LV. 25
GP 211

【問題】異界迷宮數問

樓主 eilet eilet
GP0 BP-
剛加入第四天吧

前兩次的異界迷宮隨便玩玩就過完三層了,買了隻綿羊頭,想說還真輕鬆,慢慢農應該就可以一直買、昇品階。

結果今天第三場迷宮才打到第二層我就死傷慘重,雖然說有女神之淚可以復活補血,畢竟數量還是有限,看說明還是要解週任才會送。
我隊員才平均60級多一些,裡面一堆100級的到底要怎麼玩阿,覺得幸運幣很重要想多拿一些。

這個迷宮敵人的等級為啥通膨這麼快,感覺跟自己的等級應該也有關係?
又這迷宮應該怎麼打比較好?隊友死光了,要用女神淚嗎?
我的想法是2天的時間,先把隊員等級昇到極限後,最後關門前再用女神淚去拼。

想請各位前輩給些建議
對這迷宮的心態、打法、組合、要注意的事項......等。

我有爬過文,但真的沒有討論.....查到的迷宮都是限時活動的文。

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LV. 16
GP 1k
2 樓 豬肉絲 JouresKoh
GP25 BP-
※ 引述《eilet (EILET)》之銘言
迷宮是會隨著玩家的戰力而逐漸提升難度的,他不是根據等級去判斷,而是玩家的隊伍戰力(實際上是根據總英雄戰力還是最高五隻英雄的戰力這點無法確切判斷)。

迷宮每一次重置都會評估當時玩家的戰力而去調整迷宮的怪物。
而我自己的小觀察是,迷宮的強度是有分階段性的。當你突破某個戰力點時,迷宮的強度會忽然大幅提升。這個時候你有可能會打不完,這是正常的。但當你逐漸升級之後,迷宮的怪物對你就會越來越弱,直到你碰到下一個臨界點。

所以就有人就發明出了個方法是在迷宮重置的前一晚把英雄都脫裝降低戰力,那隔天迷宮就會比較好打。

修正:
有版友修正,脫裝降低戰力的重置方法已在數次改版前修正,目前已不再實用。

不過,迷宮的難度越低,獎勵就會越少。
我自己是很懶得每一次重置都去脫裝,所以我是沒去做這件事。

迷宮的難度是不能用等級來去評判的,因為你自己本身可以抽加成卡,而你自己的英雄也有屬於自己的裝備以及圖書館的牽絆加成。抽到對的加成卡對你整支隊伍的強度加成會很高。所以怪物等級一定是需要比你高很多等才能和你對抗。

而怪物的強度也不能全然用等級來判斷,有些關卡會出現很完整的隊形,儘管他們的等級或許不高但對你隊伍的殺傷力可能比最終關卡還高。等級超越很多反而沒那麼恐怖。

所以迷宮裡要打那一關要先觀察那一關的隊伍組合,再去評估自己隊伍是否打得過才選。

以下簡單敘述幾個可以幫助推關的迷宮撇步:
1. 抽選對的加成卡
抽選加成卡的時候你要先了解自己隊伍的核心策略為啥?然後根據核心策略再去抽顯合適的卡來補強或彌補缺陷。比如你的組合是走暴擊流,那你就抽加暴擊傷害或增加暴擊率的卡片。又或是你前排不夠扛,那抽多點防禦,生命以及減傷之類的卡片。或是些功能性的卡片比如魅惑或綑綁都可以在前期製造些優勢給你。不要你的組合可能都沒有蠻族還去選蠻族的卡,那就是浪費了。

抽卡的策略觀念必須在第一層就開始鋪陳,第一層是最容易打的層,如果你第一層沒鋪好後面就會變得辛苦。

有專屬自己主力英雄的加成卡建議必拿,因為那些卡對英雄的強化都很大。

2. 替換/累積馬車英雄
就算你第一層輕鬆過,但你還是都要檢查看每一輛馬車看有沒有不錯的英雄可以抽。馬車有時會開出比你現在用的還強的英雄,那樣你就可以拿來替換增強你的隊伍。就算沒有替換也可以找合適的累積起來當做未來無可避免的死了英雄的時候,可以有候補。又或是推到最後一關你全軍滅了也可以用這些英雄來堆屍過關。

