『完全不推薦購買本遊戲!』
我已經10幾年沒在巴哈發文章,特別為了罵GORE發文罵!
真的是玩到非常的生氣,還好我是用XGP玩的,不然買實體首發真的血虧吐血
韓國明明做網路遊戲、創造偶像、救難救災、打棒球、踢足球都是一流的~
做動作遊戲怎麼可以糞成這樣,我真的是想要問候Iggymob製作組全家老小老木的老木
我懷疑泡菜製作組自己都沒玩過自己做的遊戲,不然怎麼可能敢拿出來賣?
我已經10幾年沒在巴哈發文章,特別為了罵GORE發文罵!
真的是玩到非常的生氣,還好我是用XGP玩的,不然買實體首發真的血虧吐血
韓國明明做網路遊戲、創造偶像、救難救災、打棒球、踢足球都是一流的~
做動作遊戲怎麼可以糞成這樣,我真的是想要問候Iggymob製作組全家老小老木的老木
我懷疑泡菜製作組自己都沒玩過自己做的遊戲,不然怎麼可能敢拿出來賣?
這種遊戲竟然敢給我賣1490!?太扯了,比離譜還要離譜,比我小學時候偷看A片還更下流
砍半在砍半,打折再打折,可能都沒人要買,這種糞品質消費槍神老粉的情懷真的超過糞!
製作組發行商真的敢花用這遊戲賺來的錢嗎?根本喪盡天良、卑鄙無恥
製作組發行商真的敢花用這遊戲賺來的錢嗎?根本喪盡天良、卑鄙無恥
『買這款遊戲真的是正版遊戲的受害者!』
我全破一般難度部分關卡玩困難,加上所有能力絕招技能點滿後,成就解780G後立馬刪遊戲
套師爺的一句話:『嘔心,非常嘔心』(好像是邱毅...)
想當初初代銃墓Gungrave那麼的傳奇(內藤泰宏、藤島康介),二代OD也是經典好玩的續作
沒想到3代GORE把以前的家業敗光光,真的是氣哭我這個老粉!
想當初初代銃墓Gungrave那麼的傳奇(內藤泰宏、藤島康介),二代OD也是經典好玩的續作
沒想到3代GORE把以前的家業敗光光,真的是氣哭我這個老粉!
下面細數這遊戲的糞點,還望鄉民們海涵:
演出:
遊戲裡面有三種劇情演出方式:CG、實機運算、預渲染運算
CG裡面有3.4段CG,的確水準是不錯,但也僅只辱此了
我相信大部分人寧願用這三段去換一個跟1.2代一樣的經典OP
沒有經典槍神的OP,這個真的是要把Iggymob製作組鞭到尿失禁才行!
另外,實機運算、預渲染運算這些過場模組根本垃圾
有一段美佳要抱葛雷夫的過場,真的比尷尬還要尷尬,這個動作美佳根本就沒碰到葛雷夫!
我相信大部分人寧願用這三段去換一個跟1.2代一樣的經典OP
沒有經典槍神的OP,這個真的是要把Iggymob製作組鞭到尿失禁才行!
另外,實機運算、預渲染運算這些過場模組根本垃圾
有一段美佳要抱葛雷夫的過場,真的比尷尬還要尷尬,這個動作美佳根本就沒碰到葛雷夫!
是嫌葛雷夫髒噁心嗎?兩者模組根本就沒匹配到,不想抱就不用抱不用勉強
預渲染運算,這一看就知道是用引擎的模板套下去跑的,亂跑亂飄的鏡頭
還有人物奇怪無比的面部表情,製作組你們在混啊,用力混啊~沒關係~!
最後雙魔王跟大BOSS被KO的過場,不知道是我聽錯還是誤會
總覺得音效沒有匹配到正確的時間軸上,覺得有丟失,但我已經沒勇氣再確認一次了
以前KO掉BOSS的過場至少音效加音樂跟演出都是嗨爆,這代竟然開倒車!!!!
總結就是除了CG以外的都很敷衍,看完結局也是感覺平平,只有我終於解脫痛苦的快樂感
預渲染運算,這一看就知道是用引擎的模板套下去跑的,亂跑亂飄的鏡頭
還有人物奇怪無比的面部表情,製作組你們在混啊,用力混啊~沒關係~!
