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【心得】淺談連擊骰(V.5.1版)

樓主 於海脊鯨落 HERINSHA
GP20 BP-
更新日誌
9/6
本文成立



本文【關鍵字】
  • PVP/PVE生態雜談
  • PVE連擊骰的常見配置
  • 使用前須知
  • 連擊骰的做骰/合骰
  • 建議輔助隊友搭配陣容
  • 輔助常用骰
【前言】
連擊骰前身叫組合(私心覺得組合比較好聽)
如果你曾看過組合骰使用淺談,這篇相當於那一篇的重整
由於經歷多版本更新,整個PVE生態和一些骰都變了不少,所以就做重寫
大概只有一些還堪用的資訊有保留
這些全部都是我個人觀念,不是絕對適合跟正確,均僅供參考
本文PVP只會粗糙帶過,主講PVE

PVP/PVE生態雜談
PVP:
連擊骰並不是最強勢的,他與原子、暗殺、新流程都並列主流隊的位置
但相對前三者,連擊骰的條件很艱難,而且未必達到想要的效果
首先基礎等級至少要8甚至9,爆傷也是過800%,你再打前期才比較穩的住
不過目前新流程的殺出算是讓PVP來到最多元的時候
在多數時候,原子>暗殺,暗殺>流程,流程>原子,而達到條件的連擊會比較怕暗殺
但面對原子跟流程都有與之一戰的價值
(上述說的克制只是大略打下來的經驗,並非絕對,觀念、爆傷都有可能讓勝負出現不同)
如果堅持想用連擊爬,我先推薦自己用的→連擊+適應+祭品+召喚+小丑
觀念我就不提了,因為連擊的合成觀念在PVP上比較多元,不多作討論

PVE:
現在打高除了連擊,就是原子,而PVE連擊的條件就低上許多
基礎等級最一開始的7+爆傷過600,合成OK,C數起來,要過50不是難事
本文就是針對PVE連擊發表感想並分析差異,詳情見以下內容

PVE連擊骰的常見配置
有成長(要打更遠,成長算是必需品)-
小丑+成長+轉移+連擊+適應(容易高星,單刷推薦)
小丑+成長+召喚+連擊+適應(容易C數高,有轉輔推薦)
小丑+成長+爆擊+連擊+適應(限定爆傷高者,爆傷越高,效益越大,爆傷彌補C數低,單刷還行,有轉輔更好)

無成長-
小丑+轉移+召喚+連擊+適應(容易卡骰,C數偏高)
小丑+祭品+召喚+連擊+適應(走不了太遠,也許能過50,但56就會艱辛)
小丑+轉移+祭品+連擊+適應(同上)
小丑+轉移+連擊+適應+?(C數低,不推薦)
小丑+召喚+連擊+適應+?(C數低,不推薦)

使用前須知
(一)連擊骰不適用爆傷低,粗估要500%以上,越多自然越好
爆傷是所有陣容都需要培養的,連擊的爆傷差異跟颱風概念很像,但連擊更吃爆傷,畢竟他的傷害是隨著C數提高而不斷遞增,幅度只會越來越大,就跟太陽類似
(二)攜帶的其他骰種等級過低
如果你的隊友完全沒有任何輸出幫你撐過至少10回合,你的C數不夠高,很容易在10回合前就結束
連擊前期還是很脆弱的,攜帶的適應、轉移這些至少要有基本的攻擊傷害,最好取得的適應是最好打前期傷害的
(三)有連擊就能組陣容?
很遺憾,連擊是一定至少要有基本配置,就是常見配置提到的
可以把連擊陣容看成一個拼圖,少任何一顆骰=少任何一塊拼圖,他不完整,也就無法發揮長才。
上述提到陣容沒有4個以上持有就請不要嘗試連擊

(四)沒有小丑建議別玩連擊
連擊靠著不斷合成來提高C數,絕大多數是仰賴小丑複製,在沒有小丑時,C數是會明顯上升比較慢,即使的隊友是個好輔助,再多的SP都無法彌補小丑的方便性
(五)連擊骰的極限回合?
由於歷經多個版本,PVE協同血量比3.15版多上不是兩倍問題,目前配合原轉(後面會提到),已知最高是到11X,再上去還得看轉王賞不賞臉了
(六)連擊到底要成長還是要召喚好?
成長跟召喚我自己是會擇一帶而已,除非沒有轉移可用
那成長、召喚利弊我下面提一下
帶成長(無召喚):由於現版本有魔術師+獅子王,兩個都會傷到高星骰,打得越久,損失的越多是事實,成長在後期能保證版面上都有高星(7星成長被獅子砍=6星成長,長上去還是一顆新的骰,還有機會變成連擊),後期狀態下,成長的效益更高(保持平均高星)
帶召喚(無成長):就像上面提的,魔術師炸骰,獅子王砍星,召喚需要兩顆同星合成,而且合成召喚出來還不一定是高星,就會有6+6星召喚生成1~3星骰的尷尬狀態,後期星數跟骰都會越來越少,但在中期,他的C數會比成長更快提升,畢竟能夠召喚大量低星來合成

(七)連擊很吃隊友嗎?
想走遠,一個好的隊友是必要的,但你的目標如果只放在76甚至66之前,那就沒必要一定要找個隊友,靠自己也是有機會
只是有個好隊友會更輕鬆

連擊骰的做骰/合骰
先講幾個要點,在依據回合數來分四個階段說做骰/合骰
前期-10回合前
中期-20~30回合
備戰期-30回合~後期之前
後期:7★骰滿3個以後

術語須知
【合骰】合成骰子
【卡】指版面上的骰子無法再相互融合(只能等轉換、獅子、魔術師、轉王等救場)
【扣骰】指將特定的骰子每個星數保留各1個,通常是連擊需要扣骰,這樣碰上小丑時就能複製,並方便用適應吃掉。
【例子】1★連擊+2小丑=3個1★連擊=合成掉=1★連擊X1+隨機2★骰
【例子】1★連擊+1小丑+1適應=2個1★連擊+1適應=讓適應吃1個=1★連擊X1+隨機2★骰
無論如何都保留每個星數一顆,直到後期版面高星居多才需要不扣骰,將低的合成掉

要點
1.前期不要瘋狂合骰,至少要留2顆高星或多顆低星來彌補一開始C數不足的傷害(確定能壓小怪再繼續合成)
2.後期如果你版面上沒有7星連擊,不要冒險將6星甚至5星合成掉,要留著輸出,一定要確保場上有足夠連擊輸出
3.如果你的隊友輔助,前期過不去,就只能麻煩輔助多帶一個攻擊骰(強風/改電)來撐前期,可以撐過去就不用帶

前期合骰(10回合前)
此階段不建議大量合成骰子,但小丑可先與轉移合成
建議至少保留連擊總星數5以上保持輸出並且小丑不要拿來複製成長
【連擊骰】有就留著,版面上越多越好,當連擊骰總星數超過10(暴傷高可下調),就將超過的合成起來,可以只保留高星連擊,如果連擊很多三星、四星,不建議合掉,先保留當戰力輸出。
【轉移骰】優先吃掉,甚至可以丟適應給他吃,但3星以上建議留著,10關後再吃掉,5星以上則保留到20關後,因為每過10關,獲得的基礎SP會增加,轉移給的SP也會對應增加,高星轉移給予的SP更多(轉移=基礎產出SP量*星數
【召喚骰】同上,但不建議把轉移跟召喚放在同一陣容,因為卡骰的機率不小
【成長骰】放著給他長,不要拿小丑去複製

中期合骰(20~30回合)
此階段可以稍微扣骰與合骰,但是要確保輸出是穩定的,另外仍不建議複製成長,不要去拚30關秒王
如果你能夠快速殺死小怪且不會導致小怪跑到地圖後段,就可考慮合骰
{暴傷足夠}盡量以合骰為前提,保持星數平均,不要2★兩顆+4★三顆+沒有3星這種參差不齊的狀況,為的是30王如果轉換時,能方便互相複製合成(如果你能秒30王就不必考慮整部整齊了)
{暴傷不足}盡量以合骰為前提,將版面整齊,盡量星數相同的多一點,如3★三個、4★三個等等,不要讓他們落單,這樣轉王一轉,你至少還能拚小丑複製把連擊輸出拉回來
【連擊骰】稍微扣骰,確保足夠殺怪再合骰
【轉移骰】不再需要一直丟適應了,以連擊骰的合骰為前提,讓他先自己吃自己
【召喚骰】同上
【成長骰】仍然不建議複製,版面星數易亂不好整理

備戰期合骰(30回合~後期之前)
這個階段請在輸出足夠下,開始大量扣骰+合骰,能合多少算多少,小丑依然不要複製成長
這段期間是連擊壓力最小的時候,是合成的好時機,50獅子到來前1、2回合請避免場上不要有1星,避免無法合成而被獅子砍掉,白白浪費

