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GP 994

【心得】從二隊到五隊的推圖心得 (3F 更新蜥蜴 & 戴蒙推圖隊伍、33章使用角色統計)

樓主 夜星 benny907
GP251 BP-
大家好,我是 S298 的溫伯

昨天早上 (8/3) 剛通過第一個五隊關 33-32,覺得有些心得可以分享給大家

就先來看看影片吧



這關從開始找陣容到最後通關,大概花了 1 個小時左右,大部分時間花在尋找隊伍配置上,
因為我個人神魔比較少,等級也比較低,可以抄的作業基本上算是沒有,
通關參考紀錄除了威廉 Lv 360 之外,大部分也都是 Lv 375 up 才通關


*先來說說使用的是哪五隊吧!

第一隊:弓騎

第二隊:埃隆女王

第三隊:骨王

第四隊:索羅斯

第五隊:小神魔國家


以上僅列出各隊核心角色,隊伍核心角色每個人定義不同,與組隊者卡池有關
國家隊角色因為我只有火鳥雙子,所以火鳥雙子算是我神魔隊的核心
至於搭配板凳角色因為經常變動,就留在後面再補充吧

這邊分享的是我個人的五隊推圖隊伍,
當然也還有不少流派的隊伍可以玩,不是一定要按照我這五隊來推,
但這五隊我覺得很適合作為一個中小課玩家在踏入 31 章的後,在卡池培養上的下一個階段性目標


為什麼說是階段性目標呢?

相信大家應該都已了解 31 章後要求使用隊伍會隨著章節不斷增加
從 31-60 開始的 3 隊,33-4 的 4 隊,一直到 33-32  的 5 隊

而根據目前已知情報:34 章、35 章不會再增加隊伍數量 (36 章不確定)
也就是説五隊可以算是多隊推圖下的暫時性的終點

只要養出強度足夠的五隊,短時間內至少可以不用像以前一樣,
在推 30 章的時候煩惱二隊要怎麼組,
在推 31 章的時候煩惱三隊要怎麼組,
在推 32 章的時候煩惱四隊五隊怎麼組,根本無盡的養隊伍惡夢


*這五隊的培養順序?

培養順序依個人喜好,抽到什麼就先養什麼,
反正最後殊途同歸,都得練,除非你想自己開創流派

最簡單的培養方式可以先以熱門主流隊伍養起:弓騎、埃隆女王、骨王
這幾支隊伍使用的角色大部分入手難度低,泛用度高,板上心得多
優先培養這幾支隊伍至少可以順順組出三隊撐過 32 章

有熱愛角色的朋友也可以自行開創流派,例如岩島的奧卡埃隆流、酒桶埃隆流等等
畢竟近期版本的新角或 remake or 家具起來的舊角強度都有一定的水準


*四隊開始會比較有難度

需要使用非三大主流角色隊伍推圖,板上心得少,需要自行摸索或參考他人隊伍
我個人覺得非常考驗卡池深度,有培養神魔的玩家可以無痛直接神魔一隊

神魔不夠的朋友可以考慮使用索羅斯帶隊,也就是我上面推薦的第四隊
索羅斯本是夢境熱門角,我個人實測推圖起來也是一等一的優秀,
相信大多數人都有在培養,組隊難度應該不至於太高


對索羅斯推圖隊伍怎麼組的可以參考我 33 章的影片:

為了開發練習第四隊,大部分關卡都是搭配一些非主流陣容核心角來推的 (避免跟其他三隊搶角色)
其中使用的角色不乏有九尾、烏龜、娜可露露、狼人、悟空、棺材、奈拉、骨弓、奧登等等,
幾乎可以說是撿人家不要剩下的角色來組xD 偶爾也有不錯的效果
如果之後有空再補充索羅斯的組隊心得


*有不用索羅斯以外的第四隊選擇嗎?

