Q:然後要來問問有關遊戲「CHRONO CROSS」的事了。這個企劃是什麼時候成立的呢?
A:差不多在異域神兵快要結束的時候。
那時本來想說,啊啊,這樣一來我就可以暫時什麼都不用想好好休息一下了。結果就突然被叫過去問說『啊接下來是要做什麼?』(笑)
所以之後我的下場就是,即使人是在休假,但心裡卻還是一直在想『啊啊接下來到底要做什麼好咧?』(笑)
收假之後就馬上開始計畫案了。
話說回來,異域神兵上市的那天,雖然還在休假期間,但異域小組的人好像都有到公司稍微討論了一下再來下一步要怎麼做。因為在那時候大家都還沒確定再來會分配到哪一個小組嘛。我會說「好像」是因為那天我沒去公司,我跑到南方島嶼潛水去了。(笑)
總覺得好像有很多人因此不來CROSS小組,而跑到其他的小組去……哎呀每個人都有自己的人生嘛。(笑)
Q:「CHRONO CROSS」製作的契機似乎是來自於一部叫「RADICAL DREAMERS」的作品。請告訴我們這一連串的經過。
A:喔這個部份要講的話就說來話長了……。
「CHRONO CROSS」的CD在製作時有讓我在專輯內頁(liner note)寫一點關於這部份的事情,想知道的人如果可以的話請去找專輯內頁來看吧,這樣我會很開心的……
那麼就拜託了。
這當然是營業宣傳囉。請務必購買CD。(笑)
啊,這樣的話就來寫一些當初沒有寫在專輯內頁裡的事好了。
可是要說有關「RADICAL DREAMERS」的事,就一定要談到「CHRONO TRIGGER」了耶。
「CHRONO TRIGGER」也進行得很不順呢,到最後上面的人都被換掉了。
那個時候每天都很討厭上班,很不想去公司。搞得我的胃超痛的。
然後在那種狀態下,我是以那種『古代天上界的事件由我來做,誰都別想插手!』的感覺一個人慢慢做起來的。
啊對了,我記得那時候在討論Staff roll要怎麼做的時候,好像有談到「最偉大的人」到「劇情負責人」的部分要不要把上面那些企劃的人列進去之類的事。我本來想說職位或位階什麼的怎樣都好啦,就不想插手了隨他們的意思去弄吧。像時田先生或北瀨先生應該放在哪裡才好……結果討論到最後,我的名字就被放到一個叫「STORY PLAN」,根本搞不清楚那是在幹什麼的職位去了。
也是因為是這種狀況啦,結束之後只會想到『啊─終於結束了啦,解脫囉─』。
這樣我們就解脫了,可以來做別的事情了,的感覺。
但其實我覺得我無法否認製作「CHRONO TRIGGER」的後期時那種殺伐的心情跟感覺有影響到「RADICAL DREAMERS」。明明就只是個小丫頭,結果滿嘴悲觀厭世的台詞,KID實在是喔。(笑)
也因為是文字冒險遊戲(Text Base),不管怎樣內容都會變得偏向嚴肅。當時的目標是想把它做成求生˙冒險解謎類型的遊戲。其實心裡也想過把它做成驚悚遊戲啦,可是後來惡靈古堡出了就想說好吧算了。(笑)
也算是反差吧,有一些少根筋的分歧支線劇情,才會真的是從頭到尾都少根筋的內容。這也是遊戲的平衡嘛。
這個部份要寫就真的會變得落落長,所以差不多就到這邊……(笑)
不過「RADICAL DREAMERS」並不是一般在市面上販售的遊戲,其實也賺不了什麼大錢,所以當初在一開始的時候,我就抱著「按自己的興趣下去做就對了!」的想法去進行。
在某種層面上,「RADICAL DREAMERS」可以說是讓我真正地解放、找到了自己的方向。還是應該說,它讓我就此走上了歪路呢……(笑)
Q:從「RADICAL DREAMERS」到「CHRONO CROSS」,一個遊戲終於開花結果了。我認為它就像是一個顆蛋一樣藏在加藤先生的心裡,在加藤先生熱烈意志的孵育之下逐漸成長茁壯,最後終於破殼而出。我想對加藤先生來說,「CHRONO CROSS」的誕生應該充滿了戲劇性。在遊戲製作已經告一個段落的現在,請問您心中是否也有些許感觸?
A:聽你這樣形容感覺真的是帥到爆表了……(笑)
雖然你說是我細心孵化的一顆蛋,但實際上,那個時候我真的只是在做我自己想做的事情而已喔─真要說實話就是這樣囉。(笑)
說起來「CHRONO TRIGGER」、「RADICAL DREAMERS」、「CHRONO CROSS」實在有點拖戲─而且拖得有點長耶─現在想想的確是這樣。
現在我的心裡只有解放感耶,果然只想得到這個。(笑)啊─終於結束了─!
但是一旦結束了,心裡就會覺得還剩下了很多事情沒有做……這樣說應該會被KID砍吧。(笑)
不過這樣也好,KID跟SERGE的故事到這裡總算是結束了。啊,應該說屬於他們兩人的「真正的故事」總算可以開始了。
呵呵。(為什麼發出這意義深遠的笑聲呢?原因就在「CHRONO CROSS」的結局裡。敬請期待。笑)
還有當初在重製「CHRONO TRIGGER」PS版的會議上,雖然也有人提出要將「RADICAL DREAMERS」當成附錄一起推出,但後來我鄭重否決了。
為什麼呢?……因為當初寫的文章現在看了都讓我覺得超害羞超丟臉的耶。(笑)我不好意思再讓玩家們看到以前的東西嘛,真的沒辦法。
對於那些期待隱藏關卡或附錄遊戲的玩家們,在此我要說聲抱歉了。就像我前面所說的,不管是「CHRONO TRIGGER」還是「CHRONO CROSS」,裡面都不會加入「RADICAL DREAMERS」。敬請見諒。
Q:請說說「CHRONO CROSS」的精彩之處、希望玩家一定要看的地方!
A:硬體規格之類的就不談了。不管是地圖還是戰鬥畫面,只有一字,讚!
裡面到處都看得到每位製作人員的熱情啊。讓人忍不住想問『連這種地方都這麼講究!?』。
啊不過如果說到故事的話,就還是老樣子,整個狀態就跟別的作品不大一樣,很奇怪。(笑)
劇情很扣人心弦(雖然劇情的類型是很老梗的Boy meets girl啦……)。
可是說起來還是跟其他的遊戲完全不同,真的就是非常奇怪。(笑)
當玩家們實際接觸到這款遊戲,我想就可以實際體會這層意思了。不過我確信玩家們應該會大驚之後大噓吧!
因為我做得太過火了,所以遊戲裡有些可能會有一些坑會補不起來。哎唷故事這種東西就是這樣的嘛。
(真假的? 笑)
還有動畫的表現我覺得果然還是有點奇特。
為什麼在這裡會出現猴子……!?之類的。(笑)
可是因為KID實在是太可愛了,不管她做了什麼都會讓人想要原諒她。(笑)
只有一點,KID倒在地上面無血色的那一幕真的是很美,我覺得這對小朋友的情操教育是非常不好的……啊,算了啦。(笑)
對了說到KID,壽屋KOTOBUKIYA推出的塗裝板KID模型也很可愛,請大家一定要買。如果可以的話,請跟SERGE、山貓的一起成套購買。(笑)
那個如果賣得好的話,第2彈讓月讀或星之子、改良種菲歐商品化也許就不是夢了……
話說為什麼是走這種路線啊?(笑)