前言、
鑒於板上關於火戰的文章不多,雖然不是陸服老手、課長高端,但也玩了半個月左右。
過程中四處去爬攻略有一些心得,希望能分享到版上提供新手參考,並起到拋磚引玉的作用。
有很多東西我自己也還在摸索,如果內容有錯誤或建議、討論都能提出來。
流派介紹、
火戰屬於戰士體系的火系流派。
主要仰賴傳說技能【烈焰風車】及史詩技能【烈火舞】進行輸出。
屬性需要優先堆疊穿透、攻強、屬攻、爆擊、爆傷。
火戰的強項在於風車能提供大範圍的持續傷害,刷圖效率高。
在前期就能在秘境、魔界島快速發育,相較其他強勢職業也不遜色多少。
但從遊戲中期開始,火戰的傷害會逐漸顯得疲乏。
生存能力也因為缺乏保命技能(回血、減傷)、怪物的傷害變高、關卡出現新的詞綴(降低一半玩家爆擊率)等因素無法得到保障,逐漸淪於弱勢。
屬性取向、
護甲穿透:
穿透的堆疊必須是第一優先級,在穿透不夠高的時候,穿透大於任何屬性!
假設面對秘境100層的怪物,其護甲為2500,角色穿透若為1250,僅能造成滿穿的一半傷害。
並且,穿透的單位效益會隨著越接近目標護甲而非線性遞增。
若將少去的1250穿透轉換成其他屬性,輸出會明顯下降。
因此,在穿透不夠高的時候,穿透大於任何屬性!
陸服相關解析:
關於秘境怪物護甲的測算
攻擊強度:
能夠穩定提升並影響輸出的屬性,建議優先堆疊。
每350點能增加50%的基礎傷害,但實際上會被稀釋,並受到傷害公式的影響。
實際上並不是每提升350攻強就會多一半的輸出。
屬性攻擊:
每350點能提供50%傷害加成,在攻強足夠高的情況下優先堆疊,反之亦同。
2.5攻強:1屬攻或許是比較“理想”的比例。
陸服相關解析:
攻強、屬強的加成機制
爆擊值:
即爆擊率,500點=100%。
其單位收益會隨著越接近滿值而遞減(250=60%、423=90%)
同時也因為爆擊值較易獲取,在爆擊值到達250點以上以後通常會更優先堆疊爆傷。
爆擊傷害:
預設爆傷為0時,爆擊擁有150%傷害加成,暫無上限。
數值越高單位收益越小。
由於遊戲前期較難取得高額爆傷,建議優先堆疊。
陸服相關解析:
防具、符文、魂卡爆傷與屬攻的選擇
傷害提升與下降的簡便運算
Boss傷害:
對Boss造成的傷害加成,越高越好,建議優先堆疊。
護盾值:
能優先替代血量抵擋傷害,會隨著時間恢復。
預設護盾值似乎是血量的一半?
護盾傷害:
對目標護盾值的傷害加成。
陸服相關解析:
護盾傷害計算公式和魔界島護甲計算測試
單次技能傷害計算公式
屬性收益比
如何有效的提升傷害
天賦選擇、
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55級點狂戰盛怒,60級點屠龍者。
這是我的點法,參考就好,最後都會點滿,我覺得不用特別研究。
寵物選擇、
奧義:火紋綿羊。
疾跑:蕉人,前期缺藍或個人偏好可使用企鵝酒保。
主攻:課長用天狗,平民用炎魔領主。
血瓶:自由選擇。
武器選擇、
一、炎息
火戰專武之一,特性【星火】、【餘燼】配合魂卡能為成型火戰帶來相當大的效益。
副屬性包含高額穿透,整體十分優秀。
由於武器傷害高、攻擊頻率快,通常作為主武器使用。
副屬性洗鍊建議:
護甲穿透、Boss傷害、攻擊強度。
二、塔納托斯的低語
新手火戰專武,副屬性優秀,爆傷屬性即使在台服被砍過以後也十分突出。
其特性放在副武器同樣能生效:
【冷靜】能一定程度彌補火戰的高額耗藍。
【散華】則能提供額外輸出和連擊(有助於增加掉生命、能量球率)。
副屬性洗鍊建議:
Boss傷害、爆擊值、爆擊傷害。
三、草薙劍
現階段只有三把帶穿透屬性的紅武(炎息、雪殤、草薙劍)。
如果使用了低語,由於低語沒有穿透,則必須綁定兩把帶穿透的武器。
對火戰而言,雪殤和草薙劍都是不錯的選擇,個人更偏好草薙劍。
副屬性建議洗鍊:
