《古墓奇兵:暗影》走火入魔的三部曲巔峰
+ 品質更好的劇情演出
+ 優秀的挑戰古墓、地下墓穴和水下探索
+ 跳躍和攀爬相較前兩作更為準確
+ 遊戲場景和登場人物更加豐富
+ 戰鬥、升級、支線等系統變更為扎實
− 劇本強度和腳色刻劃尚待加強
− 低難度遊玩時主線長度偏短
推薦程度:★★★★☆ 四顆星
作為系列重啟的終章,本作暗影除了劇情缺乏突破之外,可謂是相當出色的動作冒險類作品。這次交由 Eidos Montreal 工作室接手大部分的開發顯著影響了遊戲的步調和節奏,揮別了前兩代每個場景都少不了雜兵敵海與爆炸崩塌迎接的方式,這回強調的是安靜的探索、隨時可能喪命的未知恐懼、更勝以往的大型古墓遺跡和神秘的墓穴。
場景和支線的設計比起前作更加純熟,幾乎每個對話都可以解鎖地圖上新的狩獵、藏寶地點,而不再只是作業感和經驗值獎勵。地下墓穴的尺寸彷彿前作支線古墓,挑戰古墓則像是前作主線古墓的複雜和精緻度。遙想當初 2013 首部曲挑戰古墓只是一個小密室,如今可能連進入或是離開墓穴的路程都像是莫大的挑戰,各種考驗蘿拉和玩家技術的攀爬、跳躍,古墓再也不是藏寶的房間而已,而是生人勿近的危險地域。
製作團隊充分聆聽了玩家的意見回饋,終於加入了新遊戲+繼承、照片模式、可以關掉各種遊戲提示的全新難度系統。特別建議玩家如果能接受挑戰,可以嘗試走火入魔難度,玩起來樂趣跟成就感大幅提升,遊戲不再有任何語音和視覺輔助,蘿拉不會再說出每一步驟的解謎流程,攀爬和跳躍的物件也少了白漆強調,著實有當年早期古墓奇兵步步驚心的懷舊感受。
伴隨各種陷阱與威脅諸如尖刺、迴旋飛刃、火焰、暴風、激流回歸,各種讓人懷念的野生動物再次以更致命的姿態登場,技術沒有信心的玩家面對只能從營地重來的高難度設定恐怕會有折片子的衝動。然而就是因為這樣的懲罰機制,玩家才會開始步步為營,少了那花幾秒鐘就可以讓蘿拉變回一條活龍的自動存檔,每次蹬牆、和食人魚對到眼、被聖三一小兵從草叢抓包、抑或是一個失誤的判斷導致的結果都可能上小時心血泡湯。聽起來很自虐卻也是魅力所在,喜愛《黑暗靈魂》系列的玩家務必嘗試看看。
本作最大亮點就是解謎的回歸和水下探索的部分,跟以往不同的是這次的水下環境完全以求生為主軸,窒息和危險動物給予的壓力,換來的是讓人喘不過氣的刺激感。跳躍和攀爬的部分更加準確了,儘管無重力漂浮的手感還是存在,玩家隨時可以無視物理定律前後飛越。然而蹬牆和擺盪、鉤索、以及反身攀住邊緣等等部分都變得格外準確,所以很多需要反身垂降的地點不再像以前還要看蘿拉大姊的心情願不願意攀住邊緣不要馬上自殺。繩索和各種攀爬手段的與關卡結構的設計更加緊密,設計師充分考驗玩家運用蘿拉的各種能力來突破遭逢的障礙並且化解謎題。
這次的劇情是比較弱項的地方,三部曲的劇情一直都無法有所突破真的很可惜。遊戲畫面整體和前作差不多,然而一致性更加完整,不會像崛起有光影或色調異常的情形。場景跟登場腳色的部分更加豐富多元,值得嘉許,前作地熱山谷的 NPC 幾乎每個都長一樣,這次至少模組數量和動作都增加不少。玩家還可以選擇讓當地居民使用母語對話,讓遊戲劇情更有沉浸感,可以在了解失落歷史的過程中更有風味。這次服裝比起前作更有意思,除了傳統部落服飾、冒險家現代裝束,還有用動物毛皮製成的特殊服裝,相當有趣。商人的部分也更深入,以往撿到滿出來的資源現在可以作交易用途,拾荒的成果不再只是一堆累積到過關都還用不到的資源和彈藥,而是可以加減換成貨幣的好東西。
戰鬥方面槍戰的數量大幅減少,這也是筆者一直想要的,尤其在經歷過《秘境探險》系列和前兩作古墓奇兵的敵海戰術之後,對於虐殺蝦兵蟹將或是被雜魚慘電的循環已經膩到不行了。很開心這次的風格是安靜的探索,而不是一直瘋狂的轟殺聖三一傭兵。新工作室主要的暗殺風格也帶入了遊戲中,加上前作延續的手作武器、水下暗殺等等機制,本款暗殺的部分可以說是相當順暢且手感舒爽。最有趣的是泥土偽裝變成藍波卡伏特的時刻,先把敵人用繩索懸吊在樹上、躲在牆上樹藤連續刺殺兩名對手、水底拉倒巡邏的傭兵、最後再從高處下墜擊倒最後的可憐蟲。
結語:礙於時間的緣故,直接切入重點的部分了,如果有好奇的地方可以留言我再補充。
1.喜歡前兩作的玩家,本作必買。
2.喜歡舊風格和新風格合璧的玩家,本作神作。
3.覺得前兩作普通的玩家,本作可以等特價或二手。
4.還沒玩過但喜歡動作冒險、解謎的玩家,可以入手。
5.還沒玩過但喜歡大量戰鬥和無冷場主線的玩家,請慎思。(本作安靜探索跟解謎大幅增加)
感謝閱讀,遊戲於 9/14 正式發售,一起見證重啟蘿拉起源冒險終章。
9/14 補充: