LV. 43
GP 2k

【攻略】從零開始的演算法入門!演算法系統的介紹與整理。(3/10更新陸版新演算法資訊)

樓主 45姊的防彈鋼板 diaochan3691
GP335 BP-
ㄌㄌ鎮樓

前言:
對我知道很多搬運跟一圖流懶人包了,但群裡很多人在問一圖流在寫甚麼,想想沒有基本的認識也看不懂一圖流在說啥,所以就乾脆動工了。
如果已經知道演算法是甚麼的又懶得動腦自己搭配的,這邊推薦兩個常看的大佬整理的懶人包,他們連算法收益都算得清清楚楚了:
Svarog伊芙琳娜
命运の乐章
如果你是千里眼,那推薦這位
引流完了,以下攻略為求方便請允許我用陸板的遊戲畫面截圖,小弟台版開了就閃退,我也不知道為啥。


首先,先簡單介紹演算法是甚麼:
演算法簡單來說就是人形的裝備,穿上去能讓角色的面板數值增加且會擁有一些很酷的被動能力。當你星數跟等級都拉上去了,就是在搞演算法,而且毫不誇張地說,中期跟後期都是在搞這東西,先直接說懶人包。

懶人包一:
1.演算法=裝備。
2.有SET效果的演算法佔兩格,無SET效果的演算法佔一格。
3.同個名稱的演算法會分1、2,能觸發3SET效果的會到3,重複的數字無法同時穿戴。
4.單格的演算法主詞綴重複無法重複穿戴。
5.演算法最高級為橘色的,副詞綴最高等級也是橘色的,並且等級只要提升就不會再掉回去。
6.演算法的能力除了故障協議外皆會生效。
7.演算法的最終目標就是角色的算法效率吃到2.0X,在有限的格子內去搭配演算法,且主詞綴與副詞綴刷到自己心儀的詞綴。

如果你有玩過類似系統的遊戲,大概這段懶人包就知道在幹嘛了,但如果你看不懂的話接下來我會一個一個解釋。
以下正文開始,先上角色的演算法介面圖。

左邊就是角色的立繪,這個很明顯。右邊就是今天的重點了。
演算法區分為三個:攻擊性區、穩定性區、特異性區 (為求方便,以下內容簡稱A、B、C區) ,每一區能穿的演算法又不同,且每個職業的演算法格子長相又不盡相同。比方我丟的這隻黛煙95式是射手,5星60等格子開滿就是6格A區+4格B區+5格C區

醫療的話就是4A+5B+6C,伊姆赫特例外是5A+4B+6C

坦克4A+6B+5C

戰士6A+5B+4C

特種5A+4B+6C

那……格子可以幹嘛呢?沒錯,就是根據有限的格子去放你刷到的算法,進而增強人形的能力。聽起來是不是有點複雜?接下來會更複雜,我會整理所有有SET效果的演算法,比較不白話的效果會幫忙翻譯一下。

