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RE:【閒聊】古墓私祕語

321 樓 Pongpo sam030209
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


看到精華區的連結掛掉了,所以在這邊貼了一些一代高解析貼圖的畫面。
Glidos是付費軟體嗎?如果不是的話還真想用用這些自製的貼圖玩一代。
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322 樓 Pongpo sam030209
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

偶然發現寫一篇圖文攻略的時間竟然比實際遊戲時間還多出不少.....
不知道我要花多少時間才能順利完成三代的圖文攻略XD

其實我是因為看到精華區的攻略,三代好像只有無傷的大略玩法,
而一代有長老,二代有Wells,獨缺三代的攻略,所以就很隨興的決定來寫一篇攻略了~~哈

寫舊代的攻略雖然稱不上是輕鬆,卻有種在保留古文物和古蹟的奇妙感覺(?),
希望我至少能順利完成三代本傳的圖文攻略,未來精華區四五六代的攻略也可以有人繼承寫下去~

最近看到好幾年前舊代中文攻略的網站全部都掛掉了,有種不勝唏噓的心緒。
還記得當年古墓奇兵資源網站、阿傑的古墓奇兵、古墓奇兵神秘領域、蘿拉迷俱樂部......等等,
在那個時候還真是幫了不少的忙,無論是遊戲攻略和關卡編輯的教程,甚至遊戲情報等等。

突然覺得很懷念......以前版主也常常做關卡編輯器可以使用的Lara模組呢^_^
不知道當時的古墓老玩家們,現在還有沒有繼續玩古墓奇兵呢.....

話說我前幾年某次大掃除竟然把古墓奇兵1~5代的攻略本都丟資源回收了= =|||
現在想起來還真浪費......雖然都很破爛了......
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323 樓 Pongpo sam030209
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有一件事情我很想請教在這邊的板友......


請問古墓奇兵三代黃金版現在還有什麼可行的入手方式嗎?
台灣只有一個燒錄片網站有在賣,當然就是謎版的...重點是沒買滿500不能結帳= =|||
我實在不想買500多元的燒錄片來換這片遊戲(重點是遊戲也是燒錄片...@@)

我看ebay也很少賣家在販售,不然就是天價XD
唯一一個價格比較合理的好像200多,運費再200,可是是二手重新包裝的......
(不知道遊戲光碟狀況如何,雖然他有掛保證可是這種跨海購物後續實在很麻煩)

想請教有沒有什麼建議可以提供給小弟.....三代黃金版我到現在還是只有玩過試玩版而已QQ
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324 樓 Pongpo sam030209
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傳說中的尼斯湖水怪!小弟終於有機會目睹了!
知道這一幕有趣之處的玩家大概都有些年資了XD

這是古墓奇兵;失落的神器(俗稱三代黃金版)第一關的彩蛋,
可以在某一瞬間抓準角度瞥見尼斯湖水怪悠閒游過的遠景~~


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325 樓 Pongpo sam030209
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原連結




之前爬文的時候偶然發現一些玩家自己建的一些模,雖然沒辦法放進遊戲裡面使用就是了......

我第一個聯想到的就是我們偉大的板主以前做給 TRLE 用的那些蘿拉!可惜退隱很久了......
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326 樓 Pongpo sam030209
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作者標示-非商業性

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最近正忙為九月準備,因小弟即將前往號稱「全台最大的網咖」、「美食和女人的沙漠」、
「高級免費健身房與游泳池」的所在地了......哈哈哈哈哈其實就是去新竹啦!
雖然說分數是台大政大清大的分數,可是因為一些私人因素所以還是決定選擇交大了。
我絕對不會承認是因為交大的網路超快才被吸引過去的!!!(被打

我知道這篇文大概沒什麼人會看到,但是因為古墓板算是我個人蠻有感情的板,
所以就寫了這篇文在這邊,而且在精華區還可以找到當年剛上高中時期發的文,
這種感覺真的是超級神奇的,整個板充滿了歲月的痕跡,簡直不愧古墓」的精神。

近幾年應該算是古墓奇兵系列很大的轉捩點吧......
這些年對我的人生亦如是,生了一場重病讓我遭逢了大風大浪,
足履了許多從未想像過的道路,也曾經到了很絕望的地步......但還是絕處逢生了。
說實在話就舉 2013 古墓奇兵的劇情來說,明知道它的許多地方都寫得不夠好,
但是看到自己從小玩到大的遊戲有些和自己生命經歷呼應,感觸就會格外深刻啊......

想說的只是,不曉得接下來生活會不會忙得不可開交,不過我還是會盡量轉貼國外的資訊,
也會盡力完成拖稿到不行的三代攻略啊啊啊啊啊啊 D=

希望各位古墓板的常客或是新朋友都能身體健康,事事順利 ^_^
也祝各位當中如果有對生活或生命感到徬徨的人,要活的比蘿拉更剛強!!哈哈
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327 樓 Pongpo sam030209
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官方文稿

《古墓奇兵:崛起》 VS 《古墓奇兵:殞落》

以下開放各位板友投票表決 xDDDDD


突然覺得明年變得好黯淡,是否需要存錢買一台 Xbox One 呢......唉


我才剛在上面發文說古墓奇兵這麼多年來給我的感受都是一樣,馬上被打臉了 ; _________ ;

希望微軟給的支援真的可以讓古墓奇兵爬到更高的地方。

不然晶體動力你說說看,有什麼立場面對從 SS 、 PS1 PC 時期就支持到現在的老玩家呢......
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328 樓 Pongpo sam030209
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作者標示-非商業性

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發現這裡最後一次回文竟然是去年這個時間左右了,而且都是我在自言自語 XD

最近手機的祕寶大逃亡更新了,免費提供玩家選擇經典的蘿拉造型(重返禁地的模樣),

說實話心情蠻好的!原本的那套配色看了不太習慣,還是最初的好!

道具也多了一個快速開始,蘿拉會自動跑一段距離再把控制權交給玩家。

昨天不小心在睡前破了六百萬分,改天有空寫篇攻略來詳細介紹這遊戲好了。

(自婊時間:說好的三代圖文攻略勒......敲碗
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329 樓 電玩阿伯 sam030209
GP1 BP-
之後可能沒辦法再繼續在這個板上撒野了,因為一些個人因素,決定先專注於其他領域上。

感謝各位長期以來的指教,這個巴哈帳號也會暫停使用。接下來的日子可能也是很忙碌就是了。

雖然說感覺決定的有點突然,這件事也偏向個人領域,但畢竟這個板算是我這幾年最常光顧的板,

不管怎麼說都是有感情的,還是決定來告知一聲。

之後當然還是會繼續支持古墓奇兵系列,但是退居幕後(有出現在舞台上過嗎?)。

期許這個系列銷售能長紅,也祝板上的各位都身體健康,平安順心。
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330 樓 此帳號已停用 sam030209
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悄悄出現的同捆機...噓...天機不可洩漏 XD

有點想搶,到底該不該入坑......

閃光說買了的話一個月不跟我說話(他買了 PS4 送我了)。
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331 樓 此帳號已停用 sam030209
GP4 BP-
還是想分享一下對於崛起的一些想法。
在完成這款遊戲之後,我一直在思考,為什麼我沒辦熱愛這款崛起就像我對其他系列作品一樣。

重開機作品雖然和崛起幾乎是同個風格和方向,但是至少我們還有些彩蛋像是雙槍、蘿拉的驚嘆聲等等。對我來說那些時刻是最棒和開心的瞬間,他們充滿了希望,給了我原本大家所熟悉和熱愛的蘿拉會一步一步慢慢回來的感覺。這是一個非常令人興奮和充滿揮灑空間的開端。

但崛起中我們有那些呢?仿電影的劇情和星體儀謎題?金髮都是壞蛋?回歸的宅邸卻只是過場動畫一隅甚至不能遊玩?對我來說,這不是蘿拉,也不是古墓奇兵。這是一款不錯的遊戲,帶了一些古墓的場景和一個很威猛的女主角,但也僅此。