護甲穿透、Boss穿透、攻強、爆擊值。
四、雪殤
冰戰專武,理由同草劍。
副屬性建議洗鍊:
護甲穿透、Boss傷害、爆擊值。
五、炎域聖裁
整體屬性並不差,爆擊值尤其突出。
然而缺乏穿透、被動無法共享,個人更偏好草劍、雪殤。
副屬性建議洗鍊:
Boss傷害、爆擊值、爆傷。
防具選擇、
各部位裝備的選擇很多,並且都能視情況搭配,僅列出個人較常用的裝備。
頭部:唯一選擇角鬥面甲。提供大量攻強還能觸發低語被動。
胸甲:技工制服、烈焰復生、復生盔甲、使徒外衣、餓狼外衣、黑白皮衣、命運軌跡。
披風:痊癒裹布、浪人披風。
鞋子:寶石長鞋、奇遇之鞋、秘術長鞋、野獸骨鞋、骨鍊長鞋。
項鏈:今晨鈴音、洞察之眼、神佑寶飾、汲取項鏈、銀白吊飾。
戒指:熔火之息、燎原。
各部位副屬性選擇推薦:
胸甲:攻強、火攻
披風:穿透、火攻
頭部:攻強、火攻
項鏈:穿透、爆傷
戒指:火攻、爆擊
鞋子:穿透、火攻
之前有誤,現已修正
技能選擇、
【烈焰風車】:
火戰最重要的核心技能,技能效果在遊戲裡都有,就不多說了。
【烈火舞】:
僅次於風車的核心技能。提供了中範圍的爆發輸出和點燃效果,對火戰的輸出能力有顯著提升。
【連斬】:
火戰常用技能之一。回藍的同時會對敵人附加撕裂效果。
能增加對怪物的連擊數,增加出球率。配合貓咪老師更能提供10%的傷害加成。
【火岩裂變】:
火戰常用技能之一,過渡取向。
能造成小範圍扇形傷害,範圍內每命中一名敵人回3藍。
新手火戰建議攜帶,在遊戲早期配合【野蠻衝撞】有奇效。
【野蠻之力】:
火戰常用技能之一,提供攻強和護甲。我覺得還不錯。
【嘆息之牆】:
唯一不需要升級就能升星的神技,面對高層數秘境、魔界島的BOSS能大幅增強你的生存能力。
【緊急治療】:
通常用於秘境或魔界島自奶,可配合【歎息之牆】進一步提升你的生存率。
【冰凍裝甲】:
提升坦度,並能對敵人造成【冰凍】和【冰緩】效果,配合冰爆帽有奇效。
【閃電護盾】:
提升坦度,增加連擊數,較冷門。
【野蠻衝撞】:
通常只會用在藏寶地宮趕路。
個人認為在遊戲初期配合【火岩裂變】使用有奇效。衝刺過程中無視子彈。
【靈巧之速】:
藏寶地宮趕路用。
魂卡選擇、
魂卡系統需要大量資源及時間培養,視情況也有很多種搭配。
現階段我沒有太多想法。
推薦羈絆:惡魔、不死族、人族、魔神。
推薦魂卡:深淵大師、貓咪老師、阿米、磷火、赤耳惡魔、炎魔、火焰領主、火蜘蛛、幽靈王、餓狼火靈、驅動騎士、雪球騎士、滾獸、火紋綿羊。
成型配置可參考下圖。
(取自陸服TapTap玩家秋離)
陸服相關討論:
談談我認為的火戰魂卡最優搭配。
符文配置、
下列的搭配是我個人比較偏好的,都能視情況調整,參考就行。
核心符文(大孔):
頭部:三爆傷/兩爆傷一火攻
披風:同上
胸甲:唯一選擇符文能量
項鏈:三爆擊/兩爆擊一Boss
戒指:同上
鞋子:同衣服
能量符文(小孔):
頭部:三護甲/兩護甲一生命
披風:兩火攻一爆擊/兩爆擊一火攻
胸甲:視需要決定
項鏈:三穿透
戒指:同上
鞋子:三攻強
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遊戲心得、
上面說的都是提供一個大概的方向,配置的模板。
心得正文從這裡開始,雖然大部分在講魔界島和廢話。
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首先我認為刷首抽是有幫助的。
刷首抽絕對能在遊戲早期能帶給你一定程度的優勢,即使到最後都會被其他人隨著時間彌補。
但如果你把資源運用的好,還是能把一些優勢帶到一個月後。
(雖然也是一點點而已)
在開服前幾天,我玩得蠻難受的。
沒什麼心得,只有對這個職業的不滿。
沒有風車又沒有紅武,手短沒傷害,刷秘境就像個喜憨兒一樣。
直到我從技巧試煉拿到風車,那真是脫胎換骨...
曾經有人說過,沒有風車的戰士不是戰士,我雖深刻體認。
但仍不建議花費鑽石或金幣在刷新商店購買風車。
只要渡過煎熬的前幾天,免費的風車就會到手,中期開始無論是金幣或者鑽石都很稀缺。
風車的威能用過的都懂,但隨著遊戲進程和關卡的推進風車不再像前期一樣能帶給你割草般的體驗。
我們都必須變得更強。
從開服第一天開始,有幾個部分是需要注意的:
*新手在新服必定能在七天內湊出七十抽,配合活動保底能取得一把本流派的紅武。
不在新服的也能囤積七十抽,官方應該都會常駐保底活動,遲早會有好的紅武。
*武器不要分解,丟倉庫就對了。
*遊戲第二天開始。每天的鑰匙副本援戰獎勵次數務必打滿,優先挑選有掉落活性元素石詞綴的目標鑰匙。
*血源礦非常重要,競技場商店一律換滿礦再考慮其他項目。
*金幣鑽石會很缺,不要在商城貿然購買任何商品。
*公會商店解鎖天賦人偶前換武器幣,解鎖後優先換滿人偶。深淵商店視情況自由選擇。
*成就任務中,將任意寵物提升至四、五星可以獲得隨機紅寵*1。
建議使用火紋綿羊、企鵝酒保完成任務。不要用鑽石買寵物幣!
*直到你打得過深淵魂卡試煉開始,每一天的次數只留給五六日。
除非你每一天都打滿55次。(5次以後還能打50次,只是掉落極少)
*復活幣能不吃就不吃,它還是很有用的。
*橙武最多升到三星+40就好,不要升四星,你會卡到紅武。
*如果你已經確定流派走向,那麼鑽石可以用於購買特惠裡的魔界鑰匙禮包,兩把220鑽。
也只推薦把鑽石花在這裡。
*如果你有課金,成長基金是首選。
*疲勞是指每日進入秘境及魔界島120次以後會被限制進入,建議刷秘境、魔島前必先解完任務。
另外,我認為這個遊戲的營運資源分配是細水長流的。
有一個概念我想講的是權衡的觀念,你使用的每一點資源必須效益最大化。
很多人投資的項目在短期固然有明顯的收益:
在競技場換滿黃金抽以圖快速累積70抽、為了刷圖體驗直接用用金幣鑽石買技能書。
但我認為到最後這都是負收益的。
你雖然在幾天內變得比較強,但除了你玩得比較爽以外,你只是抓了一個時間差。
時候到了所有人都會趕上你,還有可能利用你失去的資源反超你(講的都是很小的差距)。
甚至我還認為有一些變強的操作是無效的。
我在打LOL時曾聽過一個概念:無效傷害。
指的是打出去但對敵方造成不了實際影響的傷害。
常見於Poke英雄,整場一直丟技能消耗,但是都沒配合到隊友、或者造成擊殺。
結算以後雖然數據很高,但實際上沒有意義。
我想在這遊戲也有一些操作,雖然能讓你在短時間變強,但不止會被彌補,本身更沒有意義。
(打得過所有關卡卻為了短期體驗用鑽石買黃金抽)
我是在勇者等級到達A++,開啟符文系統之前沒多久才拿到風車的。
各位的角色強度和情況應該都不會比我差,下面我的做法都可以直接參考。
我建議在開啟符文系統之前,預留幾個帶紅核心孔的裝備,白裝也行。
這能保證能讓全身六個部位都有一個紅核心孔。我最慘的時候甚至為了刷紅孔白裝在秘境吃復活幣...
開啟符文系統刷圖體驗直接上升好幾個檔次,終於可以常駐風車了。
開啟魔界島系統以後,真正接觸到遊戲的核心內容。
相關的介紹板上都有,就不特別介紹了了。
下圖取自陸服玩家,供參考。
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魔島每天會給你280電量,沒用完可以囤積到上限840。
電量有限,為了保證效益最大化,我是這麼做的:
一開始以推高層數為目的,只朝著Boss房的方位走。
如果關卡掉落裝備你有需要可以順路踩進裝備房,其他房間能繞就繞。
這樣做直到你能打到25級紅裝。如果中途卡關就可以把武器、裝備都洗一下。
副武器通常是橙武,等級升滿能提升一點屬性,以後也能當肥料,不要卡到重要紅武升級都不虧。
以我一開始全身白裝+保底低語+風車的水準我都能順利推完第一章,每個人應該都行。
當你有能力打出25紅裝時,進入了重要的過渡時期。
仍舊是一直往後推,直到你全身需要的裝備都打得到。
然後開始刷你想要的裝備,配合齒輪+暗金探測器效果更佳。
裝備有四孔就拿來用,副屬性暫時不用追求。
25級裝備洗個四孔兩三同色是很輕鬆的事情,直到全身都是你要的25裝以後再追求全身四孔同色。
過程中可以追求一下其他系統的養成,但魔島還是核心。
此外,盡早堆疊到400、800符文能量。
它的提升雖然不像六件套一樣質變,但也有很大提升。
後期更需要每天農能量符文,永遠都在追求1500能量。
在全身裝備差不多的時候,應該也打完第一章了。
當時我受限於勇者等級的限制,無法往後打,我就開始追求400能量和全身四同色。
順帶介紹幾個魔界島的電量運用方法:
1、如果必須要推圖才能取得下一階段的裝備(如早期開荒),只打Boss房,盡量繞開其他房間。
2、如果必須先刷完裝備才推得動圖,又有推圖需求,可以在電量用完後再去推圖。
3、如果對元素石和符文能量有需求,可以只打空房和能量符文房(傳送門上有圖案,右邊是灰色能量符文圖案。)及寶箱房。
4、如果裝備及孔色大致成形,希望使符文能量收益最大化時,
到達第四章以前只刷空房,第四章(含)以後多刷能量符文房。建議在當前章節克制圖刷更省時。
5、如果對活性元素石及裝備材料有較大需求,可以進關以後看起始四周有沒有寶箱房,有就打沒有就退。
這個方法能利用較少電量取得較多邀請函,進入藏寶地宮刷活性石。
火戰刷地宮算快,效益不錯。缺點是容易進入疲勞。
6、希望能刷能量又有較多的活性石,進關只打空房和寶箱房,無論走到哪打滿三個寶箱就退。
建議在剛過400能量時視角色情況使用。(石頭比方法3多)
7、剩下1點電力時進入關卡刷空房後刷全圖,掉落物與有電的掉落率相同,等於白嫖全圖的掉落物。
此外,電池會在藏寶地宮掉落,每個電池能增加40電力。
(原理為當前電力和欲進房間耗費電量相減為0時,遊戲判定你還有電,都能白嫖)
一週能用15次電池,只在電量為0時使用電池,能多白嫖15次
8、藉由方法7的原理,使效益最大化。
如果進度自然推進,時間已經接近週末,電池還沒用(或身上沒有)
可以利用5的方法快速取得電池,然後使用方法7。
可能會和當前目標有點衝突,但是很賺,用方法6的方式折衷也行。
9、方法7亦可搭配探測器使用,完美利用電量又能滿足裝備需求。
ps.人物靠近以後會自動【吸附】的掉落物不需要特別去撿,打出來他其實就在包裡了。如能量符文、金幣。
以上幾種方法都可以靈活運用,第四章開始可能會卡比較久。
在這段期間就可以開始衝800能量,再來更換30裝。
如果需要人權圖的話參考我在樓下的回文,內容大致上就是這樣。
第一次用巴哈的編輯功能,排版很鳥請見諒,感謝閱讀。
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補充一個掌握資源的思維,和我上面提到的權衡類似,我覺得可能會有幫助。
舉個例子,我現在穿著25四孔全套紅裝,在推圖的過程中我打到了我要的30級四孔裝備。
我身上的石頭是夠洗的,換上去以後一定會比原本更強。
但是我換上以後也沒辦法多推幾層魔界島、秘境,現在也不需要往後推。
我先扣著不換,搞不好我之後會打到副屬更好的四孔紅裝,就不用到時候虧了一件好裝或多洗一次。
另一個例子也是類似的概念,現在我打藏寶地宮的王有可能翻車。
但是我已經臨近800能量,邀請函還不會溢出,我可以等我800能量再去打,翻車吃幣的機率大幅降低。
玩遊戲其實可以很靈活。
還有不要打孔!!!
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中元版本補
有能力拚關刀的可以拿
30抽建議留給下一次限定的南瓜 已確定能留