LV. 13
GP 116

【心得】骰子至今陪我一週年的歷史回顧

樓主 中東踩地雷 eastheaven
GP67 BP-
文長圖多流量注意
注意:本人未曾使用過任何外掛修改但有使用過各種遊戲中的bug......
序章--111%與random dice
111%這家公司相信各位都略有耳聞,從最有名的bbtan開始,這家公司致力於創作不同的創新玩法,基本上都以小遊戲為主,他們曾作過多款塔防類型的小遊戲戲,其中jusdice就是random dice的前身
royal dice是曾經的遊戲名稱--皇家骰子。
當初我記得正是皇室戰爭的熱潮,如果是當時的玩家,你會發現他的版面配置、商店介面都和皇室大同小異,本來就有在追蹤111%遊戲的我也是一開服就前去遊玩,遊戲於2019/8月底上線,但手機太破無法進入遊戲,隔了一段時間才開始正式遊玩。

第一章--混時代(9月初~11月)
為何說是混沌時代呢?這是111%從原本的單機遊戲邁入聯機遊戲的第一步,自然而然遊戲中充斥著許多的bug,最可怕的就是當時的無限王的遺產,而且只需輕鬆一步驟同時按住免費寶箱及王的遺產便能輕鬆開箱,我也在當時入手了幾箱....
(2019/10/20當時刷完就輕鬆上九階了,那時主流就是這套,後面基本上對手也是這套,於是就沒有繼續爬杯了)

官方花了三次的更新才正式把這個bug改掉,第一次官方決定把免費寶箱及遺產距離拉遠,但玩家們還是靠著驚人的毅力同時按住僅存一咪咪的縫隙繼續刷箱
(不要小看玩家啊!)
第二次更新後官方才決定取消同時點擊的功能
第三次刷箱方法則是靠著斷線後連點免費寶箱,之後連線開啟遺產,當然現今已不適用
第二章--的啟程(11月~12月25日)
當時的我以為111%處理這款遊戲的態度會跟之前一樣,放置不管接著作下一款遊戲。但官方居然釋出更新,新的骰子-元素。當時也是靠著元素讓我首度通過三王
(2019/12/22話說最初版聽說沒有三王是嗎?)
緊接著又更新了槍骰,但遺產bug沒了,但我還是找到了商店無限刷廣告流派,不過這個方法之後也被改掉了???
(2019/12/29花了一個半小時才出貨,背景是當時聖誕活動)

第三章--(12月25日~1月)
此時已改名為random dice,聖誕活動如火如荼的展開,當時的神骰--
(2020/1/03)
也就是現在復刻的一週年骰,嗯對....我又來說bug了,當初有個bug你帶上骰,在第十波斷線接著,接著就是掛在那噴錢,一場賺上幾萬不是夢
(2020/1/04)
活動結束後禮物骰轉化為祭品

第四章--群骰集聚及連勝系統(2月~3月)
首次一次更新就多了三顆新傳說(颱風營養轉移)跟齒輪,緊接著又更新了時間骰,當時正是pve能量的主流,這時有人把腦筋動到了地雷骰身上,出現了光劍地雷地獄跟尖刺地獄甚至是時間地雷的當機地獄(整條路都是黑的)
(左2020/3/01右2020/2/26  可惜當時沒抽到時間骰,這裡的地獄不是指地獄骰只是場面看起來真的很可怕...)
所以之後官方更新地雷,都吃不到攻速加成了QQ,骰也是這時候被砍成拉基。
連勝系統的出現也讓我在這時候爬上了12階
這個時候大概是最多人入坑的時間了,一些骰子yt也慢慢出現--pfy,小d等等。
抱怨:這個時候版上也出現了一個開分身帳號幫自己本帳說話的yt,我真的笑死。最後直接在版上發外掛連結,可撥。

第五章--組合combo之王誕生及檢舉系統(4月~5月)
一出場毀天滅地,無情破壞了pve環境,30關很難?但我的組合可不這麼想!於是又靠著無限廣告刷到了一顆,這次花了三個半小時,組合大幅提高了各個玩家能到達的關卡數,因此此時一場pve基本都半小時起跳
組合的崛起,也帶動了一顆骰子--轉移,曾經默默無聞的它成為了組合最好的夥伴,無上限的跳錢(現在的轉移到50以後拿的sp就固定了)
(2020/4/25  400了...教練我不想打了...)
於是官方就開始砍阿砍,組合、轉移下修,王血量增加,關卡從原本的每十關一隻boss改成每5之後又改成每2,這想法是很好啦加速遊戲時間,不然真的太久

檢舉系統釋出後一段時間開始出現許多被惡意封鎖的玩家,檢舉系統的不成熟讓一些玩家被鎖帳號被迫退坑,當時版上也有一些像是看到暗殺就檢舉的偏激發言,這個時候大多數人都不敢爬天梯,當然也有幾位勇者嘗試著登頂,有的成功活下,當然有的也離開了.....

第六章--戰隊成立,新骰降臨更新(5月~8月)
多了戰隊戰,成就系統,也開始能在伺服器內發言尋求隊伍,當時最在意的就是通過100關的這項成就,但很可惜...

(2020/6/15氣到中風)
更新多了月骰流骰骰被砍也有一段時間了,月骰的一次更新buff也讓我找回最初骰的感動
(2020/6/23直接過111)
流骰在pve配合沙坑也有了時間暫停的稱號,這次兩顆新傳都有不錯的用處
光劍更新後可進化成聖劍,為遊戲更增添了隨機性
星星骰登場
P.s拜託了各位農曆真的很難聽請正名月亮骰子

第七章--一週年的大時代(8月~現今)
一階段:這次一週年活動讓禮物骰再度復刻成為一週年紀念骰,有了上次經驗的我決定刷爆。
二階段:二階段活動一週年骰轉化成恢復骰子,新增恢復沉默駭客各種干擾型骰子
三階段:一週年活動最終更新,戰場背景新增,並且每種背景附加額外的特殊buff
總算等到一週年活動的最終更新了,雖然現在我以一個非常養生方式遊玩,不過依然期待著下一次的更新,一週年歷史紀錄到這邊告一個段落,之後的RANDOM DICE在未來一年後又會有怎樣的發展呢?
期待 RANDOM DICE 新篇章展開~~~

一年了阿,感謝各位觀賞~~~
哪裡有誤再跟我說~~~
最後  祝大家全骰畢業!!!
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LV. 11
GP 308
2 樓 De yv995846
GP17 BP-

全部我都還有記憶

骰子這遊戲,10月初
就正式陪伴我1年了你
ps.1:我是樓主,第五章被誤鎖後解救的幸運兒之一
ps2.第四章,那個被抱怨的ytr真的很可憐,去他yt糾正他是修改仔,還會被他的粉絲出征,而且該ytr還會刪留言呢?!

這遊戲我也曾想po歷史紀錄這大大小小的改動
但我懶(x

我就負責補充一些破碎的小資訊吧


(以下文長,且手機排版)


1.元素之前的改版,是太陽跟暗殺一起出,而在太陽問世以前,那時的我還只是個小萌新,我記憶中,當時破30的組合乏人問津,不外乎是強風 雷射 吸收 生長 小丑,對面帶各種緩,才有那一咪咪機會打過30關

2.以前bgm從頭到尾都是現在蛇王的bgm

3.在畫風改醜以前,協同右上角會有boss的圖標,在最早期,圖標全是統一為骷髏頭喔

4.以前的召喚,在板上滿15骰的時候,合成召喚,版面會剩14課骰子,不會多生出1顆

5.以前生長有嚴重的bug,你小丑在生長前一刻複製,你的版面看起來是生長,但對面看你是小丑,之後兩邊版面越差越多,最終連怎麼遊戲結束的都不知道

6.樓主第二章的,商店傳說骰,背景是橘紅色的,最一開始是黃色的喔,從那次改版(出槍骰)才變橘紅色的

7.以前地獄骰7級 好像有3.x%的即死率,後來大砍到剩0.x%,當時甚至有一說,地獄沒10級(即死率1%),都是垃圾呢

8.以前的冰骰 暴風雪 更緩,現在被下修很多了

9.這遊戲最早期,玩家數不多時有ai,當你pvp或pve隊友斷線時,會強制為ai代打,ai會每隔幾秒隨機放一個(挖鼻孔/生氣/笑/哭)的表情,在這個時期,pvp有機會直接配到ai,新玩家先別抱怨老玩家爬分輕鬆,當時沒有連勝,沒有廣告,贏一場就是+約30,輸了扣約20,要爬到40000也是要有強大的毅力。另外pvp斷線,會強制判定為敗北,pve則是強制送回大廳,第幾回合斷線,就獲得幾張卡,而隊友繼續跟ai打。

10.這遊戲以前沒有廣告,一旦一天協同5場,就一定要花30鑽,才能繼續打

11.你或許很難相信,曾經,在最早期時,新手五骰(火電風毒冰)被玩家認為最爛的是毒,現在毒骰還曾經強到被下修呢

12.以前爬pvp一樣有那些寶箱,但裡面是沒有傳說骰的,我當初開彩虹箱,只拿到適應,沒拿到小丑,後來更新成,會有傳說骰時,我也無法再開一次寶箱了

13.在組合問世前,哈啦版上最常出現的文章,絕對是
(要怎麼過30?/求帶30/求健檢,怎樣過30?/有沒有群可以加,帶我過30……等),即使是組合出來前的太陽光槍,或是能量光槍隊,沒有7星光,30還是有機會翻車,甚至第5回合就翻車也時常發生

14.雷射以前攻擊方式是單體的,但已成回憶了

15(.這個應該不會被版規吧?求版務放我一馬QQ)這是只有我知道的小秘密,以前,pve,出王的瞬間,假設是獅王,你馬上關網路斷線,重新接回來,你的版面不會被降,且整場的獅王都不會降骰,也不會衝刺。(在轉王斷線,就是都不會轉版),這個bug只能針對一隻王,你貪心,把轉王跟獅王都斷線,結果就是,兩隻王都回復正常。這個bug是出組合,且轉移下修時,我跟朋友偶然間發現的,出月亮跟流程後,這個bug就被修掉了。

16.祭品出來之前,吸收可是每個新手的必帶骰,礦山不會攻擊,所以不會帶,但因為暗殺跟能量的出現,礦山有了工作,三個sp骰裡,吸收反而顯得最邊緣了

17.盾 沙 雪 瞬移 鎖,曾經讓多少對面的玩家崩潰?出了魔術師後,讓多少帶這組的人崩潰?

18.在樓主第五章,檢舉系統不完善的時期,大約是4月份吧,哈啦板上各種被誤鎖的哀嚎,有玩家主張,玩暗殺就欠鎖,在4月份那時,板上風氣可說是最差,畢竟暗殺至少還是遊戲的正規骰,而真正的非法玩家,看正常玩家兩方在那邊鬥,持續囂張橫行

19.颱風最一開始出場,不是那麼的被看好,直到競技場誕生,當時競技場爆傷固定為777%,在那時,爆傷要過700%可以說有一定的難度,也因為競技場,讓大多數的玩家(畢竟新手還是佔遊戲多數)發現,颱風前期的強度是很夠的

20.時間骰大概是最淒涼的傳說骰,撇除最一開始有的傳說骰,印象中,太陽暗殺一起出,還有官方影片,接著是元素,印象中是拿元素雪隊,pvp示範打贏太陽,槍骰那時是聖誕節改版,玩家人數增長許多,ai就是這版移除的,接著是一同登場的轉移 營養 颱風,在更新前,就有資訊透露,會出這些骰子(當初好像是月亮 營養 颱風,後來月亮延後出)接著疫情關係,時間骰就在某個風和日麗的午後,打開Random Dice ,發現居然要更新??然後就莫名出一個時間骰了,連更新前的透露都沒有,我甚至覺得這顆比延後了半年出的月亮還慘,完全沒有任何資訊。在近期出的(組合 流程 月亮 星骰等)就不多討論了,因為這些的宣傳影片都還找得到。


還有想到的我再補充

謝謝看完這麼長篇,對Random Dice這遊戲以及巴哈哈啦板的歷史有興趣的你,能看完我的長篇

我現在會想記錄是因為,我相信我已經忘記很多大大小小的回憶了,如果不趕快寫下歷史,這遊戲要是再戰十年,會沒有人記得,這遊戲第一年時,歷經了多少樣的大小事呢!
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LV. 7
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3 樓 宇翔 bamilian2054
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個人是覺得隨機骰子後來推出的更新算是有點可惜。印象中個人剛加進這遊戲的時候還算是百家爭鳴。
但後來組骰出來之後,骰圈便變成了一家獨大(PVE而言)。
而之後官方調整的力度又是以暴制暴,不斷調整BOSS血量,最終遊戲環境就搞成讓人覺得無言的齊頭式平等。

這環境下,除了組骰基本上絕大多數攻擊骰就是垃圾,就是用來撐高爆傷的,說真的這樣的遊戲環境官方自己就覺得非常滿意嗎?

星骰、烈骰、暗殺、時骰、箭骰、太陽還是傳統的即死、能量、颱風、光和地雷,受到整體大環境的調整下,所有的攻擊骰幾乎都無一倖免,想打上六十就是靠組骰為主的生態,真的是非常無聊,明明傳統塔防遊戲就有諸多可以借鑑的地方,結果為了一個組骰可以毀了其他大量骰子可以被使用的可能性。

想要搞指數性成長,便設定遊戲進行中通過二十關後之後可以讓兩位玩家自行選擇遊戲難度,選擇地獄難度(指數型)便給予一定份量的達成獎勵的設定也可以吧?

每一王過後便設定Bonus關卡也可行吧?不打白不打,但兩個人可以共同決定這樣。
而內容也不難想阿,比方說:
1.獲得一袋五千金幣,使新手更容易調整陣容,或是使整體陣容可以降低對經濟骰的依賴,或是前期骰更有發揮餘地的Bonus
2.提升兩隊整體骰子傷害,或調整成攻擊後附帶一定比例血量傷害的Bonus,或是像是場地效果會弱化Boss速度血量之類的Bonus,或是直接搞個核彈按鈕,合骰或是骰子變化便會進行累積的系統之類的怎麼整都可以阿。給其他骰子使用者能打到後期的機會啊。
3.獲得一顆七星骰、獲得兩顆五星骰,能消除指定位置骰子或是使之重置成其他骰子的能力等等。純粹是就增加遊戲性來說好了,其他骰子後期成長能力就那樣而已吧,那對場面的控制力還那麼低的時候像齒輪好了,不是遇到轉王就注定下一局了嗎?
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