算法可在探索主頁的算法採集刷取獲得,且每個星期掉落的算法都不一樣,詳情可以點開今日掉落右上的驚嘆號確認。

比方說發文時是禮拜五,那今天刷算法就是會掉資料復原/異相回歸/集束/博弈以及其他單格算法。


接下來會介紹A區B區C區可以裝備的算法。

A區演算法 名稱 2SET 3SET

最小閾值 普攻吸血+10% HP低於15%時,攻速+50、攻擊力+10%、傷害減免+30%,持續10秒,*一場戰鬥只能觸發一次(1)
資料復原 *效果抵抗+50(2) 對敵人造成傷害時,*造成傷害的數值10%轉化成等量HP(3)
異相回歸 造成傷害+5% 擊敗敵人時,會獲得擊敗的目標12%的攻擊、算力以及
HP上限,並回復偷取的HP上限等量生命,*效果持續到戰鬥結束(4)
前饋 基礎攻擊+15% N/A
漸進 基礎算力+15% N/A
推演 攻速+30 N/A
算符追疊 基礎算力+15% 普攻三次會上追擊炮BUFF一層,最多四層,*每層BUFF會在每次普攻時追打一次自身10%算力的算力傷害(5)
超閾響應 造成傷害+5% 對最大HP高於自己的敵人造成傷害時,*會再次追打一次傷害(6),傷害類型與該次傷害類型一致。
*1 一場戰鬥指的是一局自走棋盤的戰鬥,非一次關卡。
*2 異常狀態的抗性
*3 與最小閾值的2SET效果不同,任何傷害都會吸血。
*4 同*1
*5 如圖,你會看到敵人周圍有藍色的算量傷害,但是BUFF層數不可視,只要是有關追打的傷害都會受到敵方的防禦影響最終傷害,且不會觸發反傷、吸血等相關效果,也不會作為觸發技能or函數的傷害條件
*6 追打的傷害公式為:當次傷害值的6% + [ 敵人的最大HP值 / ( 自身最大HP值*3% ) ]

這邊大概就會有疑問了:那個SET是啥?
容我在繼續往下寫的時候先打個岔介紹一下,這邊我先放一個我自己裝好算法的人形:

眼尖的你會發現,演算法旁邊有個數字(比方說超閾響應-1),那個就是演算法本身的部件之一。如果能在格子湊滿二至三個分別為不同數字的部件,就能觸發2SET甚至3SET的效果。如果格子不夠觸發3SET?那就放你覺得效果比較好的2SET演算法就好。
咱們拉回去正題吧。

B區演算法 名稱 2SET 3SET
程序封裝 減傷+5% 獲得援助能力(*為戰場上HP最低的我方承擔30%的傷害(1))。
機器學習 反傷+5% 戰鬥結束後,若自身沒有在該場戰鬥死亡則會回復自身最大HP值15%的HP。
感知 HP+15% N/A
理性 基礎防禦+15% N/A
連結 效果抵抗+50 N/A
補碼溢出 每5秒回
HP2%
戰鬥開始時,為自己添加500%物防值的*護盾(2)
低值抗性 減傷+5% *HP低於50%時獲得10%減傷,此後每再減少10%HP都會再獲得5%傷害減免(3)
熱積反射 反傷+5% 造成反傷傷害時額外追打自身1.2%最大HP值的*真實傷害(4);釋放自動技能時嘲諷自身周圍兩格的敵人3秒,嘲諷效果生效期間反傷值提升為10%。
*1 召喚物不計算
*2 護盾為黃條值,如圖
*3 每次被造成傷害時會重新刷新效果
*4 傷害可穿過護盾,無視敵方防禦力,但不會觸發反傷、吸血等相關效果,也不會作為觸發技能or函數的傷害條件

C區演算法 名稱 2SET 3SET
正向反饋 治療效果+7.5% 治療友方時,提升20%的受療效果,持續4秒。
支持向量 治療效果+7.5% 治療效果增加10%,若受療者HP低於45%,治療效果提升為30%
矢量加速 *技能急速+10%(1) 每3次普攻,自身技能充能加快1秒
集束 暴擊率+10% N/A
卷積 暴擊傷害+20% N/A
啟發 每5秒回HP2% N/A
博弈 迴避率+8% N/A
矩陣結構 攻速+30 每第四次普攻暴擊時追打一次敵人8%當前HP的真實傷害,傷害量不超過自身算力2倍
漏洞擴展 技能急速+10% 對有Debuff的敵人造成傷害+10%;敵人每有一種DB,額外造成傷害+2%,最多+6%。
*1 懶人包就是此數值越高,技能充能的越快,詳細可點此參考考證和公式


好,我們知道每個演算法的SET跟效果了,接下來要進入演算法最勸退人的環節-刷詞綴。
每個演算法都有一個主詞綴,主詞綴下面會根據演算法的格子數又有一至二條副詞綴,像是這樣:

比方這個單格演算法,他的主詞綴為攻擊力+6%,而副詞綴就是攻擊力+7.2%,另一個雙格算法的例子:

