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【攻略】4.1.0版本分析及心得分享(5樓更新無成長小丑爬分建議) PS. 文長

樓主 てと tado3146
GP96 BP-
那麼 為了格式美 我就這麼開頭吧~ 先上個人權圖


這是小弟我第一次發攻略文,以下說明純屬個人見解,歡迎版友討論指教,若有錯誤還請多多包涵。
那麼,話不多說~ 立刻開始進入主題吧!



隊伍推薦


  此篇文章將骰子依照個人喜好常用程度大致上分級,以爆傷300%~500%左右作為標準。骰子的分級不直接等於骰子強度。因為骰子都必須要跟其他骰子做搭配才能發揮出最強的效果,所以沒有絕對的強弱。
此外,本文將不會詳細的對於每個骰子進行分析,僅分享一些個人的喜好及看法。

  骰子分為S,A,B,C,D五級:A級是很常用且有一定強度的;B級是能用且常用於搭配的;C級是不推薦使用但堪用的;D級是建議大家還是不用的好。
  沒有齊全的骰子(ex. 成長小丑)可以透過參考以下分級跟分類配隊,不是一定要使用大家常用的主流隊伍。

PVE:

  簡單分析一下PVE,PVE分為兩種走向:打高&速刷。然後打野跟組隊也有一點差異,在不同情況下推薦使用的骰子也不同,但... S級的骰子例外!!

  特別說一下暗殺暗殺這鬼東西PVE是極度不建議帶的。通常有成長小丑的情況下,很容易就把骰子升到7星,乃至檯面卡死,所以不需要再用暗殺升星。
而使用暗殺還很容易出現幾種尷尬的情況:
  1. 升在7星骰子身上
  2. 小丑要複製的成長被升
  3. 轉移小丑召喚這類的骰子被升到高星占版面
  4. 隊友帶組合
  5. 隊友沒輸出。
當然,與隊友組隊出征的時候,雙方都覺得帶暗殺百利而無一害,那...就帶吧。


1.打野的想法

  打野的時候,要直接分析隊友的帶牌判斷這場是要打高還是速刷。而打野房時使用的套牌,我會直接預設隊友就是垃圾,直接帶一個可以獨立輸出的套牌。

例如:


另外,每個套牌的打法都不是固定的,分析一下隊友的牌組跟自己的牌組怎樣操作能達到最好的收益,可以改變一下自己的合成策略去配合隊友。

--下面舉幾個例子說明一下--
例一
隊友:
自己:
  隊友使用的是齒輪,在30關遇到騎士王的時候如果秒不掉,基本上就不可能過的了。而自己使用的元素颱風,基本上只需要颱風的輸出就足以撐到30關,所以不需要暴風雪元素的配合,尤其是暴風雪會拖慢生物的走速,還會額外浪費一些時間,這時候就可以選擇把場上暴風雪元素合成,等級也可以不升級,以最快的時間刷到30關,趕快去下一場。

例二
隊友:
自己:
  隊友使用的是組合,基本上只要撐過前期就有足夠的輸出。這時候前期可以留颱風幫忙清怪,而到了50關以後,颱風的輸出已經遠遠不夠了,而且地獄給的斬殺效果也無太大的作用,所以可以完全不用管自己的檯面,只需要把場上的骰子全部拿去變成轉移給對面多發點SP,就能再多賺幾張票了。甚至,在確認隊友已經有足夠的能力可以解決雙方的生物時,就可以考慮將所有資源拿去做成轉移,讓隊友坐擁金山銀山,進而帶你飛的又高又遠。


2.與朋友組隊

  相信各位大佬們對於組隊時的帶牌都有自己的想法,這邊就不多做說明。主要是自己跟隊友玩的開心就好,即使打不到很高的關卡,那也無妨。

不過這邊有幾套個人比較喜歡的搭配分享給大家~

時間太陽
輸出:
輔助:

