我建議PVE強度改成大家平等每個職業打PVE時傷害倍率都一樣其他加成用等級來區分強度再上去一樣靠課金系統來提升不要有A職業課金卻比B職業無課弱的問題出現PVP全部砍掉重練用職業邏輯來做騎士就是坦,血很厚打不死,但輸出弱刺客擅長隱身,殺人於無形,但皮薄被抓到不是你死就是我亡遊俠攻擊距離再設定遠一點傷害不高可以,但有機率秒殺爆頭鐵匠專精輔助,無視體型,給予隊友裝備精煉30的能力法師輸出慢,拼一波爆發傷害,瞬間輸出最高