這個雙格演算法的主詞綴就是攻擊力+12%,副詞綴是傷害提高+2.3%&效果抵抗+18
你會問:「難道主副詞綴就這樣定下來了嗎?」答案為:。我們可以經由後天的改變去刷副詞綴,但主詞綴除了大量周回演算法本跟開道具外沒其他辦法

要刷副詞綴的素材為同樣名稱且同樣部件的演算法,或著是那個顯示為0的萬能演算法重構道具。

使用後會像這樣,可自由決定是否要保存這次重購的結果。

若是有多餘的算法,可以將其拆解,拆解後可以獲得算法碎片,能在加工廠製作萬能演算法重構道具、演算法效率提升道具以及非套裝橙色演算法(就是單格演算法)
為何要特別提後者呢?原因很簡單,因為單格演算法無法重構。附帶一提紫色與藍色雙格演算法也無法重構。在前期我不推薦拆掉任何演算法,等到後期有大量橘色演算法後,藍色可以餵給角色,紫色以及橘色單格白色副詞綴的可以酌量拆掉。
A區、B區以及C區可以洗到的主副詞綴都不一樣,有些甚至是區域限定,且副詞綴的等級為白>>>藍>>>紫>>>橘。只要跳過一次等級就不會降回去,所以放心洗吧!這比楓之谷洗潛能簡單便宜多了。


可洗到的主詞綴 可洗到的副詞綴
A區 定值攻/算%數攻/算、定值物/算穿透、%數物/算穿透 效果抵抗、定值物/算防、定值物/算穿透、%數暴擊率%數爆擊傷害%數攻/算定值攻/算、定值HP、戰後生命回復、%數傷害提高
B區 定值HP量%數HP量、定值物/算%數物/算防、戰後生命回復 效果抵抗、定值物/算穿透、%數暴擊率%數爆擊傷害、%數物/算防定值攻/算定值物/算定值HP、戰後生命回復、%數傷害減免、%數HP
C區 定值物/算防、%數物/算防、%數暴擊率%數爆擊傷害%數技能急速%數治療效果 效果抵抗、定值物/算防、定值物/算穿透、%數暴擊率%數爆擊傷害%數治療效果定值攻/算、定值HP、戰後生命回復、%數技能急速、%數HP、%數攻算防、%數迴避率
P.S1:演算法穿透是算在人形造成的傷害數值上,而非攻擊敵人時作用在敵人的防禦力上,故不推薦使用(修正:與其說作用在傷害上不如說最根本的問題,這遊戲的穿透是用減法= =只剩技能會明確說明扣%防的角色能信了…。)
P.S2:目前版本沒有角色的物/算防禦力面板數值使用%數物/算防收益會大於定值物/算防,故不推薦使用

……嗯?等等,你剛剛是不是提到算法可以「餵給角色」?


每個角色的演算法介面左下都會有這個東西:

點開來會進到這個介面:

可以吃掉藍色演算法,或者上面紫色或橘色的演算法效率提升道具,一樣加工廠可以製作。吃這個有甚麼用處呢?他會讓演算法的數據在算上這個倍率。
EX:我主詞綴+12%攻擊若是我演算法效率吃到2.0X,那數值都會
翻倍,主詞綴會+24%攻
(修正:演算法效率提升僅對主詞綴有效那一行大字我居然沒注意…。),故將角色的演算法效率吃到2.0X是基本。
順帶一提,左下的詳情打開可以看到副詞綴。


知道演算法的效果跟SET後,我們就可以幫人形搭配最適合的演算法了!

