新賽季將重置賽季排行榜與賽季成就,其他內容不受影響,新賽季排名僅新賽季創建的角色可參與。
核心更新内容
l全新系統--騎士團系統正式登場,與好友組建騎士團,爭奪最強名號。
l新增精華屬性,賦予更多搭配可能性,不單提供屬性加成,還擁有強大的功能性。
l叛軍頭目將概率掉落擁有精華屬性的裝備,虛空之門玩法重做。
l礦井玩法重做,各位騎士需要保護並協助哥布林進行挖掘。
l挑戰T11與T12試煉有機會獲得加強型符文,提升更大,也需要更大量符文經驗培養。
騎士團系統
殘破的古代礦機不斷溢出魔力,在礦井深處彙聚成魔法暗流,這些暗流能夠輕易劃破空間。S7賽季中,妳可以組建自己的公會,通過魔法暗流與各個平行世界的時空旅行者同台競技,優勝者將贏得豐厚獎勵。
l新增騎士團系統,與好友組建騎士團,爭奪最強名號。
l新增騎士團聊天,實時聊天,支持發送個性表情包。
l新增騎士團增益系統,消耗貢獻值獲得玩法加成。
l新增團戰系統,團戰以壹定周期爲輪次,每輪優勝者將獲得豐厚獎勵。
l團戰爲特殊玩法,擁有獨立規則與平衡機制,請仔細閱讀玩法規則。
精華屬性
l精華屬性有著強大的功能性,除增加屬性外,還將獲得獨特展示效果。
l每件裝備最多擁有壹條精華屬性,同時將獲得精華屬性專屬表現。精華屬性壹覽可在熔煉界面中進行查閱。
l新增精華水晶,可爲未擁有精華屬性的裝備添加壹條精華屬性。
l分解擁有精華屬性裝備,積累進度獲得精華水晶。
以下爲新增精華屬性
普通(白色)精華屬性
- 該裝備掉落的初始裝備等級增加
- 該裝備掉落初始即可獲得強化
- 角色的攻速和施法速度提升
- 角色的吸血增加
- 角色的擊中回血增加
- 角色的擊中回魔增加
- 該裝備的召喚物上限提升
- 該裝備的投射物數量提升
- 該裝備的AOE範圍提升
- 該裝備的射線初始數量提升
優良(綠色)精華屬性
- 該裝備的初始隨機屬性將最多獲得多條金色滿數值,若初始隨機屬性條數不足,則只能獲得對應條數的加成
- 角色的命中增加
- 角色的暴擊率增加
- 獲得攻擊頁天賦欺淩的效果
- 獲得攻擊頁天賦急速蓄力的效果
- 獲得攻擊頁天賦獵人印記的效果
- 獲得攻擊頁天賦零點投射的效果
- 獲得攻擊頁天賦魔法轉化的效果
- 獲得攻擊頁天賦裝備獻祭的效果
- 獲得攻擊頁天賦召喚聚合的效果
- 獲得防禦頁天賦魔法血統的效果
- 獲得防禦頁天賦怒氣再生的效果
- 獲得防禦頁天賦狂戰之魂的效果
- 獲得防禦頁天賦狂怒的效果
- 獲得防禦頁天賦同類抵抗的效果
完美(藍色)精華屬性
- 傷害性技能命中敵方時候,額外附加繳械頭盔的詛咒效果
- 傷害性技能命中敵方時候,額外附加戰意的詛咒效果
- 傷害性技能命中敵方時候,額外附加騎士英盔的詛咒效果
- 傷害性技能命中敵方時候,額外附加酸蝕裝備的詛咒效果
- 傷害性技能命中敵方時候,額外附加狂野面具的詛咒效果
- 傷害性技能命中敵方時候,額外附加遊俠頭罩的詛咒效果
- 傷害性技能命中敵方時候,額外附加詛咒兜帽的詛咒效果
- 每隔15s,可以獲得角鬥士披甲的效果
- 每隔10s,可以獲得怒氣披甲的效果
- 每隔15s,可以獲得狂徒披風的效果
- 每隔10s,可以獲得治愈披風的效果
- 每隔10s,可以獲得魔法師鬥篷的效果
- 常駐獲得騎士甲的效果
- 常駐獲得招架護甲的效果
- 常駐獲得督軍甲的效果
- 常駐獲得減傷甲的效果
- 常駐獲得堅韌甲的效果
- 常駐獲得魔護衣的效果
- 使用位移技能,可以將召喚物、圖騰、陷阱傳送到身邊
- 閃避後,清除自身負面狀態
- 常駐獲得免疫眩暈藥劑的效果
- 常駐獲得免疫擊退藥劑的效果
- 常駐獲得免疫擊飛藥劑的效果
- 常駐獲得免疫牽引藥劑的效果
- 常駐獲得免疫灼燒藥劑的效果
