LV. 28
GP 218

RE:【討論】對官方建議集中串─新遊戲,新希望

61 樓 蒼雲 gn00729724
GP0 BP-
把那個該死的招式動畫給我設成可以取消...............

超浪費時間的!我想看的時候再看不行嗎?!憑什麼逼我們一定要浪費時間去看動畫?!玩家沒有自由權!!?

況且越做越爛讓我越來越不想看!風6時還出現千語的3D人偶圖必殺技,風XX又掉回2D了!!!


果然是風XX!讓人想要罵XX!
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LV. 38
GP 739
62 樓 紫な タリタリさん eve91121
GP0 BP-

※ 引述《gn00729724 (蒼雲)》之銘言:
 
43

因為XX的戰鬥動畫就可以關啊
系統設定→SKILL→OFF→小戰場動畫關閉

風六的法拉利烤漆跟XX的3D特寫是完全不同層級的東西
何況這個XX又不是沒有(風華亂舞),不要XXCut-in一堆就忽略掉這些原本就有的東西

就算XX系統差,但畫面比風六好是與目共睹的
要批這個請別把個人主觀意識擺進來,你說明書沒看清楚又不是官方的錯


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LV. 45
GP 842
63 樓 誠心造反 franky2828
GP0 BP-
※ 引述《gn00729724 (蒼雲)》之銘言:
你滿有趣的耶

說真的

說明書果然棒
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LV. 1
GP 0
64 樓 冥眼 rx9000
GP0 BP-
※ 引述《ck66 (ck66)》之銘言:
> (恕刪)

大大建議的很詳細,我再此補充一下我的看法:
我是認為劇情方面是否可以和國內某些作家一同研究?畢竟最近本土小說作家不少安排的感覺不錯,不輸日本輕小說.
而戰鬥畫面方面發現常常轉視角後容易使格數和棋盤上角色有分開浮空的感覺(不知道是不是我顯卡問題)
而且我發現從3代開始法術的存在感越來越薄弱,傷害越來越低,主輸出幾乎都靠物理性腳色,使法師幾乎都變成道具使用機啦....囧....
招示方面,我是認為一代複合徽章方式的配法不錯(建議).
大招表現方面像6代狄恩梅魯的最後一招是否可以改成怪物的最後一下才有貫體那類的必殺特效阿,我認為這樣比較有必殺的感覺,不然就是發招前有類似特別台詞或蓄力動畫
(類係機器人大戰超級係大昭那樣0.0)
PS.是複合不是連續施法-0-

以上是我的淺見啦,有啥說錯請多多包函
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LV. 19
GP 19
65 樓 超萌小櫻 sakuramp9999
GP0 BP-
對於風7建議:

1:進行自由戰鬥或破關會有2個選擇能讓玩家選擇, [1]:請問要自由選擇BOSS,[選BOSS會出現風7所有BOSS級列表].或魔獸[可抓魔獸~跟不能抓魔獸],還是2:依照系統所排列魔獸, 這樣一場戰鬥可以說是最激烈困難一場,也可以說最簡單一戰.



2:全破出現隱藏商店以〔等級〕去換神裝武器或高等防具跟刻紋〔而換東西等級可以由一個人完全支付,或者全部角色去支付等級,以免換完角色變弱了],當然這換的等級可以拉到千級才能換到力量超高武器防禦極高配備1個專門給練功狂用, 百級也有不錯數值給一些不是練功狂用.也有用錢換到的幻想裝備.

註:話說客服說重3代就有隱藏商店,我知道不過我就給他註明是等級換0.0 如果能力卡在99,等級練太高自然沒有太大幫助不過如果用等級來換東西!那自然就不一樣了,想到以等級來換是因為PS2某款遊戲就是這樣的.

以第1個建議點可以選擇BOSS來玩對於想刺激難度玩家是相當適合,選全部破40幾萬BOSS~10幾隻在同一個戰場這樣玩家就不會在說破壞遊戲平衡,玩家太強有人說那就讓敵人更猛一點,更邪惡一點!讓風色XX的打到敵人再行動出現在風7,真的很恐怖. 因為風色XX我用過真的蠻好用!呵呵.

