近期或許陸陸續續有部分玩家,入手了 DIVA 迷你街機控制器
雖然初期可能討論比較少,但為了讓更多人可以初步了解一番
這邊稍微整理一些關於小街機的運作原理,以及使用指南供參考
主要會著重在比較常被拿來探討,會遇到的狀況,注意事項等說明
至於開箱的部分,可能就要等其他玩家來做分享,會有更多的討論吧!
【關於 Steam 的對應,近期常見問題重要內容追加】
本文提到的 PlayStation 4/Nintendo Switch 雙版本的『Project DIVA 小街機控制器』,皆無法直接使用於 Steam(PC)平台上請注意!經許多玩家的測試與討論,且每一台電腦環境皆有差異,呈現出的異常狀況都不同:有的會出現根本的毫無連接反應、音效卡的設定會因此跑掉、有的會出現類比搖桿亂跳飄移、有的則是開始無法使用滑鼠進行選單操作等等… 都是因為機體本身設定的是「原生專用機種」的適配額定電壓導致,總結得證是直連 Steam 會「無法穩定、且確保一切運作正常」的執行,為避免與造成相同重複問題與板上玩家不必要的遊玩困擾,還請玩家在選用時需特別留意不能單獨使用。
雖然初期可能討論比較少,但為了讓更多人可以初步了解一番
這邊稍微整理一些關於小街機的運作原理,以及使用指南供參考
主要會著重在比較常被拿來探討,會遇到的狀況,注意事項等說明
至於開箱的部分,可能就要等其他玩家來做分享,會有更多的討論吧!
【關於 Steam 的對應,近期常見問題重要內容追加】
本文提到的 PlayStation 4/Nintendo Switch 雙版本的『Project DIVA 小街機控制器』,皆無法直接使用於 Steam(PC)平台上請注意!經許多玩家的測試與討論,且每一台電腦環境皆有差異,呈現出的異常狀況都不同:有的會出現根本的毫無連接反應、音效卡的設定會因此跑掉、有的會出現類比搖桿亂跳飄移、有的則是開始無法使用滑鼠進行選單操作等等… 都是因為機體本身設定的是「原生專用機種」的適配額定電壓導致,總結得證是直連 Steam 會「無法穩定、且確保一切運作正常」的執行,為避免與造成相同重複問題與板上玩家不必要的遊玩困擾,還請玩家在選用時需特別留意不能單獨使用。
其實使用感普遍不錯,有橫向配置基礎的人基本上可以輕易上手
尺寸的問題也不是什麼難處,打著打著就大概知道運指的訣竅在哪
雙刀當然也是可以,原本基本既存的一些操作沒有那種在上面就不行弄的
最重要的是,現在打 DIVA 的形態可以盡情享受不用再投幣,實在挺棒 (・∀・)
(※文內列出的條目與心得說明,基本上皆適用 NS 版、PS4 版小街機控制器)
《Q. 控制器上搭載的「類比搖桿觸控條(TOUCH SLIDER)」運作原理是?》
很多玩家看到這組小街機會眼睛為之一亮,相信都是他擁有很精美的觸控條設計。實際上引起各位關注的主因,即是在於採用與街機框體(或 HORI 原廠控)相同的佈局並等比例縮小。
首先原本尺寸的 TOUCH SLIDER 是走細分「32 格」的判定點,藉由滑動左或右的向性做格數感應的輸入,遊戲中的 Chain Slide 即是滑動一格就判掉一格。然而因為小街機的「等比例」縮小緣故,原本 32 格判定點沒辦法做的那麼細,而是改劃成等分共「8 格」的判定區塊,因此訊號輸入方式也跟著簡化。
這邊會用「類比搖桿訊號模擬」的方式來做訊號控制,可試想用上述判定區塊做滑動(需要移動約 2 公分),就能達成推搖桿的短觸或是持續動作。
也因為使用輸入介面原理不同,讓部分操作與原本的街機會稍有差異性,超長條的 Chain Slide 但相對也簡化方便許多,不再需要滑到底就能直接判掉。
要用更簡單的方式來形容的話,他的操作感受會更類似一般時下手遊的「單指虛擬搖桿」概念,手指接觸的第一個點就代表中心點(且放開即歸位),接著再朝該點的左右側做滑動操作。
要用更簡單的方式來形容的話,他的操作感受會更類似一般時下手遊的「單指虛擬搖桿」概念,手指接觸的第一個點就代表中心點(且放開即歸位),接著再朝該點的左右側做滑動操作。
《Q. 控制器右上的「NORMAL/ARCADE」開關是做什麼用的?代表的意義是?》
上題談到 TOUCH SLIDER 運作原理是採「模擬搖桿」形式,且劃分觸控判定區塊。基本上多數玩家遊玩時,應該都是會將開關切成 ARCADE 模式來達成常見的玩法,那麼若是將開關切到 NORMAL 模式的狀態時,玩家則可把整個觸控區分成左、右側各半,左側代表左搖桿的左推/右推,右側則是右搖桿的左推/右推。
重要的是在這樣形勢下的操作則可以用「觸壓點擊」的方式來做遊玩,此款設計同樣沿用自 PS4 版 HORI 街機控制器就有的原廠設計,也是方便玩家的一種方案。
「切至 NORMAL」= 操作為觸壓點擊
「切至 ARCADE」= 操作為左右滑動
『極重點!』MEGA39's 遊戲內中的「專用控制器」選項開關請務必不要打開
承上敘述,因為 TOUCH SLIDER 是採用「模擬類比搖桿訊號」的方式來運作
這個開關打開會影響到訊號的輸入狀況紊亂,所以不支援本硬體,不需做開啟喔(*)
(※ 該設定是針對 HORI 製作出廠的控制器晶片所特別寫的特殊開關,是獨有的專利)
還請有入手的玩家特別注意,若開啟有不良反應其實非故障,可以的話互相告知提醒一下喔!