- 常駐獲得免疫冰緩藥劑的效果
- 常駐獲得免疫電擊藥劑的效果
- 常駐獲得免疫中毒藥劑的效果
史詩(紫色)精華屬性
- 該裝備的等級可以加成該裝備技能的法攻附加,每個裝備等級增加
- 該裝備普通攻擊的附加攻擊力
- 陷阱會朝遠處的敵方投擲過去
- 圖騰增加擊中回複魔法
- 該裝備的強化數值每增加1點提升對應的召喚物攻防血
- 該裝備的召喚物的攻擊方式替換爲發射投射物,射程爲20m,擁有壹定初始投射物數量
- 若場上已有對應的召喚物,則再次召喚同類召喚物時不再召喚新的,而是給場上的該召喚物加buff,恢複生命,提升攻防血,最多疊加5層
- 攻擊禁锢的敵方,額外增加距離增傷
- 該裝備分裂的投射物數量增加
- 單體分攤的目標每多壹個,分攤傷害增加
- 殺死敵方後,可以提升主角攻速、攻擊力、移動速度,持續5s
- 每點範圍數值可以增加AOE技能的通用增傷
- 該裝備的射線技能增加吸血
傳奇(橙色)精華屬性
- 命中敵方的元素傷害,其中會作為額外傷害再造成其他類型的元素傷害
- 物理傷害穿刺敵方時,同時會對範圍內的其他敵方造成一次穿刺
- 該裝備的法術技能按照百分比消耗魔法,每點魔法對應消耗
- 該裝備的施法條件會修改為在持續施法時釋放,每s觸發多次
- 該裝備的施法條件會修改為在蓄力時釋放,每s觸發多次
- 召喚物死亡時,釋放出靈魂繼續攻擊,攻速和攻擊力都較高,持續時間較短
- 弓箭箭矢每飛行1m,增加暴擊與暴擊傷害
- 殺死敵方後,有幾率額外觸發召喚木偶
- 從背部攻擊,會附加一定比例護盾上限為物攻
- 控制住敵方几率得火元素球
- 控制住敵方几率得冰元素球
- 控制住敵方几率得電元素球
- 控制住敵方几率得毒元素球
礦井相關
l礦井玩法重做,將僱傭哥布林進行挖掘。每位哥布林特性不同,根據流派與環境派遣的不同哥布林進行挖掘。
l工藝台升級玩法重做,可提升哥布林屬性。
l礦井不再限制探索時間
l新增哥布林相關的增益與減益礦物屬性
l為降低探索用時,下調1000深度後的礦石數量、礦石血量與魔物血量
l上調1000深度前的礦石產量
l下調礦石與礦機的暴擊抵抗為零
l下調部分閃避相關詞綴效果
l更多魔物出現在礦井中
叛軍組織相關
l虛空之門現已支持自動尋路。
l虛空之門玩法調整,儘可能擊敗叛軍,防止警戒值過高並完成探索。
l現在進入場景即可挑戰叛軍頭目。
l虛空之門新增高級叛軍線索掉落,賽季樓層越高獲得的概率越大。
l擊敗叛軍頭目概率掉落擁有精華屬性的裝備。
l擊敗虛空之主有50%概率掉落精華水晶。
l優化進入虛空之門時的召喚物位置。
遠古試煉相關
l現在試煉星級會影響T1-T10試煉的附魔材料與符文獎勵獲取數量。
l新增T11與T12加強型符文掉落,選擇符文獎勵時概率獲得。
l調整T11與T12額外獎勵激活條件與獎勵數量,T11與T12最高獎勵將掉落傳奇(橙色)品質裝備。
l移除T11與T12高級熔鍊石獎勵選項。
新增裝備
l投擲輕盾
釋放後,將盾牌投擲出去,對碰到的敵方造成相當於300%物防和法防總和的物理傷害,穿透2個目標
l轉移長袍
開啟後,主角獲得元素球時不再累計元素球,轉移為場上所有召喚物增加一層buff,增加5%元素球對應的元素穿透,最多疊加9層,持續5s
l烈焰面具
開啟後,火焰變異的召喚物,攻擊力、攻速、施法速度提升30%,火焰穿透增加20%,但是每s消耗20%血量,無敵的召喚物不生效
l嗜戰甲
開啟後,自身範圍5m內每多一個敵方,單體的平攤傷害增加10%
l復活披風
釋放後,給最近的一位召喚物釋放復活印記,持續15s,如果在期間死亡,友軍會滿血復活,且保留增益buff
l秘能披風
開啟後,主角在持續施法傷害型技能時,每隔1s獲得一個指定的元素球,每點潛能點可以降低1.5%間隔時間,持續施法結束時,元素球消失
l浮塵頭環
開啟後,被法術技能命中可以激活浮塵,讓其每隔1s對周圍5m造成60%法攻的法術傷害,持續3s
l雷神頭盔(遺產)
開啟後,每隔1s,消耗1個電元素球,電擊自身周圍8m所有感電目標,造成100%物攻的雷電傷害
l火元素帽(遺產)
開啟後,每隔1s消耗所有火元素球,每消耗1個,發射1個火隕石攻擊敵方5m區域,造成100%法攻的火焰傷害
裝備調整
l所有雙手裝備的套裝屬性計為雙倍激活進度
l提升所有雙手裝備的主屬性
l掉落圖鑑-主線商店,新增食腐面具、追蹤帽、法術之觸,並移除合成書
l調整掉落圖鑑部分裝備的兌換樓層,前期更容易獲得更多流派核心裝備
l賽季商店新增S7限定裝備
l斷刃大劍
對8m範圍內的敵方造成(60→80)%物攻的物理傷害,每命中一個敵方,回復自身6%生命值
l騎士劍
重擊範圍5m的敵方,造成(90→120)%物攻的物理傷害,並造成敵方繳械,降低30%攻擊力,持續5s
l暴擊巨劍
揮砍敵方,附加(30→60)%暴擊率,如果暴擊,將額外出現巨劍攻擊範圍8m敵方,造成100%物攻的物理傷害
l突進長劍
快速突進一小段距離攻擊敵方單體,造成130%物攻的物理傷害。如果此次擊殺敵方,則增加(5→10)%自身物攻,最多疊加5層,持續5s
l凶獸飛骨
投射物角度增大
l投擲斧
開啟後,投擲手中斧頭,對敵方將造成(100→200)%物攻的物理傷害,並且減速
l能量錘
新增效果:用力向前揮舞,形成能量波向前發射,對命中的敵方造成1次80%物攻的物理傷害,並且擊飛敵方,可穿透2個敵方
l風暴鋸齒(遺產)
釋放後,形成範圍(8→5)m的風暴持續向前移動5s,碰到的敵方將被牽引到空中,敵方落地時造成(200→130)%物攻的物理傷害
l時空錘
在自身範圍8m內製造一個靜止時空,進入該時空的敵方將會被眩暈,自身該時空中提升(30→100)%攻速和移速
l驟雨弓
向空中發射1個箭矢,延遲1s後,在敵方處5m範圍內下箭雨,造成(120→170)%物攻的物理傷害
l懲戒弓
發出1個巨大的箭矢,無限穿透,飛行12m,對路徑上的敵方造成(150→200)%物攻的物理傷害,並且擊退敵方
l追蹤弓
新增效果:可通過加強蓄力縮短技能鎖定間隔時間。當目標只有一個時,可重複鎖定該目標,並攻擊多次。
l結晶魔杖
原效果:發射1個法術結晶,貼著地面緩慢飛行,無限穿透,對碰到的敵方造成100%法攻的法術傷害,並且牽引敵方
新效果:發射1個法術結晶,貼著地面緩慢飛行,無限穿透,對碰到的敵方每0.5s造成70%法攻的法術傷害,並且牽引敵方
l異常的結晶魔杖
原效果:開啟後,釋放即時施法技能時將觸發,發射1個法術結晶,貼著地面緩慢飛行,無限穿透,對碰到的敵方造成100%法攻的法術傷害,並且牽引敵方
新效果:開啟後,釋放即時施法技能時將觸發,發射1個法術結晶,貼著地面緩慢飛行,無限穿透,對碰到的敵方每0.5s造成70%法攻的法術傷害,並且牽引敵方
l尖骨錘
添加無限穿透的技能描述
l魚骨刺
添加無限穿透的技能描述
l脈衝法杖
按住蓄力,鬆開後發射一道脈衝激光,造成(70→140)%法攻的法術傷害,無限穿透,蓄力時間越久,激光越粗越長,命中的範圍越大。蓄力階段可以通過陀螺儀調整發射方向
* 原技能實際數值效果為100%,技能描述有誤,調整後實際提升為40%
l分身斧
原效果:召喚1個自身的分身,分身具有相同的攻擊力,但是生命上限只有30%
新效果:召喚1個自身的分身,分身具有主角相同的所有屬性,但是生命上限只有30%
l波動法杖及波動法杖(遺產)
