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【心得】末日危城 3 ─ 睽違六年的系列作

樓主 絕倫逸群 wasd5205
GP11 BP-

末日危城 3

Dungeon Siege 3

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2011-06-17
遊戲售價:NT 1080
遊戲人數:多人
作品分級:保護級
製作廠商:Obsidian Entertainment
發行廠商:Square Enix
台灣代理:台灣萬代南夢宮夥伴
官方網站:http://www.dungeonsiege.com/

本文並無嚴重劇透,僅稍微提一下世界觀,請安心使用。
遊戲本身並無官方中文版,但有私人漢化可以使用。

末日危城3距離二代已經6年左右了,
我相信很多危城迷都覺得大概不會有三代了,
所以這次三代推出的消息剛釋出時可以說讓危城迷充滿期待。

很多人玩過後都說危城3玩起來少了危城系列的味道,
根本就是掛著末日危城這四個字的其他遊戲,
但由於我其實並沒有接觸過末日危城2,
所以我個人玩危城3時是沒有前作包袱的。

我原本以為末日危城3會是類似異世界(Risen)、上古捲軸的那種遊玩方式,
直到發售前才知道原來是類似暗黑破壞神2、火炬之光、泰坦任務這些遊戲的遊玩方式,
遊戲上以戰鬥為最主要的元素,
大概有85%的遊戲時間都是在殺怪砍人,
以第三人稱的方式來進行,
而畫面也跟同類型的遊戲一樣無法拉近觀看,
只能遠遠的看著人物戰鬥。

遊戲畫面以現今的水準(2011年)來看大約是在不錯但不到頂級的水準,
場景上也利用許多的燈光變化來呈現出悅目的畫面風格,
畫面雖然稱不上頂級,
但看起來、玩起來還是很舒服的。

說到畫面就不得不說一下,
這畫面和光影效果,
讓我覺得跟最近狂丟出訊息的暗黑破壞神3真的有幾分的相似。

故事中主角是「第十軍團」的一員,
劇情上也由第十軍團遇襲來展開,
主角從此展開了反擊之旅?

隨著遊戲劇情推進,
敵人漸漸明朗,
玩家也會開始了解到第十軍團尷尬的歷史定位,
隨之擔任起化解第十軍團尷尬的定位來尋找盟友、找尋助力去推翻共同的敵人。

原本我以為會像DAO(闇龍紀元)那樣,
想盡辦法尋找所有可用的助力來幫助己方,
讓整個場面看起來非常浩大史詩。

但這方面的格局我認為做得太小了,
到最後玩家只尋求了一個城市的機械大軍,

與及皇權的支持,
就這樣靠著第十軍團、機械大軍、皇家部隊就把原本看似無堅不摧的敵人打散了。

雖說劇情中一直強調機械部隊是很生猛的,
而且敵人內部也有著不少問題才導致戰敗,
但劇情格局上就是比起我原本期待的還要來的小。

遊戲中供玩家選擇的職業總共有四個,
而每種職業則各自有兩種不同的攻擊系統可以遊玩,
(比如說戰士可以拿劍盾使用劍盾的能力也可以拿雙手劍使用雙手劍專屬技能)
不像其他遊戲的角色很難兼顧到各項天賦,
危城3中的角色是可以同時雙修自己的兩種戰鬥系統的,
進而因應不同的情況使用不同的戰鬥方式。

Lucas
簡單講就是戰士的角色,
可以使用劍盾或者是雙手劍,
玩起來是個爽度很高的角色,
尤其技能都衝來衝去的個人覺得蠻爽的,
使用劍盾時可以獲得很高的防禦並且能兼顧著一定的攻擊力,
換成雙手劍則讓自己變得更暴力,
當然必須犧牲掉一定的防禦能力。

Anjali
這是個人最喜歡的角色,
是個遠近雙修的全能戰鬥者,
人類型態的時候是個近戰能力不俗的持女戰士,
技能本身就有一定的吸血能力,
裝備再往吸血方面發展,
清小怪時基本上血量是越殺越多...
另一個火焰型態則是遠程攻擊,
火焰型態更堪稱本遊戲的暴力王,
如果多加強化火焰技能,
到後期基本上都是在秒怪的,
四個職業中很明顯的擁有最強的能力。

Reinhart
雖然是個全職(法師)?
但暴力明顯比不上Anjali
使用的戰鬥方式分別是雷系魔法與各種戰鬥陷阱,
個人是沒親自玩過這角色,
聽朋友說培養起來其實也是很猛的,
只是操控上明顯比較有難度。