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LV. 13
GP 2
66 樓 遊龍詩人 shejehon
GP0 BP-
我以前跟本沒接觸過風色
只是有耳聞而已,後來開始玩時已經出到六代了
我就直接3,4,5,6都買回家玩
我從3開始玩.......一開始的劇情就有點模凝兩可的..........畫面也可以說很差了
但是玩完第一關...........就覺得越來越好玩
西撒的攻擊技能實在挺帥的
還有法師的範圍技............打起怪來就是一個爽字
雖然可能最後都用同一招在打怪...............但我還是覺得很好玩
劇情又非常讚...
4代....CG畫美多了.....戰鬥跟劇情~~~也非常讚
         讓人遺憾就是亂選沒記錄進入BAD END

5,6代後的戰鬥系統我就不是很喜歡..
稱號:...有跟沒有..對我來說意義跟本不大..頂多就多跑一下?...多放一招?
我臨願"轉職"後有更帥的技能...像劍神不知那招...打一條直線...真是帥氣又熱血..

"刻紋"..是更有特色還是更沒特色....每個角色都可以裝....也是有沒跟有一樣..
表現不出角色的差異性...每個職業都可以輔助強化..補血也可以.........
反而前代職業更俱有特色
"戰士"單體很強..範圍普通...
"法師"範圍很強..
"補師"輔助也可攻擊......
ps:雖然弓手跟刺客到是挺雞助的職業...

5,6代雖然戰鬥方面小失望..但劇情卻沒讓我失望..一樣挺驚彩的
5,6代畫面雖然變好.主角技能帥氣度到是下降了點.
5代主角跟"路人"有點像..技能不帥..長的差強人意...家理有日本女僕?!..
6代主角到是還不賴啦..但只有.(梅魯跟千語)小失望下.還我的可麗兒...凱就算了..
謎之聲:誰是你的(拖走...)

雖然戰鬥已稱不上熱血,但劇情還是給了我滿足

但是X呢.....該怎麼說實在有夠無聊的..我臨願出合集才買.
畫面雖然提升很多...
戰鬥..劇情....
雖然劇情是到後面才有暴點...但過程實在平淡...讓我想到(漢之雲這個地雷)
戰鬥更不用說了...更無聊了...三招..雖然換武器換了會差一點...還不是都拳打腳踢的
偶爾來個必殺技.....(有沒有那麼無聊)..完全感受不到"熱血"!!!!....
有範圍技也不用說了...放都懶了..不如拿去加輔助狀態
讓我在戰鬥中玩一玩就想休息的懶得繼續玩...幹勁不足
這次X真讓人很失望....


可能我比較喜歡3,4的世界觀
劍與魔法,華麗大放送..一夫當關萬夫莫敵..獨得美人歸...拯救世界!?!

5,6代 接任務打雜...但也是可以與佳人一起冒險..最後還是拯救世界!!

X代..外出旅行...............................最後應該也是拯救世界啦..但過程卻大不同

最終個人覺得....畫面不要太差就好了...戰鬥...劇情..才是重點
把CG弄的很漂亮...我就可以很高興了.....
但發覺得版上好像都比較喜歡5,6代的設定.
XX 劇情應該會提升不少啦....只希望戰鬥能熱血點~~~~~~












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LV. 1
GP 0
67 樓 AV8D17GO f0505780
GP0 BP-
我個人是從5代開始玩~
戰鬥系統覺得5.6代都還OK,但是X的就有些奇怪了~
1.COMBO系統......這是風色新導入的系統但真的有點令人匪夷所思,9樓的大大說得不錯,那樣確實增加可玩性,就像風雲七武器那樣,選擇不同的攻擊型成不同的招式。

