LV. 23
GP 50

【問題】請問,關於DS2雙修的能力值變化

樓主 小日日 bleach00
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

請問一下各位大大,如果一個角色只有修一類技能(如:拿弓從頭到尾只修遠距),
及另外一位角色雙修(如:拿弓修遠距+近戰),那麼請問這兩隻一樣都升到100級,
空身時的能力值會不一樣嗎??

另外,如果是三修的話,那請問到高等以後的空身能力值會跟雙修的角色差很多嗎??
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LV. 9
GP 0
2 樓 hitler hill45678
GP0 BP-
※ 引述《bleach00 (小日日)》之銘言:
這個我玩這遊戲的感覺是這樣~~
經驗直是跟著角色能力還有職業技能在走的
假如1-100需要1百萬經驗直
這一百萬裡面如果你走純戰士~~那加的力量跟近戰技能
就會很高~~但你要是分散掉就會不夠純~~
詳細的公式我是不太明瞭~~不過我的感覺就是這樣
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LV. 23
GP 50
3 樓 小日日 bleach00
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《hill45678 (hitler)》之銘言:
> 這個我玩這遊戲的感覺是這樣~~
> 經驗直是跟著角色能力還有職業技能在走的
> 假如1-100需...
感謝大大的回答。
不過我比較在意的是,能力值的部份。

像智力主導了法師的攻擊力,且修近戰或遠距所影響的智力比不上修戰鬥或自然魔法。
所以如果真的有差別的話,那就要慎重考慮了...。
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LV. 26
GP 649
4 樓 落魄的浪人 alex8007
GP0 BP-
在下舉個例子....

因為在下用自製的mod,
所以把經驗同時均分至4種專長,
但這不影響屬性值。

不過在你升級的時候,屬性的提升是在於角色使用的武器。

比方說:
我使用了上面說的mod,但我一直在用近戰武器,那就是力量的提升了。

舉這例子有點複雜,先說聲抱歉。
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LV. 23
GP 50
5 樓 小日日 bleach00
GP0 BP-

作者標示-非商業性

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※ 引述《alex8007 (落魄的浪人)》之銘言:
> 在下舉個例子....
> 因為在下用自製的mod,
> 所以把經驗同時均分至4種專長,
> 但這不影響...
嗯...,大大說的我能明白。
使用近戰武器、致近戰等級提升,
對於能力值的比例修正是力>敏>智;而遠距則是敏>力>智。

在下也拜讀過精華區另一位MOD高手大大的文章,明白同樣是四種技能升到100,
先後升到100並不影響最終能力值(升級時的能力值調整會有負值)。

只是目前一直在猶豫,例如弓手的近戰技能,
是不是近戰等級練到我要點的近戰技能剛好可以點就好了(如:36級)。

因為如果說,一樣遠距都是50級的兩隻角色,一隻有練近戰50級,另一隻則無。
那麼扣除掉近戰對能力值的比例調整(力:敏:智)以後,
是不是近戰遠距皆50級的角色能力值會較近戰0級的那隻高呢??

如果是這樣的話,那就有必要把近戰等級給練上去了。
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LV. 12
GP 116
6 樓 Benice benice
GP0 BP-
※ 引述《bleach00 (小日日)》之銘言:
> 因為如果說,一樣遠距都是50級的兩隻角色,一隻有練近戰50級,另一隻則無。 
> 那麼扣除掉近戰對能力值的比例調整(力:敏:智)以後, 
> 是不是近戰遠距皆50級的角色能力值會較近戰0級的那隻高呢?? 
多練近戰那隻的角色等級一定大於只練遠距那隻,
所以這樣比不公平。應該拿角色等級一樣的來比,
也就是總經驗值一樣的來比才有意義。
角色等級一樣的情況下,純遠距角色 vs 遠距+近戰
角色的整體戰力何者較強不一定,但可以保證的是
純遠距角色的遠距戰力一定較強
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LV. 23
GP 50
7 樓 小日日 bleach00
GP0 BP-

作者標示-非商業性

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※ 引述《benice (Benice)》之銘言:
> 多練近戰那隻的角色等級一定大於只練遠距那隻,
> 所以這樣比不公平。應該拿角色等級一樣的來比,
> 也就是總經驗值一樣的來比才有意義。
> 角色等級一樣的情...
原來如此。那我來說一遍,大大幫忙看有沒有錯。

如果,現在兩隻角色的角色等級都相同,且都是以遠距技能為主(拿弓或鏢)的角色,那麼:

A遠距角色:有額外練近戰技能。
B遠距角色:無額外練近戰技能。(近戰等級=0)

這兩隻角色,B角色的敏捷會高於A角色嗎!?(遠距對敏捷的修正比近戰對敏捷的修正高)

※PS:有個小問題,我有在使用benice大大的技能點重置MOD。
請問如果用完以後,不刪除那個MOD、讓它一直留在Resources資料夾裡面可以嗎??
因為想說,第一頁的魔法技能根本沒用到。
如果不刪除它的話,哪天角色裝備大量換新、想重點技能的時候,
就直接找一個魔法神壇重置技能點數就可以了,這樣應該會方便許多。
可是又怕如果MOD留著不刪掉會不會有什麼問題...。
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LV. 12
GP 116
8 樓 Benice benice
GP1 BP-
※ 引述《bleach00 (小日日)》之銘言:
> 如果,現在兩隻角色的角色等級都相同,且都是以遠距技能為主(拿弓或鏢)的角色,那麼: 
> A遠距角色:有額外練近戰技能。 
> B遠距角色:無額外練近戰技能。(近戰等級=0) 
> 這兩隻角色,B角色的敏捷會高於A角色嗎!?(遠距對敏捷的修正比近戰對敏捷的修正高) 
沒錯!B的敏捷值會較高。
假設A、B角色同時單練遠距技能到50級,此時兩者敏捷值相同。
而後A改練近戰技能、B則持續練遠距技能到兩者相同的角色等級。
所以B的敏捷值持續上升,但A的敏捷值上升的速率就沒那麼快,而
且也有可能反而下降﹝註:剛開始應該會下降,後來才會慢慢提升,
不過等到開始提升的時候,近戰等級應該比50大很多。﹞。

(補充)
如果有隊友時,某隻角色單練近戰或遠矩的攻擊能力一定比混練來的強。
因為可以把魔法加乘效果交給其他隊友負責,專心衝高技能等級就行了。
但如果是 solo,在不影響主要技能的情況下,加練幾級自然魔法會有幫助,
例如狂怒魔法可增加攻擊力。

> ※PS:有個小問題,我有在使用benice大大的技能點重置MOD。
 
> 請問如果用完以後,不刪除那個MOD、讓它一直留在Resources資料夾裡面可以嗎?? 
> 因為想說,第一頁的魔法技能根本沒用到。 
> 如果不刪除它的話,哪天角色裝備大量換新、想重點技能的時候, 
> 就直接找一個魔法神壇重置技能點數就可以了,這樣應該會方便許多。 
> 可是又怕如果MOD留著不刪掉會不會有什麼問題...。  
可以,當你要使用這個 MOD 取代的咒文(第1頁,第5個)時才需要移除它。
還有一種需要移除的情況就是你要使用的其它 MOD 也改到咒文,此時
如果不移除,兩者可能會有衝突產生。 


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LV. 23
GP 50
9 樓 小日日 bleach00
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《benice (Benice)》之銘言:
> 沒錯!B的敏捷值會較高。
> 假設A、B角色同時單練遠距技能到50級,此時兩者敏捷值相同。
> 而後A改練近戰技能、B則持續練遠距技能到兩者相同的角色等級。
> 所以B的敏捷值持續上升,但A的敏捷值上升的速率就沒那麼快,而
> 且也有可...
所以說,除非想擁有非主修技能的招式,否則修兩個或兩個以上的技能會降低角色的攻擊力。

另外還有個問題,之前討論的都是物理攻擊系的。那麼如果是魔法系列的話呢?
例如:自然法師加修戰鬥魔法技能。
因為不論是自然法師或戰鬥法師,其主要上升能力都是【智力】。
那麼是不是自然戰鬥混著修,對於該法師的攻擊力影響就不大呢??
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LV. 12
GP 117
10 樓 Benice benice
GP0 BP-
※ 引述《bleach00 (小日日)》之銘言: 
> 另外還有個問題,之前討論的都是物理攻擊系的。那麼如果是魔法系列的話呢? 
> 例如:自然法師加修戰鬥魔法技能。 
> 因為不論是自然法師或戰鬥法師,其主要上升能力都是【智力】。 
> 那麼是不是自然戰鬥混著修,對於該法師的攻擊力影響就不大呢??  

