1. 優化伺服器提高負載量。大型戰場屏蔽其他玩家的攻擊特效和幻寵,暱稱只顯示被王鎖定的人和隊友。
2. 把原野王出現時間從一天4次改為一天6次,每天各個王前兩次打必拿寶箱(但也限制只有前兩次拿到寶箱,再打就是看機率給予寶箱以外的獎勵,讓玩家打到一定程度就能休息),且每天打到總計(例如)六個原野寶箱就能獲得不錯的獎勵(大概目前每日成長副本的獎勵的....兩三倍?)。
另外為了避免課長不打,輸出排名前5的獎勵和寶箱無每日上限要照常給。
3. 把徽章商店的100結晶200壓制徽章幻到的封印首飾改成 90%一般四星首飾 10%星空首飾。
(或99%比1%,總而言之請尊重一下玩家打得要死的辛勞)
4. 新增[戰場特殊buff],場上站愈多人,原野王心裡愈害怕,根據場上人數依比例降原野王的防禦或攻擊之類的,讓其他玩家可以有機會不用靠大佬就能打,還讓看戲仔有功能。(或是直接讓比較弱的玩家進入特殊的副本,用像是幻獸探險的視角,觀看大佬打王,自己則要玩小遊戲,例如組裝暈眩炸彈,讓王進入僵直等等)
5. 除了輸出排名給寶箱,建議也設置排除輸出前三名的"打擊次數"排名寶箱,鼓勵一直回到場上打怪的玩家。(或是打擊次數達多少就有某些階段性小獎勵,這樣課長也能拿到)
6. 策畫組每一個人都給我下來玩遊戲 = =
大家會覺得打王累,是因為能選擇的時間太少,等於被強迫那幾個時段必須打王,如果原野王出現的次數很多,大家想打就能打才會比較輕鬆。
另有其他人表示,加開王出現的次數,對於某些玩家來說,沒跟到就比其他人少拿獎勵,反而也是壓力。