其實原本沒有打算這麼搞剛的,只是最近看到有些也玩了很久的人還是不會組隊,又或是該插什麼SUB不清楚。
而台版也預計下半年要推出了,即使現在沒什麼人也可以留給未來會入坑的人,讓新手有個方便的工具可以用,
希望他們可以留久一點QQ
此為重打過的文章,重打的原因是介面一再經過調整後,已經跟原先的版本有太大的落差
有新增的一些東西、也有更改的部分
所以為了讓一些到現在還不太清楚操作原理的更好理解一點,就重打一篇完整的文章。
這邊拿工作表來當目錄用
一共10個工作表,扣掉第1個更新日誌,武器、飾品合併在1起講
共分8個部分
1 Icon
2 角色
3 羈絆
4 古代試煉
5 武器、飾品
New!6 專武
7 敵人
8 公式表
9 計算機
Icon
這一頁是我拿來當作索引用的,讓儲存格的公式可以自動套用到表內的圖片
你們要拿來看目前日版有的能力也行
但我只放了最新版本有實裝的,還沒出的都不會先偷放進來
角色
有目前日版的全角色資訊
P.代表物理、M.代表魔法,取英文單字的頭
前五個屬性各有3欄,分別為主卡時的能力、不同名SUB時給的30%、同名SUB時給的40%
其他的資訊就如上面所寫,沒有什麼比較特別的
New!愛蜜莉亞自動對應阿克婭,雷姆自動對應惠惠
羈絆
羈絆每提升2等會提升一次角色能力,其中20、30只有提升必殺技,所以會在19、29先提升能力
而每一次提升的數值都是相同的,這裡顯示的就是提升一次時獲得的數值
古代試煉
這個是目前日版跟EX競技場一起實裝的新系統
New!跟羈絆大同小異,只是每一次提升時獲得的能力跟數值都不一樣,上限目前日版到5火+6專武=11
提升的能力主要是依官方給那個角色的定位
而SUB、羈絆都不給的AGI、器用、LUK,這邊都有給一點點,但也不是每個角色都有的
武器、飾品
有目前日版的全裝備資訊
強化0~5共6個等級的資訊全都有列出來
敵人
由於遊戲內所有的敵人實在是太多了,所以這邊只列了日版的競技場Boss
名稱部分有標示該次Boss出現的日期
右方除了基本能力外,分別是Boss的屬性耐性、異常狀態抗性、AI行動模式、行動技能
基本上正耐性只有光、闇兩屬的Boss沒有(冬將軍是例外)
而負耐性(弱點)也只有貝爾迪亞有2個(原作設定)
公式表
這邊放著遊戲內絕大部分的計算公式,是之前日版玩家拆包出來的數據
計算機用到的公式也都是取用自這
有想要自行了解的人就可以來這邊自學,阿看不懂的話請看這裡詳細說明
▶▶▶BattleCalc◀◀◀
計算機
這就是本次的重點了,這邊將會開始講得比較詳細一點
首先是角色這邊的部分
MAIN、SUB、SUB 選擇組隊時要放上去的角色組合
而旁邊有箭頭的都代表有下拉式選單可以用
而當前選擇的會跑到最上方,再往下滑就不會看到了
New!羈絆/古代試煉 依照各自的等級去進行選擇,專武的能力只有在試煉超過6才會出現
武器、飾品 想穿什麼就選什麼吧,下面還有強化等級可以選哦~
TOTAL 在選的過程中,下方的能力值會自動做加總,最後總值一併顯示在這欄
特性 角色、裝備各自擁有的特性都會顯示出來
耐性 基本上一個角色都只有1種屬性耐性,但也有2、5種屬性耐性的特例(智障、抖M)
而部分原因我在別篇文也有講過,這邊就不多做解釋了
行動速度 依各角色不同的AGI所計算出來的一次行動所需的時間,可以選擇有無加速BUFF
異常狀態成功率 計算各角色成功施加某一異常狀態的機率
暴擊率 依各角色不同的器用、LUK所計算出來的暴擊率,勾選則會顯示暴擊後的傷害
當前血量 由於專武新增了高於or低於70%血量時額外增加傷害的特性,故設此選項判斷倍率用
New!技能類型 物理/魔法傷害、小招/必殺技,後者也是專武新增的必殺技up特性。判斷用
屬性、倍率 屬性為施放技能的屬性,倍率預設為1
攻擊特性、屬攻特性 勾選完後會將技能類型、屬性與各個特性做比對,如果有符合的才會將該數值計算進去,而計算完後會直接加進TOTAL的物/魔攻中,右方最後的傷害輸出也會有所變化
New!使用專武 原先使用的武器是預設鍛造裡可以製作的基本武器,勾選後會切換成該角色的專武,能力、特性都會自動轉換,但古代試煉若低於6將不會出現能力值,因為要6才能開專武,專武的等級將會依照古代試煉的等級直接做提升。
Ex:技能為物理光屬,特性為物攻6%、魔攻6%、光屬7%、闇屬7%,
則會計算物攻6%+光屬7%
Ex2:技能為物理光屬,特性為物攻6%、物攻5%、光屬7%、光闇屬6%,
則會計算物攻6%+物攻5%+光屬7%+光闇屬6%
New!Ex3:技能為物理光屬小招,特性為物攻6%、物攻5%、光屬7%、必殺技8%,
則會計算物攻6%+物攻5%+光屬7%
Ex4:技能為物理光屬必殺技,特性為物攻6%、物攻5%、光屬7%、必殺技8%,
則會計算物攻6%+物攻5%+光屬7%+必殺技8%
由於計算公式的關係,所有特性的物/魔攻、屬攻up,都可以直接將攻擊力乘上去,僅會出現少許可忽視的誤差。
Ex:600攻 5%物攻 ≒ 630攻
由於基礎白值越高,%攻的效益就會越高,反之亦然,所以也別看到物攻SUB就無腦的插上去,有時候還是會出現傷害比較低的情況,這點武器的強化程度影響就變大了。
再來敵人這邊的部分
Enemy 就是選擇敵人,一樣有下拉式選單可以選,下方一樣是能力值
右側黑底的部分是Boss的各個行動技能,待會的Boss技能類型就可以從這邊挑選
下方左側為Boss的耐性,第2、3、4格分別對應正耐性、負耐性1、負耐性2,無則不會顯示
右側為異常狀態的抗性,照順序分別為毒、黑暗、封印、麻痺,100%則免疫=不會中
目前所有敵人的封印抗性皆為0%,原因是我方沒有一個角色會放封印
最後就是輸出傷害的部分了
上排為我方設定,下排為敵方設定,分別對應的就是造成傷害及承受傷害
設定方面都和上面講的差不多,只要有任何數值變動,右側的傷害就會馬上產生變化
New!異常、debuff狀態(有/無) 由於專武新增了依照敵人狀態來額外增加傷害的特性,故設此選項用來判斷倍率用。
而若技能屬性與敵人的正耐性相符,則傷害x0.7,若與負耐性相符,則傷害x1.5
而傷害會有浮動值是因為計算出來的值需要乘上0.95~1.05,所以才會出現一個範圍
講到這邊差不多就結束了,其實如果不看文章直接點進去研究也是可以的,
應該也有不少人是直接用就看得懂的
之後一樣會定期更新,不過我有時候挺偷懶的,都沒有準時補最新的資料進去
而且幾乎每一次都是一個月才更一次XD
雖然日版的各位老玩家們應該也用不到這個,不過我之後還是會盡量準時的~
如果有什麼問題都可以在下面留言問哦