✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳
目錄:
1.BGM
2.人權圖
3.前言
4.GVG職業定位個別講解(戰士.遠程.輔助.坦克)
5.GVG人權角介紹
6.破防疊加的迷思
7.Boss等級血量對照表
8.賽季18 Boss
9.弱點分析
10.經屬性及弱點分析後建議使用隊長
11.組隊思路
12.配隊範例
13.影片筆記參考資料
14.討伐微操作及細節整理
15.延伸閱讀
16.後記
✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳
1.BGM
樂名:守望傳說OST- 為了坎特貝雷!
✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳
2.人權圖
賽季14:
賽季15:
賽季16:
✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳
3.前言
賽季又再次結束了,緊接著又是7天短暫的整備期,小弟其實在韓服太平間賽季第一天就去進行了弱點測試,然後懶了好幾天才決定整理討伐筆記文來大概給大家建議,小弟不是機體最頂尖、PVP常駐Top的玩家,但大家只要先行掌握GVG相關情報及精通分析與配隊,即使不是最頂尖往往都能令傷害有一定的高度,今天心血來潮整理個筆記文來大概詮釋配隊的概念,另這些只是主觀建議,不一定是最好的調配,可以個人考量後再做調整
✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳
4.GVG角色定位個別講解(近戰.遠程.輔助.坦克)
戰士
容錯率通常都很低,除了最近釋出的闇刀外幾乎都非常吃技術(赤雪、傘妹),通常都拿來對付愛鑽來鑽去的Boss(莎莎、闇影),其中闇狼幾乎是非常康特莎莎的存在(武器技遠又瞬發、可以走砍、高移速)。
遠程
因為機制問題,導致遠程在這遊戲非常吃香,可以以自己的射程優勢迴避一堆招,保持安全距離輸出,且部分角色還自帶破防,並且遠程隊幾乎都有高爆發輸出,是打GVG最泛用的職業
輔助
在這裡我將他分為純奶(米雅與土補)、增傷(偶像與皇女)、破防(科學家與可可),
其中少部分角色可以兼顧輔助與輸出,為了追求穩定與高傷輔助的存在不容小覷。
其中少部分角色可以兼顧輔助與輸出,為了追求穩定與高傷輔助的存在不容小覷。
坦克
GVG中最雞助的職業,因為在1分鐘內就是追求最高爆發,最大化自己的射出,在其他模式因為穩定性大放異彩的坦克在GVG中就顯得比較黯淡,除非是功能性角色(因為Boss弱點能一次進連鎖的公主),不然不太推薦配隊內編入坦克
✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳
5.GVG通用二星人權角介紹
小紅帽
說明:因為有著恐怖的五星被動,使小紅帽成為GVG熱門選擇。以突滿小紅帽74等為例,在Boss74等以前算是小紅帽的等級壓制增傷遞減圈,其中Boss大略67、68等是紅帽發揮的最高峰!(因為前面傷害太高王的血量根本就不夠打),但要注意的是因為艾薇拉的普攻機制與武器技能,導致她能打的Boss極受限制,笨重的王比較適合她,模組太小或愛鑽來鑽去的Boss比較不適合上她。
其他相關詳細資訊請參考之前寫的–
********************
可可
說明:賣點是普攻帶著破防20%,使可可也成為GVG熱門。因為五星被動讓她擁有著不俗的平A輸出,加上組隊技為技傷還算通用,但美中不足的是超低的韌性使蒸發率有點高,建議在面對高等級Boss時可以突就盡量突,除了增加輸出外也多撐些韌性,避免中途暴斃翻船。
********************
葛蕾茉莉
說明:本身輸出不高,但挾帶的破防使她得以入隊。組隊技技傷不說,雖然沒什麼輸出但能跟可可平起平坐的理由為連鎖技為通用!使葛雷茉莉組隊上非常彈性,不受限制,同樣為討伐熱門破防首選之一。另外要記得此破防效果無法與可可疊加,理由小弟等等會特別拉出專題來解釋。
********************
赤雪