新版蘿拉越來越強,但蘿拉並不是只有強而已,這麼多年來這個腳色累積了豐富的層次。她是遊戲史上最容易被認出來的腳色之一,她是一個耳熟能詳的形象,她有著獨一無二且有趣的人格和個性,難以找到像她一樣的人物來取代之。反觀新版蘿拉實在太常見且普通,現今太多電影和遊戲中我們可以輕易找到類似的腳色來換掉她,這款遊戲也不太會被影響。

之前一直有人跟官方抗議要求真正的蘿拉回來,我一直不以為然,因為我覺得新版古墓還是個好遊戲,而且 CD 承諾會聽粉絲的建議,我很期待端出來的成品。但是我應該不會想到我今天會認同,請把蘿拉帶回來這樣的口號。

相信大多數人都還是很接受新方向跟新蘿拉,不然上一款的銷量也不會這麼漂亮。這款遊戲確實不錯,但他還是有許多缺點,舉個很表層的例子像人物模組,除了蘿拉本身外,PS3 上面的遊戲最後生還者就能超越 Xbox One 上的表現了,虧官方還特地寫了開發網誌說他們掌握了多厲害的技術來製作毛髮和皮毛,實在是格外的令人失望。拋開獨佔的傷害跟懷舊情懷,就技術面而言我實在也沒辦法認同這款遊戲有媒體評價的那麼高。

於是乎,甘苦參雜之餘,我打開了手機繼續玩古墓奇兵一代,並且重新安裝了三代在電腦上重溫以前的美好跟回憶。至少之前出的 Lara Croft GO (手機遊戲)在我的感覺之下,還多少有點經典的味道,這可能是值得慶幸的部分。

意見反應給遊戲總監 Brian Horton 卻沒回音,看來下次重啟前只能接受或放棄這系列續作了。
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332 樓 此帳號已停用 sam030209
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這兩天玩了秘境探險 4 代多人模式的 Beta,說真的蠻驚豔的,流暢度跟手感真的很好。

值得一提的是該遊戲最新的兩段過場動畫,其中一段讓我想起了古墓奇兵六代。

很可惜古墓奇兵已經很久沒有辦法選對話了,最近有回去重玩六代,雖然只玩了一點點,

但是發現有些對話選項還蠻好笑的,當年的蘿拉講話實在頗嗆。


目前最期待的是聖誕節左右能不能有古墓奇兵三代的 iOS 版本呢?

而古墓奇兵崛起的銷量可能也只能靠聖誕節跟黑色星期五力挽狂瀾了。
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333 樓 此帳號已停用 sam030209
GP0 BP-
Darrel Gallegher 離開 Crystal Dynamics

接手工作室的兩人其中之一是之前跟媒體說蘿拉被強X的那位。

謠傳 PC 版在明年一月底就會上市了,Steam 的資料酷更是早已有了 Rise。

如果沒有意外的話,PC 玩家在三月底之前應該可以玩到,幸運的話更是一月底就能玩到。
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334 樓 此帳號已停用 sam030209
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好久沒來發發牢騷閒聊了,最近 PC 版出了之後終於可以在高張數的情況下遊玩這款作品。沒想到第一輪就成功在生還者無傷過關,讓我完全提不起勁像上一代那樣狂破幾十輪,這代系統表面上強化跟深入,事實上換湯不換藥,平衡度竟然比上一代更差。上一代的缺點是場景設計沒有打算要讓玩家全程偷襲暗殺,無傷難度比較高。




過程遭遇的 bug 更不勝細數,另外蘿拉的弓箭在程式碼裡面是以螢幕中央當成起始點發射,也就是說只要鏡頭卡到蘿拉的大頭,蘿拉就會射到自己的臉然後噴血。噴血事小,若是毒氣和炸藥就會傷到自己,害我勞動營分數突擊斷 COMBO 重來好幾次。




最讓我印象不好的是某幾個挑戰,我完全無法理解消耗玩家眼力找兔子這種對劇情和氣氛營造沒多大幫助的瑣事究竟是誰決定當作遊戲內容的一部份。

目前把本體能解的東西都拿完了(包括額外模式)。對於世界紀錄不是很有興趣所以意思意思拿了一個第一名就差不多要封片了。希望最晚明年能玩到歐西里斯的續作,現在對 Reboot 系列越來越冷感,純粹是對古墓奇兵的狂熱讓我想買下來收藏。




