LV. 32
GP 570

【心得】新手用進攻攻略

樓主 Nayuta o0987570061
GP95 BP-
最近因為瓦羅蘭世界大賽

以及國外已經紅一陣子 很多美國跟日本的APEX實況主都轉戰瓦 可能有新人加入

所以想說分享一下心得   

對新手來講 第一個步驟就是熟悉地圖   再來就是進攻跟防守了
在鑽場以下防守站位比起進攻通常比較沒太大問題  而進攻常常有人迷路 也不知道自己該幹嘛
所以這篇想幫助一下新手  在進攻的時候該做甚麼 角色的定位是幹嘛的


這遊戲大至少可以分4種角色  

決鬥者   先鋒    煙角   防守角   

1.決鬥者

當你今天玩的是捷提 蕾娜 妮虹 瑞茲 菲尼克斯
在通常的情況下 隊伍是需要你帶著進點的
很多人玩決鬥角喜歡去斷邊 結果蹲一蹲發現隊友被技能卡住打不進去 直接被慢慢清光

決鬥角的位移技能常常是進點的關鍵 閃光也可以幫助隊友推進
比如說是義境空島 或天漠之峽 就很需要捷提 妮虹 之類位移角打開破口
而轉角多的地方像海港之類蕾娜做推進就挺有優勢

結論 除非有雙決鬥 不然大部分情況會跟著先鋒 作為主部隊進點
有些人會怕第一個衝進去會死掉 想要用決鬥角的技能殺人又不想第一個進點 跑去打邊線
所以有時候你覺得你很殺 但為甚麼就贏不了 可能就是發生這種情況
死掉沒關係 換掉一個甚至直接死掉讓隊友補槍 把隊友帶進點 就非常有貢獻了


2.先鋒

先鋒的定位 雖然是拿取情報跟干擾敵人 但也是有單幹能力 技能的操作上限也很高
每隻角色的技能都很豐富 有探點 有閃光 有狗 有貓 這邊先不詳細講這些

通常先鋒會跟著決鬥者 做進攻的箭頭
當煙起來的時候 你的探點技能是保障隊友進去安全的必須手段 也是開場獲得情報的重要技能
而像是菲德的貓 絲凱的狗 蘇法的無人機
在幫助決鬥者與隊友進場 是非常重要的技能

所以 在只有單先鋒的情況 進攻盡量跟著你家決鬥者 作為主要部隊幫助隊伍進場
而有雙先鋒的情況 則是可以看情況 去獲取情報 或是偶爾打些斷邊用技能找人單挑打破口
先鋒很好玩 但是很忙 有時候忙著丟技能 對槍就沒辦法那麼專心 都是需要些經驗的角色


3.煙角

沒有煙角不管是進攻或防守都會很辛苦  而煙角很多人覺得無聊不愛玩 但其實也是有很大操作空間的
主要原因也是真的很忙 剛學的時候就像工具人 但一旦你專精了 就可以常常玩弄對手
像是viper 亞星卓 都是上限很高的殘局高手 很吃判斷 心臟也要挺大顆

煙角主要我覺得不能死太快 所以我也是建議 在大部隊後方作為三號位行動
一旦你死了 對手的壓力會減少非常多非常多 所以在盡量保住自己的命是很重要的
在進攻方 如果下包了你還活著的話 守包也會順利很多 也有很多LINE UP 可以干擾拆除對方
而在防守方也一樣 對面進場煙角給個煙霧和火毒之類的妨礙技能可以拖延很多時間

所以對於煙角我的建議是 盡量別乾拉 或直接走前面PEAK剛槍 你的技能是隊伍的核心
至少進攻方在進點前你要至少把技能丟出來跟著隊伍一起進點補槍  然後盡量爭取活著 做二次干擾
在防守方也是 盡量拖延對面時間 別以對槍為優先 那不是你的主要工作

P.S比賽會常看到歐門到邊線做一些探情報或夾擊的操作 但我覺得件要建立在很好的觀念跟隊伍配合
他們都有充足的情報 SOLO RANK風險會挺高的



4. 防守角

防守角其實分很多種 比較複雜一點

聖祈
她乍看之下是個輔助型角色 但卻不是單純的奶媽跟防守角
在進攻方她作為遮蔽槍線的角色在很多地圖都大放異彩
像是海港,劫境之地 珍珠港 等等地圖 作用都很巨大
進攻通常會拿包 並跟著主要部隊 在隊友進點後做補槍 跟放牆下包的工作
不管是進攻或防守 她的牆都可以玩出很多花樣 價值非常高

老錢
他標著防守角色的皮 實質上是個上下限很高的殺人角色
當然他的陷阱還是有防繞後的作用 但會選他的也幾乎都不是因為這個原因吧
整個角色的技能都是為了殺人 建議先練好槍法 再去完這支角色 不然會挺雞肋的
在進攻端他是個很優秀的邊線角 可以幫助主部隊斷邊 也可以在邊線用轉移抓人打出破口讓隊友轉點

