LV. 1
GP 0

【攻略】【攻略征集】+【戰力提升】+如何透過穿搭裝備來提升戰力

樓主 宸宸 n750622
GP14 BP-
伺服器:軟炸鮮蝦    遊戲ID:語宸

【提升戰力篇之裝備攻略】

很多人常會碰到千層幻境卡關問題,我會請他們先健檢一下,到底是戰力不足還是技能施放出了問題?每每看完大家的問題,影響最大的莫過於是裝備穿錯了。

遊戲內的裝備大致上分了二種類型

(一)廚師套裝,四件加成效果為廚藝
例如:
10級鑾鳥套裝、13級緋蓮套裝、16級桃夭套裝、19級瑩惑套裝

(二)戰鬥套裝,四件加成效果為戰鬥力提升
例如:
11級狂濤套裝(2件攻擊380、4件會心844)   傅羅之山靈界尋寶

12級百椒套裝(2件血量3450、4件韌性920)臥龍福地靈界尋寶

13級玄澤套裝(2件血量3737、4件韌性997) 活動取得

13級飛花套裝(2件攻擊449、4件會心997) 活動取得

14級花前醉套裝(2件攻擊484、4件增加最終傷害4.03%) 幽冥之淵靈界尋寶

15級花下眠套裝(2件防禦518、4件減少最終傷害4.32%) 桃源之鄉靈界尋寶

17級黃泉斷套裝(2件攻擊587、4件會心1303)食神之路獎勵、永寒之獄靈界尋寶

簡單述說如何穿搭來達到提升戰力:

輸出型角色(心魔、山鬼、雲濟...等)

當穿上17級黃泉斷武器和衣服搭配14級花前醉靈寶和飾品(有附影片說明)

這樣的加成效果有=攻擊578+攻擊484

輸出角色攻擊力越高越好,補師型腳色一樣,補血多寡看攻擊力

以17級套裝來說,不建議穿整套達成4件會心加成,會心很看人品和機率

盾類型角色(龍王、麒麟、玄武...等)

當穿上13級玄澤武器和衣服搭配11級百椒靈寶和飾品

這樣加成效果有=3737血+3450血

盾類腳色最重要的就是血量,稱的久才能保護後排輸出

系統獎勵(食神之路)會在你等級達到40、45送你14級花前醉套裝各2件,

等級達到60、70送你17級黃泉斷套裝各2件


如果沒有戰鬥裝備,也可以用高等廚師裝的武器衣服取代(少了戰鬥加成,多了廚藝加成)

舉例:
16級桃夭武器和衣服搭配14級花前下靈寶和飾品  
  套裝效果:二件烤技法48% 二件攻擊484

13級緋蓮武器和衣服搭配11級狂濤靈寶和飾品  
  套裝效果:二件烤技法39% 二件攻擊380

同一件裝備或部位,可以利用系統的基礎評分來看優劣越高級裝備基礎值越高(系統會有個範圍值)方便辨識哪一件素質高,輸出角色盡可能穿最好的武器,盾類角色穿最好的衣服,整個戰隊能力會更加提升

每天有三次機會(邀請朋友多一次)可以靈界尋寶,找出你需求的裝備,如果你所缺的裝備已經不在當前地圖,快凌晨12點時,把餐廳搬回去要刷的地圖,廚師只做想刷地圖的料理,尋寶就很大機會出現了^^

這款遊戲真的很妙!打破了不是整套裝備最好的迷思

看完了以上,還在穿廚師裝打千層幻境的趕快修正

當你改變穿搭後,戰鬥力會很明顯地上升

影片說明(抱歉,我不會用巴哈的內文嵌入,改放在雲端):
攻擊型腳色穿搭範例:
攻擊型腳色穿搭範例:
防禦型補師型腳色穿搭範例:
廚師裝備目前共五套介紹影片:
戰鬥裝備目前共十套介紹影片:

在此要感謝好朋友們幫忙收集裝備資訊:壽司服:黑姬、葫蘆服:凝雪舞、糯米服:刑海、鮮蝦服:食尚玩咖工會朋友的幫忙,沒有你們就沒有這份完整版裝備攻略, 語宸感激不盡

14
-
LV. 2
GP 38
2 樓 別打了本喵服了 rilegouderen
GP0 BP-
補血的話雙攻擊套沒問題,會心估計沒用。
但輸出角色,就算會心只影響暴擊傷害,也是很重要的,不能不考慮暴擊。
(比如我的心魔,開場只有暴擊才能秒人,而且暴擊率超高,所以暴擊傷害很重要。)


我一直都找不到會心是有什麼用?提升暴擊率還是暴擊傷害,提升多少,這些去哪裡可以看到?
因為必須用數據計算才能知道會心和攻擊的價值比。

防禦和血量也是同樣的道理,作者說肉盾只有血量重要,那防禦就沒用了?
說不定血多防低,被打後補師反而難以補回來呢。(別的遊戲是這樣)
但防禦到底能減多少傷害,我也沒找到說明.......

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
對於作者回復:
3Q,你的兩篇文章都很有啟發,韌性是減少暴擊的傷害也很符合邏輯,雖然不是官方說明就是了.......(難道真的沒有人找到過嗎?)

你的第二篇沒問題,主要第二篇有點疑問,(你在文中說推薦2套攻擊,回復中說不考慮暴擊因素)
沒有具體數值的話,沒法算到底暴擊機率是什麼,暴擊傷害提升了多少,防禦有多少用。
所以只能粗略分三種情況了(按自己需求和喜好選擇):

一,只求穩定輸出就兩套攻擊。

二,想要輸出期望值更高就用一攻擊一會心(不更高的話設計四件套的人就讓人傻眼了.......)                                           

三,必須靠賽暴擊才能過關的話,就肯定是攻擊加會心了,因為重復進個二,三次基本上必定暴擊很多次。

期望值=攻擊力+攻擊力X暴擊率X暴擊傷害(但不知道爆率和爆傷,也不知道對面有沒有降低暴擊率和爆傷)
防禦的期望值也類似。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
另外作者有回復說14星,17星,19星等裝備除了套裝屬性還有基礎屬性的差異,這極大地影響了期望值,我懶得算還是有什麼穿什麼算了。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
看了影片我才想起來基礎屬性可以只差在廚藝屬性,因為是2+2對比4件套。
廚藝屬性就更加難算了.......
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0
-
未登入的勇者,要加入 3 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主

精華區有 0 筆文章
目前無人維護,申請組長


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】