初期自法與戰法混修效用更差,因為技能點數用在加強本身的技能都不夠了。
當然,如果使用 MOD 另當別論。還是一樣,如果有隊友時,例如有肉盾擋在
法師前面,法師還是專精於主修較有效率。如果玩法師 solo,那可能就需要少
許其他技能較好保命,例如野外求生。當然,這不是絕對需要的,其實法師或
弓手角色的防禦力很弱但攻擊力很強(也不能強過頭)玩起來才刺激。

(題外話)
末日一代的弓感覺就像附屬武器,弓手明顯較戰士吃虧很多很多!不過我還是
在沒用 MOD 的情況下玩一隻弓手 solo 到了快 90 級!躲來閃去,還從高崖上偷
射怪物,刺激又有趣!記得我到 7x 級前難度都選最難的,有夠自虐!記憶最深
刻的是在低等級時冒險把狂暴怪引到克立斯溫外面,站在生命神殿上把牠幹掉!
說到這隻狂暴怪跟我還真有緣,二代遊戲資料裡面居然還留著牠,於是我就把牠
養到 MOD 裡面:
http://www.fileden.com/files/2007/1/17/654634/ds2_image/ds2_fighter_05.jpg

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LV. 23
GP 50
11 樓 小日日 bleach00
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作者標示-非商業性

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※ 引述《benice (Benice)》之銘言:
> 初期自法與戰法混修效用更差,因為技能點數用在加強本身的技能都不夠了。
> 當然,如果使用 MOD 另當別論。還是一樣,如果有隊友時,例如有肉盾擋在
> 法師前面,法師還是專精於主修較有效率。如果玩法師 solo,那可能就需要少
> 許其他技能...
嗯...沒錯,但如果到後期,重要的像與水共舞、統馭北極、凍結等等技能幾乎都快滿20了。
那麼是不是可以開始橫跨到戰鬥魔法的領域,來更進一步增強法師的攻擊力呢??
我是玩3隻弓手+2隻法師(一自然一戰鬥),目前主修技能該點的幾乎都滿了。
(若不是穿打寶裝、則裝備對技能加成後,重要的、要點的技能都有18級或20級,留兩級當做換裝備時的緩衝空間,點到20級或點超過的技能則是為了點出絕招)

最近發現,遠距技能的部份,在飛刀系技能中,
有一招【靈巧恢復】可以增加遠距絕招的回復速度,但是他的前置(路過)技能有:
【超速飛刀】與【鮮血直流】...,所以我打算等近戰部份的加防技能:
【強健體魄】【堅忍不拔】及【強化護甲】點得差不多後,再來點遠距的這招【靈巧恢復】。

大大那隻狂暴怪好大隻...,感覺如果當寵物的話,應該會滿爽的。

另外請問一下,大大MOD中的【樹精靈公主 v1.07】跟【薩拉莫之戰 v1.04 】這兩個,
是做什麼用的呢??增加地圖嗎??還是NPC??
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LV. 12
GP 118
12 樓 Benice benice
GP0 BP-
※ 引述《bleach00 (小日日)》之銘言:
> 嗯...沒錯,但如果到後期,重要的像與水共舞、統馭北極、凍結等等技能幾乎都快滿20了。 
> 那麼是不是可以開始橫跨到戰鬥魔法的領域,來更進一步增強法師的攻擊力呢?? 
只要不影響自法的被動技能和絕招的升級就可以。

> 另外請問一下,大大MOD中的【樹精靈公主 v1.07】跟【薩拉莫之戰 v1.04 】這兩個, 
> 是做什麼用的呢??增加地圖嗎??還是NPC??  
沒有新增地圖,只增加較強的怪物和 NPC 到原有地圖,並獲得特殊裝備。
詳細請參考個別 MOD 附帶的說明檔。薩拉莫之戰的那篇討論還活著,
也可以參考:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=03835&snA=3242



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未登入的勇者,要加入 13 樓的討論嗎?
板務人員: