LV. 18
GP 113

【攻略】浴火鳳凰?新版風隊不專業心得

樓主 JJ s0939773989
GP31 BP-
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#更新日誌:
2020/03/09 初次完成文章
2020/05/19 新增二新角(5星*1;4星*1)以及超級跳跳虎(組隊).以及活動武器個人淺見,刪除一些過時內容
2020/05/28 編輯組隊內容
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一.前言
這麼打標題或許是有一些些聳動,畢竟以現在來看真正浴火鳳凰的應該所屬火隊,自從被風武那一刀的池魚之殃後,真的飛到一個完全不同的高度;5星角色最多不提,古王的武器硬生生把火隊拉高到另一個檔次(看看那精美的火拳套),4星角也一半有用,所以如果真得推薦純新手,我80%是推薦火隊的(15%是推水>雷>光,最後5%才是風隊,你說什麼暗隊?我不知道)
我也直言,現在風隊強度還可以,但我不樂觀得覺得是因為死皇武所帶來的效益,然而死皇武並沒有如同古王武一般,把風隊帶到另一個高度,就只是四平八穩強度還可以罷了;然而等到每一屬性都有虹幣武的時候,我是有一點點不太敢想像那時候的風隊會身處何方......這或許是老天給當時迷信強度的我一個懲罰吧?

說了這麼多會寫這篇其實最主要的原因是看到版上的新手文說風隊已死,所以才想說發篇文章,說明一下現在風隊的處境,也順便讓想組風隊的人有些基本概念,畢竟這遊戲好像是推廣每一屬性都練一隊來著?

===========================附上人權===========================

(當然全部主被動都開滿了)
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二.角色
說到風隊,從開服玩到現在的玩家一定對某張圖不陌生,嚴格來說那張圖只對了一半;鬼劍在風隊並沒有到無可取代的地步,畢竟她也只是個打手,以坦補打這種概念來說,打手肯定會是最多的(?)

在這我會抓有潛力或者常看到的角色解析,會解析:風隊好用度/泛用度(大多是指跨屬發光發熱的程度)/簡評;我必須把醜話說在前面,這是個人理解之下的簡評,極度不客觀,也肯定有視野盲區,僅希望能在冷清清的巴哈版能起到一點拋磚引玉的效果

1.五星角色:
(風奶)
風隊好用度:10/10
泛用度:2/10
簡評:從她的3個被動都僅給風隊buff也不難看出來她就是為了風隊存在的,如同5星火老鼠及4星水祭司;出了風隊就很單純是個浮游補,跨屬的好用程度可能連該屬性3星補還不如;但相對而言,風隊在高壓環境下補得起來的大概也只有她了(望向3星小精靈,補不起來就是說你)不然就是請卡羅代班,以前我約85等的時候(還沒有死皇武的時候)測過,代班極度不穩定所以沒有風奶我們先別考慮組風隊,其他屬性先組吧
(鬼劍)
風隊好用度:9/10
泛用度:2/10
簡評:如同我上述打手通常就是最多的,而她很單純就是個打手,3被動看似挺泛用的,但有一種樣樣通樣樣鬆的感覺,並沒有針對某項(如:浮游.貫通或者技能傷害之類的效果)進行特化,而且副位的雙被動僅加自身傷害,較難在別屬性打工;反之,她在風隊的強度肯定是無庸置疑的,10Combo的要求在風隊的浮游和高段數的技能而言,跟吃菜一樣,配上雷龍死皇菜刀時一刀的傷害可不容小覷
(風gay)
風隊好用度:5/10
泛用度:5/10
簡評:他其實挺微妙的,以配置而言他就是一個風坦,但這遊戲的坦好像並沒有多高的需求,打到現在有用的坦也只有3星水龍打超級石像而已吧,所以超級老虎說不定有機會成為核心(?),但是我並沒抽到(花錢抽男角?不不了),所以也難以實測及評論,而雲評大概就是四平八穩,目前看起來不弱但也沒強到哪;其泛用度其實來自於踢罐隊,技能可以加攻刃是相當不錯的選項
(叢雲)
風隊好用度:2/10
泛用度:9/10
簡評:他泛用度會這麼高的原因絕對是因為踢罐隊的存在,以踢罐隊需要瞬間傷害而言,他的技能可以說是無比的好用,其被動更是錦上添花,加上他是刷大蛇就可以換到的角色,所以被跨屬踢罐隊大量地使用;只是他在各屬性穩定或抗高壓的隊伍裡面幾乎看不到影子,以風隊而言更可以說是可有可無;現在單人高壓本也就崩壞域,風隊較難觸發其增傷條件,多人本上級大多用踢的,超級更不用說跨屬(不用踢的)有多難過,所以有沒有必要可以說自行斟酌
(風精靈.風蛾子)
風隊好用度:8/10
泛用度:4/10
簡評:他的技能對連擊風隊而言是相當不錯的,被動給予風隊的傷害可以說是錦上添花,在她還沒出來的時候,大多連擊風選用3星貓女或者2星鐮鼬此類多加Combo的角色,而她可以說是這些角色的上位版本,沒有她並不會對連擊風造成太大的影響,但有她連擊風會變得不一樣;再來是她被動給予直擊傷害最高可以到150%以及浮游時間,加上她技能輕易給予高Combo(海王之槍容易疊)+浮游,讓她可以在水直擊隊坐穩位置,雖說泛用其實也就這一隊她可以穩坐,其他隊伍就還好
風隊好用度:5/10
泛用度:0(?)/10
簡評:以技能而言,算是一個偏重防禦面向的輔助角色,被動來說更加深他輔助角色定位技三跟風奶的隊長技向性還不錯,但比較尷尬的是他偏向彈射強化,現今風隊還是大多依靠連擊+技傷為主傷害(現今武器所致),PF還是為輔,所以目前看起來四平八穩,沒有很特別,但也是高機率翻身的角色;至於出了風隊我還真沒看過,是一次都沒有的那種,所以也沒法評,但主被動也大多都給風隊,所以我猜應該也很難出風隊就是了

2.四星角色:
風隊好用度:3/10
泛用度:0/10
簡評:不知道是不是因為是送的角色,他的主動跟被動都有點雞肋,導致在風隊的處境給我得感覺是真的沒有好用的角色才會用,加上他主要是強化彈射,跟風連擊大多依賴高Combo以及技能傷害有些許出入;至於泛用度的話,不是說強化彈射不好,只是比他強的滿坑滿谷,加上給的又不是很多,就還是先別考慮他吧
(虎娘)
風隊好用度:5/10
泛用度:5/10
簡評:好用度源自於她的技能可以提供不錯的Combo數以及被動帶來的全隊攻刃,泛用度源自於隊長技能及被動增加綠幣的數量,配上那把戰士的棍棒讓綠幣變更多,在以前綠幣沒3倍的時代,可以說是不無小補,只是現在綠幣也3倍了,感覺也不是這麼缺就是了
(鳥人)
風隊好用度:6/10
泛用度:1/10
簡評:他幾乎把所有的主被動都全給了風隊,出了風隊就剩下浮游效果(1分其實我給的挺勉強的),對風隊來說是個不錯的buff,主動給予高Combo的效果其實也不差,是浮游風隊不錯的選擇之一,但可惜的是風精靈出來了後就沒有然後了......
(宗次郎)
風隊好用度:8/10
泛用度:2/10
簡評:主動是下位版的鬼劍,而被動是下位版的叢雲,以高壓關卡而言其一波傷害也不差,甚至在短關卡或踢罐隊他還優於鬼劍,也因此沒有鬼劍我強推他,其泛用度也是源於他的一波傷害及被動增傷,但給的傷害也沒多到可以跨屬超級皆可踢過是有點小可惜,希望在超級跳跳虎能有發揮的空間
風隊好用度:2/10
泛用度:0/10
簡評:沒啥好特別說的,下位版的亞里莎,多方面都被亞里莎吊著,亞里莎還是開服就送的
風隊好用度:4/10
泛用度:1/10
簡評:他我有點不知怎麼評,他的特色在於被動麻痺無效,以及主動技能可以解一個弱體效果,言下之意就是驅散專業戶(因為一定放得出來),但...我玩到現在鮮少遇見麻痺你麻痺到很難受甚至過不去的關卡(A.I會不會好好幫你放也難說),而泛用度的1分也是給這必定可驅弱體的一點尊重;而撇開這些不談其主動及被動就是個普通的增傷兼打手,沒啥特別的
風隊好用度:3/10
泛用度:2/10
簡評:由於其被動作為副位其實還是可以的,但這個主動是隨機技能就有點鬧了,一來不提供高Combo,二來被動也是強化彈射,更別提主位被動增加風屬Fever時的傷害,是真的有點鬧,泛用度也源於此,他跟風隊很不合但如果隊伍僅需純輔助可以在副位考慮看看她(但應該難到爆)
(狗人)
風隊好用度:6/10
泛用度:3/10
簡評:他的重點在於增加隊長傷害,主動給的Combo雖然挺可笑的,但重點在於他的隊長增傷被動,配合上鬼劍當隊長,是相當不錯的;而其主被動也沒有綁定風屬,所以其泛用度是還可以的,但也是因為跨屬輔助增傷的牛鬼蛇神相當多,所以也是難以就業
(眼鏡娘.風忍者)
風隊好用度:7/10
泛用度:0/10
簡評:主動技能是上位版的鐮鼬,而被動給風隊的buff可以說是相當適合,但也因為僅給予風屬,導致其泛用程度可想而知,整體評價有點類似風精靈(但並不泛用),沒有她不會怎樣,有她風隊也會變不一樣
(亞里莎)
風隊好用度:6/10
泛用度:1/10
簡評:主動技能相當好破弱點,而被動偏向生存,在高壓關卡效果相當不錯,在加上她是開服就送的並不會抽到,是我第一隻100全開的角色,但缺點也明顯,一來被動太偏向生存,導致鬼劍傷害可能會因此低一點二來是如果你A.I技能放的真的爛,那她別說破弱點了疊到5Combo以內也是常常有的事,也因此常被替換成虎娘
(天狗)
風隊好用度:8/10
泛用度:0/10
簡評:雖然主動技能上給的連擊普普,但三個被動技能很大幅度的減短了風隊的暖機時間,小弟覺得輔助能力跟風女忍差不多檔次,差別在於女忍是給較多的增傷,他則是使隊伍較快進入狀況;另一重點就是隊長技能(也是他比風女忍高分的原因),給的是技能增傷,與自己的向性極合,配上鬼劍這類的角色是可以打出不俗的傷害的

3.最後是二.三星常看到或者說我覺得有潛力的角色:
(骷髏王)
風隊好用度:4/10
泛用度:0/10
簡評:主動技能給予浮游在現今的死皇武及角色池來說並不太優秀,但由於是銀幣角所以給予基本尊重,是屬於沒有風精靈.鳥人這些浮游角的超低配版
(小精靈)
風隊好用度:4/10
泛用度:0/10
簡評:由於主動給的恢復量並不是很高(還是風奶給的太高?),加上她被動給的都僅有自身攻擊力,鬼劍幾乎標配雷龍,所以就很難用,但可回復弱體效果,可能未來會有一點點點點點點用處?
(牛仔)
風隊好用度:5/10
泛用度:1/10
簡評:坦白說這隻鮮少有人使用,但會拿出來說其實也是因為我覺得他有點潛力,畢竟他的技能帶麻痺及降風抗還削去強化,所以我私心覺得他在超級跳跳虎高機率有用處,甚至可能是踢罐超雷的核心之一,畢竟我記得之前廢雷龍他就有曇花一現過,但也是有可能出新的降風抗角來打我臉就是了拉
(風貓娘)
風隊好用度:5/10
泛用度:0/10
簡評:對連擊隊來說主被動給的都恰好配合到,被動還給了技能迴轉,加上他是3星並不難抽,所以很多中配的風連擊隊常常看到她的身影,但一出連擊隊好像真的沒啥用處,唯一看到就是她帶頭打拳隊過跨屬崩壞(但是要手動且也是純風隊)所以我才會給這可憐的泛用度
(貓頭鷹)
風隊好用度:5/10
泛用度:8/10
簡評:其實他在風隊跟骷髏王的處境有點相似,比較不同的是骷髏王偏向生存,他則偏向傷害,也因此他的狀況在風隊現今的角色池和武器之下,有點強度跟不太上,加上主動就是給一堆buff,並不能提供高Combo,所以並非首選;但到了踢罐隊可就不一樣了,主動帶浮游+攻刃+技能傷害,被動帶浮游增傷,一口氣增加了超多傷害,說誇張點就是很多踢罐隊不可或缺的角色,加上他可以刷的到,就被更大量地使用
(鐮鼬)
風隊好用度:4/10
泛用度:0/10
簡評:會使用他其實也只是一般刷的到,加上他主動技能提供高Combo,被動技能也不差,雖然有減攻擊力,但風隊大多傷害來源於鬼劍,所以也無傷大雅

4.小結:
其實看到這也不難發現我不太推薦風隊得原因,對現今風隊而言,有用的主動技能大多是給予高Combo的角色,但卻很難在其他屬性隊伍發揮到好的效果,水直擊那一隊已經可以說是稀有生物了,而被動技能很多也針對連擊.浮游風隊而來的技能,即便被動技能加傷害,也一部分是針對風屬增傷,另一部分則是其他屬性也是有佼佼者,導致隊員其實有點難跨屬,但看看其他屬性,其實也鮮少能夠跨屬通用且發光發熱的就是了

三.武器
1.死皇系列
(斧)   (書本)    (菜刀)
推薦兌換順序:書本>菜刀>斧
其實武器也沒啥好談的,現今崩壞域給的武器完完全全被死皇書比下去,以現在的風隊死皇武可以說是不可或缺的了,如何配也不用想太多就是三把全破滿,菜刀給鬼劍(你的主力輸出).書本給你剩下兩隻中技能槽量總和較低的(但老實說高壓.長期戰並沒有太大的差別),最後一個就拿斧,而如果要拿斧,我會建議2隻角色代浮游來增加鬼劍在浮游下增傷的機率(畢竟那個A.I);珠子方面:主輸出放菜刀珠,剩下2個隊員我都推薦放書本珠

2.剛入門系列
文章打到了這裡,肯定有人說死皇這麼難得到,虹幣這麼難刷之類的,如果沒有那我該怎麼辦?我肯定會直接跟你說沒死皇武玩什麼風隊,但礙於形象問題,我還是推薦一下我當時風連擊被砍到見骨的時候,過跨屬崩壞域的隊伍,主要其實就是雷王斧那一個套路配上萬用的3星雷技工
大概的配置(憑印象的有點忘記了):
如果嫌不夠穩定技工可以換個3星雷補,不要換到卡蘿因為其技能槽量太大,可能技能還沒轉好就滅團了;而我當時的練度大概就90等左右,技能那些全滿,雖說不太穩但跨屬是可以過得,然而現今你真的想玩風隊,聽我一句勸去刷死皇武吧,刷到了你的風隊就站起來了,雖說跑不快到至少跑得動

3.活動武器
這邊主要要說得是"瓦倫特伯爵的手札"以及"方天畫戟",這種活動武器錯過就不知道何時可以復課本來不想說的,但我感覺我也挺常用到的,所以就大概簡述一下;
先說手札吧,主要用在踢罐,因為踢罐隊長主位高機率是叢雲,所以加風屬性技能傷害且只需要30C就增傷的武器自然成為踢罐不俗的選擇;再來是方天,這把武器給的剛好是技能傷害,所以如果真的觸發依舊是個不錯的選項,但是這把的缺點就在於,沒觸發挺可笑的屬於手操武器,鬼劍一刀技能的上限優於菜刀,但就是......(望向那睿智的A.I)

4.小結
我這裡也就只有一個重點,要玩風隊給我去刷風武,至於怎麼刷,NGA其實有不少風超踢罐文章都還不錯,如果沒朋友且沒有多餘手機3開的朋友也推薦基本的火隊,加上你厚厚的臉皮去找大佬帶(或開鈴鐺拚運氣),我的分身就是火忍者+火醫生+火巫的殘廢隊,雖然會翻車但現在分身死皇書也破滿了,想說的事就只是天下無難事僅此
友善連結:
1.風超踢罐(源於NGA,如有問題請盡速告知我會撤掉)
2.火隊匯總(同樣源於NGA的大佬們)

四.配隊
1.隊長
傷害為重的隊長:鬼劍≒風天狗>風奶(被動3太偏生存)>宗次郎
生存為重的隊長:風精靈>狗人(配隊限制高)>下位版的亞里莎
特殊隊長:虎娘(刷綠幣用)   鳥人(今死皇斧的加乘下2個浮游角也幾乎一直有浮游了) 叢雲(踢罐應該不用我多說了吧)

2.隊員
雖說鬼劍並沒有如同風奶一般無可取代,但通常還是以鬼劍為主輸出,而主輸出(鬼劍.宗次郎)的副位基本上都是雷龍,所以在此的增傷取向是只被動給予主輸出額外的增傷被動
以輸出取向隊員:鬼劍>宗次郎>風蛾
以增傷取向隊員:風天狗風忍者>狗人(限定鬼劍隊長)>風貓娘>虎娘>貓頭鷹>風蛾>鳥人(被動太偏生存但有浮游)>鐮鼬
以生存取向隊員:風奶>>風盾>亞里莎>鳥人>骷髏王>小精靈
以控制取向隊員:3星毒妹>牛仔

3.隊伍組成
鑒於最近半周年回鍋人不少,因此在組隊方面可能會有更多人發問,也因此想說寫得再清楚一點以方便幫助看官們組隊,正確來說在下會把自己看到別人的牛棚後怎配隊伍的方式大略寫下來
(1)先看核心角:風奶>天狗>鬼劍(宗次郎)>風蛾

(2)找隊長:
    (2-1)有風奶的話再看看牛棚有沒有天狗,都有隊長位大概就是天狗(主)風奶(副),怕隊伍不穩反過來也可以,沒天狗上面的增傷取向隊原擇一當副位即可(貓頭鷹及鳥人儘量不考慮,因給予浮游之優勢沒了,而風蛾亦是如此但給予高c所以還是推)
    (2-2)沒有風奶的話找看看鬼劍或宗次郎,不考慮天狗也是因為高機率要把亞里莎跟小精靈這類疊C不太穩的角色入隊;沒有風奶又沒有鬼劍(宗次郎)的狀況最後再說
    (2-3)如果鬼劍.天狗及風奶都有,就看你隊伍的穩定度,如果血線很穩選風奶是相當好的,反之鬼劍;而會推薦天狗當主位的原因是風奶被動3偏向生存,而後面很多大老再拚的都是傷害了,加上主輸出基本上是靠技能,因此單純增加技能傷害的天狗,而缺點還是那句老話,我們睿智的A.I 阿.......

(3)輸出主位:鬼劍(宗次郎)>風蛾  (鬼劍及宗次郎都屬於1刀傷害型,不給予高c,因此不建議同時入隊)

(4)通常隊伍高機率會只有單一個輸出手其他輔助增傷或生存(例如注1),當然如果牛棚夠豪華當然也可以組二位輸出手的陣容(例如注2)
    (4-1)有風奶的狀況下,就往(注1)或(注2)的方向組而如果沒有上述的3位輸出主位還是很難玩,這種狀況我都建議繼續抽,或者換一個組隊思路,以生存為主輸出為輔,就把上述控制.生存取向隊員入隊即可
    (4-2)沒有風奶的鬼劍(宗次郎)隊長,這種時候必須清楚亞里莎跟小精靈就非常推薦入隊伍了;
        (4-2-1)先看有沒有貓女,有的話放到隊長副位,而沒有隊長副位就給小精靈,而如果你要把貓女放到主位,麻煩副位請放3星雷技工
        (4-2-2)再開始找2.3號主位,如果以傷害為重的話,我推薦的優先順序為天狗>風蛾>狗人>虎娘>鳥人(而通常組到這我已經不會往傷害走了);以生存控制為重的話我推薦的優先順序為牛仔>亞里莎風男>鳥人>骷髏王
        (4-2-3)最後就是找副位我推薦的優先順序為小精靈>亞里莎>毒妹>貓頭鷹>鐮鼬

(5)沒風奶及鬼劍(宗次郎)的狀況,這種慘況我想的到的方法就只剩踢罐(但踢超雷又需要宗次郎,賊尷尬)及鳥人隊了,踢罐老樣子不多提,而鳥人隊重點就是每個位置的技能都要有浮游(主副擇一)加上死皇斧而且盡量不要放傷害取向的隊員,生存苟住比高輸出重要多了

(注1)五保一單核輸出隊
亞里莎可以換成任何代有高Combo的角色,如虎娘.鐮鼬等,如果鬼劍當隊長可以換成狗人傷害不一定比風奶當隊長低;三號位的貓女可更換成主動技能給予高Combo的角色,但以技能槽量以及被動而言,風貓女最是較佳的選擇
其組隊思路主要是第三號位給高迴轉讓鬼劍早點熱身完畢的5保1陣容,在共鬥有不錯的表現,但崩壞可能比較慢一點(主要看運氣剩一點血可能砍很久拖到時間)
詳細可以去看NGA大佬的文章https://nga.178.com/read.php?tid=20297327&rand=26

(注2)雙核心輸出隊
這隊是目前配置要求最高的,能變換的大概只有鐮鼬,會配鐮鼬而非女忍者主要也是因為牠技能槽量低,可以快一點轉好技能
隊伍主思路就是上述攻擊取向隊員至少要兩個,一主一副,主輸出拿菜刀帶雷隆,副輸出拿斧(或方天)配佐倉,所謂攻擊就是最好防禦,傷害不俗穩定度不低,算是相當不錯的隊伍

4.超級跳跳虎
在下於踢罐上不太想贅述,畢竟已經討論得差不多了(https://nga.178.com/read.php?tid=21295405),而且配置也挺平民的,所以我這邊比較著重在於鈴鐺野團,組隊思路為主成員討論為輔

如果以傷害為主(也就是隊伍練度夠高夠穩時),那還是跟上面的組隊思路類似,唯一有可能變動的是雷龍或佐倉可能換成風貓娘(優先換雷龍),最主要是因為雷龍太注重一波的傷害,而跳跳虎真的就是一直跳,加上我們睿智的A.I,空刀在所難免,也因此換風貓娘的用意就在於加速迴轉,增加你出刀的次數,以期望值來看的話是差不多的,但超級跳跳虎的血量也沒有到很多(概估大概3000W左右而已),因此才出現這種砍多刀來拚傷害的作法,以下是不才舉的例
再來就是你的隊伍可能缺鬼劍.風蛾等主要輸出角色,甚至缺風奶這種核心角色,但也不會到完全不能打超級跳跳虎,先說比較簡單的沒有鬼劍當然就是宗次郎沒啥好說的;而輔助增傷的角色蛾天狗>女忍>風gay狗人(隊長必須是主輸出)>虎娘>鳥人,控制降防有牛仔跟3星毒妹(她我上面沒提到,主要用處是降防),回血有小精靈跟亞里莎(如果沒有風奶建議2位都帶),例如下面這一隊
(亞里莎跟小精靈換位置較佳)
這種組隊思路主要需要認清自己無法給予高輸出(但也不是純工具人),必須靠隊友,而降王防禦或者麻痺控制這類的角色也就順理成章的成為較佳的選擇,加上超級老虎的氣功屬於怎麼打都1的特殊存在,3星毒妹是相當好的選擇;特別要說一下,這一類型隊打協力的時候三個隊伍最少必須要有一個風奶比較穩,而且麻煩練度請拉高,我這樣的隊伍只要吃到2~3次後期的爪子,也是高機率躺的,更就更別說練度不高的隊伍了最佳的狀況是3個隊伍裡面有一個隊伍是上面的單C或雙C隊伍,他會打的超級爽(輸出表力壓群雄)你也可以穩穩過,這隊伍一場的傷害差不多落在500W-1000W左右,也有遇到過大佬3000W我跟第二100W的情形,算是一個我想到最低配求過的組隊思路,打越久越不利,在此也不打算把別屬好用的放進來討論,因為文章已經夠長了......

5.小結
其實以現今環境下,能配出的東西真的有點少,上面說了三種隊伍,仔細一看其實八九不離十,鬼劍.風奶找一個當隊長,然後鬼劍副位綁雷龍或佐倉,剩下3個空格找個不爛的放進去,基本風隊就組完啦,在有死皇武的狀況下,崩壞域都有一定的速度及穩定度,基本表現都不會太差;但在火隊的高牆下,風隊還是乖乖的蹲好,就看是我們的腳先斷還是我們的心先死
最後附上崩壞域(暗)的時間給各位參考,其中隊伍的練度幾乎都是滿的,算是隨便打得沒特別洗好看的戰績,也因此可能沒很快凸顯不出風隊的強度,還是懇請多多包涵

五.總結
所以說風隊已死或者浴火鳳凰老實說,感覺都有一點誇大,現在風隊其實也稱不上是頂強但也沒爛到被說已死的程度,況且現在隊伍的走向其實我感覺是各隊伍的長處越來越明顯,跨屬性打超級就是難過及低輸出,而風隊一般狀態下的傷害(強度)到底如何其實也很快就可以見真章了,因為根據情報說超級跳跳虎根據情報是4月多出吧,到時候如果其他屬性打起來(不含踢罐隊)輸出贏過任何風隊,再說風隊已死我也覺得不太遲,況且你只要帶著3星水龍其實還是可以過石像超級的,可見風隊基本強度還是有的,但我還是要抱怨一下那一刀真的太重了,明明有雙贏的方法這鬼才營運偏偏固執己見,即便炎上了......算了我不說了,越說越傷心

對於開服玩到現在的我,說真的看到遊戲現在這樣真的是憂喜參半,喜是覺得現在遊戲確實有越改越好,但是真的擔憂它稱不了太久,只替這遊戲感到惋惜;我開服的時候就是組風隊,也沒有什麼特別的原因,就很單純首抽是風奶,之後第30抽抽到鬼劍,風隊當時就這兩個主力,都有了自然而然的投入所有資源先把風隊練好,然而那一刀真的是來的猝不及防,說老實的我也花了不少時間調適心態,如果沒有DC群.NGA那些人依舊討論著這款遊戲,熱愛著這款遊戲我可能心態早也崩了
看著同時入坑的朋友們都退坑,看著網路上討論度掉這麼多,真有種說不出來的感慨,我也很清楚天無不散之宴席,營收不好的遊戲僅有收掉的份,也因此我僅希望營運別再做這些嚇死人的操作,不奢求谷底反彈地再一次火起來,就希望可以穩穩地一天比一天好且不要倒就行了


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LV. 20
GP 173
2 樓 ☄糹票糹眇☄ pc070514
GP2 BP-
雖然你寫的內容豐富
還仔細簡評每個角色的能力
但我只想知道auto全崩的時間
2
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未登入的勇者,要加入 3 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主

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