  這個陣容有一個小限制是輸出方的爆傷要超過500%會比較容易能成功討伐(秒殺)30關的騎士王。另外,對於雙方的默契跟打法也有一些講究... 不過成形之後就可以當掛機遊戲在玩!! 就是遇到boss的時候要重新調整陣型就是了。。。
  有月亮的話將光骰換成月亮會強很多,而交換骰可以換成爆骰,若雙方熟練之後或太陽方爆傷很高也可以考慮不帶颱風,帶上祭品可以讓輔助方的SP充足,可以讓雙方升3星,有機會拚過66關。
  前期的太陽輸出之可憐相信各位玩家有目共睹,所以輔助方可以先使用颱風撐過前期,第5關是第一個難關,通常這時候會希望太陽亮起來,盡微薄之力幫忙消耗一些血量,而颱風可以升到3等會比較容易活下來。
  接下來就是正常的召喚一堆骰子出來,太陽基本上只要有一個光骰圍繞四顆一星太陽就可以先暫時不用召喚骰子了,把SP拿去把光骰太陽等級升滿,剩下的就是時間方的問題了;時間的工作則是要做出8顆時間(記得8顆時間的buff就是上限),然後等級升滿,就可以稍微歇息一會兒啦。
  大約20關左右可以將場上的太陽跟時間升成2星了,20關是SP比較容易有足夠的時候,因為要雙方同時將骰子升2星,如果時間方運氣不好,太早升可能會導致SP不夠,所以我一般是選擇在20關左右升星。
  順利的話,50關是最後一個難關,需要雙方快速的將骰子重新調回2星,才能在暴走的獅子車到終點之前,將其忍殺,當然~爆傷越高越容易過。而56關的騎士王大概就是這個搭配的極限關卡了,68張票入手!!


地雷颱風

  這個可以穩定速刷40,打野也可以使用,如果沒有組合的話,帶人協同推薦使用這套。

組合

  組合的配法有很多種,可以不帶成長召喚轉移;爆傷高還可以帶上爆骰;可以自己跟隊友都帶組合轉移;可以隊友挖礦,轉移發錢;沒有轉移的話可以帶祭品;不喜歡適應的話可以不帶。
  但在4.1.0版本強化月亮後,月亮成為主流之一,能夠大幅提升能達到的最高關卡。
  轉移在41關之後給的SP量就不會再增加了,但召喚所需的SP卻會越收越貴。也就是說,接下來雙方會漸漸的入不敷出,乃至傾家蕩產。而使用召喚的話,要達到同樣的combo可以少按幾次召喚,這時候隊友如果有帶轉移,那豈不是...壓榨隊友獲得自己最大利益,這--就是資本家嗎!?


3.聊天頻道組隊
  最近改版新增了世界頻聊天室跟戰隊聊天室可以提供玩家們找到合適的隊友!! 想當然大家都想要自己的隊友是高爆傷的組合隊。
  這邊提供使用組合的玩家會比較喜歡的輔助陣容,幫助大家更容易找到理想的隊友。

  而沒有元素或成長的朋友們在選擇替代的骰子的時候,可以優先考慮召喚裂痕小雪。盡量避免使用控場骰,帶上控場的話雖然有機會打到更高的關卡,但是會拖延每個回合的時間,導致總體花費的時間遠大於速刷,所以大部分的玩家看到控場可是會拒絕的喔。


PVP:


  天梯上的勝敗是取決於雙方撐不撐得住,因此,根據牌組的特性及勝利條件,大概將牌組分為三種牌型。

一.快攻

  使用前期強度較高的骰子,將小怪壓在門口,可以在前期最大程度的給予對手壓力,在對手檯面成型前將其斬於馬下。

首先,說到快攻就不得不提的,被眾人厭惡且嫌棄但有些人卻愛不釋手的--暗殺隊!!

順帶一提,本人爬天梯時最討厭遇到的就是暗殺...所以,請容許本人對此牌組不多作介紹!!


  其次是齒輪,不過不推薦10階及以上的玩家使用齒輪的目標就是滿版齒輪,之後就不要再去調整檯面了,除非對手撐住你的壓制,那就只能放手一搏了。俗話說--優勢要穩、劣勢要貪。



  

  最後登場的是~地獄颱風,其實我也很猶豫要將其分類在中速亦或是快攻,最後決定分給快攻,且聽小的將其所以然娓娓道來。
  地獄颱風的勝利方程式是:在初期使用颱風將小怪壓在門口,而後颱風的傷害不足所以利用颱風的高攻速搭配地獄快速斬殺小怪,將小怪持續壓在門口。遇到boss時,因為boss沒有加上小怪血量只有基礎血量,所以利用暴風雪拖延時間讓颱風慢慢輸出。
  那麼這麼看來,這套牌的強勢期正是前期,中期開始缺乏輸出,僅僅使用暴風雪拖延時間,期待對手早一步往生。

