LV. 20
GP 337

【心得】合骰小技巧分享

樓主 厭世ㄈㄓ PhoenixJ
GP43 BP-
一、前言
  • 幾天前發了一篇【心得】齒輪陣容懶人包,板友希望我多說一點關於合骰的技巧。這幾天在玩我的日月的時候,也發現了隊友有合骰相關的問題,於是想分享個人的小技巧。
  • 這篇用三種常見隊伍(齒輪、元素、月亮)來說明合骰小技巧,希望對大家有幫助。
二、正文
  1. 月亮

    月亮就如同其它輔助類骰子,越高星它的效果也越強,不過不知道大家有沒有遇到過「好不容易做出一顆7星月亮,結果旁邊沒有骰子、旁邊骰子等級太低」這種令人氣得跳腳的情形?其實這種情況是可以避免的。

    大家可以明顯看到:紅色框框中的骰子星數是明顯比框框外的骰子高的,這是有意為之。因為框框中的每一個位置都有至少三個與相鄰骰子接觸的面,這樣在這些地方做出高星輔助骰子所提供的Buff也會是最多的。
    各位可以將中間九個格子想像成被一個箱子裝起來,骰子只進不出,只將其餘六個格子的骰子往內丟,而不將裡面的骰子往外合成,也不要將框框內的骰子互相合成,這樣才能確保裡面的星數永遠是高的(因為合成了就等於創造了一個0星的格子)。
  2. 元素

    這裡用召喚只是純粹想快速做出高星,以展現星數的差別。實戰用轉移、颱風等骰子較佳。

    元素身為前任PVP霸主,相信大家都不陌生,雖然有了日月,但它在PVE方面還是有用武之地。
    這邊的邏輯跟上面月亮的邏輯是相同的,框框內的骰子只進不出,以確保這邊的星數較高。大家可能會有點納悶:最右上角的位子怎麼不在框框中?因為我覺得如果怪物都已經跑到那邊了,那也差不多GG了。大家可以自行取捨要不要將那個格子納入框框中,個人認為多一個自由空間也就多了一點彈性。
  3. 齒輪

    這邊用偽無傳說隊伍來解說(原本是放裂痕骰子,但因為是跟路人打,所以換成轉移幫他),操作邏輯與無傳說隊伍完全相同,請不用擔心。

    這張圖應該是玩齒輪的朋友最不想看見的狀況之一,中間橫列沒有任何一顆骰子,沒有骰子=交換不能放在這=齒輪不能放在這。遭遇這種情況就更不要合成,將整個版面鋪滿一星的骰子,再利用交換骰子排出一橫列(如下)。


    中間一橫列齒輪成形之後,就可以將上下兩列的骰子相互合成了(此圖跟前兩張圖是不同場)。

    相互合成之後,版面大概就變成這樣,11顆齒輪連在一起,對於沒有小丑的玩家已經很可以接受了(穩25)。
    個人是屬於見好就收型的玩家,假設現在用兩個齒輪互相合成,那你一次損失的是2個LINK,變成9個,由於齒輪骰子的特性,LINK數量比起星數還重要,只要是LINK數下降,則輸出必然下降
三、結語
  • 感謝各位大大耐心看完,有任何疑問、建議歡迎提出。
  • 本文都是照PVE模式來介紹,元素的部分因PVP場地不同,請斟酌參考。
2020/7/18(v4.3.0)
43
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LV. 17
GP 43
2 樓 巴拉圭頭痛 ggbig90215
GP5 BP-
借串分享自己玩齒輪經驗

玩齒輪首先要有個觀念,一個位置刷新骰子(合骰、叫骰)次數越多,越有機會生齒輪

下面提供幾個競技場沒交換成長小丑的齒輪技巧:
1. 開局時,情況允許下,叫完滿版再合骰
理由:未滿版時叫骰位置隨機,齒輪分散亂出,滿版後合骰會空下一格,之後叫的骰必定出在那,較能掌握刷骰位置

2. 不要因為想連齒輪就將齒輪旁骰子都合成高星
理由:滿版狀態下合成到齒輪旁能夠刷新一次,將齒輪旁的骰合到別格再叫骰也能刷新一次,但在刷新的骰不是齒輪的情況下,處理一星骰遠比高星骰容易

3. 越重要的位置越不能合成高星,應以叫骰方式刷新。重要的位置例如兩坨齒輪交會處、版面中間區域
理由:同2.(其實根本是同一點)

4. 一王是騎士盡量不要合骰
理由:高星骰被轉亂難處理

5. 贏要龜輸要衝(適用任何組合)
理由:不賭就等輸,這種情況下請無視上面幾點,哪裡重要就合到哪


之後有想到或截到圖在補

另外元素pvp的部分
1. 元素骰傷害是「當前生命比例」,所以越靠前效益越高(怪血多)
2. 最重重重要:「轉角處元素傷害次數是一般的2倍!」
我實戰時(元颱雪丑成)最好的情況是前方邊邊元素,中間暴風雪,後方颱風
後方颱風又牽扯到一個遊戲機制,怪死後你的攻擊是會浪費的!攻擊路徑越長浪費的攻擊就越多(你可以看到點點在中途爆掉的特效,越多心越痛)玩元素颱風因為元素要先削血的關係,攻擊點往往靠後,故後方颱風最優

ps自從月亮出後我從沒打過競技了嗚嗚


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LV. 23
GP 731
3 樓 莓兔醬(っ>ω0)っ handy1010558
GP3 BP-
元素pvp我是不知道,但pve前面3顆我盡量不會去弄7星骰,你用元素基本就是來輔的,前面3顆骰子是你的主力期中一顆沒賭到你就少很多輸出了,寧可3顆都是5★的也不會去賭一顆7星而且轉王還會轉掉,到5★還不是元素的就要注意了,合上去6★成長再長7星就卡死了。

增益骰
pvp的話中間3格是最大效益(旁邊骰子數最多)應該沒什麼問題
pve的話(黃色是增益骰,紅色是增益範圍)

對友是暗殺隊可以先排好再給殺
紅色的範圍剛好太陽9顆(運氣沒這麼好)

雙增益的話(黃色藍色是增益骰,綠色是2種增益都吃到的)


基本上黃色都是以月亮設計的數量上應該沒什麼問題
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