以自身為圓心,向外釋放一個能量環,達到最大範圍時收回,對命中的敵方造成(70→60)%%法攻的法術傷害,能量環向外每多發射1m,額外增加10%通用增傷
* 此處為主屬性提升而進行的平衡調整,實際傷害不變。
l遊走法杖
環形發射5個隨機遊走的能量球,存在5s,對碰到的敵方造成(70→60)%法攻的法術傷害
* 此處為主屬性提升而進行的平衡調整,實際傷害不變。
l旋風頭套
原效果:開啟後,投射物技能暴擊後,會在目標處形成小旋風環形發射5個投射物,造成70%物攻的物理傷害
新效果:開啟後,弓箭武器投射物技能暴擊後,會在目標處形成小旋風環形發射5個投射物,造成70%物攻的物理傷害
l法術之觸
開啟後,每次釋放法術AOE技能時,(10→20)%幾率觸發法術之觸,對8m範圍的敵方再造成一次(100→120)%法攻的法術傷害
l引爆兜帽
釋放後,將8m射程內的所有投射物扔向敵方爆炸,對其範圍5m的敵方造成(60→150)%法攻的法術傷害
l追蹤帽
原效果:開啟後,發射每個投射物時有2%幾率再額外發射1個追蹤彈,造成70%法攻的法術傷害
新效果:開啟後,第5次釋放法術投射物技能時,額外發射3個追蹤彈,造成(100→130)%法攻的法術傷害
l破碎鐵盔
技能重做:開啟後,近戰類武器的投射物飛行<6m命中目標時,會向其後5m的扇形區域灑落鐵碎,造成的傷害等同於投射物傷害,不能鑲嵌元素符文
l威能頭盔
開啟後,每次沒有控制住敵方,積累1點威能點,集滿後,下次攻擊時,每點威能點提升(20→40)%傷害(每點潛能點+2%),然後清空威能點
l碎冰頭盔
新增效果:開啟後,物理傷害技能命中冰凍或者冰緩的敵方時,將向後扇形發射出3個冰渣投射物,造成100%物攻的冰冷傷害
l蔓延兜帽
新增效果:開啟後,單體技能命中目標後有10%幾率讓其範圍8m內的敵方相互複製Debuff,如果是疊層buff則選擇層數最高的複製
l隱匿兜帽
開啟後,單體技能無法造成暴擊,但是從背部攻擊敵方,隨機造成(1~3→2~4)倍傷害(每點潛能點讓最高倍數權重提高20%)
l地裂甲
開啟後,物理aoe的武器技能命中的目標少於5個時,每少一個,扇形向前發射一束地裂紋出去,碰到敵人後爆炸,對範圍5m內的敵人造成(100→60)%物攻的物理傷害
l時光衣
技能重做:釋放後,記錄當前自身的生命、護盾、魔法,5s後回復到記錄值
l吟唱袍
開啟後,吟唱時,可以吸收自身範圍內8m的法術浮塵,每個增加(10→20)%技能法攻加成
l巫蠱衣
開啟後,主角施加的毒buff疊層上限提升(50→70)%
l牧師披風(附魔1)
新增效果:治療血量最低的友方,讓其生命值比例回復到自身當前生命值比例,同時清除其負面狀態
l守護領域
新增效果:釋放後,將自身周圍12m內的敵方造成擊退,並且降低命中的敵方50%移速,持續5s
l凈化之盾(附魔2)
原效果:立即清除自身所有debuff,同時刷新所有非debuff
新效果:立即清除自身所有debuff,同時獲得物理控制免疫,持續5s
現在可以在受控狀態下使用了
l彈跳魔杖
向前發射一個法球,著地時再次向前彈射,最多彈射5次,對碰到的敵方造成(70→120)%法攻的法術傷害
l靈魂圖騰
當靈魂圖騰達到數量上限時,不再繼續生成
l火焰呼吸
優化近距離時的攻擊判定
l背刺
現在技能會強制觸發以背部為條件的相關效果
l號令軍帽
現在可以拉取魔物殘骸上的箭矢
幽靈相關
l控冰師部-刺骨技能調整
原效果(Lv6):命中敵方時,如果此次傷害非冰冷傷害,冰冷增傷的120%也可以加成為通用增傷
新效果(Lv6):命中敵方時,如果此次傷害非冰冷傷害,冰冷穿透的120%也可以加成為其他元素穿透
天賦相關
l新增武器天賦