現在的蘿拉也越來越醜,最近幾款當中我依然最喜歡決定版的臉。如果可以用回以前的非人類造型也好,說真的,我不懂為何會有人對蘿拉以前的臉跟身材有意見,還有很多女性主義者特地作影片攻擊。蘿拉就是一個電玩腳色形象而已,乾脆也去抗議馬力歐虐待動物好了(踩烏龜)。




說說崛起有什麼令我鍾情的好了,我最喜歡 The Pit of Judgement 還有 The Prophet's Tomb,戰鬥橋段最喜歡的是 Approaching Storm 這個章節。很不幸的這些最棒的地方都被預告捏光了。前兩者是空間大且沒有寶海式的收集要素,每個環節都處理得很漂亮精緻的關卡。其他古墓都是跟上一代如出一轍,拉拉繩子爬爬東西點個瓦斯就沒了。

而後者的戰鬥是最豐富的,各種策略都可以施行(本作主打即興戰鬥,但實際上大多場景還是有限制最佳解而窄化玩法)。暴風雨跟沼澤、森林、燈火、探照燈、野生動物、遺跡全部融合一體,勾勒出相當棒的氛圍。




其實 The Orrery 也很不錯,但是發售前 IGN 的預告片就捏光了,這到底是要怪玩家看預告片捏自己還是因為遊戲的古墓規模都太短太容易?那個預告片也才一分鐘左右,就把內容透露光光。最無奈是製作團隊怕玩家太弱,在關鍵時刻加入慢動作並請蘿拉大喊來提醒,挑戰性蕩然無存。




本作最推崇的依然是全程弓箭爆頭暗殺,爆頭可以累計加成,暗殺除了個別獎勵,整場清空後還會再另外給一份經驗值獎勵。分數公式有改變但最高分拿法還是一如前作。



蘿拉在崛起明明應該 22 歲卻跟繼母差不多老,格外神奇。
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335 樓 阿喵桑 may142857
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我個人真的真的真的很想痛罵崛起的BOSS戰

今次崛起前面都覺得不錯玩,解謎也都設計的不錯

但最後的BOSS戰是唯一讓我感到心情惡劣的地方

這BOSS戰鳥到幾乎快要打壞我對這遊戲的印象

極度的拖台錢

身負一堆高火力武器幾乎是人間兇器的蘿拉,打台直升機還得靠投石器

每打到一次還得清一波小兵

清完再打一次直升機,如此重複三次

這直昇機如果飛很高也就算了,都低空掃射了我一堆火力居然還不能一拼

整個過程就是不痛不快,最後還直接抄最後生還者的艾莉對大衛之戰.....

只是弓被幹走就全身武器不能用這點是哪招?

我不是說場面要多浩大或多史詩或氣宇軒昂

而是都最終決戰了,應該要給人乾淨俐落的感覺

結果居然拖泥帶水成這樣= =連一點熱血感也沒有

不要跟我說這拖台錢的BOSS叫智取,根本感覺不到

雖然9代BOSS戰很虛,但至少乾脆俐落直接了當的結束

DLC女巫之戰也是同樣套路

陷阱打王>小兵戰>陷阱打王>小兵戰

這套路一次不夠還來第二次

但跟本篇BOSS戰比起來是比較有智取的感覺

我的媽呀,讓我痛痛快快跟BOSS來場熱血對決會怎樣?