Katarina
類似於其他遊戲弓箭手定位的遠程攻擊手,
使用的武器分別是來福槍與雙槍。

每次升級玩家都能對角色進行技能強化,
技能除了兩種不同的戰鬥方式之外,
還有自我治療的類別可以學習,
因此在末日危城3中是沒有所謂的專職治療師的。

除了技能強化之外還有天賦強化,

遊戲中隨時注意路邊的箱子或武器架,
很多都是可以拿取的。

如果任務卡關了,
或者是迷路了,
也可以使用任務指引的功能,
玩家與目標地點之間就會串起一條線,
想迷路都難。

本作的世界地圖並不是完整的大陸,
很多地區都是靠著傳送門來連結。

戰鬥倒是個人最滿意的地方,
以往這類型的遊戲戰鬥最大的弊病就是變化太少,
需要的技術面也太少,
通常都是面對著怪猛砍猛K,
真正需要用到的技術講白點大多都只是打帶跑的攻力。

本作中加進了防禦的設計,
而且防禦並不是花瓶設計,
防禦對近戰來講是非常重要的,
如果玩戰士不懂得適度的防禦或閃避怪物攻擊,
那可能就會造成很多很多的杯具,
也就是說這並不是一個無腦殺爽爽就好的遊戲,
該有的操控還是要的。

但戰鬥也並不是完全沒有缺點,
最讓我覺得掃興的是遊戲中的怪物種類實在太少,
而且大型怪物也不多,
少了不少的戰鬥樂趣。
戰鬥的流暢度整體來講也不太夠,
其他ARPG裡頭那種斬瓜切菜或是行雲流水的爽度在本作中是比較少見的,
主要問題在於戰鬥節奏上給人略顯沉悶平淡之感。

末日危城3就個人遊玩的感覺來說並不像一些人說的那般遭,
而大多數玩家抱怨的那個「少了末日危城這系列以往的特色元素」,
也因為我並沒有玩過前作所以無法體會,
我把它當成一款完全全新的遊戲來看給我的感覺是好壞參半的,
不算非常棒的畫面以舒服的畫面構圖來彌補,
戰鬥節奏上略顯沉悶這倒是最大的缺憾,
畢竟節奏爽快一直是這類遊戲最大的優勢,
本作在這個優勢上卻佔不上便宜,
但戰鬥技術面的強化卻又讓我幫他加回了不少分數,
最後劇情的部分架構上格局做的太小、敘述的手法也過於平淡了。

本作可以說是有著不少缺點,
但也不是完全沒有優點或是驚喜之處的遊戲,
要稱之為大作當然是不可能的事情,
但要說他是地雷也太嚴苛,
算是個有不少進步空間的作品,
如果是只玩大作的玩家或者是一年只能買個兩三套遊戲的,
那個人就不推薦這遊戲了,
但如果是很喜歡這類型遊戲或者是每個月都會有一定的遊戲購買量的玩家來說,
末日危城3是可以考慮的。

本文內容觀點是我主觀下的產物,僅供參考
 
以上純屬介紹,並無商業用途。
  
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LV. 15
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2 樓 Ropeman nk781226
GP2 BP-
辛苦了你, 打了這麼多
 
我相信8成以上的玩家都把末日3的光碟當飛盤玩了
 
 
 
爛遊戲一片
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3 樓 希羅尼 webgame
GP0 BP-
樓上的....我就是你說的其中一份子
 
開帖的樓主因為沒玩過前作,所以不能比較
 
平心而論......3代真的比不上1,2代
 
當然也是個人主觀意見吧,每個人的感受都不一樣
 
今次雖說是3代...但真的是一個完全脫離末日系列的新遊戲來的
 
我相信令很多期待的末日很失望.....包括我
 
3代我玩了3小時就受不了=.=還想罵人
 
我還拿回2代+資料片出來回味好了..哈哈
 
現在希望就快發行的暗黑3別再令人失望就好了
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LV. 12
GP 0
4 樓 PICKY7496 picky7496
GP0 BP-
a.d為視點.不是左右控制注定大敗筆
我只能勉強玩玩他
1.2代真是神作.3代打發時間可以
真的玩3小時就玩不太下去了!!!
雖然畫面不錯
 
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5 樓 玄日 fire337972
GP0 BP-
的確~玩過前作作品的確會感到一些好的設計改掉了
一代跟二代好玩在於說操控多角色時如何控制多角色進退
甚至同時進行不同任務
看到三代許多圖片感覺上就注重單人
反倒少了同時空置多個角色的感覺
我記得我二代也玩了好幾個小時
三代目前還沒碰過
也許會去碰碰看吧
畢竟沒玩過不能下定論
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LV. 17
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6 樓 希羅尼 webgame
GP1 BP-
※ 引述《fire337972 (玄日)》之銘言
> 的確~玩過前作作品的確會感到一些好的設計改掉了
> 一代跟二代好玩在於說操控多角色時如何控制多角色進退
> 甚至同時進行不同任務
> 看到三代許多圖片感覺上就注重單人
> 反倒少了同時空置多個角色的感覺
> 我記得我二代也玩了好幾個小時
> 三代目前還沒碰過
> 也許會去碰碰看吧
> 畢竟沒玩過不能下定論

3代有點走向像無雙系列那種動作遊戲的模式
 
如果他是用新遊戲來推出我覺得反而更好
 
現在冠上末日系列的名稱來推出但又把末日最精彩的東西全改了.......
 
