LV. 4
GP 904

【閒聊】傷害減傷公式統整

樓主 sciad p0917246567
GP60 BP-
        以前驗證過了傷害公式,這次順便驗證減傷公式。

1.傷害公式:
傷害 = (武器攻擊力) * (角色攻擊係數) * (覺醒效果+圖鑑效果+飾品傷害/屬傷+卡片效果) *
(團隊屬傷+特殊能力增傷) * (團隊遠近距離增傷) * (各種技能增傷相加) * (攻擊倍率)
註一: 角色攻擊係數與角色本身以及等級有關。
註二: 角色的各種增傷都屬於特殊能力增傷,例: 皇女的一般攻擊、連鎖技能、土花的特殊能力。
註三: 也許有甚麼隱藏係數,不過總之能控制的變數都在這裡了。

2.減傷公式:
減傷比例 = 防禦/(100+防禦),例: 100防禦 = 50%減傷
實測數據: (471,26559)、(367,32496)、(283,39689)、(182,53886)、(100,75968)、(49,101676)
驗證方法: 先推測熟悉的防禦公式,由於100防禦 = 50%減傷,如此可依公式算出原始傷害,再用原始傷害計算對不對得上實測,最後算出來的誤差都幾百以內,沒意外就是這個各家都愛用的公式了。

3.傷害減免 = 計算減傷後的傷害再扣掉傷害減免,例: 3傷害減免 = 計算後的傷害-3 = 最後傷害

4.團隊防禦增加: 用伊娃測數據後算出最後的防禦,得出團隊防禦增加為相乘
實測數據: (172,53063)
驗證方法: 由於伊娃防禦+8%,172*1.08 = 185.76,帶入186去計算符合最後傷害。

5.韌性=血量/(1-減傷比例)=等效血量

結論: 隊伍技能配1個防禦+1個血量會使團隊韌性最高,不過也只贏2個血量一些些而已,所以其實兩種配法都可以,不過遇到對面有降防時則配置防禦會比較有優勢。

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