2.迅擊、連擊、重擊,怎麼3種攻擊好像只有名辭差別攻擊量卻差不多,覺得應該要有差別才是。

3.另外,雖然風色系列好像已經不走這種風格但還是提一下,有點類似5代有"攻擊"和"技能"之差,個人玩過"異域狂想曲",覺得戰鬥做的不錯(一樣是走格子),防禦功能算是普遍又受歡迎,就是被攻擊的瞬間按下滑鼠形成防禦,這樣..比較有技術性快感= =

4.合體技部分,XX的合體技不太理想,位置不容易取得適當,攻擊同一個敵人時還需要花一些時間來置位,其攻擊力也跟單人奧義差不多,純粹只是未了呼應劇情。個人覺得像是空之軌跡的多人合體技系統做的不錯,能在不同的攻擊位置上選擇攻擊力不同的人再多追加1~2擊的傷害,或許可以增加合體技的價值......

5.個人覺得6代的屬性系統還不錯啦~尤其在打大魔王的時候可以享受"幾萬紅"的快感

還有就是刻紋部份,5.6到X代,刻紋的用處可以說是越來越差,X代的技能刻紋打那一點點就要耗盡行動值,實在是沒什麼用處,治癒刻紋也是一樣糟,範圍治癒的量實在太少。刻紋種類和晶體都減少了許多,雖然武器防具代替了晶體,但是還是覺得晶體制的變化性比較高。

附帶,行動值的記算比較受限制,5.6代是以行動直來決定攻擊次數,XX卻只能攻擊到具移動各一次攻擊和移動還有限制,相較之下比較習慣5.6代的方式,在此提起稱號部份,配合稱號與行動值可以讓行動更有變化,XX的稱號幾乎沒什麼大用處,行動也很限制。

小挑剔一下,人物的"武器"不能換嗎?嚮往物遊戲那樣,拿什麼武器看的清清楚楚,用起來也比較有快感(如軒轅劍4以後與仙劍3後)

缺點是
錯字太多(= =)
連體技太少又太爛(只有1個!?)
腳色轉向沒注意(用水平翻轉導致迪諾瞎不同眼)
劇情......不知道未什麼沒有5.6帶感覺來的精采
羈絆系統(迷:別妄想了~都已經這麼明顯了還用羈絆?)

以上,純屬個人淺見-.-

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LV. 24
GP 94
68 樓 Rem Remaxwell
GP0 BP-

請問這邊的建議,官方會看見嗎?

我希望弘煜能出"風色幻想SP-封神之刻"的重製版本
以現在的引擎動作特效配上劇情再做些調整,一定可以再創高峰
我也一定會再去買的,而且還有很多人沒接觸過風色

或是再出別的外傳等等....

一個系列四個遊戲,不同的系統,不同的優缺點
實在讓我有點..........囧

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LV. 1
GP 0
69 樓 匿名 mellfate2009
GP0 BP-

> 果然是風XX!讓人想要罵XX! 


大家都覺得風XX是做的最糟了 老實說 風XX的戰鬥很浪費時間 不僅沒有突顯每一個角色的特色 還玩猜猜拳 分明是要我閘鍵盤 移動方式我也不是很喜歡 這樣敵人不是根本就不活潑媽 只移動2格是怎樣 我最喜歡的設定還是風5 風6的 每一個角色你都可以用刻文 能力來創造出獨一無二的角色 這才是角色扮演嘛 玩猜猜拳沒有突顯戰棋特色 我希望官方能改善戰鬥方式(個人看法)
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LV. 13
GP 3
70 樓 twk gn01873122
GP0 BP-

> 而且我發現從3代開始法術的存在感越來越薄弱,傷害越來越低,主輸出幾乎都靠物理性腳色,使法師幾乎都變成道具使用機啦....囧.... 

