LV. 3
GP 69

【其他】遊戲機制探討(轉貼陸服文)

樓主 胡迪 kobe2k5tw
GP39 BP-
最近看到版上在討論遊戲隱藏機制(投籃補償)
想到先前在陸服討論區有看到相關文章,覺得很受用並備份
雖然版本不同且文有點長,但相信還是對喜愛灌高的玩家有幫助,
分享給大家

----轉貼分隔線---

一、遊戲機制
標題有點大,但我們從小見大,我先來說一個特質:小心背後。

1、小心背後好用嗎?機制是什麼?
小心背後官方改了一次描述:當對手使用背後類的傳球時……
後來官方專門做了一次解答:……有的技能需要轉身就不算背後類傳球,有的技能不需要轉身就屬於背後類傳球……
雲玩家登場:哇,又砍了一刀,只有仙道、宮城那種背傳技能才觸發了!
真的是這樣嗎?
現在右上角能看特質觸發,我們用四個號開了2v2房間來做測試。從特質右上角顯示功能上線的第一天我就測過,那時候小心背後還沒有改文字描述。改完文字描述後,我立即又去測了下,那時候官方也還沒有解答。

測試結果是:小心背後以前不敢說,從上線“特質觸發可見”這個功能後,它的觸發方式就一直沒有變化過。

第一種:技能傳球,我覺得沒啥爭議,傳球者不轉身(技能原因),主要是宮城、仙道、阿神、阿牧、藤真等等,技能會引起背傳姿勢的傳球,如果你在傳球線路上,百分百觸發(看清楚,是觸發不是百分之百截球),右上圖標會亮起。但其實第一種很難真正截球,因為技能傳球類都加了防截球機率。(進階宮城還是能截的,機率也不高)

第二種:普通傳球。首先說明下,普通傳球傳給背對的隊友(情況一般發生C搶完籃板、或者pf、sf轉換球權時把球帶出三分線),一定會出現轉身動作再傳球,關鍵就在這:轉身動作。是否觸發小心背後,是看你的轉身動作是自己運球完成的,還是傳球動作幫你完成的,前者不觸發,後者觸發。我們拿C搶籃板落地傳球舉例,傳給身後的PG。正常操作是“方向下+傳球”,關鍵就是點傳球鍵的時機。情況一:方向下+傳球鍵幾乎同時點,會觸發對手的小心背後,因為你的轉身動作是傳球動作幫你完成的,你點傳球鍵的同時——方向下進行轉身動作並沒有真正完成(重點),視為背後傳球觸發對手特質。情況二:方向下+等C已經轉身了+傳球鍵,不會觸發對手的小心背後,C是自己轉身完了再傳球的。情況二相比情況一C的持球時間會稍稍變長,增加一定被搶斷風險。如果還是沒懂,我也盡力了,官方一直描述不清不楚,也就是這原因,這事可能不太容易說清楚,實際操作卻很簡單。

補充以及結論:
這特質從出來第一天一直都那樣,不強也不弱,跟改不改文字描述、官方解不解答一點關係都沒有。但如果你真正明白了它的機制,C就很容易避免,落地不要直接點傳球,稍微轉一點身,就可以避免觸發。它的觸發範圍不大,大概就是正後方30度扇形的樣子。稍微背面不那麼正對隊友的時候,再點擊傳球,能有效降低被截機率。

你說現在帶小心背後的人也不多,我管它機制干嘛?其實和玩遊戲的都有關,所以我們來談第2點,遊戲的隱藏機制。

2、遊戲裡早期的那些特質,其實就是遊戲本來的隱藏機制


遊戲早期的特質不是根據角色要定制的,上線就有。如果你是開發你怎麼做特質?那肯定是加強遊戲已有的那些機制嘛,潛在意識裡,開發者認為遊戲已有的那些機制是合理並且有效的。


所以我先說了一個小心背後,就是這麼一個意思。有些機制其實是一直存在的,特質只是加強了這個機制的觸發概率,所以,早期出的特質有一些研究價值,我來為大家總結了下。

一類特質:非常明顯,毫無爭議,本身也是遊戲中的重要機制
空位射手遊戲對應機制——這不算隱藏,都寫在螢幕上了。
懲罰者遊戲對應機制——這個沒啥好說的,持球過長斷球,因為阿牧上線後,判定時間已經縮短了兩次,特質只是對本來有的機制進行了加強(突襲者的抱球搶斷同理)
永不言棄遊戲對應機制——只要不是新手都懂,遊戲機制是兩分投籃未中下一個球加兩分命中;三分未中下一個加三分命中,幅度還不小。而特質是不管兩分、三分沒進,加的都是三分命中。

永不言棄”這個機制(不是說特質),其實和玩家水平還有不小關係,稍微多說兩句。
兩分:第一個兩分干擾不進,第二干擾兩分大概率會進,進球後失去buff。但是,和球員設定、潛能、技能都有不小的關係。比如阿牧騎射、抗擾長谷川、仙道後仰等,第二干擾投籃可以達到90%以上命中;兩分藤真、潮崎等球員會低一點,但也足夠出手了。這個機制需要利用得特別熟悉,這是灌籃段位的基本素質。
場景假設:我方一個阿牧一個藤真,阿牧有大,但是宮益防阿牧確定沒人來帽(對面櫻木大交了),也確定藤真被死盯阿牧大傳也牽扯不了空位,但藤真技巧不錯可以確定出手不會被帽,壓哨球,誰來投?
正解:誰上一次干擾球沒進誰來投,相當於你握有一張“永不言棄”機制的底牌,沒有大沒有蓋帽有普通干擾的情況下,你的命中是最高的
所以,明白機制後,你不僅要記得自己干擾球的命中情況,還得記住隊友的干擾球出手情況,這就是決定勝負的細節。

補充和重點:
-這裡說的都是普通干擾,加重干擾能破解機制。光頭櫻木就是典型,自身抗擾太低,只要對位起跳基本全是嚴重干擾,永不言棄機制補不了,做不到干擾2進1。我們測試的時候試過把綠色籃板全換成了抗擾,文字顯示立馬變成了“受干擾”,一下也符合干擾2進1
-被蓋帽也符合這個機制。為什麼比賽0:0時仙道後仰干擾球居然進了?大概率是因為第一次投籃出手被冒了,這是第二次干擾出手。
-阿牧對宮益,阿牧一直不開大騎射,嚴重干擾也能幾乎確定2進1;破解方法,中鋒或隊友補防下,堆疊干擾或蓋帽,不用每個球都補,自己心算著走。


三分:三分太複雜,和球員、操作技巧、下一個是否空位都有關係,現在玩sg的人少,我就不說了,如有需要,我再單獨拿出來寫。以前藤真主播大聖專門做了視頻說這個事,原話是:我存了個三分在包裡。說的就是三分干擾不進,下個空位三大概率能進的意思,有興趣可以去看看。
最重要的還是操作技巧,特別是宮益和三井。為什麼有些三井一場能進4、5個干擾三分,有些人就只能進1個還得靠開大加的抗擾?全是運氣好?其實,這和對位防守的是不是踩實有關,防守起跳越靠近帽點干擾越大,這個干擾差距是非常大的。高手宮益雖然也投干擾球,但他會盡量讓防守對位晚起跳去補走位,弱干擾再加包裡揣個三分,你說進不進?總之,這個機制對sg來也算是進攻節奏,非常重要,這裡先暫時不展開說。

第二類特質:比較明顯,有一定的測試依據,有一定幫助的遊戲隱藏機制

小心背後——上面已經講清楚了
秒傳——秒傳觸發,增加命中
完美防守——位於防守扇形2秒,增加干擾率

來說一個有意思的測試結果:
光頭櫻木,中投滿潛能,特質搖擺,不帶隊友信任(重點)
測試1:訓練場,單人技能側步投50個命中37個命中率74 %
測試2:訓練場,電腦傳球,接球側步投50個命中46個命中率92%
命中率上升了18%,這根本不是一個5%的隊友信任能解釋的。
我個人認為,這是隱藏機制“秒傳”、“隊友信任”在發揮作用

為什麼很多C搶完籃板的傳球最容易被截,那是不小心觸發了遊戲隱藏的“小心背後”機制。
為什麼有時候池上出的嚴重干擾有時是紅色,有時是黃色,那是隱藏的“完美防守”在發揮作用。


根據以上機制,來應對細節操作:決定要投干擾球了,最好在兩秒內出手,空曠區接球再出手更完美;又比如搶到籃板了,稍微轉身一點,再傳球;又比如防守射手的時候,盡量踩實扇形區、並且保持在扇形區;又比如sg出手前盡量不讓對位在扇形區踩過2秒
我個人認為,這些操作,是有作用的。

第三類特質:不太明顯,無法驗證的遊戲隱藏機制
不動如山——盯防狀態降低晃到
無人能檔——晃到加命中
腳踝總結者——對手加速加晃到機率

可能不動如山爭議最大,其實都是成立的,只是測試不好做。我測過,內藤盯防背對阿牧和內藤站立背對阿牧,數據上盯防的內藤更不容易倒,但機率都很小,實戰意義不大。而對位如果你盯防狀態,會變成正對阿牧,沒有側面和背面站立來得穩當。所以換防是完全可以用盯防狀態的,更穩。
其它老特質,幾乎淘汰,就不說了,但我個人推測這些特質背後的機制,都是成立的。

