LV. 22
GP 129

【討論】PVP系統機制!四大BOSS介紹與教戰守則

樓主 {[膩撐}} x38282146x
GP12 BP-
1.PVP格式
每波都會隨機選定BOSS
第一波為120秒BOSS降臨,再來則每100秒/波
普通怪消耗1顆心,小王&BOSS消耗2顆
無論BOSS是否擊成功殺都能獲得SP點數

2.擾敵
手段一:怪物擊殺
當我方怪物遭到擊殺時,會在對方場上增加怪物
因此可以觀察對手的板面,透過調整輸出來增加壓力
手段二:骰子特性
目前只有兩種骰的能達到擾敵效果
轉移骰子
骰子合成時給予對手一隻特殊怪,干擾程度低
暗殺骰子
骰子合成時隨機消除對有骰子點數一,干擾程度高,且後期更強
但是只要把目標骰子快速核城道別的骰子上,就能使它無效

3.BOSS
BOSS血量計算
基礎50000 x [ 當前回合 ] + 0.5 x [ 剩餘怪物的HP值總和 ]

蛇王
每間隔10秒召喚2個方小怪和1個圓小怪,小怪的血量與boss剩餘血量成正比
由於擊殺被召喚的小怪也能獲得SP點,所以也能使用拖延戰術
多賺賺取點數拉開與對手的差距

推薦骰子:太陽
太陽能輕易控制輸出來賺取SP點數

沉默王
每間隔7秒隨機封鎖任一骰子,該骰子喪失能力

推薦骰子:元素、齒輪
元素的主要出來自周圍的球,是唯一不會遭到沉默封鎖的能力
齒輪就算遭到封鎖相連的特性也不會消失

騎士王
每次間隔10秒將所有骰子任意轉換為其他骰子

推薦骰子:瞬移鎖骰、槍械、核骰、能量、召喚、財務、小丑養分
槍械骰子只要場上骰子的點數都不低就能有效輸出,並且槍械在後期板面都7點時
 每4.5秒能以剩餘血量20%的傷害輸出,翻板期間能進行兩次
能量根據SP的儲存量也能達到有效的輸出
小丑能有效地將主力叫回場上
養分能夠使被拉低的戰力迅速的填補回來
鎖與瞬移能有效拖延增加高輸出板面的機會
財務每次轉換都能獲的SP點數,增加與對手的差距
召換能非常有效的拉開SP差距,但是容易失去兩顆心

被克制骰子:強風颱風生長盾牌太陽雷射、齒輪
雷射與太陽越打越痛的傷害無法疊加
齒輪只要沒有相連就毫無用途
其餘骰子的特性因為大於或接近洗牌的10秒
特性無法發揮或是效率低下

魔術師
每次間隔4秒按 隕石>淨化>恢復 的順序使用技能
隕石:
隨機摧毀任一骰子,任何骰子點數都會直接從場上移除
如果在隕石砸落期間,拿到別處合成則可以免疫攻擊(好像小丑變身也行?)
淨化:
移除路近上所有物品,如地雷或尖刺等,並覆蓋一層護罩
移除身上的附加狀態,如吸收或感染等(感謝krsna補充說明)
恢復:
恢復25%的血量(血量最大值/初始值)

推薦骰子:適應
適應能快速的拯救隕石下的骰子

被克制骰子:瞬移鎖骰、地雷
鎖與瞬移等拖延骰子,在輸出低下的情況,只會讓更多骰子遭到催毀
地雷長時間累積的陷阱將會一次性地遭到清除
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LV. 18
GP 9
2 樓 阿喵仔 az684663
GP0 BP-
感覺沒傳說PVP都給人打成狗....
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