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【攻略】亂七八糟的傑作 - 銀河戰國群雄傳(SFC)

樓主 又回歸人間的老骨灰 ss701110
GP2 BP-

作者標示-非商業性

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前言

各位好久不見了,二星期一談的熱血談又來了,
骨灰這次介紹的一樣是一款老作品,
就是SFC上曾經出過的銀河戰國群雄傳。

由於這是一款老作品了,加上過於冷門所以就不惜筆墨的多寫一點介紹。

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銀河戦国群雄伝ライ

主機:SFC
發行:ANGEL
日期:1996.03.08

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關於本作的二三事

這是真鍋讓治於1989年所創作的一部作品,漫畫全套共27冊,
是一個設定上亂七八糟的傑作,我想這麼說應該沒人會反對,
雖然我的形容詞是亂七八糟,但並不代表這作品不好看。


漫畫第一集的封面

作者很多設計是自已畫好玩的,
像是明明是古代人,卻有著能在銀河自由穿梭作戰的科技,
且船堅砲利,看起來科技一點也不弱。

更好笑的是,明明已經是有槍砲的年代了,
但打起仗來的畫面卻是拿著古武士刀,
穿著日式甲冑穿梭在槍林彈林中,大喊著殺啊~~~~~
衝著一身的熱血,無頭無腦的殺過去,也不找掩體,看了真是會令人會心一笑。
看到後面都不知道這作品的科技是強還是弱。XD

在宇宙作戰完全不用任何太空裝備,人就能在宇宙中作戰,這太神奇了。冏
不過雖然作品一些科技上的基礎設計亂七八糟卻還是一部好作品。

故事中對龍我雷如何從一介小兵一路到當上天下人,有著非常詳細的描述。
劇情雖然是是結合「銀河英雄傳說~楚漢相爭~三國志~水滸傳~日本戰國…」
等作品的元素,加以融合而成。

但對當中的政治鬥爭,戰鬥過程、各武將的心境編的非常精采,值得一看。

另外也有出動畫,原則上故事是照著漫畫原著演出,
不過聽說因漫畫還沒出完動畫了,所以中後期的故事差異性頗大,
像漫畫最後是龍我一統天下,動畫版則變成正宗的弟弟虎丸統一全銀河,
龍我與羅侯則成了銀河傳說。

另外ANGEL於1996年在SFC上也有出遊戲,是一款像光榮三國志般的戰略模擬遊戲,
由於是改編自動畫而不是漫畫,因此出場人物與部分設定會與漫畫版略有不同。

這次的達人文就是介紹這作品。


OP

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遊戲劇情

我是看漫畫的,聽說卡通的劇情有點不一樣。
這故事是這麼說的…

元魔三年

神聖銀河帝國皇帝光輝帝駕崩後,歷經十三代二百七十年以來的帝政,終告結束。
帝國的崩潰,造成群雄並起…


在這場爭霸中造就了一位霸主,就是原神聖銀河帝國的左將軍比紀彈正公。
在極短的時間裡,他以強大的軍事力量,掌握了整個北天…
各地群雄粉粉被他所擊潰,其餘殘存的勢力也投入其門下,取代了名存實亡的帝國。


比紀彈正公旗下最著名的五丈四天王,鳳鳴、玄偉、骸羅、狼刃…


可惜比紀彈正公,欲一統天下之際,
卻被南天連合軍的獨眼龍正宗用縱深戰略的手法所擊敗,沒辨法一統天下。
就在此時彈正公也壽命將盡。

由於彈正公沒有生下半個兒子,
他預見了自已死後將無人能掌控整個北天,
因此想將自已的天下,禪讓給獨眼龍正宗。
沒想到他的遺書卻被人給奪走…

彈正公:
趁天下大亂之時舉兵以來三十餘年,眼看著天下統一就在眼前,
但對自已的壽命卻一點辨法也沒有,這是什麼人生啊…
看這片星空…這就是我生存的世界…多麼的寬廣啊…
這銀河的盡頭會有什麼等著我,我真想好好看看…

這一位英雄的去世,代表新的亂世的開始,
原本就是多個軍閥集合而成的北天,因為失去了強力的統治者,而開始私自內鬥。


最後由四天王之一的骸羅,與彈正公之女麗羅聯手,
用政治上的名義,加上軍事武力的配合以迅雷不及掩耳的速度,掌控了整個北天。

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選擇勢力

若是第一次進行遊戲的話,選擇START後會進入下面的畫面,
遊戲中有龍我雷、羅候、獨眼龍正宗以及骸羅四個勢力可選。
有想玩的勢力的話,就用左右鍵移動到該勢力後,按下A鍵就會進入遊戲。


由左而右依序是龍我雷,羅侯、獨眼龍正宗及骸羅。

四大勢力各有特色與優缺點,新手上手的攻略難度依我看應該是…

羅侯>正宗>骸羅>龍我

為啥我會這麼說,龍我的星球,雖然生產力是全星球之冠,
但只有一個星球,且處於四戰之地,
一但打起仗部隊的損失往往會令新手打到供不應求,
雖武將非常優秀,要殺出一條血路並不容易。

最簡單玩的我覺得是南天的獨眼龍正宗,很多人說南天的主力武將過弱,
比起大五丈的骸羅好不到那去,但大多數人都忘了一點,
這遊戲武將能力除了白兵戰有用外,打戰艦戰是一點用也沒有,
唯一有用的戰艦本身的能力,武將的差別點只在旗艦與指揮力。

而論起戰艦的基礎攻防力,南天可是遊戲中數一數二的強勢,
雖然南天武將的指揮力普遍都不強,但足以帶滿最威的驅逐艦了,
南天的驅逐艦可是全遊戲裡最威的量產機,正面魚雷攻擊力高達 9 。
要塞二發就能爆掉了,五丈軍的驅逐艦要三發。冏
同時擁有防六,回避45%的正面優勢。

就量產機而言當主力跟砲灰都是首屈一指的戰艦,
這就是智國難度被我評為最低的主因。

而羅侯則是因地處偏遠,不易成為別國的攻擊目標,
加上一開始就有相當於二級戰艦火力的大型戰艦可使用,
可說是新手最容易上手的勢力。

接著我簡述一下四大勢力優缺點:

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南京樓軍


惑星數:1 武將數:11


君主是最強的外掛王龍我雷


部隊生產表

勢力特色:

武將方面擁有本作最強的外掛王龍我雷,
不但可開發出最強的戰艦新金剛,
龍我在武將白兵戰時還有雲海與太助相助,
等級練高後是全遊戲最強的角色。


龍我雷的專用旗艦金剛,雖是一級旗艦,不過卻有擁有二級旗艦的規格,
不但攻防達到定遠級戰艦的實力,回避率25%、移動與射程更高達九格。
簡單說連二級旗艦都不見得比它優,實在是太強了。


最強的戰艦新金剛


上啊!兄弟們

遊戲中這二人只會在雷的白兵戰中出場,
這也是為啥雷白兵戰會那麼威的主因…
有兄弟照就是不一樣。冏

武將大多忠心,不易叛變,武將素質大都在水準之內,且內政人才最多,
龍我、紫紋都是魅力高的武將較容易說得敵將,
領地雖只有一個星球南京樓,但南京樓可是全銀河產量最高的星球。
戰艦方面的需求指揮值最低,另外擁有機動力和迴避率皆高海賊戰艦。

當然缺點也不少,只有南京樓,領地最少,這代表戰艦產量比不上其他國家。
且首都南京樓處四戰之地較危險,若疏忽防禦,敵人有可能趁虛而入。

戰艦屬最弱的五丈型,武將旗艦非常弱,
在二級旗艦未開發出來之前,打艦隊戰會非常吃力。


一開始的武將戰艦,是全遊戲最弱的旗艦。冏


比叡,南京樓的二級旗艦,未開發完成前龍我將有一翻苦戰。

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練軍


惑星數:2 武將數:9


君主是白兵戰能力第二強的羅侯


部隊生產表

勢力特色:

擁有全遊戲第二強的君主羅侯,
軍師姜子昌的能力頗強是難得一見的人材,
南蠻武將的白兵戰能力大都不錯。

星球方面擁有的益州都與南蠻王都,
都是技術力與工業力均優的領地,
且地處邊陲只需要留意一邊的敵人即可。

擁有全勢力攻擊力最強的南蠻系戰艦,
一開始擁有相當於二級旗艦攻防能力的大型戰艦,在旗艦戰方面非常強勢。
後期可開發全遊戲攻擊力最頂級的旗艦帝虎。


初期武將用的大型戰艦,有著不遜於二級旗艦的戰力。


帝虎,擁有全遊戲最頂級的攻擊力與防禦力,側面砲擊力連新金剛都能轟掉。

缺點是此國武將數是全勢力最少的國家,
且大半的武將是用衝鋒陣型,若不小心較易陣亡。

南蠻系戰艦防禦力較差,敵人先攻的話較不利。
帝虎與獨有的南蠻戰艦機動力非常差。
少了最優秀的炮灰機驅逐艦可用。

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南天連合軍


惑星數:5 武將數:15


君主是南天連合軍的盟主獨眼龍正宗


正宗名言:智國的過路費是很貴的,休想免費路過我的國家。XD


部隊生產表

勢力特色:

擁有十五個武將和大五丈軍並列第一,
君主正宗雖然白兵戰不強,
但卻擁有全遊戲一開始最優的旗艦大帝山,
指揮力極高,打艦隊戰非常強勢。

正宗之弟虎丸潛力極高,練到封頂能力相當恐怖。
副將飛龍迴避率高,白兵戰較為有利。


正宗的旗艦大帝山,這台可是全遊戲最強的一級旗艦,
跟龍我的金剛相比,還要強上一階。


虎丸練到二十級後將擁有君主般的強度


正宗的副將飛龍是南天難得一見的白兵戰人材。

南天的戰艦能力是全勢力最強的,防禦力極高,很難打爆。
且擁有最強的驅逐艦,開發二級旗艦獲得門檻較低。

缺點是同時面臨練和五丈的兩線作戰,領地較大容易顧此失彼。

潛力股虎丸能力非常弱,容易被忽略掉。
堪用的白兵戰人才較不足,武將戰時較危險。
國家是南天各國組成的聯合軍,所以大半武將的忠誠度不高。

另外南天系戰艦雖優,但所需指揮值是全遊戲最高。
戰艦機動力較差,這代表想說得人材的難度也相對性的提升了不少,
打追擊戰與逃亡戰顯得較為吃力。

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大五丈軍


惑星數:15 武將數:15


君主是原五丈四天王之一的骸羅。


部隊生產表

勢力特色:

大五丈軍的骸羅擁有最多的領地,可惜因領地被骸羅搞的天翻地覆,
大半領地不是技術力不夠,就是工業力不足。

不過領地多就是強勢,代表戰艦的產量還是遠多於其他三國。
加上王都離敵軍尚遠,只要守住幾個工業力強的領地,要打贏其他國家不是難事。
且後方沒有敵人,可專心對付前線的敵人即可。

武將方面雖然廢材不少,但堪用的武將也不少,
像骸氏三兄弟,狼刃、五虎將軍都是堅實的中堅戰力,
且他們一開始就配有二級旗艦定遠了,在初期打艦隊戰有一定的強度。
不過定遠的移動力較差,且略遜於其他各國的二級旗艦,
因此想打的輕鬆就得活用初期優勢才行。

而北天的戰艦需求指揮值低,
不過攻防綜合能力略遜南天系與南蠻系的戰艦。

最後這國家想練將會較吃力,沒有無人的星球可以練等,
得跟別國打艦隊戰,這點需注意。

補給線較長,得活用不派上戰場的武將當一下輸送隊。


大五丈軍一開始主力武將就擁有二級旗艦定遠了。


骸羅專用的隱藏戰艦威海洋,獲得的技術門檻較低。

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遊戲玩法

這遊戲雖然看似像三國志,但玩法卻是天差地遠,
嚴格說起來是比較像大戰略、基連野望之類的戰略作品。


全地圖

與一般的戰略遊戲不同之處是整個遊戲共有二十三個星球,
星球與星球之間並無路線限制,可隨意行動。

這代表本作無固定攻略玩法與流程相當的自由,
只要有足夠的軍力,想攻那就攻那。


操作介面

一般狀況解說
xxxx日:表示遊戲開始已經過了多少天。
惑星:勢力擁有星球的數量,最多23個
艦隊:表示我方有多少個艦隊(武將),最多47個


玩龍我的話師真會給一些攻略建議

開頭時軍師會提醒一些事情,聽不聽請隨意。

當在戰略畫面時,遊戲時間就會開始流動。
大約1-2秒會相當於遊戲過一天,時間在走動時,不論敵我雙方都會同時動作。
也就是說,戰略玩法是即時制的,跟新的信長野望天道的戰略玩法一樣。

若想暫停時間,可按 START 暫停,這時會出現PAUSE的字眼。
這時所有勢力的戰艦和星球都會暫停行動,但玩家可以對星球或艦隊下達命令。
不過得等解除暫停後,才會再度展開行動,所以可以等一切就緒後再開始。

而右上的小地圖則為全宇宙的縮圖,大的方塊表示各行星所在地以及所屬勢力。
小圈圈表示艦隊現在的位置,可藉此掌握各勢力武將的動向。
白色框框表示左邊大圖是在宇宙中哪個位置。

如不知道艦隊與星球的所在地想直接選擇,或是要紀錄時,可以按 Y鍵 叫出主選單。


這是星球的操作介面

如想對該星球下達命令,可以將游標移到該星球中間,
按下 A 鍵 後就會跳出上面的畫面。

玩家可以按左右鍵移動選擇別的選項,
若不想要下達命令,可選 B鍵 取消命令,回到一般畫面。

星球主選項
選項 解說
惑星データの表示 會顯示出該星球的名稱、要塞數、技術力、工業力以及駐地武將數
艦隊の出擊 可命令艦隊出擊或是調整艦隊的陣型、艇艦種類
艦艇の生產 可調整星球的生產線,選擇生產或是不生產

惑星データの表示

這遊戲沒有錢,糧等物質設定,
每個惑星領地擁有的只有工業力與技術力。


惑星資料

原則上技術力代表你能開發多強的戰艦,
每個戰艦都有最低技術力需求,低於需求就無法開發生產。
每若干天上升10,最大3000,如果星球受到攻擊技術力會下降。

工業力就是生產力,越高同時間生產的艦隊就越多而生產是以天數的。
簡單說這值將決定該星球生產艦隻和要塞的速度和數量,
同上每若干天上升10,最大3000,如果星球受到攻擊工業力也會下降。

遊戲沒有內政指令,技術力跟工業力是隨時間自動提升。
不過武將有統治值,統治力是由高而低是以A~E來表示,
越高的角色在駐軍的時侯,會加速提升的值,具體提升多少我就沒去算過了。
另外統治力跟說服敵人投降的成功率也有關,龍我一大票人物都是統A。冏…

艦隊出擊命令選項

若選擇艦隊の出擊,則需要選擇欲命令的艦隊,
選擇好以後,就會出現艦隊命令選項。

解說如下:
選項 解說
艦隊の移動 命令艦隊移動到目的地,選好目的地後艦隊就會自動移到該處。
武將データの表示 表示該武將的基本資料,等一下會有詳述。
艦隊データの表示 表示艦隊中艇艦的種類、數量以及艦隊陣型
艦隊の組成 調整艦隊編成的地方,詳細的部份可參照下方的解說


部隊選則

艦數:
該武將目前的全部艦數,每小隊最大4000,滿額包括旗艦在內共十隊40000艘。

艦比率:
戰鬥後受有損失的話可以注意下,比率是目前艦隻數/總艦隻數(滿40000/40000)

部隊:
最多10隊,其中旗艦4000血算一隊,
不管艦隻數多少,一隻也可以算一隊的哦,
這主要是計算攻擊力的,旗艦的攻擊力與血值無關,
但是一般艦隊的話,2000X2就比不上4000了哦……


一個艦隊帶滿一隊是九個部隊,加上武將戰艦總共是40000的兵力值。


艦隊組成畫面

選擇艦隊の組成後,就會進入上圖的畫面。
玩家可以在這裡調整艦隊,但只有在星球內才可以變動艇艦的數量與種類,
在星球外則只能更動陣式。

需注意的是,各勢力的戰艦北天,南天,南蠻,是互不相容的。

各選項解說如下:
選項 解說
フォーメーションの變更 此處可改變艦隊的陣式,
但只有武將學會的才可以用
部隊の配置 此處可增加一隊艇艦到艦隊中,
但超過指揮值上限或滿額就不能增加了
部隊の削除 可消除不需要的小隊,
若該艇艦我方有生產則編入星球內儲存之艇艦
部隊位置の變更 可變更小隊的位置
部隊之補充 可補充小隊艇艦的數量,最多到4000隻
終了 回到艦隊出擊畫面