《Q. 覺得遊玩或操作不順不判,是否為控制器不良或延遲狀況?》
承本文 QA 指南第一點,在 ARCADE 模式下因整體觸控判定點縮小劃分為「8 格」,故使得遊玩操作時的滑動即便是短 Flick 都需要距離稍微大一些,才能使得滑動時有正確橫跨兩格以上的方向判定,方可讓控制器有接收到我們的操作,且有確實輸入以反應到譜面的進行中,並非是控制器本身不良或延遲。
主要四顆按鍵部分,採用的是約 45mm 的按鍵帽蓋,內部搭載與機械鍵盤相同的 Cherry 黑軸,基本上運作良好也不太會真的有按鍵延遲的狀況。
有少部分玩家遇微卡鍵狀況,經深入檢測後發現實為按鍵外殼與本體的磨合度(公差)問題。其實這種狀況並非一直以來的「卡鍵」誤解,畢竟這硬體上的結構沒有彈簧的成分,而是因為鍵帽公差(有多餘不密合空間)所造成無法順利觸發微動的反應,這方面可以稱做「按鍵空壓」會比較精確。
【何謂按鍵空壓?】
【何謂按鍵空壓?】
可參考右側連結玩家提供的影片→ 發生空壓狀態,實際狀態傳送門
※ 2022.01.25 更新:
據悉,目前全新生產的「日本境內版」小街機硬體製品,因全面採用新的開模+製程變更與組裝改良的緣故,若有購入「標榜調整過的日規商品」機種,基本上是已經沒有這邊講到的空壓現象,可以更順暢的放心使用。
※ 2022.01.25 更新:
據悉,目前全新生產的「日本境內版」小街機硬體製品,因全面採用新的開模+製程變更與組裝改良的緣故,若有購入「標榜調整過的日規商品」機種,基本上是已經沒有這邊講到的空壓現象,可以更順暢的放心使用。
[小技巧]利用 Switch 主機內建的硬體檢測模式,可以證明控制器的狀態好壞
不管是手把、格鬥搖桿、或這次的 DIVA 小街機,若經過使用一段時間後覺得是否有損耗及想要確認狀態,都可以在 Nintendo Switch 主機內建的硬體檢測系統,做各種初步的按鍵運作查詢,在懷疑控制器好壞之前不妨來做個測試吧。
.觸控條 Touch Slider 的檢測方式:
「桌面」→「設定」→「控制器與感應器」→「校正操控搖桿」
想檢測左半邊觸控條請壓下左類比搖桿,檢測右半邊的觸控條請壓下右類比搖桿
可透過你的滑動動作,確認觸控判定格的運作方式,並得知是否真的有延遲的疑慮
.四大按鍵/其他按鍵的運作檢測方式:
「桌面」→「設定」→「控制器與感應器」→「檢查輸入裝置的運作」
各種按鍵都可以在這邊看到是否有不判、故障、延遲的實際狀況,但通常都是沒問題的
《Q. 這組控制器在 TV 模式接螢幕遊玩會延遲,是否肇因出在控制器本身?》
會造成延遲因素有非常多種,首先透過上面的方式來確認控制器是否有不良,排除後再來考量其他條件。
通常會遇到的例子,常表示在攜帶模式(NS 原生平板狀態)下遊玩不會有延遲的感受,但 TV 模式就玩起來怪怪的。這邊關係到每個顯示器(螢幕)的特性與規格,有的是影像延遲、也有音訊輸出延遲的狀況,建議針對螢幕設定做調整,或透過交叉測試多找幾台不同的螢幕做比對,方可找到更適合的顯示器硬體來玩音樂遊戲,並非控制器產生的問題。
[小技巧]使用與遊玩前一定要做的設定!主機有可能發現的潛在問題
控制器本身的特別設計使然,讓 Switch 的主機平板本體可以直接插立在上頭做合體,形成一體式的迷你街機。不過有些玩家在此之前並未使用過任何的硬體,因此在初次使用時一定要在主機的設置內把一個項目給做開啟。
.初次遊玩的必要連接設置:
「桌面」→「設定」→「控制器與感應器」→「Pro控制器的有線通訊」(開啟)
這樣一來就不會發生:「將主機插入後,明明控制器有顯示亮燈但卻無法做任何操作」的尷尬狀態
另外也有極少數玩家,可能會遇到上面的設定以及控制器本身有亮燈,但還是無法使用硬體的情形。這時候可能就要考量到自己的 Switch 主機,是否有其他隱性的潛在小故障,如 Type-C 插孔,內部控制器晶片等問題。