3,EX:A3、S3、I3、D3]:
詠唱時間+15%,詠唱不會中斷。

露天平價防詠唱中斷裝備,可附魔提升一些素質點數。



16.吉芬魔法袍1S(LV.99):
SP消耗量減少10%,
變動詠唱時間增加15%,詠唱不會中斷。
精煉+7時SP消耗量額外減少5%,精煉+9時變動詠唱時間減少5%

平價防詠唱中斷裝備,+9詠唱速度比歐羅萊昂的制服1S還快一些,
也可減少SP消耗,但無法附魔再提升,
某些情況下唱速與附魔D3的歐羅萊昂的制服1S各有千秋。




[敏爆盧恩較適合]:
17.費歐茲鎧甲0S[可附魔ASPD+1(最多一格)、AGI…等。]:

雖可附ASPD+1,
但單用通常仍不如艾克賽利翁外套的各種增幅。




18.勇士鋼鐵戰甲1S:
MDEF + 5
MaxHP+5%、MaxSP+5%
ATK+10,MATK+10,HIT+10,FLEE+10
放逐攻擊的攻擊力增加10%
風暴衝擊的攻擊力增加10%
物理攻擊時有一定機率發動自動念咒LV.10、暴風雪LV.10、治癒術LV.10,
發動機率會隨精煉值而增加。

自詠暴風雪LV.10雖然有可提高一定程度生存力,
但在冰凍怪後,再攻擊破冰後,暴風雪會不斷造成推怪,
使得攻擊的效益大減,在追怪的時候就少打非常多下普攻了,
不過打王時,自詠暴風雪LV.10是不錯的,
發動時王不會被推走,同時可以將小怪給機率冰凍。




[敏爆斬首較適合]:
19.勇士十字彩衣1S:
MaxHP+5%、MaxSP增加5%
致命威脅、三角射擊的攻擊力增加10%
十字斬,迴旋十字斬的攻擊力增加10%
物理攻擊命中時,有一定機率10秒內CRI+20、FLEE+20、ATK+10%、MATK+10%
發動機率會隨精煉值而增加。




20.十字斬首者爭戰鎧甲1S:
MHP+400、
每精煉度3時STR、DEX增加1,
當精煉值+10以上時,ASPD+1,精煉值+14以上時,ASPD再+1。
與斬首爭戰戰靴與爭戰批肩同時裝備時:
STR 110以上時,ATK+10%,AGI 90以上時,
使用「幻影步」附加[霸體]LV.1效果,15秒間提高ATK + 5%。

減少從[人型種族]受到的傷害10%。

很缺攻速可考慮單用,+10ASPD+1、+14ASPD+2



21.納福風衣1S[可附魔ATK%(最高ATK+9%)、ATK…等。]:
STR+2,INT+2
與納福的風衣、披風、魔戒一起裝備時ATK + 10%、MATK + 10%
當STR 120以上時ATK+30
物理攻擊時有機率發動心靈震波LV.1。(會依自己所學LV發動)
CRI-20


優質附魔為斬首過去在插卡後最強的穩定增傷鎧甲,
現今已被可附魔力量尼夫、幸運尼夫的「惡言、奉承、喬事、議程外袍」給超越,
不過目前近頂附魔價位還滿親民的,增傷為露天平價的好選擇。



22.沙巴赫風衣1S
[可附魔尖銳(CRI最高+36,一般CRI+20已經很高,CRI+28以上還未看過)、ATK…等。]:
LUK+3,物理攻擊時有機率發動黑暗瞬間LV.1。(會依自己所學LV發動)
與沙巴赫的風衣、披風、魔戒一起裝備時CRI+15,FLEE+10
爆擊傷害+40%,十字斬傷害+20%
使用技能時SP消耗量+10%


在某些配裝下,特別是刀爆比較容易缺CRI,
選用附魔高CRI的沙巴赫風衣1S 是選擇之一,
但若使用了這件,將無法穿可附魔力量尼夫、幸運尼夫的「惡言、奉承、喬事、議程外袍」,
不過也因為CRI提升起來,在裝備的其他部位,也相對能夠再使用補充傷害的裝備,
就個人對CRI、傷害追求到何種程度,
以及自身現有的裝備,整體配起來後哪個划算了。

現今已被可附魔力量尼夫、幸運尼夫給超越,
不過目前近頂附魔價位還滿親民的,增傷為露天平價的好選擇。











六、防具-披肩:
01.+10~+14戰死者斗篷1S(LV.170,戰死斗):
當精煉+2時,MHP,MSP +1%。
純粹STR90以上時ATK + 10。(精煉每+1時ATK + 2)
純粹INT90以上時MATK + 20。(精煉每+1時MATK + 3)
純粹VIT90以上時,抗無屬性攻擊3%。( 當精煉+8以上時+3%,精煉+10以上時+4%。)
純粹AGI90以上時,攻速+3%(當精煉+2時,攻速再+1%。)(當精煉+10以上時ASPD + 1)
純粹DEX90以上時,遠距離攻擊力+3%。(精煉每+2時再+1%)
純LUK90以上時,爆傷+5%。(精煉每+1時再+1%)


+9黃金天使羽翼1S
ATK+30、MATK+30、ASPD+2、遠距離+10%、爆傷+10%、MHP+10%、MSP+10%

+9冒險家背包1S(背包)
ATK+30、MATK+50、抗無屬10%、ASPD+1、攻速+8%、遠距離+10%、爆傷+15%、可使用貪婪技能

+10戰死者斗篷1S(戰死斗)
ATK+30、MATK+50、抗無屬10%、ASPD+1、攻速+8%、遠距離+10%、爆傷+15%、MHP+5%、MSP+5%

+12戰死者斗篷1S(戰死斗)
ATK+34、MATK+56、抗無屬10%、ASPD+1、攻速+9%、遠距離+10%、爆傷+17%、MHP+6%、MSP+6%

+14戰死者斗篷1S(戰死斗)
ATK+38、MATK+62、抗無屬10%、ASPD+1、攻速+10%、遠距離+10%、爆傷+19%、MHP+7%、MSP+7%

+10戰死斗1S差不多打平+9冒險者背包1S,如果要使用戰死斗建議一定要有洞的,且至少+10
不過戰死斗1S要170等才能裝備,必須留意這點。



在不考慮「惡言+巴斗套」,巴斗的額外無視「人類系、惡魔系、不死系敵人」的物理防禦力+15%時,
或是本身已經有搭配使用魔劍卡、破錐的情況下,
綜合功能最強的就是+14以上戰死斗1S




以CP值來說,「+10以上戰死斗1S、+9背包1S、+9黃金天使羽翼1S」這幾樣,
「普通攻擊」對於「遊俠、暴力主教是最高」的,這兩個職業個多出一個通常會受益的項目,
遊俠DEX幾乎必定高於90,遊俠在遠距離+10%能受益,
暴力主教有一部分的類型INT會點到90以上,雖然不一定是多數人都這麼點,
不過這類型的點法在MATK+會能夠受益。



02.+9冒險家背包1S(LV.1,背包):
可使用貪婪LV.1
精煉+7時,
純粹STR 90以上時,ATK+20 (精煉+9時再+10)
純粹INT 90時以上時,MATK+30(精煉+9時再+20)

純粹VIT 90時以上時,對無屬性攻擊的抗性5%(精煉+9時+5%)
純粹AGI 90時以上時,攻擊速度增加(攻速+8%)(精煉+9時ASPD+1)
純粹DEX 90時以上時,遠距離攻擊力+5%(精煉+9時+5%)
純粹LUK 90時以上時,爆傷+10%(精煉+9時+5%)


ATK+30、MATK+50、抗無屬10%、ASPD+1、攻速+8%、遠距離+10%、爆傷+15%、可使用貪婪技能

以價位的CP值,以及普及程度來說,是很優秀的,
在不考慮「惡言+巴斗套」,巴斗的額外無視「人類系、惡魔系、不死系敵人」的物理防禦力+15%時,
或是本身已經有搭配使用魔劍卡、破錐的情況下,
以CP值來說,背包1S一般為首選,追求更好可以用+10以上戰死斗1S


以CP值來說,「+10以上戰死斗1S、+9背包1S、+9黃金天使羽翼1S」這幾樣,
「普通攻擊」對於「遊俠、暴力主教是最高」的,這兩個職業個多出一個通常會受益的項目,
遊俠DEX幾乎必定高於90,遊俠在遠距離+10%能受益,
暴力主教有一部分的類型INT會點到90以上,雖然不一定是多數人都這麼點,
不過這類型的點法在MATK+會能夠受益。




03.+9黃金天使羽翼1S(LV.1):
基本屬性STR 90 以上時,ATK+15 (精煉+9時再+15)
基本屬性INT 90 以上時,MATK+15(精煉+9時再+15)
基本屬性VIT 90 以上時,MHP+5%、MSP 5%(精煉+9時再+5%)
基本屬性AGI 90 以上時,ASPD+1(精煉+9時ASPD再+1)
基本屬性DEX 90 以上時,遠距離+5%(精煉+9時再+5%)
基本屬性LUK 90 以上時,爆傷+5%(精煉+9時再+5%)

ATK+30、MATK+30、ASPD+2、遠距離+10%、爆傷+10%、MHP+10%、MSP+10%
整提而言,攻速增加方面與背包各有千秋,
在高攻速情況下,攻速方面勝過+14戰死斗1S與+9背包1S
增加HP、SP也是最多,
但增加的爆傷、MATK較少,通常比較推+10以上戰死斗1S或+9背包1S



以CP值來說,「+10以上戰死斗1S、+9背包1S、+9黃金天使羽翼1S」這幾樣,
「普通攻擊」對於「遊俠、暴力主教是最高」的,這兩個職業個多出一個通常會受益的項目,
遊俠DEX幾乎必定高於90,遊俠在遠距離+10%能受益,
暴力主教有一部分的類型INT會點到90以上,雖然不一定是多數人都這麼點,
不過這類型的點法在MATK+會能夠受益。



04.巴基力的斗篷1S(巴斗):
搭配惡言外袍、喬事外袍有額外的功能,套裝效果值得注意!



05.+7以上艾克賽利推進翼附魔[ATK+ATK+ATK] (簡稱AAA,無法附STR)
+7以上艾克賽利推進翼附魔[ASPD+ATK+ATK]
+7以上艾克賽利翁外套附魔[MHP+MHP+MHP]
+7以上艾克賽利翁外套附魔[DEF+DEF+DEF]



06.巨神蟒蛇皮0S或1S(蛇披):
MDEF+10,
特附魔在+12額外ASPD+1,附魔有眾多,
一般要選擇「有洞」、「+9以上,才可以吃到特別附魔+9的額外獎勵」。


搭配時光[六大素質]戰靴時,MHP+15%,MSP+5%

例如缺攻速可選:
+12蛇披1S特A A+A
+9以上蛇披1S特A A+A
+9以上蛇披1S特A A+S
+9以上蛇披1S特A A+L
+9以上蛇披1S特A A+I(暴力主教通常較適合)

全部純素質會貴非常多,+11以下,只要有一項混素質就可能會是露天價。

整體效益而言通常不如「+10以上戰死斗1S、+9背包1S、+9黃金天使羽翼1S」,
不過價位通常較低,且沒有基本素質需要多少才能增幅的需求。




07.代行刑者皮膚披肩1S(代披):
對所有屬性攻擊的耐力+7%
等級/3+(精練度*10)的SP增加,
以1%機率造成敵人傷害來補1%的SP
MDEF+3



08.阿斯富力咖0S(神披):
對所有屬性的物理攻擊有30%的耐性
FLEE+30,MDEF+5
可使用瞬間移動LV.1
不可精鍊、不可破壞



09.糖果袋背包(物理)(LV.1):
精煉每+2時,ATK +1%。
精煉+9時,攻速+10%。
精煉+12時,技能後延遲-7%。
角色100級以下 : 向怪物獲得之經驗值+10%。
角色100級以上 : 向怪物獲得之經驗值+4%。
當搭配蔚藍蝴蝶結時,攻擊後延遲-5%。糖果袋背包的精煉值為12以上時,All +1。

即使+14,對普攻的整體效益而言不如「+10以上戰死斗1S、+9背包1S、+9黃金天使羽翼1S」,
增傷、攻速方面都輸,除非手上剛好有,否則不是特別推薦特地去收這件。



[遊俠較適合]:
10.糖果袋背包(遠距離)(LV.1):
精煉每+2時,遠距離物理傷害+1%
精煉+9時,攻速+10%。
精煉+12時,技能後延遲-7%。
角色100級以下 : 向怪物獲得之經驗值 +10%
角色100級以上 : 向怪物獲得之經驗值 +4%
當搭配蔚藍蝴蝶結時,ATK+4%。糖果袋背包的精煉值為12以上時,All +1。

即使+14,對普攻的整體效益而言不如「+10以上戰死斗1S、+9背包1S、+9黃金天使羽翼1S」,
增傷、攻速方面都輸,除非手上剛好有,否則不是特別推薦特地去收這件。




[暴力主教較適合]:
11.糖果袋背包(魔法)(LV.1):
精煉每+3時,MATK +2%。
精煉+9時,變詠-10%。
精煉+12時,技能後延遲-7%。
角色100級以下 : 向怪物獲得之經驗值+10%。
角色100級以上 : 向怪物獲得之經驗值+4%。
當搭配蔚藍蝴蝶結時,變詠-5%。糖果袋背包的精煉值為12以上時,All State + 1。

+12時,MATK+8%,單論MATK的增幅,根據情況可能勝過+14戰死斗1S,
但其他方面對普攻的整體效益而言不如「+10以上戰死斗1S、+9背包1S、+9黃金天使羽翼1S」。










七、防具-鞋子:
01.時光幸運戰靴0S附魔[幸運之日、犀利鷹眼、光速順移、暴走魔法、餓熊威力、無感肌肉]:
MHP+300,MSP + 30
精煉每+3時,MHP+100、MSP+10,爆傷+2%
純粹LUK 120以上時,爆傷+30%,MDEF+5



02.時光幸運戰靴1S無附魔:
MHP+300,MSP + 30
精煉每+3時,MHP+100、MSP+10,爆傷+2%
純粹LUK 120以上時,爆傷+30%,MDEF+5



03.時光幸運戰靴1S附魔[幸運之日、犀利鷹眼、光速順移、暴走魔法、餓熊威力、無感肌肉]:
MHP+300,MSP + 30
精煉每+3時,MHP+100、MSP+10,爆傷+2%
純粹LUK 120以上時,爆傷+30%,MDEF+5



04.時光敏捷戰靴0S附魔[幸運之日、犀利鷹眼、光速順移、暴走魔法、餓熊威力、無感肌肉]:
MHP+300,MSP+30
精煉每+3時,MHP+100、MSP+10,攻速+3%
純粹AGI 120以上時,ASPD+1



05.時光敏捷戰靴1S無附魔:
MHP+300,MSP+30
精煉每+3時,MHP+100、MSP+10,攻速+3%
純粹AGI 120以上時,ASPD+1



06.時光敏捷戰靴1S附魔[幸運之日、犀利鷹眼、光速順移、暴走魔法、餓熊威力、無感肌肉]:
MHP+300,MSP+30
精煉每+3時,MHP+100、MSP+10,攻速+3%
純粹AGI 120以上時,ASPD+1



07.阿斯特莉亞戰靴1S:
All +1
精煉+10時,
基本屬性 STR 100時,MHP+5%,MSP+5%(基本屬性 STR120時再+2%)
基本屬性 INT 100時,固詠-30% (基本屬性 INT120時固詠再-0.5秒)
基本屬性 VIT 100時,對中型怪攻擊的抗性+10% (基本屬性 VIT120時再+5%)
基本屬性 AGI 100時,攻擊速度增加(攻擊後延遲-8%) (基本屬性 AGI120時 ASPD再+1)
基本屬性 DEX 100時,技能後延遲-3% (基本屬性 DEX120時再-2% )
基本屬性 LUK 100時,Cri+5 (基本屬性 LUK120時Cri+2、完全迴避+1)

但無法附魔,論增加攻速仍不如「時光敏捷戰靴」




[暴力主教較適合]:
08.時光智慧戰靴0S附魔[幸運之日、犀利鷹眼、光速順移、暴走魔法、餓熊威力、無感肌肉]:
MHP+300,MSP+30
精煉每+3時,MHP+100,MSP+10,MATK+10
純粹INT 120以上時,MATK+60



09.時光智慧戰靴1S無附魔:
MHP+300,MSP+30
精煉每+3時,MHP+100,MSP+10,MATK+10
純粹INT 120以上時,MATK+60



10.時光智慧戰靴1S附魔[幸運之日、犀利鷹眼、光速順移、暴走魔法、餓熊威力、無感肌肉]:
MHP+300,MSP+30
精煉每+3時,MHP+100,MSP+10,MATK+10
純粹INT 120以上時,MATK+60



11.火雷大神靴插月夜貓卡:
當火雷大神靴的精煉值每+1時,MATK+5。
搭配[月夜貓卡片]時,
可使用[治癒術] Lv10。

BaseLV.99以下時,
當火雷大神靴的精煉值每+1時,MATK+5、MDEF+3。
(MDEF最多增加至精煉+10。)

BaseLV.100以上時,
當火雷大神靴的精煉值每+1時,MATK+15、MDEF+5。
(MDEF最多增加至精煉+10。)










八、防具-飾品:
01.國王守護之戒1S(LV.99,國王戒):限制戴右邊,只能裝備一顆。
附魔有兩格,第二格為六大素質,可附+3~7,通常+5已經很高,再上去已非常少見。

每25級時MHP+1%、MSP+1%(上限175級 )
LV.175時,MHP+7%、MSP+7%


(1).缺傷害:
第一格通常建議使用頂附魔致命4,爆傷+10%,CRI+4

第二格遊俠建議使用D+3~5左右最理想,其次L+3~5左右,期它或A+3~5左右
第二格近戰角色建議使用S+3~5左右最理想,其次L+3~5左右,期它A+3~5左右,
S的很少人附,通常很難等到有人賣,退而求其次可選擇L+3~5,
D+3~5雖然對近戰效果不好,但也是種選擇。
此外,暴力主教也可以選擇I+3~5左右。


以個人某些狀況下,遊俠使用「致命4(爆傷+10%,CRI+4),D+5」插黃金甲蟲卡時,
傷害已小勝「莎拉的左耳環0S、莎拉的右耳環0S」的頂附魔[爆傷+14%,CRI+5],
是遊俠單用時最強的增傷飾品,但國王守護之戒1S只能裝一顆,限制戴右邊。

以個人某些狀況下,近戰使用「致命4(爆傷+10%,CRI+4),S+3」
若插黃金甲蟲卡或魔神的武力精髓3時,
傷害可匹敵「莎拉的左耳環0S、莎拉的右耳環0S」的頂附魔[爆傷+14%,CRI+5],
某些狀況下可小勝,
為目前近戰增傷「雷神腰帶」以下最強的飾品,
但國王守護之戒1S只能裝一顆,限制戴右邊。




遊俠搭配「魔神之戒1S」+魔神的武力精髓3與2,為最強的增傷飾品,
個人便是使用此種組合:

國王守護之戒1S「致命4(爆傷+10%,CRI+4),D+5」插魔神的武力精髓2
搭配
魔神之戒1S插魔神的武力精髓3




近戰搭配「魔神之戒1S」+魔神的武力精髓3與2,為次強的增傷飾品,僅次雙雷神腰帶,
個人便是使用此種組合:

國王守護之戒1S「致命4(爆傷+10%,CRI+4),S+3」插魔神的武力精髓2
搭配
魔神之戒1S插魔神的武力精髓3






(2).缺CRI:
第一格通常建議使用尖銳3~5,
尖銳3,CRI+12,HIT+4
尖銳4,CRI+14,HIT+5
尖銳5,CRI+15,HIT+6

尖5的價位通常高出尖3很多倍,CP值較低,追求更好可使用。


我斬首「刀爆」便是使用一顆附魔[尖銳5,L+3」來補足不吃太多額外消耗品時的CRI

個人便是使用此種組合:
國王守護之戒1S「尖銳5,L+3」插魔神的幸運精髓3(共CRI+21.1,HIT+6)
搭配
魔神之戒1S插魔神的武力精髓3






(2).缺攻速:
第一格可附ASPD+1或ASPD+2,
其中ASPD+2在本身高攻速情況下,攻速增加的量是最強大的,但極為罕見。
第二格可附A+3~7,通常+5已經很高,再上去已非常少見。






可附魔的種類:




2.國王守護者之戒1S插亡者君主卡(變身效果綁定,必需插在「國王守護者之戒」上面。):

(1).國王守護者之戒1S:可附魔。
每25級時MHP+1%、MSP+1%(上限175級 )
LV.175時,MHP+7%、MSP+7%

(2).亡者君主卡:
DEF+30,MDEF+10
受物理、魔法攻擊時,有較高機率對敵人施以沉默。

搭配國王守護之戒時,ATK+5%,MATK+5%。
物理、魔法攻擊時,有較低機率7秒變身成亡者君主,
變身時無視所有怪「物理、魔法防禦力」100%


卡片非常稀有,
對暴力主教而言,變身後無視「物理、魔法防禦力」100%皆能夠受益,
且「不卡」重要的「頭上位置」,例如可搭配「魔幻羽毛髮夾1S」來使用。




02.莎拉的左耳環0S、莎拉的右耳環0S[附魔:致命(建議至少爆傷%+10以上)、建議(攻速+10%以上)]:
[不可交易](LV.145)

莎拉的左耳環0S:可使用治癒術LV.1
莎拉的右耳環0S:可使用瞬間移動LV.1



兩種耳環皆沒有限制須戴飾品哪個位置,也可以同時戴兩個同一種。

頂附魔爆傷+14%,CRI+5,但極為罕見,非常難附到,
通常爆傷+12%,CRI+4,已經很不容易,
爆傷+10%,CRI+3,算是建議可以作為目標的。

須留意不可交易,且沒有洞。




03.魔神之戒1S(LV.100):
ATK+5%,MATK+5%

搭配魔神的武力精髓1時,ATK+5%
搭配魔神的武力精髓2時,ATK+5%
搭配魔神的武力精髓3時,ATK+5%
搭配魔神的智慧精髓1時,MATK+5%
搭配魔神的智慧精髓2時,MATK+5%
搭配魔神的智慧精髓3時,MATK+5%
搭配魔神的速度精髓1時,攻擊速度+5%
搭配魔神的速度精髓2時,攻擊速度+5%
搭配魔神的速度精髓3時,攻擊速度+5%
搭配魔神的集中精髓1時,詠唱時間-5%
搭配魔神的集中精髓2時,詠唱時間-5%
搭配魔神的集中精髓3時,詠唱時間-5%
搭配魔神的體力精髓1時,MAXHP+5%
搭配魔神的體力精髓2時,MAXHP+5%
搭配魔神的體力精髓3時,MAXHP+5%

搭配魔神的幸運精髓1時,暴擊傷害+5%
搭配魔神的幸運精髓2時,暴擊傷害+5%
搭配魔神的幸運精髓3時,暴擊傷害+5%


每種精髓只會對應一次增傷,
例如使用「兩顆」魔神的武力精髓3時,只會額外ATK+5%,
但不同等級可各對應一次增傷,
例如使用魔神的武力精髓3、魔神的武力精髓2,額外ATK+10%

以個人某些狀況下,在本身裝備爆傷%已經極高時,
爆傷+1%與ATK+%增傷約相當,
如果使用+14大白虎,變身時候ATK+350,此時ATK+1%增傷會更多。
且魔神的武力精髓可增加STR,對近戰增傷特別多,
也可增加後ATK,對近戰或遊俠的遠距離都可以有更多的增傷。
因此增傷方面使用「魔神的武力精髓」是較優的。

魔神的幸運精髓3:CRI+4 L+4 D-4,
其中D-4對遊俠傷害方面是特別不利的,
對近戰方面每D5會影響前1ATK,也是可能造成些微傷害的減少,
不過L每+3時,前ATK+1,前MATK+1,
所以對近戰而言,單看魔神的幸運精髓3本身,傷害還至少是不會減少的。

如果沒有特別在CRI有需求的話,建議通常使用「魔神的武力精髓」即可。


可以做很多種應用,精髓可以插身上任何有洞的位置,
通常特別建議可以插「飾品」。

以下這幾種組合可以參考:


(1).遊俠搭配「魔神之戒1S」+魔神的武力精髓3與2,為最強的增傷飾品,
個人便是使用此種組合:

國王守護之戒1S「致命4(爆傷+10%,CRI+4),D+5」插魔神的武力精髓2
搭配
魔神之戒1S插魔神的武力精髓3




(2).近戰搭配「魔神之戒1S」+魔神的武力精髓3與2,為次強的增傷飾品,僅次雙雷神腰帶,
個人便是使用此種組合:

國王守護之戒1S「致命4(爆傷+10%,CRI+4),S+3」插魔神的武力精髓2
搭配
魔神之戒1S插魔神的武力精髓3




(3).我斬首「刀爆」是使用一顆附魔[尖銳5,L+3」來補足不吃太多額外消耗品時的CRI,
同時配上「魔神之戒1S」插魔神的幸運精髓3,除了再增加一些CRI之外,
還可以增加5%的爆傷。

個人使用此種組合:
國王守護之戒1S「尖銳5,L+3」插魔神的幸運精髓3(共CRI+21.1,HIT+6)
搭配
魔神之戒1S插魔神的武力精髓3



04.漩渦之墜1S(LV.130):
ALL+1,ATK+6%,MATK+6%
受魔法攻擊時發自詠「漩渦LV.1」。


受魔法攻擊時,自詠「漩渦LV.1」會造成卡「共通延遲」的缺點,
不過對敏爆角色來說,卡「共通延遲」相對通常不是那麼重要。




物理方面來說,
「漩渦之墜1S」插黃金甲蟲卡增傷效果已經不錯,
以個人某些狀況下,
傷害方面大約小勝「莎拉耳環爆傷+10%」、「主教項鍊0S附魔女神的洞悉S的遠距離+10%」。

魔法方面來說,
「漩渦之墜1S」已經是目前單用時最強有洞的飾品,
特別暴力主教在使用「魔幻羽毛髮夾1S自詠神聖之光」的時候,
很適合用來插上「無頭騾卡」對神聖之光來增傷。

對暴力主教來說,ALL+1,ATK+6%,MATK+6%,
對二道聖光「物理球」、「魔法球」皆能夠增傷。



05.天使之卵1S(LV.1):
ALL+1,ATK+5%,MATK+5%


當與深藍天使髮圈或粉紅天使髮圈一起裝備時,
追加All+1,MHP+5%,MSP+5%,對所有種族傷害增加5%,
受到物理傷害時,1%機率自詠「怒雷強擊LV.5」。

單用效果僅次「漩渦之墜1S」,
且LV.1即可裝備,也不會造成卡「共通延遲」的缺點。




06.強身健體戒指1S(LV.90):
ATK+5%
與反魔法袍同時裝備時攻速+5%
與吉芬魔法袍同時裝備時共通延遲-5%,從人類型怪物受到的傷害減少5%。


物理方面,單用效果僅次「漩渦之墜1S」、「天使之卵1S」,
且LV.90可裝備,也不會造成「漩渦之墜1S」的卡「共通延遲」的缺點,
不過各種情況而言皆不如「天使之卵1S」。



07.巴庫暴龍符紋0S(LV.1,巴庫):
ATK+7%,攻擊速度+10%,


可交易中,增加攻速的優秀飾品,且可增加一定物理傷害,
不過增傷方面不如插卡「魔神之戒1S」、「漩渦之墜1S」、「天使之卵1S」、「強身健體戒指1S」…

在ASPD較低時,通常增加攻速方面優於ASPD+1,
但在ASPD很高時,ASPD不一定能+1,但通常也接近可+1




08.席琳的胸針1S(LV.100):
MATK+5%
MHP+500,MSP+250
變動詠唱-10%
ASPD+1

搭配邪靈手套時,
ATK+50,MATK+50
套裝後追加:
物理攻擊時1.5%機率自詠「大地墳場LV.5」(魔法)
物理攻擊時1.5%機率自詠「聖槍刺擊LV.2」(魔法)
魔法攻擊機率自詠「魔法醒悟LV.1」
「受」物理or魔法攻擊機率自詠泥沼地LV.3

搭配新鮮玫瑰時,固定詠唱-50%。
當新鮮玫瑰精煉+7時,給予BOSS怪的魔法傷害+20%。

搭配席琳的蝴蝶結裝備時,固定詠唱-50%。
當席琳的蝴蝶結精煉+7時,對人類系敵人的抗性+10%,給予BOSS怪的魔法傷害+40%
當席琳的蝴蝶結精煉+9時,對人類系敵人的共抗性+12%,給予BOSS怪的魔法傷害+60%

1.對敏爆而言,ASPD+1算是很棒的增加,
巴庫暴龍符紋0S的攻速+10%,
在ASPD較低時,通常增加攻速方面遜於攻速+10%,
但如果插上「鴞裊子爵卡片」攻速+3%,或「GC109卡」LV.120以上攻速共+3%時,
則可能還是能勝過攻速+10%,

不過在ASPD很高時,ASPD的增加會較優。

不過巴庫暴龍符紋0S還有增加ATK+7%的優點,
對物理來說也是頗為重要的。




2.對暴力主教而言-
(1).搭配邪靈手套所追加的魔法自詠攻擊,
論效益來說其實不算很優,但極其華麗的魔法,很具有娛樂性。

(2).魔法攻擊機率自詠「魔法醒悟LV.1」這是個很棒的輔助效果,
1鐘內以最大MATK進行攻擊,不含武器過度精煉的部分。
使魔法傷害可以維持在較高的輸出。

(3).搭配席琳的蝴蝶結,在打BOSS時,
二道聖光「魔法球」的傷害可以提高60%的驚人增幅,
特別對「魔法型」暴力主教傷害的增幅更是明顯,
個人那隻「魔法型」暴力主教,魔法主教-克凱爾,
使用此組合打中央龍蛋(BOSS階級,無屬性怪),
二道聖光「魔法球」的傷害甚至突破2萬。



09.各飾品「與週末副本相關的」各種附魔:
可附魔的飾品:






可附魔的種類:




10.蛇戒1S
11.蛇護符1S




12.幸運手套0S或1S(LV.100):
MHP+100,MSP+20
每LUK+10時,CRI+1
LUK 110以上時,爆傷+1%


過去最強的+CRI飾品,如今已被各種可附魔尖3~4的飾品,
或最高尖5L+7的國王守護之戒1S大大超越超越,

而且幸運手套還需要高純素質L才可以多增加CRI,
即便L120也只有CRI+12,
不過有LUK 110以上時,爆傷+1%,某些情況下,
在條件滿足且CRI增加以夠時也是不錯的選擇。



13.潛能戒指0S(LV.40):
CRI+5


可附「與週末副本相關的」各種附魔。

最高可附魔尖4,
合計共CRI+19,HIT+5,
不過沒有洞。




14.受詛咒的幸運別針0S
15.敏捷別針0S或1S



16.紅心吊墜0S:
ATK+20、MATK+20
攻速+5%

露天平價,有小巴庫之稱,
限制只能戴一個,左手邊飾品(看狀態欄會在右方)




17.邪靈手套1S[最高可附魔六大素質最高合計9,可混合,EX:STR9、AGI9、INT9](LV.110):
MSP+200,MHP+500
可使用「易燃之網」,
物理攻擊時1.5%機率自詠「超自然波LV.1」(魔法)
物理攻擊時2.5%機率自詠「霜凍之術LV.10」(魔法)
「受」物理or魔法攻擊機率自詠驚聲尖叫LV.1

對暴力主教魔傷高的職業來說:
華麗的超自然波,為範圍攻擊,發動一次有3圈的傷害,
在傷害的表現上也算是不錯。

霜凍之術LV.10發動時,對範圍造成一定傷害,且高達83%機率使對象冰凍,
(不死屬性、BOSS階級對「冰凍」免疫)
可以提高一定程度的生存能力。

但如果以純物理爆傷,魔傷不高的職業來說,
自詠的魔法傷害不高,發動時會卡一些「共通延遲」,
不過對敏爆角色來說,卡「共通延遲」相對通常不是那麼重要。




18.宅心仁厚1S[最高可附魔六大素質最高合計9,可混合,EX:STR9、AGI9、INT9](LV.110):
MHP+500、每10秒HP恢復300,
與受傷的心1S一起裝備有額外的自詠魔法。

19.受傷的心1S[最高可附魔六大素質最高合計9,可混合,EX:STR9、AGI9、INT9](LV.110):
MSP+200、可使用「驚聲尖叫LV.3」,
與宅心仁厚1S一起裝備有額外的自詠魔法。

20.紅色手提燈1S[最高可附魔六大素質最高合計9,可混合,EX:STR9、AGI9、INT9](LV.100):
MSP-300、可使用「火狩LV.1」
擊殺怪物後,有機率掉落酒精、帝特立米藥水、卡勒波迪藥水。



21.晚禱鍾核心01 1S  I+2
晚禱鍾核心02 1S  S+3 ATK+10
晚禱鍾核心03 1S  A+3
晚禱鍾核心03 1S  D+3

晚禱鍾核心01 0S  I+2
晚禱鍾核心02 0S  S+3 ATK+10
晚禱鍾核心03 0S  A+3
晚禱鍾核心03 0S  D+3



22.鑲銀手鍊1S(LV.60):
ALL+1,MDEF+3,可使用「念咒拆除LV.5」。


最便宜的有洞ALL+1飾品,
「念咒拆除LV.5」可以給輔助角色用來對某些王施放,
例如「夜聖魔」會唱讓自己回滿血的魔法,可以用此技能來拆除。
另外,「三頭龍卡」則可以給普攻打手用,可以物理攻擊10%機率自詠「念咒拆除LV.1」。



[遊俠較適合]:

22.神射手套0S或1S:可附「與週末副本相關的」各種附魔。


23.主教項鍊0S附魔[女神的洞悉S、女神的洞悉A]:
女神的洞悉S,弓攻擊力 +10%,CRI +10
女神的洞悉A,弓攻擊力 +5%,CRI +5.

