平衡?遊戲早就崩塌了
第一就是過度依賴課金,DPS平衡都是大課長的專屬話題,WOE樂趣就是這樣被搞到沒意義的。
武僧/煉金/流氓的奇兵戰術,甚至法師/賢者的領地戰,這些都被金勢壓倒了。
只有課金軍團的人海衝鋒陣,錢買回來的勝利快樂嗎?虛偽的,沒有人配合就沒戲演了
PVE已經沒有平衡和內容了,只剩下每日任務。
其實PVE新圖是可以和戰力系統掛勾的,一個新地區一個新系統/新掉落物件。
現在搞到新地圖也沒有意義,怪物也是秒的,組隊內容也是看神仙秀。朱諾擺在那邊也沒有具體意義。
官方根本就是無恥抄短路,不想花心思寫劇本故事維繫仙境的世界觀,遊戲不是冒險/挑戰/獎勵,而是花錢培養就好了。
一直推新培養系統。你花錢養完一個系統?我就出多一個新系統給你課。反正韭菜好好割啊
官方策略就是,數個鯨魚遠比數百海豚好,數百海豚遠比數萬沙丁魚好。
這就是一直把天花板無規劃的往上升,只為吸引課金,然後PVE/PVP 內容跟不上而數字崩塌的後果。
但資本永遠是資本,遊戲只是他們的賺錢工具,素質不是問題,也可以一直做新套皮遊戲割韭菜
IP還可以收割韭菜。反正多說無用,很多人也說過了,該走的也走了。