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GP 1k

【情報】【韓服】25/11 開發日記

樓主 七嵐小六 kato7756465
GP6 BP-
1. 刻印紋章系統開發進行中

基於武魂在可使用數固定的情況下,
在不斷發布的武魂下,
某些武魂基本上沒有再次上場的機會.

刻印紋章系統就是為沒有甚麼用處的武魂提供一種新的長成方式,
在確保此前出的武魂價值的同時也可以在往後推出更強大的boss中使用他們.

通過最大化技能的表現, 不僅僅再是數字的增長.
武魂在一些地方的可用性會有些許不便的,
我們計劃改變使用技能的方式(???)

如上, 在随著優化視覺效果下, 我們想以各種方式滿足各指揮官.
<參考影片>

*此為開發中的畫面, 並不代表最終內容.

因為只可用於已滿突的武魂, 所以不需要額外的武魂突破.

其他內容將在更新前的公告或開發日記中再次詳細提及.

2. 關於新降臨"劍"存在的BUG

由於活動進行中, 為了不影響結果, 我們決定不發布HOT FIX進行修復, 將於30號更新時修復.

3. 關於2周年

我們正準備各種活動
除了上述所說的刻印系統外.
我們更正開發更多內容讓騎士官可以通過各種方式來強化你所深愛的角色.

2周年我們正準備每天一次免費10連, 召喚保證獲得7個SSR武魂(應為階梯式 每次必得1個),
各種頭飾的獲取, 特殊獎勵卷, 鑽石回饋(應為1周年到2周年期間課滿多少鑽返10%)也正在準備中.

此外, 本次為日服1周年及韓服2周年所製作的時裝"聖騎士節日"將會發布,

2周年的更新活動將於往後依次發布,
請各騎士官期待.

4. 最後
由於各騎士官對於日韓服的運營不一而作出建議,
在深恩熟慮及和團隊長時間的討論後, 我們決定接納騎士官的建議.
將於2周年更新後, 遊戲內的活動及服務結構例如內容/補償/銷售的商品都會"盡可能"統一方向.

首先, 2周年活動結束後, 特殊角色的入手方式將改為與日服相同.
讓日韓玩家都"盡可能"可以在同一服務環境中遊玩.

具體內容將根據統一服務的時間而有所更改, 屆時將會再有公告說明.
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