附魔「女神的洞悉S」效果稱的上優秀,
論綜合效果,因為CRI+10,確實很棒,
不過如果不缺CRI,而缺傷害的話,有其他不少更好的選擇,

以個人某些狀況下,傷害方面大約小輸「漩渦之墜1S」插黃金甲蟲卡。



[暴力主教較適合]:
24.魔力暴增戒指1S(LV.90):
MATK+5%
與吉芬魔法袍同時裝備時變動詠唱減少5%
與反魔法袍同時裝備時技能後延遲減少5%,從人類型怪物受到的傷害減少5%。


魔法方面,單用效果僅次「漩渦之墜1S」、「天使之卵1S」,
且LV.90可裝備,也不會造成「漩渦之墜1S」的卡「共通延遲」的缺點,
不過各種情況而言皆不如「天使之卵1S」。



25.蓋吉式的戒指1S(LV.50,蓋戒):
INT+3,MDEF+5,MATK+30,可使用「隱匿LV.1」


當「前MATK+後MATK」夠高時,魔法增傷仍不如MATK+5%以上的各種飾品。



[暴力主教、敏爆盧恩、敏爆斬首較適合]:
26.雷神腰帶(LV.94,雷腰):
STR+40、MDEF+7
BaseLV每5時,STR+1
素質STR120時,打Boss階級+10%物理傷害。


LV.175時,共STR+75,
物理近戰最強增傷神器,
當「武器基礎ATK」愈高時(STR可根據武器基礎ATK額外增加武器後ATK),
或是「爆傷%」愈高時(爆傷%為ATK全段增傷),可增加愈多的傷害,
但重量一顆高達800

屬於天價級別,追求極限確實可以提高不少傷害,
不過以「帶來比其他飾品更多的增傷」與「價位」衡量之下,CP值不算很高。

對遠距離攻擊的遊俠來說,效果很差,
通常連未插卡漩渦之墜1S都不如,
且通常遊俠STR不會點到120,也吃不到對BOSS階級的增傷。




[敏爆斬首較適合]:
27.怪盜戒指附魔[尖3~4、附魔鬥志]:

刀爆特別缺CRI,頂附尖4共CRI+24










九、防具-盾牌:

[暴力主教較適合]:
1.+4~12瘋狂兔寶寶1S(兔盾1S):
ATK +5%,MATK +5%
反射遭受近距離物理攻擊的10%
遭受魔法攻擊時,有10%機率2秒內以60%的機率反射魔法。
精煉+7時,ATK+5,MATK+5。
精煉+9時,ATK+15,MATK+15。
精煉+12時,詠唱不會中斷,CRI +10。


+12可防斷詠唱,以及CRI+10,為很棒的優點,
並可額外增加「物理」、「魔法」傷害,
以及可做插卡的應用。

繪圖造型可愛的外觀也是很吸引人的特點,
紙娃娃的外觀顯示為一隻兔子更是萌殺不少玩家,
外觀上也非常適合搭配為暴力主較,
都具有一定程度「可愛又暴力」的特點。



2.+4~12受詛咒的瘋狂兔寶寶0S(詛咒兔盾0S):
ASPD+3
ATK +5%,MATK +5%
反射遭受近距離物理攻擊的10%
遭受魔法攻擊時,有10%機率2秒內以60%的機率反射魔法。
精煉+7時,ATK+5,MATK+5。
精煉+9時,ATK+15,MATK+15。
精煉+12時,詠唱不會中斷,CRI +10。


+12可防斷詠唱,以及CRI+10,為很棒的優點,
可以額外增加「物理」、「魔法」傷害之外,
ASPD+3可以使得攻速保持一定水準。

注意:主教拿盾首先ASPD-3~4(看裝況,通常為-4,另外每個職業拿盾扣的攻速不大相同),
即使詛咒兔盾ASPD+3,穿上去之後通常攻速還是可能會降低。

繪圖造型可愛的外觀也是很吸引人的特點,
紙娃娃的外觀顯示為一隻兔子更是萌殺不少玩家,
外觀上也非常適合搭配為暴力主較,
都具有一定程度「可愛又暴力」的特點。




3.巴基力亞鋼盾1S:
受「水、火、暗、不死屬性」減少20%.傷害,MDEF+5,
盾牌的精煉數值不是在 DEF上增加,而是在MDEF增加。


平價且擋各種屬性攻擊為很好的盾牌。




4.+9~12詛咒騎士盾牌1S可附魔:
攻速+10%
ATK+3%、MATK+3%
遭受所有屬性敵人的傷害-7%。
被攻擊時,會以較低機率5秒內每1秒SP恢復25
物理/魔法攻擊時,會以較低機率5秒內每1秒HP恢復150
精煉+7時,ATK+10、MATK+10
精煉+9時,ASPD+1
精煉+12時,技能後延遲-3%


未淨化成「血腥騎士盾牌1S」或「神聖騎士盾牌1S」時的盾,
功能同「血腥騎士盾牌1S」。




5.+9~12血腥騎士盾牌1S可附魔:
攻速+10%
ATK+3%、MATK+3%
遭受所有屬性敵人的傷害-7%。
被攻擊時,會以較低機率5秒內每1秒SP恢復25
物理/魔法攻擊時,會以較低機率5秒內每1秒HP恢復150
精煉+7時,ATK+10、MATK+10
精煉+9時,ASPD+1
精煉+12時,技能後延遲-3%


「詛咒騎士盾牌1S」淨化失敗而成「血腥騎士盾牌1S」
功能同「詛咒騎士盾牌1S」。


6.+9~12神聖騎士盾牌1S附魔[無視首領階級魔法防禦1~60%or無視一般階級魔法防禦1~60%or
or無視體型or無視首領階級物理防禦60%or無視一般階級物理防禦1~60%...等]:
攻速+10%
ATK+5%、MATK+5%
遭受所有屬性敵人的傷害-10%。
被攻擊時,會以較低機率5秒內每1秒SP恢復50
物理/魔法攻擊時,會以較低機率5秒內每1秒HP恢復300
精煉+7時,ATK+20、MATK+20
精煉+9時,ASPD+2
精煉+12時,技能後延遲-5%

「詛咒騎士盾牌1S」淨化成功而成「神聖騎士盾牌1S」
超級強大的盾牌神器,天價級別。




7.+7栩栩如生煙火盾牌1S :
遭受火屬性攻擊的傷害-25%。
精煉+5以上時,ASPD +1。
精煉+7以上時,ASPD +1。
搭配[光芒水晶] 時,給予遠距離物理攻擊的傷害+10%。


注意:主教拿盾首先ASPD-3~4(看裝況,通常為-4,另外每個職業拿盾扣的攻速不大相同),
即使ASPD+2,穿上去之後通常攻速還是會降1~2,通常-2




8.刺針盾牌1S(盾牌)+野牛的角1S(飾品)
擊速度會增加10%,反射5%所受的物理傷害 。

露天平價推薦使用。
注意:主教拿盾首先ASPD-3~4(看裝況,通常為-4,另外每個職業拿盾扣的攻速不大相同),
即使攻速+10%,穿上去之後通常攻速還是會降3




9.大百科全書2S(武器)+大百科全書修訂版1S(盾牌):

大百科全書修訂版1S(LV.99,盾牌):
MATK+5、INT+3、DEX+2、CRI+3
+7時,CRI+2,
+9時,MATK +5
與大百科全書2S同時裝備時,大百科全書2S每精煉+1,攻速+1%,
與大百科全書(租賃物品)同時裝備時攻速+15%



10.海爾伯樂神盾0S(神盾):
MDEF+5
所有種族的傷害減少30%
不可精練。
不可破壞。


萬用減傷盾,特別在種族複雜的地圖戰鬥時,更能發揮其萬用的功能。



11.海爾伯樂超級神盾0S(超級神盾):
VIT+20,MDEF+10
所有種族的傷害減少30%
受近距離物理攻擊時,有機率60秒內照到[守護之光]。
一旦照到[守護之光]時,
就會解除[暈眩、睡眠、詛咒、石化、毒、黑暗、沉默、出血、混亂、冰凍],
在效果持續期間不會再陷入異常狀態。
不可精練。
不可破壞。


萬用減傷盾,特別在種族複雜的地圖戰鬥時,更能發揮其萬用的功能。
據說其實有出產,但目前被鎖定。





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LV. 26
GP 783
10 樓 約書亞 easydomain
GP8 BP-

作者標示-非商業性

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十、武器:

[遊俠較適合]:
◎弓-體型修正:小型怪:100%、中型怪:100%、大型怪:75%

遊俠武器「弓」不會有過渡精煉,
但都會有一般的精煉ATK

一般近戰武器在超過武器安定值後,會有額外增加ATK的浮動值,
此浮動值為過渡精煉增加的ATK,

例如:
四級武器,當+14時,精煉ATK+98,過渡精煉的額外增加1~140ATK
三級武器,當+14時,精煉ATK+70,過渡精煉的額外增加1~72ATK
P.S.過渡精煉額外增加ATK不會顯示在素質面板上。
弓都只會有前者,所以弓比起近戰武器,精煉所獲得的效益差上很多,
也因為無過渡精煉額外增加ATK的關係,遊俠拿弓爆傷都是固定值,
爆擊的傷害會是白字浮動的最大值的1.4倍,為一固定傷害,
近戰因為武器有過渡精煉增加浮動值的ATK,所以傷害都是浮動的,
遊俠拿弓爆傷沒有過渡精煉增加浮動值的ATK,所以傷害都是固定的。


01.邪惡長弓1S(LV.160):
基礎ATK170, ATK增加至(精煉值*精煉值)。(上限為精煉+15)
[四級武器]

附魔有三行


平射遊俠首推使用,
優質附魔為「對防較低的人型系以外」平射箭傷最強武器,且無副作用,
但要LV.160才可裝備。


推薦素質
第一行:刪除對武器大小的懲罰(打大型王佳,弓打大型正常為75%體型修正)、ATK+1~10%、
特定屬性增傷1~20%
第二行:一般階級增傷1~20%、BOSS階級增傷1~20%、
一般階級無視防禦1~30%、BOSS階級無視防禦1~30%
第三行:遠距離物理攻擊力+1~20%、爆擊傷害+1~20%、ASPD+1~5、ATK+1~50


高精煉時,較可發揮其功能。




02.巨弓1S(LV.130):
基礎ATK195,遠距離物理攻擊力增加40%
攻擊速度減少(攻擊後延遲增加15%)
Hit - 50
[四級武器]


平射箭傷很具水準,目前仍為狼傷為最強的武器,
但副作用很大,AGI通常要點到110~120

相較「邪惡長弓1S、緋紅色天弓2S」如果都在很低精鍊時,
在傷害方面,巨弓最有優勢。

個人在未精英狀態時,+14巨弓1S還略勝附魔+25%左右增傷的+14邪惡長弓1S,
但在菁英狀態下+14巨弓1S會大輸。




03.緋紅色天弓2S(LV.70):
基礎ATK120,散發著紅光的弓。
ATK增加至(精煉值*精煉值) (套用至15精煉值)
角色等級70以上 : BaseLv每上升10時ATK + 5。
[三級武器]

平射箭傷很具水準,高精鍊插頂卡為過去版本精英箭傷最強弓,
狼傷部分較低,但無副作用。

高精煉時,較可發揮其功能。



04.小精靈弓1S(LV.100):
基礎ATK160,DEX + 2
搭配守護精靈箭矢時,遠距離+50%
[三級武器]


平射箭傷有一定水平,與巨弓一樣不一定需要很高精鍊就有不錯的威力,
平射箭傷威力通常不如前三者。

價格最為親民且具有一定威力的武器,但須綁搭配守護精靈箭矢,
需要某些屬性可以使用肯貝特轉屬,但需要聖屬時會比較不方便,
可能要祭司幫忙撒水、吃較貴的撒水捲軸、
搭配頭下裝備「奇蹟的藍玫瑰」物理攻擊機率自詠「撒水祈福LV.1」。

須留意「有些屬性沒有能將箭矢轉屬」的手段,例如「念箭」的「無形箭矢」。



05.超異能十字弓2S(LV.110):
基礎ATK160,A120時ASPD+1
每精鍊+1 箭雨風暴傷害+5% SP消耗+5
[四級武器]

通常為箭雨風暴主力的遊俠,副修平射而使用,
雖然A120可ASPD+1,但A120的條件頗高,
預算特別低撐攻速時可使用。

不過邪惡長弓最高可以附魔ASPD+5,
但等級需160以上才能裝備。




06.獵人之弓0S或1S(LV.33獵人):
基礎ATK125,
搭配終極獵殺箭矢時,遠距離+50%
[三級武器]

未三轉前過渡時期可使用的武器。




07.獸人弓箭手之弓1S(LV.65):
基礎ATK120,
搭配鋼鐵箭矢時,遠距離+50%
[三級武器]

未三轉前過渡時期可使用的武器。




08.束縛弓2S
09.塔諾斯戰弓1S
10.風暴之弓1S
11.坎普茲弓4S



12.熾天使之弓0S


以前只有進階二轉年代的最強充滿回憶的武器,
以現在來說很弱,通常為低等時過渡用的武器。




13.王室名弓2S(LV.100):
基礎ATK180,精煉每+2時,ATK+10。
精煉每+3時,箭雨風暴的傷害+12%。
精煉+9時,攻速+10%。
精煉+11時,遠距離物理攻擊力+5%。
搭配古代英雄戰靴時,物理攻擊力時有機率7秒內DEX+20,弓攻擊力+20%。
[四級武器]

通常為箭雨風暴主力的遊俠,副修平射而使用,
做為平射箭傷箭傷有一定水平,
狼傷的表現很不錯。




14.勇士獵人之弓0S(俗稱K武,LV.80):
基礎ATK100,對人類系魔物的物理攻擊力增加 55%,
對人類系魔物的物理防禦力不理會 20%,
必殺攻擊率傷害增加至(精煉度 * 2)%,
不可破壞(但必殺攻擊力傷害的增加只套用至精鍊度+10)
※ 武器精煉度新增效果
+6 精煉
對人類系魔物的防禦力不理會增加 5%,
[屠殺] Lv 1(但屠殺效果的傷害值增加只套用至精鍊度+14)
+9 精煉
[二連矢]的傷害增加 20%
[四級武器]


+6以上勇士獵人之弓0S無視人類系25%

搭配各種無視防禦的裝備,如:
+14惡言外袍+巴基力的斗篷,無視人類系、惡魔系、不死系56%

也可搭配主教技能贖罪無視所有階級物理防禦25%

在無視100%左右時,打人類系在DEF沒有到超特極高時,為最強的武器,
勝過「魔劍頂附魔邪惡長弓1S」。




◎弓的箭矢:

1.守護精靈箭矢:ATK45,搭配小精靈弓額外+50%遠距離,為取得相對容易的高ATK箭矢。
2.終極獵殺箭矢:ATK35,搭配獵人之弓額外+50%遠距離
3.鋼鐵箭矢:ATK40,搭配獸人之弓額外+50%遠距離
4.神之金屬箭矢:ATK50,ATK最高的箭矢。
5.無形箭矢:ATK30,專打念屬性怪的箭矢。
6.各種屬性箭矢。










[暴力主教較適合]:
◎鈍器-體型修正:小型怪:75%、中型怪:100%、大型怪:100%
內建不可破壞

01.榮耀十架1S可附魔[ASPD+2、尖銳5+5(CRI+30,HIT+12)、魔力、鬥志](轉生LV.40):
基礎ATK195,MATK+150
打不死系時,物理攻擊10%機率自詠轉生術LV.6(魔法)
每次攻擊不死型怪物時SP恢復1
使用近距離物理攻擊將不死型怪物致死時恢復12 SP
[四級武器]


現階段版本「物理+魔法+附魔」綜合能力首推使用,
二道聖光「魔法球」在傷害中佔有頗為重要的地位,
使用各種魔法自詠裝,例如「魔幻羽毛髮夾1S自詠神聖之光」,
同時兼顧物理時,為最適合的武器之一。


物裡排行第四,
「物理排行一~三的武器」皆無額外增加MATK。

可附魔ASPD+2、尖銳5+5(CRI+30,HIT+12)、魔力、鬥志…等,
特別前兩者是審判鐵錘II1S無法附的優秀附魔。


打不死系時,物理攻擊10%機率自詠轉生術LV.6(魔法)
對於打不死系怪物可以說是非常暢快的打法,
例如「無名島」、「週末副本裡面大多數的怪」。


繪圖造型精美的外觀也是很吸引人的特點,
可惜紙娃娃的外觀顯示仍為「狼牙棒」造型。

「十字架」不論是「外觀」或是「意義」上都很符合聖職者「主教」一職,
在暴牧領域可以說是被視為「聖器」的存在,
暴牧公會「三色榮耀聖堂」公會圖即為「榮耀十架」為模型製作而成。



02.機械手臂2S(LV.130):
基礎ATK195,CRI+20
[四級武器]

物理排行第二。
過去版本「物理型」最強武器,沒有額外增加MATK,
目前不可附魔,除了附魔之外,基礎ATK與榮耀十架1S相同,
但多出了1S的空間可以插卡,物理傷害的表現非常優秀。



03.邪惡鐵錘1S(LV.160):
基礎ATK130,ATK增加至(精煉值*精煉值)。(上限為精煉+15)
[四級武器]

附魔有三行


都+14左右時,物理排行第一。
現階段版本「物理型」首推使用,沒有額外增加MATK,
優質附魔為「物理型」最強武器,
不過要優秀附魔並不是那麼容易可取得,
且要LV.160才可裝備。

低STR的物理型暴牧適合使用,
許多高基礎ATK的武器,必須要高STR才能夠增加更多的後ATK,
因為武器隨著精煉的增加,已可以增加不少後ATK,
因此相對適合低S型物理型暴牧使用。

高精煉時,較可發揮其功能。


推薦素質
第一行:刪除對武器大小的懲罰(打小型怪佳,鈍器打小型正常為75%體型修正)、ATK+1~10%、
特定屬性增傷1~20%
第二行:一般階級增傷1~20%、BOSS階級增傷1~20%、
一般階級無視防禦1~30%、BOSS階級無視防禦1~30%
第三行:爆擊傷害+1~20%、ASPD+1~5、ATK+1~50




04.審判鐵錘II 1S可附魔[魔力、INT](LV.130):
基礎ATK170,
MATK+180,STR+2,INT+2。
物理、魔法攻擊時0.5%機率7秒內對惡魔系怪物的傷害+40%
[四級武器]


現階段版本「全力撐高魔傷」的「魔法型」,兼顧不錯的「物理」時,推薦使用,
二道聖光「魔法球」在傷害中佔有頗為重要的地位,
使用各種魔法自詠裝,
例如「魔幻羽毛髮夾1S自詠神聖之光」,為最適合的武器之一。

同時能兼顧一定程度的「物理」,
無法附魔ASPD或尖銳為其可惜的地方。




05.審判鐵錘2S(LV.100):
基礎ATK140,
MATK+180,STR+1,INT+1。
物理、魔法攻擊時0.5%機率7秒內對惡魔系怪物的傷害+20%
[三級武器]


現階段版本「全力撐高魔傷」的「魔法型」在「插增加魔傷卡」最高CP值的最推薦選擇,
二道聖光「魔法球」在傷害中佔有頗為重要的地位,
使用各種魔法自詠裝,
例如「魔幻羽毛髮夾1S自詠神聖之光」,為最適合的武器之一。

因為有2S的關係,可插上兩張「MATK+10%」或「對某些系魔物增加10%魔法傷害」
或「MATK+20%」的卡片。

以個人「魔法型」的「魔法主教-克凱爾」的情況來說,
因為素質與配裝的「前MATK+後MATK」夠高,MATK+%的效益夠高,
推算「審判鐵錘2S」插兩張「MATK+20%」為鈍器、書本中次高,
僅次於「鐵錘4S」插四張「MATK+20%」。

以個人「魔法型」的「魔法主教-克凱爾」的情況來說,
因為素質與配裝的「前MATK+後MATK」夠高,MATK+%的效益夠高,
「審判鐵錘2S」插兩張「+10%」已經算很頂級的武器,
勝過於「鐵錘4S」插四張「+10%」,
也勝過我另一把「+14審判鐵錘1S附魔[魔力2+魔力2+HP300]」,
CP值很高的組合,我個人也有使用一些「2張種族+10%魔法傷害卡」插+7審判鐵錘2S,
這樣一把大多都露天價能搞定。



「鈍器」可保有優秀「基礎攻速」、「可搭配速度激發捲軸使用」的優點,
為最強「全力撐高魔傷」的「暴力主教」的武器,
非通用的兩張+10%不難入手,通用的兩張MATK+10%價位很高,
通用的MATK+10%或MATK+20%的卡片都屬於很高價位或天價級別,
而MATK+20%一張便已經是天價等級,也非常罕見,
一次插上兩張是超極高的條件。




06.緋紅色鐵錘2S(LV.70):
基礎ATK80,ATK加至(精煉值*精煉值) (套用至15精煉值)
角色等級70以上 : BaseLv每上升10時ATK+5
[三級武器]

都+14左右時,物理排行第三。

高精煉時,較可發揮其功能。



07.闇盲之錘0S或2S(LV.40):
基礎ATK85,CRI+40,裝備者防禦力並不會如說明般下降。
[四級武器]

低等時,過渡性值的武器,
雖然可增加高達40的CRI,但基礎ATK過低,
在較高等級時通常都會換成其它武器。




08.聖錘 十字星0S或1S(LV.40):
基礎ATK140,聖屬性武器。
打不死系時,物理攻擊10%機率自詠轉生術LV.3(魔法)
每次攻擊不死型怪物時SP恢復1
使用近距離物理攻擊將不死型怪物致死時恢復3 SP
[四級武器]

露天價位,製作榮耀十架的材料之一,
打不死系時,物理攻擊10%機率自詠轉生術LV.3(魔法)
對於打不死系怪物可以說是非常暢快的打法,
例如「無名島」、「週末副本裡面大多數的怪」。



09.塔諾斯鐵錘1S
10.熟練者之錘2S



11.鐵錘4S(LV.2):
基礎ATK37
[一級武器]

現階段版本「全力撐高魔傷」的「魔法型」在「插增加魔傷卡」的最強選擇,
因為有4S的關係,可插上四張MATK+10%或MATK+20%的卡片。

以個人「魔法型」的「魔法主教-克凱爾」的情況來說,
因為素質與配裝的「前MATK+後MATK」夠高,MATK+%的效益夠高,
不過推算個人在插上四張+10%的卡時,會輸插上兩張+10%卡的「審判鐵錘2S」。

以個人「魔法型」的「魔法主教-克凱爾」的情況來說,
因為素質與配裝的「前MATK+後MATK」夠高,MATK+%的效益夠高,
推算插上四張MATK+20%的卡時的「鐵錘4S」,增加的MATK將為最高。


「鈍器」可保有優秀「基礎攻速」、「可搭配速度激發捲軸使用」的優點,
為最強「全力撐高魔傷」的「暴力主教」的武器,
非通用的四張+10%不難入手,通用的四張MATK+10%價位很高,
而MATK+20%一張便已經是天價等級,也非常罕見,
一次插上四張更是究極超特高的條件。



12.嗜血十字錘0S(LV.100)[不可交易]:
基礎ATK170,物理攻擊1.5%機率自詠「地獄火焰LV.1」,
每精煉+1發動率+1.5%
[四級武器]

+10時,發動率16.5%
+14時,發動率22.5%

高精鍊可高機率施展「地獄火焰LV.1」,非常華麗的武器,
不過因為0S,沒有洞無法做各種應用及增幅,是很大的弱點,
武器也沒有額外增加MATK。



13.詛咒湯匙1S(LV.40):
基礎ATK80,ASPD+10,物理攻擊10%機率讓對方陷入詛咒。
[三級武器]


ASPD增加高達10,
對於缺少攻速裝,或是非專職暴力主教,偶爾玩樂性質玩家來說,是很大的福音,
當剛好從ASPD183增加至ASPD193時的CP值最高,
ASPD183至ASPD193的傷害增幅為約142.857%,
使用其它較貴的武器時,倘若攻速無法提高到接近190~193時,
常常是不如平價的詛咒湯匙1S




14.勇士日星錘0S(俗稱K武,LV.80):
基礎ATK130,對人類系魔物的物理攻擊力增加 75%,
對人類系魔物的物理防禦力不理會 20%,
不可破壞
※ 武器精煉度新增效果
+6 精煉
對人類系魔物的防禦力不理會增加 5%,
[屠殺] Lv 1(但屠殺效果的傷害值增加只套用至精鍊度+14)
+9 精煉
攻擊速度增加 5%
普通攻擊15%機率會施以昏迷。
[四級武器]


+6以上勇士日星錘0S無視人類系25%

搭配各種無視防禦的裝備,如:
+14惡言外袍+巴基力的斗篷,無視人類系、惡魔系、不死系56%

也可搭配主教技能贖罪無視所有階級物理防禦25%

在無視100%左右時,打人類系在DEF沒有到超特極高時,為物理最強的武器,
勝過「魔劍頂附魔邪惡鐵錘1S」。




◎書本-體型修正:小型怪:100%、中型怪:100%、大型怪:50%

01.邪惡魔書1S(LV.160):
ATK、MATK增加至精煉值*精煉值,上限+15,不可破壞。
[四級武器]

附魔有三行。


優秀附魔為其優點,
攻速方面,最高可ASPD+5

低STR的物理型暴牧適合使用,
許多高基礎ATK的武器,必須要高STR才能夠增加更多的後ATK,
因為武器隨著精煉的增加,已可以增加不少後ATK,
因此相對適合低S型暴牧使用,
但要LV.160才可裝備。

高精煉時,較可發揮其功能。



推薦素質
第一行:刪除對武器大小的懲罰(打大型怪佳,書本打大型正常為50%體型修正)、ATK+1~10%、
特定屬性增傷1~20%
第二行:一般階級增傷1~20%、BOSS階級增傷1~20%、
一般階級無視防禦1~30%、BOSS階級無視防禦1~30%
第三行:爆擊傷害+1~20%、ASPD+1~5、ATK+1~50、MATK+1~50




02.緋紅色聖言之書2S(LV.70):
基礎ATK45,
ATK增加至精煉值*精煉值,上限+15,
MATK增加至(精煉值*精煉值)/2,上限+15,不可破壞。
角色等級70以上 : BaseLv每上升10時ATK+5
[三級武器]


低STR的物理型暴牧適合使用,
許多高基礎ATK的武器,必須要高STR才能夠增加更多的後ATK,
因為武器隨著精煉的增加,已可以增加不少後ATK,
因此相對適合低S型暴牧使用。

高精煉時,較可發揮其功能。




03.死神的名簿2S(LV.85):
基礎ATK137,
MATK+100,S+3,INT+3,L-20
對人形系物理攻擊時0.1%機率直接使得死亡,
每精煉+1,攻速+1%,
當賢者系裝備後,物理攻擊2%機率給予畫面全部一定的傷害力和施展詛咒。

可增加不少攻速為其優點,最高有絕版附魔ASPD+4,現階段最高附魔ASPD+2,
最高也可附魔尖10(CRI+30,HIT+6),
但須注意本身L-20,也會-6CRI、-6.6667ATK、-6.6667MATK、-6.6667HIT、-4FLEE



04.大百科全書2S(LV.70):
基礎ATK110,MATK+100,INT+3,DEX+2,CRI+20
額外增加CRI=(基本素值LUK×2)/10,

L90時,CRI額外+18,合計共+38
L120時,CRI額外+24,合計共+44
可增加不少CRI為其優點。



05.「大百科全書2S(武器)+大百科全書修訂版1S(盾牌)」套

大百科全書修訂版1S(LV.99,盾牌):
MATK+5、INT+3、DEX+2、CRI+3
+7時,CRI+2,
+9時,MATK +5
與大百科全書2S同時裝備時,大百科全書2S每精煉+1,攻速+1%,
與大百科全書(租賃物品)同時裝備時攻速+15%










[敏爆盧恩較適合]:
◎雙手劍-體型修正:小型怪:75%、中型怪:75%、大型怪:100%

01.林迪舞長劍2S可附魔[尖8~10、ASPD、鬥志…等](LV.170):
基礎ATK340,重量340,
每精煉+2時,ATK+1%
每精煉+1時,攻速+1%
[四級武器]

不可破壞。

+14時,ATK+7%
+14時,攻速+14%

現階段版本「盧7最強武器」、「物理爆傷通用性最強武器」,
打王時泛用性最佳的武器,但要LV.170才可裝備。
內建防壞對使用盧1、盧7而言是非常重要的,
基礎ATK極高,在搭配雙雷神腰帶時,LV.175可STR+150,會增加大量的傷害。

盧7傷害:{[武器等級×(武器精煉值+6)×100]+武器基本ATK+武器重量}%造成傷害。
P.S.「武器基本ATK」此項不含精煉、不含額外增加之任何ATK

+14林迪舞長劍2S「盧7倍率」:
{[4*(14+6)*100]+340+340}%*ATK=8680%ATK
有2S可做ATK的增幅,
最強通用性盧7的武器為「高精煉林迪舞長劍2S」,
在「武器等級、基本ATK、重量、卡插卡洞數」整體性而言是最佳的。



02.邪惡雙手巨劍1S(LV.160):
ATK增加至精煉值*精煉值,上限+15,
MATK增加至(精煉值*精煉值)/2,上限+15,不可破壞。
重量220
[四級武器]

附魔有三行


現階段版本「不含盧7以外的物理爆傷」可與「林迪舞長劍2S」相匹敵,
甚至有過之而無不及,「對防較低的人型系以外,在針對性的頂極附魔下」可能為最強武器,
不過最頂級附魔「非常不容易」取得,且針對性武器的通用性較低。

LV.160才可裝備。

高精煉時,較可發揮其功能。


推薦素質
第一行:刪除對武器大小的懲罰(打小型、中型怪佳,雙手劍打小型、中型正常為75%體型修正)、
ATK+1~10%、特定屬性增傷1~20%、不可破壞
第二行:一般階級增傷1~20%、BOSS階級增傷1~20%、
一般階級無視防禦1~30%、BOSS階級無視防禦1~30%
第三行:爆擊傷害+1~20%、ASPD+1~5、ATK+1~50




03.湛紫魔劍2S可附魔[尖8~10、ASPD、鬥志…等](轉生LV.80,俗稱紫刀)
基礎ATK275,重量220,
物理攻擊5%機率在5秒鐘無視「一般階級」物理防禦力100%,

物理攻擊3%機率自詠「隕石術LV.3」,
物理攻擊5%機率自詠「霜凍之術LV.5」。
[四級武器]


過去版本敏爆盧恩最強武器,
現階段版本為價位、傷害方面CP值最高的首推武器,
在未使用無視防禦如(封)元靈武士卡、魔劍卡,
打一般階級時,根據情況,發動無視物理防禦100%時,
仍有可能是最強的武器。

盧7傷害勝過太九連2S


值得留意是,湛紫魔劍2S雖然可額外機率發動「隕石術」、「霜凍之術」,
喜歡華麗自詠的好武器。

有時候「霜凍之術」造成冰凍可以提高生存力,
「隕石術」多少提供些些微的增傷,
不過高機率自詠的「隕石術」也有可能隨即就將場面給破冰。
兩者額外增傷其實非常少,發動時會有卡共通延遲的缺點,
以及如果搭配「天怒卡」的裝備,
「天怒」的兩倍增傷是有可能吃到「隕石術」或「霜凍之術」而大打折扣的。



04.太九連2S(轉生LV.90):
基礎ATK250,重量200,
JOB LV滿時,物理攻擊1%機率的10秒鐘ATK+50
精煉度為9以上時,使用技能SP消耗-20%,共通延遲減少20%
[四級武器]

過去版本敏爆盧恩打一般階級次強武器,僅次湛紫魔劍2S,
打BOSS階級,通常還是不如湛紫魔劍2S,
但打一般階級時卻可能比湛紫魔劍2S更適合插上魔劍卡,
因為湛紫魔劍2S在打「一般階級」時機率發動「無視物理防禦100%」的效果會影響,
發動時會降低魔劍卡的增傷。



05.緋紅色雙手巨劍2S

06.血靈魔劍2S

打念屬的怪可使用。



07.死亡引導者2S(轉生LV.70)
基礎ATK200,重量200,
物理攻擊1%機率自己和敵人會陷入特定的異常的「地獄之權能」狀態;
物理攻擊2%機率以自己為中心點,施展「範圍吸血LV.1」,
對半徑 11*11格子內的所有魔物造成100%傷害,同時可恢復等量的100%HP;
精煉度為 9以上時,施展「範圍吸血LV.2」,
對15*15 格子內的所有魔物造成 200%傷害,同時可恢復2倍量的200% HP

可支援在「狂怒之槍狀態吸血」。



08.名刀不知火2S可附魔[尖5+5(CRI+30,HIT+12)、鬥志](LV.48):
基礎ATK155,重量100,攻速+8%,有非常低機率使自己陷入詛咒。

低等過渡時期使用的好武器之一,
可增加大量CRI,與提高一些攻速,
還有2S可以來作應用。




09.名刀 不知火0S可附魔[尖5+5(CRI+30,HIT+12)、鬥志] (LV.48):
基礎ATK155,重量100,攻速+8%,有非常低機率使自己陷入詛咒。

低等過渡時期使用的好武器之一,
可增加大量CRI,與提高一些攻速。




10.巨人手劍1S(LV.130)
基礎ATK300,重量500,
攻速+5%,STR 110以下時ATK減少250
每精煉+1暴擊傷害增加1%
[四級武器]

不可破壞。

+14巨人手劍1S,爆傷14%,
露天平價武器,都插卡狀態下,打BOSS階級的能力微輸湛紫魔劍2S,
但多了內建防壞,是使用盧1、盧7的關鍵優點,
不過無法附魔為其較不足之處。

盧7傷害在平價武器中算優秀,
每精煉+1可增加爆傷1%,
超高精煉時,盧7的傷害可與湛紫魔劍2S一較高下,
考慮到洞數的關係,通常仍不如林迪舞長劍2S


盧7傷害:{[武器等級×(武器精煉值+6)×100]+武器基本ATK+武器重量}%造成傷害。
P.S.「武器基本ATK」此項不含精煉、不含額外增加之任何ATK

+14巨人手劍1S「盧7倍率」:
{[4*(14+6)*100]+300+500}%*ATK=8800%ATK,「盧7倍率」甚至勝過+14林迪舞長劍2S,
但只有1S可再做增幅。

+14林迪舞長劍2S「盧7倍率」:
{[4*(14+6)*100]+340+340}%*ATK=8680%ATK
有2S可做ATK的增幅,
林迪舞長劍2S在通用性中「武器等級、基本ATK、重量、卡插卡洞數」整體性而言仍是最佳的。




11.巨大雙手劍2S(LV.48)
基礎ATK200,重量220,
不可破壞。

露天平價武器。


12.百戰大刀1S
13.塔諾斯大刀1S
14.阿爾卡破魔劍0S
15.死神之劍1S

16.突襲隊長的亞藍斯之劍0S


17.勇士十字巨劍0S(俗稱K武,LV.80):
基礎ATK220,重量0,對人類系魔物的物理攻擊力增加 70%,
對人類系魔物的物理防禦力不理會 25%,
不可破壞
※ 武器精煉度新增效果
+6 精煉
對人類系魔物的防禦力不理會增加 5%,
[屠殺] Lv 2(但屠殺效果的傷害值增加只套用至精鍊度+14)
+9 精煉
一般攻擊0.5%機率自詠「集中攻擊LV.1」,以習得等級發動,
一般攻擊0.5%機率自詠「靈氣劍LV.1」,以習得等級發動。
[四級武器]

+6以上勇士十字巨劍0S無視人類系30%

搭配各種無視防禦的裝備,如:
+14惡言外袍+巴基力的斗篷,無視人類系、惡魔系、不死系56%

也可搭配主教技能贖罪無視所有階級物理防禦25%

在無視100%左右時,打人類系在DEF沒有到超特極高時,為普通攻擊最強的武器,
勝過「魔劍林迪1S」、「魔劍頂附魔邪惡雙手巨劍1S」。




◎單手劍-體型修正:小型怪:75%、中型怪:100%、大型怪:75%
17.烈陽之劍1S(LV.40):
基礎ATK85,重量120,
火屬性武器,
每次攻擊時,攻擊傷害的1%會吸收到HP。
裝備者每10秒會消耗15的SP。

可支援在「狂怒之槍狀態吸血」。




◎短劍-體型修正:小型怪:100%、中型怪:75%、大型怪:50%

18.月靈短劍0S(LV.36):
基礎ATK50,重量70,
MAX SP+10%,
每次攻擊時恢復3的SP。

可支援在「狂怒之槍狀態吸魔」。










[敏爆斬首較適合]:
◎拳刃-體型修正:小型怪:75%、中型怪:100%、大型怪:75%

01.朱麗葉 瑞秋拳刃2S(LV.170):
基礎ATK300,
每精煉+2,ATK+1%
每精煉+1,攻速+1%
不可破壞。
[四級武器]


+14朱麗葉 瑞秋拳刃2S
ATK+7%
攻速+14%

為拳刃爆「物理爆傷通用性最強武器」,但要LV.170才可裝備。

朱麗葉 瑞秋2S是目前最強的丟刀(迴旋刀刃技能)武器,
特別它的基礎ATK高達300, 而且又有2S,
即使不是附魔高鬥志,插卡朱麗葉做為普爆來說依然相當出色,
不過有這麼好的武器,是可以其中一洞插上魔劍卡,
但破防並不便宜,尤其是新時代的魔劍武器,價碼通常都維持在高檔。

而也因為基礎ATK超高,在STR的額外後ATK增傷特別多,
假設為搭配雙雷神腰帶(LV.175時S+75,兩顆共S+150),
將可以徹底發揮朱麗葉拳刃的優勢。

當然以普爆來說,刀爆兩隻武器加起的的洞數可以很多,可以使用更多卡片來強化傷害,
刀爆傷害的天花板還是比起拳刃爆高上許多。



02.邪惡拳刃1S(LV.160)
基礎ATK180,
ATK增加至精煉值*精煉值,上限+15
[四級武器]

附魔有三行


現階段版本,在拳刃中「物理爆傷」可與「朱麗葉 瑞秋拳刃2S」相匹敵,
甚至可能有過之而無不及,
「對防較低的人型系以外,在針對性的頂極附魔下」可能為拳刃爆最強武器,
不過最頂級附魔「非常不容易」取得,且針對性武器的通用性較低。

LV.160才可裝備。


推薦素質
第一行:刪除對武器大小的懲罰(打小型、大型怪佳,拳刃打小型、大型正常為75%體型修正)、
ATK+1~10%、特定屬性增傷1~20%
第二行:一般階級增傷1~20%、BOSS階級增傷1~20%、
一般階級無視防禦1~30%、BOSS階級無視防禦1~30%
第三行:爆擊傷害+1~20%、ASPD+1~5、ATK+1~50



02.緋紅色拳刃2S(LV.70)
基礎ATK130,ATK加至(精煉值*精煉值) (套用至15精煉值)
角色等級70以上 : BaseLv每上升10時ATK+5
[三級武器]


有各種屬性的附魔。
相對容易取得「聖屬性」的拳刃,是很棒的屬性,
通常在沒有祭司的情況下,要轉成「聖屬性」的代價比較高,
例如需要較貴的撒水祈福卷軸、裝備物理攻擊機率自詠的奇蹟的藍玫瑰0S

高精煉時,較可發揮其功能。

以目前拳刃爆來說,最佳為「朱麗葉 瑞秋拳刃2S」、「邪惡拳刃1S」,
接下來,在無「雙雷神腰帶」的情況下,
就是以下這三者,隨自身不同狀態、配裝、怪物體型的因素,各種狀況下會各有優劣:
「緋紅色拳刃2S」、「強化卡塔勒拳刃1S」、「恰克蘭拳刃2S+刺客的手銬1S(飾品)」。



03.強化卡塔勒拳刃1S(LV.1):
每精煉+1,ATK+10,爆傷+2%
當角色等級為70以上 : BaseLv每+10則ATK額外再+10
[三級武器]

+14強化卡塔勒拳刃1S
ATK+140,爆傷+28%,
LV.175時,ATK再+100

可附魔,附魔系統較弱。
高精煉及BASE等級愈高時,較可發揮其功能,
相對恰克蘭拳刃2S而言,不綁飾品是很大的優點。

以目前拳刃爆來說,最佳為「朱麗葉 瑞秋拳刃2S」、「邪惡拳刃1S」,
接下來,在無「雙雷神腰帶」的情況下,
就是以下這三者,隨自身不同狀態、配裝、怪物體型的因素,各種狀況下會各有優劣:
「緋紅色拳刃2S」、「強化卡塔勒拳刃1S」、「恰克蘭拳刃2S+刺客的手銬1S(飾品)」。



04.恰克蘭拳刃2S(LV.50)+刺客的手銬1S(飾品):
基礎ATK130,
拳刃修練成最高級時HIT+10,黑暗瞬間的攻擊力+20%
[三級武器]


刺客的手銬1S(LV.100):
MSP+20,CRI+3
與恰克蘭拳刃一起裝備時,CRI+4,爆傷+40%,MHP-10%

+14附魔鬥9+9恰克套2S合計:
基礎ATK130,額外後ATK+60,HIT+20,爆傷+40%,
有兩洞可以插上增傷卡。

武器可附魔,附魔系統佳。
可附魔絕版ASPD+4,或現階段版本最高ASPD+2,
可附魔絕版鬥9+9(後ATK+60,HIT+10) ,或現階段版本最高鬥8+8(後ATK+54,HIT+10)

綁飾品是其缺點,少了其它方面的應用,
以傷害方面來說,現在有許多「飾品」可增加不少傷害,價位又不至於高到很驚人,
少了一格可以應用的恰克蘭拳刃2S來說,優勢不如以往,
不過因為是增加大量的「爆傷」,可以放大前ATK、後ATK,
再使用如「高精煉大白虎/虎王時,變身後額外增加的傷害會最為出色」。

而對於使用「雙雷神腰帶」的玩家來說,少一格飾品可用較為不利,
但對於使用「單雷神腰帶」的玩家來說,
因為恰克蘭拳刃2S套在「爆傷」方面有很大的增加,
「爆傷」是「全段」ATK增幅,
「雷神腰帶」增加的STR是前ATK,STR可增加武器的後ATK,
只有「單雷神腰帶」時,恰克蘭拳刃2S反而是不錯的選擇。

以目前拳刃爆來說,最佳為「朱麗葉 瑞秋拳刃2S」、「邪惡拳刃1S」,
接下來,在無「雙雷神腰帶」的情況下,
就是以下這三者,隨自身不同狀態、配裝、怪物體型的因素,各種狀況下會各有優劣:
「緋紅色拳刃2S」、「強化卡塔勒拳刃1S」、「恰克蘭拳刃2S+刺客的手銬1S(飾品)」。

同樣低精煉值時,相較「緋紅色拳刃2S」、「強化卡塔勒拳刃1S」都更優,
高精煉時則要看狀態、配裝、怪物體型。



05.斬首拳刃1S(LV.140):
基礎ATK200,
DEX+2,FLEE-30
對人類系敵人的傷害+50%
十字斬的傷害+30%
[四級武器]

打人形系為很強的拳刃,
打人形系以外,使用「雙雷神腰帶」的玩家來說,增傷會是很不錯的,
但必須有「雷神腰帶」的加持才可以變的強大。



06.塔諾斯拳刃1S(LV.120):
基礎ATK220,
INT+6,VIT+6,LUK-6
物理攻擊時有些微的機率將傷害的5%吸收為HP、SP
每10秒HP減少100
卸除裝備時HP減少1000
MATK+80
可機率吸傷害5%的HP、SP

常見使用「轉轉轉」(迴旋刀刃)技能的武器,
以普爆來說,使用「雙雷神腰帶」的玩家來說,增傷會是很不錯的,
但必須有「雷神腰帶」的加持才可以變的強大。



07.刺殺拳刃1S(LV.75):
基礎ATK140,
對於人形系敵人給予50%的增加傷害力,
DEF+3
迴避率+5
完全迴避+2

打人形系為很不錯的拳刃,
以普爆打非人型怪來說,比較算是古董級的武器。



08.勇士血拳刃0S(俗稱K武,LV.80):
基礎ATK140,對人類系魔物的物理攻擊力增加 70%,
對人類系魔物的物理防禦力不理會 20%,
不可破壞
※ 武器精煉度新增效果
+6 精煉
對人類系魔物的防禦力不理會增加 5%,
[屠殺] Lv 1(但屠殺效果的傷害值增加只套用至精鍊度+14)
+9 精煉
物理攻擊1%機率3秒內攻速+100%
[四級武器]


+6以上勇士血拳刃0S無視人類系25%

搭配各種無視防禦的裝備,如:
+14惡言外袍+巴基力的斗篷,無視人類系、惡魔系、不死系56%

也可搭配主教技能贖罪無視所有階級物理防禦25%

在無視100%左右時,打人類系在DEF沒有到超特極高時,為物理最強的武器,
應勝過「魔劍+傅立葉朱麗葉 瑞秋拳刃2S」。




◎短劍(可左右手各一把,亦可搭配右手單手劍)-
體型修正:小型怪:100%、中型怪:75%、大型怪:50%
通常右手使用ATK較高的,左手使用功能性或洞數較多的。

01.驚駭森靈皇后的殘肢2S(LV.100,俗稱女王刀):
基礎ATK180,
INT+3,MATK+120
物理攻擊機率變身成驚駭森靈皇后,變身後高機率施展「地震連繫」。
[四級武器]


通常持右手。

過去版本在不計「地震連繫」的發動時,「頂裝傷害」表現最強的「刀爆」武器,
現階段版本「對防較低的人型系以外」為「較容易取得」中的「刀爆」最強傷害武器,
因為基礎ATK最高,在搭配雷神腰帶時,傷害方面可以有更驚人的成長。

通常搭配魔劍卡時,或者再配上雷神腰帶,可以最有效發揮其優勢。




「地震連繫」為範圍攻擊,打複數怪時會分散傷害,
支援「致命爪痕」的增傷,不支援「毒耐性弱化」,
為無屬性傷害的「魔法攻擊」,三段分開傷害,
傷害與ATK有關,與MATK無關。


無法附魔為可惜的地方,
特別刀爆的CRI、攻速非常不好撐。



02.破甲短錐1S(LV.36):
基礎ATK70,
無視所有怪物物理防禦100%,並依對象DEF/2增加後ATK
[四級武器]


同魔劍卡的效果。

有洞不可附魔,但附魔沒有洞,
沒洞的基礎ATK高10

平價破防的武器,效果同魔劍卡,
破甲短錐1S或0S為刀爆必備。




1.通常大多數人都持左手,右手配高ATK的武器。

2.但其實高精煉時持右手,左手配4張增傷卡片武器,
當後ATK夠高時是非常棒的,
特別推薦使用如+14大白虎/虎王,變身時候ATK+350,
以及有++增加後ATK時,增傷會特別多,
如果並非使用這種大量增加ATK的頭飾,增傷效果就不會那麼好。

以個人的情況是非常出色的,雖然仍不及右手魔劍卡高ATK武器,
但也很不錯了CP值很高。

但須注意破錐最好要高精煉,因為基礎ATK已經很低,
因為四級武器的關係,精煉後增加的ATK較多,過渡精煉的額外增加ATK也特別多,
當+14時,精煉ATK+98
當+14時,過渡精煉的額外增加1~140ATK,為浮動值,
若為三級武器,當+14時,精煉ATK+70,過渡精煉的額外增加1~72ATK,就少上非常多。
P.S.過渡精煉額外增加ATK不會顯示在素質面板上,
遊俠武器「弓」不會有過渡精煉。




個人武器主要有三種組合:
(1).右手+14雙阿吾女王刀(驚駭森靈皇后的殘肢2S),左手+14海盜之王卡破錐1S (海破1S)。
阿吾卡打任何體型怪皆有增傷,女王刀ATK也最高。


(2).右手+14海盜之王卡破錐1S (海破1S),左手+10四白色騎士團沙漠風暴4S
白色騎士團卡ATK+15,打中型、大型+20%
四張共ATK+60,打中型、大型+80%
插上同樣的卡片主要是泛用性的考量。

缺點是打小型僅ATK+60,
雖然RO大多數怪皆為中型,王大多為大型,
但考1修繕機器人、考2修復機器人為小型怪,在後期練功方面是較為可惜的地方。


(3).右手+14海盜之王卡破錐1S (海破1S),左手+10四深淵笨拙短劍4S
打BOSS時,四張共+100%
用同樣的卡片主要是泛用性的考量。

缺點是只能針對打BOSS階級。

虎王變身時仍勝過「右手+14雙深淵女王刀,左手+14海破1S」,
但未變身時贏不多。






A.打「一般階級」小型怪:
「右手+14雙阿吾女王刀,左手+14海破1S」>
「右手+14海破,左手+10四白色騎士團沙漠風暴4S」>
「右手+14海破,左手+10四深淵笨拙短劍4S」






B.打「一般階級」中型、大型怪:
「右手+14海破,左手+10四白色騎士團沙漠風暴4S」>
「右手+14雙阿吾女王刀,左手+14海破1S」>
「右手+14海破,左手+10四深淵笨拙短劍4S」


某個狀態下,有++,未吃料理時,
「右手+14海破,左手+10四白色騎士團沙漠風暴4S」打中央龍蛋,
虎王變身時,可達55000多傷害,

某個狀態下,有++,未吃料理時,
「右手+14雙阿吾女王刀,左手+14海破1S」1萬傷害。打中央龍蛋,
虎王變身時,可達約43000傷害。

相差達1.2萬之多。






C.打「BOSS階級」中型、大型怪:
「右手+14海破,左手+10四深淵笨拙短劍4S」>
「右手+14海破,左手+10四白色騎士團沙漠風暴4S」>
「右手+14雙阿吾女王刀,左手+14海破1S」


某個狀態下,有++,未吃料理時,
「右手+14海破,左手+10四深淵笨拙短劍4S」打中央龍蛋,打中央龍蛋,
虎王變身時,可達56000~57000傷害。

某個狀態下,有++,未吃料理時,
「右手+14海破,左手+10四白色騎士團沙漠風暴4S」打中央龍蛋,
虎王變身時,可達55000多傷害,

某個狀態下,有++,未吃料理時,
「右手+14雙阿吾女王刀,左手+14海破1S」1萬傷害。打中央龍蛋,
虎王變身時,可達約43000傷害。






D.打「BOSS階級」小型怪:
「右手+14海破,左手+10四深淵笨拙短劍4S」>
「右手+14雙阿吾女王刀,左手+14海破1S」>
「右手+14海破,左手+10四白色騎士團沙漠風暴4S」






如果有巴友持有「四阿吾沙漠風暴4S」或「四阿吾笨拙短劍4S」,
有機會想借來一試,估計會遜於「四白色騎士團卡」很多,
與「右手+14雙阿吾女王刀,左手+14海破1S」組相比又會是如何,
當然女王刀組還是有物理攻擊機率變身成驚駭森靈皇后,
變身後高機率施展「地震連繫」的優點。




03.破甲短錐0S(附魔沒有洞)可附魔[尖銳5+5(CRI+30,HIT+12)、
絕版ASPD+4、現階段最高ASPD+2] (LV.36):
基礎ATK80,
無視所有怪物物理防禦100%,並依對象DEF/2增加後ATK
[四級武器]


同魔劍卡的效果。

附魔沒有洞,但有洞不可附魔。
沒洞的基礎ATK高10

平價破防的武器,效果同魔劍卡,
破甲短錐1S或0S為刀爆必備。


類似前者「破甲短錐1S」所述,
不過如果是「破甲短錐1S」可以多一格來插如「海盜之王卡」、「無限皮里恩卡」、「增傷卡」。




1.通常大多數人都持左手,右手配高ATK的武器。

2.但其實高精煉時持右手,左手配4張增傷卡片武器,
特別推薦使用如+14大白虎/虎王,變身時候ATK+350,
以及有++增加後ATK時,增傷會特別多,
如果並非使用這種大量增加ATK的頭飾,增傷效果就不會那麼好。

以個人的情況是非常出色的,雖然不及右手魔劍卡武器,但也很不錯了CP值很高。

但須注意破錐最好要高精煉,因為基礎ATK已經很低,
因為四級武器的關係,精煉後增加的ATK較多,過渡精煉的額外增加ATK也特別多,
當+14時,精煉ATK+98
當+14時,過渡精煉的額外增加1~140ATK,為浮動值,
若為三級武器,當+14時,過渡精煉的額外增加1~72ATK,就少上非常多。
P.S.過渡精煉額外增加ATK不會顯示在素質面板上,
遊俠武器「弓」不會有過渡精煉。


但必須解決體型修正的問題,
假設本身用+9以上復仇者海盜帽或精煉總和+15以上影子無極套就比較無此問題。
但如果是「破甲短錐0S」又想要另一把左手武器插「海盜之王卡」的話,
武器最多就只能再插3張增傷卡片,效果就差上許多。



04.邪惡短劍1S(LV.160):
基礎ATK105,
MATK+50
ATK增加至(精煉值*精煉值)。(上限為精煉+15)
MATK增加至(精煉值*精煉值) /2。(上限為精煉+15)
[四級武器]

附魔有三行

通常持右手。

現階段版本優秀附魔的「物理爆傷」可與「驚駭森靈皇后的殘肢2S(俗稱女王刀)」相匹敵,
甚至有過之而無不及,在不計女王刀「地震連繫」的發動時,
「對防較低的人型系以外,在針對性的頂極附魔下」應為最強武器,
不過優秀附魔「很不容易」取得,
且要LV.160才可裝備


推薦素質
第一行:刪除對武器大小的懲罰(打中型、大型怪佳,短劍打中型、大型正常為75%、50%體型修正)、
ATK+1~10%、特定屬性增傷1~20%
第二行:一般階級增傷1~20%、BOSS階級增傷1~20%、
一般階級無視防禦1~30%、BOSS階級無視防禦1~30%
第三行:爆擊傷害+1~20%、ASPD+1~5、ATK+1~50




05.毒鋸短劍2S可附魔[尖銳5+5(CRI+30,HIT+12)、絕版ASPD+4、現階段最高ASPD+2]
基礎ATK135,
物理攻擊3%機率 5秒鐘ATK+10%
使用潛擊(流氓的技能)時,以 10%機率讓敵人中毒。
[三級武器]


通常持右手。

可以附魔提高ASPD或CRI為很大的優點,特別刀爆的CRI、攻速非常不好撐。

在不使用賭徒之印(L120時,CRI+30)、無限皮里恩卡(CRI+100)時,
附魔高尖銳常常是很關鍵的,
不使用無限皮里恩卡時,相對可多一個洞用來增傷,
特別刀爆的CRI、攻速非常不好撐。

這CRI+30的關係,也能夠使得其他配裝位置專心在撐高「傷害」、「攻速」,
因為「CRI、攻速、傷害」取捨的關係,在額外提高如此多CRI之後,
在「傷害、攻速」方面實際還可以再增加不少,
這一前一後的關係,在不考慮太多額外消耗品時,
在不計女王刀「地震連繫」的發動時,傷害與女王刀可相匹敵。



06.沙漠風暴4S(LV.70):
基礎ATK50,
與沙漠的黃昏2S一起裝備時,SP+20,MHP+5%,HIT+10,打大型+30%傷害,
攻擊時0.1%機率 7秒鐘攻擊速度為 190
[二級武器]

通常持左手。

「武器基礎ATK」與「武器等級」均優於「笨拙短劍4S」,
為斬首洞數最多中,最強左手插各種卡片的武器,
但只有專用「十字刺客」以上。

比較:
+10沙漠風暴4S:
基礎ATK50,S+1,增加「武器基礎ATK×0.5%」的後ATK(此增加不顯示在素質面板上)
精煉ATK+30,過渡精煉+0~20 (後者增加不顯示在素質面板上)

+10笨拙短劍4S:
基礎ATK43,S+1,增加「武器基礎ATK×0.5%」的後ATK(此增加不顯示在素質面板上)
精煉ATK+20,過渡精煉+0~9(後者增加不顯示在素質面板上)

P.S.左手ATK皆不影響右手,且左手傷害會低非常多,
左手傷害也不支援爆傷%卡、致命爪痕,
所以刀爆左手的重要性不高,
使用「沙漠風暴4S」傷害其實也只有多左手部分的一些些傷害而已。



07.沙漠的黃昏2S(LV.70)
基礎ATK130,
與沙漠風暴4S 一起裝備時,SP+20,MHP+5%,HIT+10,打大型+30%傷害,
攻擊時0.1%機率 7秒鐘攻擊速度為 190
[二級武器]

通常持右手。

皆插卡後,與沙漠風暴4S搭配,
在無雙雷神腰帶情況下,
在不計女王刀「地震連繫」的發動時,
打大型的威力可接近女王刀,
若為搭配高精煉大白虎/虎王,
虎王變身依個人狀態,甚至可能凌駕女王刀之上。

有雙雷神腰帶情況下則女王刀會勝出許多。




08.笨拙短劍4S(LV.1)
基礎ATK43,
[一級武器]


通常持左手。

為洞數最多,適合作為左手插各種卡片的武器,
職業通用性佳。

比較:
+10沙漠風暴4S:
基礎ATK50,S+1,增加「武器基礎ATK×0.5%」的後ATK(此增加不顯示在素質面板上)
精煉ATK+30,過渡精煉+0~20 (後者增加不顯示在素質面板上)

+10笨拙短劍4S:
基礎ATK43,S+1,增加「武器基礎ATK×0.5%」的後ATK(此增加不顯示在素質面板上)
精煉ATK+20,過渡精煉+0~9(後者增加不顯示在素質面板上)

P.S.左手ATK皆不影響右手,且左手傷害會低非常多,
左手傷害也不支援爆傷%卡、致命爪痕,
所以刀爆左手的重要性不高,
使用「沙漠風暴4S」傷害其實也只有多左手部分的一些些傷害而已。




09.解剖刀3S(LV.55):
基礎ATK120,
物理攻擊5%機率使敵人出血。
[四級武器]

通常持右手。

在無雙雷神腰帶情況下,
在不計女王刀「地震連繫」的發動時,
皆插卡後,與女王刀能相匹敵,
若為搭配高精煉大白虎/虎王,
虎王變身依個人狀態,甚至可能凌駕女王刀之上。

有雙雷神腰帶情況下則女王刀會勝出許多。




10.勇士長柄短劍0S(俗稱K武,LV.80):
基礎ATK120,對人類系魔物的物理攻擊力增加 75%,
對人類系魔物的物理防禦力不理會 20%,
物理攻擊0.2%機率自詠「沉默之術LV.1」
不可破壞
※ 武器精煉度新增效果
+6 精煉
對人類系魔物的防禦力不理會增加 5%,
[屠殺] Lv 1(但屠殺效果的傷害值增加只套用至精鍊度+14)
+9 精煉
施展[潛擊]時(流氓的技能),2.5%機率 5*5範圍內產生出血
[四級武器]

+6以上勇士長柄短劍0S無視人類系25%


搭配各種無視防禦的裝備,如:
+14惡言外袍+巴基力的斗篷,無視人類系、惡魔系、不死系56%

也可搭配主教技能贖罪無視所有階級物理防禦25%

在無視100%左右時,打人類系在DEF沒有到超特極高時,為物理最強的武器,
應勝過「魔劍+傅立葉驚駭森靈皇后的殘肢2S(俗稱女王刀)」、「魔劍頂附魔邪惡短劍1S」。




◎單手劍(劍爆,通常為右手單手劍,左手短劍)-
體型修正:小型怪:75%、中型怪:100%、大型怪:75%

1.夜勝魔的雙子銳劍(R)3S(LV.75,俗稱紅刀、R刀):
基礎ATK160,
火屬性武器,
物理攻擊5%機率5秒鐘無視「一般階級」的防禦力100%
可以使用隕石術LV.3
[四級武器]


通常持右手。

可附魔,但附魔系統較弱。
基礎ATK與洞數綜合而言為「劍爆」最強右手武器,
配上影狼(男忍者2轉)施展的「影子武士」,可發動「二刀連擊LV.10」,
在超強爆傷之下又能兼具一般「刀爆」可自己發動「二刀連擊LV.10」的優點,
但「劍爆」攻速實在太難撐,若在不吃太多額外消耗品時,要提高攻速則又必須降低傷害,
一前一後之下,傷害通常未必較優。




2.聖劍 渾沌0S(LV.40):
基礎ATK140,
武器為念屬性,
每次攻擊時消耗1 SP
物理攻擊3%機率消耗敵人30%SP
不可破壞。
[四級武器]


通常持右手。

可附魔。
打念屬的怪可使用。










(IV).特殊裝備:

[服飾]:

一、服飾-套裝:(有「額外加成」的套裝)
01.服飾,附魔上+中+下,共ATK+5%
02.服飾,附魔中+下:A+6(AGI轉換石,一套可消除副作用。)
03.服飾,附魔中+下:L+6(LUK轉換石,一套可消除副作用。)



[近戰較適合]:
04服飾,附魔中+下:S+6(STR轉換石,一套可消除副作用。)



[遊俠較適合]:
05.服飾,附魔中+下:D+6(DEX轉換石,一套可消除副作用。)



[暴力主教較適合]:
06.附魔,附魔中+下:I+6(INT轉換石,一套可消除副作用。)







[影子裝]:

影子手套:每精煉+1,額外後ATK+1,額外後MATK+1
影子除手套以外每個位置:每精煉+1,HP+10


影子裝不可使用「祝武、祝防」直接精煉到特定數值,
高精煉目前只能使用大量+0以上影子裝裸衝,
安定值皆為+4,+4~+5開始就有機率爆。

精煉上限為+10,
+7已經算有一定的難度,之後每+1難度都是幾倍增加。





一、影子「套裝」:
注意,許多套裝的單件單用效果也很好,大多皆不另外單獨列出。


01.影子職業套-
全套使用額外ALL+10, 無視「一般階級」物理、魔法防禦50%
「墜子、耳環」兩者精煉總合須達+10以上即可,可而外增加傷害。


(1).遊俠相關影子職業套[遊俠手套&神盾+獵人鎧甲&神盾+弓箭手耳環&墜子]:
若要使用,追求更好時-
「影子遊俠手套」比較建議可以高精煉一些,但其實影響也很小,
手套每精煉+1,後ATK+1


打「一般階級」怪時,沒有使用「魔劍卡、(封)元靈武士卡」的情況下,
通常會需要穿上整套「影子職業套」,來對「一般階級」怪無視物理防禦50%,
如果使用「魔劍卡、(封)元靈武士卡」,通常就不需要「影子職業套」了。


打「BOSS階級」怪時,用「影子職業套」其實已經很不錯,
提供的ALL+10中的LUK也可以增加3%的狼出擊率或鳥出擊率,
且整套中的ATK+3%,對所有體型+3%的效果已經稱的上很優秀,
追求更好的「箭傷」則可以換上物理增傷更好的「一般影子裝」,
不過通常要更好造價會高出很多,
加上因為遊俠的「影子職業套」相對其他職業來說非常便宜。




(2).主教相關影子職業套[大主教手套&神盾+祭司鎧甲&神盾+服事耳環&墜子]:
若要使用,追求更好時-
「影子大主教手套」非常建議可以高精煉一些,影響頗大,
手套每精煉+1,「二道聖光」傷害+5%,

手套每精煉+1,後ATK+1,後MATK+1

「物理型」暴力主教在打「一般階級」怪時,沒有使用「魔劍卡、(封)元靈武士卡」的情況下,
通常建議使用「影子職業套」。

「物理型」暴力主教在打「BOSS階級」怪時,
通常仍必定綁定「影子大主教手套+影子大主教神盾」的組合來增加「二道聖光」的傷害,
其他位置可以換上物理增傷更好的「一般影子裝」。

「影子大主教神盾」價位較高,不過至少「影子大主教手套」建議必定要入手。




「魔法型」暴力主教,因為增加的魔傷已經很優秀,
即使打「BOSS階級」怪沒有無視魔防50%的效果,
但整套除了ALL+10之外,整套中的MATK+6%,相較一般影子裝已經很棒,
加上幾乎必定綁定「影子大主教手套+影子大主教神盾」,會固定卡住這兩個位置,
「一般影子裝」要超越「影子職業套」的成本要「超極高」,CP值也很低,
因此在打所有怪通常使用「影子職業套」即可。




打「一般階級」怪時,沒有使用「魔劍卡、(封)元靈武士卡」的情況下,
通常會需要穿上整套「影子職業套」,來對「一般階級」怪無視物理防禦50%
如果使用「魔劍卡、(封)元靈武士卡」,通常就不需要「影子職業套」了。

打「一般階級」怪時,沒有使用「 (封)闇●超魔導師 凱特莉娜卡」(封/正魔導王卡)的情況下,
通常會需要穿上整套「影子職業套」,來對「一般階級」怪無視魔法防禦50%
如果使用「 (封)闇●超魔導師 凱特莉娜卡」,通常就不需要「影子職業套」了。



有關暴力主教「影子職業套」的詳細分析可參考XIII.延伸閱讀:中我過去的文章。




(3).盧恩相關影子職業套[盧恩騎士手套&神盾+騎士鎧甲&神盾+劍士手耳環&墜子]:
若要使用,追求更好時-
1.「影子盧恩騎士神盾」+7時額外ASPD+1,+9時額外ASPD+2
2.「影子盧恩騎士手套」比較建議可以高精煉一些,但其實影響也很小,
手套每精煉+1,後ATK+1,後MATK+1

打「一般階級」怪時,沒有使用「魔劍卡、(封)元靈武士卡」的情況下,
通常會需要穿上整套「影子職業套」,來對「一般階級」怪無視物理防禦50%,
如果使用「魔劍卡、(封)元靈武士卡」,通常就不需要「影子職業套」了。

敏爆盧恩通常至少需「影子盧恩騎士手套+影子盧恩騎士神盾」的組合,
物理攻擊約3%機率自詠「致命爆裂LV.3」。

在打「BOSS階級」怪時,
除了通常綁定的「影子盧恩騎士手套+影子盧恩騎士神盾」之外,
其他位置可以換上物理增傷更好的「一般影子裝」,
不過因為幾乎必定綁定「影子盧恩騎士手套+影子盧恩騎士神盾」,會固定卡住這兩個位置,
「一般影子裝」要超越「影子職業套」的成本會高很多,
加上因為敏爆盧恩的「影子職業套」相對其他職業來說非常便宜。




(4).斬首相關影子職業套[十字斬首者手套&神盾+刺客鎧甲&神盾+盜賊耳環&墜子]:
若要使用,則手套比較建議可以高精煉依些,但其實影響也很小,

若要使用,追求更好時-
1.「影子十字斬首者手套」比較建議可以高精煉一些,但其實影響也很小,
手套每精煉+1,後ATK+1
2.「影子十字斬首者神盾」其實+4就夠了,再上去CP值非常低,且效果普通,
僅每精煉+1額外減少「致命爪痕」獨立延遲2秒。

[影子十字斬首者手套+影子十字斬首者神盾」物理攻擊低機率自詠的「致命爪痕LV.1」,
效果不是很好,以效益來說通常不需要特別執著在這塊上。

打「一般階級」怪時,沒有使用「破錐、魔劍卡、(封)元靈武士卡」的情況下,
「破錐」是「刀爆」所容易取得,
對於「拳刃爆」來說,「魔劍卡」入手門檻高,
「(封)元靈武士卡」入手有一定程度且泛用性較低,
所以通常「拳刃型」比較會需要穿上整套「影子職業套」,
來對「一般階級」怪無視物理防禦50%,
如果使用「破錐、魔劍卡、(封)元靈武士卡」三者,通常就不需要「影子職業套」了。

在打「BOSS階級」怪時,
「拳刃爆」可以換上物理增傷更好的「一般影子裝」。


「拳刃爆」打「一般階級」怪通常會穿上「影子職業套」,
「刀爆」打所有怪通常都穿「一般影子裝」。



有關斬首「影子職業套」的詳細分析可參考XIII.延伸閱讀:中我過去的文章。




02.影子道德強力套:
(另有影子強力手套,與強力耳環、強力墜子也是一套有額外加成,但效果差上許多。)
影子道德力量手套+影子強力耳環+影子強力墜子,額外ATK + 1%
若精煉值總合為20以上時,ATK + 1%。
若精煉值總合為25以上時,ATK + 1%

(1).影子道德力量手套:
ATK+10,精煉每+2時,ATK + 1%

(2).影子強力耳環:
ATK+5,精煉值每+1時ATK + 1
精煉+7時,MHP+1%
精煉+9時,ATK+1%

(3).影子強力墜子:
ATK+5,精煉值每+1時ATK+1
精煉+7時,MSP+1%
精煉+9時,ATK+1%


物理增傷CP值較高,很推薦的影子裝。



03.影子強力套:
(影子強力手套,與強力耳環、強力墜子也是一套有額外加成,但效果差上許多。)
(1).影子強力手套
(2).影子強力耳環
(3).影子強力墜子

07.影子蜂鳥古老套
精練總合+15影子蜂鳥+古老套
(1).影子蜂鳥手套
(2).影子古老鎧甲




05.影子無極套:
「精練總合+15影子無極套」可無視體型,

(1).影子無極耳環:
給予小型/中型/大型怪的傷害+1%。
精煉+7時,給予小型/中型/大型怪的傷害再+1%。
精煉+9時,給予小型/中型/大型怪的傷害再+1%。
搭配影子無極耳環和影子無極墜子時,ATK+1%。

(2).影子無極墜子:
遭受小型/中型/大型怪的物理、魔法傷害-1%。
精煉+7時,遭受小型/中型/大型怪的物理、魔法傷害再-1%。
精煉+9時,遭受小型/中型/大型怪的物理、魔法傷害再-1%。
搭配影子無極墜子和影子無極耳環時,ATK+1%。

+15影子無極套對斬首刀爆來說相對最重要,短劍打中型,尤其大型非常吃虧,
使用後可以在一般裝備上有更多應用,通常可以提高更多的增傷。

+15影子無極套對敏爆盧恩來說也很重要,雙手劍打小型、中型,比較吃虧。

但價位極高,入手條件高。

P.S.「無視體型」是指「物理攻擊」,「魔法攻擊」打怪本來就無視體型。



06.影子進擊+防禦套:
同時裝備影子防禦神盾和影子進擊戰靴,則對Boss怪物的傷害額外增加5%。

(1).影子防禦神盾:
來自Boss型怪物的傷害減少1%
精煉+7時, 來自Boss型怪物的傷害額外減少1%
精煉+9時, 來自Boss型怪物的傷害額外減少1%

(2).影子進擊戰靴:
對Boss型怪物的傷害額外增加2%
精煉+7時,對Boss型怪物的傷害額外增加1%
精煉+9時,對Boss型怪物的傷害額外增加2%


對BOSS階級有很多的增傷。



07.影子突擊神盾+戰靴套:
搭配影子突擊神盾和影子突擊戰靴時,FLEE+5
若精煉值總合為 15以上時,ASPD + 1。

(1).影子突擊神盾:
CRI+5
精煉每+2時,CRI + 1
精煉+7時,ASPD + 1
精煉+9時,ASPD + 1

(2).影子突擊戰靴:
FLEE+5
精煉每+2時,FLEE+1
精煉+7時,ASPD+1
精煉+9時,ASPD+1



08.影子突擊手+鎧套:
(1).影子突擊手套
(2).影子突擊鎧甲

09.影子爆擊手+潛能鎧套
(1).影子爆擊手套
(2).影子潛能鎧甲

10.影子潛能盾+靴套
(1).影子潛能神盾
(2).影子潛能戰靴




11.影子致命攻擊套:
整套額外爆傷+2%
精煉總和+25以上時,暴擊傷害+10%

精煉總和+30時,ASPD+3

(1).影子致命攻擊手套:
暴擊傷害+2%
精煉+7時,暴擊傷害+2%
精煉+9時,暴擊傷害+3%

(2).影子致命攻擊耳環:
暴擊傷害+1%
精煉+7時,暴擊傷害+1%
精煉+9時,暴擊傷害+1%

(3).影子致命攻擊墜子:
暴擊傷害+1%
精煉+7時,暴擊傷害+1%
精煉+9時,暴擊傷害+1%

物理爆傷極限增加最多的影子裝,
但需要很高精煉才可超越「影子道德強力套」,
即使每件+7,總合精煉+21通常仍無法超越相對較為便宜的精練總和+20「影子道德強力套」,

增傷最強的「精練總合+25」的價位極高,入手條件高。



12.影子天然套
(1).影子天然手套
(2).影子天然耳環
(3).影子天然墜子



13.影子結實套:
搭配影子結實手套和影子結實耳環,ATK增加至精煉值總合。
「精練總合+15影子結實套」武器不可破壞。

(1).影子結實手套:
ATK+5,精煉每+2時,ATK再+1

(2).影子結實耳環:
HIT+5,精煉每+2時,HIT再+1


敏爆盧恩使用盧1、盧7時,因為武器會機率損壞,
為武器防壞的方法之一,
過去「影子職業套」未出時使用非常好,
不過「影子職業套」出了之後,
因為通常至少會使用「影子盧恩騎士手套+影子盧恩騎士神盾」的組合,
物理攻擊約3%機率自詠「致命爆裂LV.3」,
會卡到「手套」位置,是可惜的地方。



14.影子獵鷹套
(1).影子獵鷹耳環
(2).影子獵鷹墜子

15.影子力量套
(1).影子力量耳環
(2).影子力量墜子

16.影子超自然套
(1).影子超自然手套
(2).影子超自然耳環
(3).影子超自然墜子








二、影子-手套:
1.「藍色高階影子裝,影子OO手套II,皆可附魔」:
附魔ASPD+1、ATK+1%、MATK+1%、ATK+10、MATK+10、HIT+10、S+2、D+2、I+2、
CRI+2、抗無屬性3%、抗中型5%、SP恢復力+10%...


