LV. 20
GP 105

【心得】各屬好用低星(3,4星)角色推薦&介紹

樓主 箴琹 colintseng
GP154 BP-

前言:
遊戲開服一周了
可能有高玩已經主線、崩壞域全通在等接下來的消息
也可能有新米還在開局首抽泥濘中打滾
寫這篇文的目的,是想給剛加入遊戲、想組各種隊伍卻沒有頂配的人方便參考

板上已經有一篇低星角色的技能分類文了[傳送門]
這篇主要希望提及各屬性個人覺得好用或值得一試的角色並詳細說明其技能和被動
若有錯誤、遺漏或其他想法,歡迎回覆或留言討論提點

Q&A:

1.請問自身的意思是只有作為主要隊員才會生效嗎?
A:不是,"自身"在作為次要隊員時會反映到相同位置的主要隊員身上

2.請問"金身"(渾身)是什麼意思?
A:角色血量在指定比例以上時,可以獲得特殊增益效果,稱為"金身",若血量低於該比例,則是為"破金身"。"渾身"源自於同為CY遊戲的GBF(碧藍幻想),意思就是生命比例越高,攻擊力+越多(感謝ζονε黑夜﹑呆晉❤補充)

3.如果火屬4星碧陽卡當隊長,火龍當主力雷龍當副手,這樣就能觸發隊長技:隊伍中「龍」種族角色2體以上時,全體攻擊力+65% 嗎?
A:是的,隊長技的種族計算包含次要隊員,因此無論擺放位置為何,隊伍中龍種族有2隻就會觸發碧陽卡隊長技

電梯:
火屬性:本樓
水屬性:2F
雷屬性:3F
風屬性:4F
光屬性:5F
暗屬性:6F
其他未提及角色:7F

(12/4)為了便於查詢,決定各屬性開一樓,會在1F設置電梯傳送門
(12/5)由於遊戲剛出沒多久,攻略網一直在變動,些許評論可能會與攻略網有所出入,可以告知修正
(12/6)有鑑於許多人詢問未列入的角色,決定加開未提及角色樓,前提必須是Appmedia與Gamewith角色一覽中有的角色
(12/14)新增技能消耗


火屬性

四星角色:

1.阿爾庫(アルク)(中譯為個人音譯或意譯 非正式譯名)


隊長技:(星を辿る道):隊伍編成時,每多一種屬性隊伍全體攻擊力+8%[最大+48%]

被動1:隊伍全體攻擊力+10%
被動2:戰鬪開始時,自身的技能蓄力槽+100%
被動3:作為主要隊員編成時,每當技能發動,自身攻擊力+30%[最大+120%]

技能:(メテオブレイク):劍發出衝擊波對周遭敵人造成火屬性傷害/參戰者攻擊力上升
技能消耗:450 (消耗數值皆為升級滿等)

心得:沒錯,第一位就是主人公~被動2可使自己或主要隊員開場技能條全滿,對於技能連發的隊伍來說,早點開技能造成輸出、進入技能周轉期都是喜聞樂見的;增加隊伍傷害的被動1和技能Buff不無小補;特殊的隊長技提供雜屬性隊全體加攻最大+48%

2.日切丸(アスキリマル)


隊長技:(鬼の子):火屬性角色攻擊力+50%

被動1:自身攻擊力+25%
被動2:每擊敗5個敵人自身攻擊力+6%[最大+60%]
被動3:作為主要隊員編成時,強力射擊Lv3所需combo減少3,自身攻擊力+40%

技能:(六花千掌・羅ゴウ拳):朝最近的敵人怒濤亂打,同時對自身周遭敵人造成火屬性傷害
技能消耗:650

心得:被動1.2.3可使自身攻擊力最大+125%,簡單又暴力,配合增加技傷的次要隊員可以使技能傷害破表,"gamewith最強隊伍"中也將"日切丸+雷龍"列為火力擔當;隊長技直觀增傷,組火隊缺隊長可以考慮;由於技能會黏著敵人追擊,因此其他隊伍中也常放在次要隊員輔助(由NeverFower補充)

3.煙花(哈納比)(ハナビ)


隊長技:(忍びの極意):戰鬪開始時,火屬性角色攻擊力+30% & 技能蓄力槽+100%

被動1:每30 combo自身攻擊力+8%[最大+40%]
被動2:僅限5次,每射擊20次為火屬性角色回復最大HP3%
被動3:作為主要隊員編成時,每當自身技能發動,10秒內自身直接攻擊變為2次,總計傷害+40%

技能:(紅牡丹):拿出特製的炸彈,對被擊中的敵人及其周遭敵人造成火屬性傷害
技能消耗:290

心得:強力的隊長技,火技能隊(技能連發)中僅次於首選的佐倉(5星火煉金),直觀加攻且開場直接滿技能條,輸出周轉兩相宜;被動3更是能使其在開技能後獲得不俗的輸出

4.碧陽卡(ビアンカ)


隊長技:(女王様気質):隊伍中「龍」種族角色2體以上時,全體攻擊力+65%

被動1:隊長的攻擊力+25%
被動2:隊長對負面效果中的敵人傷害+15%
被動3:作為主要隊員編成時,「龍」種族角色攻擊力+40%

技能:(レギオン・ランページ):召喚寵物龍自螢幕上方漸漸向下移動,移動時噴火,對敵人造成火屬性且賦予火耐性下降效果
技能消耗:470

心得:被動1與被動2直接強化隊長的傷害,技能降火耐除了變相增加火隊輸出同時可以搭配被動2替隊長增傷;隊長技倍率不低,加上被動3可以一試龍族隊伍;被動3在火隊可與5星火龍搭配,常同時出現

三星角色:

1.傑克(ジェイク)


隊長技:火屬性角色攻擊力+35%

被動1:隊長的攻擊力+20%
被動2:隊長的攻擊力+20%
被動3:作為主要隊員編成時,每強力射擊5次,2.5秒內獲得貫通效果

技能:衝向最近的敵人,對受到攻擊的敵人造成火屬性傷害[對屬性耐性下降的敵人傷害增加]
技能消耗:500

心得:與4星碧陽卡(ビアンカ)有不少聯結點,被動1.2倍率總和與碧陽卡相同,但傑克是更直觀的攻擊力+40%;技能對降屬耐敵人有更多傷害,看的出來也能與碧陽卡技能作搭配

2.琴酒(燼)(ジン)


隊長技:火屬性角色血量60%以上時,攻擊力+60%

被動1:自身攻擊力+10%&自身毒無效
被動2:自身血量60%以上時,自身攻擊力+30%
被動3:作為主要隊員編成時,火屬性角色在攻擊力上升效果期間,其攻擊力+30%/作為主要角色編成時,我方成員獲得毒無效

技能:參戰者全員HP回復[對火屬性角色效果增加]/參戰者全員攻擊力上升
技能消耗:510

心得:高倍率金身(渾身)型隊長技與被動2,可以和盾牌擔當的"盾役"搭配維持金身(渾身),或是依靠隊伍補量強制維持血線;被動3使全隊毒無效,可以避免盾役擋不到的毒傷害破金身;技能為稀少的屬性特化全員回復技能,更有攻擊力上升Buff可以搭配自身被動3為隊伍增傷

3.伊莉絲(イリス)

(※此角色為硬幣兌換角色)

隊長技:火屬性角色攻擊力+15%,技能傷害+40%

被動1:每當自身發動技能,自身攻擊力+15%[最大+45%]
被動2:每當自身發動技能,自身技能傷害+30%[最大+90%]
被動3:作為主要隊員編成時,自身技能傷害+20%/作為主要角色編成時,僅限一次,自身技能發動後,自身技能蓄力槽+50%

技能:向最近的敵人發射八發子彈,對被擊中的敵人造成火焰傷害+火屬性耐性下降
技能消耗:480

心得:從隊長技和被動不難看出可以做為火技能隊要員或次要隊員;技能給的火耐下降可與3星傑克(ジェイク)的技能、或是4星碧陽卡(ビアンカ)的被動2作搭配

4.莉莉露(リリル)


隊長技:火屬性角色技能傷害+70%

被動1:自身技能傷害+40%
被動2:每當火屬性角色發動技能,自身技能蓄力槽+5%
被動3:作為主要隊員編成時,戰鬪開始時,自身技能傷害+20% & 技能蓄力槽+100%

技能:鍊金術引發的大爆炸,對全螢幕敵人造成火屬性傷害(無法破壞弱點),並且消除敵人1個強化效果
技能消耗:330

心得:隊長技就是3星版小佐倉;同伊立蘇(イリス)可以擔任火技能隊要員或次要隊員;技能為稀有的全屏AOE,附加的消除Buff或許有奇效?

5.安妮(エンニ)


隊長技:火屬性角色對負面效果中的敵人傷害+20%

被動1:戰鬪開始時,自身的技能蓄力槽+100%/戰鬪開始時,對自身造成最大HP10%的傷害
被動2:每當自身發動技能,全隊攻擊力+4%[最大+20%]
被動3:作為主要隊員編成時,每當火屬性角色發動技能,自身的技能蓄力槽+12%

技能:全螢幕產生瘴氣,被命中的敵人攻擊力下降+火屬耐性下降+強化效果1個消除
技能消耗:480

心得:被動1開場滿技能條的被動,對技能隊輸出&周轉都很有幫助;被動2更加直接強化技能隊的傷害;技能有雙Debuff還能消除1個Buff,十分強力,火耐性下降同3星伊立蘇(イリス)一樣可與3星傑克(ジェイク)或4星碧陽卡(ビアンカ)搭配

綜合概述:

1.火技能連發隊搭配:
(充能&增傷)
(大幅增傷)

2.機體優秀:
(高傷)
(萬用)
(補師)

3.特殊增傷:
(隊長增傷)

4.彼此有搭配或組合:
+(///)
+(/)



參考資料來源:



154
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LV. 20
GP 105
2 樓 箴琹 colintseng
GP23 BP-

水屬性

四星角色:

1.悠威爾(ユーウェル)


隊長技:(飛燕の紋章):水屬性角色HP+15%,攻擊力+30%

被動1:自身HP50%以上,隊伍全體攻擊力+15%
被動2:自身攻擊力上升效果期間,隊伍全體攻擊力+20%
被動3:作為主要隊員編成時,水屬性角色對"鈍足"效果中的敵人傷害+20%

技能:(アイシクルエッジ):自身周圍展開冰塊,對範圍內敵人造成水屬性傷害及"鈍足"效果
技能消耗:620

心得:被動1與被動2為隊伍增加傷害不可多得,被動1雖為金身(渾身),但50%的低門檻加上水隊的高性能回復,因此不容易被打破;被動3與技能配合使團隊傷害更加一步提升,技能的命中判定很大容易觸發;隊長技的增傷倍率雖不高但在gamewith水隊長排名為第三

(※鈍足:敵人的行動速度、護盾速度減半,不影響攻擊內容)

2.拉納(ラナー)

(※此角色為硬幣兌換角色)

隊長技:(海軍のアイドル):水屬性角色攻擊力+20% & 強化效果持續時間+20%

被動1:隊伍全體在貫通效果期間,自身的攻擊力+50%
被動2:隊伍全體在浮游效果期間,自身的攻擊力+50%
被動3:作為主要隊員編成時,當15 combo以上期間,自身攻擊力+100%

技能:(水雷歩法・参式):驅使特殊步法,使我方獲得貫通和浮游的效果
技能消耗:500

心得:自成一格的角色,技能優秀地提供了便於破弱點的貫通以及好累積combo的浮游效果,同時能與被動1和被動2搭配瞬間自身增傷100%

3.愛麗絲(アリス)


隊長技:(私を守りなさいよね!):水屬性角色HP在80%以上時,其攻擊力+140%

被動1:隊伍全體在浮游效果期間,自身的攻擊力+50%
被動2:自身的HP在80%以上時,自身的攻擊力+55%
被動3:作為主要隊員編成時,每當自身回復HP,自身的攻擊力+15%[最大+90%]

技能:(アリス・イン・アンブレラ):用雨傘連續突刺,對行進方向上的敵人造成水傷害/賦予我方浮游效果
技能消耗:380

心得:超破格增傷倍率的金身(渾身)型隊長技,但80%的高門檻容易因為BOSS一個大招被打破,可以考慮上一隻盾役坦傷害讓其他隊員輸出,或是單純憑藉水屬高回復性能補回來;為了維持金身(渾身)勢必會帶回復角色,剛好搭配被動3為自身增傷;技能附加的浮游效果除了與被動1搭配增傷,還能與拉納(ラナー)配合

4.莉榭兒(リーゼル)


隊長技:(清流なる祈り):隊伍全體攻擊力+25%,受到的回復量+15%

被動1:水屬性角色HP+8%
被動2:水屬性角色HP在60%以上時,其攻擊力+20%
被動3:作為主要隊員編成時,僅限一次,當自身以外的角色HP低於50%以下時,回復其最大HP35%的血量

技能:(アクア・ウィータ):參戰者全員HP回復[對水屬性角色效果增加]+攻擊力上升
技能消耗:500

心得:優秀的參戰者屬回復對水特化附帶加攻技能,配合隊長技和被動3補量十足,也因此使被動2的金身(渾身)不容易被打破;被動1增加血量也有助於維持金身

三星角色:

1.凱洛斯(ケイロス)


隊長技:隊伍全體的毒傷害+90%

被動1:自身的毒傷害+50%
被動2:自身毒無效 & 對中毒的敵人傷害+10%
被動3:作為主要隊員編成時,自身以外的隊友毒無效 & 自身對中毒的敵人傷害+15%

技能:一段時間內對前方發射箭矢,對命中的敵人造成水屬性傷害[對中毒的敵人傷害增加]+毒效果
技能消耗:500

心得:超級毒,隊長技毒傷+90%穩坐毒隊隊長,被動全是自身對中毒敵人增傷,附帶全隊毒無效,技能也對中毒敵人增傷並上一層毒

(※吃毒三巨頭:)

2.里琴(リコ)


隊長技:水屬性角色受到的回復量+30%

被動1:當Combo數在10以上時,自身的攻擊力+40%
被動2:每30 Combo自身的攻擊力+5%[最大+30%]
被動3:作為主要隊員編成時,每回復3次HP,10秒內自身直接攻擊變為2下,總計傷害+20%

技能:以聖水的加護回復參戰者全員的HP[對劍士角色增加],並且消除1個負面狀態
技能消耗:420

心得:被動1和被動2與五星水舞孃有良好的向性,可以互相搭配;技能為優秀的參戰者全體回復,微妙的是對劍士特化;被動3無論是與自身技能搭配,或是在有許多回復的水隊中都能擁有不錯的傷害

3.愛爾莎(エルザ)


隊長技:每當水屬性角色受到回復,水屬性角色攻擊力+5%[最大+50%]

被動1:每當水屬性角色受到回復,其攻擊力+4%[最大+20%]
被動2:水屬性角色HP在50%以上時,其攻擊力+15%
被動3:作為主要隊員編成時,每當水屬性角色從棺桶狀態復活,該角色攻擊力+35%[最大+70%]/作為主要隊員編成時,每當水屬性角色從棺桶狀態復活,該角色額外回復其最大HP5%的血量

技能:進行秘密注射,參戰者全員HP回復[對水屬性角色效果增加]/參戰者全員棺桶計數減少
技能消耗:430

心得:優秀的參戰者全員回復且對水特化,還能加速復活,可與被動3搭配;被動1與被動2增傷在回復與金身(渾身)眾多的水隊中不難觸發

4.希拉諾(シラノ)


隊長技:「妖」種族角色HP+35%

被動1:戰鬪開始時,自身的技能蓄力槽+80%
被動2:僅限一次,自身的技能發動時,自身以外的我方成員技能蓄力槽+30%
被動3:作為主要隊員編成時,自身HP在80%以上時,水屬性角色攻擊力+20% & 火耐性+15%

技能:用妖狐傳說中的秘術使參戰者全員獲得無敵效果
技能消耗:630

心得:萬金油角色,破格的無敵效果以及加速技能施放的被動1與被動2,使妖狐可以出現在任何隊伍中

5.凱悠(カイユ)


隊長技:水屬性角色受到的回復量+20%/水屬性角色HP在80%以上時,其攻擊力+35%

被動1:隊伍角色HP在80%以上時,該角色攻擊力+20%
被動2:每當隊伍角色回復HP,該角色攻擊力+2%[最大+20%]
被動3:作為主要隊員編成時,水屬性角色在弱體效果期間,該角色火耐性+25%

技能:賦予隊伍全體攻擊力上升+再生效果+HP回復[對水屬性角色效果增加]+全屬性耐性下降(感謝arikoi修正)
技能消耗:440

心得:極強力的輔助技能,攻擊上升、再生、水屬特化回復!!雖有全屬耐下降的雙面刃,但有被動3同時增加火屬耐性(感謝demon夜凱補充)彌補;被動1與被動2增傷在回復和金身(渾身)眾多的水隊十分適合;會客串在光Fever隊中登場