選陣型

這遊戲的陣型非常的重要,部隊移動全靠陣型來指揮。
戰艦群中間紅色的格子就是主艦的位置,這位置是固定的。
選陣,盡量別選大將在砲火下的陣型,當心被集火幹掉。


艇艦生產畫面

選擇艦艇の生產後,就會進入上面的畫面。
在這裡可調整要塞以及各型戰艦的生產。
將工業力分配後,會顯示出每日的產量。

可以用左右鍵調整工業力的比例,一般來說是100%分配到滿,除非想挑戰自我。

除非你的生產比例是掛0,不然每日都會照比例生產新戰艦,
不過技術力沒到達該戰艦的生產標準,則無法生產該戰艦。

關於各戰艦技術力需求如下表,請參考:
戰艦:700
巡洋艦:500
驅逐艦:100
海賊戰艦:600(南京樓軍獨有)
南蠻戰艦:600(練軍獨有)

再來各艦種的簡易說明:

旗艦:
整個艦隊的核心,也就是敵大將的所在處,
只要旗艦被擊破整個艦隊就潰散了。
由於陣型位置是固定的,非特殊玩法盡可能別擺大將衝鋒陣,
不然被集火會笑不出來。

旗艦有就算受損攻擊力也不減的優點,戰鬥力非常強。
且故事中的名將大都有屬於自已的獨有的強力旗艦,
像龍我有金剛、正宗有大帝山、羅侯有帝虎、骸羅有鎮遠。

戰艦:
各國的戰艦是攻防值最高的艦種,不過移動力與迴避率略差,
雖有著無比的戰力,但生產費時,屬於決戰型的艦種,
在擺陣的時侯,要盡可能的保護它,
作戰時則要盡可能的找機會給他側擊重創敵人。

巡洋艦:
比戰艦次一級的艦種攻防能力普通,移動力與迴避率也普通,
練的巡洋艦比較特殊點,擁有移動九格的優點。
生產比戰艦容易多了,當護衛艦不錯用。

驅逐艦:
最弱的艦種,攻防都弱的無話可說,
但卻擁有極高的移動力與迴避率,加上正面有魚雷可用,
當驅逐艦以正面作戰時,可發揮比巡洋艦還要強的戰力,
由於非常容易量產,可說是相當實用的砲灰機。

殊特艦種:
龍我有獨特的海賊戰艦,羅侯則有南蠻戰艦。
二者都擁有巡洋艦級的戰力,
不過前者有全艦種裡最高的迴避率與移動力,比一般艦種強上許多。
後者則擁有戰艦級的攻距,不過移動力只有五格。
嚴格來說海賊戰艦的實用性比南蠻戰艦高出許多。冏

要塞:
最後是要塞,這是星球的自我防衛堡壘,
射程遠,威力大,缺點是防禦力弱,
因為不可移動,自動設置在星球的中心位置蜂窩狀間隔排列,
星球無艦隊駐紮時,要塞全滅代表失守。

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武將能力表


狼刃的能力表

忠誠:
武將有忠誠度,所有的武將只要不是君主就能經過說得加入。
不過忠誠度越高的武將,就需要說得越多次,
再者每個武將的說得能力也不相同,統治高的人材說得能力通常不弱。
南京樓的話龍我雷跟紫紋是不錯的說得人材,
練國是邑峻,南天的話正宗與飛龍,大五丈軍則是狼刃,骸延吧。
有其他的說得人材歡迎推薦一下。

最後有一點,忠誠度同樣A的武將一樣有分忠誠度的高低,
具體數值遊戲不會顯示,比如說初期的南京樓軍,
孟閣與大覺屋師真都是忠誠A,但是孟閣是99,大覺屋師真是80。
這就是同級角色有些說得四次就成,有些得說得六次以上的主因。冏

等級:
跟一般的模擬戰略遊戲不同武將是可升級的,最高20。
經驗值每滿100點就會升一級,經驗值只能靠戰鬥提升別無他法。
不過電腦勢力也會升等,每升一等也都能增加能力值。
甚至不需要出戰也能升,這是和玩家不同的地方,最後附上經驗值表。

種類 未打爆敵艦經驗值 成功打爆敵艦經驗值
艇艦被打爆 0 -
要塞 2 10
戰艦 4 20
巡洋艦 2 10
驅逐艦 1 5
南蠻戰艦 3 20
海賊戰艦 3 20
武將旗艦 4 40
君主旗艦 5 100
單挑 同攻擊武將旗艦或君主旗艦

統治:
這遊戲沒內政指令,不過武將卻有統治能力,
星球會隨時間自動提升工業力與技術力,此值愈高則有助於星球能力之提升。
A為最高,其次為B、C....

