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【攻略】†戰術大賽角色推薦一圖流及站位參考、思路整合†《S6室內圖一圖流11.18》

樓主 夜喵貓貓咪喵

邦邦咔邦!愛麗絲夥伴

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GP32 BP-
祖傳鎮樓圖 取自遊戲Live2D


場地機制防守進攻站位(New)
S3:場地偏小,雙方一掩體,且一段時間後櫃子會倒下來,阻擋視野跟鎖敵,導致需繞開(進攻不利)
S4:場地中大,中間會有切里諾雕像影響視野,場地多掩體且血量高,且最後1分鐘雙方會有減少50%回復率的DEBUFF(防守不利)
S5:場地中,下方1.2號位雙方可使用掩體,中間會有花圃且20秒過後會爆炸導致周為雙方會有減少50%防禦力的DEBUFF(防守不利)
S6:場地狹窄,會被拉人跟站位影響極大,大範圍傷害輸出場,下方跟上方2個掩體可供輸出使用,30秒後上方自動販賣機會爆炸給予周圍-50%防禦力的DEBUFF。最後1分鐘雙方會有減少50%回復率的DEBUFF。(防守超不利 new)

從編隊介面到場上實際站位我們可以區分出進攻①②③④&防守①②③④

角色會因為攻擊距離不同,站位也會有不同,雙方角色的攻擊距離,會影響整個戰局變化。
(New)本次S6場地主要會圍繞著拉人跟站位距離影響極大,
排列組合站位主要為(TTCC、TCCT、TCTC、CTCT、CTTC、CCTT)C:輸出 T:坦
6*6共36組合,沒有防守能守住多場,會玩的知道哪些防守用什陣容拆基本必勝
如果沒辦法記那麼多建議使用編隊保存功能或是開個Excel把常用站位都記下來

何謂拉人?(New)
拉人指的是用650、750、750(瞬)、850這些距離把一些650跟750的C拉出來中間打
同時自己350跟450距離的坦克也會有影響整體位子,才能讓我方範圍輸出覆蓋到敵方輸出
簡單例子參考:可以看S6室內PVP #Day3 拉人測試
對位1.3坦防守4佐倉 12坦3瞬4春月 佐倉往前走然後又回頭躲掩體
對位1.3坦防守4佐倉 12坦3春月4瞬 佐倉被拉出來中間
如果是1.2坦防守4佐倉 需改成 12坦3瞬4春月 佐倉往前走然後又回頭

何謂對位?
了解了場地機制跟進攻防守站位後,我們進攻可以最大利用這個機制去調整陣容針對防守。
比如說對面1號位上了紅兔,那就可以1號位放屬性克制她的Mika達到對位的效果。
當然這只是提高勝率的一種基礎手段,實際變數是很多的。

知己知彼,百戰不殆,觀察對戰紀錄
分析對戰紀錄也是不錯的效果,不僅能學到對方如何進攻破解我方防守
也能了解到同場對手常用陣容去分析針對,並且去組織不同防守來變換(針對前50名有效玩法)
這邊建議專心對抗賽的玩家至少都要準備好幾套防守看情況切換,以免被記住或是針對

場地心情適性以及掩體密不可分!(本次影響較小)
掩體也是對抗賽中最重要的一環,如何運用可說是幫助很大
①因為場地關係,掩體可能導致站位不同或是針對解
②對抗賽的掩體基本都血厚且屬於構造物裝甲,難以被拆解。
③主輸出心情墨鏡可增加掩體block機率(具體可以參考進階篇公式)

運用血量跟少人機制判定勝率(待開發)
如果雙方互相磨到時間結束,要如何判定勝負呢?
具體公式為 全隊前排當前血量/全隊前排最大血量 = 血量百分比
雙方會以前排血量百分比去判定勝率,而這個機制在以前S3賽季中有優香偷吃玩法
S5賽季中,也延伸出了一些箱柚偷吃玩法。比如說進攻隊只上一坦+後排1奶媽+1輸出,三人利用血量百分比機制以及少人抽牌達到勝負,具體例子參考:

對抗賽放招邏輯&AI分析
基本上戰鬥會採用自動放招,進場時隨機分配6張牌序。
再由牌序左至右依序釋放EX招,輪替完一輪牌再重回最左邊牌,繼續依序釋放。
但如果敵方放了椿進陣容,開EX大招時有大規模嘲諷效果,不僅會影響我們放不出技能,還會讓出招順序受影響,手牌會跳過或打亂給下一個人釋放。
舉例:後排支援學生無法被椿嘲諷到,如果牌下一個順序,剛好是後排支援的EX大招,
那就會跳過被嘲諷學生牌,去放後排學生的支援牌。
正常牌序:
牌①→牌②→牌③ 左至右依序放完牌①②③
牌④→牌⑤→牌⑥ 重回左至右依序放完牌④⑤⑥
牌①→牌②→牌③

椿嘲諷導致跳牌:
牌①→牌②→(牌③後排) 因為嘲諷導致牌①牌②放不出來直接跳牌③
牌①→牌②→牌④ 後續則會從牌①牌②左至右依序放完到牌④
牌⑤→牌⑥→牌③

對抗賽後排鎖定邏輯(New)
後排鎖定的AI邏輯,對面的水白子會優先鎖定誰?
情況① → 看場地誰在最前面(正常都坦克,然後看攻擊距離)
情況② → 看誰在場地最中心(比如S4,可能導致輸出手被鎖定)
情況③ → 看敵方坦克目前鎖定誰(S2、S6最常見跟多坦隊套路)(New)

買票
可以使用60青輝石無限次購買5張競技票。這其實也是一個提高勝率或是維持排名的方法,只是需要定期碎石,適合後期想卡段位或是測試陣容再考慮,如果不理解對抗賽或練度不足盲目買票導致連敗導致上頭虧損沒意義


分場規則
從以前統整出來情報(這個具體還有沒有變動不確定)
之前看日服是以一場1000人左右為限制
新玩家會以通關6-1開啟對抗賽去分場
老玩家重新分場則是會以一定等級去隨機分場且限制一區人數


11.18室內版本一圖流(正篇)

僅供參考,常見&特殊用的角色,不分出組合搭配優劣
每個人的分場不同,依照自己場子跟玩法、陣容去培養角色
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