LV. 25
GP 54

【攻略】デタリキ的種類 效果詳解

樓主 安仔 silver11
GP5 BP-
種類 必要
發動數
効果   デタリキ捜索 其他入手方法
主線   研究所
攻撃 2 戰鬥開始時攻撃力上升(+15%) オルデスローエ 2
防御 2 戰鬥開始時防御力上升(+15%) セキゾーン 3
体力 2 戰鬥開始時最大HP上升(+15%) コズミック 1
速度 2 戰鬥開始時速度上升(+100) ブレインボー 4
会心 2 戰鬥開始時爆擊率上升(+10%) セキゾーン 6
痛打 2 戰鬥開始時爆擊傷害上升(+15%) コズミック 8
命中 2 戰鬥開始時命中上升(+20%) オルデスローエ 5
耐性 2 戰鬥開始時耐性上升(+20%) ブレインボー 7
吸収 4 攻擊後HP回復(傷害10%/最大400) セキゾーン 9
喪失 4 攻擊時20%機率造成対象暈眩状態[1T] コズミック 10
闘志 4 被攻擊時獲得被傷害量對應的SP(最大50) オルデスローエ 11
反撃 4 被攻擊時15%機率用技能1反撃 ブレインボー 12
奇襲 4 開場時行動值増加(+50%) コズミック 13
逆境 4 自身的HP低於50%以下時追加傷害(傷害的40%) ブレインボー 14
制圧 4 對象HP80%以上追加傷害(傷害的40%) セキゾーン 15
致命 4 對象HP30%以下追加傷害(傷害的40%) オルデスローエ 16
陽気 2 戰鬥開始時敵對心上升(+30)
戰鬥開始時召喚的技能傷害上升(+10%)
17
陰気 2 戰鬥開始時に敵對心下降(+30)
戰鬥開始時衣裝的技能傷害上升(+5%)
18
挑発 4 開場時對隨機的敵人造成挑発状態[1T]
被傷害時味方全体的行動值増加(+5%)
19
回避 4 開場時回避率上升(+100%)
毎回合回避率20%減少(20%為止)
回避時味方全員SP増加(+5)
20
形代 2 戰鬥開始時無敵状態[1T]
重覆設置回合數増加
21
守護 2 HP50%以下時產生護盾(自身的體力5%) 22
根性 4 HP不會低於1 (1回)
HP等於或小於1時解除
23
就寝 4 當HP低於50%時進入睡眠狀態(1回)[3T]
睡眠期間HP恢復(自身體力10%)[3T]
睡眠狀態結束時解除
24

剛開始遊戲的時候,或許會對デタリキ的種類、效果、機制感到一頭霧水,
所以分享給大家.其中各種デタリキ又有一個主屬跟四個副屬,
刷到的時候也會有各種屬性,有些隨機、有些固定,不囉嗦 上表格

部位                              主屬       副屬
A 体力 隨機














B 体力、攻撃力、防御力、爆擊率、爆傷隨機1種
C 攻撃力
D 体力、攻撃力、防御力、速度隨機1種
E 防御力
F 体力、攻撃力、防御力、命中、耐性隨機1種

總之就是農デタリキ順便農錢




5
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LV. 21
GP 0
2 樓 縻楓 saintwind
GP0 BP-
我一直搞不懂它的戰鬥開始,是指當下回合還是指戰鬥開始到結束。

例:有三回合是只有第一回合有效果,第二回開始就沒效果這樣。

還是自身戰鬥開始那回有效果,就是角色第一動有效果後面第二動開始就沒效果(當下回合),或者承上,有三回只會當下那一回第一動有效果這樣。

0
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LV. 39
GP 1k
3 樓 火星MADAO hunterx2004
GP1 BP-
我一直以為這款遊戲只有攻擊石能用(誤
這款剛出時,PTT還有人在討論(現在當然是沒人了)
當初就有人提到攻擊石效果+15%攻擊是有含裝備的
例如石頭的主副屬只加本體 , 但進場後攻擊石+15%攻擊是算在總和攻擊內(本體+裝備)
所以傷害才特別高
當然我沒驗證就是,反正也沒啥人討論,同理防禦跟體力石也一樣

以同種石頭分類就能看出這隻角色強不強
3招技能都吃同類型傷害,4~6顆石頭都塞都一種就行
標準的攻擊角色就4攻擊石+2體力石(除非你裝備可以塞爆突滿SSR角就不用)
攻擊角色技能有暴擊特效的(ex城戸アイ)就4攻擊石+2會心石,B格主屬用爆擊率
缺生存就拿掉2顆攻擊換體力吧,一般SSR角帶SR裝,大概只有2000出頭的血量而已
以現在的高難度關很容易死就是了
再舉例,水SSR瑛里,3招都吃體力,6顆全塞體力,這樣就有很高的生存力,傷害也很高
大部分角色用這方式配就行了,B格我通常主屬都塞爆率
如果有角色可以維持高爆擊率的話,攻擊石也可以改成痛擊石

然後我們換個角度想...用這種方式來看角色強不強
...他X的我就覺得混傷角色很廢物
對...風屬很多這種,還有風香的角色定位也是
就是那技能是攻擊O%+速度O%,看起來好像是為了補救速度值衝不高,所以用攻擊補救
但實際拿出來打傷害根本很低,石頭根本不知道該偏速度還是攻擊,
搞得傷害不上不下的,尤其是速度要衝多高才看得出效益我根本不知道
我們來找個基準好了,風坂下カエデ戰隊服,恐怖發動時+3000速度,可以搞到3~4回連續攻擊
我看至少也要搞個+1000速才看得出效果,
石頭主屬也只有1個部位有,6顆速度石也就+300,能總和搞到+500就差不多了
一個攻擊角色單發傷害可能就超過你一倍以上,速度角多個500速可能還沒法多打一回
當然還是有些角色比較規格外,技能比較特殊可以補足混傷的劣勢

大概就這樣......一堆廢物石頭就是,尤其是那些4顆才有效果的
所以記得把石頭的自動上鎖功能給解除掉,以免石頭爆倉要賣時哭出來
以免一堆沒屁用的SSR石頭手動一個一個解除上鎖......




1
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LV. 1
GP 0
4 樓 SunF worl31666
GP1 BP-
因我開局有抽到盜賊
一開始玩了幾天才發現回扣死自己
搞得離不開吸血

目前就用吸血 爆擊 攻擊 體力
剛玩好幾天都默認石頭上那五條是加總能力
直到無聊開始算能撐高多少最大血量
才注意只有加單一服裝QQ
一直打不到第一條體的體力石。可惡...
期望弄一隻血量超高的 預期是7千!?

感覺技能如果是混合加成的
通常技能加成%是一樣的
那石頭就選不是攻擊的
畢竟打人時加成%一樣 攻擊只有打人有效果
防.體.被打也有效果。速另外畢竟他都是加定值
數字不會比較高 雖然我目前會上場的都是固定下方第一條240速就是了 以後大概會換
至於應該不可能直接裝速度石 6顆才300 捨棄了可能總攻或總血45% (除了有次印象中看到有人打王刷單場傷害 用三隻R 似乎配了一堆速度 打破百萬⋯⋯
右上屬性第一條爆擊的話 滿有24%
畢竟爆擊就不是單一服裝了 效益應該選爆擊最高
話說不知道有沒有人正在用陽、陰氣?
不知道基礎敵對心是多少 如果兩顆就能讓某隻被打擊率明顯上升 感覺不錯
以前有次忘記打什麼王 死到剩一隻光補在單挑王
王又剛好會補血 光補又來得及血回滿
變成兩邊都永遠死不了 打到王殘血還把血回滿XD
雖然打惑星估計也是沒人坦得了 但可能會稍微提升一下可能性?
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