 
 

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LV. 19
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7 樓 wusoaiwen wuso
GP0 BP-
※ 引述《webgame (希羅尼)》之銘言
> 樓上的....我就是你說的其中一份子
> 開帖的樓主因為沒玩過前作,所以不能比較
> 平心而論......3代真的比不上1,2代
> 當然也是個人主觀意見吧,每個人的感受都不一樣
> 今次雖說是3代...但真的是一個完全脫離末日系列的新遊戲來的
> 我相信令很多期待的末日很失望.....包括我
> 3代我玩了3小時就受不了=.=還想罵人
> 我還拿回2代+資料片出來回味好了..哈哈
> 現在希望就快發行的暗黑3別再令人失望就好了

其實3代沒有你們想像中的差,
至少我覺得畫面及光影效果都算不錯,
雖然劇情格局沒有像1、2代哪麼棒
但以ARPG整體來說算不錯了,
至少比同類型的神鬼預言3好太多
戰鬥方面也還算不錯,玩近戰腳色你會有不一樣的體驗
技術不好很容易趴....
相信我,用手把玩你會有不一樣的感覺
我很期待後續有資料片來擴充據情‧



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LV. 43
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8 樓 薩帝斯 dragonwingtw
GP0 BP-
三代.....他叫末日危城嗎??

當年接觸一代時,是看到末日危城號稱連不曾玩過這類RPG的女生都能輕易上手(好像製作者的老婆有玩)
後來玩了之後,確實操控習慣後,不論是難易度還是技能,都可以讓人輕易上手
而劇情方面還不錯~ (主角只是一名農夫)

到了二代,雖然跟一代比較起來,有一點偏離"末日危城"的感覺~
但大致上來說,隊友自由度方面,還有故事劇情還是不錯的~

但是三代....
真的已經偏離原有的框框,失去了末日危城的味道了
畫面反而已經淪為像是某些陸製網遊的感覺.....(華而不實,又略帶點粗糙感)

所以......
一代與二代,才稱的上是末日危城的代表,三代不過只是個掛名的怪異續作罷了...

以上純為個人觀感
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LV. 5
GP 1
9 樓 Isaac lss757232
GP2 BP-
還記得第一次接觸末日危城約莫上小學,
疼我的小叔知道我家還沒有網路,便弄了些單機遊戲的DEMO,
末日危城便是其中之一。

對於當時的遊戲來說,末日危城的畫面處理已經算是很不錯的了。
操作簡易連我親愛的老爸都很容易上手。
而且故事情節也引人入勝~(當然那時我小一小二只知道打打殺殺XD)
我就此著迷了,天天期帶著遊戲發行日那天的來臨...那天一到,
便拖著我親愛的老爸奔向燦X和X發,我知道我已和它結下不解之緣。

亞蘭那傳奇是在DS2之後才入手,畢竟住在天龍城以外的南部,
東西並非樣樣都有。我為此跑了很多南部的3C超市,當我看到外傳的時候,
真的是溢於言表的感動。

DS2在操作上做了一些小更改,
大體上還是保留著DS的特色,而且當DS2開頭的主題曲一響起...
就讓人知道,"這...就是末日危城啊!"

至於DS2BW,可能要等以後到天龍國考古了~
另外一款痛苦王座本人因為沒有PFP也就放棄了ˊ  ˋ(動漫看的太多了...)

DS3說實在的讓我有些失望因為他叫做"DS3"
操作/戰鬥風格跟過去完全大相逕庭...也不見經典的主題曲。
不告訴我遊戲名,我完全猜不出這叫DS3。
但是抽掉DS的包袱,我覺得是一款不錯的消遣。

很久以前,亞蘭那大陸上曾輝煌一時的晨星帝國,就這樣瓦解...灰飛煙滅了..."
這段卷頭詞是DS迷在耳熟能詳不過的了~
走過農地跟庫格人玩...在到東邊沼澤找綠鼻涕,被楚格族人認成阿母...坐電梯去找甘姆...
任亞霍克漫天大雪,也掩埋不了影魔的詭計。
就算當過身份卑微的囚犯,照樣能把薩拉莫角搞垮!
但是,旅程,終究要畫上一個圓滿的句點。

我只祈求遊戲公司別再染指DS的名聲了,對於我這種半甕骨灰級的玩家而言,
是很不樂見的。
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LV. 14
GP 4
10 樓 謎之音 leon1786
GP0 BP-
3代我也有玩,個人感覺是。畫面變好,視覺效果提升不少。但內容卻沒有1或2代的好,3代真的是一直砍殺,升級!然後...我就刪掉了 ~_~
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未登入的勇者,要加入 11 樓的討論嗎?
板務人員: