LV. 20
GP 295

【討論】原野王像這樣改不好嗎??(在大佬跟平民玩家之間找中間點)

樓主 Moana Moana
GP21 BP12
1. 優化伺服器提高負載量。大型戰場屏蔽其他玩家的攻擊特效和幻寵,暱稱只顯示被王鎖定的人和隊友。

2. 把原野王出現時間從一天4次改為一天6次,每天各個王前兩次打必拿寶箱(但也限制只有前兩次拿到寶箱,再打就是看機率給予寶箱以外的獎勵,讓玩家打到一定程度就能休息),且每天打到總計(例如)六個原野寶箱就能獲得不錯的獎勵(大概目前每日成長副本的獎勵的....兩三倍?)。

另外為了避免課長不打,輸出排名前5的獎勵和寶箱無每日上限要照常給。

3. 把徽章商店的100結晶200壓制徽章幻到的封印首飾改成 90%一般四星首飾 10%星空首飾。
(或99%比1%,總而言之請尊重一下玩家打得要死的辛勞)

4. 新增[戰場特殊buff],場上站愈多人,原野王心裡愈害怕,根據場上人數依比例降原野王的防禦或攻擊之類的,讓其他玩家可以有機會不用靠大佬就能打,還讓看戲仔有功能。(或是直接讓比較弱的玩家進入特殊的副本,用像是幻獸探險的視角,觀看大佬打王,自己則要玩小遊戲,例如組裝暈眩炸彈,讓王進入僵直等等)

5. 除了輸出排名給寶箱,建議也設置排除輸出前三名的"打擊次數"排名寶箱,鼓勵一直回到場上打怪的玩家。(或是打擊次數達多少就有某些階段性小獎勵,這樣課長也能拿到)

6. 策畫組每一個人都給我下來玩遊戲 = =

大家會覺得打王累,是因為能選擇的時間太少,等於被強迫那幾個時段必須打王,如果原野王出現的次數很多,大家想打就能打才會比較輕鬆。
另有其他人表示,加開王出現的次數,對於某些玩家來說,沒跟到就比其他人少拿獎勵,反而也是壓力。

21
12
LV. 1
GP 78
2 樓 肉包 a8563259
GP4 BP-
其他不討論 各有各的說法
但摸一下就能拿獎這點 改成傷害拿獎 爽啦 一堆摸一下在旁邊看的拿寶箱爽仔 跟我從頭打到尾的獎勵是一樣的???? 這點改掉真的爽  憑甚麼摸一下就有獎勵   有哪個遊戲也是這樣的??????????
4
-
LV. 13
GP 766
3 樓 神隱少年 lIoveyou
GP2 BP-
第一點真的只是官方意願問題而已 我也不知道他們在堅持啥 可能稍微麻煩?
畢竟相機就有屏蔽其他玩家/npc/幻寵的功能
要不是不能滾我直接開自動+相機打王
 
第二點不同意 沒有感受到甚麼具體好處
而且這樣變成從可以選自己喜歡的時段打變成6個時段都要打
直接設寶箱上限是最合理的做法 但已經無上限那麼久了應該玩家反彈會很大
  
第三點不同意 雖然現在那選項很爛沒錯 但這樣單純只是加速遊戲進程
而且肝帝無課甚至能靠這東西超越課長 這是對誰都沒好處的事情
  
第四點 還不錯 我覺得直接改成讓玩家搬炸彈砲彈甚麼的(防衛戰就有的系統)
這樣戰力不足的玩家也不用說甚麼自己傷害太低只能看戲
也可以名正言順讓貢獻太低的玩家領不到獎勵
  
第五點不予置評
但我猜官方根本不在乎那些認真打傷害卻可以忽略的中低階玩家
2
-
LV. 34
GP 2k
4 樓 羊羊 • ̀ω•́ q13w9e31
GP3 BP-
我直接把我的留言貼上來
____________________________________________________________________
羊羊 • ̀ω•́ 人物、技能透明化並不能改善大家擠在同一頻卡頓的問題阿,重點就是馬鈴薯伺服器負荷不了。
48 分前
回覆
羊羊 • ̀ω•́ 再者官方說調整獎勵,如若縮減王的次數跟時間,上面有人說平均10~16箱,那更改獎勵或許能多一倍之類的,徽章提高、飾品機率提高or幾%就有,那我到覺得無妨。
45 分前
回覆
羊羊 • ̀ω•́ 如果獎勵一樣,那這就是官方的物理性修正了,沒要從技術性上做修正,減少人數=減少伺服器負擔。

3
-
LV. 24
GP 290
5 樓 Wei flywater
GP1 BP-
有人罵過世界王系統嗎
沒有吧
就直接把原野王放到世界王裡面
多給幾次次數不就好
原野王大家還不是都站那一區打
開在副本內有什麼不好的嗎
1
-
LV. 25
GP 49
6 樓 宇智波士頓派 Multilink43
GP1 BP-
第四點怎麼有點可愛
1
-
LV. 34
GP 1k
7 樓 ドラえもん gadms43145
GP0 BP-
官方大可以設定戰力標準給予原野王入場機制
但是他沒有
就是已經讓無課玩家有很多機會可以去體驗去講難聽一點白嫖很多東西
但是人性就是貪得無厭

一旦他哪天改成限制戰力才可以進場去打
你各位會感受比較好嗎?

改成這樣就真的跟資本主義社會一樣模式了喔
你就會發現課長跟你無課的差距拉得更大你連車尾燈都很難看到

限制多少萬 就是多少萬去玩
你體驗會比較好嗎?
那百萬課長一定都是全包 甚至他也開始可以跟70 80 90萬的玩家交流聯絡感情
因為他需要人幫忙打得更快可以吃更多下面的王

你30萬40萬50萬60萬的人永遠都在搶那低端的王
是不是更容易讓你退坑 對無課玩家更不友善?
你遊戲體驗永遠就是一王二王三王
要四王喔 麻煩儲值 要加值喔 戰力不足 無法來喔
0
-
LV. 21
GP 37
8 樓 心理大師 psy87
GP0 BP-
※ 引述《Moana (Moana)》之銘言

> 2. 把原野王出現時間從一天4次改為一天6次,每天各個王前兩次打必拿寶箱(但也限制只有前兩次拿到寶箱,再打就是看機率給予寶箱以外的獎勵,讓玩家打到一定程度就能休息),且每天打到總計(例如)六個原野寶箱就能獲得不錯的獎勵(大概目前每日成長副本的獎勵的....兩三倍?)。
> 另外為了避免課長不打,輸出排名前5的獎勵和寶箱無每日上限要照常給。
為何會出現要砍早上5點的場,就是有人覺得沒跟到就是虧,這完全是玩家自己的問題,想肝又覺得累,原野王時間根本就不用改,也許有的人工作時間的關係,只能打早上5點,所以開更多場,這類的聲音只會更多,一天4場,讓每種工作性質的時間都有機會打的到,這樣就好了阿,沒必要為了肝帝,犧牲別人的遊戲體驗吧。
0
-
未登入的勇者,要加入 9 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主