我相反 風6法師比其他人高10幾級 一個瞬移過去3下範圍雜兵全清光 一個清不掉還有另一個法師補上 打boss還不用怕命中低 用個改造刻文每次單體轟4 5下其他人補幾刀就趴
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LV. 2
GP 0
71 樓 匿名 mellfate2009
GP0 BP-
※ 引述《franky2828 (誠心造反)》之銘言:
>
> 說明書果然棒  
又是你 每次看你發言 就知道你一定很恨FY 很抱歉 老子我就是風色迷 而且你的圖片是18禁 就知道你應該不懷好意 若有侮辱你 我會刪除這篇的 畢竟發表不實對巴哈是侮辱

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LV. 5
GP 0
72 樓 AV8D17GO f0505780
GP0 BP-
而且我發現從3代開始法術的存在感越來越薄弱,傷害越來越低,主輸出幾乎都靠物理性腳色,使法師幾乎都變成道具使用機啦....囧.... 


NONONO~不可以小看法師呦~
拿風6舉例~基本上7成以上的戰鬥只需要拉拉狄和狄恩就可以輕鬆過關囉~
回憶一下吧~在亞歷大山裝上xxx之耳(= =||)那時迪迪拉不是飛到上面結果被一群小惡魔纏上?  基本上根本不需要等到隊友來支援~配上空間刻紋在支援還沒到之前就都解決了,其他地方也是。 我一直在押著拉拉狄的等級因為他實在太好生了,一場打下來不知生幾等~
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LV. 23
GP 56
73 樓 Recreation l1211426
GP0 BP-

對官方建議集中串─新遊戲,新希望:


重製版
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LV. 2
GP 31
74 樓 夜銘 dhc1980
GP0 BP-
我希望主角可以來個女角
當然女僕換成執事
至少給女玩家想像空間吧0.0

另外如果可以的話
來個相簿回憶錄之類的
不然想看個CG還要特地重玩= =
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LV. 1
GP 0
75 樓 ☆夜天♂晴末☆ kuro1138
GP0 BP-
哪時候要發 風7....
 
不要只專注於線上版吧....
 
 
等很久了耶=   ="...
 
風XX是2008/6
 
線上版2009(忘記幾月)
 
今年能出風7嗎(期待樣
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LV. 2
GP 0
76 樓 紳士學研究生 hoax
GP0 BP-
※ 引述《breadcan (道)》之銘言
> 有鑑於XX還沒有上市,版面上已經出現了許多許願文
> 在這邊板務特別開闢這個地方,統一起大家的意見
> 搞不好一個不小心,官方就會看到囉?
> 日後板面所有建議文除非是跟長篇心得文在一起的
> 將會做鎖文處理
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從初代、SP看到6,小生想問:「什麼時候提升3D模組引擎?」
同樣是倚仗優質CG的戰鬥RPG,在動畫技術上太跛腳。(淚)
幾年前,小生已經認為《風色系列》變成一款實驗性質產品。
另外,從2代以來,戰鬥系統代代『砍掉重練』,卻又不夠到家的『模仿』。
在很多方面,與其追求多量還不如少點...。路人數目也是
現在,小生玩到一款日同人作品《BattleMoonWars銀》,對劇情CG取向的戰鬥RPG重拾感動。
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LV. 24
GP 198
77 樓 萊茵 HLPT
GP0 BP-
對風7的建議

城鎮系統大翻新。
製作成地圖全世界連過邊境還要關卡
經過交文件,城鎮設置能進入在街上跑
買東西進房子和村民說話。

交易系統也要翻新
將道具物品的購買調整成可以一次
大量購進,不要一個一個點;
若還要出料理,麻煩也是大量製作
不要一個一個點。

委託任務也要翻新

除了公會接任務外村民也能接任務
數量不少於每章節3個,有時是以特殊
的條件引發...

人物感情值結局加入
風6有感情選項,但是結局太少,攻略的方式
也太簡單,希望能有更多路線;甚至能因為
決定不同影響之後的遊戲進行。

人物數值
風色3以來最廢的就是防禦,就算點滿加好裝備
也會被打的破500以上,有跟沒有一樣;建議
調整防禦的數值效果,如防禦20,敵人的攻擊
不會還維持高傷害。

取消風色xx的戰鬥系統

因為魔法師開場前還要換成對應屬性,沒看過攻略
的人就要反覆的load/save,超級麻煩。
而且人物的招式少了一大半更慘....

大概就是這樣...
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未登入的勇者,要加入 78 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主

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