這邊先以我們的安吉拉唯一神作為例子一:
安吉拉的自動技能幫我方所有人形充能自動技能條3秒,且減少敵方自動技能條3秒,以此我們會希望安吉拉越快越好,所以C區全部配矢量加速,且主詞綴全帶技能急速、副詞綴全部位洗一條橘色技能急速。
由於矢量加速的3SET效果為3次普攻充能1秒,故A區帶推演增加安吉拉的攻速。蚊子腿也是肉,不無小補。
B區隨便帶,我怕安吉拉中DB所以帶了連結。

再舉另一個例子,拉姆:
對這隻拉姆是沒洗完的,因為演算法被我拔去其他角色了,所以副詞綴看看就好
想法一:拉姆的被動為攻速固定為100,每多5點攻速則會提升15%爆率。五星時拉姆攻速剛好為100,且基礎爆擊率為10%,所以我只要再多30點攻速,我就可以提升90%的爆率,進而達成百爆,所以我帶了矩陣結構(2SET效果為+30攻速),主詞綴帶爆傷、副詞綴則洗爆傷,因為我暴擊率為100,只要無腦堆爆傷就好。
想法二:台版還沒有超閾,所以帶推演套(2SET+30攻速)然後帶兩個單格算法、C區帶一套卷積、副詞綴洗技能急速+爆傷。(但這套帶法在超閾出來後會變弱)

簡單來說,就是根據人形的定位、技能組跟被動去搭配演算法以及洗副詞綴就對了。如果不想自己思考也可以拉到最上面看大佬整理的懶人包。


注意,從以下開始資訊只適用陸板。
陸版上次大更的時候,演算法增設新區,並且最佳化洗詞綴的功能,C區基本大洗牌,B區坦克3SET也大洗,A區增加了加量這個新的套路,下面是資訊整理,以及新的演算法洗詞綴建議。


新增的演算法如下

A區演算法 名稱 2SET 3SET
加量隧穿 物、算穿透+20% *戰鬥開場時,角色的技能急速減少一半,每減少1%技能急速,攜帶者傷害提升1.2%,持續至戰鬥結束。(1)
脈頻銳增 造成傷害+5% *戰鬥開場時,攻擊力和算力皆提升10%;每1秒額外獲得3%的攻擊力和算力加成,最多疊加10層,攜帶者施放技能3後清除層數重新計算。(2)
侵徹 物、算穿透+20% N/A
貫通 物、算穿透+80 N/A
附溢 造成傷害+5% N/A
*1 舉例:我初塵技能急速有60%,減少一半變30%,但剩下的30%,30*1.2=36,我傷害提升會多36%。
*2 牽扯到傷害計算方式。簡單初步的算法就是白質*爆傷*傷害提升(A*B*C),此加乘加算在A區上。當然傷害的計算更複雜,只是要跟你說加成在哪個乘區上,固不計算後續敵方防禦力等相關係數。


B區演算法 名稱 2SET 3SET
積累防壁 物、算防+10% 物、算防+35%,釋放技能後,攜帶者5秒內再提升35%。
障害應策 HP+15% 友方人形HP低於30%時,使該友方人形獲得攜帶者35%HP的護盾,並隱身5秒(每場戰鬥僅能觸發一次)
固柵 算防+15% N/A
雙構 物、算防+10% N/A
加閾 *額外生命值+2500(1) N/A
*1 不多做計算,最終HP固定+2500。


C區演算法 名稱 2SET 3SET
釋放快取 技能急速+10% 攜帶者釋放技能後,全體人形攻、算+20%,持續7秒,該效果不可疊加。
提速清理 技能急速+10% 攜帶者為敵方添加DB時,使被添加DB的單位受到的傷害提升16%,持續6秒,該效果不可疊加。
動能 攻速+30 N/A
快載 技能急速+10% N/A
增積 治療效果+7.5% N/A
矢量加速下班了。




細說現在算法新機制吧。現在的算法可以一次洗五顆,操作起來大概長這樣。

今天我要洗一個算法,我直接選五顆就好,選下去會變下圖。

圖片沒有連貫系,那不是錯覺,但不妨礙要表達的意思。如你所見,副詞綴完全沒有重複,且因為一次洗五個,跳品質的速度變快(但跳品質的機率沒有變)。
來,重點跟我念三遍。
副詞綴完全沒有重複
副詞綴完全沒有重複
副詞綴完全沒有重複

