【 前言 】
先自報人權,小弟是戰力 60 萬刺客,算是有小課
相信很多人會玩這款遊戲都是衝著一個情懷來的
雖然我現在已經都佛系小課當作開心農場玩了
還是不希望他徹底爛掉一步步走向衰亡
希望官方稍微看一下,以下是小弟淺見:
【 一. 官方的利益 】
從官方本身的利益出發,遊戲公司就是要賺錢,這我完全認同
但 ROO 現在很明顯已經變成,官方想從 "少數玩家賺取大部分的營收"
如果是一個健康的、好玩的、想長久經營的商業遊戲,
應該要朝向: 1. 玩家數量多 2. 平均課金量提升
遊戲要長久要賺錢,就要讓玩家 "開心、穩定、長期的課金"
那要怎麼做到這點? 就是要增加遊戲的可玩性
【 二. 遊戲的可玩性 】
要怎麼增加遊戲的可玩性? 這就要去探究大部分玩家在遊玩 ROO 的動機,就小弟觀察大部分的玩家應該是為了以下幾點:
1. 研究職業流派,持續提升戰力、機體,享受養成遊戲的樂趣
2. 蒐集遊戲內物品 ex.時裝、坐騎、卡片
3. 與其他玩家的互動 ex. 日常聊天解副本、公會聯賽、攻城戰
4. 地圖探索、解取任務 (這點應該最少,但也是小弟覺得最能提升的地方)
小弟希望能就以上這四點,官方能有一些改進
【 1. 提升戰力、機體 】
其實現在的鑽石量算蠻多,就算是無課小課也能穩定持續的提升機體
雖然沒法買完全部鑽石商店,也還算能讓玩家挑選重點想提升的方向去提升
但對於中課以上玩家來說,喵幣商城的物品價格還是偏高,很容易讓人覺得,我花了一堆新台幣,但好像也沒辦法提升什麼的感覺,那乾脆不花了
然後紅色齒輪的超級鈦鋼洗煉大概每兩周才能點一次,實在太痛苦了,應該要把重置的代價些微降低一些
最後,官方的職業平衡手法、回馬槍實在是太糟了,常常會讓費盡心力、金錢培養的機體一夕之間付諸流水,這真的是很可怕的一件事
【 2. 蒐集遊戲內物品 ex.時裝、坐騎、卡片 】
這遊戲的時裝、坐騎的等級只有兩種,垃圾跟可用裝
對於一些中小課玩家來說要取得時裝、坐騎的代價很高,而且還有活動時間限制
讓一般人乾脆放棄,根本不會肖想花費一些時間、金錢去取得
官方應該能把時裝、坐騎多劃分幾個等級 (當然能力強度也有區分)
但讓各個區段課金量的玩家都能取得適合自己的時裝、坐騎
卡片的話,直接台幣買卡冊,紫色卡一張大概至少花新台幣 1500-3000 不等
如果不花錢的話,用掛機魔物驅逐的話,有時間限制,進度很慢,很容易掛到很厭世
我建議可以加長魔物驅逐的時間,讓玩家玩完日常至少多些時間可以去掛機取得卡片
( 這也是我覺得最簡單、最快可以增加遊戲可玩性的方式 )
【 3. 與其他玩家的互動 ex. 日常聊天解副本、公會聯賽、攻城戰 】
其實公會的凝聚力就是在於日常聊天副本,以及聯賽城戰
官方要提升副本(神殿)、聯賽、城戰的可玩性,我建議:
1. 副本:
增加副本所需的"策略性" (強調,不是增加機體需求的硬性難度),
ex. 需要某些特定的職業組合才比較容易過關 (ex. 需要坦克坦、 需要鐵匠暈、 需要獵人定身、需要法師範圍清怪 ) ,藉此來提升玩家之間互相的依賴性,增加玩家之間的互動
2. 聯賽、攻城戰:
我覺得 pvp 環境重點優化一個,就可以大幅提升體驗了: "目標選取系統"
另外,現在的環境,pvp能力差距過大,大課長打中小課跟打三國無雙小兵一樣,以一擋百
之前還有阿修可以戰術性針對,有些戰術可以設計,現在阿修三轉沒出,都沒有效的方式克制了
盧恩的技能設計也過強: 跑得快、跟鐵匠、煉金一樣可以壞裝、百矛射的比獵人還遠 (還範圍攻擊)、四種元素技能也比賢者、咒術更op,直接讓元素甲在pvp戰場無效,少了一種策略感,更讓戰場成為單純的戰力(金錢)比拚,說實在就變得無聊了,喪失遊戲體驗
解決方式: 職業平衡、 趕快出其他職業的三轉、 優化目標選取系統
( 簡單的說,讓每個職業都有戰術性意義、讓每個人都有被需要的感覺 )
【 4. 地圖探索、解取任務 】
最後一點,我就講簡單,地圖探索的部分,現在地圖真的開超慢,大概 4-5 張新地圖要玩 3-6 個月
主線任務也是過過場,一個人單刷,完全零挑戰性,單純自動走路打怪而已,至少也增加一些可以玩家間組隊配合才能過關的橋段吧?
最後,還想送官方一句建言:
【減少高單一重複性的活動、增加活動的品質跟遊玩性,
減少平衡調整的頻率、增加平衡調整的品質】
希望 ROO 能更好,謝謝