LV. 25
GP 947

【心得】淺談商店花金幣的傳說骰要不要買(V4.3.2)

樓主 於海脊鯨落 HERINSHA
GP67 BP-
更新日誌
6/10
此文建立。
7/13
新增月亮骰、流程骰。
根據新版本
太陽、元素有做介紹更改以及推薦星數變動。
7/31
因應新版本日月削弱、元素(原子)改強作敘述變動
另外因應版本更名
元素→原子
流程→流動
組合→連擊
敘述變動的骰有以下:原子、太陽、月亮
新增:星骰

【前言】
本心得只討論「商店出的40000金幣」的隨機傳說骰要不要買做討論
與需要花現實金錢買的優惠包無關,王的遺產、隨機競技場箱等等均不納入討論
此文偏向於提供給新手(考量前期經濟)
如果老手已經湊好全骰,那自然有金幣之下,能買則買,為了增加爆傷而前進,推薦指數就當參考

這裡的升級是指基礎等級(場外),不是遊戲內靠SP提升的LV或靠合成提升的星數


討論之骰子為以下全部傳說骰:
核爆、地雷、沙子、小丑、光劍、地獄、盾牌、暴風雪、成長、召喚、太陽、暗殺、原子、槍械、颱風、營養、轉移、時間、連擊、月亮、流動、星骰

購買前提:
【尚未擁有】的購買指數,是以還沒有該骰種,要不要買為前提做討論。
【已經擁有】的購買指數,是以還沒有湊完全骰,卻再度看到該骰子,要不要買下來湊升級為前提

升級資訊影響參考了之前自己紀錄發表的-骰子的升星、升級、升基礎等級之文章。

核爆
1000盃段位獎勵,50%機率取得。
【尚未擁有】購買指數:★★★☆☆
PVP:因應新主流派—核彈流的誕生,核彈重新得到了重視,作為擁有秒殺小怪的骰子,以及打王剩餘生命%數的殺傷力,他已經擁有被購買的價值,而作為一開始的段位獎勵,有部分人早早就擁有它。
PVE:普通攻擊骰在後期多半打不動怪,但核彈的秒殺能力適用於後期怪物,如果自身不是打高用的輔助或主力隊伍,就可以帶著它,能秒怪,能傷王。

【已經擁有】購買指數:☆☆☆☆☆
升級後的核彈骰只有提升基礎傷害跟攻擊速度,其功能沒有得到提升,不推薦。
地雷
1000盃段位獎勵,50%機率取得。
【尚未擁有】購買指數:★★★☆☆
PVP:當前主流隊伍幾乎不見它的蹤影。
PVE:地雷有機會生成炸當前生命比傷害的特殊地雷,足夠多的地雷能夠炸死30的王,但清小怪能力不佳,對PVE的速刷沒有太大效益(過30難過40),但如果打高,除了魔術師起不了多少作用之外,其他王都是有感的。
地雷被碰到以前可以大量疊加,所以要注意手機撐得住。

【已經擁有】購買指數:★★☆☆☆
地雷升級後,所有相關素質都得到提升,包含放置率,如果你的陣容很常用到地雷或你很喜歡他的「藝術就是爆炸」,那就把它帶回家吧。
沙子
【尚未擁有】購買指數:★★★☆☆
PVP:當前主流隊伍幾乎不見它的蹤影。
PVE:擔當不錯的控場骰,作為輔助用的控場骰不錯,經過的小怪和王都能被緩速,遇到魔術師也不怕緩太久,但是蠻碰運氣,如果沙坑沒丟到王怪前方就沒辦法了。

【已經擁有】購買指數:★☆☆☆☆
升級後提升冷卻時間,可以更快重新丟沙坑,但整體影響不大,不推薦。
小丑
【尚未擁有】購買指數:★★★★★★
3300段位獎勵
直接複製變化成同星骰子,絕大多數陣容的必須品,如果你想等PVP段位獎勵3300獎盃免費拿也可,前期擁有小丑,在段位或協同上都具有一席之地。
PVP、PVE通吃的絕佳存在。