玩這支角色就得殺人給對面壓力 尤其是你的浪漫狙殺配合轉移 十分有威攝力
這隻非常推薦打邊線 然後拿狙跟隊友配合打出破口也是可以的
幫隊伍丟完陷阱後就是支很自由的腳色

愷宙
這支在防守端比較強 砲台陷阱丟一丟 大家都很容易上手
而在進攻上能做的事就偏少了  在我眼裡他也算挺適合打邊線的 技能放完就可以去附近抓人或斷後了
進攻時 隱形陷阱跟自動砲台 都可以拿來當斷後的道具  而自動砲台在突破的時候也可以拿來探一下點
當有大招的時候就CALL著隊伍走 用大招把人趕走硬把點吃下來

愷宙通常進攻的時候會跟大部隊一起進點 價值在下包後運用燃燒彈守包或防retakek的速度
邊線的話因為技能距離短 所以不會離隊友太遠


瑟符
這隻我比較少玩 所以不太了解
但是他的煙對幫助隊友過點推進跟遮擋槍線是很有幫助的
所以應該是把拌索放一放跟著隊友行動會比較好
因為拌索沒距離限制 所以要斷邊的話 也可以繞比較遠



最後結論

有時候進攻上常常開場會發現隊友四散各路 各走各的  通常發生這種情況進攻都會很難打
比賽這樣走是為了護取情報 但平常中低端場這樣走通常就是被各自抓掉或卡著等死
偶爾槍法對贏或有實力差距還可以打出破口進入包點
但往往這類玩家就會就此膨脹自己單走整場 或是單純想蹲人拿頭 這在實力接近的對局是行不通的

這遊戲的缺點也是優點 就是很吃個角色合作 不太能像CS那樣自己閃自己煙自己進
做好自己的工作 功能型角色也可以很有操作殺很多人的  
而玩殺人角也不是自己想去哪就去哪 把隊友當誘餌只顧自己是蠻自私的行為

不是想要限制玩家該怎麼玩 但這是合作遊戲 順起來大家都會配合 就算輸了也很有趣  贏了更舒服
一場遊戲那麼久    避免坐牢遊戲體驗有你有我  
希望新手們看了之後 對進攻怎麼行動有一點觀念上的幫助吧
阿老手或高手就看看就好 有講錯的觀念可以幫我指證  畢竟我也沒玩多久


95
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LV. 28
GP 451
2 樓 AGRRAY a7660188
GP4 BP-
先附個小小人權 以免被說觀念不對 亂講! ((我也才剛上超凡(#



首先我覺得這個打法偏白金以下
沒有貶低的意思
就可能白金以下樓主講的就像勝利方程式一樣
配合打一波 大家各司其職,該煙的有煙好 決鬥者好好突破不貪 輔助做好斷後
一切都順順的
-----------------
不過我認為有一點沒講到
就是觀念的部分可以稍微提一下
不是只有決鬥者能突破
只是決鬥者在突破上有優勢
感覺有點再講屁話,可是很重要....
不要覺得自己玩得不是決鬥者所以不敢推
任何人(推點/佔點/卡位) > 突破

就樓主的打法偏默認配置
也是偏日服的打法,搞配合一波流,守不住就帶走
不過在高端局挺難這樣打的
有蠻多觀念可以講
基本上會記位置  例如:聖祈常守B,A點錢伯爾架槍之類的
還有前頂開局拿人頭跟情報資訊之類的
邊線打二拍,不開局就壓點
拿中路的控制權
這些都是很重要的東西 如果可以補充給新手比較好

主要是希望打法不要被侷限住
聖祈就要拿包結果被烙屁股的打死,包掉在後面被守包
決鬥者就要打第一個結果決鬥者死了大家都不會玩遊戲了,就被卡在門口
打點一定要丟技能一看到開局的薇蝮的煙牆就知道你們要打A還是B了,(薇蝮的煙牆要開局再丟,先丟會被看到,還說我怎麼都知道打哪邊...)
只打A長B長:中路控制權全部放給對面,對面一聽就知道你們A跟B
狙擊只能打最後 :狙擊不能前頂拿人頭
守方大絕不能拿來前頂:例如絲凱的大絕
站位常規位:敵人進來直接被預開

我覺得以上都是錯誤觀念....
就可能在新手場這樣OK
可是在高端看到這種會很惱火....
可以看到很多高端精華
通常站位都在奇怪的地方,或者做一些非常規的操作
不過一切都是建立在基本功之上
有穩健的基礎才有本錢能在那些地方皮








然後我想講個點
我csgo玩了2000多小時
csgo比瓦羅蘭還吃配合…
瓦羅蘭才是那個可以自己煙自己閃的遊戲
瓦羅蘭有技能 csgo才沒有那個酷東西(´•ω•̥`)
不然就不會有mirage A爆彈這種還需同時丟的操作

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