LV. 35
GP 1k
2 樓 桔梗仙冬月 dacc0511
GP40 BP-
怎麼講呢,拳頭這次算是擷取各家的優點,想要打造一款跟CSGO一樣硬核的射擊競技

我覺得優點在於拳頭知道射擊競技要的是啥,埋伏蹲點,拚槍法,埋包拆包的心理戰

而不是一大堆會打亂平衡的花俏技能,也像CSGO那樣設定技能道具次數限制

天生技自動補充增加戰局的可玩性


基本上射擊技巧運用跟CSGO相差無幾,而且VA跟CS一樣,個人戰力影響大,都是需要練習百小時來讓自己肌肉記憶,在開放天梯後,玩家水平會進一步拉大,在這競技上可看性已經不錯

這種可以一人CARRY全隊的感覺就很棒,就像CSGO每個隊伍都有王牌,也不像OW那樣吃陣行跟隊友智商...


而且我覺得之後如果有機會推出工作坊讓高手製作地圖玩感覺也不錯


VA在普及性上已經做出不錯的表現,容量小,電腦硬體需求低,高競技的節奏與設定

不過能不能吃掉一些CSGO族群的大餅我覺得還需要時間證明


至少現在很多歐美老牌CS戰隊已經籌備了VA的隊伍,在下周開放天梯和開始正式比賽後,熱度應該會不小

而且很多CSGO或是其他射擊遊戲的退休老手,或是被CS淘汰的選手,也都可以轉戰剛蓬勃的VA來延續自己的選手路也是大家熱見。

畢竟CSGO原本就很強的選手不可能會為了這款遊戲放棄自己的舒適圈,所以我覺得這點就慢慢透過比賽來發掘其他的明星選手。


另外說什麼不紅阿之類的...射擊遊戲本來在台灣就小眾- -...

好險拳頭也知道伺服器不能單只有台灣,而是包括了整個亞服,這點我覺得不錯,如果只能台灣服排台灣人,我看死得快


反正之後就看拳頭之後的營運手段跟比賽熱度吧

VA本來主打的目標就是CSGO那樣單純的槍法競技,道具技能輔助

拿OW那種類型的我覺得沒可比性,在玩法上就根本的不同


然後外掛的問題,不管哪種射擊遊戲都無解,開外掛本身就是滿足某些廢物的虛榮心

有這種需求,自然就有市場,有市場自然就有高手會去研發破解,

遊戲公司能做的就只有更加嚴謹的堵住外掛,道高一尺魔高一丈,就看公司跟外掛哪個強...

日後如果防堵的好,那遊戲前景自然樂觀...
40
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LV. 23
GP 415
3 樓 senhoa senhoa
GP32 BP-
主要是你玩的太少了 影片也只有基本的技能介紹 並不像是深入了解過每隻角色的玩法