說明:老實說我考慮了很久要步要把她寫出來放在人權角裡,因為這隻極吃個人操作,傷害上下限差非常大,甚至二連斬用得好新角闇刀的輸出也不及她。要上赤雪要多練二連斬,及熟悉他的操作,這隻容錯率非常低,且第三刀的硬直導致她暴斃的機率也高,武器技也相當吃時機,所以除非對手操非常有自信要上這隻要考慮再三,但換得的是超高沒話說的輸出。
✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳
6.破防疊加的迷思:
應該不少好奇為什麼可可與科學家的破防無法疊加的理由,這裡特別拉出來科普一下
可可及葛蕾茉莉的被動是一樣的,故無法疊加。
以他們的普攻附加的Debuff文字敘述再去做申論理解,他們的Debuff皆是「最後一下附帶減少『近戰與遠程』的防禦力」,狐狸可以共存是因為「僅減少遠程防禦力」;土弓可共存是因為「再使用沙漠之劍標記後」,減少其近戰與遠程防禦力
結論:
狐狸是「所造成的效果」不同故可疊加;土弓是「條件」不同故可疊加
但是燒瓶與可可是「所造成的效果」與「條件」皆相同,所以才不可疊加
✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳
7.Boss等級血量對照表:
(感謝redabook大統一整理)
✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳
8.賽季18 Boss:
瘋狂熊貓(普)
難易度:★★
關鍵角色:土花、闇狼、闇砲
Boss評點:待新增
熔岩史萊姆(火)
難易度:★★
關鍵角色:水狐、主教、小紅帽
Boss評點:待新增
闇影惡魔(土)
難易度:★★★
關鍵角色:赤雪、火刀、土花
Boss評點:
遠古巨魔(闇)
難易度:★
關鍵角色:天使、闇刀、水狐
Boss評點:
✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳
9.弱點分析:(小弟在韓服開季第一天自己去實測)
下季討伐弱點分析(韓服實測):
弱點分析:
熊貓(普):受傷、消沉
史萊姆(火):滯空、消沉
闇影(土):受傷、 滯空
巨魔(闇):受傷、消沉(兩者差不多)
對應狀態部分專武實測弱點大略數據圖表:
✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳
瘋狂熊貓(普):土花、闇狼、闇砲
熔岩史萊姆(火):水狐、主教、小紅帽
闇影惡魔(土):土花、赤雪、火刀
遠古巨魔(闇):天使、傘妹、水狐
✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳
11.組隊思路
剛入坑或者直到現在應該還是有不少對「配隊」感到疑惑,在有限的資源下,該要怎麼組出一個不違和相性高的配隊,在這邊考量無違課下統一作講解
(一)首先組出泛用性高的通用隊伍
提到泛用性高通用隊伍莫過於國家隊了(土花隊),從剛開服到現在,在推出形形色色的角色下,土花隊到現在依然是各種模式幾乎都通吃的泛用組隊,而且在下期土鹿的釋出,令土花純土隊完整性更高,進而可以釋出狐狸去其他隊,如果在無微課的角度下,我是建議第一隊先組出泛用性高的隊伍,除非你是真愛黨。
(二)第二隊我該如何選擇?
相信很多都有這樣的問題,首先在我們準備組出第二隊前,都必須思考一個雛形;考量你的目標,我的第二隊該要專門應付哪些模式?卡馬遜?天梯?公會討伐?還是進而組出針對性的剋屬純屬隊,當你設定一個「目標」,一個嚮往後,你就會發現其實沒那麼難,『真正難在你會過於在意因為資源問題想組出CP值最高最強的配隊』所以對此感到掙扎;感到疑惑。放開這些束縛你的迷思,第二隊開始其實就是因為「目標」;因為興趣而組,去為了你自己嘗試去思考吧
(三)角色或專武東缺西缺,這樣要如何配隊?
俗話說,山不轉人轉,其實在有這問題前就必須先行檢視自己的牛棚,目標能組出的隊伍完整性到哪裡,不過小弟我是覺得,即使東缺西缺,你先有一個「目標」還是挺重要的,不用太完整組出個雛形也好,再來未來竭盡所能令自己夢想的配隊完整性更高。
(四)說了這麼多,我該如何DIY嘗試自主配隊?
在組隊前,我們必須考量整隊定位、屬性、組隊技、連鎖技相性、武器性質與屬性,再來自己反覆嘗試得出最高效益,尤其「整隊定位」你必須先行釐清,就如上面所說你想為了什麼去配出何種隊伍
舉個例子,下次討伐有普屬王,所以我要組出闇隊,而闇隊又有分闇刀隊與暗砲隊,闇刀的組隊技是近戰攻擊加成所以代表我必須全隊近戰效益為最佳;闇砲則不限只要是闇屬皆吃的到加成,
假如我們決定以闇刀隊為目標,再來試著找尋哪些近戰及該員的組隊技或連鎖技適合編入組隊,最後可能得出闇刀、闇狼、尤金、當增傷用的闇砲或科學家,尤金?尤金不是光屬嗎?這時就要考量一個問題,該角色是否有偏重吃自己的專武?是否可以因為她的組隊技而讓他拿其他屬性專武(魅魔專)強制入有屬傷加成的純屬隊,其實有時候打剋屬王這思路相當重要,除非像不拿自己專武就會像智障(土花、水魅)的角色,不然有時見屬就轉個想法會為自己的配隊靈活許多。
✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳
12.:組隊範例(非本季推薦角色,思索看看吧XD)
【純水隊】
加拉姆+水魅(打雪人換米雅)+紅帽(海盜專)+可可
說明:克制對象有雪人及巨魔,尤其是巨魔因為屬性克制非常顯著,組隊方式紅帽拿海盜專是暫定,有其他更好的配置方式可以再做更動,不然前期無效發揮紅帽的等級壓制增傷圈
❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄
說明:克制對象有雪人及巨魔,尤其是巨魔因為屬性克制非常顯著,組隊方式紅帽拿海盜專是暫定,有其他更好的配置方式可以再做更動,不然前期無效發揮紅帽的等級壓制增傷圈
❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄
【闇砲隊】
闇砲+闇狼+吸血鬼+破防or遠程增傷or奶
說明:讓闇砲當隊長除了有屬性克制外,武器技也符合首領的弱點,闇狼當隊長也可以但需要注意距離的拿捏,身為近戰剋星的首領沒拿捏好距離是很容易暴斃的,但如果是闇狼當隊長也可以使用仇恨卡位法,相關詳細文獻請參考小弟之前所撰寫的文章- https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38113&snA=5824
❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄
【偶像隊】
說明:讓闇砲當隊長除了有屬性克制外,武器技也符合首領的弱點,闇狼當隊長也可以但需要注意距離的拿捏,身為近戰剋星的首領沒拿捏好距離是很容易暴斃的,但如果是闇狼當隊長也可以使用仇恨卡位法,相關詳細文獻請參考小弟之前所撰寫的文章- https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38113&snA=5824
❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄
【偶像隊】
偶像+狐狸+遠程增傷+破防or奶
說明:偶像隊的崛起有目共睹,加上下次如改裝車一樣偶像的從頭到腳的buff將會令偶像十分強勢,處理妖精武器技也符合Boss的弱點
❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄
【土花隊】
說明:偶像隊的崛起有目共睹,加上下次如改裝車一樣偶像的從頭到腳的buff將會令偶像十分強勢,處理妖精武器技也符合Boss的弱點
❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄
【土花隊】
(不多說明)
說明:大家的慣用隊伍,基本上除了巨魔幾乎都可以打,但打雪人要注意的是現在有極大的增強,而且雪人的弱點不再是受傷,要小心突然暴斃,打雪人要非常小心翼翼
❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄
【紅帽隊】
說明:大家的慣用隊伍,基本上除了巨魔幾乎都可以打,但打雪人要注意的是現在有極大的增強,而且雪人的弱點不再是受傷,要小心突然暴斃,打雪人要非常小心翼翼
❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄
【紅帽隊】
紅帽+可可+狐狸+水魅
說明:基本上跟加拉母純水隊隊伍配制是擇一選擇,紅帽隊這次因為boss的種類受到極大的限制,能處理的幾乎只有巨魔而已,雪人同樣也可以勉強處理但一樣需要把水魅換掉補上米雅,並全神灌注避免暴斃
❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄
說明:基本上跟加拉母純水隊隊伍配制是擇一選擇,紅帽隊這次因為boss的種類受到極大的限制,能處理的幾乎只有巨魔而已,雪人同樣也可以勉強處理但一樣需要把水魅換掉補上米雅,並全神灌注避免暴斃
❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄
NEW!【純光爆發隊-改】
傘妹+尤金+闇狼(拿團長武器-正義)+龍騎(拿另一把尤金專武)
說明:因為攻擊模式使主控相當吃操作性,且面對強化版雪人容錯率非常低的Boss上,就更注重拉王的熟練度,在剋屬上有優勢,傘妹增強後令狀態累積更順手2次就能進連鎖,但要注意武器技非常容易被斷招,建議熟練後再考慮出純光隊伍
❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄
NEW!【闇刀隊】
闇刀+闇狼+尤金(拿魅魔專)+龍騎or科學家
說明:平A最高爆發組法,3近戰加成與爆擊的搭配使平A輸出相當恐怖,缺點是這樣組只能3QTE蠻可惜的,連鎖技接法為闇刀>闇狼>尤金,適合處理無壓力Boss的菜刀隊,如果覺得不順可以把龍騎換成科學家,湊滿4QTE,此組合為預想之組合,實際效益還是等開放後實測輸出為主
❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄
NEW!【純闇爆發隊-改】
闇刀+闇狼+尤金(拿魅魔專)+闇砲
說明:這組合目的為犧牲一隻作為插件,將屬傷BUFF提供給另外三隻,屬傷BUFF後,因為公式使另外三隻輸出將突破天際!缺點就如上面所述,闇砲只吃的到闇狼的爆擊BUFF,連擊上是完美的4QTE,算是給有練闇砲卻又想玩闇刀的玩家另一種新穎組隊選擇。
❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄❄
NEW!【赤雪三皇偽火隊-改】
or
赤雪+女僕(拿鳳凰專)+鳳凰+闇刀(拿鳳凰專)
or
赤雪+闇刀(拿鳳凰專+鳳凰+尤金(拿鳳凰專)
說明:在闇刀釋出後使綁定女僕的赤雪偽火隊組隊更加靈活,可以追求追高輸出將女僕換掉改闇刀;也可以求QTE穩定將尤金換掉換闇刀,但此次賽季仍然不適合出這組合,應該說比起赤雪隊有其他更好的選擇,不過還是打出來給個大致組隊方向。
✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳
13.影片筆記參考資料:
通用
通用
***********
收割者
************
牛蟲
***************
牛頭
***********************
妖精
✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳
14.討伐微操作及細節整理
賽季開始前,小弟整理出來部分討伐小小小細節給硬實力或尾刀隊傷害有限想要用小細節稍微增加傷害的看,不過細節累積下來可能就會相差最高20幾萬的傷害,但還是僅供參考部分真的難度很高且也很難每次都達成,連我自己有些也很難通通做到,視自己的能力為準
1.按照王的行為模式,來衡量接連鎖技CC期間每次最低能壓到幾秒,提高傷害的關鍵點很大部分跟連鎖技是否有斷到Boss的「鑽地」或「大範圍技」(Ex:史萊姆的起跳、莎莎的鑽地),不管斷到哪個都可以讓AI更加延長輸出時間, 例如上次闇王每次的行為前都有一個小延遲,我們就是要掌握這小延遲去斷Boss的關鍵行為,但這非常有風險,因為秒數既不能壓太高也不能壓太低,太高造成CC秒數不足;太低可能會讓Boss跑掉連鎖技直接空掉即使是0.2秒以內的差距都有可能大大影響討伐結果後的傷害。
2.有爆率buff(狐狸、火扇)或對敵抗性Debuff或增傷buff在能維持QTE下能將連鎖順位排前就盡量排前,因為這會影響接下來連鎖技的造成傷害。
3.如果有帶降防角在Boss下方有紅色盾牌能盡量在debuff期間放招就放,雖然這很難真的掌握,因為還要考慮到boss下個行為、狀態cc%數累積狀況
4.盡量熟捻到減少被擊中的次數,除了加深自己的生存率外,也增加自己主控輸出時間因為只要自己被擊退又要花時間跑回去
5.其實在1分鐘討伐戰內節奏的掌握非常重要,能做到整場接到2次QTE外加收場補接1-2次技能是最高效益,我們被擊退跑回去的零點幾秒一直累積起來可能就會影響最後多開一次技的時間,在戰鬥中細微的時間都是非常重要的。
6.部分boss能使用小拉怪法使boss在小範圍內位移能做到就做到,因為有些拋擲類武器(小紅帽、科學家)AI的平A很容易空掉,這樣做能有效提高他們的平A命中率或使Boss完整吃到小紅帽最後一下的燃燒傷害
✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳
15.延伸閱讀:
✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳✳
16.後記
雖然前幾天就有花不少時間再擬草稿了,方才還是花了2小時時間補其他資料和圖片整理XD,希望這篇文能給喜歡GVG的玩家一個風向和配隊上能有些領悟使往後自己配隊能更加靈活,如果還是迷茫在回文串進行公會討伐的健檢詢問也是可以,小弟會再抽空回覆,謝謝大家耐心看完整篇文
另外因為小弟工作關係,只能用手機進行編輯,明天休假後將會進行優化和美觀整理,感謝