連秘境3那被罵死的BOSS戰都還讓我感覺比較熱血一點

老實說如果設計不出好的BOSS戰還不如乾脆不要有BOSS戰

歷史早就證明一款遊戲並不會因為沒有BOSS戰而降低評價





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336 樓 此帳號已停用 sam030209
GP0 BP-
自從崛起 PC 版玩完之後又去忙生活瑣事了,很久沒來板上發文。

分享一張奇怪的圖,今天一開重玩章節模式蘿拉竟然主動在很亮的地方點燃信號彈。

說不定蘿拉也想跟大家一起慶祝元宵燈節~祝大家新的一年平安順心。



話說大家記得去調整更新後的新選項,包括鏡頭搖晃、顆粒效果還有高級的反射特效。

小吐槽一下,信號彈、照明棒還有消音器根本應該保留讓玩家自由裝上跟拔除(如前作火把),
有時候超暗的真的很想請她點一根來照亮洞穴環境,偏偏她就是環保到了不行。
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GP 3k
337 樓 此帳號已停用 sam030209
GP2 BP-
希望不會被趕到秘境板去,但是因為很有感觸所以就分享一下。
(預告片官方重新上傳了,因為原版有刺客教條美術圖而發生爭議中)


雖然說秘境探險系列的槍戰跟敵海真的是有點讓人厭煩,不過我真的覺得這個預告比古墓的 Launch Trailer 好啊!雖然說古墓還有請歌手幫忙唱主題曲,但是整個預告片就是很沒勁。我比較喜歡先前 Reboot 的 Survivor Trailer,覺得整個就很帥跟熱血,會想快點拿到遊戲來玩。這次崛起的宣傳中我覺得最好的是 Gamescom 的敘利亞古墓預告片,一分鐘多但是音樂跟片段都非常合,而且主旋律配上鼓聲跟美麗的先知古墓實在是這遊戲最精華的部分。當然最早的 E3 發布的 CG Announcement Trailer 也很棒,選的音樂也是一流,當時讓我對崛起充滿期望的就是那段 Destiny Trailer 了,可惜蘿拉的心理創傷描述在實際遊戲中被刪減到不行,儘管是動作冒險遊戲但是既然支線的雜七雜八文獻那麼多,應該多留一點給這部分才是,這本來有很大的發揮空間啊!我一直以為會有像是諾蘭的蝙蝠俠系列或模仿遊戲那些電影的感覺,娓娓道來蘿拉成就不凡的心路歷程。


另外想到的是環球冒險的部分,崛起的色調比 Reboot 豐富一點,但場景變化性明顯不及這個預告片。看到德瑞克在潛水的那段,有種古墓奇兵三南太平洋關卡的感覺,古墓的游泳限制就多很多了,其實我覺得古墓的水底做得還算精緻,沒讓玩家自由下沉真的很可惜,明明三年前的最後生還者就已經可以自由下沉到底了,古墓的感覺就是為了暗殺而設計,沒有以前舊系列的感覺。

腳色建模那些就不比較了,畢竟頑皮狗身為一廠而且擁有比較充裕的時間製作遊戲,崛起稍微遜色還在合理範圍。但是崛起的劇情真的很不 OK 啊!雖然說前作的劇情也是吐槽點滿滿,可是總覺得卡蜜拉很適合前作那種像是歐美影集會出現的劇本,但是崛起的卡蜜拉真的很違和,我甚至覺得蘿拉這個腳色很莫名其妙,上一代是預期外遇到船難遭遇那些,這次明明自己撲火卻仍時不時擺出自己很無辜受難的悲情模樣,我真的很受不了。蘿拉經歷過前作之後身心成長的幅度真的有點詭異,明明上一代最後變成理所當然的事情,到了崛起卻又從零開始重新適應。製作團隊說過新版蘿拉就是想讓玩家有想保護她衝動,或許就是因為這個原因,崛起蘿拉在碰到困難的時候常常都用很奇怪的態度面對,試圖讓玩家覺得蘿拉很可憐很需要被同情,事實上她早該能照料自己了。而 PTSD 的部分也只用幾個錄音檔案和開頭在倫敦的過場動畫交代蘿拉的性格變化,但是遊戲中著墨幾乎沒有,只是一直放更多伏筆諸如蘿拉爸媽以及聖三一在羅馬等地的行動。值得玩家喜歡或印象深刻的配腳幾乎沒有,康斯坦丁就是一個沒什麼威脅感的姊控反派,安娜也只是長得像娜多拉而已沒什麼爆點,約拿只是當山姆二號出來被救,沒了愛抱怨的雷耶斯,索菲亞戲份很少很少也沒和蘿拉太多互動,雅各就是製作團隊深怕大家一眼猜不出他是誰的先知。說實話我覺得上一代的羅斯我還比較喜歡一點,雖然他領便當的橋段也是有點刻意。秘境探險的劇情以前可能跟崛起水平差不多,但是這次改變劇本風格後光是預告片艾蓮娜的那句台詞,整個雞皮疙瘩都起來了。因為最後生還者 DLC 當初真的讓我心裡餘韻繚繞良久,我真的很希望崛起的劇情也能如此,可惜我個人真的不是很喜歡最後的成果。

