LV. 3
GP 18

【心得】可執行的TankCreator,以及一些DS2的MOD

樓主 3Q iam53q
GP5 BP-
其實這篇文章內容早在去年就動手寫了
那時候剛回鍋,花了很多時間找MOD跟資料
畢竟年代久遠,很多連結都掛了
心想...寫個指路文,至少讓回鍋的人能輕鬆一點
可是懶病發作,直到疫情關係閒置在家,才再次動手

檔案內容主要是TankCreator個程式
很多人都在這裡卡關
我自己也是卡很久才找到可以執行的版本


字體美化
背包加大
移動速度
戒指與護符
16:9寬螢幕 1920*1080
升級時更多的技能點
小偷出現頻率
初期隊伍可招募6人
絕招快速恢復
去除等級懲罰
以上是我有裝的,在Steam版都正常
裡頭還有一些我沒測試過的MOD,就不列出了
希望對回鍋的你有幫助

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LV. 37
GP 1k
2 樓 棺木傀儡 wrbuwxlhu
GP0 BP-
我想請問一下TankViewer跟TankCreator的相關問題
Viewer是用來解縮壓跟編輯的
Creator是用來把編輯過的檔案再壓縮回去的

那你的mod_001.jpg的意思是,
A:我用Viewer先預看檔案。只把我想編輯的檔案單獨解壓縮出來嗎?
B:我必須把整個.ds2res解壓縮成一個資料夾,然後進去翻找並編輯特定檔案?
再把那整個資料夾用Creator壓縮回.ds2res檔案?

我目前使用上是偏向B的方式去修改。
但是進入遊戲以後,字體變成新細明體,然後角色都不見了。  XD
我在想,是不是我用B的方式不小心動到了字體。
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LV. 3
GP 20
4 樓 3Q iam53q
GP2 BP-

不按照預設資料夾來改,似乎也能生效
就像你前面說的~

不過新手真的不建議這麼做
搞得很複雜,哪裡有改哪裡沒改自己也不知道
系統或許能讀取,但看了不眼花繚亂嗎

建議類似這樣
D槽底下,新建一個MOD資料夾
為了閱讀方便,資料夾名稱我用中文
MOD裡面建立 改好 跟 還沒改 兩個子資料夾

改好~這個資料夾是等一下Creator輸出的位置
裡面只會有修改好的*.ds2res檔

還沒改~這底下再新建N個子資料夾
  速度修改
  字體放大
  技能點數
  絕招恢復
這四個資料夾都在同一層


取出檔案
TankViewer只需點選要修改的那個檔案就好
例如:只選 global_setting.gas
Extract,存放位置選 字體放大 資料夾
之後每次抽取,都要選各自對應的資料夾存放
這樣才不會混亂

修改檔案
點進 字體放大,底下會有config子資料夾,再進去才是 global_setting.gas
樹狀資料夾有時會有多層,不用管,找到要修改的檔案就好
改好後存檔


封裝檔案
TankCreator的檔案來源路徑要手打輸入
D:\MOD\還沒改\字體放大
路徑到字體放大資料夾就好
意思是:字體放大資料夾底下的所有東西,含子資料夾,都在等一下要封裝做成*.ds2res的範圍內
每次修改,都要輸入對應的來源路徑,才不會出錯
D:\MOD\還沒改\技能點數
D:\MOD\還沒改\絕招恢復


輸出路徑,也是需要手打輸入
D:\MOD\改好\myfont.ds2res
檔名自取,但後面一定要加上副檔名.ds2res


到 改好 資料夾底下,會找到做好的myfont.ds2res
複製到..\Resources底下,這時不會出現要覆蓋檔案的視窗提示
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