加上只有玩美服

也沒有享受過低延遲 高畫質 128TICKSEVER的遊戲環境

所以也沒甚麼說服力

基本上你要做這種評論 然後要別人認同你的觀點 你得真的很認真去研究阿

不是可能玩的遊戲時數不知道有沒有超過10小時 就講的好像把整個遊戲

設計團隊背後的巧思都看透了一樣 其實很多細節的點你是沒有GET到的

因為你根本就不喜歡這遊戲 沒有認真玩過 我這兩個月來也玩400小時了

這真的是個不錯的遊戲 探員的設計每隻都有自己獨特的操縱手感 而且簡單上手

槍械控制簡單 人物移動速度較慢 被擊中會緩速 技能簡單上手 給了新手的生存空間

我自己很多不玩FPS遊戲的朋友 能夠在這遊戲殺到人 甚至創造自己的HIGHLIGHT

外掛被抓 會直接取消遊戲 取消本場遊戲 可以看出他們在防外掛上也很用心

畫質你覺得不好 但設計者說過 他們這種顏色的配置畫質 除了讓低配置也能玩外

更重要的是強調競技性 所以你可以打一整天 8~10小時 並不會眼睛痠痛 因為他的配色是柔和的

這些巧思你注意到了嗎 還是你只注意到他畫風像fornight

槍枝的方面 每把槍都是很優秀 能拿來使用的 只是能應用在哪裡而已

跟CSGO不同 這遊戲每把槍都很強 但譬如M4在 0-15M的TTK時間 是比AK短 但超過15米就比AK長

所以M4雖然綜合性高 但更偏向於防守方卡點 並不是很適合進攻方遠距離對槍  

奧丁雖然只貴300塊 但卻有著最極限的中距離秒殺能力 一個人守一個點根本是無敵

缺點是回防時 並不容易 可以當成一個中距離大狙使用 這些東西你知道嗎

不是武器都差不多 是差很多細節的東西 你要根據情況去選擇武器

你只知道槍彈道都沒甚麼差 你知道雖然槍枝前面的子彈彈道是固定的

但在最後面幾發 是會有隨機性的 因為拳頭說想建立一種 大部分情況是實力 小部分情況依然是隨機

的這樣的機制 如果你想要批評 你真的得把整個東西都研究透徹 才能說服別人

不然別人看了就以為你是來亂的 但最慘的是 就算你真的研究透徹了

你會發現 這真的是一個好遊戲 主要是後面設計這個遊戲的團隊太認真了

你有聽過一個團隊到處宣傳的是自己的防外掛能力 競技性 挑戰性 給玩家的遊戲體驗(全世界都有服務器 免費128TICK 我一個月打CSGO要他媽的花300.400去買服務器的VIP跟VPN 才能打128TICK)

以及對於競技選手的保護 友善的社群推廣嗎 不是都跟你說這遊戲多好玩 沖錢送多少東西

所以我相信拳頭 也相信他更新後帶來更好的東西

而且你說你沒玩港服 也就是公測後沒玩 公測後 AK的彈道也有做修正 技能也平衡了很多

所以.... 真的 要做影片 先多做點功課 不是說你不能批評 要批評的像樣一點
32
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LV. 14
GP 307
4 樓 xD SuPreMer extremevip
GP2 BP9
※ 引述《senhoa (senhoa)》之銘言
> 主要是你玩的太少了 影片也只有基本的技能介紹 並不像是深入了解過每隻角色的玩法
> 加上只有玩美服
> 也沒有享受過低延遲 高畫質 128TICKSEVER的遊戲環境
我主要講的不是遊戲好不好玩 我也說了交給各位評斷我沒講話
> 所以也沒甚麼說服力
> 基本上你要做這種評論 然後要別人認同你的觀點 你得真的很認真去研究阿
> 不是可能玩的遊戲時數不知道有沒有超過10小時 就講的好像把整個遊戲
> 設計團隊背後的巧思都看透了一樣 其實很多細節的點你是沒有GET到的
> 因為你根本就不喜歡這遊戲 沒有認真玩過 我這兩個月來也玩400小時了
不管怎麼說 這核心玩法並沒有創新
> 這真的是個不錯的遊戲 探員的設計每隻都有自己獨特的操縱手感 而且簡單上手
> 槍械控制簡單 人物移動速度較慢 被擊中會緩速 技能簡單上手 給了新手的生存空間
> 我自己很多不玩FPS遊戲的朋友 能夠在這遊戲殺到人 甚至創造自己的HIGHLIGHT
其實這遊戲預瞄居多,能殺到人是不太難的
但其實上手卻是那麼容易,我的感覺還是偏硬核
> 外掛被抓 會直接取消遊戲 取消本場遊戲 可以看出他們在防外掛上也很用心
喔這個我同意
> 畫質你覺得不好 但設計者說過 他們這種顏色的配置畫質 除了讓低配置也能玩外
> 更重要的是強調競技性 所以你可以打一整天 8~10小時 並不會眼睛痠痛 因為他的配色是柔和的
> 這些巧思你注意到了嗎 還是你只注意到他畫風像fornight
當初他們也強調希望十年前電腦也能玩這我知道
我說明了畫面我覺得還好,只有木星煙霧彈跟布史東大招覺得要改
請你可以這部分再稍微看一次(喔對了,是Fortnite)
> 槍枝的方面 每把槍都是很優秀 能拿來使用的 只是能應用在哪裡而已
> 跟CSGO不同 這遊戲每把槍都很強 但譬如M4在 0-15M的TTK時間 是比AK短 但超過15米就比AK長
> 所以M4雖然綜合性高 但更偏向於防守方卡點 並不是很適合進攻方遠距離對槍
> 奧丁雖然只貴300塊 但卻有著最極限的中距離秒殺能力 一個人守一個點根本是無敵
> 缺點是回防時 並不容易 可以當成一個中距離大狙使用 這些東西你知道嗎
> 不是武器都差不多 是差很多細節的東西 你要根據情況去選擇武器
這個我知道 我只是強調後座力的部分
況且官方也有直接在遊戲內提供數據我覺得很好
> 你只知道槍彈道都沒甚麼差 你知道雖然槍枝前面的子彈彈道是固定的
> 但在最後面幾發 是會有隨機性的 因為拳頭說想建立一種 大部分情況是實力 小部分情況依然是隨機
> 的這樣的機制 如果你想要批評 你真的得把整個東西都研究透徹 才能說服別人
我都整個測過了兄DAI 大體都相同
> 不然別人看了就以為你是來亂的 但最慘的是 就算你真的研究透徹了
> 你會發現 這真的是一個好遊戲 主要是後面設計這個遊戲的團隊太認真了
> 你有聽過一個團隊到處宣傳的是自己的防外掛能力 競技性 挑戰性 給玩家的遊戲體驗(全世界都有服務器 免費128TICK 我一個月打CSGO要他媽的花300.400去買服務器的VIP跟VPN 才能打128TICK)
防掛還是沒預期的好老實說 還請到國防人員balabala 不過已經比大多遊戲好很多我同意
> 以及對於競技選手的保護 友善的社群推廣嗎 不是都跟你說這遊戲多好玩 沖錢送多少東西
> 所以我相信拳頭 也相信他更新後帶來更好的東西
> 而且你說你沒玩港服 也就是公測後沒玩 公測後 AK的彈道也有做修正 技能也平衡了很多
後來我弄影片前還是有去美服打 只是沒弄港服號因為台服也快開了
> 所以.... 真的 要做影片 先多做點功課 不是說你不能批評 要批評的像樣一點
我不是批評遊戲性抑或好不好玩
我只是覺得需要更多創新元素

最後對標題我想說

也感謝senhoa,你跟其他人比理性多了,也讓我真正理解其他人觀點,而不是「不用點進去 直接給負評,爛」


2
9
LV. 22
GP 830
5 樓 鳳凰院両儀 keybuby55123
GP2 BP-
影片內容講的是每把槍後座力都一樣

並且介紹有許多角色技能像OW、R6還有自己的審美觀

結論CS:GO 49

你講了很表層的東西,但標題應當是更核心的東西
標題要這樣子下的話,內容應當是比較瓦羅蘭與CS:GO的差異之類的
我主觀認為標題與內容不符,畢竟我看兩遍影片
還是不了解哪邊有講到,這遊戲因為抄而紅在哪裡?

而且要做批評類影片,你一定要對那款遊戲有足夠的深入了解
只玩美服就做這類影片,你的影片深度會非常的淺
批評類影片沒料就只會一面倒的逆風

2
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LV. 40
GP 3k
6 樓 柑仔店 q919531991
GP6 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

做為一個CSGO玩6年的老玩家來回答樓主
沒錯Valorant就是個縫合遊戲 抄了多款熱門遊戲
但玩法概念卻是全新的!!!

以射擊方面來講 CSGO與VALORANT是沒有太大的差別性
瞄準方式、壓槍方式、走位方式 相似度少說達到80%
射擊方面VALORANT幾乎可以說是CSGO的微調版本

VALORANT與CSGO最大差別在於能玩的"套路"數量
CSGO玩家操作再厲害角色人物也不會飛上天 你永遠都是在地面上選位佈局想辦法打掉敵人
CSGO要在玩出多一點變化 就是學習使用閃光、煙霧、燃燒
CSGO要在玩出更多樣化的花樣 那就是學習打團隊煙閃戰術
但說真的 當你CSGO打上官方天梯大老鷹時 有什麼套路你沒見過?!
就算沒見過 至少也看得懂80%以上的套路
這也是CSGO的格局限制 局限於槍法及煙閃燃的運用
再回來談談VALORANT
煙霧技、閃光技、燃燒技、緩速技、移動技、探測技、回血技、穿牆攻擊技......等等
你能想像到VALORANT套路變化嗎?
上一秒安全躲再炸包點 下一秒你被偵測到 在下一秒你被敵人隔牆狙擊一槍爆頭
上一秒點內你才搜過 下一秒一顆煙霧出現在你身旁 在下一秒敵方捷提從煙裡走出來
上一秒你與你的小夥伴走個小路還想著rush B 下一秒轉角突然飛出敵方芮茲並拿著火箭筒 然後就沒有然後了
總之能舉的例子太多了 在這就不一一舉例了
現在VALORANT也才11隻角色 未來角色數量還會增加 那可以玩出的套路花樣肯定更加豐富

套路多寡對交戰有什麼影響?
當雙方套路都被對方識破 雙方將回歸最原始的拚誰的槍法硬
那對於進攻方是很吃虧的 特別是5人野團
明知道壕溝裡全是敵人 卻被迫要向壕溝方向前進
手上有煙霧、閃光、燃燒 但又偏偏對敵人無效
你就想像一下這種戰況

至於抄overwatch 單純就是角色方面的抄襲 玩法上可是天差地遠
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LV. 29
GP 381
7 樓 世外高人 Leo83039
GP6 BP-
我覺得公司對遊戲的用心程度吧~
我當初也以為是個糞GAME,畫風我很討厭
後來手癢入坑之後發現真的很好玩
VOLVO對旗下遊戲的用心程度從CS DOTA2等就能看的出來(你愛玩不玩 不玩滾 這種態度)
我只記得Valorant剛出的時候V社CSGO問鄉民有哪邊可以改進的,下面一整排128tick anti cheat
說了幾年了? V社有大刀闊斧想改過嗎 也沒有吧
亞洲玩家更慘,一堆國人外掛就算了,連線品質更是??? 我實在不知道逼玩家去玩第三方到底是什麼公司心態 亞洲的第三方也很爛就是了
V社根本沒在管基礎的底層玩家,而這些玩家可能佔了遊戲群的70% 80%
所以有沒有發現V社遊戲CSGO DOTA2等反而雲玩家超多,就是愛看比賽但實際想下去玩的人很少
不可否認上述兩款遊戲我都很愛,比賽也都會看,但就是不想玩,總覺得玩得很累
瓦羅然就不會,遊戲的設計都偏人性化
不管是槍枝運用(新老手都有機會殺人)
技能運用即便不想學高超的使用方式也能發揮戰場功能
CSGO裡面你煙霧閃光只會往前丟,那乾脆不要買就好了 幾乎0效用
敵人有紅色描邊(對老人家來說真的很棒可以看得更清楚)
一場遊戲的長度適中
更別說自帶128tick
這些都要進場玩個十來把就能感受出公司有多注重玩家的"個人"體驗了~

用通俗一點講
這遊戲就是看起來跟臭豆腐一樣沒吃過的人覺得很臭
吃過後發現其實臭豆腐滿好吃的xD
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LV. 24
GP 138
8 樓 蒼紫 SONY22438033
GP1 BP-
很有興趣玩這遊戲

我想知道排位最多能幾排
可不可以五排欺負單排玩家

然後這遊戲跟csgo一樣
可以一個強的殺爆敵人全隊嗎?

昨天打競技黃金場 才被對面教做人
殺了對面三四個 剩下那一個都能翻盤
體會大起大落好幾次 感覺很不好
如果是這樣 那對新手應該挺不友好的

因為我相信大多數玩家的差距都跟高手差很多
像lol那種平衡 我覺得才會吸引人進來
如果玩個幾個月就過氣
那還不如回csgo研究丟各種手榴彈的位置 比較實際
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LV. 23
GP 139
9 樓 WaDuHek asd768345
GP1 BP-
只能說樓主被嘴不是沒原因,就算你不是在這邊PO文
跑到場外+CSGO一樣也會被嘴

先不說一個雲玩家評論甚麼鬼
拳頭公司手下遊戲LOL起初不是一樣渣到不行的畫質??
CSGO起初也不是一樣??
R6也一樣

但現在這些遊戲畫質有沒有改善??

至於其他的就不說了
只能說一個雲玩家至少要做好功課再來討論....
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LV. 11
GP 4
10 樓 玥影 jj000000jj
GP0 BP-
在dc被嘴 在巴哈也被嘴 lol
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LV. 28
GP 400
11 樓 善良的紳士大叔 chosen40
GP0 BP-
我反而覺得比較像快要倒的Dirty Bomb
Dirty Bomb最多8 VS 8
每個角色至少兩個技能

職業類別分為醫務兵、火力支援兵、狙擊手、工程師、肉盾之類

每個角色技能都不一樣
再來是裝備卡片,裝備卡片決定武器跟被動技能

比如呼叫戰機轟炸、衛星雷射、燃燒彈、高爆手榴彈、感應式機槍塔、主動感應地雷、遙控黏性炸彈
彈藥補給包、彈藥補給站、醫療包、醫療補給站
心臟去顫器、復活槍、心跳感應器、紅外線義眼
投射式攝影機、主動光學迷彩裝甲等等技能

這些跟特戰英豪真的太像了!

但DB有個壞處,就是碰到不合群的
打合群的,通常都是被人直接碾壓到死...
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