指揮:
此乃武將之指揮值上限,越高可統領的艦隊越多。
可在調整艦隊畫面得知確實之數據,至於劃分的依據是…
80以上A級,64-79是B級,48-63是C級,32-47是D級,16~31是E級。

武將有白兵戰能力分別是…
體力 武將血量,此值越高越不易被擊敗,最高4000。
攻擊 白兵戰時的攻擊力,越高殺傷力越強,是白兵戰的關鍵性能力。
最高值多少目前不明,原則上是無上限。
強一點的武將練到滿級20,有達450以上就算是極強的武將了。
達500左右,就可說是神級能力了。
防禦 白兵戰時的防禦力,最高是255。
原則上防高的武將,攻擊通常不會弱到那去,
但攻高的武將,通常防不怎樣,這類武將還蠻多。冏
迴避 白兵戰的迴避率,一般武將大約20%左右,
此值達35+的時侯,武將生存能力會提升許多,
不過只有南天的飛龍與少數武將能練到這水準。

需注意一點,武將能力與艦隊能力完全無關,
唯一有關的能力是指揮,不過這也只影響帶兵量而已。

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戰鬥

在進入敵人的星球或是遭遇敵艦隊時,就會進入戰鬥。
遊戲了為了重現原作的艦隊戰,設定了不少新系統。

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行動回合

戰鬥採回合制,分行動回合與攻擊回合,戰術格是採用六角格,
行動回合中我方可決定艦隊的移動位置或改變整個艦隊的面向。


艦隊移動

這裡要注意幾個重點,起先移動是不可轉向的,面向將決定攻擊面。
艦隊移動是一整群的艦隊一起移動的,
而不是像一般戰略遊戲一樣,一次移動一個部隊。

我畫一下圖,解說一下:

口口口口口口口口口口口
-口一一一>口口口
口口口口口口口口口口口

如上圖當有艦隊要移動時,會一整群一起行動。

口口口口口口石石口口口口
-口一一>口口口
口口口口口口口口口口口

但有時會遇到障礙就無法順利按照陣式移動。
這時遇到障礙的艦隊會自行修正移動的位置,
如上圖最上面的巡洋艦因為遇到石塊無法行動,
移動完後它便自行移動到旗艦後面。

一個移動的小技巧,別一次將機動力秏盡,
只要有多的機動力,就可選擇是否要繼續移動艦隊的位置,
這時可一格一格慢慢調整整個艦隊的行動,
不過有時會遇到卡位的問題,這時怎移可能就移不到理想的位置了。冏
一切沒問題後,就可按下確定結束行動。

另外艦隊移動有不可穿越性,前面有其他艦隊擋住路的話,
該艦隊會被系統判定為障礙物,而無法穿越,
因此艦隊移動要考量前後移動之順序。

艦隊可進行轉駝,一般回轉是左轉或右轉60度,轉完之後不可再移動。
是否要迴轉艦隊則看實際的情況而定。

這時也可察看艦隊的射程,
若不在射程內,攻擊回合時就無法攻擊敵艦了。

若還有剩餘艦隊未行動但不想再動時,
可按 Y鍵 到主選單選擇強制結束。

若想查看艦隊或武將的狀況時,
也可按 Y鍵 選擇察看艦隊或是武將,
再移到艦隊的位置按A鍵就會顯示,若不想看可以選B鍵取消。

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攻擊回合


攻擊敵艦
   
所有的艦隊都移動完後,就進入攻擊回合。
這時無法移動艦隊,但可攻擊敵艦。

攻擊也有幾個重點必需知道…
一是這遊戲攻擊有面向問題,所以如何擺陣,布置火網很重要。

前方暗紅色的地方為正面攻擊,
正面攻擊敵人,攻擊力中等,但艦隊防禦力會加一,同時迴避率會提升一倍。
也就是說當以正面迎擊敵人時可減少戰鬥損失,
同時撤退時盡量以正面撤退也可減少被擊破的機會。

亮紅色表示側面攻擊,此時的攻擊力會變二倍,防禦與回避率不變。
也就是說當你想給敵人重創時,就得想辨法側擊敵人,
不過當雙方都以側面互擊的時侯,就看誰先攻了,先攻者佔有絕大的優勢。

後方暗紅色為背後攻擊,這遊戲背面被攻擊是絕對要避免的,
背對著敵艦的情況下,雖迴避率會略有提升,但生存的關鍵能力防禦會減一。
且基礎攻擊力會減半,這時就算是旗艦級的戰力也無法發揮火力。
當你背對敵人時,你會發現自已的艦隊跟沙包沒二樣。冏

另外艦隊攻擊也有不可穿越性,
也就是說當你想開砲的話前面不能有自已人,
有自已人的話會被視為障礙物而無法射擊,
因此特色玩家得在火網布置上要下點功夫了。

我---X--->敵 攻擊有不可穿越自已人打敵人的特性這要注意。

還有一點,每個艦隊的部隊數量會影響攻防能力,
要盡可能的保留完整兵力好砲擊敵人,
另一方面則要盡量用殘破的部隊去擋敵人的攻擊。

遊戲中有一些特殊攻擊,
驅逐艦在正前方時能射出魚雷,
魚雷的攻擊力等於驅逐艦側面砲擊的威力,
這時的驅逐艦相當的強勢,
因他發射魚雷的同時乃可保有正面的防禦優勢。

新金剛有轟雷砲,帝虎有狂虎干支炮,
這二種兵器是屬地圖兵器,攻擊範圍以白色表示,
不過每五回合只能射一次。

當然的不想看戰鬥畫面,可按 Y到主選項中的 CONFIG ,
然後選擇將艦隊戰ア二メ調到なし,即不會再出現畫面了。
而改以兩邊對射的簡易畫面。
當我方已全部攻擊完畢時,就輪到敵方行動。

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白兵戰

當雙方旗艦互相接觸時,就能進行白兵戰。

白兵戰獲勝的話,可捕獲敵將,
這時可說得敵將加入,這也是遊戲中唯一能取得他國武將的方法。
當然如果你不爽他,也能將他斬首,斬首的話武將就真的死亡了。


小隊編成

當我方主動挑戰敵將或是被挑戰時,就會進入此畫面。
我方一共可帶四個隨從部隊進入挑戰,
一共有4個兵種,有拔刀兵、鐵砲兵、長刀兵以コマンド兵,

分別解說如下:
兵種 解說
拔刀兵 最初的兵種,攻擊力低但速度快。
鐵砲兵 可遠程攻擊。
長刀兵 進階兵種,升級後可得到,攻擊力強但速度慢。
コマンド兵 較高等才有可能獲得的兵種,攻防速皆勝於鐵砲兵且可遠程。

安排完後按確定,就會自動進入敵艦中作戰。


白兵戰

白兵戰的目的,就是要拿下敵將。
只要將敵將的血量消耗到0就算是獲勝,反之則被敵人擒獲。

白兵戰的勝負關鍵,
主要還是在於武將本身的體力值、攻擊力、防禦力以及迴避值的基本面。
戰術的影響層面不是沒有,而是比較低。

如果要暫停的話,就按START鍵後就會暫停。
雖然打鬥是電腦自動進行,不過還是可以下達一些命令。

說明如下:
項目 說明
各個擊破 每人對付一名敵兵,主要優先將外圍的敵兵擊破
敵將を狙え 命令我方優先攻擊敵將,若抓到機會的話有機會快速解決敵將
武將を守れ 命令士兵優先保護我方武將不被攻擊,但實力差太多還是不管用
撤退 命令下達後,攻擊方就會撤退(守方不能退)
注意:用左右鍵移動命令選項後,一定要按A鍵確定,文字變成淺藍色後,命令才會下達喔。


敗將處置

白兵戰獲勝的一方有權處置敗將,這時候要決定武將的去留。
除了君主必定是死亡外,其餘武將可以選擇錄用他、殺掉他或是逃跑。

選項說明如下:
  
選項 說明
登用する 錄用他成為我方武將,但忠誠度高的武將可能會拒絕。
処刑する 斬首武將死亡,艦隊立刻解體,非必要盡量別用,人無法死後復活的。
逃がす 讓他逃跑,敵艦隊保持不動。
但忠誠度降低,增加下次登用的機會

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環境調整



在戰鬥中按 Y鍵 進入主選單後選擇CONFIG,就會進入此項畫面。

各個選項解說如下:
選項 解說
HEX表示 あり表示顯示網格,
なし表示關閉網格
艦移動速度 戰艦移動速度,一般建議選擇速い加快移動速度。
遲い則為慢速移動
艦隊戰ア二メ あり表示顯示戰鬥畫面,
為了節省時間,一般建議選なし關閉
カーソル艦數表示 あり會顯示該小隊剩餘的戰艦數或耐久值(建議使用),
なし則不顯示

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遊戲難度

雖然AI並不太聰明,不過侵略性蠻高,
作者可能是想表現戰場上的殘忍吧,
戰鬥時該殺人,該犧牲的時侯AI絕不手軟。

也因此難度說高不高,說低也不低,
往往一個不小心就可能會讓武將戰死沙場。

而電腦控制的勢力打的也蠻兇的,往往一個不注意你會發現少了不少武將,
因此想抓那些武將來登用的話,得插手他國戰況才行。

最後想挑戰極限的話,可以玩看看以各國君主收服全武將47人。
這是有可能達成的,其中以龍我來挑戰最簡單,骸羅難度最高。

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後感

這是一款以戰略為主要玩法的遊戲,玩起來有點像是基連野望。
以一款動漫改編而成的作品而言,設計上可說毫不馬虎,
各國不但介面鮮明,名將名艦的搭配也有不少令動漫迷玩味之處。

不過這遊戲太過於早期,系統雖然創新但還不是很成熟,
很多方面都很簡略,像內政簡化到一個極點,也沒有外交。

所幸在戰略與戰術玩法上突破性不錯,
像領地間無路線,讓玩家有超高的攻略自由度,
無物質,只有生產的政略方式,讓玩家可玩得更輕鬆。

艦隊與攻擊時都具不可穿越性,這點在別的戰略遊戲很少見,
配合有艦隊獨有的陣型行動模式,攻擊面的火網設定,
玩起來感覺上真是別出心栽。

武將能力雖能提升,但不影響艦隊的能力,
可見得制作群非常重視遊戲的平衡性,這點更是值得稱讚。
可惜武將過少,加上會陣亡,導致後期較為無趣,這點實在可惜。
要是能針對武將過少且易陣亡這一點作出改良的話,這作品就算很完美了。

雖然是SFC時期的作品,
但這作品以獨特的世界觀與玩法還是贏得不少掌聲,
現在還有不少老玩家對此作念念不忘,對本作有興趣的不仿找來一玩。

我們下期見。

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攻略連結

最後附上我之前寫的各國攻略,
內有各國故事,武將資料與隱藏戰艦的資料跟取得方法。


我的目標就是這個天下 - 龍我雷



力量就是一切 - 南天王羅侯



智國的過路費是很貴的 - 獨眼龍正宗



我是大銀河的皇帝啦! - 骸羅


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適合玩家:

喜歡戰國銀河為題材的遊戲
喜歡玩戰略模擬類遊戲
能忍受不賣畫面的遊戲
找的到遊戲

只要符合以上四點,就能盡情的享受遊戲樂趣。

骨灰分說、不分說、不由分說:

原作重現度:08
 戰略玩法:07
 艦隊玩法:10
  白兵戰:07
 攻略難度:07

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參考資料:

巴哈攻略百科

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圖片與資料為網上收集而成,有不妥歡迎來信通知。
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LV. 38
GP 107
2 樓 無心戀戰 tw00235701
GP1 BP-
好懷念的遊戲.....以前邊看動畫邊玩這款遊戲...
我心中不朽的名作...可惜紫紋死了
另外,漫畫跟動畫的結局不太一樣
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LV. 26
GP 5
3 樓 380999 ko380999
GP0 BP-
最近重玩這遊戲,武將二級艦升級不知道除了本星技術力以外是不是還有其他限制
我最近兩次,一次玩正宗,一次玩龍我,都挑戰收集全武將,可是不知道是不是武將收太快,還是星球佔,這兩次玩的時候,明明本星技術力到了,可是武將二級艦都沒換乘,就像沒事一樣。
本國君主艦是可以順利換乘的,不過不知道是不是Bug,敵國的君主艦跟武將艦也都沒換二級艦。

同一版本,前一次玩羅侯,慢慢打,慢慢收人,一切正常。
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