下一篇說潛能中抗擾干擾的測試情況

二、潛能測試——抗擾與干擾

直接上測試結果:
1v1開房間測試
球員:進攻阿牧-滿天賦滿潛能-只用騎射技能防守宮益-滿天賦滿潛能-只用盯防技能
測試1阿牧綠色搶斷宮益綠色抗擾50投23進命中率46%
測試2阿牧綠色抗擾宮益綠色抗擾50投25進命中率50%
測試3阿牧綠色抗擾宮益綠色干擾(重點) 50投19進命中率38%

結論:
-滿級綠色干擾潛能干擾程度遠遠大於滿級抗擾潛能那10%干擾率
-干擾潛能,在不跳盯防的情況下,完全有效
-綠色抗擾相對於綠色搶斷,提升命中不多預計干擾命中提升5%左右

由於上個測試中抗擾屬性不夠明顯,關於抗擾的實際效果,我們又做了進一步測試
1v1開房間測試
球員:進攻長谷川-滿天賦滿潛能-閃電投籃、新流川-滿天賦滿潛能-瞬閃速投、
潮崎-滿天賦滿潛能-轉身投籃
防守阿牧-滿天賦滿潛能-跳起給干擾,出手後起跳
測試1長谷川綠色抗擾阿牧綠色搶斷50投25進命中率50%
測試2長谷川綠色蓋帽阿牧綠色搶斷50投19進命中率38%
測試3新流川綠色抗擾阿牧綠色搶斷50投24進命中率48%
測試4新流川綠色蓋帽阿牧綠色搶斷50投23進命中率46%
測試5
潮崎綠色抗擾阿牧綠色搶斷50投25進命中率50%
測試6
潮崎綠色搶斷阿牧綠色搶斷50投25進命中率50%

結論:
-抗擾屬性對大部分球員影響確實不大
-個別球員,長谷川影響比較大,是不是測試的問題,還是說抗擾帶不帶確實要因人而異?
(btw
潮崎的2進1好穩啊。。。。。)


個人觀點:到s3末尾的這個版本,傳控、抗擾的潛能已經被弱化了不少,從現在的晃倒機制、命中機制都能看一些端倪。後台機制怎麼改的確實不知道,這種之前的萬精油潛能要為新潛能讓路,比如蓋帽、比如干擾。


39
-
LV. 41
GP 512
2 樓 burnning
GP0 BP-
1.有幾個特質是從遊戲機制中獨立強化的
完美防守.不動如山.卡位目的.衝搶籃板.腳踝終結者.無人能擋
空位射手.妙傳.底線三分.永不言棄v1.0

小心背後的部分其實不是系統幫你傳或自己手動傳的問題 ,而是你存不存在盲傳的情況 .
每個自由球在分完球之後 ,持球員的傳球路徑受到「視野」的影響 ,會暫時沒有箭頭指定傳球對象 .
此時強制傳球即成為盲傳 ,系統會在任一隊友之間擇一傳球 ,無視最近距離與否 .
盲傳的情況就相當於Logo shot ,此時你會被強制降低大量傳控能力 .
如果你的傳控能力本身就不好 ,那就容易被抄截 .

「視野」的限制取決於你前方扇形120度內是否存在未被敵方球員遮蔽到的隊友

2.屬性的堆疊有邊際效益
屬性越低的人投資增加該屬性獲得的效果收益較大 ,屬性越高收益則遞減 .
陸服干擾與傳控的推薦或捨棄亦跟當前版本的攻守計算有關 ~



0
-
LV. 11
GP 258
3 樓 小新 e8001112003
GP2 BP-
專精越野的就知道,一堆人不會抓越野的帽點,只是盲目起跳,這種干擾有跟沒有一樣,進了對面還三條線,以為是靠賽的,我們不說滿潛能,只說黃滿就好,輕微的干擾命中率還是很高的
這就是我一直在說的為什麼除了藤真,要玩三分只有越野能玩,越野所有類型投籃都能後仰並且不會丟失命中率,阿神、三井、潮崎的投射鍋點太好抓了,很容易給到很實在的干擾。越野鍋點相對一般投籃來說更需要專注去抓,稍有不慎給的干擾真的輕微到不行,更別論越野比上述三位更能自己找尋空擋出手。
2
-
未登入的勇者,要加入 4 樓的討論嗎?
板務人員:

133 筆精華,10/25 更新
一個月內新增 15
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】