有鑒於很多玩家會在板上發問,但內容基本上如出一徹就是:我是法師,如果我想無詠唱,該怎麼辦?法系該不該點AGI,或是點什麼素質可以減少延遲?等等
當然其中有些正確,有些誤會重大,因此我在這邊給新手們一個簡單的介紹
在仙境傳說這款遊戲中,我們的攻擊依序可分為三個部分:詠唱,攻擊(延遲),冷卻(延遲)。
(普通攻擊就僅僅存在攻擊。)
一.詠唱
首認識這款遊戲的詠唱很重要,詠唱時間可分為變動詠唱以及固定詠唱。
在施展技能的當中,必須切記,只要被攻擊就會中斷詠唱,技能失敗。另外,一個技能可能是固定詠唱,變動詠唱,也可能兩著皆包含,看你施展的技能怎麼規定。
變動詠唱:顧名思義,詠唱時間會根據角色的素質與裝備條件增加而減少。而取決於變動詠唱快慢的素質有兩個,DEX,INT。
固定詠唱:就是根據該技能裏規定的固定詠唱時間強制詠唱,不能靠素質減少。
根據遊戲公式得知,當你的DEX+INT/2=265的時候,可以完全消除變動詠唱的部分,即我們平常人所稱的無詠唱。所以消除變動詠唱的方法很多,你可以想辦法穿減少變動詠唱的裝備卡片,讓你減少100%的變動詠唱,或是提高素質達到上述公式的條件。
但是,變動詠唱歸0時,是不是就不需要詠唱呢?答案不是。因為剛剛說了,詠唱分為變動以及固定兩種,而每個技能都可能包含變動或固定詠唱不等。意思是,如果施展的該技能包含固定詠唱,是不能靠角色素質去消除的。那該怎麼消除固定詠唱呢?
你可以靠兩種方式減少或消除,裝備或技能。
主教的重點技能之一,聖典,可以減去50%的固定詠唱,意思是若固定詠唱為1秒,就直接少一半。而某些職業可以減少固定詠唱,例如妖術師的風精靈技能可以直接減少技能固定詠唱1秒。
裝備方面,時光靈巧靴若你DEX達到120時,可以直接減少固定詠唱0.5秒。還有其他很多卡片可以減少固定詠唱得,有興趣可以去查閱。
【補充1】詠唱減少的順序:秒數減少優先於%數減少。(變動與固定詠唱皆是一樣排序)
例如某技能固定詠唱時間為1秒,若同時發動時光靈巧靴(-0.5秒)以及聖典(-50%),會先扣0.5秒,在減少50%,即變為0.25秒。
【補充2】關於另一個公式:DEX=150,直接無詠。這個公式在R版之後已經無效。因此不要傻傻的去衝D150囉。(現在也只能點到130,吃料理一樣不會直接無詠)
二.攻擊
這款遊戲的攻擊如真要認真細分,循環如下:攻擊動作--->攻擊延遲--->再次攻擊--->攻擊延遲...。
然而我們常常會把攻擊動作與他的延遲視為一體,因為不管攻擊動作快慢還是延遲時間長短,都沒有詠唱,也不會顯示延遲,只取決於遊戲內角色攻擊的流暢程度。取決素質也都一樣:AGI。
舉個例子,如果沒有點AGI的弓箭手,看他打怪物就會明顯發現普通攻擊存在 拉弓射箭,停頓,再次拉弓射箭,再次停頓...,而點了AGI這兩個動作會一起變快。因此我們都合起來討論。
攻擊:就是一個角色攻擊時出手快慢。(剛剛舉例的拉弓射箭)
攻擊延遲:係指一個角色攻擊後再次攻擊的耗時。(剛剛舉例的停頓)我們又稱動作延遲。
而影響攻擊後延遲很重要的素質就是攻擊速度(ASPD)。
AGI提高的影響效果能減少攻擊後延遲,而非技能後延遲(即技能冷卻時間,俗稱CD)
簡單來說攻速(aspd)越高的時候,同時間內角色可以攻擊的次數越多。
以弓箭手為例,攻速高的弓箭手不管是放技能還是普通攻擊,出手動作都會比較快,但是詠唱時間與技能後延遲等待時間並不會受影響。
那既然如此,法系/補系職業角色為什麼會想點AGI呢?如同剛剛所說,法系在施展技能,一樣會遵循詠唱,攻擊,冷卻。當你想要讓你攻擊時的動作更為流暢,就會點AGI。
三.冷卻
冷卻又稱技能後延遲,就是施展完技能後,等待再次施展的時間。
冷卻時快捷欄的技能會以不同顏色顯示出來,等恢復後方能再次施展。
目前沒有任何素質可以影響冷卻時間。
但是裝備跟卡片可以,例如:齊爾D01卡片,魔王袍,精煉黑杖,心型羽翼髮夾等等。如有興趣,可以自行上網尋找。
【補充】關於共同延遲與獨立延遲:
共同延遲:就是施展完技能後,所有技能冷卻(就是不能使用任何技能)直到CD時間結束。
獨立延遲:施展完技能後,只有該技能冷卻,你依然可以使用其他技能。
切記,現行很多裝備卡片,都只能減少共同延遲,無法減少獨立延遲!這類裝備卡片往往所費不貲,在選購之前,先詳讀自己的技能說明,以及搞清楚自己的需求,不要花冤望錢。