二.中速

  通常是使用單體+群體各一作為攻擊骰。成型較快,較為穩定,所以操作難度也較低。成形後擁有強大的清場能力,但成形後沒有太大的成長空間,對抗前期組合有較高勝率。

  改電爆骰的搭配頗為常見,也常看到不帶鐵骰而是帶祭品召喚等等資源骰,以高星為目標的帶法。不過本人比較推薦這個組合,理由是不帶鐵骰而單純仰賴改電的傷害的話,打boss會很容易打不死。再加上鐵骰跟群體攻擊的相性不錯,將血量削低之後用AOE打死,傷害不會溢出。



  尖刺很長一段時間都是10~12階的主流之一,颱風都有人帶。不過本人比較喜歡骰,原因與改電骰相同,颱風優先攻擊最前面的小怪,但很多小怪是走尖刺就會死亡的,會導致AOE的輸出沒有達到最高效的發揮。
  不過的確帶尖刺的話很容易在開場沒清掉漏網之魚導致敗北,所以還是以個人喜好為主。

三.後期

成形前很容易命喪九泉,運氣不好時也會懷疑人生。但成形後能走的很遠很遠,使對手傷害不足,自然死亡。

說到後期搭配,那肯定得先說說元素颱風啦!! 作為我一路上分的好夥伴,那必須要給予VIP的待遇。
元素颱風不算是特別難的牌組,需要注意的地方大概有三點。
  1. 要把骰子往邊上合,讓外圈的骰子星數較高。
  2. 不可以把所有暴風雪都往上合。
  3. 要拿捏好元素暴風雪颱風的比例。
  前期運氣不好時,場上如果只有出元素暴風雪時可以先合上2星,之後如果還是沒有颱風,先不要急著往上合,骰子本身有他基本的攻擊力,真的撐不住必須要賭再往上合。還可以考慮把小丑拿去複製颱風先撐過前期。




組合作為版本之寵,當然PVP也少不了它的出現。不過建議組合8等以上再拿去打PVP,9等以上為佳。

最後要介紹的是比較少見的太陽~

  自從光骰被下修,太陽失去強大的攻速加成以後,在PVP跟PVE出現的機率下降了許多,即使上調了基本攻擊再加上9顆開太陽,也沒能讓太陽在場上發光發熱。我認為主要是PVP的暗殺到處都是,再加上太陽操作難度太高。還請各位大佬們在參考這套牌時小心服用。


分類

上方分級主要強調泛用性,在此處對骰子做更詳細的分類跟解析。
在沒有足夠的傳說骰組成主流隊伍時,常常需要透過自身情況編制隊伍,根據骰子的用途分為三大類,而隊伍的編成有兩種方向:輸出輔助搭配特殊效果搭配

輸出輔助搭配是比較常見的方向,最常用的隊伍組法是:1~2輸出|2~3輔助|0~1控場
而特殊效果搭配種類有點多,這邊舉個例子讓大家比較好理解。
例一:
高攻速+斬殺效果,相信不需要再多做解釋了。

例二:
用交換把輸出骰換到光骰旁邊;用交換把齒輪的位置換到隔壁。

--輸出類--

單體

傷害隨著爆傷提升,但即使玩家的爆傷高也不是玩家的主要選擇。
很好用的且很常用的骰子,有優秀的攻擊力,但由於只打血量最高的,所以不能拿來當作唯一輸出骰。
需要存大量SP才有輸出,當前版本不適合使用。
前期強骰之一,有優秀的攻速給予強力的單體傷害。之所以在表中分級不高,是因為有颱風的玩家大多數不會選擇使用,導致出場率不高。
強風的上位骰,第二階段會必定爆擊,爆傷越高傷害上也會有大幅提升。
前期強骰之一,通常作為唯一輸出使用,以滿版為目標能達成最大傷害。
除了前期較為弱勢,也通常會作為唯一輸出使用。需要大量資源輔助,會有毀天滅地的巨量傷害。

群體
強力的AOE,但缺點是要有高星數才有足夠的場面覆蓋率,否則容易出現漏網之魚。
前期好用的高傷選擇,對於boss基本沒有傷害(蛇例外)。
從前期到中期都有不錯的傷害,對第一隻傷害較低,從第二隻開始才有較高的傷害,星數越高能打的目標也會較多,對boss的傷害容易不夠。
後期傷害量非常可觀,不過由於有1/4/9的限制條件,加上前期傷害量不足,操作難度很高。