【已經擁有】購買指數:☆☆☆☆☆
作為功能骰,只有提升傷害,不推薦。
光劍
2300盃段位獎勵,50%機率取得。
【尚未擁有】購買指數:☆☆☆☆☆
新版本後基本上看不到它,雖然打王有一點傷害,但還不如核彈或地雷炸得快。
目前PVP、PVE都看不太到它的身影。

【已經擁有】購買指數:☆☆☆☆☆
升級後提升召喚率,但差不了多少,不推薦。
地獄
【尚未擁有】購買指數:★★★☆☆
2000盃段位獎勵
PVP:雖然有地獄流,但面對主流隊伍都較為吃力。
PVE:速刷的好骰子,配風、強風、颱風有感,清小怪有奇效。

【已經擁有】購買指數:★☆☆☆☆
升級後提升死亡率,但是原本的死亡率在PVE就很充足,如果是用在PVP的人可以考慮購買。
盾牌
2300盃段位獎勵,50%機率取得。
【尚未擁有】購買指數:★★☆☆☆
PVP:雖然能夠擋住所有的王怪很方便,但是現在諸多主流派中幾乎用不上他,太陽也漸漸開始配合暴風雪了,畢竟暴風雪比較不佔版面,也不用拚運氣丟盾牌,一個沒擋到就把小怪放進終點了
PVE:幾乎不見它的身影,暴風雪、沙子更為常見。

【已經擁有】購買指數:★★★☆☆
儘管現版本比較沒有它的身影
但請至少將他提升1個基礎等級,因為這樣在遇到轉換王之前才可以即時丟出盾牌,否則再丟出之前就會再度被轉換。
若已提升1基礎等級,有多餘的錢再考慮購買,雖然升級後盾牌持續時間上升,但現在許多流派都用不上他,屬於功能不錯,但配合度低的骰子。
暴風雪
3600盃段位獎勵。
【尚未擁有】購買指數:★★★★☆
常見流派,鐵刺、核彈、太陽、原子陣的主要骰之一,我方怪物不定時全體緩速,可疊加三次,高星的緩速效果更好,是目前控場骰中比較受歡迎的骰子。

【已經擁有】購買指數:★☆☆☆☆
升級後的暴風雪提升緩速,但整體影響不大,因為暴風雪隨著高星,會更緩,比起花四萬,直接在場內拚高星與升LV更有感,如果目前主流陣容沒有用到就不必特別買。
成長
35000盃段位獎勵,25%機率取得。
【尚未擁有】購買指數:★★★★★
有成長就比無成長的更快達成高星,成長與小丑經常被視作必買骰,很少有陣容用不到成長,畢竟成長是版面多高星的必備骰,不怕獅子砍星的威力

【已經擁有】購買指數:★★★★★★
成長每次提升基礎等級都會減少1秒,比別人更快拼出高星,我個人逢出必買,畢竟在PVP中爭分奪秒的時刻不在少數,跟所有傳說骰相比,成長的重要度大概名列前茅。
召喚
35000盃段位獎勵,25%機率取得。
【尚未擁有】購買指數:★★★☆☆
每次合成就會生成新的一顆,如果用在齒輪陣上確實比較好,但其餘主流陣容除連擊以外,均用不上他,如果你缺乏成長、營養這類可以提升星數的骰,召喚可以加減使用。
目前主要打高的連擊隊也用得上它。

【已經擁有】購買指數:☆☆☆☆☆
升級後只提升基礎傷害,不推薦。
太陽
【尚未擁有】購買指數:★★★☆☆
最新版本日月流中的月亮大幅削弱,原子改強後,日月流也相對應減弱,現在PVP偶爾還是可以看到日月陣,但相較前版本已較不常見,取而代之的是原子陣的增加,但這並不會改變太陽太多,太陽仍有暴風雪可以搭配,雖不及日月強大,但在後段之前仍佔有一席之地。

【已經擁有】購買指數:★☆☆☆☆
升級後提升傷害,太陽本身也有遞增傷害的特性,遞增傷害的幅度也受基礎傷害影響
主流隊能買就買,畢竟是主要輸出。
但如果非主流或用不到它,就不推薦購買。
暗殺
【尚未擁有】購買指數:★★★★
PVP:如果是新手,暗殺會成為幫你爬PVP的一個小利器,而後段牌位,仍然能看到颱風配上暗殺的蹤影,儘管暗殺流不受一部分人愛戴,但它幫助另一部分人爬段位是事實,暗殺是一個犧牲後期換前期的存在,運氣不好,很可能會比其他主流更早結束戰鬥。
PVE:由於現在大部分打高主流是連擊,暗殺本身與連擊不搭(容易亂連擊的合成節奏),故較少人使用於PVE。

【已經擁有】購買指數:☆☆☆☆☆
作為一個出現後馬上拿來合成的功能骰,不推薦。
原子
28000盃段位獎勵,50%機率取得。
【尚未擁有】購買指數:★★★★
PVP:如果你以PVP高段位為目標,可以先買,以備不時之需,經常出現的原子陣,搭標配陣容,遇上其他陣容都有與之相拚的實力,是主流隊伍中爬分較為穩定的存在。
現版本原子上修,原本就穩定的原子陣更顯威力,在PVP後段的出沒率大幅提升,是能與暗殺、連擊抗衡的存在之一。
PVE:就算在PVE,不帶上暴風雪、成長的情況下,於外圍擺放原子都能為隊友提供不少輸出,轉移+元素更能配合連擊打輔助,只是有成長更能瞥見它的殺傷力,畢竟針對小怪或王都是固定%傷

【已經擁有】購買指數:☆☆☆☆☆
提升基礎傷害,對於原子固定%傷沒有多少影響,不推薦。
槍械
22000盃段位獎勵,50%機率取得。
【尚未擁有】購買指數:★☆☆☆
應該只剩下蒐集的價值,伴隨與他相配的光骰削弱與獅子降星上場,光槍的傳奇不負存在,目前幾乎沒有看到他上過場,也沒有常見的陣容能用上他,如果是蒐集來湊全骰就買吧。

【已經擁有】購買指數:☆☆☆☆☆
考慮到就算買了,也沒地方展露身手,不推薦買,日後如果光有上修跡象,會再回來編輯建議。
颱風
30000盃段位獎勵。
【尚未擁有】購買指數:★★★★☆
颱風作為後期許多陣容(原子、核彈)的攻擊手之一,擁有出色的單體攻擊能力,原子隊、暗殺隊、核彈流等等主流隊伍均有用上它

【已經擁有】購買指數:★★★★
颱風跟成長是我逢出必買的骰子,主要是越到後期,爆傷高的情況下,颱風的1秒必爆打出的傷害越華麗,在PVP同樣或相似的陣容情況下,颱風的殺傷力配上爆傷,會多少影響到勝負。
營養
10000盃段位獎勵。
【尚未擁有】購買指數:★★☆☆☆
目前大部分陣容都用不上他,但如果你很討厭合成後變成其他骰子,就記得抱它回家,只是PVP幾乎用不上,PVE可能會在齒輪陣中看見它。

【已經擁有】購買指數:☆☆☆☆☆
升級只提升傷害,他又是提高星數用的功能骰,拿去合成就沒了,不推薦。
轉移
35000盃段位獎勵,25%機率取得。
【尚未擁有】購買指數:★★☆
PVP:拿來打PVP,基本上用不到,就算會召喚小怪給對面,對於一些強勢陣容基本上打一下就沒了。
PVE:如果你主打PVE,請務必將之購買,在現版本雖然轉移已出現能量上限,但後期SP真的非常缺,沒有轉移會更缺,不論是你還是你的隊友,作為一顆優秀的眾樂樂骰,帶它進包裡吧!

【已經擁有】購買指數:☆☆☆☆☆
升級只提升傷害,不會提升產出的SP量,用於合成而已,不推薦。
時間
35000盃段位獎勵,25%機率取得。
【尚未擁有】購買指數:★★☆
PVP:幾乎不見它的蹤影。
PVE:如果你想使用PVE的時間陣,他自然是必買,但如果沒有打算時間陣,需求就不是很高了。

【已經擁有】購買指數:★☆☆☆☆
升級後提升增降的攻速,你有用到時間的情況下再買他,只是差不了多少,因為時間是可以疊加的骰子,同星時間的增減益會相互疊加,目前最多是8顆就能看到上限速度。
連擊
【尚未擁有】購買指數:★★★★☆
PVP:雖然連擊作為沒有傷害成長上限的存在,但它很容易在第一回合結束,主要是前期傷害不足,如果你沒有為它提升基礎等級並使用它作為主流隊伍的打算,其實不推薦買,不僅基礎傷害要提高,其前期代替它輸出的一些功能骰(小丑、適應、祭品、召喚)等等都要加減提升基礎等級,才比較能撐過第一回合。

PVE:並不是有連擊就一定能打高,只是打高需要連擊。
在爆傷不足600%(大約)之下,以及有成長、召喚、轉移至少其中兩顆的情況下,
連擊很難打出想要的成果,連擊是強,但它需要的骰子要求更高,除了適應或爆擊,幾乎都是傳說骰,而且如果隊友前期攻擊不夠,很容易在10回合內翻車。
【已經擁有】購買指數:★★★★★
連擊的基礎傷害能多少影響前期好不好過,如果你已經用得到連擊,就可以繼續購買,因為升級後會提升基礎傷害與連繫傷害。
月亮
【尚未擁有】購買指數:★★☆☆☆
於V4.3.1版削弱,實用性大幅降低。
PVP:削弱前與太陽搭配擁有極強的戰鬥力,但在4.3.1版本中遭到大砍,日月流的效益大幅減低,原子又改強,月亮也就沒有過去那麼必要,但是他仍兼具攻速、增傷以及爆擊率三個能力,PVP上,日月還是可以用,但已不再有以往神話般的戰鬥力。

PVE:如果你是想用在PVE,那他還是可以拿來跟連擊搭配,用在PVE的效益更大,連擊配上月亮的增幅確實比單帶爆擊或攻速骰好很多,能夠發展月組,則推薦購買。

【已經擁有】購買指數:★☆☆☆☆
如果你的主流隊伍有用到月亮就可以買,但升級只+0.5%,不比在戰鬥中提升LV的1%多,最多加減用。
流動
【尚未擁有】購買指數:★★☆☆☆
PVP:目前日月橫行,流動雖然搭配清怪流(地域、颱風等)可以在前期大量製造怪物,壓制發展較慢的日月、連擊等等,但中期開始基本上無力應對,而且如果開場都是流動骰或合成不出清怪的攻擊骰,恐怕會得不償失。

PVE:幾乎看不到它,更多的還是暴風雪或單體的冰雪骰。

【已經擁有】購買指數:☆☆☆☆☆
由於使用性低,目前不推薦再多購買。
星骰
【尚未擁有】購買指數:★☆☆☆☆
PVP:千萬千萬千萬不要

PVE:作用不明的神奇色子,不過如果你喜歡許願看流星雨可以玩,砸下來的傷害是%傷,但需要位子全部對應才有用,如果對其效用不解,請參考此篇

【已經擁有】購買指數:☆☆☆☆☆
不要浪費錢,除非你想拿來提升爆傷。


以上均只提供參考
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2 樓 於海脊鯨落 HERINSHA
GP1 BP-
2020.7.13
更新月亮骰、流程骰
根據新版本,太陽、元素有做介紹更改以及推薦星數變動。
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3 樓 於海脊鯨落 HERINSHA
GP2 BP-
2020.7.31
因應新版本日月削弱、元素(原子)改強作敘述變動
另外因應版本更名
元素→原子
流程→流動
組合→連擊
敘述及推薦指數變動的骰有以下:原子、太陽、月亮
新增:星骰
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