6.瓦爾特(ヴァルター)


隊長技:水屬性角色HP+22.5%

被動1:自身的HP+12%
被動2:自身火耐性下降無效&自身HP+8%
被動3:作為主要隊員編成時,代替隊長承受傷害,自身的HP+18%

技能:賦予隊伍全體火屬性傷害減輕/賦予自身火屬性傷害減輕
技能消耗:520

心得:男水盾;被動3為盾役必備扛傷技;3個被動都加HP使瓦爾特成為一頭血牛;技能給予的火屬性傷害減輕效果可增加坦度

7.法夫(ファフ)


隊長技:水屬性角色的火屬耐性+22.5%

被動1:自身的火屬耐性+12%
被動2:自身在強化效果期間,代替自身以外的隊員承受傷害/自身火屬耐性+8%
被動3:作為主要隊員編成時,每受到5次傷害,自身的火屬耐性+9%[最大+45%]

技能:龍之咆哮使參戰者全員攻擊力上升+火屬性耐性上升
技能消耗:380

心得:龍水盾;被動2為盾役必備扛傷技,特別的是法夫只在強化效果期間扛傷,相較其他盾役不穩定,恐怕得手動控制技能施放順序;被動與技能皆增加火屬耐性,強化對火坦度

綜合概述:

1.金身(渾身)增傷:
(80%)
(60%)   (50%)

2.盾役(盾牌擔當):

3.回復增傷:
(隊伍增傷)
(自身增傷)

4.持有回復技能:

5.特殊增傷:
(浮游&貫通增傷)
(浮游增傷)

6.機體優秀:

7.其他搭配:
+(Combo增傷)
+(毒隊)



參考資料來源:

23
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LV. 20
GP 123
3 樓 箴琹 colintseng
GP19 BP-

雷屬性

四星角色:

1.雷吉斯(レジス)


隊長技:(管理者コード):雷屬性角色攻擊力+30%/在Fever期間,雷屬性角色技能傷害+150%

被動1:僅限一次,自身技能發動後,自身技能蓄力槽+50%
被動2:自身技能傷害+30%/在Fever期間,自身技能傷害+70%
被動3:作為主要隊員編成時,自身的技能傷害+30%/作為主要隊員編成時,每當Fever發動,自身的技能蓄力槽+50%(感謝Oort修正)

技能:(エレクトロン・バスター):朝最近的敵人發射高能激光砲,該方向的敵人受到雷屬性傷害
技能消耗:620

心得:被動2與被動3增加自身技傷,被動1加速技能周轉,可作為技傷隊要員或次要隊員;另外,雷吉斯可藉由Fever獲得強力強化,是為雷Fever隊要員

2.米諾(ミノ)


隊長技:(闘争の気迫):自身HP在50%以下時,雷屬性角色攻擊力+105%

被動1:自身攻擊力+35%/戰鬪開始時,扣除自身最大HP20%
被動2:自身HP在50%以下時,自身攻擊力+50%
被動3:作為主要成員編成時,當自身HP在50%以下,自身攻擊力+100%

技能:(ライジング・ホーン):朝前方突進使出憤怒的三連擊,以自身HP為代價對該方向敵人造成雷屬性傷害+自身攻擊力上升
技能消耗:400

心得:超級壓血狂戰士,純論被動自身攻擊力+185%,技能還有自身增傷,被動1與技能可以有效壓血,明顯與5星暗魔女有良好的搭配,各處暗隊不乏看到魔女SUB為米諾

3.拉姆斯(ラムス)


隊長技:(共存の夢):雷屬性角色的技能傷害+100%

被動1:自身的技能傷害+50%
被動2:每當自身的技能發動,自身的技能傷害+30%[最大+120%]
被動3:作為主要成員編成時,每當自身技能發動,隊伍全員的技能傷害+20%[最大+120%]

技能:(トールハンマー):朝最近的敵人施放落雷,對該敵人及其周遭敵人造成雷屬性傷害[對麻痺的敵人傷害增加]
技能消耗:390

心得:傳說中的技傷王者,被動的技傷倍率來到誇張的+290%,將其作為技傷隊隊長更是來到+390%的神之領域;技能的麻痺增傷可與5星雷狐、4星露娜璐(ルナール)、3星哈妮(ホーニィ)搭配

4.露娜璐(ルナール)


隊長技:(すごくよく効く秘薬):雷屬性角色的技能傷害+60% & 對麻痺的敵人傷害+15%

被動1:僅限一次,自身的技能發動後,自身的技能蓄力槽+50%
被動2:自身對麻痺中的敵人傷害+20%
被動3:作為主要隊員編成時,雷屬性角色對麻痺的敵人傷害+20%

技能:(ボムボムレイン):朝前方投擲爆炸性的實驗藥品,對範圍內敵人造成雷屬性傷害與麻痺效果
技能消耗:500

心得:隊長技在雷屬性中,有與卡蘿相同的技傷倍率,倍率僅低於4星雷龍和3星大河;技1加速技能周轉適合技傷隊伍;被動2.3都是麻痺增傷,可與自身技能或是5星雷狐、3星哈妮(ホーニィ)搭配

5.艾蓮諾爾(エレンノール)


隊長技:(誇り高き雷剣):雷屬性角色攻擊力+30%/Combo數高於10的時候,雷屬性角色攻擊力+50%

被動1:自身攻擊力+25%
被動2:每30 Combo自身攻擊力+10%[最大+40%]
被動3:作為主要成員編成時,每當自身技能發動,10秒內自身直接攻擊變為2下,傷害總計+40%

技能:(ライトニングエッジ):連續施放迴旋斬,對範圍內的敵人造成雷屬性傷害[對鈍足的敵人傷害增加]
技能消耗:390

心得:就被動來看適合高Combo高速技能迴轉的隊伍;直觀增傷的被動1;被動2需疊高Combo增傷;被動3使艾蓮諾爾在開技後擁有不凡的輸出;技能的對鈍足增傷可與水4星烏威爾(ユーウェル)、風4星梅蘆蘇兒(メルスール)及其他暗屬性角色配合

三星角色:

1.大河(タイガ)


隊長技:雷屬性角色的技能傷害+70%

被動1:每當自身技能發動,自身攻擊力+10%[最大+50%]
被動2:每射擊10次,自身的技能蓄力槽+5%
被動3:作為主要隊員編成時,每當自身技能發動,自身的技能傷害+40%[最大+200%]

技能:揮出一擊帶有雷擊的拳頭,對前方的敵人造成雷屬性傷害
技能消耗:740

心得:儼然就是小雷龍,被動技傷倍率+250%,被動2可以加速技能周轉,隊長技也有僅次於雷龍的技傷倍率,可為雷技傷隊要員或次要隊員

2.尤娜(ユナ)


隊長技:當Combo數在10以上,雷屬性角色的攻擊力+90%

被動1:自身的攻擊力+20%
被動2:當Combo數在15以上,自身的攻擊力+45%
被動3:作為主要隊員編成時,自身在攻擊力上升效果期間,自身的直接攻擊變為2下,傷害總計+20%

技能:朝最近的敵人雙劍亂舞,對自身周遭的敵人造成雷屬性傷害[傷害隨Buff數量增加]
技能消耗:300

心得:Combo相關特化角色,由於技能蓄力快又有高滯空時間,因此現在被作為風高Combo技能迴轉隊主要隊員,配合雷屬硬幣兌換武器使用

3.小黑(クロ)


隊長技:雷屬性角色攻擊力+15%/Fever持續時間+25%

被動1:每當自身獲得攻擊力上升效果,Fever條+20
被動2:Fever期間,自身攻擊力+60%
被動3:作為主要隊員編成時,Fever持續時間+20%

技能:以迅速的踐踏朝最近的敵人突進,對周遭敵人造成雷屬性傷害/Fever條增加
技能消耗:440

心得:Fever取向特化角色,為雷Fever隊要員

4.迦土(カツチ)


隊長技:雷屬性角色攻擊力+35%

被動1:每當自身技能發動,Fever條+25
被動2:Fever持續時間+10%
被動3:作為主要隊員編成時,在Fever期間,自身攻擊力+120%

技能:一段時間內自身周圍纏繞雷電,對周遭敵人造成雷屬性傷害/Fever條增加
技能消耗:550

心得:同小黑為雷Fever隊要員

5.哈妮(ホーニィ)