卡蜜拉的口音還是很刻意,畢竟美國生活太久了。對她唯一不滿的一點就是她的喘息有時候很誇張,她幾乎無時無刻都在喘,蘿拉彷彿有氣喘之類,每句台詞都會用盡全力的去講出來,用力的有點過頭,舉個範例,像她就常常一直對自己信心喊話 I got to do this、I must bra bra bra 等等,她真的不用在加強語氣的地方用盡生命的吐氣,因為聽起來還蠻好笑跟奇怪的。如果說是緊張的時候喘一下可以明白,畢竟蘿拉這腳色本來就很耗體能,可是她幾乎時刻都在用力跟喘。不過她的演出是還可以接受,沒有什麼會讓人看不下去的部分,配上美美的過場動畫都還算是蠻舒服的。我真的不記得卡蜜拉平常講話或是在演其他戲劇有這麼刻意用力的講話。

秘境探險真的有好多元素都讓我想起以前的古墓奇兵,像是那個把手伸進去的機關、那個圓盤的機關門,滿滿的四代回憶啊...那個大瀑布也想到不死傳奇的迦納關卡,當年覺得很壯闊的一幕...而水上飛機跟紛飛的雪根本就是古墓奇兵二啊!說著說著又打了一堆沒什麼邏輯結構的雜談,希望大家不要介意。
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LV. 9
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338 樓 此帳號已停用 sam030209
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我想全世界應該不多人像我這樣鑽研這代一些要素,導致遊戲中蠻多問題國內外網路上都找不到解答。之前發現這代的 Kill Streak 雖然在 Score Attack 會顯示,但是到 x2 就會卡住了。某些關卡要求連續殺敵數超過幾人,就不能依靠這個顯示來判斷。另外,我覺得連續殺敵判定的時間間隔實在是有點短,可能只有強迫症的玩家會想去解。舉個範例像我最喜歡的一段暴風雪將至章節,如果沒有熟知所有敵人位置一口氣連續殺掉八個雜魚,這個挑戰簡直會讓人覺得一頭霧水,到底怎樣才算是 Kill Streak?為何成功連殺都沒訊息告知之類。事實上只要殺敵,不管有沒有暗殺都會算進去,但是每次殺敵之間大概不能超過兩秒。反而 Stealth Streak 就好解多了,整個判定寬鬆許多。某一個挑戰則是要求玩家在樹叢中暗殺敵人,請善用弓箭誘敵,基本上一次只能吸引一隻,如果真心想解這個挑戰只好等敵人背向蘿拉射箭,重複幾次到暗殺範圍內再手刃他了。

順帶一提,不知道板上到底有沒有人在玩 Remnant Resistance Mode,這個模式給第一名玩家的獎賞會因任務難度改變,但是實際給予的遊戲幣不多,想要不如自己刷。然後如果有人嫌遊戲太短玩不夠,可以考慮把 Expedition 選單右邊那幾條都弄滿,基本上沒什麼好獎勵,所以大家請不用太期待。想要鑲金邊的卡就直接買 60000 的那個稀有包吧!