有的,有一個不錯的選擇是科學怪人奧登隊,而這隊玩法其實板上的 Dav 大也有分享過攻略文:


這隊本來我還在猶豫是否值得作為強度足夠的後期推圖隊伍
直到我在推 32 章以及亡靈塔 300 層後看到各種 +30 科怪以 1 擋 5 的通關影片,
才更加確定這隊伍真的有搞頭

另外戴蒙我目前也十分看好他推圖的表現,
雖然心得文較少,但本身技能組強勢且特別,感覺也可以玩出很有趣的套路
已準備好下重本靠自選池抽爆,有興趣的朋友也非常歡迎抽來玩玩分享心得給大家


*第五隊一定得靠神魔才能組起來嗎?

第五隊如果不用神魔的話我暫時沒想法,也許可以用普通角硬組出來,但通關等級要求可能會很高
目前在 33 章四隊跟五隊的通關紀錄也沒有看到「完全不用神魔的玩家」

我想一個可能原因或許是強度足以撐起一隊的角色真的不多,也許未來更多強勢新角出現的時候有機會
但在現今版本,不管課金多少的朋友,個人建議至少要弄出二隻上紅的神魔
因為有兩隻神魔搭配傭兵已經可以組出強度充足的小國家隊,可以較輕鬆的應付第五隊的需求

我個人抵達 33 章花費的時間大概 11 個月左右,中間大大小小的活動配合種族塔給的占星
弄出兩隻上紅的神魔應該不會是太困難的事情

神魔推薦選擇可以是下列四隻任挑兩隻:雙子、火鳥、魅魔、冰魔,
這幾隻算是經過驗證推圖好用的神魔,當然如果有愛也可以選擇其他神魔自行開發隊伍

例如時魔家具+3 之後可以有媲美兔弓開場加速的效果
時神搭配埃隆可以有效穩住吸過來的敵人避免埃隆太快暴斃 (威廉很常用這套路 XD)


*多隊推圖在角色培養上有什麼建議?

多隊推圖組隊上有個重點:「減少依賴強勢角,培養潛力隊伍體系角」

Q:什麼是強勢角?
A:羅萬、兔弓、雙子就是這類型的角色

因為他們好用,入隊後可大幅提升隊伍強度,
但你畢竟只有一隻兔弓、一隻羅萬,不可能所有隊伍都擺,
當隊伍要求數量提高,某些依賴強勢角的隊伍勢必得進行「隊伍轉型」


Q:請問如何進行「隊伍轉型」?
A:努力培養「潛力隊伍體系角」

什麼是「潛力隊伍體系角」?
只要該角色跟與隊伍核心套路契合度高,而且不是常用的主流角色,
就是有潛力的隊伍體系角,以下分享幾個常見主流隊伍的隊伍轉型範例


1. 弓騎隊常用五隻角色:

Q:其中兔弓算是各隊都常使用的強勢角,該如何進行隊伍轉型?
A:拔掉兔弓開場爆發下降,可考慮下列角色彌補之

(1) 木盾
傷害下降隊伍風險增高,轉攻為守用木盾保光弓爭取輸出時間,就算不保光弓控場推進也是一等一

(2) 橘右京
推人強力壓制前排獨一無二,應對敵方豹女女騎效果奇絕,算是另類保光弓好體系角

(3) 娜可露露
跟在女騎後面可以直接往前衝暈對面後排兩隻 + 被踢的前排一隻,
站亞瑟身後吃攻速爆率 buff 定爆另一個前排,打海神、奧吉、獅子這種會尻到光弓的敵人效果非常好

(4) 光法
幫光弓上 buff 增傷,光弓的燃燒持續傷還可不斷觸發聖芒,加上女騎有四耀光種族加成,極致暴力首選,在不需要控場的情況可以考慮用光法讓光弓爆發輸出更上一層樓

以上四隻角色與光弓隊伍相性高,也非其他主流陣容依賴核心角,此即為最佳光弓隊伍體系角

有沒有可能有其他體系角? 當然有,只是還沒發現或開發
例如今天就有看到朋友用 +30 圖騰幫光弓加速、圖騰擾敵,
效果也是不錯,很有搭配潛力,只是還沒有資源養他XD


2. 埃隆女王常用五隻角色:

Q:其中蝴蝶、兔弓、羅萬為多數隊伍依賴的強勢角,如何進行轉型?
A:以家具+3 老鷹為主體,搭配狼人、娜可露露、烏龜分別入隊,可為隊伍轉型最佳範例


+3家具老鷹配這隊強不強?很強!

為什麼強? 因為下列完美隊伍契合:

(1) 老鷹家具讓埃隆一次吸五隻
(2) 老鷹落石一次砸五隻
(3) 狼人恐懼一次恐懼五隻
(4) 女王火圈一次燒五隻
(5) 露露直接飛五隻或是烏龜一次震五隻
(6) 最後埃隆大絕冰五隻

以上 combo 多數為開場前兩手技,控場不斷,行雲流水,一氣呵成,
整套下來輸出極高,常常不用女王埃隆大絕對面便全數陣亡
影片可參考本篇文章開頭使用的第二隊

此套隊伍角色之間契合度高相性合,
且狼人老鷹露露烏龜皆非其他主流隊伍依賴核心角,此即為最佳隊伍轉型範例


3. 骨王常用幾隻角色:
  

Q:其中奈拉、羅萬、兔弓為強勢角,如何進行隊伍轉型?
A:拔掉羅萬跟兔弓,有能量不足來不及開大問題,可以下列角色處理之

(1) 火鳥
強行續命幫助骨王爭取時間,殘局幫助骨王處理難搞角色:羅萬 (免疫一刀流的狗角,如果洛桑牽不到線根本無解)、獅子等等。

但火鳥為神魔隊核心角,此法僅限不需要組神魔隊的時候使用,
我 32 章的骨王隊即是用此法解放羅萬讓他去埃隆女王隊打工,非長遠之計,但過渡時期好用,且香

(2) 埃茲
被動加能量,死後還可以作用,讚,主動技偶爾可拉近遠方敵人,好用
雖然埃茲為神魔國家隊成員,但我們可以同樣可以對神魔國家隊進行隊伍轉型,解放埃茲給骨王隊使用

(3) 雷恩
專武 10 可有效加速骨王能量累積,但死後便無作用,慘,
曾經有特別讓他專武 +10 想開發一下,但不管怎麼救都救不起來

(4) 阿塔利婭
拔掉奈拉會有遠方角色砍不到問題,可用天使代替處理之,不需品階,好用

骨王隊拔掉羅萬後的轉型沒有固定的角色搭配,但方向基本上就是續命 & 能量問題,只要能解決這兩個問題的都是好角色,最近的新半神春姬,個人認為也十分有潛力加入骨王隊擔任體系角


4. 神魔隊進行如何隊伍轉型?

這部分就沒有一定套路,因為神魔隊轉型非常容易,骨弓、奧登、蝴蝶或其他控場角都可入隊,
只要能讓控制鍊運轉起來,烏龜也可以是個好選擇


以上即為各主流隊伍的轉型套路的簡單範例,大家可再自行深入體會。

隊伍轉型重點在於調整平衡各隊強度、屬性以應付不同的關卡,是多隊推關的重點思路之一
隊伍一定有相對強弱,為了讓弱隊也能推過,
後期推圖戰力差距其實會壓得比較低,大約只有 2.5 倍左右,
在這種戰力差距下,強度高的隊伍根本不用做到極致配置也可以輕鬆推過
此時利用體系角代替強勢角,空出來的強勢角便可放入相對弱隊增加通關率

如果能熟練各隊伍的轉型方法,可使推關更加彈性靈活,
避免陷入「我每隊都要羅萬才能推過」的窘境

此外隊伍轉型吃重卡池深度,所以培養完主流隊伍角色的朋友,
可開始將重點放在培養有潛力的體系角,上述提到的角色都是不錯的選擇



*裝備是不是很重要?

是的,重點角色非常需要裝備,但也並不是所有角色都需要穿滿裝備
我個人目前也只有 72 件 T2 裝,以五隊穿滿要 100 件來說完全不及格

但有一些偷吃步的方式可以讓你裝備不夠也可以推關,以下介紹客家式裝備節省法

1. 骨王隊的成員:
除了忍者、骨王之外基本上都可以不用穿裝,其餘三隻角色皆可空裝,
偶爾會了讓骨王增傷脫鎧甲,讓忍者早點死降迴避只留武器頭盔,又可再脫幾件,現省將近 15 件 T2。
偶爾敏角或坦角有命中需求的可再穿 T0 裝即可

2. 非輸出型敏角一律不先升頭盔:
敏角重點在於迴避,而這項屬性只有武器鞋子衣服有給,T2 不夠情況下升頭盔其實 CP 值不高,可省,法師同理,武器鞋子優先,帽子可緩

3. 本身就很硬的角色:
如亞瑟、獅子,這兩個人一個光是正面減傷就硬的誇張,專 30 後每秒還可回 5% 血,一個有沒有穿裝都是 8 秒,根本是省裝備的最佳開刀對象

4. 勝率極高的隊伍:
視情況可拔掉幾個裝備給其他隊伍,例如光弓,遇到超簡單10秒鐘就解決的小關,女騎根本空裝上場也可以過

5. 傭兵:免費送你一套 T2 裝跟神器,實乃為客家人之首選
6. 其他:你覺得沒穿裝也可以活好好的角色,能拔的都可以拔拔看,不影響通關率都好 XD

至於拔掉的裝備要給誰穿,當然是最弱的隊伍優先囉
這道理與上述的平衡隊伍強弱的觀念類似,神器的配置也是比照辦理

不過到後期推圖其實也開始漸漸減少對神器的依賴了
尤其是開發隊伍的時候,有時候不裝神器反而是件好事
畢竟產生依賴就容易失去彈性,卡死自己,切記
適當的作為改善通關率的手段即可


*多隊推關的隊伍配置順序?

也是一門學問!
目前多隊推關的機制相當不人道,如果未推過前一關,你根本沒機會試這一關的隊伍
代表你愈後面的關卡,re 成本愈高,花費時間愈多,相當浪費生命
這部分有跟官方建議了,不知道之後會不會有可能優化

山不轉路轉,在官方改善以前,為了減少推關時間,通常隊伍配置理想上會以「倒吃甘蔗法」為主
愈後面的小關放強度愈高,而且針對性愈強的隊伍,
需要 re 或很需要調整站位的隊伍則往前擺,這樣只要前面頭過了,後面就一路順下去

最痛苦的關卡通常都是頭尾都要 re 的
目前遇過的三隊關 32-32、32-36、32-56、32-60 屬於此類,這幾關也是 32 章的難關

四隊關的最後一關 33-28 也是 re 量十足
堪稱四隊關最難,頭尾兩關各一隻蝴蝶,核彈吃到飽,舒爽愉快 Orz


*最後分享我個人在 31 章後的常用隊伍

【31章】
第一隊:弓騎
第二隊:骨王 (有羅萬的版本)


【32章】
第一隊:弓騎
第二隊:骨王 (用火鳥解放羅萬的版本)
第三隊:埃隆女王 (有羅萬的版本)


【33章 四隊關】(33-4 ~ 33-28)
第一隊:弓騎
第二隊:骨王 (用火鳥解放羅萬的版本)
第三隊:埃隆女王 (獅子、烏龜、狼人、老鷹入隊解放羅萬的版本)
第四隊:索羅斯 (以搭配骨弓、奈拉、棺材、九尾、羅萬為主)


【33章 五隊關】(33-32 ~ 33-60)

等我之後推完再跟大家分享,目前只過 33-32 一關而已XD


大概這樣,以上乃敝人自 4/15 推過 31-4 至今,
將近四個多月以來的多隊推關心得,濃縮整理,分享給大家

最後的最後,再多送大家一個多隊推關必勝心法,又稱蠻血種族塔推塔精髓:

「躺著睡覺,睡飽推關,等級一到,自然通關」

此心法不練神魔,不練體系角,不燒腦搞裝備,不 re 關卡
正所謂水到渠成,一氣呵成,400 等一到,一天即可推完 33 章,通體舒暢,怡然自得

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LV. 20
GP 823
3 樓 eason snoopy126
GP0 BP-
覺得大大真的很用心,我有很多地方都是抄你的作業XD,
有幾個問題我想請教一下
1.目前索羅斯只有2,戴蒙也是2,科學怪人隊已成型只差專武家具,但村姑還在金,請問要抽索羅斯比較好還是戴蒙?
2.沒火鳥的狀況下,神魔國家隊用索羅斯是否可行(羅萬埃茲雙子索羅斯蝴蝶)
3.依照您的發展思路,高競可以怎麼樣組出比較強的三隊
謝謝大大的解答
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LV. 25
GP 1k
4 樓 夜星 benny907
GP33 BP-

大家好
自從這篇文 po 出來至今也有一個半月了,這段期間推圖進度也從 32-32 來到 34-5
在推 33 章後半段五隊關的過程中又累積了一點心得
剛好趁這次機會連同上次未討論的部分一起做個更新XD

不免俗就先來個今天剛出爐的影片吧!


這關 34-4,影片時間 3:15,一樣是個五隊關,比較麻煩的是九尾
除了控場小干擾足夠煩人,讓她開到大絕基本上就是全滅,非常討厭
( reddit 那篇神魔評價文說他是X子不是沒有道理的)

而這也是 34 章跟 33 章不同的地方
34 章雖然所有小王關都是五隊關,沒有增加隊伍數量要求,但加入了很多新敵人,例如:

酒桶、修女九尾、洛桑科怪狼人、老鷹冰魔、時魔火鳥亞瑟

愈後期出現的角色,技能組通常會愈強勢,也就代表出現在對面的時候會更難以對付
未來章節的難度設計大概也是建立在這個概念上
例如我猜 35 章或 36 章開始可能就會開始看到:

奧斯卡、阿諾奇、蜥蜴、春姬、奧登、戴蒙、哭哭女、橘子、露露、時鐘、吞魔等等更後期的新角

所以你各位不要覺得隊伍數沒增加很開心欸,敵人是會愈來愈噁心的XD

面對這種情況的我們可以怎麼應對呢?

老樣子:不斷充實自己卡池跟角色練度,然後繼續等 LLS 放出更多推圖利多XD
(像這次開放神器共鳴就是一個對多隊推圖非常舒服的改動,現在就差個多隊推圖的優化了)


*先來談談現在有哪些推圖隊伍可以用吧!

當時我分享了個人的 5 種不同流派推圖隊伍,並提到科怪以及戴蒙帶隊推圖的可能性
而經過時間的驗證以及心得的累積,這兩隻角色也確認是有能力撐起一個隊伍的
也就是說,我們可以玩得推圖隊伍正式擴增到 7 隊拉!(撒花)

一:弓騎

二:綠罩 & 綠沙罩
+ +

三:骨王

四:小神魔國家

五:索羅斯

六:戴蒙


七:科怪

前四隊的玩法已經發展得很成熟,
大家會比較好奇的應該都是後面三隻角色:蜥蜴、戴蒙、科怪的隊伍到底應該怎麼組

我自己是目前只有研究蜥蜴跟戴蒙的部分,因為科怪還沒練起來 (只差家具了XD)
但我個人認為這三隻有個共通點:都需要暖機

蜥蜴需要疊滿五層 buff 才能開始奶自己奶隊友,幫助隊伍滾雪球
戴蒙需要開出大絕啟動護盾偷到攻防,之後的大絕才會有史詩般的傷害然後清場
科怪需要疊家具開出大絕以及擊殺一名敵人才有能力一扛五絕地大反殺

基於此,我們的組隊方式就可以以「幫助他們度過前期暖機期」這概念來進行
帶有續航、控場優秀坦度的角色都會是很好的選擇,例如:

大家都知道很讚的續航角:羅萬火鳥


很硬的坦克:亞瑟、獅子 (短時間XD)、骨王 (開大時)、吞魔

亞瑟本身誇張的硬應該不用解釋,缺點就只是它需要從光弓隊解放出來才能打工
我 33-60 有玩過獅子光法光弓的配置,讓亞瑟可以去戴蒙隊坦


獅子無敵 8 秒,雖然時間短暫但有些時候已經足夠讓戴蒙開出大絕滾雪球
另外增傷 50% 跟光弓非常合,之後有打算給獅子家具跟專武讓他變 11 秒男

骨王你沒看錯,如果你不玩反殺,他其實是個非常優秀的功能坦
開大無敵可以扛下無限多傷害,詛咒敵人讓殘血跟科怪戴蒙非常的搭
本篇一開始 34-4-5 的隊伍就是用這個概念去組 (所以那個其實是戴蒙隊不是骨王反殺別誤會了XD)

