以及曾經提出自己想以同人的立場重製的話題... 大重點在於遊戲畫面表現和遊戲進行的節奏(速度)的改良...
這邊想調查一下期待度... 感受到越多的支持和熱情 我就會越有動力製作或加緊製作進度...
(以PC[WINDOWS]平台為主)...
我是個消極的人... 需要別人的支持使我產生更多的熱情和動力...
基本分為2階段... 第一階段是使用RM(RPG MAKER)製作先行版...
從第一版累積經驗和信心之後再考慮使用 UE/UNITY 或靠C++ 製作完全重製版...
( UE/UNITY 的話就很容易輸出手機版)
美國的同人雖然後來YOUTU有人公布實機運作畫面... 但找不到取得資源的管道...
我想還是自己來比較快了... 先聲明 這是一個只有愛 沒有麵包的案子(畢竟還有版權問題所以只能地下化分享給同好)... 我也承認這件事有一部份是要把對於 [S社封殺海外同人重製 自己也不願重製 占著茅坑不拉屎又不斷拿舊的東西移植新平台來消費玩家] 這件事的不滿轉為行動~ 過程當然也是低調不公開 不會有DEMO畫面~ 希望會有就算知道如此也能有興趣願意幫忙的人... 但不強求~
這件事從上次提出之後因為各種因素 沉寂了一段時間... 最近忽然考慮要不要重新繼續做這件事...
其它的話...
想改的有...
1.去掉ATB 改成回合製 提升戰鬥速度
2.審判國王和青蛙的副線改為主線
3.增加招喚獸
4.增加[防禦][攻擊後防禦]
2.審判國王和青蛙的副線改為主線
3.增加招喚獸
4.增加[防禦][攻擊後防禦]
5.逃跑改為選項而非熱鍵
6.加入戀愛系統
7.LV拿掉 改為戰鬥力,戰鬥力值讓玩家分配到各項角色參數
8.魔法覺醒不需要經過繞房間的解謎...
且拿掉所有解謎的安排並增 [加難度選項]
9.在商店可以買 補MP中 和 補MP大 的道具
8.魔法覺醒不需要經過繞房間的解謎...
且拿掉所有解謎的安排並增 [加難度選項]
9.在商店可以買 補MP中 和 補MP大 的道具
10.最終戰一律是在[2300未來](考慮到物理學上的矛盾),所以未來被破壞是不可變的歷史但2300年解決BOSS之後因為大地恢復正常而2308年世界修復到正常生活
11.增加新人物
12.減少練功打王花的時間 增加少量主線劇情