LV. 6
GP 272

【起源】陷阱獵配點輔助工具

樓主 ~跡~ ReMem
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目前陷阱傷害(爆散/定時/地雷)應該是R版的公式:
[DEX × (3 + Base_Lv ÷ 100) × (1 + INT ÷ 35)] × Skill_Lv ± 10% + (Trap_Research_Lv × 40)

由於獵人沒有陷阱研究技能,所以可以化簡為:
[DEX × (3 + Base_Lv ÷ 100) × (1 + INT ÷ 35)] × Skill_Lv ± 10%

基於以上公式,做了這樣的計算機
網頁連結:https://ro-rnai.github.io/HunterTrap/


使用方式:

  1. 在A區輸入:人物在幾等的時候,除了int跟dex之外的配點
  2. 在B區輸入由於卡片、裝備增加的int與dex。
  3. C區會自動呈現出在上述狀況下,所有 int 與 dex 的配點方式與傷害值(無屬性加成)。並依照傷害大小排序。
  4. 如果想以其他方式排序可以點擊C區欄位的標題。
注意事項:
  • A區跟C區的素質都是純素質,並非總和。
  • int 裝備+卡片:包含卡片、裝備、天賜、料理、附魔的總和,但不包含JOB加成。
  • dex 裝備:僅指裝備提升的 dex 總和,例如蘋果帽 dex+3 那種。※附魔不算!!
  • dex 卡片:包含卡片、天賜、料理、附魔的總和,但不包含JOB加成。

範例:

上面的截圖就是在99等、人物 agi 點到60的狀況下的計算結果。
可以找到dex 91 int 84 的傷害最高,其次是 dex 90 int 85
(這是空裝的狀態下,如果裝備有加 int 或 dex ,則可以在B區輸入這些數值)

公式問題回報:

這是建立在公式為R版的狀況下,我稍微有測試過應該是符合的。但如果與實際不符合還請貼出人物素質與傷害的截圖。(或參考下列資料回報)

公式驗證所需重要資料:
  • 人物 dex 總和(前+後)
  • 人物 int 總和(前+後)
  • 使用的陷阱種類及等級
  • 攻擊的魔物名稱
  • 陷阱傷害值
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