百分比

即使新增了對boss的百分比傷害,也因為百分比太低而導致出場率不高。
對小怪或boss都能有效的壓低血量,是常常使用的骰子之一,但不能做為唯一輸出使用。另外,在場地上的位置必須要靠邊才有效果。
除了7星以外的槍骰基本毫無用處,好不容易拚出7星也會因為獅子進場而失去輸出,在這版本基本無用武之地。



--輔助類--

資源

在PVP是常用的骰子之一,在遊戲剛開始的時候擁有不錯的傷害,能幫助初期強度不夠的輸出骰度過難關。只要變化或離場就有SP,所以能把騎士當作財神,是暗殺的夢魘。
通常在PVE使用,但給予的SP量在後期比不上轉移,需要佔格子才有SP,現今依然有人使用,但出場率不高。
最常用的骰子之一,我想不需多做解釋。
在使用上需要讓小怪往前走一小段距離才能發揮功效,使用難度較大,給的SP量也沒有到很大量的地步,出場率也不高。
常用骰之一,可以搭配適應使用。



控場

前期好用的緩速骰,即使是高階玩家在打協同時也會選用。能快速緩住boss跟小王,多拖延一點時間,但不會浪費太多時間在小怪身上。
沒什麼用也不常用的骰子。
看起來好像很強,但千千萬萬不要使用!! 當魔法師出沒而檯面傷害不足以將其狩獵時...,除了浪費時間以外,只能眼睜睜的看著魔法師一顆一顆毀滅檯面上的骰子。
挺好用的控場,骰子星數不影響控場能力。通常需要在場上留大量沙子骰,不然可能會被溜走。如果遇到騎士跟獅子把場上骰子調成同時發動,控場能力會下降。
跟沙子大致相同,但盾牌在場上停留時間更短。
本人最喜歡的控場骰,少數幾顆高星在場上就能給全場附加強力的緩速效果。
在PVE是還不錯的控場骰,優點是它是常駐型的控場,走到雙方中間時也會給予緩速效果。在PVP不能作為控場使用,但給對手加速有意想不到的作用,缺點是沒攻擊力容易暴斃。



BUFF

曾經是版本的愛寵,但已事過境遷,成為時代的眼淚了。

爆傷越高越強,目前有很多很好的搭配可以使用,常用骰之一。
通常搭配強風、颱風使用,無法斬殺小王、大王,滿等滿星會有很高機率可以發動效果。處理小怪的時候一般可以把小怪壓在門口。
光骰的上位骰,即使沒點亮也比光骰加成強。點亮之後大幅提升傷害。是目前最強的輔助骰。


--其他類--

基本上沒什麼用。
蠻常用的骰子,使用上可以比較靈活調整檯面,不容易卡死。缺點是大量出沒會要人命。可以觸發合成效果(ex: 暗殺、組合)
用法很特別,能一次清掉很多小怪,並且可以對boss造成一定比例的傷害,是有些高手們的愛好骰。
擁有不錯的小AOE傷害,能提前存放傷害在後方,攻擊不夠強的時候能多稱一段時間,不過很怕會被魔法師淨化。
在PVP是非常常見且強力的骰子,能有效摧毀對手的檯面及心態。
在特殊情況下才能發揮用途,通常用於需要準確控制星數或需要控制顆數的陣容。
在PVE能給雙方帶來大量的SP,所以常常在PVE使用。在PVP也有奇效,能給對手落井下石。尤其遇到騎士王的時候能發揮很大的功效。
適應的上位骰。最常用的骰子沒有之一!! 萬用骰,所有牌組基本上
都會帶上小丑。


往後還會陸續更新~ 無成長小丑的爬分建議已經在5樓新增!! 請無成長小丑的朋友,直走左轉走到底,搭電梯到5樓盡情享用。
感謝大家看到最後,也希望我的分享能讓你們更了解這個遊戲!!
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LV. 26
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2 樓 NightMare sky8296656
GP4 BP-
我想給你一個建議

文章內容屬於攻略

包含骰子組合搭配跟你認為的骰子分級

跟標題上有沒有課並沒有直接關係,有沒有課都不是重點

不管有沒有課,遲早擁有骰子的人都會慢慢了解到所有骰子的特點甚至都會去接觸使用到

他們都將會有一套屬於自己的心得,問題在目前有沒有骰子而已



就算真的要比,標榜重課反而更有說服力

表示可以比一般人更早拿到更多的骰子接觸到並更長的時間使用和了解




如果硬要說重課也不代表可以拿到大部分的骰子的話

那就回到原點就像我剛剛說的

文章內容和標題是否無課沒有直接的關聯

只能算是純個人分析使用心得罷了




抱歉不是我想潑冷水,目前為止玩這個遊戲不在於懂不懂怎麼配

而是有沒有我要的骰子,再加上骰子這種東西只要拿到了大都大概知道怎麼用

差別在每個人使用習慣不同而已




而且你給骰子做的所謂的分級

請恕我直言:完全只是主觀想法,錯的是分級本身,而不是骰子被分了幾級

還有我要再提一點,牽涉到每個人他本身"爆傷"目前有多高他才會怎麼樣玩

因為"爆傷",每個骰子的價值不是簡單的分級就能夠代表他的價值(下面我解釋)


舉例PVE


成長小丑公認標配就不用解釋了

爆骰跟鐵骰是B級,強風是C級

可是我這組跟路人打(又新手還不帶緩)可以穩刷41

何況又不是每場都是這種隊友,到50其實根本不是問題

還更甚要找朋友帶兩個都是A級的颱風跟地雷


那樣我的組合對沒朋友的邊緣人是不是更加友善一些?我帶的隊伍應該夠資格再拉高一個檔次吧?

我這個搭配,除了新手,大部分的玩家爆傷都足以實現




再舉例,PVP

地獄颱風冰,你認為是快攻,我倒認為是可以跟元素流拼大後期的隊伍

既然都是有緩骰,意味著都是在靠以拖待變的組合,再加上元素流本身並沒有很強的清場能力

靠著秒殺小怪加上緩速有極長的時間足以處理小王的狀態,拼到大後期元素流不一定會占多少便宜

撇除運氣問題的話搞不好清掉小王後一直都是壓在門口打的隊伍



我是小課的玩家,有買VIP券跟一次的小丑禮包

這樣的話我的觀點雖跟你有所差別但會因為我有說出比你多課一點錢產生少一點或多一點說服力嗎?


應該沒這回事吧




比起這些我相信應該是沒有比如何在沒有成長小丑的狀態上3300的攻略來的實用些


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LV. 1
GP 75
4 樓 てと tado3146
GP0 BP-
4.0.0 版本更新
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LV. 1
GP 90
5 樓 てと tado3146
GP7 BP-

無成長小丑


叮咚~ 5樓已到,歡迎光臨本樓層,本樓層為無成長小丑的爬分建議(新玩家適用),請各位小心腳步。

各位期待已久的無成長小丑的爬分建議終於來了!! 本人為了出這章節... 特地重玩了一個小帳實測,請各位慢慢觀賞、細細品嘗。

首先是無傳說隊伍推薦


  這個隊伍適合剛入坑的朋友,操作最簡單,細節也較少。使用上正常操作就可以了,值得一提的是,感染只需要一顆2星或3星的就夠了,其他多的可以直接合掉。


  而感染換成尖刺的話,操作難度略為上升,但隊伍傷害上限會提升一點點。因為尖刺不能只留一顆高星在場上,所以必須很好的拿捏場上骰子的比例以及主要傷害的選擇。

  而強風再換成難度又更高,與此相對,傷害上下限範圍也更大。因為毒的傷害量很難拿捏,很容易判斷失誤導致小怪溜走,或是傷害不夠直接出場。

三套隊伍的操作方式大致相同,本文就一併說明觀念 & 操作細節
  1. 各骰用途
    • 祭品
      祭品給的SP量是依照場上改變前的祭品骰子星數決定。所以無論是被暗殺、轉王轉版、營養升星、隕石砸掉都會給SP。
      ex: 1星祭品與適應合成 -> 給80SP。
    • 適應
      避免場上卡骰,也可以把只有一顆的不想要的骰子合成。
    • 感染 & 尖刺
      感染要被感染的目標死亡才會造成AOE傷害,一團感染跟一個尖刺造成的傷害量是差不多的,而感染只需要一顆高星即可。但也因為感染一隻小怪只會有一次AOE,所以傷害上限不比尖刺優秀。

  2. 骰子合成

    • 2星骰可以大致理解為1星骰*2,而3星骰1星骰*3。所以場上骰子點數盡量控制在2星CP值是比較高的,當然有成長例外。
    • 祭品給SP量是看骰子星數,所以帶適應的目的本身並不是與祭品合成(當然要合也無不可)。
  3. boss應對
    • 騎士
      開局大量叫骰,傷害不夠時再將主要輸出骰升級,以滿版骰子為主,祭品不須要特地合成。可以的話,盡量壓低自己的輸出,讓騎士轉場2次之後再把輸出拉高。
      ex: 叫滿檯面時開始存SP, 將鐵骰升至3等撐過小怪。 騎士出場前1秒算一下手上的SP量能召喚幾顆骰子出來,將對應數量的鐵骰合掉,然後再把檯面按滿,騎士轉完第一次之後再次把對應數量的鐵骰合掉,然後再把檯面按滿,讓騎士可以有機會轉第二次。

    • 獅子
      與騎士相反,盡量避免召喚骰子,以最少的骰子數量撐到獅子吼完之後再大量叫骰。
      ex: 開局直接叫出4鐵骰,把鐵骰升到4等,撐到獅子出場前1秒將鐵骰合成2顆2星骰,獅子吼完再大量叫骰。


    • 打蛇的時候也可以選擇壓低自己的輸出,讓蛇可以多召喚一點小怪賺SP,不過不見得比拉最大輸出把小怪壓在入口賺的多。

    • 魔法師
      只須注意魔法師的隕石砸的位置,將那個位置上的骰子往其他地方合成躲隕石即可。

    • 面具
      傷害拉滿,全力輸出。

  4. 骰子替換
    當然拿到傳說骰子覺得可以使用也可以將其換上,尤其是拿到上位骰時,請務必將其帶上。如果不知道拿到的傳說骰能不能用的朋友可以參考上文的分級,或是自己實測。而該換下哪顆骰子,可以參考分類篇說明的觀念,基本上只要不要偏離該核心想法就不會有問題。

入坑建議


剛入坑的朋友,可以的話最好可以找人帶刷協同,拿一些基礎骰跟金幣。當然手頭比較寬裕的朋友也可以花點小錢買組合包及VIP,只要組合包給的傳說骰是能用的,基本上都可以買(已擁有的以外)。
本篇使用階級(Class)作為參考標準,將各階級該做的事給予建議,當然最好的做法還是以各位實際情況調整,能找一個高端玩家詢問當前最適合的做法是最好的。不嫌棄的話,加入小弟的戰隊與小弟討論也是很歡迎的做法。

Class 1 ~ Class 2

剛開始的爆傷不是特別重要,因為在這個階級的玩家大部分是初出茅廬的新手玩家,沒有什麼能用的骰子也不知道哪些能用,所以只需要記得刷商店,找一些好用的骰子購買之後就能上分

Class 3 ~ Class 4

大概開始會出現一些傳說,但不用太擔心,大部分對手使用的傳說都不是特別強的傳說。在這時候花一點小錢升爆傷會讓爬盃之旅更加輕鬆愜意,基本上是將所有骰子的等級升到同級CP值比較高,不過可以將有使用到的骰子升到更高等,也會有效提升總體傷害。

Class 5 ~ Class 6

這個階級的玩家使用的骰子開始逐漸正常,常常會出現齒輪。本文不推薦使用齒輪是因為齒輪缺乏AOE傷害,所以在清小怪方面不是特別優秀,很容易在二王之前被小怪敲門。使用上文推薦的隊伍還是很容易可以獲勝。

Class 7 ~ Class 8

大量傳說骰出沒,偶爾還會出現成長,無傳說隊伍勝率開始降低,此時使用火盃還是能爬,不過建議無傳說的朋友先停在這農PVE,拿到好用的傳說更好上分。

Class 9 ~ Class 10

大量成長小丑出沒,使用無傳說隊伍基本打不太贏了。建議無傳說的朋友別再打了。

Class 11 ~ Class 12

成長小丑組成的世界,但爆傷大概落在400%~500%左右

Class 13+

妖魔鬼怪的世界,建議爆傷700%以上再挑戰。

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