LV. 26
GP 23

【討論】技能暴擊 不只要看暴擊 還要看命中

樓主 闇月之翼 Darkmoon0124
GP27 BP-
2.4樓有更新新的測試數據
得出一個公式
在確定滿暴的情況下
技能暴擊率=1+(命中率/2)-(迴避率/2)
簡單講 假設普攻全暴 但30%會MISS 那技能就會有15%不會暴

但暴擊與命中對技能暴擊的複合公式就推導不太出來
看有沒有人有相關的思路可以提供來測試

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自從音投會暴擊之後
我一直覺得自己的暴擊不夠
明明比大家說的克魔島160全暴 汶巴拉200全暴還高出很多
但音投還是一直有白字出現
直到有人回我說 音投的暴擊判定是不是不太一樣
原本是很篤定的跟他說沒這種事吧

最近在掛嗜血怪人 平常大概偶爾會看到音投沒暴
直到昨天毒瓶剛好忘記補
放不出荼毒(影6 +27%命中)
發現偶爾變常常 甚至有連3~4發音投都不會暴擊的情況出現
然後我就去測了

蟻后跟蛙王原本就是高迴避高抗暴的王
所以音投沒暴一直覺得沒有很奇怪
但測了發現 我普攻是全暴的

然後音投白字頻率都不算低

迴旋利刃跟迴旋十字斬也有白字出現
迴旋利刃
迴旋十字斬

最後補上 英雄不會MISS也沒白字

目前看來技能會不會暴之前
他會先判定命中 再去判定暴擊
所以命中沒判定到 他就不會去判定暴擊
必中的技能就形成不會暴的情況
感覺是把普攻的公式套上來用

這挺不合邏輯的
稍早前已經跟客服詢問
晚點再來更新看他會給我什麼回覆

朋友叫我補個人權圖 增加可信度......
27
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LV. 26
GP 23
2 樓 闇月之翼 Darkmoon0124
GP16 BP-
剛剛有人提出說調整命中跟暴擊來看看有沒有差別
因為之前幾個普攻影片都有全暴
暴擊的部分我就不做調整
先用幾張截圖推測蟻后的迴避大致上是多少

首先第一組測試的命中率48.48%

英雄迴避不高 不會有MISS的情形 當對照組做基礎數據
普攻348.5W 秒傷1819W
大約是一秒5.22下

音投
一發4332.5W 秒傷1090.5W
雖然說音投CD4秒 但因為秒傷有時間上跟延遲的誤差 還是做一下計算
4332.5/1090.5=3.97秒

蟻后
普攻358.3W 秒傷1183.6W
以剛剛英雄的數據一秒5.22下
1183.6/(358.3*5.22)=63.28%
扣掉命中率48.48%
蟻后的迴避率大約是85.2%

命中率48.48%下全音投的測試
理論命中率63.28%
有暴4455.1W 沒暴201.1W 秒傷941.3W

命中率55.23%下全音投的測試(屬性點&成就改靈巧)
理論命中率70.03%
有暴4457.7W 沒暴201.2W 秒傷941.9W

命中率75.48%下全音投的測試(48.48%+影裝27%)
理論命中率90.28%
有暴4455.1W 沒暴201.1W 秒傷1063.5W

命中率82.23%下全音投的測試(55.23%+影裝27%)
理論命中率97.03%
有暴4457.7W 沒暴201.2W 秒傷1114.4W

蟻后迴避推算為85.2%


命中率 對蟻后的
理論命中率
暴擊傷害 沒暴擊傷害 理論秒傷 實際秒傷 實際上
沒暴擊的機率
48.48% 63.28% 4455.1 201.1 728.7 941.3 83.12%
55.23% 70.03% 4457.7 201.2 801.5 941.9 83.12%
75.48% 90.28% 4455.1 201.1 1018.0 1063.5 94.52%
82.23% 97.03% 4457.7 201.2 1091.0 1114.4 99.21%

測試完我發現 這似乎不是單純的公式套錯
第一組測試似乎偏向運氣比較好數據有點偏差
剩餘三組 實測發現 命中影響佔50%
結論比較像是 滿暴的情形下
技能不會暴受命中的影響 用公式表示
技能暴擊率=1+(命中率/2)-(迴避率/2)
白話一點 你對怪物有30%會MISS 技能就有15%不會暴
但會不會是我數據太少而不準這我不敢保證
晚點還有時間我再去測試蛙王
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LV. 1
GP 0
3 樓 大天使 zmarchangel
GP0 BP-
目前台版怪物抗暴素質藉由我方實測
影片連結如下
https://youtu.be/AIhTphAmjSo
得到公式
東南亞抗暴+(東南亞抗暴/2)+100=必爆
以啤酒企鵝來說就是108+(108/2)+100=262為百爆

