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【攻略】奧丁神叛|角色能力屬性解析

樓主 冰火 open0416
GP23 BP-
分享一下我的部落格,目前主要是分享奧丁神叛的攻略,有興趣的可以去裡面找看看有沒有需要的資料:https://minscgame.com/category/odin/

奧丁神叛的能力屬性非常豐富,算是這類型遊戲裡面比較玩得出變化的遊戲。多少了解一下屬性的功能,對遊戲的進程會有一定幫助,我將依角色資訊理的面板逐一說明我的解析,為了方便閱讀,底下內容如果有紅字,代表就是能力屬性的項目。

攻擊能力解析
攻擊力:對敵人造成傷害的數值,也是攻擊技能倍率的基礎值,對手的防禦力會減少你的攻擊值,你與怪物的等級差亦會影響實際輸出的值。
攻擊速度:增加普通攻擊的速度,最高可撐到200%,不影響技能施放速度。
命中:增加命中的機率,對手的迴避會減少你的命中率,你與怪物的等級差亦會影響命中率。
近距離命中、遠距離命中、魔法命中:依照你的輸出類型,直接疊加於命中值,例如弓箭手,命中+遠距離命中=實際命中值。
暴擊機率:打出暴擊的機率,最高只能稱到80%,對手的暴擊抵抗會降低你的機率。例如你暴擊機率10%,對方暴擊抵抗3%,那發生暴擊的機率就是10%-3%=7%。
暴擊傷害:發生暴擊時所增加的傷害,計算方式為你本次造成的傷害*暴擊傷害。例如你的攻擊打出50,你的暴擊傷害是20%,那公式為50*120%=60,所以暴擊機率和暴擊傷害要就一起撐高,不然別撐。你面板的暴擊機率*暴擊傷害=你實際提升的輸出期望值百分比。
技能傷害:使用攻擊技能時追加傷害百分比,至於是追加在技能面板上的增幅,還是實際輸出值,我沒相關裝備可以測試。
所有傷害:造成傷害的輸出值直接追加傷害百分比。
技能施展速度:降低使用技能時產生的動作所需時間,最高60%。例如弓箭手使三連發後需要0.5秒才能射完,如果有20%技能施展速度,0.4秒就能射完。
減少技能冷卻等待時間:技能使用後所需的冷卻時間,最高60%。例如弓箭手毒箭冷卻16秒,如果你有10%,減少技能冷卻等待時間,那使用後只要16*0.9=14.4秒就能在使用。
先前我有發一個如何計算魔力回復和消耗的攻略,經測試減少技能冷卻等待時間的效果,會直接影響技能組合裡的5秒MP消耗數值,這樣等於減少冷卻時間所追加的MP消耗量,遊戲直接幫你計算完成,實時在佛心。如果還不知道怎麼計算魔力消和和回復,請至下方網頁觀看:https://minscgame.com/mp8/
狀態異常命中:減少對方狀態異常抵抗的%數,所以如果高於對方狀態異常抵抗的數字應該沒有作用,這遊戲的異常狀態特別多,但唯有擊倒和中毒不吃狀態異常增減相關屬性。
PVP所有傷害:攻擊玩家時額外增加百分比。
PVP近距離傷害、PVP遠距離傷害、PVP魔法傷害:依照你的輸出類型,攻擊玩家時額外增加百分比。
對頭目造成的傷害:攻擊BOSS時額外增加傷害百分比。
對殘暴造成的傷害:攻擊紅人玩家時額外增加傷害百分比。

防禦屬性能力解析
防禦力:降低受到的攻擊傷害,怪物和你的等級差會影響實際的減傷值。
迴避:閃躲攻擊的機率,怪物和你的等級差會影響實際的迴避率。
近距離迴避、遠距離迴避、魔法迴避:依照敵人的輸出類型,直接疊加於迴避,例如受到弓箭手攻擊,迴避+遠距離迴避=實際迴避。
受到的技能傷害減少:受到技能攻擊時減少所受到的傷害%數。
受到的所有傷害減少:受到任何攻擊時減少所受到的傷害%數。
所受近距離傷害減少、所受遠距離傷害減少、所受魔法傷害減少:依照敵人的輸出類型,減少對方造成的傷害。
狀態異常抵抗:抵抗敵人對你造成的負面狀態,效果會被狀態異常命中降低數值降低,最高撐到80%,對擊倒與中毒無效果。
所受PVP所有傷害減少:受到玩家任何攻擊時追減對方造成的傷害。
所受PVP近距離傷害減少、所受PVP遠距離傷害減少、所受PVP魔法傷害減少:依照玩家的輸出類型,直追減對方造成的傷害。
頭目造成的傷害減少:受到BOSS攻擊時減少所受到的傷害%數。
殘暴造成的傷害減少:受到紅人玩家攻擊時減少所受到的傷害%數。

其他屬性能力解析
HP上限:就是血量最大值,這遊戲血量最大值十分重要,因為補師補血和套盾,都是依照各別角色的HP上限計算%數,也就是說你血量越多,補師對你的補血量就越高,和補師的攻擊力沒有關聯。所以撐血量在有補師的情況下可以有效提高生存。
MP上限:就是魔力的最大值,通常狀態我們會控制魔力在最大值,在某些情況下,如打BOSS、打架會將所有輸出技能下拉,這時候魔力越多就能持續連技越久。
移度速度:增加移動速度。
HP自然回復量:每五秒回復的HP數量。
MP自然回復量:每五秒回復的MP數量,搭配技能消耗使用,使用方法詳https://minscgame.com/mp8/。
藥水回復率:增加藥水治療量的%數,如果大瓶水是回60,那5%就是60*1.05=63。
額外獲得經驗值:增加打怪得到的經驗值,有密米爾智慧時是200%,差距有點大,所以藥不能停。
額外獲得金幣:增加打怪得到的經驗值,有密米爾智慧時是100%,就算藥不停,金幣還是不夠用。
額外獲得道具:說明是增加道具掉落率,應該不是我期待的打寶率。
所持藥水數量:能帶的藥水最大量。
封印精隨持續時間:原本吃封印精隨是5分鐘,這邊數字增加的是秒數。
密米爾的智慧消耗量減少:每隻怪消耗的密米爾變少。
額外獲得密米爾的智慧:增加吃密米爾藥水的獲取量。
密米爾的智慧上限:原本是30萬,數字多少就在加上去,吃超過上限值的。
治療量:增加治療值的%數,只有補師職業有用,所以吸血技能沒有加成。
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LV. 32
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3 樓 Marce zstar0967
GP0 BP-
請問有解析實際傷害是怎麼算的嗎?
等差影響是多少?
想知道攻擊力、防禦力要如何計算出實際傷害
那些技能傷害、所有傷害是相乘還是想加?

攻擊速度是怎麼算的?
感覺200%就是每秒攻擊三倍次數
不知道每個職業的基礎攻擊頻率是多少?

麻煩你了🙏🙏🙏 提前感謝
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LV. 10
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4 樓 neo neopetscs2
GP0 BP-
想知道那些數據公式是從哪裡得出的?
像爆擊10%-抵抗3%=發生機率7% ???

就我之前玩其他手遊的經驗
那些參數好像沒有這麼簡單
而且是獨立的發生機率
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