2.+4~+8影子卓越手套:
ATK+5,MATK+5
精煉每+2時,ATK和MATK +1%








三、影子-神盾:
1.「藍色高階影子裝,影子OO神盾II,皆可附魔」:
附魔ASPD+1、ATK+1%、MATK+1%、ATK+10、MATK+10、HIT+10、S+2、D+2、I+2、
CRI+2、抗無屬性3%、抗中型5%、SP恢復力+10%...




2.影子庇佑影子盧恩神盾:
VIT+1,精煉值每+1時,DEF+5,MDEF+1。
劍士系列、盜賊系列、跆拳、拳聖裝備時,ASPD+1。
商人系列、弓箭手系列、神槍手系列裝備時,FLEE+15。
魔法師系列、服事系列、忍者系列、悟靈士裝備時,MaxSP+2%,自己使用的治癒量+3%。
初學者系列、喵族裝備時,變動詠唱 -5%,MaxSP+300。
搭配影子庇佑盧恩鎧甲和影子神盾時,若精煉值總合為17以上時,各職業系上升的能力值+100%。

影子庇佑盧恩鎧甲印象中最初轉蛋預定要放結果漏放,所以目前應該是沒有的狀態。



3.影子突擊神盾:
CRI+5
精煉每+2時,CRI + 1
精煉+7時,ASPD + 1
精煉+9時,ASPD + 1


+4影子突擊神盾CRI+7









四、影子-鎧甲:
1.「藍色高階影子裝,影子OO鎧甲II,皆可附魔」:
附魔ASPD+1、ATK+1%、MATK+1%、ATK+10、MATK+10、HIT+10、S+2、D+2、I+2、
CRI+2、抗無屬性3%、抗中型5%、SP恢復力+10%...




2.影子攻擊鎧甲:
物理攻擊時(不論遠、近距離皆可),以1%機率3秒內ATK增加為精煉值的5倍
精煉每+1時,觸發機率+0.2%

+4影子攻擊鎧甲,物理攻擊1.8%機率3秒內後ATK+20
+6影子攻擊鎧甲,物理攻擊2.2%機率3秒內後ATK+30




3.影子古老鎧甲:
+0~+6時,HIT+10
+7時,HIT+20

暴力主教二道聖光「物理球」為有視命中,即使CRI全爆,但仍不影響二道聖光「物理球」的命中,
許多類型的暴力主教常常會犧牲DEX,+7影子古老鎧甲提供的+20HIT常常就頗為重要,
但如果使用+7影子古老鎧甲也就意味著無法使用整套「影子職業套」來帶來許多好處。



4.影子潛能鎧甲:
CRI+5,
精煉+7時,CRI額外+5


+7影子潛能鎧甲CRI+10



5.影子魔力礦石鎧甲:
CRI+5
精煉每+2時,CRI+1


價位較便宜的+CRI裝,效果已很不錯,
+4影子魔力礦石鎧甲CRI+7



[暴力主教較適合]:
6.影子魔法鎧甲:皆可附魔
附魔ASPD+1、ATK+1%、MATK+1%、ATK+10、MATK+10、HIT+10、S+2、D+2、I+2、
CRI+2、抗無屬性3%、抗中型5%、SP恢復力+10%...

精煉+2上起近距離物理攻擊時,
各以0.5%機率(精煉值/2)級觸發雷擊術,冰箭術,火箭術,地震術。
精煉每+1時,觸發機率個別+0.1%。


「+4影子魔法鎧甲」:
約3.6%隨機發動「雷擊術LV.2,冰箭術LV.2,火箭術LV.2,地震術LV.2」。
有關「影子魔法鎧甲」的詳細介紹可參考XIII.延伸閱讀:中我過去的文章。








五、影子-戰靴:
1.「藍色高階影子裝,影子OO戰靴II,皆可附魔」:
附魔ASPD+1、ATK+1%、MATK+1%、ATK+10、MATK+10、HIT+10、S+2、D+2、I+2、
CRI+2、抗無屬性3%、抗中型5%、SP恢復力+10%...




2.+7~+9影子潛能戰靴:
FLEE+5
精煉每+2時,FLEE+1。
精煉+7時,CRI+2。
精煉+9時,CRI+2。


+7影子潛能戰靴CRI+2
+9影子潛能戰靴CRI+4









六、影子-耳環:
1.「藍色高階影子裝,影子OO耳環II,皆可附魔」:
附魔ASPD+1、ATK+1%、MATK+1%、ATK+10、MATK+10、HIT+10、S+2、D+2、I+2、
CRI+2、抗無屬性3%、抗中型5%、SP恢復力+10%...


2.影子全能耳環
附魔ASPD+1、ATK+1%、MATK+1%、ATK+10、MATK+10、HIT+10、S+2、D+2、I+2、
CRI+2、抗無屬性3%、抗中型5%、SP恢復力+10%...








七、影子-墜子:
1.「藍色高階影子裝,影子OO墜子II,皆可附魔」:
附魔ASPD+1、ATK+1%、MATK+1%、ATK+10、MATK+10、HIT+10、S+2、D+2、I+2、
CRI+2、抗無屬性3%、抗中型5%、SP恢復力+10%...


2.影子全能墜子
附魔ASPD+1、ATK+1%、MATK+1%、ATK+10、MATK+10、HIT+10、S+2、D+2、I+2、
CRI+2、抗無屬性3%、抗中型5%、SP恢復力+10%...











(V).卡片:

精髓不是卡片,卡插任何有洞的位置,
不適用拆卡系統,但使用上類似,在此列入。

有關自詠的許多卡片,在(II).[暴力主教]的「技能特點」與「綜合討論」:
已有許多介紹可以參考,不特別另外列出。







一、武器:
1.阿吾諾耶卡(阿吾卡):爆傷+20%


2.白色騎士團卡:ATK+15
給予中/大型怪的物理攻擊力+20%
搭配卡利斯格騎士團卡片(盾牌位置,僅對應一張增傷)時,
給予中/大型怪的物理攻擊力再+15%
遭受中/大型怪的物理/魔法攻擊力- 5%


3.紙妖卡:爆傷+20%,每次攻擊時消耗SP1

除了高INT角色之外,在續戰力考量而言不推薦,SP消耗很快。


4.賽杜拉卡:爆傷+15%


5.淘汰者傅立葉卡:爆傷+30%,受所有種族的傷害增加10%的缺點。


6.烏龜將軍卡(龜王卡):ATK+20%,物理攻擊3%機率自詠「怒爆LV.10」。



7.拉鏈熊卡:ATK+30,每次攻擊時消耗SP1


8.白蟻卡:ATK+20


9.元靈武士卡:
無視「一般階級」物理防禦100%,對「BOSS階級」無效,
裝備者HP不會自動恢復,每10秒鐘生命值會損失666,
裝備解除時,生命值會消耗999


10.封印元靈武士卡:
無視「一般階級」物理防禦100%,對「BOSS階級」無效,
裝備者HP不會自動恢復,每5秒鐘生命值會損失888,
裝備解除時,生命值會消耗999,
武器精煉+15以上時,改為每8秒鐘生命值會損失777


11.魔劍士 達納托斯的記憶卡片(魔劍卡):
無視「所有階級」物理防禦100%,
依對象防禦會有額外增傷,額外增加對象DEF/2的後ATK,
對象防禦高,增傷愈多。
DEF-30、FLEE-30,每次攻擊時消耗SP1


物理頂級卡片,天價級別。



12.不朽受詛咒騎士卡:ATK+10%,物理攻擊機率自詠「致命爆裂LV.5」。



13.巴基力 蘭特克力斯卡:
武器將不可破壞。
ATK+10%
物理攻擊5%機率自詠「魔法效果解除LV.1」,
基本成功率60%,受敵方MDEF減少成功率。

敏爆盧恩使用「盧1」或「盧7」(盧恩石)通常必須防壞,
若武器本身非不可破壞,
武器插防壞卡片為方法之一,
巴基力 蘭特克力斯卡(正巴基卡)為最佳防壞的卡片,
不過僅ATK+10%,在傷害方面的增傷不是那麼出色。

值得留意的是,
「魔法效果解除LV.1」對於打一些王常常會起到不錯的效果。



14.封印巴基力 蘭特克力斯卡:
武器將不可破壞。
ATK+5%
物理攻擊5%機率自詠「魔法效果解除LV.1」,
基本成功率60%,受敵方MDEF減少成功率。

武器精煉+15以上時,改為ATK+8%

敏爆盧恩使用「盧1」或「盧7」(盧恩石)通常必須防壞,
若武器本身非不可破壞,
武器插防壞卡片為方法之一,
封巴基力 蘭特克力斯卡(封巴基卡)為次佳防壞的卡片,
不過僅ATK+5%,在傷害方面的增傷不是很優。

值得留意的是,
「魔法效果解除LV.1」對於打一些王常常會起到不錯的效果。




[暴力主教較適合]:
15.女戰士蘿拉卡[需插鈍器]:
裝備鈍器類時ATK+20、CRI+10,
武器每精煉+1,額外ATK+1與CRI+1。


增傷通常遠輸爆傷+20%的卡片、15%,也輸ATK+10%的卡片,
很有CRI需求才考慮。



16.頑靈惡童卡片[需插書本]:
ATK+5、MATK+5
武器為書籍,精煉+10以上時ATK+20、MATK+20
武器為書籍,精煉+14以上時ATK額外+20、MATK額外+20

物理增傷通常遠輸爆傷+20%的卡片、15%,也輸ATK+10%的卡片,
魔法增傷通常遠輸魔法+10%的卡片,
為綜合需求考量時可使用。



17.時間支配者卡:MATK+20%,使用技能時 SP消耗量+10%


18.不朽風魔巫師卡:MATK+10%,魔法攻擊時機率自詠雲殺LV.5


19.席琳基米卡:MATK+10%,
魔法攻擊時,機率自詠自己為中心全畫面的敵人觸發致命傷口LV.3,
精煉每+3時,觸發機率大幅增加。


21.各種無視物防之套卡。


20.各種無視魔防之套卡:

特別王大多數魔防都很高,沒有無視魔防的話,傷害少個一半以上都很正常。
EX:
(1).大笨鐘卡(武器位置)+惡靈朽魔卡(盾牌位置)
給予無形系、惡魔系怪物的魔法攻擊力+5%,
對無形系、惡魔系怪物的抗性+25%
不理會無形系、惡魔系怪物的魔法防禦力50%。

(2).滅絕邪惡箱卡(武器位置)+滅絕捲甲蟲卡片(盾牌位置)
對動物系、不死系怪物造成的魔法傷害+ 5%
對動物系、不死系怪物的抗性+25%
不理會動物系、不死系怪物的魔法防禦力50%


21.各種對種族+10%魔法傷害卡:
(1).惡精靈礦石卡:對無形系。
(2).異種神木卡:對不死系。
(3).地獄阿修羅機械戰士卡:對惡魔系。
(4).鈽鐳 巨石怪 卡:對動物系。
(5).捕蟲堇妖 卡:對昆蟲系。
(6).豬籠草 卡:對植物系。
(7).暴躁龍 蛋 卡:對龍族系。
(8).扎古丹卡:對人類系。

CP值很高的卡片,我個人也有使用一些「2張種族+10%魔法傷害卡」插+7審判鐵錘2S,
這樣一把大多都露天價能搞定。
魔法傷害已超越+14審判鐵錘1S附魔[魔力2+魔力2+HP300]




[敏爆盧恩較適合]:
22.將軍大賢卡:若武器為單手劍、雙手劍,ATK+100

增傷依情況可能不如爆傷+20%,ATK+20%


23.巨石怪卡:
ATK+5,
武器將不可破壞。

敏爆盧恩使用「盧1」或「盧7」(盧恩石)通常必須防壞,
若武器本身非不可破壞,
武器插防壞卡片為方法之一,
為露天平價的防壞卡片,
僅ATK+5,在傷害方面的增傷極少。









三、防具-盾牌:

[暴力主教較適合]:
1.畢尤卡:絕對不會陷入冰凍,ATK+10%,MATK+10%,
搭配強化闇答萊屍卡片時,對暗屬性、不死屬性的抗性+100%。

2.卡利斯格騎士團卡片:
DEF+20
遭受中/大型怪的物理/魔法攻擊力- 25%
搭配白色騎士團卡片(武器位置,僅對應一張增傷)時,
遭受中/大型怪的物理/魔法攻擊力再- 5%
給予中/大型怪的物理攻擊力+15%

3.各種減傷卡片。

4.各種無視物防之套卡。

5.各種無視魔防之套卡:
特別王大多數魔防都很高,沒有無視魔防的話,傷害少個一半以上都很正常。
EX:
(1).大笨鐘卡(武器位置)+惡靈朽魔卡(盾牌位置)
給予無形系、惡魔系怪物的魔法攻擊力+5%,
對無形系、惡魔系怪物的抗性+25%
不理會無形系、惡魔系怪物的魔法防禦力50%。

(2).滅絕邪惡箱卡(武器位置)+滅絕捲甲蟲卡片(盾牌位置)
對動物系、不死系怪物造成的魔法傷害+ 5%
對動物系、不死系怪物的抗性+25%
不理會動物系、不死系怪物的魔法防禦力50%


6.火焰骷髏頭卡片:
對暈眩、詛咒、暗黑、石化的耐性增加 30%;
受到近距離物理攻擊時5%機率對敵人發動「暈眩、詛咒、暗黑、石化」中一項。








三、防具-頭上(因可能與精煉有關):
1.闇●騎士領主 賽依連卡片(狂怒卡):可使用「狂怒之槍」技能,MHP減少50%
「狂怒之槍」詳細功能請參考「敏爆盧恩」中的技能介紹。

一般狀態MHP減少50%

施展「狂怒之槍」後,「先MHP變3倍,然後再減少原本HP的50%」,
而非「先減少原本HP的50%再變3倍」,
施展後的HP其實也算很多,與後者意義的差距是超級巨大的,沒有後者這麼少。

2.闇●騎士領主卡片:STR-6,每精煉+1時,STR+1
+14時,STR+8

3.魔神的武力精髓3(武3精髓):STR+4,INT-4,ATK+12

4.魔神的幸運精髓3(幸3精髓):LUK+4,DEX-4,CRI+4

5.魔神的速度精髓3(速3精髓):AGI+4,VIT-4,FEEL+8

6.暴力腔棘魚卡片(暴力魚王卡):ATK+2%,每精煉+2時,ATK+1%、MSP-1%

7.獨眼怪卡:每精煉+2時,HP+1%

8.聖天使波利卡:MHP+300,LUK77以上時,HP、SP恢復力+100%

9.黑暗捕蟲堇妖卡:ATK+10,擊倒敵人時有一定機率掉落毒植物。



[遊俠較適合]:
10.狡蛛卡:DEX+2,若是弓箭手系列,則每精煉+3時,DEX額外+1

11.天堂鳥卡(需搭配頭下裝備:會飛的啤酒企鵝):
INT+2,若是魔法師系列,則每精煉+3 時,INT額外+1
搭配會飛的啤酒企鵝(頭下裝備)時,共爆傷+20%,INT+1



[暴力主教較適合]:
1.潘利爾卡:
MATK+50,固定詠唱-70%,每精煉+1時,MATK+5,
+14時,共MATK+120

2.貝思波卡:
DEX+2,
無視「BOSS階級」魔法防禦30%

3.變種腔棘魚卡片:
MATK+2%,每精煉+2時,額外MATK+1%,MHP-1%
+14時,共MATK+9%,MHP-7%,
通常MATK增傷不如潘利爾卡。

4.弱化的潘利爾卡:
MATK+25

5.闇●超魔導師卡:
每精煉+1,變動詠唱-1%,
+9時,MATK+2%

6.闇●超魔導師 凱特莉娜卡(魔導王卡):
無視「一般階級」魔法防禦100%
變動詠唱+100%,SP恢復力-100%的缺點
裝備解除時,SP減少2000

7.封印闇●超魔導師 凱特莉娜卡(封魔導王卡):
無視「一般階級」魔法防禦100%
變動詠唱+150%,SP恢復力-150%的缺點
裝備解除時,SP減少3000
+15以上時,改為變動詠唱+120%,SP恢復力-120%的缺點
裝備解除時,SP減少2000


8.魔神的智慧精髓3(智3精髓):INT+4,STR4,MATK+12
非卡片,所有有洞的位置都能插。
不推,增傷輸「弱化的潘利爾卡」




[敏爆斬首較適合]:
12.瘋狂螳螂卡:爆傷+2%,若是盜賊系列,則每精煉+2時,爆傷額外+1%









四、防具-頭上、頭中:
1.闇●騎士領主 賽依連卡片(狂怒卡):可使用「狂怒之槍」技能,MHP減少50%

「狂怒之槍」詳細功能請參考「敏爆盧恩」中的技能介紹。

一般狀態MHP減少50%

施展「狂怒之槍」後,「先MHP變3倍,然後再減少原本HP的50%」,
而非「先減少原本HP的50%再變3倍」,
施展後的HP其實也算很多,與後者意義的差距是超級巨大的,沒有後者這麼少。




2.魔神的武力精髓3(武3精髓):STR+4,INT-4,ATK+12
3.魔神的幸運精髓3(幸3精髓):LUK+4,DEX-4,CRI+4
4.魔神的速度精髓3(速3精髓):AGI+4,VIT-4,FEEL+8
5.聖天使波利卡:MHP+300,LUK77以上時,HP、SP恢復力+100%

6.黑暗捕蟲堇妖卡:ATK+10,擊倒敵人時有一定機率掉落毒植物。



[遊俠較適合]:
7.天堂鳥卡(需搭配頭下裝備:會飛的啤酒企鵝):
INT+2,若是魔法師系列,則每精煉+3 時,INT額外+1
搭配會飛的啤酒企鵝(頭下裝備)時,共爆傷+20%,INT+1




[暴力主教較適合]:
1.潘利爾卡:
MATK+50,固定詠唱-70%

2.貝思波卡:
DEX+2,
無視「BOSS階級」魔法防禦30%

3.弱化的潘利爾卡:MATK+25

4.闇●超魔導師 凱特莉娜卡(魔導王卡):
無視「一般階級」魔法防禦100%
變動詠唱+100%,SP恢復力-100%的缺點
裝備解除時,SP減少2000

5.封印闇●超魔導師 凱特莉娜卡(封魔導王卡):
無視「一般階級」魔法防禦100%
變動詠唱+150%,SP恢復力-150%的缺點
裝備解除時,SP減少3000

6.魔神的智慧精髓3(智3精髓):INT+4,STR4,MATK+12
非卡片,所有有洞的位置都能插。
不推,增傷輸「弱化的潘利爾卡」。









五、防具-鎧甲:
1.觀察者卡:ATK+30,被敵人攻擊時SP-5
平價最強增傷卡。

2.三葉鐵甲蟲卡:ATK+25,DEF-5

3.闇●武術宗師 陳理歐卡片(武宗王卡):ATK+7%、AGI 110以上時ATK額外+7%,
受到物理攻擊機率發動浸透勁LV.5

4.闇答萊屍卡:ATK+15%、MATK+15%
每4秒HP損失666、SP損失66
卸除裝備時HP損失6666、SP損失666
「萬用」中,通常次強的「物理」、最強「魔法」增傷卡,
但有副作用,對於SP回沒那麼快的職業或類型來說,
通常比較適合應用在短期決戰上,或者使用狂怒之槍技能的職業,
因未放狂怒後SP就已經歸零了。


5.覺醒闇答萊屍卡:ATK+20%、MATK+20%
每6秒HP損失666、SP損失66
卸除裝備時HP損失6666、SP損失666
「萬用」中,通常最強「物理」、最強「魔法」增傷卡,
但有副作用,副作用明顯小於非覺醒,個人使用起來很有感。
對於SP回沒那麼快的職業或類型來說,
通常比較適合應用在短期決戰上,或者使用狂怒之槍技能的職業,
因未放狂怒後SP就已經歸零了。


6.幽暗夢魘卡:對聖屬性、暗屬性、天使系、惡魔系怪物的物理傷害增加40%
為針對性的卡片,可爆炸性的提升傷害,
最多可同時吃到兩種增傷,為不同系統的兩個40%,
兩種都吃到的話,不同系統兩種的增傷為乘算關係,1.4*1.4=96%增傷。

打許多王或副本可以相剋還不少,CP值相較「波伊塔塔卡」高。


7.波伊塔塔卡:對風屬性、地屬性、動物系、昆蟲系的物理傷害+40%。
為針對性的卡片,可爆炸性的提升傷害,
最多可同時吃到兩種增傷,為不同系統的兩個40%,
兩種都吃到的話
不同系統兩種的增傷為乘算關係,1.4*1.4=+96%增傷。

8.狂暴邪惡箱卡:純粹LUK數值每18時,AGI+1

9.大嘴鳥卡:MHP+10%


10.塔奧群卡:MHP+100%,DEF-50%,MDEF-50%

11.封印塔奧群卡:MHP+50%,DEF-50,MDEF-50(注意:非-50%)
當精練能力+15以上時,MHP+75%,DEF-50,MDEF-50(注意:非-50%)

12.馬克卡:絕對不會陷入冰凍,減少水屬性攻擊5%傷害。
露天平價防冰卡。



[暴力主教較適合]:
13.阿卡布卡:MATK+5%,DEF-10,若佩戴者為魔法師系列時增加SP+100
魔法型平價推薦。

14.骷髏觸角魔卡:後MATK+100

15.闇●智者 西里亞(智者王卡):D110以上 MATK+14%,
受到魔法攻擊時機率發動「地元素領域LV.5」。

16.滅絕古埃及王卡:對不死屬性、暗屬性、不死系、惡魔系怪物造成的魔法傷害+50%
為針對性的卡片,可爆炸性的提升傷害,
最多可同時吃到兩種增傷,為不同系統的兩個50%,
兩種都吃到的話不同系統兩種的增傷為乘算關係,1.5*1.5=+125%增傷。








六、防具-披肩:
1.花瓣怪蟲卡(花瓣卡):純粹LUK每10爆傷+2%。EX:L120時,爆傷+24%

2.食屍鬼卡:純粹STR每10 ATK增加5

3.惡靈之霧卡(惡霧卡):純粹AGI每10 攻速+2%

4.幽靈劍士卡(幽劍卡):無屬性攻擊-20%傷害。

5.惡魔波利卡(惡波卡):無屬性攻擊-50%傷害,但有受無屬性之外的所有屬性攻擊傷害+50%的缺點。

6.亡靈的守護者卡德斯卡片(亡靈卡):對火、水、地、風、暗、不死屬性攻擊的抗性增加50%
在受到念、聖屬性攻擊時會受到100%額外傷害。



[暴力主教較適合]:
7.古靈精怪書卡(古書卡):純粹INT每10 MATK增加5








七、防具-鞋子:
1.武士火槍兵卡片:STR+2,精練度9以上時,MAXHP+10%,MAXSP+10%

2.綠貝勒斯卡:VIT+1,MHP+10%

3.黑狐卡:AGI+1,MHP+10%

4.達納托斯的憎恨卡:AGI-5,每精煉+1時,AGI+1
+14時,AGI+9

5.小可愛卡:HP+10%,鞋子精煉值每+2時,AGI+1、攻速+1%
+14時,HP+10%,AGI+7,攻速+7%

6.無限流浪之狼卡:ATK+10,精煉+7時,額外ATK+10,精煉+9時,額外ATK+15
+9時,ATK+35

7.暴虐甜餅人卡:ATK+1%,MATK+1%,MHP-2%,每+2精煉,ATK+1%、MATK+1%、MHP-2%
+14時,ATK+8%,MATK+8%,MHP-16%




[暴力主教較適合]:
8.滅絕木乃伊犬卡:
MATK+5%,精煉+7時,額外MATK+3%,精煉+9時,額外MATK+2%
+9時,MATK+10%

9.墮落大神官悉潘卡:MATK+10%, MSP減少50%,
對人類系、天使系魔物造成魔法傷害增加50%









八、防具-飾品:
1.黃金甲蟲卡:ATK+20,MHP-1%

2.鴞裊男爵卡(天怒卡):物理攻擊3%機率自詠「天使之怒」。

3.魔神的武力精髓3(武3精髓):STR+4,INT-4,ATK+12

4.魔神的幸運精髓3(幸3精髓):LUK+4,DEX-4,CRI+4

5.魔神的速度精髓3(速3精髓):AGI+4,VIT-4,FEEL+8
增加的攻速通常不如「鴞裊子爵卡」、BaseLV.120以上用「GC109卡」。


6.GC109卡:
攻速+1%,BaseLV.90以上時,額外攻速+1%,當BaseLV.120以上時,額外再攻速+1%,
BaseLV.120以上合計共攻速+3%

7.鴞裊子爵卡(怒雷套卡其中之一張):攻速+3%

8.三頭龍卡:物理攻擊10%機率自詠「念咒拆除LV.1」。


可以給普攻打手用,可以物理攻擊10%機率自詠「念咒拆除LV.1」,
例如「夜聖魔」會唱讓自己回滿血的魔法,可以用此技能來拆除。
另外,「鑲銀手鍊」裝備後可使用「念咒拆除LV.5」,
通常則是給輔助角色用來施放。


9.氣泡蟲卡:可主動施展「怒爆LV.3」。
非常棒的卡片,詳細說明請參考X.特殊「實用好物」推廌:



[遊俠較適合]:
8.傑洛米卡:DEX+3
對遊俠來說,增傷通常遠不如「黃金甲蟲卡」,
不如「魔神的武力精髓3(武3精髓)」。


9.魔神的集中精髓3(集中3精髓):DEX+4,LUK4,HIT+8
對遊俠來說,增傷通常遠不如「黃金甲蟲卡」,
微輸「魔神的武力精髓3(武3精髓)」。




[暴力主教較適合]:
10.無頭騾卡:聖屬性、水屬性魔法傷害+20%
使用兩張時+40%,可巨大提升聖屬性魔法「神聖之光」的傷害,
對使用「魔幻羽毛髮夾1S自詠神聖之光」的打法是巨大的福音。


11.甜餅人卡:LUK+2,神聖之光+10%傷害。
露天價,不過「神聖之光」的增傷遠輸「無頭騾卡」。


11.魔神的智慧精髓3(智3精髓):INT+4,STR4,MATK+12

12.甲蟲卡MATK+20,MSP-1%



[敏爆盧恩、敏爆斬首較適合]:
13.螳螂卡:STR+3





8
-
LV. 26
GP 783
11 樓 約書亞 easydomain
GP6 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

X.特殊「實用好物」推廌:

本篇將會推薦一些實用好物的裝備,
許多裝備都是透過「切裝」來使用一些附加的能力。


快速切裝施展主動技能的小技巧為:

EX:裝備「封印月夜貓卡」鞋子後,可施展加速術,而原本穿時光幸運戰靴0S

將「封印月夜貓卡」設為F1,加速術技能設為F2,時光幸運戰靴0S設為F3
要放的時候可以從F1切到「封印月夜貓卡」鞋子→F2對目標施放→F3切回本來裝備

但須注意,例如身上帶兩雙時光幸運戰靴0S,
不一定可以一次就切到想要使用的鞋子,必須留意這個部分。
(也可以先把暫時用不到的先寄自己信箱,或是存倉)




搭配以下各種裝備,非主教相關職業,甚至有一點點成為「偽補」的潛力。
EX:可主動施展「治癒術」、「加速術」、「霸邪之陣」、「聖母之頌歌」。







一、「封印月夜貓卡」插鞋子、「市中心地圖1S」:

(1).「封印月夜貓卡」插鞋子:
注意必須為「封印」,裝備後才可以「主動施放加速術」(服事的技能),
適合搭配切裝來使用技能。

(另外:幸福之翼1S裝備可施展加速術LV.3,但不可交易)

推薦使用「輕便鞋1S」,因為只是用來切裝使用技能,
這種又輕又所有職業都能共用的通常為最佳選擇。

+0~+14可使用「加速術LV.1」,AGI+3,持續60秒。
+15以上可使用「加速術LV.5」,AGI+7,持續100秒。


1.所增加的AGI可以用來湊193

2.本身沒有可移動加速技能的職業(EX:盧恩、斬首),
在練功時候都可以透過切裝對自己施放加速術,
再把裝備切回戰鬥裝備,保持移動加速的狀態。

3.因為可以選擇施放對象,也可以幫隊友、路人++




我個人使用的是+17封印月夜貓卡巴基力的長靴,
聽賣家說鞋子本身是以前阿幹時代的活動產物。


(2).「市中心地圖1S」:
感謝葡萄大的補充,
可使用加速術LV.3


非常推薦!
比起+15以上「封印月夜貓卡」鞋子雖然加速術等級比較低一些些,
但相對比起+14以下「封印月夜貓卡」鞋子加速術等級高且便宜。







二、「裝備後可無限移動加速」的「卡、裝」:
例如:進化的兔耳蛋殼帽(頭上,推薦)、邪惡蛋殼帽(頭上,推薦)、
背後靈(佔頭上+中位置)、七彩大嘴鳥的翅膀(頭上)、RWC專屬頭飾(頭上)、
正月夜貓卡插鞋子(鞋子)、史雷普尼爾之靴(鞋子)、+10以上登山鞋(鞋子)、
精煉總合+15影子急速套(影子急速鎧甲、影子急速戰靴)、
血斧(武器,限制劍士系、商人系)。






三、「氣泡蟲卡」插飾品:
可主動施展「怒爆LV.3」,適合搭配切裝來使用技能。
(劍士的技能)


「怒爆」施展後以自己中心5×5範圍內造成些微火屬性傷害,並擊退一般階級怪2格,
不過打王不會擊退,在10秒內額外追加20%的火屬性傷害(不影響武器當時自身的屬性),
對於傷害方面通常可以有很不錯的提升,特別是打火屬性克到的怪,是個很實用的技能,
但「怒爆」有時候施展反而是壞事,比如對上火屬性LV.3、LV.4反而會扣傷害,為負值。


飾品位置的「氣泡蟲卡片」可主動施展「怒爆LV.3」
武器位置的「烏龜將軍卡片」(龜王卡)物理攻擊有3%機率自詠「怒爆LV.10」


主動施展的優勢在於可以在開戰前就先放,
也可以確保因為「提前使用怒爆」,
使得短期決戰上能確保某些情況下「全程怒爆增傷」,
也可「不會因為推到小怪而大大降低效益」,
或者可確保不會因為「主動自詠怒爆」在某些狀況下降低傷害。



如果推怪的話,會因為要去追怪的那段時間少打了非常多下,
所以其實個人對於「練功、打小怪而言,並不是很推龜王卡」。
(P.S.遊俠遠距離攻擊通常較無這缺點,除非推怪推出射程。)

不過龜王卡在打王的時候可能會是個優點,在發動時因為「王不會被擊退」,
而王旁邊的小怪被擊退後,生存力可以提高,
但再打火屬性LV.3、LV.4,會因為無法阻止自詠「怒爆」,反而會降低傷害,
且對於「致命塗毒」後的斬首,因為「怒爆」額外追加20%的火屬性傷害,
會蓋掉「致命塗毒」額外追加的「25%毒屬性性傷害」,在某些情況可能是好事,
但有時候例如在打無屬性時,就少了5%傷害,這時候發動反而會降低傷害。




若單純以「烏龜將軍卡片」(龜王卡)與「淘汰者傅立葉卡片」(傅立葉卡)之比較:

「烏龜將軍卡片」後ATK+20%,物理攻擊有3%機率自詠「怒爆LV.10」
「淘汰者傅立葉卡片」爆傷+30%,受所有種族的傷害+10%的缺點


「劍士本身」或裝備「氣泡蟲卡」飾品後,可以主動施放「怒爆」,效果10秒鐘,
在這之內的短期決戰,「淘汰者傅立葉卡片」在傷害方面有絕對的優勢,
不過效果結束後,較長時間的戰鬥,
根據情況,較長時間的戰鬥「烏龜將軍卡片」的增傷「大多」會比「淘汰者傅立葉卡片」有優勢,
「烏龜將軍卡片」的自詠「怒爆」會自詠發動,不需要停下來,
相比如果要再「主動施放」時,因為必須停下來,將會中斷普攻而少打很多下。

但對於「致命塗毒」後的斬首而言,
因為自詠「怒爆」額外追加「20%火屬性傷害」會蓋掉「致命塗毒」額外追加的「25%毒屬性性傷害」,
在某些情況有優勢,在某些情況反而是造成減傷,比起主動施放「怒爆」較無彈性。






四、「惡言外袍」(鎧甲):

裝備後可以「心神凝聚LV1」,也可搭配切裝來使用技能。
(弓箭手的技能)


施展瞬間可找出自己周圍3×3範圍內隱藏對象

AGI、DEX+3%,持續60秒。


1.所增加的AGI可以用來湊193

2.對沒有心神凝聚的職業是有幫助的,如:暴力主教、盧恩、斬首
AGI對攻速、迴避等有幫助,DEX對近戰每湊5可增加前ATK1






五、「咕咕雞帽」(頭上):

物理攻擊有3%機率發動大聲吶喊(STR+4)。
(商人的技能)

  


也就是平均每33.3333下物理攻擊發動一次,一發動就是五分鐘,
根據不同職業,在考古平均只要打1到幾隻機器人即可發動,
等發動後再切回一般戰鬥裝備的頭飾。

以現階段來說,價位在波利通常只是露天價,估計在其他伺服器也一樣。
不過咕咕雞帽其實並沒有很普及,所以或許沒有到非常容易就能夠入手的地步。

S+4對近戰敏爆職業的效益相對遠距離攻擊高上非常多,
如果以遊俠來說,當S可以湊到5的倍數,
那麼前ATK就可以多1,所以還是可能會有幫助的。






六、「邪靈手套1S」(飾品):

可主動施展「易燃之網」,適合搭配切裝來使用技能。
(智者的技能)



1.「易燃之網」可將對象給定住。

2. 打一般野生的王,定住攻擊一小段時間後王會飛走,可以用來趕王。

3.用「易燃之網」定住對象後,搭配火屬性攻擊,例如吃火肯,
這一擊的傷害可以大增,個人實際使用,
在某個狀態、配裝粗估為1.6倍,傷害將會非常驚人!

特別適合敏爆盧恩搭配「盧7」來使用。

4.須留意,在副本中無法放易燃之網。






七、主動施展「治癒術」的「卡、裝」:
(服事的技能)


1.「月夜貓卡火雷大神靴」(鞋子):
可主動施展「治癒術LV.10」。

2.「守護‧永恆之愛1S」(飾品):

可主動施展「治癒術LV.3」。

3.「糖果帽」(頭上):
可主動施展「治癒術LV.3」。

4.「心愛男孩中國結0S」、「心愛女孩中國結0S」(飾品,不可交易):
可主動施展「治癒術LV.2」。

5.「莎拉的左耳環0S」(飾品,不可交易):
可主動施展「治癒術LV.1」。

6.「黑蟻卡」(飾品位置):
可主動施展「治癒術LV.1」。






八、「闇●聖殿十字軍卡」:

可主動施展「自動防禦LV.3」。
(聖殿的技能)







九、可使用「偽裝」:
(刺客的技能)


1.「傘蜥卡」(披肩位置):
可主動施展「偽裝LV.1」。
須靠牆才能發動。

2.各部位的「影子偽裝XX」:

可主動施展「偽裝LV.1」。
須靠牆才能發動。

3.「闇●十字刺客 艾勒梅斯卡」(刺王卡,披肩位置):

可主動施展「偽裝LV.3」。
不須靠牆即可發動,但屬於高價位。






十、「披薩帽子」:

可主動施展「挑釁LV.1」。(無法對「不死系魔物」施展挑釁)
(劍士的技能)

也可以用來做為引怪的手段。






十一、「奉承外袍」:

可主動施展「霸體LV.1」。
(劍士的技能)


使用後10秒內受魔物攻擊7次內不會有移動停頓的情況,且MDEF+1 (魔防)






十二、「誓言之書(貳)」、「誓言之書(壹)」(盾牌):
皆主教才能裝備。


1.「誓言之書(貳)」:(LV.140以上才可裝備)

可主動施展「奧丁之神力LV.2」。

後ATK+100、後MATK+100、DEF-40、MDEF-40
為可大量增傷的手段,暴力主教通常必備,
讚美主教也可拿來幫有需要的打手++



2.「誓言之書(壹)」:(LV.110以上才可裝備)

可主動施展「奧丁之神力LV.1」。


後ATK+70、後MATK+70、DEF-20、MDEF-20






十三、可施展「聖母之頌歌」:
(祭司的技能)


1.「素貞娃娃頭飾」:

可主動施展「聖母之頌歌LV.3」,施展消耗SP40。

LV.3持續時間60秒,SP恢復速度為2倍,
每種等級施展SP皆相同,因為LV.3持續時間較長,實用度較高。

「敏爆平射主力,副修箭雨風暴」的遊俠,
LUK77以上搭配雙「聖天波卡」(共HP、SP恢復力各+200%),
然後唱「聖母之頌歌LV.3」,是不錯的配裝方式,
聖母沒了切過去放,放完切回戰鬥裝,平常在雙聖天波狀態打怪。

我個人是這樣使用,在INT1的情況下使用非「超異能十字弓2S」的時候,
SP問題通常可以解決,而使用+10以上「超異能十字弓2S」的話,
因為SP消耗量大增,通常就要累積多一點的怪再一次打。

後來出了+7艾克賽利翁外套[附魔202×3]、+7艾克賽利翁推進翼[附魔202×3],
共SP恢復力+600%,在缺SP的時候可以切過去回魔,回完再切回戰鬥裝備。

不過不久前,「箭雨風暴」推出一把新的好武器「王室名弓2S」,
而且沒有SP消耗增加的副作用。




2.「進化的兔耳蛋殼帽」:

可主動施展「聖母之頌歌LV.1」,施展消耗SP40。


LV.1持續時間30秒,SP恢復速度為2倍,
每種等級施展SP皆相同,因為LV.1持續時間較短,
對SP回的慢的職業效果有限。






十四、「和諧之墜」:

物理攻擊有機率發動「淨化LV.1」。
裝備本身還有HP、SP恢復力各+50%
(主教的技能)



「淨化LV.1」單練時候很有幫助的飾品,類似生命水的功能。
施展後每5秒恢復3%HP,對不死屬性施放後,每5秒也可造成一定量的傷害。






十五、服裝頭下附魔「霸邪石」:
可主動施展「霸邪之陣LV.1」。
(祭司的技能)


等級比較低,效果通常有限。






十六、「禁衛兵盾牌1S」:

可主動施展「盾咒LV.1」(皇家的技能)。
等級限制100等,防禦30,每精煉+1 DEF+10 MDEF+1
EX:+4禁衛兵盾牌1S=DEF+74 MDEF+4
不過重量高達300,是個缺點。


隨機抽以下三種效果:非常推薦使用!尤其是抽後ATK的提升。


1.依盾DEF(精煉不計)提升後ATK,持續時間為盾DEF×3秒佳。
只會以發動結束時裝備的盾的原始基礎DEF計算(精煉不計),
可以在詠唱過程順間切換成DEF高的盾。


使用禁衛兵盾,後ATK+30,持續時間1分半。
遊俠、暴力主教、斬首切「鈽鐳金盾」DEF+98=後ATK+98,4.9分鐘。
盧恩切「薔薇鋼盾」DEF+130=後ATK+130,6.5分鐘

P.S.追求更好可用高價位全職通用的:
「海爾伯樂神盾」DEF+100=後ATK+100,5分鐘。

「海爾伯樂超級神盾」DEF+150=後ATK+150,7.5分鐘。
(2018.08詠唱中切盾官方改為會中斷詠唱,已無法透過切盾來達到更好的效果。)




2.依(盾DEF/10)%單體反射傷害(精煉不計),持續時間為DEF(精煉不計),
對BOSS階級魔物無效。

只會以發動時裝備的盾的原始基礎DEF(精煉不計)計算,

所以是後反射3%,持續時間30秒。


使用禁衛兵盾,會是後反射3%,持續時間30秒。

遊俠、暴力主教、斬首切「鈽鐳金盾」DEF+98=反射9.8%,98秒。
盧恩切「薔薇鋼盾」DEF+130=反射13%,130秒。


P.S.追求更好可用高價位全職通用的:
「海爾伯樂神盾」DEF+100反射10%,100秒。
「海爾伯樂超級神盾」DEF+150=反射15%,2分半。
(2018.08詠唱中切盾官方改為會中斷詠唱,已無法透過切盾來達到更好的效果。)



3.施展後在自身周圍造成範圍無屬性物理傷害,並擊退2格。






非常實用的好物,個人5隻打手每隻人物身上都放一組盾,

任何職業都可藉由切換裝備取得效果,
取得效果後可以切回原本的配裝,效果仍然持續,
而且不一定要繼續持盾。


例如抽到第一種1分半內增加後ATK效果後:

1.遊俠可以切回雙手武器的弓、斬首切回雙短劍或拳刃,
仍然可在4.9分鐘維持後ATK+98

2.盧恩可以切回雙手劍,
仍然可在6.5分鐘維持後ATK+130

3.暴力主教切成「被詛咒的瘋狂兔寶寶0S、瘋狂兔寶寶1S、
詛咒騎士盾牌1S、血腥騎士盾牌1S、神聖騎士盾牌1S、巴基力亞鋼盾…等」
仍然可在4.9分半鐘維持後ATK+98




例如依(盾DEF/10)%單體反射傷害:
對於專攻「受攻擊機率發動各種自詠的玩家」可以更為受益,
可以在抽中後,
切成
「被詛咒的瘋狂兔寶寶0S、瘋狂兔寶寶1S、刺針盾牌套1S」來增加反射傷害






十七、「火焰國王戒指0S」、「增強型火焰國王戒指0S」(飾品):

物理攻擊時1%機率自詠「爆氣LV.1」,3分鐘內CRI+10
(武僧的技能)


特別推薦用火戒來抽「爆氣LV.1」CRI+10的效果,
然後再切換成其它裝備,
不過爆氣狀態SP恢復速度會降為1/2






十八、「不可思議箱子1S」(頭上+中+下)」:

物理攻擊時機率自詠「爆氣LV.5」,3分鐘內CRI+20
(武僧的技能)

物理攻擊較機率發動「心神凝聚LV.5」,2分20秒內AGI+7%、DEX+7%
(弓箭手的技能)


P.S.消耗品「栗子蒙布朗」使用後也有「心神凝聚LV.5」的效果。


特別推薦用「不可思議箱子1S」來抽「爆氣LV.5」CRI+20的效果,
然後再切換成其它裝備,CRI增加為「火戒」的兩倍之多!
不過爆氣狀態SP恢復速度同樣會降為1/2,
且它本身雖可以自詠很多技能,
但佔了頭上+中+下的位置,可能會使得抽「爆氣LV.5」時的戰鬥力大為下滑,
且其中自詠「音速投擲」會中斷普攻,
以及「聖十字審判」發動後會造成嚴重的自傷,至少損失20%HP是無法消除的。
自詠「光之障壁」因為是施展在怪身上,
如果是遊俠射箭、暴力主教物理球會導致MISS,也是個很大的問題。






十九、「惡魔小跟班1S」 (頭中):

物理攻擊時1%機率自詠「天使之賜福LV.7」,3分鐘內STR+7、INT+7、DEX+7
(服事的技能)


不會蓋過已有更高等的++,
如:天使之賜福LV.10或慈悲術











XI.各等級「練功地點」:

一、其實基本各職業練功地點都差不多,
隨著RO版本的演進或修正,有些練功地點已經逐漸少有團,
或者經驗值被比下去而相對不適合了,
比如過去的古2、優沛、海6、花妖區,彩塔2F、彩塔3F,
這裡主要只討論目前現狀。





二、一般來說組隊人數愈多,打怪會額外增加更多的經驗,練等速度通常可以愈快,
通常到了71等後,一般都是建議組隊團練的。





三、每天都可以跟NPC接俗稱呆呆的任務,23小時重製一次,
找NPC DAIDAI對話,每次隨機指定一種怪,打30隻後回報任務後,
1小時之內打怪一般經驗值&職業JOB經驗+100%、掉寶率+20%






四、54等以前,可以買傭兵來練等,通常比自己打會快上很多,相當好用!
特別推薦「火蜥蜴 召喚書」,不過因為無法交易,必須花P在商城購買,
或者可交易的「虎王召喚書」也行。





五、55~71等之間可以吃豬毛(伊甸園任務),在30分鐘內就可以升到71等。





六、可以在各個等級搭配「伊甸園任務」。





七、每周星期六、星期日有「週末副本」可以練,
團練的經驗值相當肥沃,一場一小時,
進副本時間為當日0:00~24:00之間,副本重置時間為0:00,
以進入副本的時間算起,比如星期六23:59分進入在打的途中跨日到星期日,
星期日還是能再接一場「週末副本」

組隊區在斐楊上方地圖:



進入副本也是在斐楊上方地圖,在組隊區的上方,找NPC瑪利亞久:






八、各等級練功地點:
低等階段其實有不少地方都可以練,所列出的為個人喜好的場所,
值得留意的是暴力主教,特別是一百多等時可以到「無名島」練,
那裡的怪專門給聖屬性克制,能夠發揮「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」的打法,
以及武器「榮耀十架1S」、「聖錘 十字星0S或1S」的物理攻擊10%機率自詠「轉生術」,
對於玩這兩把武器打不死系怪物可以說是非常暢快的打法,
例如「無名島」、「週末副本裡面大多數的怪」。
不過要進去「無名島」必須解非常非常複雜的任務,
以及那裡通常不會有團練,單練在升等方面會慢上許多。






1~1X 等:在「中央地圖下方」單打。

主要是打波利、綠棉蟲、蟲蛹、瘋兔等小怪。





1X~23等:在中央地圖[下→左]單打。
主要是搖滾蝗蟲、小野豬。





20~38等:蟻洞1F入口處附近打蛋(白蟻幼蟲)。
有幾個靠洞口附近的地點會固定生蛋,
通常一次就生一堆,可以站在原地附近一直打怪,
如果有使用傭兵的話,基本上放著就自己升等了。






38~55等:獸人洞穴1F單打或組隊練。
但通常不會有團,而且單打練也已經很快了,
團練功常為各自散開打,而打手通常各自選定一定點練就可以,怪量很足。






55-71等:伊甸園吃豬毛任務。
伊甸園任務-「狩獵野豬的痕跡」,收集30個野豬毛。

可在伊甸園內直接購買玩家販賣的野豬毛,可在極短時間內升至71等。






71-86等:古城1組隊團練。
可在伊甸園接古城(克雷斯特漢姆古城)的任務,接「消滅闇神官、惡靈的任務」(同時各接一次)。

然後此時等級可在伊甸園1F最右邊找NPC直接傳送至一些地點,
也可直接傳送到古1打闇神官、惡靈,
基本上就盡可能組隊邊練邊打一定數量的闇神官、惡靈,都打完所需要的數量後,
直接點接任務給的伊甸園傳送卷軸,會直接傳回伊甸園,
然後再去回報任務,回報完再次接同樣的任務,找NPC傳送回來繼續打怪,重覆此流程。

團練類型通常為補師在入口處附近組隊區幫忙++補血,
打手散開各自單打,主要是打黑暗祭司、闇神官、惡靈。


團練通常都是在入口附近直接組隊練。






86-99等:石波區組隊團練。
雖然火2團練通常會比較快,
但如果要做為打手練等的話,
石波是目前最適合團練的地方,
也有伊甸園每日任務可以接。


團練通常都是在地圖約下方中間偏右處直接組隊練。






86-109等:火2團練。
一般來說可能約90等後去較為適合,
團練類型通常為定點團(整團集中在一起,或者少部分的人繞打),
如果有詩人+舞孃唱經驗值倍增,在範圍內打倒怪物則可以增加更多的經驗,
練功速度可以更快許多。此區間左右的等級,在這裡練的速度通常可以是最快的。

只是如果要以普攻的打手練法,火2通常不太適合。

一般來說,如果沒有範圍技的打手,在這裡可能必須當拖,
而暴力主教當補或拖都可以。

當拖不一定要開自己那隻,如果有其他高等角色,
可以開高等角色當不均拖,自己要練的那隻負責吸%。


團練通常都是在中央左下角組隊區組團。






95 -112等:犬妖區組隊團練。
團練類型通常為補師在入口處附近組隊區幫忙++補血,
打手散開各自單打。

如果要以普攻的打手練法,犬妖區是適合的地方。


團練通常都是在地圖中央偏左直接組隊練。






108~124等:神殿組隊團練。
神殿要解任務才能進去練,比起犬妖升%的速度通常快太多,
不過有時候團不一定很多。

練功的時候要注意,盡量不要被圍,有被圍毆的危險就先拉開距離,或是用蒼翅飛。

暴力主教的話基本上隨時要保持上「霸邪之陣」的狀態,
這裡的怪有時候會發動「天使之怒」、「音速投擲」,「音速投擲」還可能會暈人,
一不小心都有可能被秒殺。


團練通常都是在中央左下角組隊區組團。






125~135等:龍巢穴2F組隊團練。
龍巢穴2F跟龍巢穴3F開始,升%的速度又更為快速了,
不過怪的HP血量以數倍的來增加,
且龍巢穴2F怪的密集度很高,有被大量怪圍毆的危險就先拉開距離,或是用蒼翅飛。
這裡一樣要小心怪有可能會暈人,
而怪身上有閃電圖案的,被攻擊通常會特別痛,要更加小心。


團練通常都是在中央左下角組隊區組團。






135~154等龍巢穴3F組隊團練。
龍巢穴3F也是好練%的地方,
練起來會發現以這等級區間來說,並不太好閃,
雖然怪的密集度沒有 龍巢穴2F高,但比較不好閃避,且怪打得更痛,
不過怪的HP血量也更高了些。

這邊還多了會定人的蜘蛛,
被定住後,有危險又動不了就用蒼翅飛吧。


團練通常都是在中央左下角組隊區組團。






150~159等夢魘鐘塔3F組隊團練。

150等才能進入,此區間左右的等級,在這裡練的速度通常可以是最快的,
不過這裡團通常比較少。
練功的時候要留意,大鐘怪打人很痛,而且要小心被黑暗,
被黑暗後通常就不太會閃避,一不小心有可能瞬間就被秒殺。


團練通常都是在夢羅克呆呆下方組隊區組團。






153~159等考古1組隊團練。
可搭配每日任務在這裡練功。

考1相對龍巢穴2F、龍巢穴3F練功來說,安全許多,
怪的密集度也比較低。


團練通常都是在夢羅克呆呆下方組隊區組團。






159~175等考古2組隊團練。
可搭配每日任務在這裡練功。

考2相對龍巢穴2F、龍巢穴3F練功來說,安全許多,
怪的密集度也比較低。

考2為練功的最終場所,比較需要留意的是,
探索機器人會比較難閃避,如果一次好幾隻探索,
就要小心盡量減少被圍。


團練通常都是在夢羅克呆呆下方組隊區組團。






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XII.敏爆[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]-
「打王影片」及「簡單說明」:


全部皆為打古副尾王闇答萊屍的影片,
四隻敏爆職業除了自身的以外的++,僅設定在只有主教++的情況。
以擊倒王的速度「由慢到快」的順序做排列。

在打不同血量的王時,不同職業可能會各自有特別擅長打某些血量的王,
選定的王為闇答萊屍,HP為429W
不死種族、不死屬性4






有興趣可以猜看看四種敏爆職業,在各自不同型態下,
裝備門檻差距不置過大,BUFF皆差不多相同之下,
打古副尾王闇答萊屍速度的快慢順序,共有以下9種,
含額外追加一則影片共10部影片:

影片同時也是反應出「每個職業」或「同職業但不同型態」各自的特色。


由於在編寫過程快結束時,
才實裝「二刀連擊」、「微風恐懼」支援爆擊,
是為敏爆職業來說非常巨大的變革,
打王影片的部分,是屬於過去未實裝的階段,
未來有機會也會分享實裝後的影片,
同時也可以與過去做比較。





1.敏爆平射遊俠,L120與A120型弓爆平射狼遊俠。
[型態一]:狼遊俠。物理型頭戴+14大白虎,精英狙擊狀態。
目前已開放「微風恐懼支援爆擊」,傷害的輸出將會爆增,錄製影片時還未實裝。

2.敏爆平射遊俠,L120與A120型弓爆平射狼遊俠。
[型態一]:狼遊俠。頭戴+14附魔銳氣LV.3(爆傷+30%)天堂鳥卡戰死頭,精英狙擊狀態。
目前已開放「微風恐懼支援爆擊」,傷害的輸出將會爆增,錄製影片時還未實裝。

3.敏爆平射遊俠,L120與A120型弓爆平射鳥遊俠。
[型態二]:鳥遊俠。頭戴+14附魔銳氣LV.3(爆傷+30%)天堂鳥卡戰死頭,精英狙擊狀態。
目前已開放「微風恐懼支援爆擊」,傷害的輸出將會爆增,錄製影片時還未實裝。

4.暴力主教,L120型鈍器爆暴力主教。
[型態一]:物理型。

5.暴力主教,L120型鈍器爆暴力主教。
[型態二]:物理主力,魔法自詠為輔型。

6.敏爆盧恩,L120與S120型雙手劍爆盧恩。
狂怒狀態,使用盧恩石1、5、7
(盧7造成第一刀超特高量傷害,但無吃到盧1的三倍刀傷害。)

7.敏爆盧恩,L120與S120型雙手劍爆盧恩。
狂怒狀態,使用盧恩石1、5、7
(盧7造成第一刀超特高量傷害,且有吃到盧1的三倍刀傷害。)

8.敏爆斬首,L120型拳刃爆斬首。
[型態一]:拳刃爆。
致命塗毒與致命爪痕狀態。

9.敏爆斬首,L120型刀爆斬首。
[型態二]:刀爆(或稱雙刀爆)。
非當時版本正統刀爆,有二刀連擊技能,發動時反而會降低傷害,
目前已開放「二刀連擊支援爆擊」,傷害的輸出將會爆增,錄製影片時還未實裝。

致命塗毒與致命爪痕狀態。

10.?(詳見後文)





本次影片經過長達約5個月的錄製,打了上百場古副,其實也是有點辛苦的過程,
有時候會有因想錄好影片的求好心切,相對就比較容易會有得失心,在心態上就會比較累一些。

除了暴力主教皆為單刷之外,其他三隻都是須要朋友們的互相配合,真的非常感謝。
本次影片是設定在「只有料理等消耗品、自身BUFF、主教BUFF」的狀態。

原本期望有些攻擊時會機率發動狀態都能夠重疊,且打得漂亮好看,可惜無法全部都接近完美達成。
實際錄製會發現,特別是在打王短短幾秒的時間內,
要全部所有會發動的狀態都重疊到,且還要打的漂亮,其實還真是不容易,
最後是就從中挑選出個人認為比較好看的場次來分享給大家。


因為實際上仍會有一些與伺服器網路的延遲,
即使ASPD193仍會比理論上每秒打7.14286下還少一些,
本影片仔細去算總共打幾下普攻,忽略怒爆、致命爪痕「主動造成傷害」的部分,
並從第二次普攻開始計算,直到擊殺闇答萊屍,
顯示「完成」之前的「理論總秒數」來做比較。






打王裝備「氣泡蟲卡」飾品主動施斬「怒爆LV.3」,再切回戰鬥裝備,
「怒爆」可以在10秒內額外追加20%的火屬性傷害(不影響武器當時自身的屬性),
武器仍可為聖屬性,
而這額外追加20%的火屬性傷害可以對闇答萊屍這種「不死屬性LV.4」造成200%的增傷,
所追加的傷害非常的多。


另外對於「致命塗毒」後斬首的增傷更為驚人,
因為「致命塗毒」會額外追加25%的毒屬性傷害,
毒屬性打「不死屬性LV.4」會減100%的傷害,反而會扣傷害,
施展「怒爆」後不但消除減25%的毒屬性傷害後,還額外追加了20%的火屬性傷害。


值得一提的是,施展「致命塗毒」後,再施展「怒爆」,
額外追加的火屬性蓋掉了額外追加的毒屬性,
「怒爆」的10秒效果過後,雖然額外追加的火屬性消失,
但同時也因為已經消去「致命塗毒」額外追加的毒屬性,即使10秒效果過後,
打不死屬性LV.1~4仍然可以因為不減傷而達到傷害變高的效果。











一、打王速度排名NO.9:暴力主教,L120型鈍器爆暴力主教。
[型態二]:物理主力,魔法自詠為輔型。
(其實目前暴力主教最強的打法是:
使用頭上裝備魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光的「半物理半魔法型」,
但須搭配悟靈士的技能「祭司的靈魂」,神聖之光威力約×5倍,
平均每次攻擊的均傷可以「大大超越」本次影片中的兩種型態,
但古城副本悟靈士無法進入,故頭上裝備使用增傷幅度較高的+14大白虎。


裝備截圖

鎧甲部分為跟朋友所借之闇答萊屍勇士審判披巾、
(後來有弄了一件覺醒闇答萊屍卡魔5奉承,物理、魔法傷害可更高許多。)
武器附魔速2、鞋子附魔速四幸運之日、
邪靈手套附魔I+6 D+2插鴞裊侯爵卡、席琳的胸針插鴞裊子爵卡、
頭上服飾附魔ATK+1%&閃耀石、頭中服飾附魔ATK+1%、頭下服飾附魔ATK+1%、
(頭上服飾上+中+下額外ATK+2%,共ATK+5%
實測個人比[服飾頭上ATK+1%+服飾頭中爆傷+3%+服飾頭下ATK+1%增傷多。)
服裝披肩附魔速1



魔法自詠截圖



影片

配樂:羅西尼的「塞維里亞的理髮師」序曲。
羅西尼最知名的序曲之一,RO「布萊奇之詩」技能的音樂即為「塞維里亞的理髮師」序曲中段部分,
影片中為結尾部分,為羅西尼的序曲中我最喜歡的作品之一。






最高「物理爆傷」20834,最高「二道聖光」的「物理球」傷害22777




說明
1.總共打166下普攻,理論擊殺時間:23.1秒。

2.每0.14秒的均傷(ASPD193的情況,每次普攻的秒數):約2.584萬。

3.秒輸出:約18.571萬。

4.「二道聖光」技能,物理攻擊時,
30%機率自詠「物理球」(有吃自身武器屬性);
30%機率自詠「魔法球」(限制在無屬性)。
物理球傷害為200%,魔法球傷害為400%

換句話說,平均本身普攻10下的時候,就會發動6次的「二道聖光」,
相當這段期間有16次的攻擊。
在搭配「影子大主教手套、影子大主教神盾」的時候,「二道聖光」的威力可以大大的增加,
以個人的配裝來說,影子裝在精煉夠高的狀態下,「二道聖光」的傷害甚至超越了「物理爆傷」。

因為「物理球」有屬性克制的關係,加上本身配點、配裝比較偏物理,
在這裡「物理球」的傷害比起「魔法球」高出許多,
但若是打無屬性怪時,則「魔法球」傷害會較高。

5.自詠的部分:

物理攻擊機率自詠:
怒雷強擊LV.1:2%機率,範圍11×11,攻擊四次(跳四次黃字),4%機率黑暗。
超自然波LV.1:1.5%機率,範圍7×7,攻擊三次(跳三次黃字) 。
霜凍之術LV.10:2.5%機率,範圍7×7,攻擊一次(跳一次黃字),83%機率冰凍。
大地墳場LV.1:1.5%機率,範圍7×7,攻擊一次(跳一次黃字),5%機率出血。
聖槍刺擊LV.1:1.5%機率,範圍3×3,攻擊一次(不跳黃字),5%機率暈眩。
風元素領域LV.1:2%機率,範圍7×7,風屬傷害+10%,迴避+3
二道聖光LV.10:60%機率,物理球+魔法球。
霸邪之陣LV.10:勇士審判披巾的功能,物理攻擊機率自詠。
轉生術LV.6:打不死系時,物理攻擊機率自詠,打闇答萊屍會失敗,但仍會造成一點點傷害。
雷擊術LV.2:0.9%機率。
火箭術LV.2:0.9%機率。
冰箭術LV.2:0.9%機率。
地震術LV.2:0.9%機率。


魔法攻擊機率自詠:
天使之怒LV.1勇士審判披巾的功能,魔法攻擊機率自詠。
魔力增幅LV.1
魔法醒悟LV.1



「受」物理or魔法攻擊機率自詠:

驚聲尖叫LV.1,30%機率暈眩
泥沼地LV.3,AGI、DEX各-30%

6.本影片未使用「禁衛兵盾」,施展「盾咒」搭配切換「鈽鐳金盾」達到後ATK+98,
傷害其實還可以更高些。











二、打王速度排名NO.8:暴力主教,L120型鈍器爆暴力主教。
[型態一]:物理型。
其實在錄製的過程,這兩種型態打王速度的快慢,都各有誰快誰慢的時候,
其中的最關鍵是在虎王變身的長度,
本次「物理型」的影片中,虎王變身的時間相當多,也因此打的會比較快些,
以平均來說「物理型」的打法會略勝「物理主力,魔法自詠為輔型」,
但相對就少了範圍攻擊。


裝備截圖

鎧甲部分為跟朋友所借之闇答萊屍勇士審判披巾、
(後來有弄了一件覺醒闇答萊屍卡魔5奉承,物理、魔法傷害可更高許多。)
武器附魔速2、鞋子附魔速四幸運之日、
國王守護者之戒附魔致命4 D+5(爆傷+10% CRI+4 D+5)插黃金甲蟲卡、
漩渦之墜插武3精髓、
頭上服飾附魔ATK+1%&閃耀石、頭中服飾附魔ATK+1%、頭下服飾附魔ATK+1%、
(頭上服飾上+中+下額外ATK+2%,共ATK+5%
實測個人比[服飾頭上ATK+1%+服飾頭中爆傷+3%+服飾頭下ATK+1%增傷多。)
服裝披肩附魔速1



影片

配樂:貝多芬第三號交響曲「英雄」第四樂章結尾。
指揮大師伯恩斯坦指揮紐約愛樂管弦樂團。






最高「物理爆傷」22289,最高「二道聖光」的「物理球」傷害23998




說明
1.總共打145下普攻,理論擊殺時間:20.16秒。

2.每0.14秒的均傷(ASPD193的情況,每次普攻的秒數):約2.959萬。

3.秒輸出:約21.280萬。

4.「二道聖光」技能,物理攻擊時,
30%機率自詠「物理球」(有吃自身武器屬性);
30%機率自詠「魔法球」(限制在無屬性)。
物理球傷害為200%,魔法球傷害為400%

換句話說,平均本身普攻10下的時候,就會發動6次的「二道聖光」,
相當這段期間有16次的攻擊。
在搭配「影子大主教手套、影子大主教神盾」的時候,「二道聖光」的威力可以大大的增加,
以個人的配裝來說,影子裝在精煉夠高的狀態下,「二道聖光」的傷害甚至超越了「物理爆傷」。

因為「物理球」有屬性克制的關係,加上本身配點、配裝比較偏物理,
在這裡「物理球」的傷害比起「魔法球」高出許多,
但若是打無屬性怪時,則「魔法球」傷害會較高。

5.本影片未使用「禁衛兵盾」,施展「盾咒」搭配切換「鈽鐳金盾」達到後ATK+98,
傷害其實還可以更高些。











三、打王速度排名NO.7:敏爆盧恩,L120與S120型雙手劍爆盧恩。
狂怒狀態,使用盧恩石1、5、7
(盧7造成第一刀超特高量傷害,但無吃到盧1的三倍刀傷害。)


裝備截圖

武器附魔尖9(CRI+29)、鞋子附魔速四幸運之日、
+9艾克賽利翁外套附魔STR+ATK+ATK(共後ATK+110)
國王守護者之戒附魔致命4 D+5(爆傷+10% CRI+4 D+5)插黃金甲蟲卡、
漩渦之墜插武3精髓、
頭上服飾附魔ATK+1%&閃耀石、頭中服飾附魔ATK+1%、頭下服飾附魔ATK+1%、
(頭上服飾上+中+下額外ATK+2%,共ATK+5%
實測個人比[服飾頭上ATK+1%+服飾頭中爆傷+3%+服飾頭下ATK+1%增傷多。)
服裝披肩附魔速1、
使用精煉總合+15影子結實套防壞



影片

配樂:貝多芬第三號交響曲「英雄」第一樂章前段。
最偉大的指揮大師之一「伯恩斯坦」指揮維也納愛樂管弦樂團。






「盧7爆傷」(未吃到盧1的三倍刀傷害)1160194,系統畫面最高只會顯示到999999,已經一刀爆表。
最高「盧1」三倍刀爆傷188799
最高爆傷(未吃到盧1的三倍刀傷害)63074





說明
1.總共打43下普攻,理論擊殺時間:5.88秒。

2.每0.14秒的均傷(ASPD193的情況,每次普攻的秒數):約9.977萬。

3.秒輸出:約72.960萬。

4.第一刀為「盧7+盧1未到三倍刀」的傷害,第一刀傷害為116.0194萬。
由於副本中無法搭配「邪靈手套1S」施展「易燃之網」,
易燃之網用火屬攻擊後那一擊傷害可以大增。

4.盧7為施展後30秒內的第一刀造成究極超特高量的傷害。

5.盧1為施展後3分鐘內STR+30, 普攻有「15%機率造成三倍傷害」,平均傷害變為1.3倍。
當盧7吃到15%機率造成三倍傷害時,傷害將會非常驚人。


6.本影片未使用「禁衛兵盾」,施展「盾咒」搭配切換「薔薇鋼盾」達到後ATK+130,
傷害其實還可以更高些。










四、打王速度排名NO.6:敏爆平射遊俠,L120與A120型弓爆平射鳥遊俠。
[型態二]:鳥遊俠。
頭戴+14附魔銳氣LV.3(爆傷+30%)天堂鳥卡戰死頭,精英狙擊狀態。
目前已開放「微風恐懼支援爆擊」,傷害的輸出將會爆增,錄製影片時還未實裝。


裝備截圖

+14戰死頭(神秘斑紋兔連帽披肩)
附魔銳氣3 (爆傷+30% CRI+9)L+3 I+3插天堂鳥卡(配會飛的啤酒企鵝爆傷+20%)、
鞋子附魔速四犀利鷹眼、
+14武宗王卡天羽袍附魔CRI+27 HIT+9
國王守護者之戒附魔致命4 D+5(爆傷+10% CRI+4 D+5)插黃金甲蟲卡、
漩渦之墜插黃金甲蟲卡、
頭上服飾附魔ATK+1%&閃耀石、頭中服飾附魔ATK+1%、頭下服飾附魔ATK+1%、
(頭上服飾上+中+下額外ATK+2%,共ATK+5%
實測個人比[服飾頭上ATK+1%+服飾頭中名弓遠距離+3%+服飾頭下ATK+1%增傷多。)
服裝披肩附魔速1



影片

配樂:貝多芬第三號交響曲「英雄」第一樂章結尾。
最偉大的指揮大師之一「福特萬格勒」指揮柏林愛樂管弦樂團,
為詮釋德奧作曲家的權威(含貝多芬),
1952年演出的版本被譽為至今仍無法超越的極品。

與1964年演出的伯恩斯坦版本,並列為我最喜歡的演出,
打王影片中,三種型態遊俠的配樂選用同個片段,但都不同的指揮家,
可比較三位偉大指揮家,伯恩斯坦、卡拉揚、福特萬格勒所詮釋出的不同風格。





最高箭傷102971,最高鳥傷8680




說明
1.總共打40下普攻,理論擊殺時間:5.46秒。

2.每0.14秒的均傷(ASPD193的情況,每次普攻的秒數):約10.725萬。

3.秒輸出:約78.571萬。

4.使用影子職業套在「箭傷」的部分些些微低於「精煉總合+20的影子道德力量套」多,
但影子職業套ALL+10可以增加3%的鳥飛率,效益可以更高一些些。

5.這部影片是最晚才錄製的,在錄製前將+7影子獵人戰靴換成+8,
每精煉+1鳥傷+5%,不過鳥的基本傷害很低,5%其實也不多就是,
可以比對另一部使用+7的影片,鳥傷與+8只差了80

6.並非全力撐高鳥傷的類型,影響鳥傷的素質最主要為INT其次是DEX,
為不點INT,並以箭傷為主力輸出的鳥遊俠。
一般會比起「全力拼鳥傷,INT點到極高,
並使用樂園鳥籠帽&伊克希恩的羽翼套的鳥遊俠」輸出能力還高不少,
全力拼鳥傷的遊俠在無BUFF時的鳥傷可能約為11000左右,
但箭傷方面的表現會差一大截,整體效益並不好,
特別在精英狙擊狀態下差距會拉更大。


7.王並非是被攻擊定住,而是因為RO內建的REPLAY檔開啟後的顯示BUG,
中間其實是斬首朋友檔在前面,朋友人物卻顯示停在上方,
打完後朋友人物馬上跳到王的位置。

8.本影片未使用「禁衛兵盾」,施展「盾咒」搭配切換「鈽鐳金盾」達到後ATK+98,
傷害其實還可以更高些。

9.影片當時「微風恐懼並未支援爆擊」,過去發動「微風恐懼」時,
在「爆傷%與爆擊率很高」的情況下,以「平均」來說會「降低傷害」。

現在已實裝「微風恐懼支援爆擊」後,「平均箭傷」的效益會變為「1.6倍」,
最高箭傷有3%機率為5倍,將可達51.4855萬的期望傷害,
巨大的提升平射遊俠的效益。











五、打王速度排名NO.5:敏爆平射遊俠,L120與A120型弓爆平射狼遊俠。
[型態一]:狼遊俠。
頭戴+14大白虎,精英狙擊狀態。
目前已開放「微風恐懼支援爆擊」,傷害的輸出將會爆增,錄製影片時還未實裝。


裝備截圖

鞋子附魔速四犀利鷹眼、
+14武宗王卡天羽袍附魔CRI+27 HIT+9
國王守護者之戒附魔致命4 D+5(爆傷+10% CRI+4 D+5)插黃金甲蟲卡、
漩渦之墜插黃金甲蟲卡、
頭上服飾附魔ATK+1%&閃耀石、頭中服飾附魔ATK+1%、頭下服飾附魔ATK+1%、
(頭上服飾上+中+下額外ATK+2%,共ATK+5%
實測個人比[服飾頭上ATK+1%+服飾頭中名弓遠距離+3%+服飾頭下ATK+1%增傷多。)
服裝披肩附魔速1



影片

配樂:貝多芬第三號交響曲「英雄」第一樂章結尾。
最偉大的指揮大師之一「伯恩斯坦」指揮紐約愛樂管弦樂團,擅長詮釋貝多芬,
為1964年演出的版本。





最高箭傷101663,最高狼傷19795




說明
1.總共打39下普攻,理論擊殺時間:5.32秒。

2.每0.14秒的均傷(ASPD193的情況,每次普攻的秒數):11萬。

3.秒輸出:約80.640萬。

4.雖然打的比「+14附魔銳氣LV.3(爆傷+30%)天堂鳥卡戰死頭」鳥遊俠還快一些些,
但是建立在「歐洲虎」的情況,很快就進入變身狀態,爆發力極高的狀態,
在箭傷方面才與之相當,主要是靠狼傷的部分來超越鳥傷的部分。
歐洲虎的機率是少數,在多數的情況下,這組打的速度會輸。

5.使用影子職業套在「箭傷」的部分與「精煉總合+20的影子道德力量套」差不多,
但影子職業套ALL+10可以增加3%的狼出擊率,效益可以更高一些。

6.本影片未使用「禁衛兵盾」,施展「盾咒」搭配切換「鈽鐳金盾」達到後ATK+98,
傷害其實還可以更高些。


7.影片當時「微風恐懼並未支援爆擊」,過去發動「微風恐懼」時,
在「爆傷%與爆擊率很高」的情況下,以「平均」來說會「降低傷害」。

現在已實裝「微風恐懼支援爆擊」後,「平均箭傷」的效益會變為「1.6倍」,
最高箭傷有3%機率為5倍,將可達50.8315萬的期望傷害,
巨大的提升平射遊俠的效益。










六、打王速度排名NO.4:敏爆斬首,L120型刀爆斬首(非當時版本正統刀爆)。
[型態二]:刀爆(或稱雙刀爆)。
但非當時版本正統刀爆,有二刀連擊技能,發動時反而降低傷害,
目前已開放「二刀連擊支援爆擊」,傷害的輸出將會爆增,錄製影片時還未實裝。

致命塗毒與致命爪痕狀態。


裝備截圖

鞋子附魔速四幸運之日、
+9艾克賽利翁外套附魔STR+ATK+ATK(共後ATK+105)
國王守護者之戒附魔致命4 D+5(爆傷+10% CRI+4 D+5)插黃金甲蟲卡、
漩渦之墜插黃金甲蟲卡、
頭上服飾附魔ATK+1%&閃耀石、頭中服飾附魔ATK+1%、頭下服飾附魔ATK+1%、
(頭上服飾上+中+下額外ATK+2%,共ATK+5%
實測個人比[服飾頭上ATK+1%+服飾頭中爆傷+3%+服飾頭下ATK+1%增傷多。)
服裝披肩附魔速1



影片

配樂:貝多芬第七號交響曲第一樂章,為貝多芬最華麗的交響曲。
最偉大的指揮大師之一「伯恩斯坦」指揮維也納愛樂管弦樂團,擅長詮釋貝多芬。
2006年時,成為我最喜歡日劇的「交響情人夢」使用的主題曲,也是劇情中最高峰的演出曲目,
與貝多芬第三號交響曲「英雄」並列為我最喜歡的交響曲。

熱愛古典音樂的我,首次以古典音樂為主題的長篇戲劇搬上螢幕舞台,
搭配歡樂、奮鬥與充滿夢想、最後實現的劇情,那份感動及震撼人心至今仍依然歷歷在目。






最高右手爆傷163425,最高左手爆傷8380




說明
1.總共左手+右手打66下普攻,理論擊殺時間:4.48秒。

2.每0.14秒的均傷(ASPD193的情況,每次普攻的秒數):13萬。

3.秒輸出:約95.759萬。

4.影片當時「二刀連擊並未支援爆擊」,非當時版本的「正統刀爆」,
當時版本「正統刀爆」是不點「二刀連擊」技能的。

發動「二刀連擊」時,在「爆傷%與爆擊率很高」的情況下,
以「平均」來說會「降低傷害」。

盜賊在JOB50轉職的角色,「二刀連擊」技能會點滿,
裝備短劍的時候,會在普通攻擊時,有50%機率發動「二刀連擊」。

當時「二刀連擊」的傷害會是「沒有爆擊傷害的2倍」,
而當爆傷%很高,且爆擊時,以個人的情況有爆擊的傷害是「沒爆擊傷害的3~4倍」,
目前發動「二刀連擊」就不會有爆擊,因此發動「二刀連擊」反而會降低傷害。


而目前「二刀連擊」已跟上韓版,實裝「二刀連擊支援爆擊」,
發動「二刀連擊」後可以是「爆擊傷害的2倍」,
這一前一後的不同,傷害的效益反而以「很巨大的來提升」,
未來有機會也會分享實裝後的打王影片,也可以用來做比較,
將可以大大超越「拳刃爆」。

5.其實我主要還有另一種刀爆配裝,是我專門用來打王的,
本影片的配裝主要是通用的配法,往後有機會再來錄製。

6.因為闇達萊屍的防超低,所以使用「破錐破防後的效果」與「不破防」的差距小,
從影片中可以看到「刀爆打闇答萊屍的右手傷害」僅僅些些微高於「拳刃爆的右手」,
而可以看到打考古的影片,刀爆的優勢就很明顯了,右手傷害高出許多。


刀爆影片範例:打考2(與前面介紹同個影片,為方便在此對照)

配樂:貝多芬的第一號交響曲第一樂章,清心暢快的一首古典音樂。
由指揮大師伯恩斯坦指揮維也納愛樂管弦樂團。





拳刃爆影片範例:打考2(與前面介紹同個影片,為方便在此對照)

配樂:羅西尼的「布魯斯基諾先生」序曲。
雖然知名度不如羅西尼其他一些更知名的作品那麼高,但卻是羅西尼作品中我最喜歡的一首,
結尾前1分鐘收的很棒,聽起來既暢快又熱血。


7.本影片未使用「禁衛兵盾」,施展「盾咒」搭配切換「鈽鐳金盾」達到後ATK+98,
傷害其實還可以更高些。










七、打王速度排名NO.3:敏爆平射遊俠,L120與A120型弓爆平射狼遊俠。
[型態一]:狼遊俠。
頭戴+14附魔銳氣LV.3(爆傷+30%)天堂鳥卡戰死頭,精英狙擊狀態。
目前已開放「微風恐懼支援爆擊」,傷害的輸出將會爆增,錄製影片時還未實裝。


裝備截圖

+14戰死頭(神秘斑紋兔連帽披肩)
附魔銳氣3 (爆傷+30% CRI+9)L+3 I+3插天堂鳥卡(配會飛的啤酒企鵝爆傷+20%)、
鞋子附魔速四犀利鷹眼、
+14武宗王卡天羽袍附魔CRI+27 HIT+9
國王守護者之戒附魔致命4 D+5(爆傷+10% CRI+4 D+5)插黃金甲蟲卡、
漩渦之墜插黃金甲蟲卡、
頭上服飾附魔ATK+1%&閃耀石、頭中服飾附魔ATK+1%、頭下服飾附魔ATK+1%、
(頭上服飾上+中+下額外ATK+2%,
實測個人比[服飾頭上ATK+1%+服飾頭中名弓遠距離+3%+服飾頭下ATK+1%增傷多。)
服裝披肩附魔速1



影片

配樂:貝多芬第三號交響曲「英雄」第一樂章結尾
最偉大的指揮大師之一「卡拉揚」指揮柏林愛樂管弦樂團,擅長詮釋貝多芬,
為1963年演出的版本。






最高箭傷106261,最高狼傷33535




說明
1.總共打32下普攻,理論擊殺時間:4.34秒。

2.每0.14秒的均傷(ASPD193的情況,每次普攻的秒數):13.406萬。

3.秒輸出:約98.848萬。

4.使用影子職業套在「箭傷」的部分與「精煉總合+20的影子道德力量套」差不多,
但影子職業套ALL+10可以增加3%的狼出擊率,效益可以更高一些。

5.王並非是被攻擊定住,而是因為RO內建的REPLAY檔開啟後的顯示BUG,
中間其實是斬首朋友檔在前面,朋友人物卻顯示停在上方,
打完後朋友人物馬上跳到王的位置。

6.本影片未使用「禁衛兵盾」,施展「盾咒」搭配切換「鈽鐳金盾」達到後ATK+98,
傷害其實還可以更高些。


7.影片當時「微風恐懼並未支援爆擊」,過去發動「微風恐懼」時,
在「爆傷%與爆擊率很高」的情況下,以「平均」來說會「降低傷害」。

現在已實裝「微風恐懼支援爆擊」後,「平均箭傷」的效益會變為「1.6倍」,
最高箭傷有3%機率為5倍,將可達53.1305萬的期望傷害,
巨大的提升平射遊俠的效益。











八、打王速度排名NO.2:敏爆斬首,L120型拳刃爆斬首。
[型態一]:拳刃爆,致命塗毒與致命爪痕狀態。


裝備截圖

鞋子附魔速四幸運之日、
+9艾克賽利翁外套附魔STR+ATK+ATK(共後ATK+105)
恰克蘭拳刃附魔鬥9+9(後ATK+60)
國王守護者之戒附魔致命4 D+5(爆傷+10% CRI+4 D+5)插黃金甲蟲卡、
刺客的手銬插武3精髓、
頭上服飾附魔ATK+1%&閃耀石、頭中服飾附魔ATK+1%、頭下服飾附魔ATK+1%、
(頭上服飾上+中+下額外ATK+2%,共ATK+5%
實測個人比[服飾頭上ATK+1%+服飾頭中爆傷+3%+服飾頭下ATK+1%增傷多。)
服裝披肩附魔速1





影片

配樂:貝多芬第三號交響曲「英雄」第三樂章。
最偉大的指揮大師之一「伯恩斯坦」指揮紐約愛樂管弦樂團,擅長詮釋貝多芬,
為1964年演出的版本。






最高右手爆傷160672,最高左手爆傷32711




說明
1.總共左手+右手打44下普攻,理論擊殺時間:2.94秒。

2.每0.14秒的均傷(ASPD193的情況,每次普攻的秒數):19.5萬。

3.秒輸出:約145.918萬。

4.因為闇達萊屍的防超低,所以與「破錐的破防」差距很小,
從影片中可以看到「無魔劍的拳刃爆」,
打闇答萊屍的「右手傷害」僅僅些些微低於「刀爆的右手」。

5.本影片未使用「禁衛兵盾」,施展「盾咒」搭配切換「鈽鐳金盾」達到後ATK+98,
傷害其實還可以更高些。










九、打王速度排名NO.1:敏爆盧恩,L120與S120型雙手劍爆盧恩。
狂怒狀態,使用盧恩石1、5、7

(盧7造成第一刀超特高量傷害,且有吃到盧1的三倍刀傷害。)


裝備截圖

武器附魔尖9(CRI+29)、鞋子附魔速四幸運之日、
+9艾克賽利翁外套附魔STR+ATK+ATK(共後ATK+110)
國王守護者之戒附魔致命4 D+5(爆傷+10% CRI+4 D+5)插黃金甲蟲卡、
漩渦之墜插武3精髓、
頭上服飾附魔ATK+1%&閃耀石、頭中服飾附魔ATK+1%、頭下服飾附魔ATK+1%、
(頭上服飾上+中+下額外ATK+2%,共ATK+5%
實測個人比[服飾頭上ATK+1%+服飾頭中爆傷+3%+服飾頭下ATK+1%增傷多。)
服裝披肩附魔速1、
使用精煉總合+15影子結實套防壞



影片

配樂:貝多芬第二號交響曲第四樂章結尾。
最偉大的指揮大師之一「伯恩斯坦」指揮維也納愛樂管弦樂團,擅長詮釋貝多芬。
(本來想放阿巴多的某個版本,覺得可與伯恩斯坦版本並駕齊驅,
但網路上曾經有人放這個版本結果被檢舉而移除)






「盧7爆傷」(有吃到盧1的三倍刀傷害)3477364,系統畫面最高只會顯示到999999,已經一刀爆表。
最高「盧1」三倍刀爆傷188962
最高爆傷(未吃到盧1的三倍刀傷害)63953





說明
1.總共打14下普攻,理論擊殺時間:1.82秒。

2.每0.14秒的均傷(ASPD193的情況,每次普攻的秒數):30.643萬。

3.秒輸出:約235.714萬。

4.第一刀為「盧7+盧1吃到三倍刀」的傷害,第一刀傷害為347.7364萬。

5.盧7為施展後30秒內的第一刀造成究極超特高量的傷害。

6.盧1為施展後3分鐘內STR+30, 普攻有「15%機率造成三倍傷害」,平均傷害變為1.3倍。
當盧7吃到15%機率造成三倍傷害時,傷害將會非常驚人。

7.盧7的第一刀有吃到盧1的三倍傷害效果,傷害347.7364萬,
由於副本中無法搭配「邪靈手套1S」施展「易燃之網」,
易燃之網用火屬攻擊後那一擊傷害可以大增,
個人實際使用,在某個狀態、配裝粗估為1.6倍
如果能用就可以無天怒輕鬆一刀擊殺。

8.盧1的三倍刀機率只有15%,
也就是說只有15%機率敏爆盧恩是打最快的,
85%的情況是只勝過暴力主教。

9.本影片未使用「禁衛兵盾」,施展「盾咒」搭配切換「薔薇鋼盾」達到後ATK+130,
傷害其實還可以更高些。










十、同場加映,敏爆盧恩,L120與S120型雙手劍爆盧恩。
搭配天怒,一刀擊殺古副尾王闇答萊屍。

狂怒狀態,使用盧恩石1、5、7
(盧7造成第一刀超特高量傷害,且有吃到盧1的三倍刀傷害。)


裝備截圖

武器附魔尖9(CRI+29)、鞋子附魔速四幸運之日、
+9艾克賽利翁外套附魔STR+ATK+ATK(共後ATK+110)
國王守護者之戒附魔致命4 D+5(爆傷+10% CRI+4 D+5)插黃金甲蟲卡、
漩渦之墜插武3精髓、
頭上服飾附魔ATK+1%&閃耀石、頭中服飾附魔ATK+1%、頭下服飾附魔ATK+1%、
(頭上服飾上+中+下額外ATK+2%,共ATK+5%
實測個人比[服飾頭上ATK+1%+服飾頭中爆傷+3%+服飾頭下ATK+1%增傷多。)
服裝披肩附魔速1、
使用精煉總合+15影子結實套防壞



影片

配樂:貝多芬第二號交響曲第一樂章結尾。
最偉大的指揮大師之一「伯恩斯坦」指揮維也納愛樂管弦樂團,擅長詮釋貝多芬。
(本來想放阿巴多的某個版本,覺得可與伯恩斯坦版本並駕齊驅,
但網路上曾經有人放這個版本結果被檢舉而移除)






「盧7爆傷」(有吃到盧1的三倍刀傷害)+天使之怒=7908180,
系統畫面最高只會顯示到999999,已經一刀爆表。





說明
1.為「盧7+盧1吃到三倍刀+天使之怒」的傷害,含天使之怒一刀790.818萬擊殺。
,不含天使之怒一刀傷害為395.409萬,
由於副本中無法搭配「邪靈手套1S」施展「易燃之網」,
個人實際使用,在某個狀態、配裝粗估為1.6倍
易燃之網用火屬攻擊後那一擊傷害可以大增,
如果能用就可以無天怒輕鬆一刀擊殺。

或者目前已實裝「二刀連擊支援爆擊」,
若裝備小蛇帽子1S,將有25%機率可以造成2倍傷害,
如果也剛好發動將可以輕鬆一刀擊殺。






盧7其實可以搭配斬首施放的「致命爪痕」,傷害可再×2.5倍

假設為「盧7」+「盧1吃到三倍刀傷害」+「狂怒之槍些些微提升」+「使用怒爆額外增加20%火屬性傷害」+「火屬性克制到的怪」+「易燃之網配火屬性攻擊」+「致命爪痕」+「發動二刀連擊」+「天使之怒」傷害粗估約6326.4萬,
不過同時發動「盧1吃到三倍刀傷害」+「二刀連擊」僅只有3.75%的機率,
若都未發動粗估為1054.4萬。


粗估推算:
「盧7」+「盧1吃到三倍刀傷害」+「狂怒之槍些些微提升」+「使用怒爆額外增加20%火屬性傷害」+「火屬性克制到的怪」=395.4W

395.4W×「易燃之網配火屬性攻擊」1.6倍=632.64W

632.64W×「致命爪痕」2.5倍=1581.6W

1581.6W×「發動二刀連擊」2倍=3163.2W

3163.2W×「天使之怒」2倍=6326.4W




2.盧7為施展後30秒內的第一刀造成究極超特高量的傷害,
如果是為了追求這一刀的極限輸出,
已穩定來說,通常使用可以在出刀前就能夠增傷的裝備,
通常最佳為附魔高「銳氣」戰死頭,
再下來為「+9以上復仇者海盜帽」(+9海王帽)後ATK+16%,
以打這隻闇答萊屍來說,其實也能用露天價的「魔女南瓜帽」,
對S+2 I+2不死系、惡魔系追加15%物理與魔法傷害。

如果要再賭25%機率的話,因為目前已實裝「二刀連擊支援爆擊」,
若裝備小蛇帽子1S,將有25%機率可以造成2倍傷害,
雖然會降低使用其它增傷裝備的頭飾時,一刀的極限輸出的傷害,
但若發動「二刀連擊」將×2倍,傷害將會大大超越使用其它增傷的頭飾。



3.盧1為施展後3分鐘內STR+30, 普攻有「15%機率造成三倍傷害」,平均傷害變為1.3倍。
當盧7吃到15%機率造成三倍傷害時,傷害將會非常驚人,如同本影片這樣。



4.敏爆盧恩前面那則影片,頭上使用+14大白虎,
因為第一刀通常吃不到變身的「後ATK+350」的效果,所以傷害無法有更高的提升。

這次是使用地獄南瓜帽(未變身就有ATK+10%、MATK+10%的效果),
可以提升盧7這第一刀的傷害。

如果有附魔銳氣LV.3(爆傷+30%)以上戰死頭(神秘符文頭箍1S) 與+14雙深淵湛紫魔劍2S(紫刀),
可以無天怒一刀擊殺。

武器用雙深淵卡「+14林迪舞長劍2S」傷害可以再高非常多,
光是武器換成這把應該就能夠在吃到三倍刀時,直接在無天怒時一刀擊殺。

影響盧7傷害中的其中較特殊的幾項:
在通用性中「武器等級、基本ATK、重量、卡插卡洞數」的整體性來看,
「林迪舞長劍2S」無疑是目前版本使用盧7最強的武器。



5.本影片未使用「禁衛兵盾」,施展「盾咒」搭配切換「薔薇鋼盾」達到後ATK+130,
傷害其實還可以更高些。










[總評]:

1.盧1的三倍刀機率平均只有15%,盧7第一刀有吃到盧1三倍刀的機率只有15%,
只有15%機率敏爆盧恩可以造成高達三~四百萬的一刀傷害,
這種情況下是影片中打最快的,但因為機率不高的關係,
平均有85%的情況是只勝過暴力主教而已的。



2.以本影片來說,打闇答萊屍的速度排名:
冠軍是「敏爆盧恩」,第二是「敏爆斬首」,第三「敏爆平射遊俠」,第四「暴力主教」。


但實際上「平均打王速度」排名:
冠軍是「敏爆斬首」,第二是「敏爆平射遊俠」,第三「敏爆盧恩」,第四「暴力主教」。

(因為敏爆盧恩的盧7第一刀有吃到盧1三倍刀的機率只有15%)



3.敏爆盧恩的盧7第一刀傷害相當驚人,
特別在打血少的王時最有優勢,在血量較少的王常常可以直接一刀擊殺,
這種情況下敏爆盧恩打王的速度可以是最快的。

但當打血較多的王時,
盧7第一刀超高量的傷害可能會隨著時間逐漸被敏爆斬首、敏爆平射遊俠給追過。



4.敏爆斬首的「致命爪痕」為使用後「5秒內」傷害×2.5倍,
CD60秒(+4影子十字斬首者神盾可減少CD18秒),
在這5秒左右短期決戰的穩定輸出情況,會是敏爆斬首的優勢。

如同本次影片的情況,為敏爆斬首的優勢秒數,
平均打王速度的冠軍是「敏爆斬首」,第二是「敏爆平射遊俠」,第三「敏爆盧恩」,第四「暴力主教」。




5.敏爆平射遊俠的「精英狙擊」為使用後「1分鐘內」以個人的情況粗估傷害×2.83倍
在這1分鐘的穩定輸出情況,會是敏爆平射遊俠的相對優勢時間。




敏爆斬首在無「致命爪痕」狀態的情況下,
輸出能力根據情況可能會輸給敏爆平射遊俠,
以我個人的情況是這樣。


如果打王持續時間為遊俠的優勢秒數的話,
根據情況排名可能會更動,
冠軍變為「敏爆平射遊俠」,第二是敏爆斬首,第三敏爆盧恩,第四暴力主教。
(打血量有一定程度的王)


「精英狙擊」在這1分鐘的穩定輸出情況,會是敏爆平射遊俠的相對優勢時間,
但是過了這1分鐘之後,優勢又將再回到敏爆斬首身上。




不過如果都是達到最頂級的裝備,
例如「刀爆斬首」在配上魔劍卡,
以及總共兩隻手相當多洞數的武器插上卡片來增傷,
即使在無「致命爪痕」狀態的情況,
還是能勝過「精英狙擊」狀態的敏爆平射遊俠。


平均打王速度的冠軍仍是「敏爆斬首」,第二是「敏爆平射遊俠」,第三「敏爆盧恩」,第四「暴力主教」。
(血量有一定程度的王)




6.另外需留意的是,在最頂級的裝備下,
其實「敏爆斬首、平射遊俠、暴力主教」
也都能夠配置「狂怒卡」(闇●騎士領主 賽依連卡片)來使用「狂怒之槍」技能,
也就是這三個職業的粗估均雙傷約再×2.5~3倍,
敏爆斬首、平射遊俠在「持續一段時間的穩定輸出能力」將可以海放敏爆盧恩。
暴力主教則可以較為追上「無使用盧7」的狂怒敏爆盧恩。



7.值得一提的是,
如果我的敏爆盧恩「不計算盧7的傷害且無狂怒狀態」,打的速度與我「物理型」暴力主教相當,
如果「盧1也不計算」就會比兩種型態暴力主教還慢些。

「克凱爾」這隻暴力主教目前最強的打法為:
「頭上裝備魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」的「半物理半魔法型」。
在搭配悟靈士的技能「祭司的靈魂」,神聖之光威力×5倍,傷害將會相當強大,
但由於古城副本悟靈士無法進入,所以無法錄製這種打法。



8.刀爆的「二刀連擊」與遊俠的「微風恐懼」,
或個敏爆職業依靠裝備也都能夠使展「二刀連擊」技能,
影片當時這兩個技能並未支援爆擊,過去發動「二刀連擊、微風恐懼」時,
在「爆傷%與爆擊率很高」的情況下,以「平均」來說會「降低傷害」。

現在已實裝「二刀連擊支援爆擊」、「微風恐懼支援爆擊」後,
刀爆斬首「右手爆傷」的效益會變為「1.5倍」,
各職業使用「小蛇帽子1S」將有25%機率發動「二刀連擊」,也能夠提升許多效益。
遊俠的「平均箭傷」的效益會變為「1.6倍」,已巨大的提升平射遊俠的效益。


敏爆盧恩的盧7為施展後30秒內的第一刀造成究極超特高量的傷害,
若裝備小蛇帽子1S,將有25%機率可以造成2倍傷害,
因為目前已實裝「二刀連擊支援爆擊」,
雖然會降低使用其它增傷裝備的頭飾時,一刀的極限輸出的傷害,
但若發動「二刀連擊」將×2倍,傷害將會大大超越使用其它增傷的頭飾。










XIII.延伸閱讀:

從個人的文章中挑選其中幾篇作為延伸閱讀。




1.刀爆斬首「二刀連擊支援爆擊」平射遊俠「微風恐懼支援爆擊」打「龍蛋、考2」影片說明
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4212&sn=2826276&subbsn=5&bPage=0



2.暴力主教[物理型]與[半物理半魔法型]之「影子職業套」實測影片與分析說明
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4212&sn=2812101&subbsn=0&bPage=0



3.暴力主教「L120型」的細分類型介紹、L120 S110 I90的玩法及影片的參考
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4212&sn=2796530&subbsn=0&bPage=0



4.斬首「影子職業套」實測影片與分析說明[含自詠致命爪痕測試]
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4212&sn=2814264&subbsn=0&bPage=0



5.「影子魔法鎧甲」詳細介紹與實測影片:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4212&sn=2809617&subbsn=0&bPage=0



6.魔法主教五修「謳歌、秒7神聖之光、暴力主教、審判、讚美」攻略與吃王影片[17隻]
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04212&snA=417545&subbsn=0&page=1&gothis=2827403#2827403










XIV.後記:

1.由於技能秒7的開放,相較之下,雖然敏爆職業比起以往相對較為弱勢,
但敏爆職業在短時間內,每秒約7.14286下普攻,
「大塊紅底黃字」的「趴趴趴趴趴聲音」,在「視覺」及「聽覺」上都是相當的滿足,
覺得這就是~熱血啊!

當然近期開放「二刀連擊、微風恐懼」支援爆擊的修正,
雖然許多方面上影響層面還不如「技能秒7」的影響,
但對於戰鬥力方面也是已經有很巨大的提升了。




這四種敏爆職業「敏爆平射遊俠、暴力主教、敏爆盧恩、敏爆斬首」,
都有各自好玩的地方,都可以從中獲得許多的樂趣,
而且每個職業都讓我個人很認真的投入,
也都為其各自準備了大量的物資。






2.雖然不少人可能會認為「可不用敏爆的方式來練等」,
例如:遊俠使用「箭雨風暴」練到175等後,再轉「敏爆」。
但我個人覺得,練功本身就是在「享受過程」,
「經歷每個階段」用「敏爆普攻」的打各種怪。


而且不少人當175滿等之後,因為不用練功,
通常也不會那麼頻繁的當義工,實際上打怪的時間就少了很多,
或者角色就冷凍起來,甚至是退坑了,
如果是後兩者的話,那麼實際享受到敏爆的時間就更短了。






3.目前開放二刀連擊、微風恐懼「支援爆擊」後,
敏爆職業的戰鬥力將可以有很巨大的提升,
「二刀連擊LV.10」持續攻擊一段時間下,平均提升刀爆斬首「右手傷害1.5倍」的效益,
裝備小蛇帽子1S可發動的「二刀連擊LV.5」,發動機率25%,也能夠提升其他職業的效益,
「微風恐懼LV.5」持續攻擊一段時間下,平均提升遊俠「箭傷1.6倍」的效益。



「二刀連擊」為盜賊的技能、「微風恐懼」為遊俠的技能,
原本過去這些技能的發動是以白字的傷害做為倍率的增傷,
而當爆傷%的堆疊達很高的程度之下,使用這些技能反而會降低傷害,

目前跟上韓國修正後的版本後,技能的發動是以爆擊的傷害為倍率的增傷,
可以巨大的提高敏爆職業的戰鬥力。


目前可以發動二刀連擊的裝備或卡片有如:
「小蛇帽子1S」、「跳躍的小雞0S」、「黑蛇卡片 (武器位置)」、
「飄浮的賢者之石+飛里樂帽套」(頭中+頭上)。

或者韓國版本已有,台灣預計也會跟進的,可以使用「二刀連擊的附魔-服飾披肩」,
以及聽說韓國也有可以發動「二刀連擊」的「影子裝備」,
還有未來也可能實裝的「盧恩騎士競速帽」裝備、
「機械工匠競速帽」裝備(機械工匠專用)也可以發動二刀連擊。
(參考巴哈菜花被河蟹大文章的暫譯)


目前也可以雙開忍者的二轉影狼施放技能「影子武士」,
180秒內附加「二刀連擊LV.10」。






4.暴力主教未來可能實裝的「大主教競速帽」(參考巴哈菜花被河蟹大文章的暫譯),
物理攻擊5~6%機率「自詠謳歌」,
是眾多暴牧最為期待實裝的裝備!






5.敏爆盧恩未來將會對盧恩石進行改版,預計在本年度2018年冬季進行改版,
比如盧1將改為「S+30」、「增加物理攻擊250%」、「15%機率造成兩倍傷害」,
敏爆盧恩在長時間下整體戰鬥力的效益將有爆炸性的提升,
原本盧1的效益大約增為1.3倍多,改版後將可能增為2.5~3倍的兇猛成長。

此外「盧1、盧3、盧5」的攜帶量無上限,其它盧恩石攜帶量改為60個。





6.值得一提的是:


(1).敏爆平射遊俠-屬於遊俠的「絕對領域」:1分鐘內「精英狙擊」狀態「穩定輸出的優勢時間」。

在有一定不錯程度裝備的狀況下,
普攻對單體的輸出能力是很不錯的,除了箭傷之外還有狼傷或鳥傷,
「持續一段時間」的穩定輸出能力,甚至比起單用「箭雨風暴」的輸出能力更為優秀數倍。

在「精英狀態」(效果1分鐘,CD時間5分鐘)下,的穩定輸出能力強大,
1分鐘的時間有算是有一定的長度,
甚致勝過「有吃盧恩石,有狂怒狀態」的敏爆盧恩,
如果遊俠再配上「狂怒卡」,「穩定輸出能力」將可以會海放敏爆盧恩。

「穩定輸出能力」與「無致命爪痕狀態(效果5秒,CD時間60秒)」的普爆斬首相較,
根據狀況互有優劣,以我個人的情況是勝過斬首,
不過如果都是最頂級的裝備之下,
例如頂級刀爆斬首,即使在「無致命爪痕狀態」仍會勝過遊俠。

大致上可以說-
同樣是中高階~高階裝備「敏爆平射狼遊俠略勝」,
同樣是高階~頂級裝備「敏爆斬首大勝」





(2).暴力主教-並不是完全追求如其他敏爆職業更加強力的傷害,而是在「各方面整體性的樂趣」。

特別適合具有「多樣性的玩法」。
例如:「物理型」、「半物理半魔法型」、「物理主力,魔法自詠為輔」、「魔法型」、「狀態附加型」。

以及「可以自打、自補、自傳送、自++…等」,相當「多元的能力」以及「優秀的續戰力」,
本身就是個「多功能的兼職打手」,同時可以多方面的享受各種便利。


暴力主教在裝備都達不錯程度時,
戰鬥力甚至不亞於「不吃盧恩石、無狂怒狀態」的敏爆盧恩。




(3).敏爆盧恩-「一刀流奧義:一刀的極限輸出能力最強」。

「盧1吃到3倍刀+盧7的超特高量傷害(只限於使用後的第一刀)」可以在這一刀達到上百萬,
足以一刀擊殺一些HP較低的王。

若是在最頂級的裝備,在屬性等「針對」克制到的「卡、裝」下,
單憑一己之力(不含搭配使用易燃之網),
裝備「小蛇帽子1S」甚至可以在發動「二刀連擊」後,這一刀達到「1600萬」以上,

若包含搭配使用「易燃之網」,單憑一己之力粗估可以一刀達到「2560萬」以上。




(4).敏爆斬首-「穩定普爆的極限輸出能力最強」。

若是在最頂級的裝備,在屬性等「針對」克制到的「卡、裝」下,
單憑一己之力,甚至可以達到右手「百萬爆擊」的輸出,
在致命爪痕的5秒內可以打出約4000W的驚人輸出能力。

且即使在「無致命爪痕狀態(效果5秒,CD時間60秒)」下,
持續一段時間的極限輸出能力仍可以是最強。

敏爆盧恩的「盧7」一刀超特高量傷害,
敏爆斬首在「致命爪痕」狀態下,可以在1秒或幾秒內就追過。










7.這次的影片其實重複錄製了非常多次,
特別非常感謝幾位主教朋友長期的協助!

不過由於在編寫過程快結束時,
才實裝「二刀連擊」、「微風恐懼」支援爆擊,
是為敏爆職業來說非常巨大的變革,
打王影片的部分,是屬於過去未實裝的階段,
未來有機會也會分享實裝後的打王影片,
同時也可以與過去做比較。




8.敏爆職業要玩到有一定的強度,對裝備的需求必須有一定程度的投資,
當然根據每個人對「輸出能力」接受程度的不同、心態的不同,或者很有愛的話,
即使是平民裝也是能夠練到175滿等的。





9.從規劃寫本篇文章到完成其實已經歷經將近1年的時間,
是希望能夠分享給有興趣的人看看或參考,
以及希望能夠給有需要的人一些幫助。

看過本文章的朋友,對於還沒有玩過的敏爆職業,
不知有沒有比較想玩哪一種職業呢XD?


某種程度來說,也算是期許可以達到稍微有點推廣的效果,
同時也是可以給我自己的RO留點紀念。







巴友如果有想要分享、討論、問題,皆可回覆文章,會盡量協助解答。

歡迎互相交流與指教,

以上,謝謝。











XV.更新情形:

1.2018.04.28~2018.05.01內文微小地方如錯字筆誤些許修正。
2.2018.05.20內文微小地方如筆誤些許修正。
3.2018.08.12修正禁衛兵盾牌1S的使用方法,官方取消使用禁衛兵盾牌施展盾咒時,
在詠唱切換盾牌可達到更好效果的用法。





39
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本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


各位好,我是克凱爾(約書亞),
來自波利伺服器。
 
 
本篇將帶來「暴力主教-物理型」打考2的影片,
暴力主教-[物理型]打考2,「物理爆傷」破萬(1.1萬),「二道聖光」1.3萬,夢想實現!




一、「暴力主教」從「物理與魔法佔有傷害量的比例」大置上可區分:
1.「物理型」-物理佔有的傷害為主要。
通常為單純的普通攻擊,一般不含其他自詠攻擊的卡片或裝備。
 
 
 
2.「物理主力,魔法自詠為輔型」-物理佔有的傷害為主要,魔法較少。
主力為普通攻擊,搭配一些自詠魔法。
 
 
 
3.「半物理半魔法型」-物理與魔法佔有的傷害約各半。
主力同時為「普通攻擊」與「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」(祭司的靈魂狀態下),
或者主力同時為普通攻擊與二道聖光、各種魔法自詠。
P.S.悟靈士的技能「祭司的靈魂」,放一次7分鐘,可以使「神聖之光」威力變「五倍」。
 
 
 
4.「魔法型」-魔法佔有的傷害為主要,物理較少。
撐高魔傷的素質配點、配裝。
A.通常以「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」(祭司的靈魂狀態下)為主力,魔法傷害的佔有量極高。
P.S.悟靈士的技能「祭司的靈魂」,放一次7分鐘,可以使「神聖之光」威力變「五倍」。
B.在「超高魔傷」之下,打出極高傷害的「二道聖光的-魔法球」,其普通攻擊為次要。
物理球傷害為200%,有視命中,隨著武器屬性可做變化;
魔法球傷害為400%,絕對命中,強制無屬。
故撐高魔傷後「魔法球」打無屬性怪時的傷害通常會高於「物理球」不少。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
二、「暴力主教-物理型」打考2:
1.過去暴力主教打考2的最高物理爆傷為約9000,
隨著裝備的推陳出新,物理爆傷已有重大的突破,最高傷害來到超過1.1萬。




2.過去「二道聖光-魔法球」最高傷害約接近1萬,
自裝備的推陳出新後,最高傷害來到超過1.3萬。

(1).賭徒套新增頭下「紅心王牌」套裝的額外物理增傷。

(2).以及「魔神之戒」、「附魔國王戒」的推出,
以個人的情況來說,飾品方面,
「國王戒附魔致命4S+」搭配「魔神之戒」各插上「武力精髓3、2」,
搭配「魔神之戒額外再增加10%的階級ATK,
是為現階段版本,近戰「物理型」普爆中僅次「雙雷神腰帶」增傷的最佳飾品。

(3).覺醒古副的推出後,「覺醒闇答萊屍卡」的開放掉落,
使得市場上卡片變得比之前相對容易取得,
卡片效果為「階級ATK+20%、MATK+20%」,
在「物理&魔法」個別的增傷種都是目前「萬用型中最佳增傷的卡片」。

(4).「奉承外袍」的推出,個人使用附魔I3I2的次頂附魔,
附魔共MATK+17%、INT+16,袍子本身LV.140以上MATK+150,
比起過去可以使得「魔法」傷害有爆炸性的提升。
 
 
 
 
3.影片分享:
[型態一]:物理型。
物理佔有的傷害為主要。
 
裝備截圖

奉承外袍附魔[I3I2]插覺醒闇答萊屍卡、
(物理、魔法,尤其是魔傷方面大量增加,
對於普通攻擊、二道聖光物理球、二道聖光魔法球皆能增傷。)
+9影子大主教手套&影子大主教神盾,共二道聖光+85%、
榮耀十架附魔[ASPD+2]插阿吾諾耶卡、
時光幸運戰靴附魔[攻速+10%、幸運之日]、
國王守護之戒附魔[致命4(爆傷+10% CRI+4) S+3]插武2精髓、
魔神之戒插武3精髓、服裝上+中+下附魔[共ATK+5%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]
 
 
 
 
影片

配樂:貝多芬第五號交響曲「命運」-第四樂章,為古典音樂中最知名的作品之一。
選用的版本為1974年,由小克萊伯所指揮,是被公認為至今難以超越的極品演出。


 

 
「物理爆傷」1.1058萬
 
 
 
 
「二道聖光-魔法球」1.3105萬
 
 
 
 
說明
1.隨著裝備的推陳出新,「物理、魔法」傷害都有重大的突破,
考2因為是「無屬性怪」,
因此傷害方面都無法透過「屬性克制」而達到更高的傷害。
 
2.其中最容易令我熱血的「物理爆傷」最高傷害終於突破1萬,甚至來到超過1.1萬,
「物理爆傷」因為是「紅底黃字」,加上每次攻擊都會跳出、響亮的%%%聲音,
畫面、聲光效果具佳,在攻擊中也特別顯眼,
數字一旦飆高就特別容易讓人熱血沸騰,
考2又可以說是練功中的終極場所,為長久以來練功打怪的代表聖地,
突破1萬爆傷一直是過去以來的夢想,曾經以為9000多已經是極限,
而如今事隔約9~10個月再次嘗試,終於破萬,達成長久以來的夢想,
這裡也將影片分享有興趣的人看看喔~
 
3.最高秒輸出能力大致推算:
(1).「物理爆傷」最高約1.1萬。
(2).「二道聖光-物理球」平均略高「物理爆傷」,發動率30%。
(3).「二道聖光-魔法球」最高約1.3萬,發動率30%。
A.計算結果粗估每次攻擊約1.9萬(攻速193時,每0.14秒時,攻擊的傷害佔有量) 。
B.秒輸出約13.57萬 。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
三、其他過去影片:
暴力主教-吃王影片[爆傷2.2萬、二道2.4萬]-物理型




影片
 
 
 
 
最高「物理爆傷」22289,最高「二道聖光」的「物理球」傷害23998
 
 
 
 
 
 
以上,謝謝收看。



 

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本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

由於個人一些用上許多心思的文章因隨時間流逝,逐漸將可能被系統給吃掉,
之後將陸續新增至本篇中留存。


以下為舊文:


【心得】刀爆斬首「二刀連擊支援爆擊」平射遊俠「微風恐懼支援爆擊」打「龍蛋、考2」影片說明
原文連結:








各位好,我是約書亞(克凱爾),
來自波利伺服器。



如題:
本篇將帶來刀爆斬首「二刀連擊支援爆擊」與平射遊俠「微風恐懼支援爆擊」
打「龍蛋與考2」實測影片與說明。

僅討論「刀爆斬首」與「敏爆平射狼遊俠」。




一、刀爆斬首「二刀連擊支援爆擊」打「龍蛋與考2」實測影片。

裝備截圖:(僅附上打考2的裝備,與打龍蛋的裝備差異在武器。)

奉承外袍附魔[I3I2]插覺醒闇答萊屍卡
(ATK+20% MATK+20%,因為卡片關係,物理增傷也很棒,但有副作用會固定扣HP、SP,
回SP慢的斬首通常只適合用在短期決戰上,增傷比+7以上艾克賽利翁附魔[STR+ATK+ATK]高)、
女王刀插雙阿吾諾耶卡、破甲短錐插海盜之王卡、
時光幸運戰靴附魔[攻速+10%、幸運之日]、
國王守護之戒附魔[致命4(爆傷+10% CRI+4) S+3]插武2精髓、
魔神之戒插武3精髓、服裝上+中+下附魔[共ATK+5%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]





影片:

配樂:貝多芬的第一號交響曲第一樂章,清心暢快的一首古典音樂。
由指揮大師伯恩斯坦指揮維也納愛樂管弦樂團。




在「致命爪痕LV.5」狀態下,發動「二刀連擊LV.10」時達到34.1773萬的傷害,
為單下17.多萬的兩倍,確實已經實裝「二刀連擊支援爆擊」。
(其實還有更高些的傷害,因「二刀連擊」連續發動之下,黃字傷害被蓋過。)





說明:
「二刀連擊」:盜賊時期的技能,
現今剛實裝「二刀連擊支援爆擊」後,已成為斬首最招牌的技能之一。

右手裝備短劍時,右手機率造成2倍傷害,左手不支援,
LV.10為50%機率,發動時HIT+10

學習之後,「刀爆」因為不需要依靠其他「卡、裝」即可發動,
因此不會佔卡片或裝備的位置,是最為受益的打法。



「二刀連擊LV.10」持續攻擊一段時間,平均「右手」增傷效益為1.5倍。




實裝「二刀連擊支援爆擊」後,使得戰鬥力有巨大的提升,
以前「二刀連擊」反而會降低傷害:

在過去發動「二刀連擊」時,在「爆傷%與爆擊率很高」的情況下,
以「平均」來說會「降低傷害」。

盜賊在JOB50轉職的角色,「二刀連擊」技能會點滿,
裝備短劍的時候,會在普通攻擊時,有50%機率發動「二刀連擊」。

「二刀連擊」的傷害會是「沒有爆擊傷害的2倍」,
而當爆傷%很高,且爆擊時,以個人的情況有爆擊的傷害是「沒爆擊傷害的3~4倍」,
當時發動「二刀連擊」就不會有爆擊,因此發動「二刀連擊」反而會降低傷害。

目前「二刀連擊」跟上韓版,實裝跟進「二刀連擊支援爆擊」,
發動「二刀連擊」後可以是「爆擊傷害的2倍」,
這一前一後的不同,傷害的效益反而以「很巨大的來提升」。


以過去版本來說,正統「刀爆」是盜賊在JOB42轉職,不點「二刀連擊」技能,
因此裝備短劍的時候,在普通攻擊時,就不會發動「二刀連擊」而降低傷害了。

這一前一後的不同,傷害的效益就將會以「很巨大的來提升」了。








目前「二刀連擊」已實裝支援爆擊,
通常建議練滿JOB50,或至少需點滿「二刀連擊」技能。

不論是「刀爆或、拳刃爆或是劍爆」等…都建議點滿,
刀爆本身在習得「二刀連擊」技能會自動發動,
其他打法在裝備「小蛇帽1S、跳躍的小雞0S、黑蛇卡(武器位置)」…等,
或是未來可能開放的披肩附魔「二刀石」,也都能夠依習得等級發動「二刀連擊」,
所以任何打法學滿LV.10都是非常重要的。













二、平射遊俠「微風恐懼支援爆擊」打「龍蛋與考2」實測影片。

裝備截圖:(僅附上打考2的裝備,與打龍蛋的裝備差異在影子裝。)

+14
戰死頭(神秘斑紋兔連帽披肩)
附魔銳氣3 (爆傷+30% CRI+9)L+3 I+3插天堂鳥卡(配會飛的啤酒企鵝爆傷+20%)
天使羽翼戰袍附魔[尖3+尖2+尖1(CRI+27 HIT+9)]插武宗王卡、
時光幸運戰靴附魔[攻速+10%、犀利鷹眼]、
國王守護之戒附魔[致命4(爆傷+10% CRI+4) D+5]插武2精髓、
魔神之戒插武3精髓、服裝上+中+下附魔[共ATK+5%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]





影片:

配樂:貝多芬的第四號交響曲第一樂章,清心優美的一首古典音樂。
由指揮大師伯恩斯坦指揮維也納愛樂管弦樂團。




在「精英狙擊LV.5」狀態下,發動「微風恐懼LV.5」時達到31.8020萬的傷害,
為單下6.3604萬的五倍,確實已經實裝「微風恐懼支援爆擊」。





說明:
「微風恐懼」:遊俠的三轉技能,
普通攻擊時追加一次箭矢攻擊次數,2~5次,次數愈多機率愈低。

「12%機率」同時攻擊2次、「9%機率」同時攻擊3次、
「6%機率」同時攻擊4次、「3%機率」同時攻擊5次。


「微風恐懼LV.5」持續攻擊一段時間,平均「箭傷」增傷效益約為1.6倍。

目前已實裝「微風恐懼」支援爆擊,「微風恐懼」成為遊俠的招牌技能之一。






以過去版本的平射來說,因為微風恐懼還未支援爆擊,在過去:
1.當「爆擊率夠高」且「爆傷%夠高」的時候,
「不開微風恐懼」的「平均箭傷」會比「開微風恐懼還」還高。

2.但在「低爆擊率」或「低爆傷%」時候,「平均箭傷」則可以有很高的提升。

「微風恐懼」在「爆擊率夠高」且「爆傷%夠高」的情況下平均會「降低傷害」。

「微風恐懼」在提升傷害時,是以「未爆擊時的傷害」來多倍增加,
當「平均提升未爆擊時的傷害」沒有超過「平均提升的爆傷」時,就會「降低傷害」。






目前實裝「微風恐懼」、「二刀連擊」支援爆擊,
「微風恐懼」在提升傷害時,將會以「爆擊時的傷害」來多倍增加,
這一前一後的不同,目前「微風恐懼」對傷害的效益有「很巨大來提升」。



「微風恐懼」目前已實裝「支援爆擊」,是非常讓平射遊俠受益的,
有「3%機率」同時攻擊5次,也可以讓平射一次射出所跳黃色字的傷害達到一個高點,
是非常熱血技能。












三、簡單戰力分析比較:

(一)、以下假定斬首至少為「致命塗毒」狀態下,
遊俠為「精英狙擊」狀態下(效果1分鐘,CD5分鐘),
且不考慮斬首的「二刀連擊」、遊俠的「微風恐懼」。




1.因為斬首在打一些屬性時,比如打「龍蛋、考2怪這類的無屬性怪」,
因為可以透過將自己武器「塗毒」轉為「毒屬性」,再對目標施展「毒耐弱性化」技能,
可達到增傷約1.5倍的傷害,例如在打無屬性怪時,可以有這種很大的優勢,
後面我們將討論在斬首沒有這兩個優勢時的情況。



2.斬首的「致命爪痕」在施展後會造成一定量傷害,
並「爆炸性的提升接下來的攻擊」,
在「5秒內傷口傷害量×2.5倍」,在這5秒鐘可以造成大量的傷害。

(注意:「致命爪痕」的增傷不支援刀爆的「左手」,
不過刀爆左手的傷害通常本來就偏低,所以影響並沒有非常大。)




3.斬首「毒耐弱性化」在打某些屬性怪時不一定會有突出的增傷,
因為在打某些屬性怪時,打手多數情況本來就都可以透過轉換武器屬性來克制,
「毒耐弱性化」相對就不大有優勢了,
而斬首的「致命爪痕」提升傷害的時間過短,
如果不考慮「致命爪痕」以及「毒耐弱性化」:
打龍蛋的傷害在+14大白虎變身時,
約4.5萬之間,左手傷害約9000,粗估合計約5.4W。





經過測試我的配裝在某些狀態下,
+14大白虎變身時的傷害與我遊俠戰死頭傷害接近,
故可以參照+14大白虎變身時的傷害來與遊俠的戰力作比較,
相當頭上裝備對「爆傷的增傷」為接近一樣。


遊俠「精英狙擊」狀態下,
並在各種BUFF下時,狼出擊率58.8%,
算上發動「鷹眼狀態」,因為常駐率算高,特別是打單一血厚的王或龍蛋,
箭傷69367,狼傷粗估約34700,

狼傷在攻速193時,以每0.14秒為單位,
「狼每0.14秒佔有的傷害」為「狼傷×狼出擊率」=34700×58.8%=20403.6
「箭傷」+「狼每0.14秒佔有的傷害」=89770.6


當然以上是指發動鷹眼的狀態,
不發動「鷹眼狀態」時,
「箭傷」+「狼每0.14秒佔有的傷害」=
約46579+(24500×58.8%)=60985







可以看出,若在斬首無施展「致命爪痕」,以及「毒耐弱性化」沒有優勢時,
「精英狙擊」狀態下的平射遊俠會勝過我的斬首。



不過以上是假定在打「防不是那麼高」的情況下,
斬首使用破錐,可以無視物理防禦100%,並在對象防禦高時追加更多的傷害,
依對象的DEF/2追加ATK,與「魔劍卡」的效果一樣,
在打「防較高的情況」下,斬首將會具有優勢,會勝過我的遊俠。




若我的遊俠與斬首都是在更頂級的裝備下時,
例如遊俠、斬首同樣都有使用「魔劍卡」的話,

遊俠在用比較好的弓時的洞數也只有1S或2S,提升效果遠不如斬首,
斬首相對解放了使用破錐,可以換成魔劍卡插「笨拙短劍4S」或更好的「沙漠風暴4S」,
相當多出約3S的空間可以發揮,如果拿來插增傷卡片,
那麼即使在斬首在「致命塗毒」狀態下,
無施展「致命爪痕」,以及「毒耐弱性化」沒有優勢時,
斬首的傷害都可以勝過遊俠非常多,
如果再算上近戰敏爆增傷神器雙「雷神腰帶」,
差距將會拉更大。




或許大致上可以說,在以上這樣的情況下:
同樣是中高階~高階裝備「敏爆平射狼遊俠略勝」,
同樣是高階~頂級裝備「敏爆斬首大勝」。









(二)、考慮斬首的「二刀連擊」、遊俠的「微風恐懼」:

斬首的「二刀連擊」對刀爆右手「持續攻擊一段時間平均輸出」提升的效益約為1.5倍,
但「二刀連擊」不支援刀爆左手的增傷。

遊俠的「微風恐懼」對箭傷「持續攻擊一段時間平均輸出」提升的效益約為1.6倍,
但「微風恐懼」不支援狼的增傷。


將斬首的「二刀連擊」、遊俠的「微風恐懼」都考慮進去後,其實這兩者的增幅算接近,
結果與(一)、所得之結論相當。











最後,特別感謝完迴主教朋友拍攝影片的協助,

以上,謝謝。





4
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由於個人一些用上許多心思的文章因隨時間流逝,逐漸將可能被系統給吃掉,
之後將陸續新增至本篇中留存。

PART2:


以下為舊文:


本篇將帶來「賭徒套」-「賭徒之印+紅心王牌」測試影片(含擴散傷害)及說明。
「敏爆斬首、敏爆平射遊俠」兩部分。
原文連結:








各位好,我是約書亞(克凱爾),
來自波利伺服器。



本篇將帶來「賭徒套」-「賭徒之印+紅心王牌」測試影片(含擴散傷害)及說明。






一、「賭徒之印+紅心王牌」(賭徒套)總功能:

L120時-
爆傷+43%、CRI+30、ATK+24、MATK+24、ASPD+4,
消除單用「賭徒之印」會因為純DEX每10而減少爆傷2%的副作用,
普通攻擊附加3×3範圍的擴散傷害。




說明:
1.實測皆已實裝。

2.「敏爆職業」通常配裝常常是「攻速、傷害、CRI」三者在做取捨,
補其中一項就可能少提升另外兩項,
賭徒套是能夠同時滿足大量提升「攻速、傷害、CRI」這三者的強大套裝,
還附加「擴散傷害」帶來的好處,不過「擴散傷害」的範圍其實還滿小的就是。


3.套裝消除單用「賭徒之印」會因為純DEX每10而減少爆傷2%的副作用,
使得通常高DEX的遊俠在使用上的增傷大大的受益,
而一般其他近戰職業也更能點高DEX,比較不受限於原本的控制在素質DEX9以內的配法。

4.傷害方面:
套裝追加爆傷+13%,
以使用頭下「紅心王牌」組成套裝後所追加的傷害來說算很不錯。

5.攻速方面的相關影響:
若在將頭下裝備「貓熊氣球」改為使用頭下裝備「紅心王牌」後,
「紅心王牌」的賭徒套裝追加的ASPD+4,
相當多出約使用「貓熊氣球」(頭下裝備)ASPD+3,少1AGI,
對「難撐攻速」的「刀爆、因使用巨弓會扣攻速的遊俠」有極大的幫助,
而對「容易撐攻速」的類型、職業來說,相對「更能下修素質AGI」的需求,
可以把點數拿去點其他素質,例如再點撐高傷害的素質,
相對其他配裝可能可以少補攻速,而可以專心補足傷害或CRI的優點。











二、以下將帶來賭徒套「爆擊攻擊」與「擴散傷害」的實測影片。


(一)、刀爆斬首-賭徒套「爆擊攻擊」與「擴散傷害」測試:

共爆傷+134%

裝備截圖:

奉承外袍附魔[I3I2]插覺醒闇答萊屍卡、
(ATK+20% MATK+20%,因為卡片關係,物理增傷也很棒,但有副作用會固定扣HP、SP,
回SP慢的斬首通常只適合用在短期決戰上,增傷比+7以上艾克賽利翁附魔[STR+ATK+ATK]高)、
破甲短錐插海盜之王卡、沙漠風暴插四張白色騎士團卡、
時光幸運戰靴附魔[攻速+10%、幸運之日]、
國王守護之戒附魔[致命4(爆傷+10% CRI+4) S+3]插武2精髓、
魔神之戒插武3精髓、服裝上+中+下附魔[共ATK+5%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]





影片:

配樂:貝多芬的第八號交響曲第一樂章
由指揮大師伯恩斯坦指揮維也納愛樂管弦樂團。






右手爆擊約9萬左右,擴散傷害2.5萬左右。

斬首武器有過渡精煉獎勵,爆傷會浮動。





說明:
1.擴散傷害不支援「爆傷」,「傷害」為「白字」。
2.擴散傷害支援「一般增傷卡、裝」。
3.擴散傷害支援「致命塗毒」的增傷。
4.擴散傷害支援「刀爆右手」,只有「刀爆右手」會產生擴散傷害。
5.擴散傷害不支援「刀爆左手」,「刀爆左手」不會產生擴散傷害。

6.擴散傷害不支援「二刀連擊」技能,本體指定攻擊對象造成的「二刀連擊」兩倍傷害「不會擴散」。
7.擴散傷害不支援「抽自詠技能」(EX:天怒)。
8.擴散傷害支援「抽自詠效果」(EX:變身、鷹眼、幸運日),
明顯在攻擊一坨怪時,「虎王變身」很容易觸發。
9.擴散傷害支援「無視防禦、破錐(or魔劍)」。











(二)、平射遊俠-賭徒套「爆擊攻擊」與「擴散傷害」測試:
共爆傷+180%

裝備截圖:

+14戰死頭(神秘斑紋兔連帽披肩)、
附魔銳氣3 (爆傷+30% CRI+9)L+3 I+3插天堂鳥卡(未配會飛的啤酒企鵝爆傷,所以爆傷不再+20%)、
天使羽翼戰袍附魔[尖3+尖2+尖1(CRI+27 HIT+9)]插武宗王卡、
時光幸運戰靴附魔[攻速+10%、犀利鷹眼]、
國王守護之戒附魔[致命4(爆傷+10% CRI+4) D+5]插武2精髓、
魔神之戒插武3精髓、服裝上+中+下附魔[共ATK+5%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]





影片(前20秒為「精英狙擊」狀態):

配樂:貝多芬的第一號交響曲第四樂章
由指揮大師伯恩斯坦指揮維也納愛樂管弦樂團。





無精英狙擊時的某狀態截圖,爆擊約2.5431萬,擴散傷害2753
若有精英有狀態全觸發則為7萬多,但擴散傷害傷害仍會為2千多。

遊俠武器「弓」無過渡精煉獎勵,在相同狀態時,爆傷會固定。





說明:
1.擴散傷害不支援「爆傷」,「傷害」為「白字」。
2.擴散傷害支援「一般增傷卡、裝」。
3.擴散傷害支援「箭傷」的擴散傷害,只有「箭傷」會產生擴散傷害。
4.擴散傷害不支援「狼傷」或「鳥傷」,「狼傷」或「鳥傷」不會產生擴散傷害。
5.擴散傷害支援「狙殺瞄準」。
6.擴散傷害不支援「精英狙擊」狀態的增傷。
7.擴散傷害不支援「遠距離攻擊曾傷%」,包括巨弓的+40%遠距離、
+14戰死頭的+14%遠距離、+14天羽袍的+28%遠距離皆不支援增傷,
因此擴散傷害方面折扣了大半。
8.擴散傷害不支援「微風恐懼」技能,本體指定攻擊對象造成的「微風恐懼」多發箭矢傷害「不會擴散」。
9.擴散傷害不支援「抽自詠技能」(EX:天怒)。
10.擴散傷害支援「抽自詠效果」(EX:變身、鷹眼、幸運日),
明顯在攻擊一坨怪時,「鷹眼」很容易觸發。
11.擴散傷害支援「無視防禦、破錐(or魔劍)」。









P.S.關於過渡精煉額外增加ATK:

遊俠武器「弓」不會有過渡精煉,
但都會有一般的精煉ATK

一般近戰武器在超過武器安定值後,會有額外增加ATK的浮動值,
此浮動值為過渡精煉增加的ATK,

例如:
四級武器,當+14時,精煉ATK+98,過渡精煉的額外增加1~140ATK
三級武器,當+14時,精煉ATK+70,過渡精煉的額外增加1~72ATK
P.S.過渡精煉額外增加ATK不會顯示在素質面板上。
弓都只會有前者,所以弓比起近戰武器,精煉所獲得的效益差上很多,
也因為無過渡精煉額外增加ATK的關係,遊俠拿弓爆傷都是固定值,
爆擊的傷害會是白字浮動的最大值的1.4倍,為一固定傷害,
近戰因為武器有過渡精煉增加浮動值的ATK,所以傷害都是浮動的,
遊俠拿弓爆傷沒有過渡精煉增加浮動值的ATK,所以傷害都是固定的。










最後,特別感謝兩位主教朋友拍攝影片的協助,

以上,謝謝。






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本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

由於個人一些用上許多心思的文章因隨時間流逝,逐漸將可能被系統給吃掉,
之後將陸續新增至本篇中留存。
PART3:
 
 
以下為舊文:
 
本篇將帶來「賭徒套」-「賭徒之印+紅心王牌」測試影片(含擴散傷害)及說明。
「敏爆盧恩」的部分。
原文連結:







 
各位好,
敏爆盧恩測試完成。
 
本樓將帶來「敏爆盧恩」的「賭徒套-賭徒之印+紅心王牌」測試影片(含擴散傷害)及說明,
武器更新為林迪後,比起過去使用紫刀(湛紫魔劍)在普攻上輸出有一定的提升,
使用盧7時的傷害則是大增。
 
 
 
 
(三)、敏爆盧恩-賭徒套「狂怒之槍攻擊」、「無狂怒之槍攻擊、」與「擴散傷害」測試:
共爆傷+194%
 
裝備截圖:
奉承外袍附魔[I3I2]插覺醒闇答萊屍卡、
(ATK+20% MATK+20%,因為卡片關係,物理增傷也很棒,但有副作用會固定扣HP、SP。
如果是無狂怒之槍狀態,回SP慢的敏爆盧恩通常只適合用在短期決戰上,
增傷比+7以上艾克賽利翁附魔[STR+ATK+ATK]高;
如果是有狂怒之槍狀態,因為開狂怒後SP本來就會歸零,
覺醒闇答萊屍卡則非常適合搭配狂怒之槍來使用。)、
林迪舞長劍附魔[尖銳10(CRI+30 HIT+12)]插雙淘汰者傅立葉卡、
時光幸運戰靴附魔[攻速+10%、幸運之日]、
國王守護之戒附魔[致命4(爆傷+10% CRI+4) S+3]插武2精髓、
魔神之戒插武3精髓、服裝上+中+下附魔[共ATK+5%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]
 
 
 
 
影片:
1.第一刀為「無狂怒之槍」狀態使用「盧7」(7級盧恩石,重擊強襲):
超特高量傷害的一刀,有吃到盧1的三倍刀傷害。
 
(1).「7級盧恩石」(盧7),為敏爆盧恩的招牌之一。
使用後30秒內進入「重擊強襲」狀態,
這段期間,在施展後的下一刀普通攻擊造成超特高量的傷害,
如果在同時搭配使用盧1,且這一擊吃到三倍刀的話,傷害再×3倍。
 
(2).「1級盧恩石」(盧1),為敏爆盧恩的招牌之一。
使用後3分鐘內進入「力量成長」狀態,
STR+30, 普攻有「15%機率造成三倍傷害」。
 
 
2.00:06~00:45為「有狂怒之槍」狀態。
3.00:46~01:48為「無狂怒之槍」狀態。

配樂:羅西尼的「蘭斯之旅」序曲,由夏伊指揮,
很喜歡這首既優美又宏大、頗有氣勢的旋律。
 
 
 
 
 
 

第一刀為「無狂怒之槍」狀態使用「盧7」(7級盧恩石,重擊強襲):
超特高量傷害的一刀,有吃到盧1的三倍刀傷害,爆擊533.6347萬,
擴散傷害不支援「盧7」,而為一般普爆的「白字」傷害,
且擴散傷害有吃到「盧1」效果,也一樣有15%機率造成三倍傷害,
擴散的每隻怪各別抽15%機率
 
 
 
 
 
 
「有狂怒之槍」狀態使用「盧1」(1級盧恩石,力量成長):
「15%機率造成三倍傷害」爆擊21.9928萬,
「無吃到三倍傷害」爆擊約7.3309萬。
 
擴散傷害仍為一般普爆的「白字」傷害,有吃到「狂怒之槍」的增傷。
 
且擴散傷害有吃到「盧1」效果,也一樣有15%機率造成三倍傷害,
擴散的每隻怪各別抽15%機率。
 
「15%機率造成三倍傷害」白字約5.7096萬,
「無吃到三倍傷害」白字約1.8355萬。
 
 
 
 
 
 
「無狂怒之槍」狀態使用「盧1」(1級盧恩石,力量成長):
「15%機率造成三倍傷害」爆擊9.3811萬,
「無吃到三倍傷害」爆擊3.0895萬。
 
擴散傷害仍為一般普爆的「白字」傷害,
且擴散傷害有吃到「盧1」效果,也一樣有15%機率造成三倍傷害,
擴散的每隻怪各別抽15%機率。
 
「15%機率造成三倍傷害」白字約2.5011萬,
「無吃到三倍傷害」白字約8530
 
 
 
 
 
 
說明:
1.盧7傷害:
{[武器等級×(武器精煉值+6)×100]+武器基本ATK+武器重量}%造成傷害。
P.S.「武器基本ATK」此項不含精煉、不含額外增加之任何ATK
 
+14林迪舞長劍2S「盧7倍率」:
{[4*(14+6)*100]+340+340}%*ATK=8680%ATK
有2S可做ATK的增幅,
林迪舞長劍2S在通用性中「武器等級、基本ATK、重量、卡插卡洞數」整體性而言是最佳的。
 
2.擴散傷害不支援「爆傷」,「傷害」為「白字」。
 
3.擴散傷害不支援「盧7」,
本體指定攻擊對象造成的「盧7,重擊強襲」一刀超特高量傷害「不會擴散」,
其擴散傷害為一般普爆的「白字」傷害。
 
4.擴散傷害支援「一般增傷卡、裝」。
 
5.擴散傷害支援「盧1」,造成擴散傷害時,仍可吃到「盧1,力量成長」的效果,
STR+30,15%機率造成三倍傷害。
 
擴散傷害的15%機率造成三倍傷害為「每次皆各別抽15%機率,且每隻分開抽」。
與本體那刀是否造成三倍刀傷害無關,每次擴散傷害的攻擊中,每一隻怪皆各別抽15%機率,
通常不會同時剛好那一下擴散傷害的全體皆剛好都三倍傷害,而其實是各別再抽15%機率的,
那一下多數非三倍傷害,少數為三倍傷害,
且與本體那刀是否抽到15%機率無關,
即使本體那刀沒抽中三倍刀,擴散傷害的其中某一隻仍有機率抽到三倍傷害。
 
6.擴散傷害支援「集中攻擊」的增傷。
 
7.擴散傷害支援「靈氣劍」的增傷。
 
8.擴散傷害支援「魔力劍」的增傷。
 
9.擴散傷害支援「狂怒之槍」的增傷。
 
10.擴散傷害不支援「抽自詠技能」(EX:致命爆裂)。
 
11.擴散傷害支援「抽自詠效果」(EX:變身、鷹眼、幸運日),
明顯在攻擊一坨怪時,「虎王變身」很容易觸發。
 
12.擴散傷害支援「無視防禦、破錐(or魔劍)」。
 
 
 
 
 
 
 
 
※ 延伸閱讀:
 
四種敏爆職業[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]養成攻略與吃王影片(打王速度大比拼
 
 
 
 
 
 
特別感謝完迴主教朋友拍攝影片的協助,
 
以上,謝謝。
 
 
 
 




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由於個人一些用上許多心思的文章因隨時間流逝,逐漸將可能被系統給吃掉,
之後將陸續新增至本篇中留存。


PART4:

以下為舊文:
本篇將帶來「賭徒套」-「賭徒之印+紅心王牌」測試影片(含擴散傷害)及說明。
「敏爆盧恩」的部分。

原文連結:





各位好,
暴力主教測試已完成,
這是我最後一隻職業的測試。

本樓將帶來「暴力主教」的「賭徒套-賭徒之印+紅心王牌」測試影片(含擴散傷害)及說明,
重點在於暴力主教重要輸出的「二道聖光」是否會支援「擴散傷害」。




(四)、暴力主教-賭徒套「爆擊攻擊」與「擴散傷害」測試:

我有兩隻暴力主教,此為L120 S110 I90的那隻,且採用「物理型」打法,
其實調整配裝有更強的「半物理半魔法型」打法,
不過擴散傷害方面不會那麼出色,所以測試「物理型」打法。
而另一隻暴力主教則是專攻魔法I120 D120型。

共爆傷+154%

裝備截圖:
奉承外袍附魔[I3I2]插覺醒闇答萊屍卡、
(物理、魔法,尤其是魔傷方面大量增加,
對於普通攻擊、二道聖光物理球、二道聖光魔法球皆能增傷。)
+9影子大主教手套&影子大主教神盾,共二道聖光+85%、
榮耀十架附魔[ASPD+2]插阿吾諾耶卡、
時光幸運戰靴附魔[攻速+10%、幸運之日]、
國王守護之戒附魔[致命4(爆傷+10% CRI+4) S+3]插武2精髓、
魔神之戒插武3精髓、服裝上+中+下附魔[共ATK+5%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]




影片:

配樂:羅西尼的「唐克瑞迪」序曲,
由夏伊指揮。




爆傷19486,擴散傷害約5000左右,

二道聖光不支援擴散傷害,只有普通攻擊會造成擴散傷害。

二道聖光「物理球」可以隨武器轉換屬性,傷害19889,都約近兩萬,
二道聖光「魔法球」約11500左右。




說明:
1.ASPD193,普攻每次攻擊間隔0.14秒,
以此為單位,每0.14秒輸出均傷約29000,
與我「無狂怒、不吃盧恩石」的敏爆盧恩相當。
已加入換算並入二道聖光「物理球」發動率30%、二道聖光「魔法球」發動率30%,
以上兩者的每0.14秒傷害佔有量。

2.其實調整配裝有更強的「半物理半魔法型」打法,
輸出能力勝過我「無狂怒、不吃盧恩石」的敏爆盧恩,
與我「無狂怒、吃盧恩石(不含盧7)」的敏爆盧恩相當。
「半物理半魔法型」打法,
魔法部分為頭上使用「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」,「神聖之光」的威力相當強大,
魔法傷害的佔有量還略勝物理,
不過「擴散傷害」部分只有支援普通攻擊,「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」等自詠皆不支援,
如測試此「半物理半魔法型」打法時,可以想像稍微降低普通攻擊的均傷,
然後「擴散傷害」部分的均傷也會稍為降低一些些。

3.擴散傷害不支援「爆傷」,「傷害」為「白字」。

4.擴散傷害支援「一般增傷卡、裝」。

5.擴散傷害不支援「二道聖光」,本體指定攻擊對象造成的「二道聖光」傷害不會擴散。

6.擴散傷害支援「慈悲術、神威祈福、幸運之頌歌、奧丁之神力、折枝讚頌」的增傷。

7.擴散傷害不支援「抽自詠技能」(EX:致命爆裂)。

8.擴散傷害支援「抽自詠效果」(EX:變身、鷹眼、幸運日),
明顯在攻擊一坨怪時,「虎王變身」很容易觸發。

9.擴散傷害支援「無視防禦、破錐(or魔劍)」。




※延伸閱讀:
魔法主教五修「謳歌、秒7神聖之光、暴力主教、審判、讚美」養成攻略與吃王影片[17隻]
(裡面暴力主教的部分主要是另一隻完全「魔法型」的類型。)




特別感謝完迴主教朋友拍攝影片的協助,

以上,謝謝。





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PART5:  
以下為舊文:  

【心得】YSF裝備介紹(敏爆&須減延遲職業)&+13YSF套變身賽依連機率,敏爆盧恩影片
  
原文連結(建議點此更多圖片、色彩、排版清晰):




各位好,我是約書亞(克凱爾),
來自波利伺服器。
影片示範角色:敏爆盧恩
角色公會-∮散落〃光與影之間★
本文分享的重點是「敏爆職業」使用YSF相關裝備的心得:
(其他職業關於物理小雞貓、龍火盧恩也會談到)
1.YSF套裝「變身賽依連(無視物理防禦100%)」之機率統計、實測影片。
2.「敏爆盧恩」使用YSF套裝變身之實測影片及說明。
3.「敏爆職業」使用YSF裝備之解析。
4.「減少技能共通延遲職業」使用YSF裝備之說明。
(EX:龍火盧恩、物理小雞貓。)
敏爆職業單用「YSF鋼甲」、「YSF重靴」或「兩者搭配」是很棒的。
敏爆職業使用+39以上YSF套裝「變身賽依連(無視物理防禦100%)」,
無魔劍卡情況下,在打高防禦怪時有很好的發揮,
但打防低的怪時,因為「YSF斗篷」這件對敏爆職業的增傷相對較弱,
往往效益不如使用更強增傷的披肩如+14戰死斗、+9背包。
「YSF鋼甲+YSF斗篷」或單用「YSF斗篷」可以「減少技能共通延遲」不少,
對於如:物理小雞貓、龍火盧恩…等都有不錯的幫助。
「物理小雞貓」使用+39以上YSF套裝「變身賽依連(無視物理防禦100%)」,
在無魔劍卡情況下,甚至比起敏爆職業更適合使用,
因為物理小雞貓除了可吃到「無視物理防禦100%、YSF帶來的增傷」之外,
還有「減少技能共通延遲」的優點,
而且物理小雞貓在使用「其他更多增傷披肩」在曾傷方面的影響相對較小,
比如+14戰死斗、+9背包…,
而無視防禦方面,又比如因為貓族不可穿巴斗,
巴斗搭配惡言外袍有大量增加ATK%、無視特定種族防禦…等的效果。
「龍火盧恩」、「物理小雞貓」或其他都有「須減少技能共通延遲的職業」,
在「減少技能共通延遲」方面有不錯的幫助。
一、YSF「裝備介紹」與「YSF套裝變身賽依連機率之統計&影片」:
(一)、YSF套裝-YSF鋼甲1S、YSF01斗篷1S、YSF01重靴1S(LV.170等才能裝備):
1.YSF整套共用,+14 YSF鋼甲1S與+13YSF斗篷1S與+13YSF重靴1S(精煉總合+40):
素質皆未達125以上時,ATK+11%,攻速+21%,ASPD+1,爆傷+10%,ATK+20,技能共通延遲-20%
僅STR 125以上時,ATK+25%,攻速+8%,ASPD+1,爆傷+10%,ATK+20,技能共通延遲-20%
僅LUK 125以上時,ATK+11%,攻速+21%,ASPD+1,爆傷+40%,ATK+20,技能共通延遲-20%
僅STR 125、LUK125以上時,ATK+25%,攻速+21%,ASPD+1,爆傷+40%,ATK+20,
技能共通延遲-20%
(因素質點數太吃緊,敏爆職業通常不建議再湊V125)
2.精煉總和+39以上YSF套裝追加-
物理攻擊時有機率5秒內變身為YSF01,
變身時無視所有種族(玩家除外)的物理防禦力100%,
個人敲了好幾小時的蛋,一刀刀統計,實測統計發動率約5%,
幾乎為可變身裝備中發動機率最高的,
變身時間也達5秒,且變身狀態可持續抽變身,
如果長時間打單一對象,持續變身時間的「變身覆蓋率(維持變身狀態的比例)」極高,
下面影片實測統計ASPD193時「變身覆蓋率」高達83.84%,
(攻速若低於193,平均變身覆蓋率會下降,193為最高值)
對比參考+14大白虎ASPD193時「變身覆蓋率」約57.75%,
影片中甚至連續變身長達約30秒,
其中另一段中途斷兩次0.X秒甚至可以說連續變了45秒。
+39以上YSF套裝:變身YSF01賽依連「發動率5%,發動後變身時間為5秒」。
其他發動率舉例參考:
+14大白虎0S/虎王1S:變身虎王「發動率4%,發動後變身時間為3秒」。
+14狐狸耳朵鈴鐺髮帶1S:變身月夜貓「發動率4%,發動後變身時間為5秒」。
影片:
打LV.150龍蛋實測變身狀況,ASPD維持193,中間不補狀態(僅傷害會降低),
LV.150龍蛋防禦已經有一定程度,因此YSF套的效果不錯,
「變身」與「未變身」一刀差約1萬,15%機率三倍刀差約近3萬,
後面文章會有更多相關說明。
(變身的樣貌因為被爆擊數字給擋到,更多畫面可參考後面文章的其他影片。)
配樂:柴可夫斯基第六號交響曲「悲愴」第三樂章。
卡拉揚指揮維也納愛樂管弦樂團。
旋律氣勢磅礡,非常熱血,我很喜歡的一首古典音樂。
「變身」13.7638萬(15%機率三倍刀)、4.6559萬(正常刀)
「未變身」11.0928萬 (15%機率三倍刀推算)、3.6976萬(正常刀)
(二)、YSF01鋼鐵鎧甲1S(LV.170等才能裝備):
精煉+8時,ATK+5%。
精煉+11時,ATK再+2%。
精煉+13時,ATK再+4%。
基本屬性STR 125以上時,
精煉每+1時,ATK+1%。
搭配YSF01斗篷時,
斗篷精煉每+1時,技能共通延遲-1%。
搭配YSF01重靴時,
重靴精煉每+1時,攻速+1%。
+14 YSF鋼甲1S:
單用STR未125以上時,ATK+11%
單用STR 125以上時,ATK+25%
單用STR 125以上時,ATK+25%
物理傷害的增幅可匹敵「惡言、奉承、喬事、議程外袍」頂附魔S3S3=ATK+20%,S+18,
價位相對便宜不少,而且對於拆卡方面不會有因為拆卡後附魔會消失的問題,
想拔卡不會有損失「高價位附魔」的問題。
(三)、YSF01斗篷1S(LV.170等才能裝備):
精煉+8時,ATK+20。
精煉+11時,技能後延遲-3%。
精煉+13時,技能後延遲再-4%。
基本屬性VIT 125 以上時,
技能共通延遲-10%。
+13YSF01斗篷1S:
單用VIT未125以上時,ATK+20,技能共通延遲-7%
單用VIT125以上時,ATK+20,技能共通延遲-17%
(四)、YSF01重靴1S(LV.170等才能裝備):
精煉+8時,攻速+8%
精煉+11時,ASPD+1。
精煉+13時,爆傷+10%。
基本屬性LUK 125 以上時,
爆傷+30%。
+13YSF01重靴1S:
單用LUK未125以上時,爆傷+10%,攻速+8%,ASPD+1
單用LUK125以上時,爆傷+40%,攻速+8%,ASPD+1
單用LUK 125以上時,爆傷+40%,攻速+8%,ASPD+1
物理增傷的增幅可匹敵+12時光幸運戰靴1S的爆傷+38%,
雖然少了可附魔[幸運之日]等附魔的缺點,但ASPD的增加量多很多。
二、敏爆盧恩使用「YSF套裝變身之實測影片及說明」:
(一)、「穿+40YSF套裝」打LV.150龍蛋、打LV.50龍蛋、打龍巢穴2F變身狀況、傷害實測:
裝備截圖:
+14戰死頭1S (神秘符文頭箍)附魔銳氣4 (爆傷+40% CRI+12)V+5 I+2插武3精髓、
林迪舞長劍附魔[尖銳10(CRI+30 HIT+12)]插雙淘汰者傅立葉卡、
國王守護之戒附魔[致命4(爆傷+10% CRI+4) S+3]插武2精髓、
魔神之戒插武1精髓、服裝上+中+下附魔[共ATK+5%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]
「魔神之戒」配「武3精髓、武2精髓、武1精髓」共ATK+15%,
目前實裝不完全,非全段後ATK增幅,但也不錯。
後來已修正,實裝完全
影片:
配樂:貝多芬小提琴協奏曲(節錄4個片段組成),為古典音樂的四大小提琴協奏曲之一。
首席小提琴:茱莉亞.費雪 (Julia Fischer)。
樂團:維也納愛樂管弦樂團。
旋律優美、恢弘,我很喜歡的一首古典音樂。
1.打LV.150龍蛋(防較高些,BOSS階級) -無狂怒狀態:
有使用贖罪(無視防禦25%),變身後增加至無視防禦100%(多75%),
如果不使用贖罪,變身與未變身差距會拉大。
「變身」5.6023萬(15%機率三倍刀)、「未變身」4.6674萬(15%機率三倍刀)  
2.打LV.50龍蛋(防低,BOSS階級) -無狂怒狀態:
有使用贖罪(無視防禦25%),變身後增加至無視防禦100%(多75%),
如果不使用贖罪,變身與未變身差距會拉大。
「變身」傷害理論上會與LV.150一樣,
「變身」5.6023萬(15%機率三倍刀)、「未變身」5.2689萬(15%機率三倍刀)  
3.打龍巢穴2F(防低):
有使用贖罪(無視防禦25%),影子職業套(無視一般階級防禦50%),變身後增加至無視防禦100%,
如果不使用贖罪,變身與未變身差距會拉大,
但本身已經無視很多了,加上怪防不是很高,變身後提升傷害比較有限。
(1).打突擊巴西利斯克-狂怒狀態:
「變身」22.089萬(15%機率三倍刀)、「未變身」20.2339萬(15%機率三倍刀)  
(2).打叢林曼陀羅魔花-無狂怒狀態:
「變身」9.7209萬(15%機率三倍刀)
4.變身賽依連GIF畫面:
在變身賽依連時,特別是只有施展「靈氣劍」技能時,整個身體會瞬間躺在地上,
未變身不會有這畫面,且變身賽依連時,使用其他技能都不會有這畫面,感覺是刻意的用心設計,
有如技能名稱般「吸收天地之精華」之感XD,這點也相當有趣。
(二)、「+14YSF鋼甲1S、+13YSF重靴1S」配「+14戰死斗」
打LV.150龍蛋、打LV.50龍蛋、打龍巢穴2F變身狀況、傷害實測:
裝備截圖:
+14戰死頭1S (神秘符文頭箍)附魔銳氣4 (爆傷+40% CRI+12)V+5 I+2插武3精髓、
林迪舞長劍附魔[尖銳10(CRI+30 HIT+12)]插雙淘汰者傅立葉卡、
國王守護之戒附魔[致命4(爆傷+10% CRI+4) S+3]插武2精髓、
魔神之戒插武1精髓、服裝上+中+下附魔[共ATK+5%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]
「魔神之戒」配「武3精髓、武2精髓、武1精髓」共ATK+15%,
目前實裝不完全,非全段後ATK增幅,但也不錯。
後來已修正,實裝完全
影片:
配樂:貝多芬小提琴協奏曲(節錄3個片段組成),為古典音樂的四大小提琴協奏曲之一。
首席小提琴:茱莉亞.費雪 (Julia Fischer)。
樂團:維也納愛樂管弦樂團。
旋律優美、恢弘,我很喜歡的一首古典音樂。
1.「盧7一刀流」(7級盧恩石,重擊強襲)-狂怒狀態(畫面位於影片開頭):
搭配「盧1」的15%機率變成三倍傷害,本影片為有吃到。
搭配切裝邪靈手套對怪施放「易燃之網」,再對其攻擊可以使得「火屬性攻擊」的第一刀傷害大增。
「狂怒狀態」對「盧7」的增傷並不多,並非一般普攻通常傷害變2.4~3倍左右。
盧7傷害:{[武器等級×(武器精煉值+6)×100]+武器基本ATK+武器重量}%造成傷害。
P.S.「武器基本ATK」此項不含精煉、不含額外增加之任何ATK
以我這把為例:
+14林迪舞長劍2S「盧7倍率」={[4*(14+6)*100]+340+340}%*ATK=8680%ATK
狂怒之槍=200%ATK
因為是加算關係:8680%+200%=8880%
「狂怒狀態」共只提升了約2.3%ATK。
「盧7一刀流」單人傷害1285.8791萬,
若YSF套變身的話再施展盧7,打防高傷害可以更高些,
但很多時候並不容易可以等變身後施展,一般還是使用戰死斗組較佳。
如果再搭配-
[斬首技能「致命爪痕」傷害*2.5倍,「二刀連擊」傷害*2倍,「天使之怒」傷害*2倍]粗估可達:
=1285.8791萬*2.5*2*2
=128587910萬
=1.2858791億傷害。
2.打LV.150龍蛋(防較高些,BOSS階級) -無狂怒狀態:
有使用贖罪(無視防禦25%),若無主教施放,則傷害會再低上一些。
5.1542萬(15%機率三倍刀)
比較YSF「變身」5.6023萬(15%機率三倍刀)、「未變身」4.6674萬(15%機率三倍刀),
參考測試的「變身覆蓋率83.84%」,推算總均傷約為5.4512萬,勝過+14戰死斗組。
(攻速若低於193,平均變身覆蓋率會下降,193為最高值)
3.打LV.50龍蛋(防低,BOSS階級)-無狂怒狀態:
有使用贖罪(無視防禦25%),若無主教施放,則傷害會再低上一些。
5.3823萬(15%機率三倍刀)
比較YSF「變身」推定5.6023萬(15%機率三倍刀)、「未變身」5.2689萬(15%機率三倍刀),
參考測試的「變身覆蓋率83.84%」,推算總均傷約為5.5484萬,勝過+14戰死斗組,
但差距已較小。
(攻速若低於193,平均變身覆蓋率會下降,193為最高值)
4.打龍巢穴2F(防低):
有使用贖罪(無視防禦25%),影子職業套(無視一般階級防禦50%),
如果不使用贖罪,傷害必須稍微下修,  
但「本身已經無視防禦很多了,加上怪防不是很高,
直接使用增傷較高的戰死斗組的效果更佳」。
(1).打突擊巴西利斯克-狂怒狀態:
22.8558萬(15%機率三倍刀推算)
比較YSF「變身」22.089萬(15%機率三倍刀),戰死斗組已經連YSF「變身」狀態都已勝過。
(2).打叢林曼陀羅魔花-無狂怒狀態:
10.4853萬(15%機率三倍刀)
比較YSF「變身」9.7209萬(15%機率三倍刀),戰死斗組已經連YSF「變身」狀態都已勝過。
(三)、「穿+40YSF套裝變身賽依連」、「YSF鋼甲&重靴1S配+14戰死斗」相關說明:
1.打防禦較高時,較能體現+39 以上YSF套裝變身賽依連無視物理防禦100%的優點。
通常要使用套裝,除非怪的防禦極高,否則建議需要S125、L125以上才使用,
否則增傷方面,+14 YSF鋼甲會少ATK+14%、+13YSF重靴會少爆傷+30%,
通常只有敏爆盧恩因為AGI需求特別低,敏爆機匠或許也還可以,
才比較有空間可以達到雙素質S125、L125,
其他敏爆職業除非吃各種消耗品,否則通常較不適合。
YSF套裝在未變身時傷害通常會較低,因為YSF斗篷的增傷比起一些裝備來說太少,這點非常吃虧,
而變身後的破防效果須怪的防禦夠高才能夠體現,才可發揮變身時的好效果。
2.打防禦較低的「一般階級」怪時,通常已經有多職業可能易入手、普及的「影子職業套」,
影子職業套(無視一般階級物理防禦50%)+贖罪(主教技能,無視所有階級物理防禦25%),
已經無視這麼多了,加上怪的防禦還不到極高,
所以通常使用「戰死斗組」的效益會較好。
(可替換其他優秀增傷披肩如+9背包)
3.打「一般階級」怪時,通常已經有多職業可能易入手、普及的「影子職業套」,
但僅對「一般階級」怪無視防禦50%,「BOSS階級」無效,
變身賽依連無視物理防禦100%適用所有怪,
相對而言,特別對於打BOSS階級,因為有支援變身的無視防禦100%,
打防高的BOSS將有突出的表現。
4.龍巢穴怪的防禦還沒到非常高,
加上已經有影子職業套(無視一般階級50%)、贖罪(無視所有階級25%)的加持,
通常使用YSF套裝是較為不佳的,
使用增傷更多的披肩如+14戰死斗、+9背包是更好的。
5.+39以上YSF套裝之「變身覆蓋率(維持變身狀態的比例)」:
(1).在打單一血厚的、同時打很多怪,持續攻擊時間較長時,
因為變身其間可以持續抽變身,使得變身覆蓋率極高。
已機率5%來算,平均20刀可發動變身,ASPD193平均約2.8秒可抽到變身,
未變身時平均2.8秒才能進入變身,
而變身後可維持5秒鐘變身,其間可以繼續抽變身,
這5秒鐘平均只需要2.8秒就可再抽到變身,延長變身的時間,
影片測試打龍蛋時,甚至連續變身高達約30秒、45秒(此組僅中斷0.X秒)。
所以在打單一血厚的、同時打很多怪,持續攻擊時間較長時,
再進入變身後的變身覆蓋率極高。
(2).但對於打零散,特別是一隻一隻來的怪時,屬於分次的短期戰鬥之情況,
因為每打一隻可能要從沒變身開始觸發到變身,  
以機率來說平均要砍20刀才會進入變身狀態,變身後怪可能也快死了,變身覆蓋率相對較低,
與(1)在已經變身狀態並持續攻擊,很容易持續維持變身狀態的差別是很大的。
6.不卡重要的頭上裝備,頭上裝備可以使用許多能大量增傷的裝備,
如:附魔高銳氣戰死頭1S、高精煉大白虎0S/虎王1S、+9以上海王帽1S、小青的幽魂1S…等。
7.「魔劍卡」、「破甲短錐0S或1S」、「無視物理防禦相關的卡、裝、技能」,
與「變身YSF賽依連無視物理防禦100%」:
(1).「魔劍卡」、「破甲短錐」 (簡稱破錐,武器)同樣有破防的效果,且打防禦愈高的怪增傷愈多。
「無視所有階級物理防禦」,依怪的DEF/2追加武器ATK。
「魔劍卡、破錐」與「變身YSF賽依連無視物理防禦100%」同時存在時,
反而會使得所能增加的傷害變少,
如果是「為了傷害而考量」,通常不建議一起使用。
值得一提的是,「魔劍卡」、「破錐」、
「YSF套變身賽依連」都具有「無視物理防禦100%」的效果,
因為「魔劍卡」、「破錐」會因為怪的DEF/2追加武器ATK,防夠高時增加的ATK會愈多,
但「魔劍卡」會佔一格卡對位置,少插一張增傷卡片;
「破錐」洞數少,少插好幾張增傷卡片、武器ATK又低。
然而「YSF套」雖然會因為「YSF斗篷」的增傷相對許多優秀裝備較少的缺點,
但相較「魔劍卡」可以多插一張「增傷有可能更多的卡片」
(除非怪的防超級高,魔劍卡增傷才會更多);
相較原本使用「破錐」的洞數少,少插好幾張增傷卡片、武器ATK又低,
(若破錐為右手才比較會有影響,因左手ATK不支援右手,僅會影響傷害佔有量小的左手傷害)
可以換成其他洞數多,可多插好幾張增傷卡片、武器ATK又高的武器,達到更強大的增傷。
不過我們知道通常「破錐」是許多「刀爆斬首」普及使用的破防武器,
但必須衡量斬首要雙素質S125、L125很不容易,
以及「YSF套變身賽依連」是需要觸發變身才會有好效果的缺點。
勉強搭配,則必須降低許多VIT或AGI,常常未必比較適合。
選擇降低VIT會減低生存力,
而刀爆本身ASPD已經很難撐了,
若選擇降低AGI則需要大量增加ASPD的賭徒套與影子裝來彌補,  
或者使用跳跳糖、狂怒頭中施放「狂怒之槍」來暫時性的增加ASPD。
以我個人「刀爆斬首」的配裝來說,應該是可以達到降低AGI並靠其他裝來彌補,
也許未來會考慮調整。
(2).「無視物理防禦相關的卡、裝、技能」:
A.「封印元靈武士卡」、「元靈武士卡」:
無視「一般階級」的物理防禦100%,對BOSS階級無效。
武器若使用「(封印)元靈卡」對「一般階級」無視物理防禦100%,
都已經100%了,變身YSF賽依連無視物理防禦100%,並沒有再提升的效果,
但打BOSS階級仍可完全發揮。
B.「影子職業套」:
除了各自的功能外,
整套ALL+10,無視「一般階級」的「物理」與「魔法」防禦50%,對BOSS階級無效。
若使用「影子職業套」對「一般階級」無視物理防禦50%,
變身YSF賽依連無視物理防禦100%,對「一般階級」只能再多無視物理防禦50%,
提升的效果就少上許多,但打BOSS階級仍可完全發揮。
C.主教技能「贖罪」:
「贖罪」附加後對「所有階級」無視物理防禦25%。
變身YSF賽依連無視物理防禦100%效果會減少,
如果再配上其他無視物理防禦%的卡、裝,變身的效果會大打折扣,
如同本影片打龍巢穴,同時已經有「影子職業套」、「贖罪」的情況。
不過影子職業套只能針對「一般階級」,
打防高的「BOSS階級」,變身YSF賽依連無視物理防禦100%仍是很棒的。
8.值得一提的是,個人覺得變身成賽依連不騎龍砍怪真的很帥氣XD!
三、敏爆職業使用YSF裝備之說明:
(一)、對敏爆職業來說,「YSF鋼甲1S、YSF重靴1S」這兩件使用上相對是比較實用的。
STR 125、LUK125以上時,
合計YSF套裝效果:
ATK+25%,攻速+21%,ASPD+1,爆傷+40%,ATK+20,技能共通延遲-20%
如果點數吃緊的話,可選擇單一S125或單一L125來單用一項,
我個人斬首是洗成S125用「+14YSF鋼甲1S」(ATK+25%),
L120用「+12時光幸運戰靴」(爆傷+38%),
降低原本的AGI與VIT,
因為有使用賭徒套(賭徒之印+紅心王牌)的關係,ASPD+4,
以及共ASPD+2影子裝、共ASPD+2附魔服飾,在攻速方面AGI的需求較少。
(二)、對於「敏爆盧恩」來說,因為AGI需求通常較低,
在素質配點上相對比較有空間能達到雙素質125以上。
以個人的配裝,在洗點過程中證實,甚至在AGI1的情況下,
甚至靠自身能力,只需要吃「菠色克藥水+攻速增加濃縮汁」,
無需補師等他方額外++,無需吃額外料理、5級盧恩石(盧5,ASPD+4),
即可達到ASPD193,但因為迴避率太低的關係,所以我還是把AGI點高到66。
(三)、L125以上共用「+0YSF鋼甲&+13YSF重靴」,在鞋子方面可以說:
不需要AGI的設限,即可達到匹敵-
L120以上用「+12時光幸運戰靴附魔[鬥志7(ATK+24、HIT+5)]」與
A120以上用「+12時光敏捷戰靴附魔[速4(攻速+10%)]」,兩者同時裝備的效果,
是很強大的裝備。
(四)、L125以上單用「+13YSF重靴1S」是很棒的,爆傷+40%,攻速+8%,ASPD+1,
特別對想要傷害,但又難撐攻速的職業,
如「刀爆斬首、使用巨弓而減少攻速的遊俠」是有很大的幫助的,
點高LUK即可達到大量「增傷、增攻速」的好效果,
LUK需要點到125,但AGI相對更有下修的空間,且攻速方面的增加量依情況或許還可以提高些。
單用LUK125以上時,爆傷+40%,攻速+8%,ASPD+1
物理增傷的增幅可匹敵「L120以上使用+12時光幸運戰靴」爆傷+38%,
假設與0S的+12LAL附魔[速4(攻速+10%),幸運之日]比較,
少了幸運之日的附魔,但其實幸運之日發動率並不算高,
約1.7%左右,通常不易常駐,
如果短期決戰,如打血不是極厚的王,幸運之日常常可能沒能發動戰鬥就結束了。
而且有1S可以插卡,不過時光靴也能做有1S且可附魔的來互相抗衡,目前還不普及就是,
但攻速方面+13YSF重靴大勝,即使L未達125,仍有攻速+8%,ASPD+1,爆傷+10%,
ASPD增加量足以匹敵A未達120使用「+12時光敏捷戰靴附魔[速4(攻速+10%)]」(共攻速+22%),
+13YSF重靴1S配上YSF鋼甲後,攻速+21%,ASPD+1,
+14YSF重靴1S配上YSF鋼甲後,攻速+22%,ASPD+1,
足以匹敵A120以上使用「+12時光敏捷戰靴附魔[速4(攻速+10%)]」(共攻速+22%,ASPD+1)
而且還多了增加爆傷%的優點。
(五)、YSF裝備相關組合情形:
1.YSF整套共用,「+14 YSF鋼甲1S與+13YSF斗篷1S與+13YSF重靴1S」:
素質皆未達125以上時,ATK+11%,攻速+21%,ASPD+1,爆傷+10%,ATK+20,技能共通延遲-20%
僅STR 125以上時,ATK+25%,攻速+21%,ASPD+1,爆傷+10%,ATK+20,技能共通延遲-20%
僅LUK 125以上時,ATK+11%,攻速+21%,ASPD+1,爆傷+40%,ATK+20,技能共通延遲-20%
僅STR 125、LUK125以上時,ATK+25%,攻速+21%,ASPD+1,爆傷+40%,ATK+20,
技能共通延遲-20%
+39以上YSF套裝:變身YSF01賽依連「發動率5%,發動後變身時間為5秒」,
變身時「無視物理防禦100%」。
2.YSF鎧甲+鞋子共用,「+14 YSF鋼甲1S與+13YSF重靴1S」:
素質皆未達125以上時,ATK+11%,攻速+21%,ASPD+1,爆傷+10%
僅STR 125以上時,ATK+25%,攻速+21%,ASPD+1,爆傷+10%
僅STR 125、LUK125以上時,ATK+25%,攻速+21%,ASPD+1,爆傷+40%
3.YSF鎧甲+披肩共用,「+14 YSF鋼甲1S與+13YSF斗篷1S」:
素質皆未達125以上時,ATK+11%,ATK+20,技能共通延遲-20%
僅STR 125以上時,ATK+25%,ATK+20,技能共通延遲-20%
僅VIT125以上時,ATK+11%,ATK+20,技能共通延遲-30%
僅STR 125、LUK125以上時,ATK+25%,ATK+20,技能共通延遲-30%
四、「減少技能共通延遲職業」使用YSF裝備之說明:
YSF裝備相關組合情形:
(一)、YSF整套共用,「+14 YSF鋼甲1S與+13YSF斗篷1S與+13YSF重靴1S」(精煉總合+40):
(若為+14YSF斗篷1S,則以下技能共通延遲再-1%)
素質皆未達125以上時,ATK+11%,攻速+21%,ASPD+1,爆傷+10%,ATK+20,技能共通延遲-20%
僅STR 125以上時,ATK+25%,攻速+21%,ASPD+1,爆傷+10%,ATK+20,技能共通延遲-20%
僅VIT125以上時,ATK+11%,攻速+21%,ASPD+1,爆傷+40%,ATK+20,技能共通延遲-30%
僅STR 125、VIT125以上時,ATK+25%,攻速+21%,ASPD+1,爆傷+40%,ATK+20,
技能共通延遲-30%
+39以上YSF套裝:變身YSF01賽依連「發動率5%,發動後變身時間為5秒」,
變身時「無視物理防禦100%」。
對於都需要減少技能共通延遲的職業,
且有需要「無視物理防禦100%」的職業才比較有必要使用到「全套」,例如物理小雞貓來說:
變身機率高,變身後覆蓋率極高,對所有怪皆有支援有,如同小魔劍般的效果,
延遲部分可以減少不少,不過要湊一項單一素質125必須考量配點,
即使都不湊125仍有一定功效,
湊兩項125會壓縮太多其他配點,通常比較不適合。
(二)、YSF鎧甲+披肩共用,「+14 YSF鋼甲1S與+13YSF斗篷1S」:
(若為+14YSF斗篷1S,則以下技能共通延遲再-1%)
素質皆未達125以上時,ATK+11%,ATK+20,技能共通延遲-20%
僅STR 125以上時,ATK+25%,ATK+20,技能共通延遲-20%
僅VIT125以上時,ATK+11%,ATK+20,技能共通延遲-30%
STR 125、VIT125以上時,ATK+25%,ATK+20,技能共通延遲-30%
對於都需要減少技能共通延遲的職業,
不需要「無視物理防禦100%」的職業,
或者本身已有魔劍卡已不需要「無視物理防禦100%」,
或者因為即使不需要「無視物理防禦100%」其實也能達到不錯效果,
例如龍火盧恩、物理小雞貓…等:
延遲部分可以減少不少,
不過如果要湊一項「單一素質125」則必須考量配點,
龍火盧恩會選擇VIT125,且龍火盧恩不需要ATK,只需要+0YSF鋼甲即可,僅斗篷需要高精煉,
其他有需要ATK%的職業如物理小雞貓則VIT125或STR125皆可考量,
而即使都不湊125都有一定功效,
湊兩項125會壓縮太多其他配點,通常比較不適合。
(三)、YSF披肩單用,「+13YSF斗篷1S」:
素質未達VIT125以上時, ATK+20,技能共通延遲-7%
VIT125以上時, ATK+20,技能共通延遲-17%
對於都需要減少技能共通延遲的職業,
例如龍火盧恩、物理小雞貓…等:
延遲部分可以減少不少,
不過如果要湊一項VIT125則必須考量配點,
但即使不湊VIT125仍有一定功效。
※ 延伸閱讀:
四種敏爆職業[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]養成攻略與吃王影片(打王速度大比拼
特別感謝完迴主教朋友拍攝影片的協助,
以上,謝謝。


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LV. 27
GP 1k
19 樓 約書亞 easydomain
GP3 BP-
由於個人一些用上許多心思的文章因隨時間流逝,逐漸將可能被系統給吃掉,    
之後將陸續新增至本篇中留存。    

PART6:    

以下為舊文:    
 
【心得】「盧恩石」重大改版「新V.S舊」測試影片與說明[一則喜(無狂怒普攻傷害×3),一則憂...]
 
    
原文連結(建議點此):  






各位好,我是約書亞(克凱爾),
來自波利伺服器。
影片示範角色:敏爆盧恩
角色公會-∮散落〃光與影之間★


本文分享重點為「敏爆盧恩」的盧恩石重大改版:
敏爆盧恩核心石頭為「1級盧恩石、5級盧石、7級盧恩石」。




I.盧恩石更動項目:
一、盧恩石效果變更:









二、盧恩石持有量變更:










II.測試影片:
一、改版後影片:
(一)、狂怒狀態:「打龍蛋、打龍巢穴2F、打考2」內容。
1.「盧7-重擊強襲」打龍巢穴2F怪-吃盧恩石1&5&7+怒爆。(一刀879.9229萬)[00:00~00:16]
2.「普攻打龍蛋」-吃盧恩石1&5+怒爆。[00:16~00:45]
3.「普攻打龍巢穴2F」-吃盧恩石1&5+怒爆。[00:45~01:40]
4.「普攻打打考2」-吃盧恩石1&5+怒爆。[01:40~02:56]

裝備截圖:

+14戰死頭1S (神秘符文頭箍)附魔銳氣4 (爆傷+40% CRI+12)V+5 I+2插武3精髓、
林迪舞長劍附魔[尖銳10(CRI+30 HIT+12)]插雙淘汰者傅立葉卡、
國王守護之戒附魔[致命4(爆傷+10% CRI+4) S+3]插武2精髓、
魔神之戒插武1精髓、服裝上+中+下附魔[共ATK+5%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]


影片:

配樂:個人最喜歡的單機遊戲「英雄傳說-空之軌跡」的主題歌-「星之所在」(日語歌)。
個人ID「約書亞」即為遊戲中男主角的名字,
本首軌跡系列中最為知名的歌曲,
目前個人所有影片的配樂中,第一次採用人唱歌曲。






(二)、無狂怒狀態:「打龍蛋、打龍巢穴2F、打考2」內容。
1.「普攻打龍蛋」-
   (1).未吃盧恩石+無怒爆。[00:00~00:05]
   (2).吃盧恩石1&5+無怒爆。[00:05~00:15]
   (3).吃盧恩石1&5+怒爆。[00:15~00:30]
2.「普攻打龍巢穴2F」-吃盧恩石1&5+怒爆。[00:30~02:00]
3.「普攻打打考2」-吃盧恩石1&5+怒爆。[02:00~03:15]

裝備截圖:

+14戰死頭1S (神秘符文頭箍)附魔銳氣4 (爆傷+40% CRI+12)V+5 I+2插武3精髓、
林迪舞長劍附魔[尖銳10(CRI+30 HIT+12)]插雙淘汰者傅立葉卡、
國王守護之戒附魔[致命4(爆傷+10% CRI+4) S+3]插武2精髓、
魔神之戒插武1精髓、服裝上+中+下附魔[共ATK+5%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]


影片:

配樂:個人最喜歡的單機遊戲「英雄傳說-空之軌跡」的主題曲。
個人ID「約書亞」即為遊戲中男主角的名字,
本首音樂為軌跡系列配樂中的最上乘之作。








二、改版前影片:
狂怒狀態、無狂怒狀態:
1.「盧7-重擊強襲」打龍巢穴2F怪-吃盧恩石1&5&7+怒爆。[00:00~00:21]
2.「普攻打龍蛋」-吃盧恩石1&5+怒爆。[00:21~01:03]
3.「普攻打龍巢穴2F」-吃盧恩石1&5+怒爆。[01:03~04:27]

裝備截圖:

+14戰死頭1S (神秘符文頭箍)附魔銳氣4 (爆傷+40% CRI+12)V+5 I+2插武3精髓、
林迪舞長劍附魔[尖銳10(CRI+30 HIT+12)]插雙淘汰者傅立葉卡、
國王守護之戒附魔[致命4(爆傷+10% CRI+4) S+3]插武2精髓、
魔神之戒插武1精髓、服裝上+中+下附魔[共ATK+5%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]


影片:

配樂:貝多芬小提琴協奏曲(節錄3個片段組成),為古典音樂的四大小提琴協奏曲之一。
首席小提琴:茱莉亞.費雪 (Julia Fischer)。
樂團:維也納愛樂管弦樂團。
旋律優美、恢弘,我很喜歡的一首古典音樂。












III.說明:
一、「憂」:「7級盧恩石(簡稱盧7or7盧)-重擊強襲」&
「1級盧恩石(簡稱盧1or1盧)-力量成長」-
搭配後極限傷害削弱至改版前2/3

敏爆盧恩原先的最大特色就是「究極超特高量傷害」的一擊,
改版後「盧1的ATK+250%」不支援「盧7」,
改版後「盧1的15%機率三倍刀」變更為「15%機率兩倍刀」,故極限傷害削弱至約2/3,
這個重大削弱其實還滿難過的,
使得敏爆盧恩最為獨特的特色、優勢大大降低,
過去「盧7一刀流奧義」的「究極超特高量傷害」已成為絕響。
(指傷害的天花板大幅降低)








二、「喜」:普攻「1級盧恩石(簡稱盧1or1盧)」實際增傷有「爆炸性」的提升、
「5級盧恩石(簡稱盧5or5盧)」自身&隊友增加的ATK變多。

「盧1」-
1.使用後STR+30不變,
從「原先15%機率造成三倍傷害」改為「15%機率造成兩倍傷害」,
不過ATK+250%,
使得「改版後造成兩倍傷害」時的傷害>「改版前造成三倍傷害」。


2.最為巨大、爆炸性的提升是:不計「STR+30、機率造成多倍傷害」時-
改版前使用「盧1」後,傷害仍為「1倍」,
改版後使用「盧1」後,傷害增為約「3倍」。
改版後使用「盧1」後,傷害增為改版前使用「盧1+狂怒」的約「1.54倍」,
甚至「不開狂怒」大勝「原本開狂怒」!


3.不過在使用「盧1」時,開「狂怒之槍」-
改版前,個人狂怒後傷害增至約「2.4倍」,
改版後,個人狂怒後傷害只增至約「1.51倍」,增傷幅度大大減少,
使得原本狂怒狀態傷害只高於原先約「1.6倍」,狂怒後提升的程度並不算特別多。


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LV. 10
GP 18
20 樓 Heart heart717397
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

板主您好~非常感謝您精闢的分析和解說
我是近日剛回鍋的玩家
目前自身的配裝想請教您是否可以
因為預算有限 所以神裝暫不考慮
以下是我的配裝和人物點數配置
再煩請版主指點一下
人物配點:
S:60
A:90
V:20
I:1
L:90
目前 爆率:78% / 攻速:188
裝備:
頭盔:小蛇帽
頭中:蛙鏡/聖波卡
頭下:流氓領巾
武器:+11斬魔劍/阿吾*1 15%*1(忘記名字)
衣服:+7 惡言/憤怒九尾狐卡
披肩:巴基力斗篷/惡靈之霧
鞋子:時光幸運/幸運之日+速4
飾品:
國王守護/尖銳3+犬妖卡
幸運手套/犬妖卡
服飾:影子全套
懇請版主/前輩們指點(手機排版請見諒)
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