他變相就是我一樓整理的那些副詞綴,抽10個出來然後排列組合給你,所以洗到畢業雙副詞綴的機率也變相提高,親測好用。

現在陸版洗演算法的步驟為:
1.洗到雙金
2.一次灌五顆
3.選。

那,台版知道這件事後,有甚麼好處呢?就是演算法盒子可以提前慢慢屯。等此功能上線後,再慢慢去洗。不過不代表現在就不用刷算法洗算法了,至少你活動要能順過,這遊戲最佛的地方就是演算法不用太頂也能全通換完全道具,現在體力刷的演算法加減刷將就刷,刷好一隊強一隊堪用就可以當倉鼠了。


結語:

好累。
懶人包步驟:
1.思考角色特性,並且將演算法效率吃到2.0X
2.周回大量的演算法副本,獲得需要的算法的主詞綴
3.開始洗那個演算法的副詞綴
4.穿上去,大功告成
你各位啊,石頭不是拿來抽人形的啊,石頭是拿來刷演算法的啊。

此篇簡評包含大量主觀看法及個人遊戲心得,如果有其他高見或想法歡迎下方理性討論。
附贈Line群連結,不會吃人,點擊後做完最基本的防呆問答就可以加入了。

編輯紀錄
2022.11.26        修正一些錯別字、演算法效率介紹修正(感謝雪宮大大校稿、小熊大大提醒)
2022.11.28        修正可洗到的詞綴一覽表下的P.S1敘述、修正一些錯別字(感謝西蒙布郎R里瓜)
2023.1.1        因應官方正式更改名稱,代碼封裝改完程序封裝
2023.3.10台版開放進階區算法,表格整合,引流增加一位大佬的連結,陸版更新新演算法,然後洗演算法詞綴的方式有增加一些類似保底的機制,資訊量稍大故不新增到文章內部,開頭演算法格子介紹增加伊姆赫特

分隔線素材使用網址:http://free-line-design.com/
45姊的防彈鋼版 2023.3.10
335
-
LV. 37
GP 2k
2 樓 無相 VQX860825
GP9 BP-
中日演算法名稱差帶太多的對照表

曜日別 日文名 中文名
暗号封緘 代碼封裝
補数溢流 補碼溢出
正向加速 正向反饋
向量加速、配列構造、重畳、演繹 矢量加速、矩陣結構、卷積、推演
博戯 博弈






9
-
LV. 43
GP 3k
3 樓 45姊的防彈鋼板 diaochan3691
GP5 BP-
2022.11.26修正一些錯別字、演算法效率介紹修正(感謝雪宮大大校稿、小熊大大提醒)

2022.11.28修正可洗到的詞綴一覽表下的P.S1敘述、修正一些錯別字(感謝西蒙布郎R里瓜)

2023.1.1因應官方正式更改名稱,代碼封裝改完程序封裝

除了編輯紀錄以外,這篇文就是自頂自肥用,沒了
5
-
LV. 38
GP 21
4 樓 落櫻吹雪 zxc35232459
GP4 BP-
腦子不靈光,請教一下,就我的理解以下幾點沒錯吧?
1. 藍色演算全吃、紫色演算全拆。
2. 橙色套裝當重構素材,真的太多的套裝和無用的單格橙色演算才拆掉。
3. 演算碎片根據遊戲進度只加工成經驗、重構器、單格演算(套裝演算用刷的)?
4. 演算碎片前期弄成經驗比較好,後期主想練角色演算效率都2.0X就轉加工單格演算拼橙色副詞條?
5. 副詞條基本先洗一條橙色有用的就夠了對吧?另一條沒橙色沒差,除非大後期追求完美詞條(或是洗戰力ww
6. 看命運的樂章的一圖流裡面副詞條的暴擊+箭頭那是什麼效果?我目前找不到相關資訊(´⊙ω⊙`)謝謝
4
-
未登入的勇者,要加入 6 樓的討論嗎?
板務人員: