首先矩陣無法急著課金完全體
目前是需要時間解鎖養成的
起始進度為14格,最大擴充至35格
每次擴充一格需要使用【洞開之鑰】(目前僅限鑽石商店每週限購5個)
攻擊 紅色:物理/魔法防禦忽視、近戰/遠程傷害、暴擊傷害、PVE/PVP增傷、各系職業克制
防禦 黃色:物理/魔法防禦、近戰/遠程減傷、暴擊抵抗/防護、PVE/PVP減傷、各系職業抵抗
輔助 綠色:生命/魔法值/先防值"上限"與"回復"、藥劑回復、治療效果
並且組件都有『通用技能』
總共35格而言各職業配置有所建議
14+14+7 = 35
勢必會犧牲一種類型
打手職:攻擊、防禦
坦克、補師職:建議防禦、輔助
PVE掛機練功:建議攻擊、防禦
(左圖)放置『同色相連恰好為7』則會啟動”核心技能” (右圖)放置大於7並不會觸發核心技能請留意
且同種顏色最多放置5組
面積1:屬性最多1條、無技能
面積2:屬性最多1條、技能最多1條
面積3:屬性最多2條、技能最多1條
面積4:屬性最多3條、技能最多1條、大面積組件獨有技能1個。
面積5:屬性最多4條、技能最多2條、大面積組件獨有技能2個。
換而言之也是數學公式題 (公式得到屬性、技能)
公式 |
組件屬性 |
通用技能 |
|
2+2+2+2+1 |
5 條 |
0~4 條 |
最多技能 |
3+1+1+1+1 |
5~6條 |
0~1 條 |
|
3+2+2 |
3~4 條 |
0~3 條 |
兼具適中 |
3+3+1 |
3~5 條 |
0~2條 |
|
4+1+1+1 |
4~6 條 |
1 條 |
最多屬性 |
4+2+1 |
3~5條 |
1~2 條 |
|
4+3 |
2~5 條 |
1~2 條 |
獨有技能1個 |
5+1+1 |
3~6 條 |
2 條 |
最多屬性、適中技能 |
5+2 |
2~5 條 |
2~3 條 |
獨有技能2個 |
看需求需要較多的組件屬性還是通用技能(獨有技能)
4+1+1+1與5+1+1 屬性取得最多讓面板機體更強(相反5與4最難取得)
5+2與4+3可取得較強的獨有技能,相對最難搭配
5+2與4+3可取得較強的獨有技能,相對最難搭配
2+2+2+2+1取得最多的通用技能(部分技能強力但有冷卻時間)
3+2+2兼具相對最萬用
另外可以選擇加工不滿意的組件
普通洗煉 屬性與技能同時隨機洗出
技能洗煉 屬性不會變更,僅會洗出隨機技能
因此先洗已使用到的組件(屬性與技能條數固定)
先洗到要的屬性後再洗技能,洗出需要的屬性及技能
攻擊4、5 |
攻擊3、2 |
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防禦4、5 |
防禦3、2 |
|
輔助4、5 |
輔助3、2 |
勇毅 |
勇毅 |
|
近防 |
近防 |
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神恩 |
神恩 |
踏浪 |
踏浪 |
|
護佑 |
護佑 |
|
掩護 |
掩護 |
乘風 |
乘風 |
|
回避 |
回避 |
|
亢奮 |
亢奮 |
銳眼 |
銳眼 |
|
勇氣 |
勇氣 |
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脫殼 |
脫殼 |
迷蹤 |
迷蹤 |
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驅邪 |
驅邪 |
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癒合 |
癒合 |
狂熱 |
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閃身 |
閃身 |
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加護 |
加護 |
入魔 |
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物防 |
物防 |
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強健 |
強健 |
泛化 |
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魔防 |
魔防 |
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厚重 |
厚重 |
律動 |
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吸血 |
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光盾 |
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節奏 |
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抵抗 |
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疾行 |
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集中 |
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眾志 |
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聖療 |
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撼動 |
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堅毅 |
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煥新 |
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詛咒 |
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蒺藜 |
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團結 |
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格擋 |
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同樣可以加強升階
進階素材僅能選擇面積相同切同階級來升(可選不同顏色)
根據需求來增加所需的屬性
可以提升不少戰力值與機體
喜愛打架的玩家可以選擇更多PVP的增減傷
最後可參考改圖後的配置會像是這樣14+14+7
這系統說明算很清楚且有稍微的難易度
免費的矩陣組件取得管道是公會探險、聯賽、異象(所以要多參與公會活動)
而技能庫中的職業技能重置是可以使用鑽石與喵果來洗
但機率體感是5%以下非常難洗出
個人覺得不急小課微課按照步調洗出
希望這篇攻略能帶各位輕易了解並能將棋盤佈滿開滿洗到技能得到更好的遊戲體驗^o^
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