所有怪物數據已經在遊戲內驗證過了

只是放上一個曾經測試過的影片僅供參考
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LV. 26
GP 23
4 樓 闇月之翼 Darkmoon0124
GP7 BP-
蛙王的測試
因為音投4秒才放一次
2分半也只能放38次
所以我將每一組數據都把時間拉長到十分鐘
然後圖太多 稍微裁了一下

先是對照的英雄
每秒平均5.716下(跟前面差這麼多我也不知道為啥 晚點測其他方式)

再來是蛙王普攻部分
命中率 48.48% 55.23%
實際命中率 58.87% 62.46%
推算迴避率 89.61% 92.77%
取中間值來計算91.19%迴避

48.48%音投

55.23%音投

75.48%音投

82.23%音投

音投傷害 左48.48%右55.23%


組別 命中率 對蛙王的
理論命中率
暴擊傷害 沒暴擊傷害 理論秒傷 實際秒傷 實際上
沒暴擊的機率
由蟻后推算
出來的公式
第一組48% 48.48% 57.29% 2263.8 102.2 335.1 466.1 81.52% 78.65%
第二組48% 48.48% 57.29% 2263.8 102.2 335.1 448.8 78.32% 78.65%
第三組48% 48.48% 57.29% 2263.8 102.2 335.1 454.8 79.43% 78.65%
取中間值48% 48.48% 57.29% 2263.8 102.2 335.1 456.6 79.76% 78.65%
第一組55% 55.23% 64.04% 2265.1 102.3 371.8 487.3 85.39% 82.02%
第二組55% 55.23% 64.04% 2265.1 102.3 371.8 484.6 84.89% 82.02%
取中間值55% 55.23% 64.04% 2265.1 102.3 371.8 486.0 85.14% 82.02%
第一組75% 75.48% 84.29% 2263.8 102.2 481.1 538.7 94.96% 92.15%
第二組75% 75.48% 84.29% 2263.8 102.2 481.1 528.4 93.05% 92.15%
取中間值75% 75.48% 84.29% 2263.8 102.2 481.1 533.6 94.00% 92.15%
第一組82% 82.23% 91.04% 2265.1 102.3 517.8 548.7 96.75% 95.52%
第二組82% 82.23% 91.04% 2265.1 102.3 517.8 552.3 97.42% 95.52%
取中間值82% 82.23% 91.04% 2265.1 102.3 517.8 550.5 97.08% 95.52%

所以看起來剛剛2樓蟻后測試出來的結論看起來是可以驗證的
而測試數據出來的迴避率畢竟多少有誤差
但以目前的資料來看 應該是可以推算出影響的公式
在已經確定"滿暴"的情況下
命中對技能暴擊的影響公式
技能暴擊率=1+(命中率/2)-(迴避率/2)
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LV. 23
GP 151
5 樓 伊利雅 michael00106
GP9 BP-
相關測試,雙手奉上:
因為在克魔島之後,刺客的二刀連擊被更改成技能式觸發(觸發後絕對命中)

但是因為樓上的大大分享的情報讓我很懷疑,如果二刀連擊真的變成100%命中,那麼應該會滿滿都是暴擊才對,因而使用了大大的方式做了測試,測試解果如下:

1.藍兔子測試
上面是用兔子做測試,但是感覺兔子的閃避率真的不高,所以此測試算是失敗的。

2.蛙王測試&殭屍屠戮者測試
因為蛙王測試的時候,突然感覺和兔子測試的情況會差不多,所以改成用最高等級的小怪測試
(畢竟我用刺客去摸蛙王的時候都感覺滿滿的紅框黃字......)
此測試算是成功了,得出的答案是二刀連擊的暴擊率也是會因為命中問題而不產生暴擊......
(上面有沒點二刀時的沒MISS就是暴擊的情況,以及二刀觸發後滿滿都是白字的情況)

所以得出結論:二刀連擊觸發時,會強制命中,但是不會增加你的命中率機體......
關於命中率會影響到的所有相關,該怎麼影響就怎麼影響......

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