其實我還有發現很多小秘密,像是基特城可以直接越過三個投石機的密道等等,然後很多地方不理劇情反而可以過得更快,像是靈魂之室前段善用毒氣箭矢的話,你就會看到蘿拉都已經到直升機那邊了,索菲亞才在那邊用投石機射根本沒人的地方。

基特城外圍有很多方法可以無限刷分數,導致這關的分數突擊很沒有意義。最重要的是,有時候會因為 bug 造成繩橋的木柱沒有出現,這時候就只能乖乖關掉遊戲了。

另外最終戰也遇過很多哭笑不得的情況,像是康斯坦丁消失,蘿拉掉到神奇的無底洞之類的。有時候遊戲中的敵人和人物會閃現閃出,如果有人遇到這樣的情況建議不要繼續挑戰分數突擊,敵人消失的話很可能會讓遊戲無法推進。然後也要小心蘿拉卡到牆或地板裡面,系統常常直接判斷是玩家摔落死亡。遊戲的資料讀取設計的很神奇,所以有時候如果你觸發特定事件再往回走,會讓後面關卡的部分事件沒被觸發,像是音樂沒有播放出來,該給大家撿的東西沒有出現等等,基本上可以試試重新讀取存檔點,但是不一定有效。

最後,這代過關後還是要記得打開文獻的部分,有些在遊玩過程會忽略的內容可以去看看,最常被忽略的大概是蘿拉、父親的錄音,以及那些 Murals。

整個遊戲中唯一讓我頭疼的對象,只有高空中飛翔的鳥類。為了完成某些關卡的挑戰和分數連段,時常考驗玩家射擊技巧。

如果準備重新開始一輪的玩家務必把遊戲存檔,否則自動存檔的進度會被蓋掉。但是菁英章節重完模式的裝備卻不知道是以哪時候為準,因為預設的武器常跟我最後全部改造升級完畢存檔的項目不太符合。

純粹胡亂分享一下,說不定大家都知道了。
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339 樓 此帳號已停用 sam030209
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今天偶然開了 PC 版崛起發現世界紀錄第一是一個寫著居住英國的台灣人,但是得分來源全部都是堅忍模式。

遊戲總時數只有三十四小時,得到的古文物數量卻是其他人前幾名的至少幾萬倍以上,絲毫不想掩蓋作弊的痕跡。

另類的台灣之光?不知道他這樣玩得開不開心。
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340 樓 此帳號已停用 sam030209
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大家好,不曉得大家有沒有試玩 FF?





我覺得 SE 內部的技術交流好像蠻明顯的,前一陣子新的刺客任務也看到一些崛起的技術應用。FF 的毛髮跟皮膚簡直跟蘿拉模組的同出一轍,雖然一男一女......

話說我想推薦一下波斯王子遺忘之沙最後一段的關卡設計,這遊戲買來放置很久一直到最近才過關,發現裡面的關卡設計真的很讓人熱血沸騰!主角除了以往的斜坡跟走壁,這代融合凍結水柱跟把塵土恢復成建築物立足點的能力,實在是非常的有挑戰性跟可玩性,如果大家有興趣可以去玩玩看。

另外也是買來放置了一陣子的遊戲,是縱橫諜海黑名單,基本上如果覺得崛起的暗殺部分不夠過癮那真的很推這款,畢竟晶體動力從以前就一直把育碧遊戲的元素跟機制拿來用,像是刺客教條系列等等。這款叫好不叫座的高品質遊戲我是真的大推,而且也不貴。

再來是秘境探險四代竟然有以前蘿拉用繩索走壁的動作,蘿拉下一代十之八九會帶個拋繩或鉤索同行了。

話說手機的秘寶大逃亡有一陣子沒玩,最近才發現竟然有五十一區服裝跟各種換配色的替代裝束,雖然更新之後廣告跟敵人的數值都被弄的有點討厭,但看到南極洲配色的服裝還是有點小驚喜。

崛起基特城應該讓很多人覺得壯闊吧!但是我自己完全沒有大開眼界的感覺,因為私心比不上多年前的香巴拉漂亮,也沒有古墓奇兵三代提諾古城的變態跟雋永,只讓我有種貧民窟再現之感。(上一代的貧民窟是我認為品質驟降的開端,劇情開始有點跳針,一波一波的雜魚戰開始輪迴,然後收集要素有點像是垃圾場,也沒有極地戰嚎系列那樣採集系統的深度,我覺得直升機墜毀那邊是整作的高潮。)




如果有人以前的古墓奇兵(1-5代)不能玩,可以改成 720p 執行,我自己更新 Windows 10 有碰到一些問題。
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