隊長技:雷屬性角色攻擊力+15% & 對Knock Down敵人傷害+15%

被動1:自身攻擊力+20%
被動2:自身對麻痺敵人傷害+15%
被動3:作為主要成員編成時,每衝刺10次,該次滯空期間內自身攻擊力+100%

技能:全方位射出5隻蜜蜂,對命中的敵人造成雷屬性傷害+雷耐性下降+中毒+麻痺
技能消耗:520

心得:雷屬性唯四(另有雷狐、露娜璐、タチアナ)技能帶麻痺角色,不但全方位還附帶降雷耐與中毒,相當強力;被動1與被動2直觀增傷

(※塔奇楊娜タチアナ為雷屬三星角色,技能也會麻痺敵人,因與雷屬主流隊伍不搭未列入本文)(感謝....提醒)

6.夏・蘇蘇(シャ・スス)


隊長技:隊伍全體的技能傷害+60%

被動1:隊長的攻擊力+20%
被動2:每當自身技能發動,隊長攻擊力+10%[最大+40%]
被動3:作為主要隊員編成時,戰鬪開始時,自身的技能蓄力槽+100% & 隊長攻擊力+10%

技能:準確的設備維護使隊長的技能蓄力槽增加+技能傷害上升
技能消耗:440

心得:強力技能隊輔助,擁有大量的隊長增傷,被動3開場開技加速技能周轉,技能還能幫隊長充能,由於雷屬硬幣兌換武器的原因使其不限於雷屬隊伍,目前隊長特化型技能連發隊都會看到她的身影

綜合概述:

1.雷技傷隊相關:

2.Fever隊相關:

3.麻痺相關:
(增傷)
(持有麻痺技能)

4.其他搭配:
+(壓血)
+(/)(鈍足)
(風高Combo技能迴轉隊)



參考資料來源:

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LV. 20
GP 123
4 樓 箴琹 colintseng
GP13 BP-

風屬性

四星角色:

1.奧羅爾(オロウル)


隊長技:(鳥族の誇り):風屬性角色HP+15%/隊伍全體在浮游效果期間攻擊力+60%

被動1:自身的HP+15%
被動2:隊伍全體在浮游效果期間攻擊力+15%/自身的雷耐性+10%
被動3:作為主要成員編成時,自身代替3號位成員承受傷害&自身的雷耐性+30%

技能:(イーグルパイク):用風之力舞槍,對周圍的敵人造成風屬性傷害/賦予隊伍全體浮游效果
技能消耗:520

心得:4星風盾,被動3直接替隊友扛傷害是盾役必備的被動,被動1增加血量以及被動2.3增加雷耐使其對雷坦度增加;相較於5星風盾的被動大多增傷,4星風盾的坦度是較高的;技能賦予浮游效果,配合浮游增傷或是輔助破壞弱點都非常有幫助,同時被動2還能配合其增傷;可惜目前尚未出現極度需要坦克幫助維持金身(渾身)的關卡,因此暫無用處

2.海爾加(ヘルガ)


隊長技:(白狼の嗅覚):風屬性角色攻擊力+15% & 雷耐性+25%

被動1:Combo數在10以上時,自身的攻擊力+45%/自身麻痺無效
被動2:每當自身受到5次傷害,5秒內自身直接攻擊變為2下,傷害總計+40%
被動3:作為主要成員編成時,每30 Combo自身攻擊力+10%[最大+50%] & 雷耐性+5%[最大+25%]

技能:(スピネル・ポー):在自身周圍揮舞長槍,朝最近的敵人猛烈一刺,對命中的敵人造成風屬性傷害/隊伍全員消除一個負面狀態
技能消耗:490

心得:被動組與5星風劍鬼相似,注重Combo的輸出手,但是被動2使海爾加需要承受傷害才有進一步輸出,就純輸出手來說是不利的,或許是因為如此,海爾加多了麻痺無效、雷耐增加、消除Debuff等等增加生存率、穩定輸出的手段

3.梅蘆蘇兒(メルスール)


隊長技:(エルフの護符):風屬性角色HP+15%/每30 Combo風屬性角色攻擊力+10%[最大+50%]

被動1:自身的HP+15%
被動2:僅限10次,每50 Combo回復自身最大HP5%
被動3:作為主要成員編成時,當自身HP在60%以上,風屬性角色攻擊力+45%

技能:(ゲイル・アロー):朝最近的敵人以風之加護的箭矢15連射,對命中的敵人造成風屬性傷害+鈍足效果
技能消耗:440

心得:金身(渾身)型的被動3風屬增傷與5星風補門檻相同都是相同60%,而且是團隊增傷十分強力;技能除了上鈍足,也有助於累積Combo數利於風隊爆發;被動1和2對於長期穩定輸出的風Combo隊來說很有幫助

4.亞里莎(アリサ)


隊長技:(エルヴンボウ):每20 Combo隊伍全員攻擊力+6%[最大+60%]

被動1:隊伍全體接受的回復量+8%
被動2:僅限15次,每30 Combo回復自身最大HP1%
被動3:作為主要隊員編成時,當Combo數在15以上時,自身攻擊力+100%

技能:(フォレストアロー):朝前方以妖精之力的秘矢射擊,每次射擊隊伍全員都會回復HP[對妖精種族效果增加]&對命中的敵人造成風屬性傷害
技能消耗:490

心得:技能有利於快速累積Combo,額外附加的回復不無小補;被動1的增加回復量十分受用;被動2有助於長期輸出的風隊較為穩定;被動3在高C風隊很好觸發

5.米婭(ミア)

隊長技:(ロマンの探求者):瑪那獲得量5%上升/風屬性角色攻擊力+15% & HP+10%

被動1:自身HP+15%/瑪那獲得量5%上升
被動2:每30 Combo,隊伍全員在12秒內攻擊力+15%
被動3:作為主要隊員編成時,每當自身直接攻擊10次,風屬性角色的攻擊力+6%[最大+60%]

技能:(ミリオン・ナイフ):全方位連續3次投擲飛刀,對命中的敵人造成風屬性傷害
技能消耗:250

心得:技能高C有利於快速累積Combo,而且蓄力快速配合硬幣兌換武器有助於風隊技能迴轉;被動2.3可以為風Combo隊有效增傷;被動3推薦配合3星美遊加速疊加(與5星劍鬼無法搭配)

6.宗士郎(ソウシロウ)


隊長技:(七月七夜の夢):戰鬪開始時,風屬性角色的技能傷害+80% & 技能蓄力槽+30%

被動1:戰鬪開始時,60秒內自身攻擊力+25%
被動2:自身對Break Down中的敵人傷害+20%
被動3:作為主要隊員編成時,戰鬪開始時,自身的技能蓄力槽+70%/作為主要隊員編成時,每當自身技能發動,自身攻擊力+20%[最大+80%]

技能:(破雲・風の太刀):以劍技十字斬對前後左右的敵人造成風屬性傷害
技能消耗:540

心得:隊長技十分優秀,但尚未看到相關組成;被動1短期增傷,對於目前的高難度關卡(崩壞域Lv70)來說用處不大,但在大蛇以外的協力關卡還是相當受用;在風Combo高速迴轉中可作為5星劍鬼的替代,但仍有相當大的差距;Break Down與Fever隊有良好向性,或許有其他出路

三星角色:

1.賈斯塔(ジャスター)


隊長技:風屬性角色對負面狀態中的敵人傷害+20%

被動1:自身的攻擊力+20%
被動2:自身麻痺效果無效&自身對麻痺中的敵人傷害+10%
被動3:作為主要成員編成時,自身對麻痺中的敵人傷害+30%

技能:出色地鞭打自身周圍的敵人造成風屬性傷害+麻痺+風耐性下降+消除1個強化效果
技能消耗:410

心得:技能的大範圍麻痺有助於危機處理、延長BOSS暈眩趁機大輸出,十分好用,可以順便配合被動2增傷,附加的風耐下降也能變向增加團隊輸出;被動1直觀增傷;被動2麻痺無效也能確保穩定輸出

2.雷希塔爾(レシタール)

(※此角色為硬幣兌換角色)

隊長技:風屬性角色的HP+15%/隊伍全員的棺桶計數減少4

被動1:每當隊伍全員獲得浮游效果,隊伍全員攻擊力+3%[最大+15%]
被動2:隊伍全員的浮游效果時間+12%/自身麻痺無效
被動3:作為主要隊員編成時,每當隊伍角色自棺桶狀態復活時,回復該角色其最大HP8%

技能:分享不死之力,參戰者全員棺桶計數減少+攻擊力上升+雷耐性上升
技能消耗:580

心得:被動1與被動2配合5星風補或4星風盾的浮游效果十分不錯;技能的輔助性能也很高

3.涅絲卡(ネスカ)


隊長技:Fever期間,隊伍全體的攻擊力+99%

被動1:Fever持續時間+10%
被動2:自身使敵人Down的容易度+350%
被動3:作為主要隊員編成時,僅限一次,當77 Combo時,Fever條+154

技能:鞭打對周遭的敵人造成風屬性傷害/一定機率賦予隊伍角色攻擊力上升效果與全屬性耐性上升效果/Fever條增加
技能消耗:380

心得:Fever取向角色,被動1.2與技能在Fever隊中都有出色表現,可作為他屬Fever隊次要隊員;隊長技進化前倍率為77%,被動3、技能機率賦予這些為娛樂取向

4.美遊(喵)(ミュウ)


隊長技:風屬性角色攻擊力+15%/每30 Combo強力射擊傷害+14%[最大+70%]

被動1:每30 Combo自身的技能蓄力槽+6%(感謝ayakagi修正)
被動2:每當自身的技能發動,5秒內自身直接攻擊變為2下,傷害總計+10%
被動3:作為主要成員編成時,強力射擊傷害+35%

技能:朝最近的敵人揮舞爪子,對自身周圍的敵人造成風屬性傷害
技能消耗:500

心得:被動1能有效幫助技能周轉;被動2與未相沖角色搭配可以大幅增加輸出

5.心葉(ハートリーフ)


隊長技:風屬性角色對中毒的敵人傷害+30%

被動1:自身的毒傷害+50%
被動2:自身的毒傷害+50%
被動3:作為主要隊員編成時,隊伍全員毒無效&自身的毒傷害+50%

技能:朝周圍灑劇毒,使螢幕上的敵人全體中毒+風耐性下降
技能消耗:630

心得:吃毒三巨頭之一,毒隊要員

6.茶露雅(チャルア)


隊長技:風屬性角色HP在80%以上時,該角色攻擊力+30%/風屬性角色接受的回復量+20%

被動1:自身在再生效果期間,自身的攻擊力+35%
被動2:每當自身HP回復,自身攻擊力+3%[最大+45%]
被動3:作為主要隊員編成時,當自身HP在80%以上,自身攻擊力+80%

技能:分享太陽的恩惠,賦予隊伍全體再生效果/消除1個負面效果
技能消耗:440

心得:風隊因為有5星風補使其並不顯眼,被動1、被動2與技能使其適合待在需要或擁有再生效果的隊伍(如光Fever隊)

綜合概述:

1.風Combo隊相關:

2.金身(渾身)增傷相關:
+(都是60%)

3.浮游相關:

4.貫通相關:
+(/)

5.特殊優秀角色:
(範圍麻痺+降風耐技能)
(毒隊要員)
(光Fever隊次要隊員候補)



參考資料來源:

13
-
LV. 20
GP 123
5 樓 箴琹 colintseng
GP28 BP-

光屬性

四星角色:

1.傑拉爾(ジェラール)


隊長技:(受け継がれし騎士道):光屬性角色HP+20% & 暗耐性+15%

被動1:代替隊長承受傷害/自身HP+12%
被動2:自身HP在50%以下時,全屬性耐性+25%
被動3:作為主要隊員編成時,每受到5次傷害自身攻擊力+15%[最大+75%] & 暗耐性+5%[最大+25%]

技能:(エクレール・ランス):朝最近的敵人發射聖槍,對命中的敵人造成光屬性傷害/賦予自身暗屬性傷害減輕效果
技能消耗:480

心得:4星光坦,被動1為盾役必備的扛傷技,其他的增益也都讓傑拉爾坦度十足;被動3的增傷讓傑拉爾在作為主要隊員時也能有一定的輸出

2.芬恩(フィン)


隊長技:(自警団 No.2):光屬性角色在HP60%以上時,其攻擊力+50% & 暗耐性+30%

被動1:自身HP在60%以上時,自身的攻擊力+40%
被動2:僅限10次,每當自身獲得攻擊力上升效果,回復自身最大HP 2.5%
被動3:作為主要隊員編成時,若自身HP在60%以上,光屬性角色攻擊力+45%

技能:(グリッター・エッジ):自身的正面飛散出光劍,對命中的敵人造成光屬性傷害/賦予隊伍全員再生效果/賦予參戰者全員攻擊力上升效果
技能消耗:500

心得:高倍率金身(渾身)型隊長技與被動1.3在盾役眾多的光屬中有很大發揮空間;技能有傷害、有再生、有攻擊上升,相當優秀,而且Buff數量在光隊中也有著不可多得的地位;但是在有盾役的金身隊中,被動2顯得意義不明,或許在純回復無盾役且Buff眾多的水金身(渾身)隊中可擔任次要隊員

3.綺拉(キーラ)


隊長技:(自警団への誘い):光屬性角色攻擊力+50%

被動1:自身的攻擊力+25%
被動2:每當自身HP回復,自身的攻擊力+6%[最大+60%]
被動3:作為主要隊員編成時,自身在攻擊力上升的效果期間,自身攻擊力+70%/作為主要隊員編成時,自身在再生的效果期間,自身技能傷害+70%

技能:(インテンス・ラッシュ):朝最近的敵人使出勢不可擋的斬擊,對行進方向上的敵人造成光屬性傷害[傷害隨著Buff數量增加]
技能消耗:500

心得:被動組給的各種自強化使得綺拉傷害相當高;在再生與Buff眾多的光隊中,被動2.3與技能增傷都能輕易達到

4.艾莉雅(エリヤ)


隊長技:(情熱と光彩):光屬性角色的技能傷害+100%

被動1:每當自身的技能發動,自身的攻擊力+5%[最大+25%] & 自身技能蓄力槽+10%
被動2:每當自身的HP回復,自身的技能傷害+18%[最大+90%]
被動3:作為主要隊員編成時,每當光屬性角色發動技能,自身的技能傷害+12%[最大+60%] & 自身的技能蓄力槽+10%

技能:(ルミナス・スプラッシュ):朝自身正面已扇狀發射光彈,對命中的敵人造成光屬性傷害[傷害隨著Buff數量增加]/回復自身的HP
技能消耗:420

心得:4星光弓;被動1配合技能周轉快速的5星光劍顯得十分破格,再生眾多的光隊中使高倍率的被動2也能快速疊滿,是5星光劍次要隊員的不錯人選;隊長技倍率很高且被動優秀,有望與5星光劍或3星瑪爾格莉特(マルグリット)+1個盾役組成光技能連發隊;技能配合光隊眾多的Buff也能有不俗的傷害,同時還有回復HP增加容錯

5.狄雅(ディア)

(※此角色為硬幣兌換的角色)

隊長技:(♪『Lullaby for salvation』):光屬性角色攻擊力+20%/在Fever期間,光屬性角色攻擊力+100%

被動1:Fever持續時間+15%
被動2:在Fever期間,隊伍全員攻擊力+35%
被動3:作為主要隊員編成時,每當Fever發動,5秒內光屬性角色擁有再生效果[回復效果180]

技能:(♪『フリップヒーローズ』):懷抱情感的歌曲之力使參戰者全員攻擊力上升/Fever條增加
技能消耗:490

心得:技能組全部都和Fever相關,是光Fever隊的重要隊員,重點是角色很可愛

三星角色:

1.勞爾(ラウル)


隊長技:光屬性角色攻擊力+35%

被動1:自身HP80%以上時,自身攻擊力+40%
被動2:每當Fever發動,10秒內自身擁有再生效果[回復效果70]
被動3:作為主要隊員編成時,每當自身HP回復,Fever條+30

技能:進行神聖祈禱,以十字斬擊對前後左右的敵人造成光屬性傷害[對不死種族敵人傷害增加]+消除敵人1個強化效果
技能消耗:550

心得:被動1為高倍率金身(渾身)增傷;被動2與被動3搭配可使Fever時間大幅延長;光金身隊與光Fever隊都能參一腳何不兩者都要

2.米雷斯(ミレス)


隊長技:光屬性角色HP+10% & 攻擊力+20%

被動1:自身的攻擊力+20%
被動2:每當自身受到5次攻擊,自身攻擊力+7%[最大+35%]
被動3:作為主要隊員編成時,代替隊長承受傷害,自身的HP+18%

技能:朝最近的敵人突進,斬擊接觸到的敵人造成光屬性傷害+參戰者全員暗耐性上升
技能消耗:480

心得:3星男光盾;被動3為盾役必備扛傷技;被動1與被動2可使盾役扛傷之餘兼具傷害

3.塞西莉雅(セシリア)


隊長技:光屬性角色的暗耐性+25%

被動1:自身的暗耐性+12%
被動2:自身暗耐性下降效果無效&暗耐性+8%
被動3:作為主要隊員編成時,代替隊長承受傷害,自身暗耐性+20%

技能:以光之加護使隊伍全員暗耐性上升/賦予自身無敵效果
技能消耗:510

心得:3星女光盾;被動3為盾役必備的扛傷技;被動1.2.3與技能都增加暗耐性,對暗屬性傷害的坦度高得誇張;技能還給予自身無敵效果可以迴避BOSS爆發,坦力十足

4.琉琉香(リュリュカ)


隊長技:光屬性角色的攻擊力+15%/當Combo數在10以上,光屬性角色攻擊力+50%

被動1:自身的再生效果時間+30%
被動2:每當自身HP回復3次,15秒內隊伍全員攻擊力+15%
被動3:作為主要隊員編成時,每30 Combo光屬性角色攻擊力+6%[最大+30%]

技能:一段時間內,對碰到的敵人以小刀攻擊造成光屬性傷害[傷害隨Buff數量增加]+光耐性下降
技能消耗:360

心得:在再生效果眾多的光隊中,被動1與被動2十分有用;技能的光耐下降變向替光屬角色增傷,隨Buff數增傷的技能在光隊中也能有所期待

5.瑪爾格莉特(マルグリット)


隊長技:光屬性角色的技能傷害+70%

被動1:自身的技能傷害+90%/每當自身受到5次攻擊,自身的技能傷害-30%[最大-120%]
被動2:Fever期間,自身的技能傷害+100%
被動3:作為主要隊員編成時,當自身HP在80%以上,光屬性角色的技能傷害+55% & 沒精神狀態無效(無気力効果無效)

技能:朝前方發射彈丸,對敵人造成光屬性傷害/Fever條增加
技能消耗:480

心得:技能增傷倍率相當高;目前強勢光隊基本上為Fever隊與金身(渾身)隊,被動2綁定Fever以及技能加Fever條看來非Fever隊莫屬,但是金身(渾身)被動3以及類似金身(渾身)的被動1都顯示應該待在金身(渾身)隊,因此十分尷尬,比較有可能的便是放在有5星光盾或其他光盾搭配5星風盾的Fever隊當中;隊長技為4星光弓下位版,有望配合5星光劍或4星光弓+1個盾役組成技能連發隊

(※沒精神狀態(無気力効果):技能蓄力速度減半)

6.科琳娜(コリーナ)


隊長技:光屬性角色HP+10%/每當光屬性角色HP回復,光屬性角色攻擊力+5%[為大+50%]

被動1:自身沒精神狀態無效&自身HP+7%
被動2:每當光屬性角色HP回復,該角色攻擊力+2.5%[最大+25%]
被動3:作為主要隊員編成時,當自身HP在60%以上,自身的攻擊力+30%

技能:神聖的祈禱使隊伍全員獲得再生效果以及消除2個負面效果
技能消耗:430

心得:賦予再生效果的技能對於有著許多與再生/回復搭配的光隊十分重要;被動2藉著再生效果能快速疊滿;被動1與被動3則能在金身(渾身)隊發揮;在與再生效果有密切關聯的光Fever隊中也有相當地位

綜合概述:

1.盾役(盾牌擔當):

2.再生/回復相關:
(回復增傷)
(持有團隊再生技能或被動)
(持有自身再生被動)

3.Fever相關:

4.機體優秀:



參考資料來源:

28
-
LV. 20
GP 302
6 樓 箴琹 colintseng
GP12 BP-

暗屬性

四星角色:

1.安迪(アンディ)


隊長技:(永劫なる輩):暗屬性角色的HP和攻擊力+20%

被動1:暗屬性角色的棺桶計數-2 &技能傷害+15%
被動2:暗屬性角色對攻擊力下降效果中的敵人傷害+10%
被動3:作為主要隊員編成時,每當暗屬性角色從棺桶狀態復活,其技能傷害+50%[最大+150%],同時額外回復其最大HP10%

技能:(デプレッション・ソウル):靈魂在4個方向飛舞,對命中的敵人造成暗屬性傷害[傷害隨棺桶數量增加]+攻擊力下降效果
技能消耗:400

心得:暗隊強力輔助;被動1使壓血隊員死亡後能快速回歸戰場,同時技能增傷在壓血大砲隊中求之不得;被動3有高倍率技能增傷以及很有用的復活額外回復,配合被動1可以讓壓血大砲隊成員有高容錯率同時大量增傷;技能自帶降攻效果可搭配被動2小幅增傷

2.阿璐姆(アルム)

(※此角色為硬幣兌換角色)

隊長技:(無邪気な破壊者):暗屬性角色HP在50%以下時,該角色攻擊力+110%

被動1:自身的攻擊力+20%/戰鬪開始時,對自身造成最大HP20%的傷害
被動2:自身HP50%以下時,自身的攻擊力+50%
被動3:作為主要隊員編成時,當自身HP在50%以下,自身攻擊力+80% & 召喚球的傷害+60%

技能:(シャドウ・チャリオット):召喚詛咒之影,對碰觸到的敵人造成暗屬性傷害/對自身造成傷害
技能消耗:450

心得:高倍率壓血角色,為暗屬性壓血隊要員;被動1與技能的自傷使自身能更快進入壓血條件;隊長技為5星魔女下位版,倍率十分高

3.瑪莉安涅(マリアンネ)


隊長技:(武闘派の給仕):暗屬性角色的技能傷害+60% & 對負面效果中的敵人傷害+10%

被動1:暗屬性角色的攻擊力+12%
被動2:每當自身發動技能,暗屬性角色的技能傷害+20%[最大+60%]
被動3:作為主要隊員編成時,僅限一次,當自身技能發動後,自身的技能蓄力槽+100%

技能:(イレイズ・バスター):朝最近的敵人發射一到光束,對命中的敵人造成暗屬性傷害[傷害隨Combo數增加]+暗耐性下降效果
技能消耗:420

心得:被動1為團隊直觀增傷;被動2技能增傷對暗大砲隊非常有用;被動3除了加速技能周轉,同時能加速疊加被動2倍率;技能的暗耐下降變相替暗隊增傷;隊長技雖比壓血隊倍率低不少,但就純技能隊來說也不算低,負面效果增傷在Debuff眾多的暗屬中容易觸發

4.力昂(リアン)


隊長技:(深淵をのぞく瞳):暗屬性角色攻擊力+50%

被動1:每當隊伍全員獲得貫通效果,自身攻擊力+10%[最大+50%]
被動2:每當暗屬性角色發動技能,自身的技能蓄力槽+8%
被動3:作為主要隊員編成時,每當自身技能發動,5秒內獲得貫通效果

技能:(グラディウス):一段時間內,對自身周圍的敵人以暗魔法生成的劍攻擊,造成暗屬性傷害+鈍足效果
技能消耗:510

心得:中規中矩的隊長技;被動2能幫助技能連發隊加速技能周轉;被動1的貫通增傷在貫通眾多的暗屬中十分有用,若拿來當主要隊員也能與自身被動3搭配;技能的鈍足效果在與鈍足有不少聯結的暗屬中有奇效

三星角色:

1.迦利璐(ジャリル)


隊長技:戰鬪開始時,暗屬性角色的技能傷害+60% & 技能蓄力槽+20%

被動1:自身的攻擊力+20%
被動2:每當自身技能發動,自身的攻擊力+15%[最大+45%]
被動3:作為主要隊員編成時,在戰鬪開始時,自身的技能傷害+20% & 技能蓄力槽+100%

技能:朝全方位投擲環刃,對命中的敵人造成暗屬性傷害+暗耐性下降效果
技能消耗:420

心得:隊長技倍率不低,而且還充能20%,若不考慮壓血或許是暗技能隊長首選;被動1直觀增傷;被動2在技能連發隊中非常有用,被動3更進一步技能增傷同時開場滿蓄力,相當強勢;技能的暗耐下降變向替所有暗角色增傷,而且是全方位

2.蕾貝卡(レベッカ)


隊長技:暗屬性角色攻擊力+15%/暗屬性角色HP在80%以下時,其技能傷害+60%

被動1:暗屬性角色的技能傷害+20%
被動2:暗屬性角色對鈍足效果中的敵人傷害+8%
被動3:作為主要隊員編成時,當暗屬性角色HP在50%以下,其攻擊力+40%

技能:朝自身周圍施放影魔法,對命中的敵人造成暗屬性傷害+鈍足效果/自身以外的角色技能蓄力槽增加
技能消耗:630

心得:被動1為出色的團隊技能增傷;被動2能與自身或其他角色技能搭配增傷;被動3可為壓血隊團隊增傷;技能還使隊友技能周轉加速,為壓血大砲隊要員或次要隊員

3.阿迪爾(アディル)


隊長技:暗屬性角色的攻擊力+15%/隊伍全體在貫通效果期間,暗屬性角色攻擊力+40%

被動1:自身攻擊力上升的持續時間+30%
被動2:自身攻擊力下降效果無效&自身攻擊力上升持續時間+20%
被動3:作為主要隊員編成時,每5次強力射擊將獲得2.5秒貫通效果

技能:懷著和平的意念,使自身攻擊力上升/賦予我方貫通效果
技能消耗:450

心得:很特殊的角色,被動1與被動2可大幅延長攻擊力上升效果時間,自身技能有攻擊力上升Buff以及與暗屬有不少聯結的貫通效果

4.阿璃(アーリィ)


隊長技:暗屬性角色攻擊力+35%

被動1:自身HP在50%以下時,自身攻擊力+35%
被動2:隊伍全體在貫通效果期間,自身攻擊力+35%
被動3:作為主要隊員編成時,每射擊20次獲得4秒貫通效果/作為主要隊員編成時,在戰鬪開始時,對自身造成最大HP20%的傷害

技能:一段時間內,對碰觸到的敵人以魔爪追擊造成暗屬性傷害/每追擊一次回復自身的HP
技能消耗:560

心得:被動1在壓血隊中可為自身增傷;被動2可配合5星暗叔或其他貫通相關角色增傷;被動3除了能獲得貫通外,自傷20%能使壓血更快觸發;技能的追擊回血要小心別破壞壓血,另外,不確定搭配其他追擊技能角色能否使回復量增加

5.法露伽(ファルチェ)


隊長技:暗屬性角色攻擊力+65%/隊伍全員HP-20%

被動1:自身的攻擊力+25%/戰鬪開始時,對自身造成最大HP10%的傷害
被動2:戰鬪開始時,自身的技能蓄力槽+100% & 對自身造成最大HP10%的傷害
被動3:作為主要隊員編成時,每當隊伍角色全體都從棺桶狀態復活一次,自身的技能傷害+100%[最大+300%]

技能:在自身周圍以鐮刀來回揮舞形成暗之領域,一段時間內,對碰觸到的敵人造成暗屬性傷害
技能消耗:420

心得:被動1與被動2的自傷有助於壓血;被動2的開場滿蓄力輸出周轉兩相宜,對壓血大砲隊很有幫助;被動3倍率300%嚇死人的高,但要疊滿需要全隊死亡且復活3次

6.多蘿塞雅(ドロセア)


隊長技:暗屬性角色的HP+7.5%/當暗屬性角色HP在80%以下時,其攻擊力+35%

被動1:暗屬性角色HP在50%以下時,該角色攻擊力+20%
被動2:僅限一次,當暗屬性角色HP在20%以下時,為其回復最大HP10%
被動3:作為主要隊員編成時,每當暗屬性角色受到傷害,該角色攻擊力+3%[最大+30%]

技能:女僕的伴手禮,以自身HP為代價,對自身以外的隊伍賦予再生效果+光耐性上升+負面狀態全消除
技能消耗:340

心得:被動1為暗壓血隊增傷;被動2可以增加暗壓血隊容錯率;強力的輔助技能,還有助於自身壓血

7.紫苑(シオン)


隊長技:暗屬性角色對負面效果中的敵人傷害+20%

被動1:每30次自身直接攻擊後,自身技能蓄力槽+10%
被動2:每30次射擊獲得3秒貫通效果
被動3:作為主要隊員編成時,暗屬性角色對暗耐性下降的敵人傷害+15%

技能:一段時間內,以小刀向前後方投擲,對命中的敵人造成暗屬性傷害+暗耐性下降+鈍足效果
技能消耗:530

心得:被動1與被動2的30次實在太久,有些雞肋,技能則有不錯的暗耐下降+鈍足效果

綜合概述:

1.壓血相關:

2.技能相關:
(技能增傷)
(自身充能)
(隊長技)(技能) (隊伍充能)

3.暗耐性下降相關:
(持有降暗耐技能)
(額外增傷)

4.鈍足相關:
(鈍足增傷)
(持有鈍足技能)

5.貫通相關:
(貫通增傷)
(有賦予貫通的技能或被動)



參考資料來源:

12
-
LV. 20
GP 302
7 樓 箴琹 colintseng
GP6 BP-

有鑑於許多人詢問未列入的角色,因此決定加開此樓
前提必須是Appmedia與Gamewith角色一覽中有的角色



火屬性

四星角色:

1.阿瑟爾(アゼル)


隊長技:(竜を追い求めて):火屬性角色攻擊力+30% & 對「龍」種族敵人傷害+25%

被動1:自身的攻擊力+25%
被動2:每當隊伍全體獲得貫通效果,自身攻擊力+7%/自身對「龍」種族敵人傷害+10%
被動3:作為主要隊員編成時,每5次強力射擊獲得3秒貫通效果/作為主要隊員編成時,自身對「龍」種族敵人傷害+15%

技能:(プロミネンス・ピアス):朝最近的敵人以弒龍槍突刺,對行進方向上的敵人造成火屬性傷害[對「龍」種族敵人傷害增加]/賦予我方貫通效果
技能消耗:540

心得:對龍族敵人傷害特化&貫通特化角色;技能與被動3給的貫通效果可與被動2搭配增傷

2.格萊德(グライド)


隊長技:(呪われし盾と共に):強力射擊傷害+100%

被動1:強力射擊傷害+25%
被動2:自身在攻擊力上升效果期間,強力射擊傷害+50%
被動3:作為主要隊員編成時,強力射擊Lv3所需的Combo數-3,強力射擊傷害+40%

技能:(フレイム・ストラッシュ):朝自身正面揮出一道碰到就會爆炸的火焰斬,對命中的敵人及其周遭造成火屬性傷害/賦予自身攻擊力上升效果
技能消耗:560

心得:強力射擊特化型角色,如今火PF隊似乎很強,有待高手發攻略文

三星角色:

1.吉爾斯拉德(ギルスラッド)


隊長技:火屬性角色攻擊力+60% & 全屬性耐性-25%

被動1:自身攻擊力+35% & 全屬性耐性-10%
被動2:強力射擊傷害+35%/自身的全屬性耐性-10%
被動3:作為主要隊員編成時,每當自身獲得攻擊力上升效果,自身攻擊力+15%[最大+75%]

技能:憑藉著力量,使自身獲得攻擊力上升效果+強力射擊傷害上升效果
技能消耗:240

心得:強力射擊隊員之一,如今火PF隊似乎很強,有待高手發攻略文

2.哈修(ハーシュ)


隊長技:火屬性角色攻擊力+15%/隊伍全體在貫通效果期間,火屬性角色攻擊力+40%

被動1:每當隊伍全體獲得貫通效果,自身攻擊力+7%[最大+35%]
被動2:每當自身技能發動2次,獲得2.5秒貫通效果
被動3:作為主要隊員編成時,僅限一次,當自身技能發動後,自身技能蓄力槽+70%

技能:射出電磁魚叉,對前方敵人造成火屬性傷害[對「獸、植物、龍」種族敵人傷害增加]
技能消耗:480

心得:貫通特化角色

3.托蕾涅(トレーネ)


隊長技:強力射擊傷害+70%

被動1:強力射擊傷害+20%
被動2:每5次強力射擊,自身攻擊力+7%[最大+35%]
被動3:作為主要隊員編成時,強力射擊Lv3所需Combo數-2,強力射擊傷害+25%

技能:以火焰纏繞的劍隊最近的敵人使出迴旋斬擊,對自身周遭的敵人造成火屬性傷害/強力射擊傷害上升
技能消耗:620

心得:強力射擊,如今火PF隊似乎很強,有待高手發攻略文

4.美咪(メイミー)


隊長技:召喚球的HP+50% & 攻擊力+150%

被動1:每射擊20次,火屬性角色的攻擊力+4%[最大+20%]
被動2:召喚球有2個以上時,火屬性角色攻擊力+15%
被動3:作為主要隊員編成時,召喚球的HP+70%

技能:以魔法漩渦召喚魔力球,對碰觸到的敵人造成火屬性傷害
技能消耗:400

心得:召喚球特化角色,五星火海盜也屬於召喚球型角色



水屬性

四星角色:

1.夏儂(シャロン)


隊長技:(渦巻く鉄球):強力射擊傷害+85% & 強力射擊Lv3所需Combo數-3

被動1:強力射擊傷害+25%
被動2:自身在攻擊力上升效果期間,強力射擊傷害+50%
被動3:作為主要隊員編成時,強力射擊Lv3所需Combo數-3,強力射擊傷害+40%

技能:(パイレン・インパクト):將鐵球砸向地面,對自身正面的敵人造成水屬性傷害+水耐性下降效果/追加的衝擊波對周遭敵人造成水屬性傷害
技能消耗:450

心得:不知道會不會出強力射擊的五星角

2.艾梅莉雅(アメリア)


隊長技:(おてんばマーメイド♡ ):水屬性角色的HP+20%/Fever持續時間+25%

被動1:Fever期間,水屬性角色攻擊力+35%
被動2:自身HP在60%以上時,水屬性角色攻擊力+20%
被動3:作為主要隊員編成時,每當Fever發動,回復自身最大HP18%

技能:(タイダルウェーブ):在前方引發巨大水流,對其周遭敵人造成水屬性傷害/Fever條增加
技能消耗:470

心得:辣妹美人魚,Fever特化角色,被動2金身(渾身)可以在水金身(渾身)隊替團隊增傷

三星角色:

1.克勞斯(クラウス)


隊長技:水屬性角色的攻擊力+35%

被動1:自身對Break Down中的敵人傷害+15%
被動2:自身在攻擊力上升效果期間,自身對Break Down中的敵人傷害+30%
被動3:作為主要隊員編成時,每10次射擊,該次射擊的滯空期間自身攻擊力+100%

技能:一段時間內,對碰觸到的敵人以爪子追擊造成水屬性傷害[對鈍足效果中的敵人傷害增加]
技能消耗:490

心得:被動1.2皆為Break Down增傷,Break Down與Fever向性良好,或許未來出水Fever有機會登場

2.特莉絲妲(トリスタ)


隊長技:水屬性角色攻擊力+15% & 強化效果持續時間+35%

被動1:每當自身獲得攻擊力上升效果,自身攻擊力+5%[最大+50%]
被動2:每射擊10次,該次射擊的滯空期間自身攻擊力+50%
被動3:作為主要隊員編成時,水屬性角色在攻擊力上升效果期間,其攻擊力+40%

技能:快速揮劍,短暫間對周圍敵人造成水屬性傷害[傷害隨Buff數量增加]
技能消耗:300

心得:被動1與被動3皆為與攻擊力上升效果有關的增傷

3.菈蒂(ラッティ)


隊長技:水屬性角色的攻擊力+15%/水屬性角色在強化效果期間,其攻擊力+30%

被動1:自身的強化效果持續時間+12%
被動2:自身的強化效果持續時間+12%
被動3:作為主要隊員編成時,自身在攻擊力上升效果期間,自身攻擊力+30% & 技能傷害+50%

技能:朝自身正面發射巨大彈丸,對命中的敵人造成水屬性傷害[傷害隨Buff數量上升]+鈍足效果
技能消耗:510

心得:強化效果相關特化角色



雷屬性

四星角色:

1.傑(ジェイ)


隊長技:(失伝せし叡智を求めて):雷屬性角色的攻擊力+30% & 對「不死」種族的敵人傷害+25%

被動1:自身對「不死」種族的敵人傷害+30%
被動2:自身對「不死」種族的敵人傷害+30%
被動3:作為主要隊員編成時,雷屬性角色對Break Down中的敵人傷害+20%

技能:(アナセマ・ディフュージオ):祈禱使我方獲得浮游效果/對全螢幕上的敵人消除1個強化效果+雷耐性下降+攻擊力下降
技能消耗:640

心得:對不死種族特化;優秀的輔助技能

三星角色:

1.阿爾貝魯托(アルベルト)


隊長技:雷屬性角色攻擊力+15%/雷屬性的角色在攻擊力上升效果期間,該角色攻擊力+45%

被動1:自身的攻擊力+20%
被動2:每當自身受到5次傷害,10秒內自身攻擊力+40%
被動3:作為主要隊員編成時,自身對Break Down中的敵人傷害+30%

技能:激昂地使自身攻擊力上升/一段時間內,對碰觸到的敵人以劍追擊造成雷屬性傷害[對麻痺的敵人傷害增加]
技能消耗:480

心得:中規中矩的角色,被動3對Break Down敵人增傷,或許可成為雷麻痺Fever隊成員

2.科爾特(コルト)


隊長技:雷屬性角色的攻擊力+15%/每15次射擊,雷屬性角色的攻擊力+7%[最大+35%]

被動1:自身的攻擊力+20%
被動2:每20次射擊,雷屬性角色的攻擊力+5%[最大+20%]
被動3:作為主要隊員編成時,召喚球的攻擊力+100%

技能:以魔力生成雷球,對碰觸到的敵人造成雷屬性傷害
技能消耗:400

心得:召喚球相關特化角色,暖機型的射擊次數增傷被動可藉由召喚球快速達成

3.塔奇揚娜(タチアナ)


隊長技:雷屬性角色的攻擊力+15%/每30 Combo雷屬性角色攻擊力+7%[最大+35%]

被動1:Combo數在10以上,自身攻擊力+40%
被動2:Combo數在20以上,自身的直接攻擊變為2下,傷害總計+15%
被動3:作為主要隊員編成時,每40 Combo自身攻擊力+15%[最大+75%]

技能:一段時間內,對碰觸到的敵人以短劍追擊造成雷屬性傷害+麻痺效果
技能消耗:520

心得:Combo相關特化角色,技能控場很強



風屬性

四星角色:

1.小白(シロ)


隊長技:(星を辿る道):隊伍全體攻擊力+20%/強力射擊傷害+20%

被動1:自身的攻擊力+25%
被動2:每強力射擊5次,強力射擊傷害+10%[最大+50%]
被動3:作為主要隊員編成時,自身的攻擊力+40%

技能:(ホワイトロアー):朝最近的敵人揮舞銳利的鉤爪,對自身周圍的敵人造成風屬性傷害/強力射擊傷害上升
技能消耗:570

心得:中規中矩的被動1與被動3;技能是好用的亂打追擊型

三星角色:

1.埃文(エヴァン)


隊長技:風屬性角色的攻擊力+15%/每30 Combo風屬性角色攻擊力+7%[最大+35%]

被動1:自身攻擊力+10% & 自身麻痺無效
被動2:當Combo數在10以上時,自身的攻擊力+40%
被動3:作為主要成員編成時,每50 Combo獲得6秒的貫通效果

技能:猛力揮斬從自身正面發出衝擊波,對命中的敵人造成風屬性傷害[傷害隨Combo數提升]
技能消耗:450

心得:被動2與技能在重視Combo的風隊中十分有效;被動1增傷不無小補,附帶麻痺無效使自己能有效輸出;被動3的六秒貫通效果在處理BOSS弱點會方便很多

2.科拿(コナー)


隊長技:風屬性角色攻擊力+35%

被動1:自身的HP+12%
被動2:當自身HP在60%以上時,自身的攻擊力+30%
被動3:作為主要成員編成時,每當隊伍獲得貫通效果,自身的攻擊力+10%[最大+80%]

技能:用槍使出強烈的一擊向前突進,對行進方向上的敵人造成風屬性傷害/賦予我方貫通效果
技能消耗:430

心得:技能給貫通效果可使隊伍穿梭自如,方便處理BOSS弱點,也能配合被動3增傷;被動2與五星風補金身(渾身)門檻相同可以搭配;這裡必須提到一點,目前最強的風隊都是以5星風補為隊長,而風補的分類為"輔助",因此以風補為隊長的強力射擊會使隊伍獲得貫通效果,由此可知科拿的被動3在五星風補為隊長的情況下可以快速疊滿

3.芙爾絲(フォルス)


隊長技:每30 Combo,風屬性角色攻擊力+9%[最大+90%]

被動1:30 Combo,Fever條+15
被動2:僅限一次,100 Combo時,自身攻擊力+90%
被動3:作為主要隊員編成時,Fever期間,自身攻擊力+120%

技能:朝最近的敵人發射爆裂魔彈,對命中的敵人造成風屬性傷害+攻擊力下降效果
技能消耗:540

心得:高Combo Fever取向角色



光屬性

三星角色:

1.奧雷歐(アウレオ)


隊長技:召喚球的HP+50% & 攻擊力+150%

被動1:自身的攻擊力+10%/召喚球的攻擊力+25%
被動2:每射擊20次,自身攻擊力+8%[最大+40%]
被動3:作為主要隊員編成時,僅限10次,每射擊20次光屬性角色回復其最大HP2%

技能:召喚同伴模樣的精靈,對碰觸到的敵人造成光屬性傷害
技能消耗:600

心得:召喚球特化型角色



參考資料來源:

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