眼淚不要主隊伍死光了就用,盡可能的用完你所有英雄去輸出最多傷害先才用眼淚。因為眼淚是一次過復活所有英雄,而你造成的每一滴傷害都會保留下來。所以第一次推不過的,就先用完所有英雄推才復活。這樣你才有比較高的機率用最少的眼淚去推關。

3. 挑選隊伍來挑戰
紅色旗子的隊伍都是比較強的隊伍,給的獎勵也會比較好,但你不一定每一次都要挑戰紅旗。迷宮的最終目的還是以完成三關為優先,因為這會影響到每週任務,除非你已經解了,完全不Care那你可以去做一些挑戰嘗試。

適當的時候若你判斷那一關有很高機率會死英雄,那就選擇其他關通過先,累積加成卡片來強化自己的隊伍。否則死了英雄你的戰力大損又復活不了你後面就很難打了。又或是有些路線可以通到馬車拿到十分好用的卡,那也可以選擇跳過紅旗來取得馬車英雄,一切都看你怎麼投資。

但兩者得平衡,不能抽太多馬車英雄,否則你會不夠加成卡來強化隊伍。又或是都不抽英雄,後面你一死關鍵英雄沒替換方案就一路敗到底了。

4. 最難的關卡不一定會是最後一關
猶如前面所提,隊伍組合的強度會大於英雄等級。很多時候你可能會卡死在抵達最後一關的前幾關路上,尤其出現女妖、獅子等這類的組合要特別小心。但你未必打不過最後一關。後面你會發現有些前面的關卡你打的半死,好不容易撐過去但最後一關卻好像簡單的要命。所以若你已經接近最後一關了,沒必要的話就避開那些關卡(除非你有信心打得過那就打)。以打完三關為優先。

5. 推關英雄建議最好放一隻補血角
我自己是首推至少一隻羊咩咩,因為羊咩咩的回血能力很強。迷宮是一場持續戰,你不是每打一次都有溫泉。所以為了走更長遠的路,你需要一隻補血角來持續維持隊伍的健康性。否則再強的英雄到後面一開場你就半血也是會馬上斃命。

6. 若會死英雄就用回溯大法多試幾次不同組合與排列方式
這是一個小撇步,若你打關卡的時候發現會死英雄,在結束之前點選重置戰鬥就可以重新開始而不會計算結果。所以若會死英雄就馬上重置,一直嘗試各種排法來避免英雄死亡。

但有些時候若是必須得死一隻,那就只好讓它死吧。然後後面的路線再以復活那隻英雄為優先。

戰鬥可以重置,但選擇的路線無法改變。

其餘:
迷宮幣其實不會累積那麼快,前期是因為有任務解鎖一直給你才會那麼快累積到45000。否則後期一個禮拜打滿三次的話,你大約都要兩個禮拜左右才能收集到45000,視階級與通關進度而改變。

總結:
迷宮是很重要的資源來源之一,它不只提供你迷宮幣,還提供了你金幣、粉塵、經驗、裝備、以及鑽石。所以盡量以推破三關為主。別被等級給蒙蔽,觀察英雄組合為主來判斷即將面對的局勢。

這裡獻上我目前的迷宮第三關最後一個關卡。這一局我抽到很好的加成卡組合。你可以看到儘管我的對手都高了我快60級,品階也比我高。但我還是以毫無壓力的狀況通關了。這就強調了加成卡與組合的重要性。
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LV. 13
GP 2
3 樓 摸魚小俠 a60588800
GP0 BP-
我怎麼打完第三層的王就沒有了= =? 只有三層嗎?
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LV. 1
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4 樓 Mmyth Mmyth
GP1 BP-
我水晶的沒拔,因為不只靠那五隻過圖還會換到陣容
一拔掉就算推完迷宮出來要等一天CD,發現其他副本關卡跟競技場剩這五隻能用,直接哭哭
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LV. 20
GP 124
5 樓 影居合 a1b2c38613
GP1 BP-
樓上的大大都講得很棒,我這邊補充一點,就是第一層不要懼戰,如果第一層擔心隊伍耗損太多,一直去選擇馬車、溫泉、商人之類的,那遺物就會累積不足,後面會越來越難打,所以第一層盡量能打就打,把戰鬥力堆上去,後面才會輕鬆。
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