公式運行除了+-還有等差之類的 更多遊戲還會有戰鬥力壓制 例如你打羅馬下面顯示的秒傷還有韌性 低於一定值在運算上會套一個新的算法 -xx%之類的 從而有為啥我10萬打她13萬差距感覺有10萬 的錯覺
我相信韌性10萬去扛13萬有帶艦長的就是這個感覺 因為壓制不一定是算在隊伍上 可能她艦長6萬的韌性
一個人扛整隊起來 你們4個都拆不掉她一隻
我這裡講一下我的猜測拉 純猜測.
你武器上不是有秒傷還有 光土火水普暗傷 xxx嗎?? 那個減少大概是-那個xxx的
還有武器普通攻擊時造成的倍率還有防禦減少是計算 每一下還是每一動
比方說有些武器整套打出來跟雙手劍3刀的倍率相同 前者打了快20下 如果每一下都計算防禦
段數高的明顯吃虧 . 但是我懶 我也不想拆包
不過除了防禦還要多一個減傷那代表兩個的運算關係最起碼不會是加減的
可能是先算減後攻擊*倍率 再算防禦 而防禦應該才是 總減傷 所以艦長才硬到繃康
人家防禦是很多人的兩倍 還不需要裝盾 結論 坦克卡片塞防禦7%
400防禦的7%是7% 你已經+40%生命的還塞生命6% 那就不是6%了(14000>14600只提升4.29%)