最後雙魔王跟大BOSS被KO的過場,不知道是我聽錯還是誤會
總覺得音效沒有匹配到正確的時間軸上,覺得有丟失,但我已經沒勇氣再確認一次了
以前KO掉BOSS的過場至少音效加音樂跟演出都是嗨爆,這代竟然開倒車!!!!
總結就是除了CG以外的都很敷衍,看完結局也是感覺平平,只有我終於解脫痛苦的快樂感
預期這樣我寧願你們用跟以前的PPT過場配音就好了,至少我自己腦補的畫面好看多了。
而且一堆關卡尾段,只有葛雷夫走到定點的過場,標記的箭頭還沒有消除
根本就不是劇情過場,做這段根本毫無意義,直接進下一關不行嗎?
加上超多的30幾關關卡,根本只是因為沒內容,想衝高玩家遊玩時間而已,根本浪費時間
以BOSS跟中BOSS的數量來看,關卡完全可以減半少至15-18關才是比較剛好的數量。
遊玩:
先說,這代玩起來遠不如以前2代的手感跟爽感
我寧願你直接套2代OD的系統進來,都比用GORE的系統好玩
現在已經是2022年了,戰神、貝優尼塔、鬼泣、蝙蝠俠那麼多優秀的動作遊戲
而且一堆關卡尾段,只有葛雷夫走到定點的過場,標記的箭頭還沒有消除
根本就不是劇情過場,做這段根本毫無意義,直接進下一關不行嗎?
加上超多的30幾關關卡,根本只是因為沒內容,想衝高玩家遊玩時間而已,根本浪費時間
以BOSS跟中BOSS的數量來看,關卡完全可以減半少至15-18關才是比較剛好的數量。
遊玩:
先說,這代玩起來遠不如以前2代的手感跟爽感
我寧願你直接套2代OD的系統進來,都比用GORE的系統好玩
現在已經是2022年了,戰神、貝優尼塔、鬼泣、蝙蝠俠那麼多優秀的動作遊戲
的連擊系統可以參考跟借鑑,你一個講究連擊的動作遊戲不學上面這些就算了
泡菜製作組還搞了一堆干擾你連擊的髒活,盾兵這個遊戲初期不好破盾就算了
後期泡菜製作組你爸你舅舅你爺爺腦包搞出來破盾狙擊兵還有破盾指槍山寨暴君幹嘛?
泡菜製作組還搞了一堆干擾你連擊的髒活,盾兵這個遊戲初期不好破盾就算了
後期泡菜製作組你爸你舅舅你爺爺腦包搞出來破盾狙擊兵還有破盾指槍山寨暴君幹嘛?
泡菜製作組:『遊戲放這些兵種,一直破防玩家的盾,玩家一定會很開心的!』
玩家:『我絕你老墓的老墓!』
每次破盾那個玻璃破掉的音效,就是我心破掉的聲音,我沒開玩笑,是真的我受傷了(淚)
主角能力貧弱、謎之傷害判定、場景物件破壞判定
葛雷夫這代用起來非常僵硬不靈敏
以前葛雷夫邊按住跑是可以邊跑邊射的
葛雷夫這代用起來非常僵硬不靈敏
以前葛雷夫邊按住跑是可以邊跑邊射的
但這一代是只能用走著射,運動性很差
回盾的手法太少到後期碰到大型怪基本沒用,然後還一直被破盾
再來就是大絕招的攻擊力實在是有夠低
吃一顆氣的絕招發2.3次都不見的能把破盾指槍山寨暴君跟山寨紅暴君收掉
吃一顆氣的絕招發2.3次都不見的能把破盾指槍山寨暴君跟山寨紅暴君收掉
小絕招只剩下回血跟牽制的功能,沒氣的情況下缺少突破被怪圍的手段
很容易被暴君海圍死,加上緊急躲避的距離跟功能性極差
以及很謎的打擊判定,有時你明明覺得打到了卻沒打到,敵人沒打到你卻中標了!?
還有不同場景一些相同物件,這關明明能破壞之後關卡卻不行?
有些用槍打不爆,但用近戰卻可以?我糊塗了!?到底泡菜製作組有沒有好好檢查?
以上的問題惡性循環之下後期只會越玩越火大,一般模式可能還好對付
難度困難以上真的是極度嘔心,真的很佩服能打破困難跟GORE的高玩(跪)
最好笑的事,就是我玩到後面雙Boss的地方
其中一個BOSS竟然被BUG給卡住!
其中一個BOSS竟然被BUG給卡住!
對!你沒看錯,這遊戲就是那麼爛
爛到連BOSS都想早點下班讓你給打死!
沒有連擊割草的爽感,反倒是以上幾點搞到我氣氣氣,來人啊!發飆啦!
關卡:
勸退大關 2-1火車關的最後
要進去最後的車廂這邊一直來不急進去會被撞死,不然就是被地雷炸下車
這關根本就是設計來嘔心玩家的,我大概應該有死了20幾次吧
這關根本就是設計來嘔心玩家的,我大概應該有死了20幾次吧
2022年還能設計出種關卡,泡菜製作組不從麻浦大橋跳下來難平息玩家眾怒
而且玩家初期能力值偏低要過這關真的不好過,最後只能討巧用滾的用逃的躲進去
我堂堂葛雷夫竟然如此鱉屈,真的是太丟臉了,渾蛋Iggymob泥馬的逼。
我堂堂葛雷夫竟然如此鱉屈,真的是太丟臉了,渾蛋Iggymob泥馬的逼。
貨櫃關以及平台跳躍
因為遊戲已經刪了,所以我也沒去算幾之幾
貨櫃關是難在必須要快速擊殺毒氣兵跟火焰手榴彈兵,否則你會被燒死毒死在貨櫃上
貨櫃關是難在必須要快速擊殺毒氣兵跟火焰手榴彈兵,否則你會被燒死毒死在貨櫃上
而且你要快速彈返飛過來的飛彈加擊毀砲台,否則你會被打下去
這邊玩是沒有火車那關嘔心,但還是有感受到泡菜製作組的惡意!
這邊玩是沒有火車那關嘔心,但還是有感受到泡菜製作組的惡意!
主角跟中後期有關於要用新的女角專用的平台跳躍,真的太北爛,跳耀的感覺很難抓
主角跳貨櫃就很卡被纜繩卡到煩,這部分下去重新爬上來跳是還好
女角則是要死好幾次重來才能掌握跳耀的距離,跳過去還要被暴君瘋狂追殺有一次我還被揍下去死掉!
泥馬泡菜製作組不做這個平台跳躍關會死嗎?
主角跳貨櫃就很卡被纜繩卡到煩,這部分下去重新爬上來跳是還好
女角則是要死好幾次重來才能掌握跳耀的距離,跳過去還要被暴君瘋狂追殺有一次我還被揍下去死掉!
泥馬泡菜製作組不做這個平台跳躍關會死嗎?
今年我很少罵髒話,玩本作我把今年所有分量的髒話都罵光了!!!
後期破盾怪堆怪橫行
後期大量堆怪,一堆破盾怪山寨暴君圍好圍滿,真的氣死你
後期大量堆怪,一堆破盾怪山寨暴君圍好圍滿,真的氣死你
缺乏有效快速的反制手段,只能一點一點用盧的推進,或是盡量邊跑邊打
如果你沒有解鎖跳Y跟躲Y來好累積氣跟輸出,就更難打暴君群
就是一直死一直死一直死,我還碰到一次出BUG把怪卡不見,不能進下一關,害我要重打!(摔手把)
以上這些極度破壞遊戲體驗,大大降低遊玩遊戲的舒適性
如果你沒有解鎖跳Y跟躲Y來好累積氣跟輸出,就更難打暴君群
就是一直死一直死一直死,我還碰到一次出BUG把怪卡不見,不能進下一關,害我要重打!(摔手把)
以上這些極度破壞遊戲體驗,大大降低遊玩遊戲的舒適性
以上幾點純屬浪費玩家時間,臭Iggymob製作組
祝你家韓國隊世界盃小組預賽被淘汰啦!
所以總結以上的缺點:
1.非CG劇情演出尷尬詭異過場敷衍隨便
2.操作性差勁主角性能貧弱打擊判定成謎
1.非CG劇情演出尷尬詭異過場敷衍隨便
2.操作性差勁主角性能貧弱打擊判定成謎
3.破盾怪過於強勢又刻意堆怪增加難度
4.沒有設計經典開頭OP和擊殺BOSS演出
4.沒有設計經典開頭OP和擊殺BOSS演出
5.關卡跳台噁心設計隨便關卡數量膨風浪費時間
6.定價1490韓國人是瘋子還是把玩家當盤子
結論:誰玩誰衰小,珍惜生命,遠離GORE。