統帥之力:使用劍類武器,自身周圍的目標超過5個時,多擊獎勵大幅度增加
野蠻人天賦:使用斧類武器,每點怒氣可以轉化為暴擊率和暴擊傷害
弱者印記:使用錘類武器,命中被控制住敵方時,會疊加一層印記,增加10%承受傷害,印記最多疊加9層,敵方脫離控制,印記消失
攻速繼承:使用匕首類武器,召喚物可以繼承召喚時主角的攻速加成
治癒精通:使用盾牌類武器,治療量提升30%
圍毆:使用魔杖類武器,場上召喚物多餘20個時,提升所有召喚物5%施法速度,每多5個,疊加1層,最多疊加5層
法力爆發:使用魔杖類武器,第5次施放法術技能時,法攻附加會大幅度增加
最後希望:使用法杖類武器,若場上的召喚物只剩下一個,增加大量元素穿透
遠距離束縛:使用弓箭類武器,箭矢飛行>20m,一定幾率造成目標禁錮
符文相關
l新增加強型符文,加強型符文效果更強,強化所需符文經驗更多。
l同一裝備同種類加強型符文只能鑲嵌一個
l投射分裂
原效果:投射物飛行小於6m時,命中目標後,分裂成2個小的投射物,傷害為原來的20%
新效果:投射物命中目標後,分裂成2個小的投射物,傷害為原來的20%
以下為新增加強型符文(5級效果):
快速施法(加強):技能施法速度提升45%
快速攻擊(加強):技能攻速提升45%
多重投射(加強):投射物數量提升60%
投射分裂(加強):投射物命中目標後,分裂成2個小的投射物,傷害為原來的20%
廣域(加強):提升45%aoe範圍
多擊獎勵(加強):aoe技能單次命中超過5個敵方時,每多命中一個敵方,則此次附加攻擊力增加30%
召喚物上限(加強):同時存在的召喚物上限提升60%
提升召喚物血量(加強):提升40%技能對應召喚物的生命
提升召喚物攻擊(加強):提升40%技能對應召喚物的物攻和法攻
提升召喚物防禦(加強):提升30%技能對應召喚物的物防和法防
召喚法陣(加強):即時施法的召喚物技能不再主動釋放,變成放置一個召喚法陣,法陣召喚的頻次取決於原技能CD。法陣上限為7個
增加物攻(加強):單體技能提升45%物理攻擊
單體傷害分攤(加強):單體技能造成傷害的45%將分攤到場上所有的敵方
木偶(加強):暴擊時額外召喚出7個木偶複製角色行動,木偶瞄準角色目標旁的其他目標
提升buff效果(加強):提升buff30%的效果
圖騰(加強):技能不再主動釋放,變成放置一個圖騰自動釋放,圖騰上限為6個
陷阱(加強):技能不再主動釋放,變成放置1個陷阱,由敵方碰到觸發。陷阱上限為8個
法術吟唱(加強):法術技能可以通過長按,開始吟唱再釋放,大大提升下次法術技能的傷害,最多吟唱2s,每s增加60%法術傷害
系統調整
l現在隨機商店可出售魔藥學藥劑
l新增掉落圖鑑符文購買十個的選項,優化道具購買體驗
l調整賽季樓層301-500怪物數值,使其符合樓層難度
l調整毒元素初始疊層數量至30層
l大幅上調200層以內首次挑戰小怪掉落裝備的概率
l上調200層內的符文怪、熔鍊石頭怪獎勵數量
l上調高級經驗石效果
l優化浮塵生成位置
l移除樓層頭目挑戰獎勵寶箱極小概率獲得的額外獎勵
其他調整
l新增裝備寶箱的獎池展示
l新增離線掛機、快速戰鬥的經驗值展示
l上調每日禮包與每周禮包購買次數
l優化召喚物失去目標時的AI邏輯
l優化擊殺頭目與各玩法挑戰成功時的特效展示
l優化獲取裝備獎勵時的特效展示
l優化魔藥材料已滿提醒
l優化商店頁面、叛軍線索、部分熔鍊石等遊戲美術表現
l優化波動法杖(遺產)、追蹤弓、蓄能披風的技能特效
異常修復
l修復特殊情況下,蛛網蜘蛛AI異常問題
l修復殘影劍主屬性異常問題
l修復特殊情況下,支配頭罩導致遊戲進程異常問題
l修復部分召喚物攻速或施法速度加成異常問題
l修復高等魔藥學披風的召喚物可被攻擊的問題