後期合骰7★骰滿3個以後
由於7★變多,不再適合規律扣骰,因為容易卡骰,自己抓節奏,留高星合低星是個好選擇
此階段要記得多多整理版面(避免轉換王時無法相互複製)與等獅子降星再來合骰
連擊數明顯會長得比較慢些,運氣不好可能轉王一下沒有半個連擊就結束了
此階段之後都是經驗談,因為如果穩定成長,高星骰會不少
剩下的都是考驗運氣
【連擊骰】不再扣骰,留高星輸出,低星狂合(SP足夠下),若不足建議多儲存SP一點再說,避免遇到魔術師、獅子反應不過來,或者遇到轉王時沒辦法相互複製
【轉移骰】能合就合,留位子給連擊
【召喚骰】同上,並祈禱他不要給你生一個會卡骰的星數
【成長骰】卡骰救星,如果你版面上很多高星,可以複製他,靠他拚運氣慢慢漲上去跟高星的合成

建議輔助隊友搭配陣容
輔助的要求會低不少,必備骰為轉移,有轉移就可以當個小輔助,有以下骰超過3個傳說骰以上就算成型了,這裡不會說具體觀念,因為每個人合成習慣不同,我跟隊友搭配基本都是配原轉,畢竟後期王的血量真的太厚了,原子消血是%數,效果顯著不少
請千萬不要帶暗殺,因為暗殺不僅沒辦法幫連擊提升C數,還會害連擊骰C數大亂而無法合成,如果你帶暗殺打野團遇到連擊,非常不建議去合成暗殺,就算你的場上只剩暗殺骰也是一樣,部分連擊看到暗殺破壞陣容或打亂合成節奏,是會寧願提早結束也不要合成的。
{無礦山純轉}
轉移+召喚+成長+小丑+適應
本陣容比較容易卡骰,適應建議都給轉移,召喚自己吃自己比較好
{有礦山純轉}
礦山+轉移+成長/召喚+小丑+適應
講求累積大量SP後一口氣合成,而不是有SP就召喚,在對面輸出穩定狀況下,是你生產SP並儲存的好時刻

{原轉}
小丑+成長+轉移+原子+適應
透過向外合成出原子骰,邊邊或起點塞原子來保證協助輸出,原子打%數,在後期的效果很顯著,前期都是合轉移,後期邊邊或起點要保留2顆原子協助輸出比較好,因為後期PVE王的血量非常厚
{低配其他轉}
只要有轉移就能當小輔助,有小丑或成長更好
推薦帶的骰:詳見以下【輔助常用骰】部分

輔助常用骰

骰子名 功用
轉移 助的必備骰,連擊的好搭檔,沒有就不推薦當連擊的輔助了
礦山
功用是自產SP,高星的話產量會多一點
但不高星也沒關係,以量+時間取勝
作為輔助需要最優先升LV到MAX的骰(SP產量會增加)
在儲存一段時間後,大量叫骰出來,並開始合成
相較前期比較好取得的骰子,能夠代替一個其他傳說骰的空位
謹記,SP量要自己拿捏,生產SP期間的代價是隊友會成長比較慢
對面輸出夠不夠是你要注意的,如果他已經開始吃力,你就要開始召喚轉移給他了
因此也不能只是放著就不管
卡版或儲存足夠多的SP狀況下,要適時的拋棄(合成)礦山,生出轉移骰給對方
如果必要(對方嚴重SP不足/傷害開始不夠/版面卡骰或沒骰很久),則可以合成掉
召喚
可以的話不要在場面上留下他,除非你已經卡骰了
召喚的優勢是高星之間合成,有機率誕生隨機低星
6星召喚相互合成或被適應合成,就會形成1-5星的骰子
因此有機會誕生比較多跟高星的轉移出來合成
但由於轉移與召喚都需要吃適應,有時會面臨卡骰或適應不夠的現象
適應
與小丑配套的存在,如果沒有小丑,單靠他雖勉強但還是可以充當小輔助
有小丑就與小丑一起搭配,畢竟可以更多機會觸發轉移、召喚的效果
小丑 有就帶,萬用骰
成長
個人斟酌要不要帶,帶成長的話,拚運氣,可以很快就長出高星的轉移
因此相對給對面的SP也會變多不少
比起召喚,遇到獅子的時候,即使被砍一星,也能很快長回高星骰
與召喚一起帶,卡骰機率會不小
出色的避免變成高星廢骰(即使7★也能等獅子砍,再看能不能長成其他骰子)
缺點就是需要時間長大
控場骰
缺少以上傳說骰或連擊要求要控場時使用
千萬不要帶瞬移骰,因為遇到魔術師,瞬移骰會無限觸發瞬移效果
(魔術師本身會清自身狀態,會將瞬移冷卻一併消除掉)
直到把你場上的瞬移骰都炸光才會跑到前面
其餘的話,我個人是只推冰雪骰(請不要花費SP升級LV,太久,會浪費掉時間)
【冰雪骰】(俗稱小冰),場上留一顆高星即可
連擊骰一般都是殺不死王而非殺不死小怪
冰雪骰能夠避免緩太多小怪而拖時間,又能幫連擊緩住多血的王
有些連擊骰不喜歡輔助帶控場,記得要詢問一下對方哦
只有隊友要求或者王真的緩不住要到終點,才建議稍微升一下LV
功能骰 唯一支持裂痕骰,也是只留一顆高星即可
裂痕骰的防禦是%數扣除,所以後期王甚至小怪被降防
連擊打被裂痕影響的骰,傷害都會高出許多
這顆裂痕骰也推薦用於新手不想帶緩的時候
攻擊骰 連擊條件還沒有很好,前期不好撐過的時候就帶
10回合前,強風/改電/鐵/颱風都是清小怪好幫手
但如果傳說骰種足夠,請避免攻擊骰跟控場骰一起帶的現象
畢竟轉移、小丑、適應就佔了三個位子,要塞個礦山或召喚等傳說骰,就不夠帶了
原子
由於原子是固定打%數,且經歷版本上修
在後期放在外圍,就算只有一顆高星的也能打出不少傷害
有足夠SP就盡快將他升滿LV,放著轉,至於不在邊邊內的原子就果斷合成掉
(想想後期PVE王血量幾百幾千萬在跑,原子轉一下也是這些數字就很爽XD)
祭品
真的沒有其他骰可用時,勉強能帶
但由於後期關卡,祭品給的SP量是固定的,並不會上升
會有後繼無力的狀況,不是很推薦帶它,有時還不如礦山好

轉移最後幾個小要點:
1.轉王是你的爆發時機,被轉換出轉移時,如果輸出足夠,就可以盡情合成,給對面大量SP
2.獅子王出場前也記得避免場上有1星骰,被吼掉可就得不償失了
3.50關後得到的SP會達到上限,所以有就可以合掉,也是要先確保輸出足夠
4.適用扣骰技巧
5.如果想省點時間,就不要在小怪清完時才合成,這樣要等SP怪被殺死才會進入下一回合,但前提是你的輸出能夠清王怪,避免輸出打到SP怪,而來不及打完小怪或王

個人贅述:
連擊是目前打高的主要陣容,如果後續它有因應版本被下修或大改,我會再回來更新
最後,記得與指定隊友搭配要溝通好,可別傷了和氣XD

以上觀念僅供參考,若有問題歡迎提問
若有錯誤請務必提出,將會修正

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GP 1k
2 樓 棒槌 s33205837
GP5 BP-
個人認為pvp大致上目前是這樣的
組合隊、各式流程隊、原子隊、改電爆鐵、暗殺隊


流程隊伍:

專打前期,殺人於無形
通常過3王之後威力就大幅下降
主剋原子,怕暗殺、組合


原子隊伍:

專打後期,怕王
非洲人不要用
主剋暗殺、組合、改電爆鐵,怕流程


暗殺隊伍:

每個版本都有他的存在,專打前期
主剋組合、流程,怕原子


改電爆鐵:

可能有人會覺得他不強,但是其實他能完爆流程
算是剪刀石頭布的最後一環
主剋流程,怕原子、組合


組合:

組合我要多講講了,首先這裡不討論修改

組合對上流程,一般來說是組合優
原因是組合最怕的大前期流程方星數也不高,壓力不大
中後期組合傷害強勢,不怕流程加速
但是一旦組合大前期沒有打好,第2回合流程方就能發威使其敗下

組合對上原子,只要原子沒有自爆都是劣勢
組合不是%傷也沒有帶緩
而且大後期有卡骰和針對前方怪物的通性(浪費子彈說)
基傷再高也沒辦法快速清掉原子持續送來的小兵

組合對暗殺
怕爆

組合對改電爆鐵
完爆


以上是我的見解
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