這三隻坦克我都有搭過,算是我戴蒙隊的先發角色
吞魔我個人沒使用過,但看威廉 34-8 用他來幫科怪坦傷害也是非常稱職
之後如果有資源可能會打算養一隻起來,或是借傭兵來用,他真的太硬太猛了


坦度不錯又自帶控場的好用功能坦:烏龜、時神、悟空

烏龜開場跳可一次暈三人,之後每 8 秒小控場跟嘲諷可以幫隊友爭取很多輸出空間
悟空就是超級魯洨,不解釋,只要開大叫出小悟空可以吃下很多傷害跟控場
這兩隻算是我個人最近很愛使用的坦克角,不管是搭神魔或是暖機型隊伍

時神我個人沒有用過,但威廉在推圖上經常使用這隻
他跟烏龜類似,除了坦度還算可以之外還附帶緩速跟定身,非常適合幫暖機型的隊友爭取時間


各種優秀的控場、牽制、干擾角

個個身懷絕技,天賦異稟,而且又不太需要跟主流隊伍搶角色
只要是組蜥蜴隊或戴蒙隊我通常都會優先考慮用這些人,下面簡單推薦幾個我用過的推圖組合:


一、蜥蜴隊系列

這隊是我 33 章初期四隊關非常常用的無腦組合
想到控場第一個就想到骨弓,想到骨弓第一個就想到雙子,於是這隊伍就這樣成型了

棺材關一隻 + 骨弓控三隻,配合雙子加速,幾乎整場大部分敵人都在罰站狀態
剩下一隻沒被控場的就讓蜥蜴對位處理之,很輕易就可以滾起雪球收頭

影片參考:33-8-133-12-133-13


偶爾不能使用羅萬或雙子的場合,下列幾個也是我在推圖中用使用過的隊伍

影片參考:33-20-1

影片參考:33-24-1

影片參考:33-40-3

影片參考:33-44-3

九尾跟烏龜很適合跟蜥蜴一起搭配,湊種族加成,
骨弓跟奈拉同理,可以跟蜥蜴湊個 3+2,除此之外這兩隻角色更適合跟科怪戴蒙搭配

因為蜥蜴本身就是個優秀單體打手,所以我個人蜥蜴隊伍組法偏向一個蘿蔔一個坑
一人牽制一隻敵人然後逐一擊破,當然這只是我個人推關習慣,只要方向對了都是好隊伍


二、戴蒙隊系列

戴蒙隊我在 33 章的小關用上述提過的角色玩過很多組合,基本上都玩得起來XD
有興趣的可以再去參考我 33-32 之後的小關影片

先簡單介紹一下戴蒙好了

1. 戴蒙初期非常軟

在開出護盾偷到攻防之前非常脆弱,所以非常依賴隊友保護
練度不高的戴蒙,站位上建議把它當作一個法師放後排供著

2. 戴蒙非常依賴大招

大招的全頻傷害是主要輸出來源之一,戰鬥節奏通常會在三~四招大絕內定勝負

第一次大招:開護盾並且偷三隻敵人的攻擊 (越戰推圖 OP 關鍵)
第二次大招:爆發清場 (偷完攻擊後的大招非常痛,配合後續偷血常常一個敵人短時間就噴 80% 血量)
第三次大招:收掉剩餘敵人

