LV. 18
GP 526

【心得】 void tRrLM(); 空白生態瓶 試玩版心得

樓主 Neroute neroute
GP13 BP-




日本一新作:空白生態瓶《void tRrLM ();(// ボイド・テラリウム)》
即將於1/23於PS4與NS上推出,遊戲日前也釋出了試玩版可於PS STORE上下載,
以下是PS4試玩版的心得。

如同先前所釋出的情報一般,玩家扮演一台意外被啟動的廢棄機器人,
在廢棄場中意外發現了沉睡的少女托莉可(TORIKO),在原自動工廠管理AI的引導下
開始想辦法為托莉可打造適合其生存的環境---生態瓶(Terrarium)






遊戲系統如同風塵英雄與路行鳥大冒險一般採傳統的Rogue-like回合制地城探索RPG,
除了理所當然的隨機地圖外,也融合了最近爬塔類型獨立遊戲的隨機要素,
每次玩家進入地城時都是從LV1空裝開始。





每當玩家擊倒敵人獲得足夠經驗值升級後,系統會隨機給予2種能力強化供玩家選擇,
有些是被動類型提升機器人攻防屬性、背包格數,或是發現陷阱等等能力,



有些則是主動使用的技能



這些藉由等級提升所獲得的強化都僅限該場遊戲使用,所以每場探索都會有不同的體驗。

除了等級提升的強化外,在地城探索也會發現物資,分別為裝備/食物/道具/重要物品



同樣地,除了劇情所需的重要物品與食物外,
其餘物資在離開地城時都會被轉換成對應的資源點數,這些資源點數可用來打造設施,
提供托莉可生存所需的環境。





即使在探索途中HP歸零,背包所攜帶的物資依然會轉換成點數,重要物品也可平安攜出,
對比同是日本一過去推出的Rogue-like作品
PSP《經典迷宮~扶翼魔裝陣~》(クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~)系列
與同系列的PS3《迷宮塔路 遺產姊妹》(迷宮塔路 レガシスタ),
死掉後損失該場探索的所有拾得物相比,本作的死亡懲罰輕微得可說是幾乎沒有。

遊戲也為這些設定提出了符合世界觀的解釋,不斷變化的地城(避難所)是當初人類製作的
可自我增殖避難所建築機器人所為,而從避難所返回廢棄場時的廢棄物管道
會將廢棄物分解掉,玩家之所以能平安無事通過的原因是系統將玩家視為已廢棄物。


當然如果真的從遊戲開始到全破的每場探索都是從零開始,
少了能夠對遊戲進行有幫助的資源累積機制的話,應該很多玩家直接就封片了,
所以隨著玩家為托莉可打造出越多的生態瓶設施,玩家會獲得越多的BONUS獎勵,
以試玩版來說,當打造出了"看護手錶(おせWATCH)"後,可獲得永久背包格數+2的獎勵。

喜歡Rogue-Like RPG類型的玩家,請別錯過這款日本一出品的SAN值CHECK RPG


= = =

以下是試玩版所獲得的一些簡單故事背景,避免暴雷反白處理

數百年前人類發現了一種具有快速繁殖特性的菌類,在尚未來得及反應之前該菌類已
擴散至整個地表,束手無策的人類只好開發出可自行增殖又不需操控的建築機器人,
令其在地表下打造無數的避難所供人類移居,以及能夠自行生產與分配資源的自動工廠AI
提供人類生存所需的資源。

然而隨著食物短缺部分人類開始爭奪資源與劃地為王,不堪人類的不受控制與肆意妄為,
自動工廠AI決定"稍微教訓"人類,但其結果最終導致了人類的滅亡,
而自動工廠AI的大部分功能也遭到了封印,獨自遺留在廢棄場內。

另一方面即使人類已滅亡數百年之久,當初製造的避難所建築機器人依然在地表下不斷地
擴增與重建避難所。(有點像是《探索者》(BLAME!)不斷成長的都市的概念。)
這也說明了為何越是在地底深處的避難所越能找到先進且低汙染的物資。
但試玩版中一段地震的過場劇情也許暗示了這個不斷蔓延的地下避難所終有結束的一天。


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2 樓 Neroute neroute
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《void tRrLM ();(// ボイド・テラリウム)》 實況影片 01


(開頭>TORIKO清醒)

實況影片 02



(清醒後>病倒>建造換氣裝置>追尋汙染源)

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