當然這只是最粗略簡化的結果,實際情況還是會根據敵人屬性還有隊伍組成有所不同
例如遇到很奶的隊伍,戴蒙可能就需要開比較多次大招才能清場

3. 戴蒙非常需要一個好隊友幫他收頭滾雪球

如果隊伍沒有這樣的一個角色,常常發生戴蒙偷完血,敵人殘血,
結果沒人收頭,最後又把偷來的血還回去的情況

4. 戴蒙不是神,怕控場,也沒辦法像科怪那樣一扛五

戴蒙就算開出護盾偷到攻擊力,被近身一群人圍毆情況只要護盾一破就是掰掰
所以在隊友挑選上,可能會需要優先考慮能從頭保戴蒙到殘局的角色


綜合以上特性,於是這套隊伍就誕生了


戴蒙依賴大招,羅萬自然成為最佳好隊友
前期暖機的部分就交給骨弓奈拉,殘局收頭這二隻角色也是非常給力
火鳥就是個坦、續航、打手三位一體的角色,毋需解釋

上面這隊算是我個人常用的無腦隊,多隊情況我個人的組隊方式就比較隨便了XD
常常是其他四隊組好看剩下什麼角色就拿來用
也因此常常會跟火鳥、魅魔、雙子等國家隊成員一起搭

下面分享幾個用過的隊伍:

影片參考:33-36-5

影片參考:33-48-2

影片參考:33-52-5

影片參考:34-4-5


關於戴蒙練度的部分,其實只要上紅專武+20 就已經非常好用
我個人 33 推圖使用的戴蒙也都是用紅+ 專30 在推

至於戴蒙需不需要+30,我個人看法是:+20 很強,+30 更棒
專 30 讓戴蒙偷血時間多延長 2 秒,而偷血時間影響層面非常廣,包含:

1. 生存能力 (護盾、偷來的防禦)
2. 輸出 (偷來的攻擊、兩次偷血的重疊時間)

所以你可能覺得 2 秒好像很少,但實際影響其實非常大的

最後家具部分,如果有在拼夢境的朋友可以考慮 +3
推圖的話家具不是必須,但有的話會很好,大概這樣XD

關於戴蒙的細節,推薦參考 達爾的介紹影片


以上簡單介紹戴蒙跟蜥蜴的組隊方式,又或著說「暖機型隊伍」的組隊方式
雖然科怪還沒練起來,但我想同樣的道理應該也可以應用科怪的隊伍上


*有沒有 33 章的使用角色統計?

當然有的,有興趣的朋友可以再參考這份表單,會比較詳細:


木盾 羅萬 女僕 棺材 女騎 光弓 光法 雷恩 兔弓 埃隆 蝴蝶 洛桑 烏龜 索羅斯 九尾
四隊關
次數
4 7 6 4 7 7 0 0 7 7 5 7 3 6 2
四隊關
比例
57.1% 100.0% 85.7% 57.1% 100.0% 100.0% 0.0% 0.0% 100.0% 100.0% 71.4% 100.0% 42.9% 85.7% 28.6%
五隊關
次數
4 8 8 4 8 8 1 1 8 8 5 8 7 7 2
五隊關
比例
50.0% 100.0% 100.0% 50.0% 100.0% 100.0% 12.5% 12.5% 100.0% 100.0% 62.5% 100.0% 87.5% 87.5% 25.0%


薩妃婭 老鷹 狼人 獅子 骨王 末日 骨弓 甘瑟爾 奈拉 奧登 戴蒙
四隊關
次數
7 0 2 4 7 0 7 7 6 0 0
四隊關
比例
100.0% 0.0% 28.6% 57.1% 100.0% 0.0% 100.0% 100.0% 85.7% 0.0% 0.0%
五隊關
次數
8 8 8 2 8 1 8 7 6 3 7
五隊關
比例
100.0% 100.0% 100.0% 25.0% 100.0% 12.5% 100.0% 87.5% 75.0% 37.5% 87.5%


亞瑟 橘右京 露露 艾齊歐 埃茲 冰魔 魅魔 阿塔 春姬 雙子 悟空 塔琳
四隊關
次數
7 1 2 0 2 1 1 1 0 5 0 7
四隊關
比例
100.0% 14.3% 28.6% 0.0% 28.6% 14.3% 14.3% 14.3% 0.0% 71.4% 0.0% 100.0%
五隊關
次數
8 3 8 0 6 1 4 3 1 3 2 8
五隊關
比例
100.0% 37.5% 100.0% 0.0% 75.0% 12.5% 50.0% 37.5% 12.5% 37.5% 25.0% 100.0%


有些角色使用度較低,可能只是單純因為我沒有 (e.g. Ezio) 或練度不夠又或者是個人習慣上不常用XD
不一定是這個角色太廢沒有上場,參考時可以把這些考慮進去

例如冰魔其實我有養一隻上白+30,但我習慣不用神魔,所以很少讓他上場
之後應該會盡量讓他露臉,不然也是挺對不起鑽石的XD


*再來談談裝備吧!

1F 大概分享了一個簡單的省裝備方法,讓你在五隊情況也能用少少的裝備來推
其中一句話提到了:

「敏角重點在於迴避,而這項屬性只有武器鞋子衣服有給,T2 不夠情況下升頭盔其實 CP 值不高,可省,法師同理,武器鞋子優先,帽子可緩」

這邊想針對這句話做更進一步的延伸:在後期角色等級非常高的情況,有些裝備根本不用升階

怎麼說呢?

就拿法師的帽子為例吧

帽子從 T1 升到 T2 只多了一點點血量攻擊防禦,
而這個量對於一個在後期角色等級非常高的情況下,根本微乎其微

一個 Lv.385 的羅萬,把 T0 四星帽子換成 T2 四星帽子,戰力從 7817k 變成 7855k,幅度僅 0.5%
為了這 0.5% 素質我需要花一顆 T2 一顆 T1,我個人是認為非常的不值得拉
(當然如果你有強迫症的話例外XD)

這些資源拿去升階武器或鞋子,多出來的迴避可以多讓一個法師在場上站更久
這種屬性才有升上去的必要,後期在投資資源時可以多加留意

所以來個簡單結論吧!

敏角:一個角色只需要三件 T2,武器鞋子衣服。頭盔 T0 即可
(帽子不管升 T1 還是 T2 都只給三圍,可以放心省資源)

智角:一個角色只需要兩件 T2,武器鞋子。帽子衣服 T0 即可
(帽子不管升 T1 還是 T2 都只給三圍,可以放心省資源,衣服 T0 到 T2 只多 1% 魔法減傷,建議有多餘資源再考慮)

力角:一個角色需要三件T2,武器衣服鞋子。頭盔 T0 即可
(頭盔升 T1 多給迴避,T2 只給三圍,我個人是覺得沒啥必要XD)

有了這個概念之後其實真正的裝備需求量就沒這麼高了
我個人目前有 86 件 T2 裝,五隊推圖目前覺得非常足夠,已經不太擔心裝備
剩下要做的事情就是慢慢湊對屬裝還有多準備力量裝即可

為什麼要多準備力量裝呢?讓我們繼續看下去!


*後期坦克慢慢重要起來了

這是我個人在推 33 章後段的一點小感受

主要原因在於後期敵人命中其實非常高,甚至很多物理角的某些技能我體感根本就是 100% 必中
例如豹女的衝刺、烏龜開場的跳,那命中之高讓人不敢恭維 Orz

以前推圖會習慣用遊俠角當坦,偶爾卡住就 re 幾次過去了,沒什麼感覺
但如果多隊推圖還在用遊俠角當坦拼迴避,這 re 量會非常高非常痛苦!

有幾個好用的坦克在多隊推圖會非常吃香
在後期戰力差距只有 2 ~ 2.5 倍的情況下
很多坦克都會慢慢站得住腳 (e.g. 阿天現在還有在用光盾)

開場就暴斃通常會是少數情況,也許對面剛好都是開場高爆發角
但就算這種情況,你還是能用其他坦克能有效解決問題 (獅子、悟空這種可免疫傷害的坦)

所以在角色培養上,建議可以開始把一些好用的坦克角放入清單
上面暖機隊伍提到的很多角色都是好選擇 (悟空、烏龜、時神、吞魔等等)

裝備也可以多準備幾套力裝,畢竟光是亡靈戴蒙科怪這幾隻帶隊角就可以吃掉你好幾套力裝了 XD

大概這樣
之後如果有時間,再來慢慢補充關於家具跟生命樹的部分XD
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